新・ウェンディゴGL3 のバックアップ(No.1)

空腹は内に向けず、外に向けよ。
入手方法: 熾天使のシーズンのナイトフォール(玄人)

特徴 Edit


パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
グレネードランチャー順応フレーム120レジェンダリアークヘビー
爆発範囲速度安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
5029384146666

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

順応フレーム高性能ドリフト制御目つぶしグレネード自動装填ホルスター爆発の光驚異的回復
-ボラタイルローンチ近接検知グレネード自動装填ホルスター爆発の光バンガードの釈明
-コンファインローンチスパイクグレネードフィールドプレップレンジファインダーオモロン流体力学
-カウンターマス合金ケーシング連鎖反応フルコート-
-ハードローンチ拡張ドラムインパルス増幅器狂乱-
-リニア・コンペンセイター爆薬オードナンス道化師のカートリッジ連鎖ポイント-
-クイックローンチ高速弾安定ハンド黄金のトライコーン-
-高性能ドリフト制御ミニフラグ---
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武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 来シーズンGLのダメージupに伴ってその中でもこいつは覇権を握りそうだな。ただまだ完全にLFRが使い物にならなくなったというわけでもないが -- 2023-02-02 (木) 17:59:55
  • フルコートは思ったより微妙だ。安定するけど限度のある爆発の光か、タイミングめんどくさいけど発動したらつよつよな狂乱のどっちにすんべか -- 2023-02-22 (水) 09:49:49
    • フルコ結構押す人多いけどダメ出すなら爆発の光が普通にベターだと思う、最大でも25%しかダメ上がらんし50mも離れんて。 -- 2023-02-22 (水) 10:28:03
    • フルコートは発動条件が厳しすぎるからね...人気どころは発動が安定する狂乱みたいだけど、来シーズンはオーブの運用楽になる可能性はあるから爆発の光は倍率高いし悪くないと思う -- 2023-02-22 (水) 10:54:06
  • ヘビーグレのダメージって直撃ダメージが支配的で爆発ダメージが少ないから爆発範囲最小になる構成が一番ダメージ出るんだっけ? -- 2023-02-23 (木) 04:49:23
    • そんなこと過去に言われたことあったっけ...?単に速度速い方がより弾道が直線的になって当てやすくなるから速度型が選ばれてるだけだと思う -- 2023-02-23 (木) 16:44:33
    • 爆発範囲のステータスで直撃と爆発のダメージ配分が変わって、スパイクで直撃ダメージのみ50%上昇するから爆発範囲最小が一番ダメージが高いと思ってる 検証はしてない -- 2023-02-23 (木) 17:29:22
      • これまた聞いたことないワード(ダメージ配分の変化とスパイクで50%ダメージアップ)が出てきたけど、まあハードローンチ(爆発範囲が減少し速度が大幅に上昇する)とスパイクを選んだほうがいいのに違いはなく、結果も差ほど違いがないのでそれでいい気がしてきた -- 2023-02-23 (木) 17:57:46
      • あ、スパイクに関しては本当に直撃ダメージは50%なんだ、調べたら出てきた失礼(爆発ダメージは上がらないから総合約10%のダメージアップって構造だったのね、自分が見たのは多分それだ) -- 2023-02-23 (木) 18:17:35
  • 爆発の光には自装、フィルプレ、道化師どれがええんや、良パークありすぎやろ -- 2023-02-23 (木) 16:41:51
    • そのへんはお好みじゃない?とは思う。特殊武器との持ち替え式でDPSを出したいなら自装だし、少しでも総火力を伸ばしたいならフィルプレだし、DPSを上げたいなら道化師がいいと思う。当てやすさや普段使いの取り回しに特化するならインパルス増幅器もvEで普通に選択肢になるね -- 2023-02-23 (木) 18:21:07
      • ありがとう、ボスDPS使う事になったら爆発、自装かね?とりあえず妥協品でもほっとこうと思う -- 2023-02-23 (木) 23:13:02
    • 1個ずつ揃えよう!消すのはいつでもできる! -- 2023-02-23 (木) 18:22:16
  • ツイッターでスパイク有無の比較してる人いたけどDPSを知らないアホ過ぎて参考にならない -- 2023-02-28 (火) 15:27:43
    • それ、何に対してアホって言ってるんだい?あまり実際に検証してる人を馬鹿にするべきじゃないぞ -- 2023-02-28 (火) 16:13:31
      • まずスパイクの有無なら他のパークは同じであるべき点とダメージ比較するなら時間も関係してくる。撃ち切った総ダメージだけ比較しても意味ない -- 2023-02-28 (火) 20:13:40
      • 自分の見た奴は確かに第3パークが違った(インパルスか解体業者)だったけど、後者の解体業者は使わずの比較だったので特に問題はないと思ったよ。更に言うなら、第2パークでDPSを上げる手段としてスパイクを選ばないならじゃあ逆に何選ぶの?って話でもある -- 2023-02-28 (火) 20:16:55
      • スパイクは直撃ダメージ1.5倍だけど、爆発ダメージ含めた1発あたりのダメージ上昇は10%程度しかない。同じ攻撃時間において(DPS)は、弾数が多いほうが影響が大きい。第2パークで弾数を7発にするのも有りでは? -- 2023-02-28 (火) 20:51:03
      • たぶんそれと同じ人が弾数も爆発範囲も細かく変えてまとめた画像出してるよ。結局スパイクとハードローンチが最強という結論だった -- 2023-02-28 (火) 20:57:25
      • 7発ってことはミニフラグか。スパイクの火力10%を捨ててまで採用するものなのかどうか...撃ち切りスピード的にも連鎖ポイント前提で火力パークも積めないからそもそも火力が足りるかも怪しいし -- 2023-02-28 (火) 20:58:13
  • そろそろヘビーなのに目つぶしが付けれたというオンリーワンポイントを返してもらってもバチは当たらないと思う -- 2023-04-26 (水) 04:01:20
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