Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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1 (2018-05-27 (日) 03:51:25)
2 (2018-06-06 (水) 04:55:50)
3 (2018-06-06 (水) 19:40:58)
4 (2018-06-23 (土) 08:20:00)
5 (2018-06-28 (木) 04:11:15)
6 (2018-08-31 (金) 01:14:05)
[添付]
特徴
エスカレーション・プロトコル
報酬
▲
▼
パーク
1列目
速射フレーム
2列目
フル口径
螺旋ライフリング
多角ライフリング
3列目
セラフ弾
4列目
戦略的呼吸
5列目
トリプルタップ
▲
▼
固有パーク
名前
説明
戦略的呼吸
少しの間、照準を合わせるだけで狙撃せずにいると、ズームの最中は射程距離と精密ダメージにボーナスが付与される。
セラフ弾
弾薬が標的を貫通し、また硬い物に当たると跳ね返る。
▲
▼
武器リスト
プライマリ
オートライフル
スカウトライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
ピストル
サブマシンガン
弓
特殊
ショットガン
フュージョンライフル
スナイパーライフル
後装式グレラン
トレースライフル
グレイブ
ヘビー
ロケットランチャー
ドラム式グレラン
剣
リニアFR
マシンガン
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
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レジェ版ダーシーって感じ 狙ってから2秒ぐらい待たないと倍率上がらないからメジャーとかに使うのは少し難がある トリプルタップあるからボス向けなんだろうけど --
2018-05-26 (土) 18:47:25
ですね、連続して精密を狙えるボス相手なら勝てる程度。エキゾ枠を食わないという点も優秀 --
2018-05-26 (Sat) 23:58:52
海外の検証によると射撃時の跳ね上がりがD.A.R.C.I.より結構大きく、連続で精密射撃するのが難しくなっているんだと。ここは流石にレジェとエキゾの差か --
2018-06-01 (金) 20:47:36
倍率が高いから跳ね上がる --
2018-06-05 (火) 08:04:03
ダーシーと違ってこっちはバフ扱いだから、一度バフがついたら覗き込むのを解除するまでは標的を変えても精密ボーナスが付いたままって地味な利点があるけど、複数の標的に対して覗きっぱなしで戦うことはあまりないから微妙な感じ。覗き込むのを止めた後も一定時間バフが残る様な仕様だったらかなり強かっただろうな --
2018-06-05 (火) 08:01:55
精密倍率とDPSを細かく検証したので概要に反映した。誰が言い出したのか分からないけどレジェ版ダーシーどころか火力だけ見ればダーシーの完全上位互換でしたわ… --
2018-06-06 (水) 13:57:03
ダーシーのダメージ見てないでしょ 倍率発動中の精密ダメージはどちらも同じ どっかで勘違いしてるよ トリプルタップを全て発動させてやっと一発分ダーシーに勝る --
2018-06-06 (水) 14:39:04
改めて確認したら確かにダメージ同じだったわ(水星公開ボスに胴撃ち545、パーク発動精密3270)、申し訳ない。しかしそうなるとダーシーも精密6倍になってるわけで、4倍とはなんだったのか。あと、今作のトリプルタップは弾丸増えないから勘違いに注意 --
2018-06-06 (水) 14:55:22
説明のところのボレアリスを凌駕するDPSってのは誇張じゃないか?跳ね上がりすごくてせっかくのレート活かしきれないし、カルス、アルゴス、カウオールどれで試してもボレアリスの方が遥かに火力出るんだが。。 --
2018-06-28 (木) 12:34:51
書いた奴だけど、DPS=時間当たりのダメージは本当にイオンボレアリスより高い。もちろんダーシーも同じく。ただ全弾撃ちきった時の総ダメージはイオンボレアリスの方が倍近く高くて、例えばアルゴスなんかにイケロスで精密連打→ARで追撃するのと、最後までイオンボレアリスで撃ち続けるのを比較したらイオンボレアリスの方が最終的なダメージは高くなりやすい。あと、大事な点が「全て精密射撃できたなら」ってところ。ダーシーもこれもなまじ連射が速い分だけ精密外しやすく、逆に連射がマイルドなボレアリスは理想通りのダメージが出やすい --
2018-06-28 (木) 12:41:52
なるほど、返信有り難う。ところで、凌駕するというのはどれくらい(何倍くらい)変わってくるのかな --
2018-06-28 (木) 12:47:43
何倍も変わらないよ。イオン返却ボレアリスがDPS6000の時にイケロス、ダーシーが7500って感じ。反動がほぼないPC版なら問題ないだろうし実際に有名配信者がダーシー愛用しているけど、コンソール版で理想通りの火力出すのは正直、常人には無理だと思う --
2018-06-28 (木) 13:04:12
なるほど、約1.25倍というわけか。それは大きいね。ただ、参考までに有名配信者の話でダーシーが出てるが、イケロスSRと比べて全く反動が違うし、同軸で捉えるのは違うんでない?有名配信者はあくまでダーシーを愛用しているのであって、イケロスSRではないということだよね。 --
2018-06-28 (木) 13:14:54
連投ですまないが、pc版にボレアリスはないわけだし、pc版ではそもそも両者の比較ができないのでは? --
2018-06-28 (木) 13:16:34
そうなるね。ダーシーと同等の瞬間火力はあるけど総火力で劣るって立ち位置で間違いないと思うし、件の配信者もイケロスを手に入れた上でダーシーを選んでた。PC版での比較はその配信者の検証動画で「ボレアリスと同威力帯のスナイパー」とダーシーのDPS比較は行われていて、イオン返却発動時は単純にそれの2倍ってことで間接的に比較はできるようになってる。少なくとも完璧に扱えた場合の理想ダメージ、という点ではPCとコンソールに大きな差は無いはずだよ --
2018-06-28 (木) 13:27:39
「全て弾丸を精密ヒット出来たならば…」って事らしいけど、そう簡単には出来ねえよな。しかも弾は多くないし --
2018-06-28 (木) 12:48:11
精密ヒットはともかく、あの反動を制御し且つボレアリスの2倍近いレートを活かしきるというのがかなりのネック。 --
2018-06-28 (木) 12:53:28
そりゃだってDPSって理論値の話だからねえ。できるできないはまた別。 --
2018-06-28 (木) 13:02:50
そうなんだよねー。だからDPS凄いよ!理論上は!って言われても反応に困るし今回のような勘違いが起こるし --
2018-06-28 (木) 19:00:22
さりげなくこいつの戦略的呼吸弱体化してるっぽい、射撃するたび効果が途切れるようになった、虫の囁きの方は前と同じまま --
2018-09-02 (日) 22:31:27
さりげなくパッチノート読んでないってのがよくわかるっぽい、言葉を紡ぐ度に情弱さがわかるようになった、オツムの方は前と同じまま --
2018-09-02 (日) 23:22:46
木主がパッチノート呼んでないのはよくわかるし、あまり調べずに情報を書き込むのは迂闊だとは思うけど、流石にそこまで厭味ったらしく煽らなくてもいいじゃない? --
2018-09-03 (月) 00:08:35
こんなことでもマウント取らないとやっていけないタイプの人間なんだろう --
2018-09-03 (月) 07:10:45
性格わっるいんだなってことがよくわかるっぽい --
2018-09-26 (水) 00:32:10
弱体化したけどまだ使える? --
2018-10-13 (土) 07:00:42
SRとしてはまぁまぁ、エネ枠としては黙って市民権(SG)を持とうヽ(*´∀`)ノ --
2018-10-13 (土) 08:11:10
今週これゲットしたけどトリプルタップと戦略的呼吸は両立できないよね?呼吸使いながら3発撃つとトリプルタップ発動の制限時間をどうしても超えてしまう。 --
2018-11-26 (月) 20:13:53
昔は戦略的呼吸の仕様が違ったから両立出来たけど今は完全にディスシナジーだからな --
2018-11-27 (火) 09:48:31
前は共存出来たんだけど仕様変更の結果噛み合わなくなった --
2018-11-27 (火) 10:01:51
もしかして、弱体化した囁きの代わりになるw!? --
2019-05-18 (土) 21:17:43
威力を考えれば無いかな。 --
2019-05-19 (日) 02:31:50
そこはダーシーだろう --
2019-05-19 (日) 14:58:43
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