アレソニム のバックアップ(No.4)

お前の名は知っている。
入手方法: シーズンパス報酬


特徴 Edit

エピソード:亡霊のシーズンランク報酬で入手できるエキゾチック・グレネードランチャー。
後装式GLとしては例外的に特殊ウェポン弾薬ではなく、プライマリウェポン弾薬(白弾薬)を使用する。


ファイティング・ライオンに次ぐ、2本目のプライマリ弾薬を使用する後装式GLである。
この武器はマウンテントップのように弾頭が高速で真っすぐ飛ぶため狙った場所に着弾させやすい。
特殊ウェポンのGLと比較すると威力は劣るものの、無限弾薬&直線的な弾頭を連射できるため、PVEでの雑魚処理性能は高め。


この武器にはさらに2つの固有パーク「ハーベスタースパイク」と「痕跡錬成」が備わっている。
ハーベスタースパイクの効果により、この武器でマイナー・メジャーを倒すと白い残余物が生成される。
また、ウルトラ級の敵に対しては命中時に弾頭が突き刺さり、4秒間に6回の持続ダメージを発生させ、持続ダメージ発生毎に残余物が生成される(=1射につき6個)。
これらの残余物は傍に行くと自動回収される。
この残余物のゲージが溜まると、もう一つの固有パーク「痕跡錬成」の効果で特殊ウェポン弾、ヘビーウェポン弾を生成可能になる。

  • 残余物ゲージが50%以上溜まった時、特殊リロードをすると発動。次の射撃時に弾頭着弾点に弾薬が生成される。
    • ゲージが50%以上99%以下の場合は特殊ウェポン弾、ゲージが100%溜まっている場合はヘビーウェポン弾が生成可能になる。
      特殊リロード後のレティクルの色で射撃時の効果を確認できる(白=通常射撃、緑=特殊ウェポン弾生成、紫=ヘビーウェポン弾生成)。
      ゲージが100%溜まっている時は、特殊リロードを行うごとに白→緑(特殊)→紫(ヘビー)と効果を切り替え可能。
    • 50%ゲージを溜めるために必要な残余物は約7個、100%ゲージを溜めるために必要な残余物は約17個である。
  • 生成される弾薬は自分及び自身の味方も拾う事が出来る。
  • 生成された弾薬のサイズは小サイズのもの。スカベンジャーMOD等で拾った際の獲得量を増やすことは可能。

パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
グレネードランチャー-90エキゾチックステイシスプライマリ
爆発範囲速度安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
10074256670169

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

ハーベスタースパイクカウンターマス高速弾痕跡錬成ショートアクションストック
名前説明
1列目
ハーベスタースパイクこの武器はハーベスタースパイク投射物を放出する。この武器でトドメを刺すと、その標的の位置に痕跡が1つ生成される。投射物でより強力な戦闘員を倒すと、標的から一連の痕跡が放出される。
2列目
カウンターマスこの武器が縦の反動のために重くなる。
• 反動制御が大幅に向上する。
• 安定性が向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
3列目
高速弾この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。
• 投射物の速度が上昇する。
• リロード速度が上昇する。
4列目
痕跡錬成この武器は痕跡を拾うとエネルギーを獲得し、投射物が着弾した場所に自分と味方用の弾薬を生成するようになる。特殊ウェポン弾モードはエネルギーが50%になると解除され、ヘビーウェポン弾モードはエネルギーが100%になると解除される。
痕跡を特殊ウェポン弾に変換するには、[代替武器アクション]を。その後、利用可能な射撃モードをスクロールする。
痕跡をヘビーウェポン弾に変換するには、[代替武器アクション]を。その後、射撃モードをもう一度スクロールする。
5列目
ショートアクションストックこの武器が大幅に握りやすくなる。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。

武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゲーム内説明だとわかりづらいですが、ゲージが100%になっても特殊リロードを2回行えば特殊ウェポン弾生成モードにできます。(現在のモードは照準器の色で判別可能、白=通常/緑=特殊生成/紫=ヘビー生成) -- 2024-10-10 (木) 17:26:09
  • これプライマリ弾薬だったんだ!ファイティングライオンをかつて愛用していた身としてはぜひ使わねば -- 2024-10-10 (木) 21:21:52
  • ボス相手だと当てただけで3つくらい生成されない? -- 2024-10-11 (金) 19:33:45
    • されるね。バリア張ってる無敵状態のヤツに当てても出るから、ベスパーの宿主で開始時の無敵状態のボスとかに撃って無限に残余物湧かせて弾薬稼ぎとかも出来たりする。 -- 2024-10-26 (土) 03:21:46
    • これのおかげでバリアチャンピオンが弾薬提供マンになってるんだよね。高難易度だと特に需要ありそう -- 2024-10-26 (土) 12:04:23
  • 使えばわかる強い武器。上記の通り雑魚殲滅力に長けており使い勝手も上々。弱点としてはステイシスの要素に属性以外で関りがないことと、弾生成を用いたい高難易度になるほど戦闘距離の兼ね合いで扱いが難しくなる点。 -- 2024-11-01 (金) 17:18:48
  • 君の役目は無限に打てるジャンプパッド。それ以上でもそれ以下でもない。 -- 2024-11-25 (月) 10:00:56
  • 恒例のもっとなんかあったろシリーズ。残余物回収して特殊リロードして撃ったら弾補給出来るよ!やったね!...もっとスキルとか属性とかとシナジー有ったら良かったのに。 -- 2024-11-28 (木) 15:21:27
    • 当たり前だけど撃ったらリロードしなきゃいけないのがなあ。某グレランはエネルギーやヘビー撃ってる間に勝手にリロードされてるし -- 2024-11-28 (木) 16:45:24
  • 金製の鉛と相性がいい。ヘビー弾ドロップで金製の鉛も発動できる -- 2024-11-29 (金) 00:39:56
    • これはマジだな。マジなんだけど鉛枠の武器は適当に決めるとして弾薬生成で上手くアド稼げるヘビーはなんだろ。色々考えてみようかな。 -- 2024-11-29 (金) 10:47:38
      • オバフロも相性いいと思ったけれど、パーク持ちが特殊ばっかでヘビーはデリリアムとヘゼン・ヴェンジェンスしか無いの気づいて悲しい。 -- 2024-11-29 (金) 15:49:57
    • ヘビー出すなら必然的にこの武器を積極的に使って、特殊弾の頻度減るから金製は特別相性良くないかな。というよりバランス取ろうと思うとこっちの貯まりが遅くてアテにはできない。 -- 2024-11-30 (土) 18:56:49
    • うーーーーーーんいっぱい考えて試してみたけど結局この武器何がしたいかわかんない止まりです。どうして属性シナジー効果を搭載しなかったのかまるでわからない。 -- 木主? 2024-12-02 (月) 10:28:55
      • ヘビー弾供給だぞ。ロケランいっぱい撃てたら楽しいじゃん?味方にも供給できるしシナジーなんか必要無い。ただ残留物の速度は2倍くらいにしてほしい。 -- 2024-12-03 (火) 01:40:55
      • この枝もしかして木を間違えてないか?と思いつつ。汎用全振りでどのビルドでも等しく同じ効果を発揮するために敢えてシナジーがないようにしたんだと思うよ。それで気に入らないなら別に無理して使うこともないよ -- 2024-12-03 (火) 02:44:23
  • 浮いてる敵に撃って外した時ちょっと悲しい -- 2024-12-06 (金) 08:15:58
  • 終焉のカルス戦みたいな逃げ回って戦わないといけない局面で、3枠グレポンにして、これで弾生成しながらピョンピョン飛び跳ねてグレポン空爆しまくるという戦術ができます -- 2025-01-13 (月) 13:53:02
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS