Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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狂信者の報酬
のバックアップ(No.2)
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狂信者の報酬
へ行く。
1 (2019-10-09 (水) 11:08:45)
2 (2019-10-21 (月) 01:58:26)
3 (2021-02-26 (金) 04:04:49)
4 (2024-10-13 (日) 03:11:26)
[添付]
「与えられたものを使ったらどうだ?」――ヤーダーム4、ケンターチ3のタイタン
入手場所: レイド「救済の庭園」で獲得する。
特徴
▲
▼
パラメータ
武器種
フレーム
チャージ時間
レア度
属性
弾薬
フュージョンライフル
速射フレーム
540
レジェンダリ
ボイド
特殊
威力
射程距離
安定性
ハンドリング
リロード速度
マガジン
照準補佐
55
30
35
60
53
7
37
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
▲
▼
パーク
速射フレーム
矢の抑制
粒子リピーター
狂乱索餌
暴れん坊
-
搭載型補正器
加速コイル
追い詰められた獣
高衝撃リザーブ
-
螺旋ライフリング
強化バッテリー
障壁障害
崩壊の始まり
-
拡張バレル
イオンバッテリー
自動装填ホルスター
バックアッププラン
-
溝付きバレル
液体コイル
-
-
-
フル口径
粒子リピーター
-
-
-
鉄槌ライフリング
投射ヒューズ
-
-
-
多角ライフリング
-
-
-
-
小口径
-
-
-
▼
詳細を表示
名前
説明
1列目
速射フレーム
手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。
2列目
矢の抑制
通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
搭載型補正器
安定型のバレルアタッチメント。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
螺旋ライフリング
バランス型バレル。
• 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
拡張バレル
重量型のバレル拡張器。
• 射程距離が伸びる。
• ハンドリング速度が低下する。
• 反動制御がある程度向上する。
溝付きバレル
超軽量型バレル。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
フル口径
長距離用に最適化されたバレル。
• 射程距離が大幅に伸びる。
• 安定性が低下する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
鉄槌ライフリング
長距離用の耐久バレル。
• 射程距離が伸びる。
多角ライフリング
反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
小口径
強固バレル。
• 射程距離が伸びる。
• 安定性が向上する。
3列目
粒子リピーター
各ボルトの反動を抑制する。
• 安定性が向上する。
加速コイル
チャージ速度が上昇する。
• チャージ時間が短くなる。
• 衝突時のダメージが減少する。
強化バッテリー
バッテリー寿命が長くなる。
• マガジンサイズが大きくなる。
イオンバッテリー
大きくて重いバッテリー。
• マガジンサイズが大幅に大きくなる。
• リロード速度が大幅に低下する。
液体コイル
チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。
• 衝突時のダメージが増加する。
• チャージ時間が長くなる。
粒子リピーター
各ボルトの反動を抑制する。
• 安定性が向上する。
投射ヒューズ
距離の最適化。
• 射程距離が伸びる。
4列目
狂乱索餌
敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。
追い詰められた獣
マガジンの残弾数が減るにつれて安定性と命中精度が向上する。
障壁障害
シールドが一致したことで起こる爆発で近くの敵の方向感覚を奪う。
自動装填ホルスター
ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。
5列目
暴れん坊
この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。
高衝撃リザーブ
マガジンの残弾数が減るにつれて、ダメージが増加する。
崩壊の始まり
この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。
バックアッププラン
この武器に持ち替えた直後、チャージ時間が短縮され、ハンドリング速度がしばらくの間上昇する。
▲
▼
武器リスト
プライマリ
オートライフル
スカウトライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
ピストル
サブマシンガン
弓
特殊
ショットガン
フュージョンライフル
スナイパーライフル
後装式グレラン
トレースライフル
グレイブ
ヘビー
ロケットランチャー
ドラム式グレラン
剣
リニアFR
マシンガン
オートライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
弓
スナイパーライフル
ショットガン
FR
トレースライフル
無謀な託宣
古の福音
聖なる起源
未払いの返済
全知の瞳
破滅の予言者
狂信者の報酬
神性
(固有エキゾ)
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
リロードモーションがリニアフュージョン。プロエリウムより集弾性が高いように感じる。というか腰だめ撃ちが異様にぶれない --
2019-10-10 (木) 15:27:47
腰だめ全然ぶれないよね --
2019-10-19 (土) 07:05:51
もうFRレイドに出さないでほしい。ダイナモもこれもマジで何にも使えない --
2019-11-08 (金) 20:49:41
いやこれ強いほうだろ……速射フレームfrはエレンティルのような高威力フレームとはまったく別物の扱い方しなきゃならんぞ。お前は本当にこの武器の性能を引き出してからものを言っているのか?ろくにつかってすらいないんじゃないかとしか私は思えん --
2019-11-08 (金) 21:12:30
vPならエレンティル、vEなら誘導尋問とエピ使ってる。無知だからvPvEそれぞれのこいつの当たりパークと使い方教えて欲しい。他の救済武器は強パークで使い道もわかりやすいけどコイツはダイナモと同じで強みがよくわからん --
2019-11-09 (土) 09:22:37
枝の人じゃないけどチャージ早くてなんか常時腰だめグリップ発動してるレベルの腰うち反動なんでメジャー処理に愛用してるかなー、パークは液体狂乱暴れん坊だったか、弾数多くてメジャーを処理するのに程よい威力だから暴れん坊が結構生きるのよな、正直枝の人みたいに大絶賛してるのはよくわからんけど弱い武器でもないと思うよ、というかエピもだけど狂乱付いたFRってだけでvE向けFRとしては一歩前に出てると思う --
2019-11-09 (土) 09:36:21
錬成ダイナモと狂信者はそもそものフレーム違うんですが…… frは他の武器と比べて特に扱い方が変わる武器だからそりゃ「待ち」の武器である高威力フレームばかり使っていて速射フレームを同じ使い方しようとすればそういう評価にもなるだろう 速射フレームはまあ1番近いのでピストルのような扱い方をすればいいぞ 基本腰だめ運用で、待ちではなく自分から遭遇戦に持っていけばいい。パークは障壁と崩壊以外の3つから自分の好みに会うものを選べばいい --
2019-11-09 (土) 09:59:58
あとveに関しては基本的に世捨て等の圧倒的に突出した武器の存在のせいで語るのが難しい。狂信者が、ということではなく誘導尋問を除いたFRのそもそものveでの有用性を私の拙い知識と文章力では証明できない。ただ私の使っている狂乱暴れん坊がとても使い勝手がいいのは確かだ。強いかどうかは置いておいて私はとても気に入っている。 --
2019-11-09 (土) 10:07:54
これめっちゃ強いぞ?これのためにレイド通ってるわ --
2019-11-08 (金) 23:48:09
そもそもこいつはラストホープとかの3点ピストルと同じで、エイムして撃つとめっちゃばらけるのに腰だめだと恐ろしく集弾が上がる武器だから普通の使い方してたんじゃそりゃ魅力に気付けない --
2019-11-09 (土) 13:06:06
エレンティルで待ったりしないのでこの武器はショットガンもどきにしか見えません。メジャー処理っつっても弾持ち悪いしなぁって感じ --
2020-06-18 (木) 06:18:05
唐突にお気持ち表明されてもだから何って感じ --
2020-06-18 (木) 08:54:02
veでこれ使ってもキル取れない。体力チョイ残ってモヤモヤする --
2020-12-24 (木) 20:14:10
vpだったわ --
2020-12-25 (金) 21:18:54
来シーズンの神武器\(^o^)/ --
2021-08-21 (土) 22:07:39
そうなの? --
2021-08-22 (日) 04:17:57
そうだよ\(^o^)/ --
2021-08-26 (木) 01:57:17
掘らねば。 --
2021-09-01 (水) 11:23:06
思ったほど流行らな買ったわ。シュールのメインフードに持ってかれた⤵ --
2022-01-08 (土) 23:13:39
何より掘るのめんどいからね。 --
2022-01-09 (日) 02:40:32
速射めっちゃ強化されたけどこれどんな感じなの? --
2021-09-02 (木) 20:56:51
無平静の雑魚処理能力をそぎ落として,メジャーボス特化させた感じだった。厳選する価値はあると思う --
2021-09-06 (月) 16:44:16
これvpで使うなら追い詰められ高衝撃が1番いいですか? --
2021-09-29 (水) 21:56:53
そうだですね。液体も正直いらないので、加速あたりでいいと思います。 --
2021-09-29 (水) 22:46:21
高衝撃で威力上げようが確殺距離は変わらない。素で1発30×7発で、一本でも外せば確殺できず、また全弾当てれる距離では威力減衰は無いため、実質死にパーク 。SC相手なら多少効果はあるが、それならヴォーパル付きデカルトのが良い。 --
2021-11-12 (金) 12:29:13
相手の体力がフルじゃない時もあるだろうし死にパークではないだろ。まあヴォーパルでいいとは思うけどヴォ―パルだって刺さる回数限られるだろうし --
2021-11-12 (金) 12:57:36
素で30なら高衝撃付きなら一本外れても確殺じゃね?残弾2ならマガジン残量35%でバフ1.16くらい、切り下げで計算しても一本34、6本で204で確殺。残弾1ならバフ1.2位と思えば若干減衰入っても7発なら確殺距離は変わるんじゃねぇかと思うんだが違うのかね? --
2021-11-12 (金) 13:44:18
速射は今ビーム9本出るぞ、威力は30であってるけども。まあ高衝撃が死んでるのは同意、高衝撃付いてても結局速射じゃSGの間合いで既に減衰かかって30切るからな --
2021-11-12 (金) 14:34:55
詳細なパーク構成は忘れたけど、小口径、投射ヒューズ、追い詰め、高衝撃、MW射程のこれ持った人にオシリスでかなりボコボコにされた。デカルトでも似たようなパーク構成にはできるけど、こっちのほうが強かったりするのかな? --
2022-02-14 (月) 19:58:59
あ、バレルのところだけ何か思い出せないので適当に小口径入れた感じです --
2022-02-14 (月) 20:00:21
シュールのメインフードが出てきた辺りから使い始めて、destiny2初めて1年半ぐらいなのですが初めてPVPで1000キル達成した武器でした。パークは小口径、粒子、追い詰め、高衝撃、MWハンドリングです。FRは嫌われ武器だと思いますしそれぐらいキル取れて当たり前と言われてしまうかもしれませんが、自分にとっては初めてPVPを楽しいと思わせてくれた武器でした。個人的にはメインフードとは戦う距離が違うので立ち回り次第ではメインフードと同等に強いと感じました。入手する機会あったら是非使って欲しいです。 --
2022-02-16 (水) 09:49:40
これに限らず復刻庭園武器の起源特性はミクロコスモスと同じくトーメンターや征服者に特攻ダメージを発揮するらしい。中でもDPSが高いこれがプチミクロコスモスとして使えるだとか --
2024-10-29 (火) 22:23:38
1列目と2列目ってVPだと何がいいの?FRって射程上げるのと、安定上げるのどっちがいいの? --
2025-01-09 (木) 19:06:53
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