トリカブト のバックアップ(No.1)

「ナノマシンだ、ガーディアン」――サラディン卿


特徴 Edit


パラメータ Edit

武器種フレームチャージ時間レア度属性弾薬
-0エキゾチックソーラーヘビー
威力攻撃速度使用回数
624068

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

復活命令磨かれた刃ギザギザの刃ナノ攻撃不屈の柄空の媒体ソケット
復活命令磨かれた刃ギザギザの刃ナノ攻撃不屈の柄アトリションオーブの再装備
リサージェンス・スキャンダル II鍛えられた刃忍耐の刃空の特性ソケット暴れん坊の柄無慈悲な攻撃の再装備
リサージェンス・スキャンダル III空腹の刃空のブレードソケット-揺るぎない柄燃える野心の再装備
リサージェンス・スキャンダル IV空のブレードソケット--空のガードソケットサブルーチン: ~再帰
空のフレームソケット-----
名前説明
1列目
復活命令通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。
復活命令通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。
リサージェンス・スキャンダル II通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。
リサージェンス・スキャンダル III通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。
リサージェンス・スキャンダル IV通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。
空のフレームソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
2列目
磨かれた刃剣のダメージが増加する。
磨かれた刃剣のダメージが増加する。
鍛えられた刃剣のダメージと使用回数を増加させる。
空腹の刃剣の使用回数を上昇させる。
空のブレードソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
3列目
ギザギザの刃剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。
ギザギザの刃剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。
忍耐の刃大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。
空のブレードソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
4列目
ナノ攻撃クイックシルバー・ナノマシンが使用者に付着し、刃をチャージする。チャージされた状態で[代替武器アクション]をと、付着したナノマシンがオーバークロックされ、刃の攻撃能力が向上する。標的に対する通常攻撃のダメージが増加する。チャージされた強攻撃は燃えるクイックシルバーの竜巻を引き起こす。
ナノ攻撃クイックシルバー・ナノマシンが使用者に付着し、刃をチャージする。チャージされた状態で[代替武器アクション]をと、付着したナノマシンがオーバークロックされ、刃の攻撃能力が向上する。標的に対する通常攻撃のダメージが増加する。チャージされた強攻撃は燃えるクイックシルバーの竜巻を引き起こす。
空の特性ソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
5列目
不屈の柄通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。より長い時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が大幅に増加する。
不屈の柄通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。より長い時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が大幅に増加する。
暴れん坊の柄通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。一定時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性がある程度増加する。
揺るぎない柄通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。短い間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が増加する。
空のガードソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
6列目
空の媒体ソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
アトリションオーブの再装備持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。
無慈悲な攻撃の再装備[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。
燃える野心の再装備持続的にダメージを与えると、標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。
サブルーチン: ~再帰クイックシルバー・ナノマシンは、ナノ攻撃のスタックが多いほど、体力の回復量が増加する。ナノ攻撃が有効な状態でダメージを受けると、一定確率で近くにナノマシンを発生させる。

武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まーたビミョーなエキゾなのではないでしょうか!? -- 2025-10-08 (水) 09:19:46
    • ひょっとしてナノマシン=アウトブレイク同様にバフが共有=全員でボスをボコるとつおい、なんてことはないだろうか -- 2025-10-08 (水) 09:25:35
  • ゲージ溜まんなすぎてそんなに強くないなw野心付けれればマシかも? -- 2025-10-08 (水) 10:39:55
  • 内在効果Vでガード時間+5!!! いやお前ガード出来ないやんけ -- 2025-10-08 (水) 23:51:07
  • とても微妙。
    軽量剣グリッチみたいな神からの贈り物がない限り使うことはないと思う。 -- 2025-10-09 (木) 03:26:32
    • 改行 -- 2025-10-09 (木) 05:25:20
  • 海外ニキの検証動画見るとDPSは結構出てる あと味方が撃つアウトブレイクとのシナジーもあるっぽい? とにかく弱いと決めつけるのは早計 -- 2025-10-09 (木) 09:33:34
    • オーバークロック状態で強叩き付け最大で5回できたんだけどそれの合計ダメージは知性200のキュイラスサンクラよりもダメージ多かったから短時間のDPSならかなり強いと思っている。あとアウトブレイクとのシナジーはアウトブレイクのナノマシンが付着してる敵に対して殴るとオーバークロックのゲージの上昇幅が上がるみたいなことがRedditに書いてあったからそれかな?被ダメ軽減にある程度の自己回復もあるから近接ボスに対しては普通に強いと思う。 -- 2025-10-10 (金) 12:20:47
  • 殴って回復…悲嘆で良くね? -- 2025-10-10 (金) 20:07:40
    • ちゃんと運用すれば悲嘆より倍近い火力出ます… -- 2025-10-10 (金) 22:16:06
  • ガード出来ないのでは牙城が使えんじゃないか。合わせるエキゾ防具何がいいかな。 -- 2025-10-12 (日) 12:34:05
  • ただのモルバやん… -- 2025-10-12 (日) 14:27:37
    • モルバの3倍以上火力出るけどね -- 2025-10-12 (日) 16:35:46
    • モルバというよりD1の頃にあった鉄の斧っていうレリック -- 2025-10-12 (日) 21:30:03
  • これ、設定的にエルゴスムのウルフパック発動してもよかった気がする -- 2025-10-15 (水) 18:42:36
  • 皆さんパークどれ付けてますか? -- 2025-10-17 (金) 19:46:35
  • 柄の効果ってどんな感じですか?暴れん坊は字の通りなんでしょうけど、他二つが説明文だと全然分からない…… -- 2025-10-25 (土) 06:57:42
    • ダメージ耐性を得るまでの時間とダメージ耐性の量が変わる。不屈=ダメージ耐性を得るまでの戦闘時間は長いけど、ダメージ耐性は高い。暴れん坊=ダメージ耐性を得るまでの戦闘時間は中程度、ダメージ耐性も中程度。揺るぎない=ダメージ耐性を得るまでの戦闘時間は短くていいが、ダメージ耐性の量は小さい。 -- 2025-10-27 (月) 12:08:19
  • こいつを活かせるエキゾ防具は燃え盛る歩みの道かワームゴッドカレス辺り? -- 2025-10-25 (土) 21:50:44
  • 色々試してみて戦旗アベイヤントで安定しそう。燃え盛る歩みの道も悪くないけど燃え盛る炎の発動に手間がかかるのが難点。武器の点火で発動しないのが残念。 -- 2025-10-27 (月) 10:55:27
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