クルーシブル のバックアップ(No.14)

概要 Edit

クルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
シャックス卿が開催している通常のクルーシブル、ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」、サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」の3種類がある。

英雄ランクと栄光ランク Edit

1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカウントされる。
英雄ランクポイントはクイックプレイを完了させると上昇する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量上がる(+10)。連勝だとより大きく上がる。
栄光ランクポイントは対戦モードを完了さえると上下する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量下がる(-10)。途中抜けした場合は負け扱いでポイントが減少する。連勝・連敗だとより大きく上がる・下がる。5連勝もしくは5連敗すると0勝/0敗状態にリセットされる。また、対戦モードを毎週3回を終えることで週刊リセットのタイミングで栄光ランクポイントにボーナス40ポイントが加算され、さらに先週リセット時点よりもポイントが低下している場合は先週と同じ値まで補填される。例えばその週が150ptでスタートして130ptで終わった場合は130+ボーナス40=170ptとなる。100ptまで落ちた場合は100+40=140ptで先週よりも下がってしまうので補填され150ptとなる。

栄光ポイントの変化量
-12345
連勝2025303740?
連敗1015202730

クルーシブルの種類 Edit

クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。

クイックプレイ Edit

対戦ルールはコントロール、クラッシュ、闘魂の3種類があり、この中からランダムに選択される。
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的に回線が安定しているプレイヤーでマッチングするようになっている。


 【アップデートによるクイックプレイ全体の変更履歴】

対戦モード Edit

対戦ルールは、カウントダウン、ライフリミットの2種類があり、どちらかがランダムに選択される。
クイックマッチよりも戦略が重要になるルールで対戦するモードであり、基本的にプレイヤースキルを考慮してマッチングするようになっている。
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチング完了直後~試合完了までの間に抜けた場合かつその頻度が高い場合は30分間、対戦モードの参加が禁止されるペナルティが課せられる(例え他の3人が抜けた状態でも途中抜けはペナルティの対象となる)。


 【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体の変更履歴】

週間おすすめプレイリスト Edit

週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができる。
対戦ルールは、ランブル、カオス、ダブル、アイアンバナーの順番でローテーションされる。

ナインの試練(Trials of The Nine) Edit

2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が主催する週間対戦イベント。
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。


詳細は別ページを参照

アイアンバナー(Iron Bannaer) Edit

サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から限定装備を取得できる。
アイアンバナーにおける対戦は、通常と異なる6vs6の試合が行われる。


詳細は別ページを参照

クルーシブル研究室 Edit

2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や、再調整・改良された既存ルールの対戦を一足先に試すことができるというもの。
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るためのシステムであり、いわゆるクルーシブルの体験版といったものになっている。

ルール及びマップ一覧 Edit

ルール
現行ルール
非ランク6vs6コントロールスパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3ライフリミットカウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6カオスチームスコーチクラッシュ暁光闘魂エリアコントロールモメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3サバイバル?ショーダウンクラッシュ(3vs3)
個人戦ランブル
クルーシブル研究室レリック?チェックメイト激突?
イベント
アイアンバナー(コントロール,噴火要塞トリビュート?), オシリスの試練(ドミニオン)
休止ルール
ダブル?ブレークスルー?
マップ概要
本編市街地要塞死の崖無限の谷遠方の岸辺ジャベリン4
炎の祭壇ボストック永遠の空間
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド旗の落ちた地メルトダウン
孤独と影集合地帯シタデル
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルーアノマリーコルドロン
漆黒の女王分裂の地黄昏の大聖堂
光の終焉マルチプレックス
 休止マップ
 マップ詳細

Destiny1からの変更点 Edit

  1. 通常プレイできるクリックプレイ、対戦モードの対戦人数は4vs4。6vs6やランブル(個人戦)という対戦モードは、週間おすすめプレイリストでプレイできる。
  2. 各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これにより、自分・味方・敵の位置を伝達する事が容易になった。
  3. 戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒した(Defeat)」の表現で統一されるようになった。
    キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、それはダメージを与えた人と実際にキルした人の2名で一人を「倒した」とカウントされる。
  4. 対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦メンバーの情報が表示されるようになった。
    具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか、スーパースキルが使用可能かどうかの情報が表示される。その他のゲームモードではデス画面時、ゴーストを出した時で確認ができる。
  5. スーパースキルを発動したプレイヤー、パワーウェポンの弾薬を取得したプレイヤーの名前が左下のログに表示されるようになった。
  6. パワーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得できる(前作のヘビーウェポンの弾薬は、開けた時にボックスの周囲にいた味方全員が取得できた)
  7. 敵がパワーウェポンを構えている場合、パワーウェポンの銃口が発光して見えるようになった(前作はスナイパーライフルのみ発光)
  8. 武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を一撃で倒せる攻撃はスーパースキルかパワーウェポンの攻撃のみとなった。
  9. 近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手を倒せたが、Destiny2では最低3発必要になった。
  10. 前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着させても確殺はできなくなった。

クルーシブル指南 Edit

要修正: 以下はDestiny1に基づく記述です
ルール毎の内容は各ルールに記述します。

  • 基本は団体行動
    味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びますし死亡率も減ります。連携=固まることではなく、適度に距離を取って十字砲火、包囲殲滅が理想です。
  • 不利なら逃げる
    基本は有利な時だけ戦う、です。いざという時に逃げるため、開けた場所で身をさらさない、敵の居ない安全な方向を意識するなど常に逃げる準備をしておきます。
  • 得物の特性を理解する
    武器の性能を発揮できる状況で戦います。ヒットボックスの大きさ、減衰する距離、エイムアシストの切れる距離、etc.を正確に把握しなければ中々一対一で撃ち勝つことはできません。
  • ルールを知る
    単に相手を倒せば勝てるわけではありません。Destiny1の暁光のように迂闊に敵を倒しまくると敵が守りを固めてしまい難易度が上がるという場合もあります。ちゃんとルールを理解して戦いましょう。
  • パワー武器弾薬を確保する
    強力な武器であるパワー武器が使える弾薬箱は時間経過(60秒)で弾2つ現れ、各1人のみが拾うことができる。相手に取らせないためにも近くにいたプレイヤーは弾薬を敵から守り、積極的に弾薬を拾いにいきましょう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 毎週苦行でやってるんだけど、放置でなんとかならない? -- 2022-10-05 (水) 23:25:07
    • 透明になるやつ無敵すぎない? -- 2022-10-05 (水) 23:38:39
    • リップタイド目当てに無心でやってるわ 勝敗気にせず純粋に撃ち合いの練習と割り切ってやってる  -- 2022-10-07 (金) 00:05:42
  • マッチング遅いししたらしたで同じ人とばっかりだし どうチーム分けされても大抵勝てないし -- 2022-10-07 (金) 02:37:40
    • 人いなすぎワロタw1対1、先2kill終了ルールでマッチングしてくれよ -- 2022-10-11 (火) 21:49:03
      • 人いなすぎ、6対6とか多すぎるんだよ。3対3でいいよ -- 2022-10-28 (金) 23:48:29
      • 元の4-4にしたほうがいいんじゃないかと思うようになってきた。6人だとマップが狭すぎてリスポン位置に簡単に行けるから強いのが相手に多いと押し込められてどうにも出来ない場合が多すぎる -- 2022-12-15 (木) 23:05:33
    • クソつまらんから入って放置*3してるわ -- 2022-10-28 (金) 23:53:53
    • 今週も3回苦行をこなしますかね -- 2022-11-04 (金) 21:12:25
      • あと1回、はよおわってくれー -- 2022-11-04 (金) 21:20:23
    • 負けてるチームはダメージ1.1倍、被ダメ0.9倍とかにしてくれんかね。強いチームだと楽勝なのに弱いチームだと苦行すぎ -- 2022-11-04 (金) 21:32:20
  • 2パーティなら勝ったら報酬*2、3なら*4、4なら*8、5なら*16、6なら*32して欲しい -- 2022-10-28 (金) 23:57:11
  • 途中参加で負けてる試合も抜けたらペナルティ食らうのか -- 2022-12-15 (木) 23:00:58
  • 真ん中の対戦3回やらないと栄光ランクペナルティってマジか… -- 2023-01-17 (火) 12:17:53
  • コントロールペナルティなくなったね。相当過疎ってんのか‥?一方的な試合ばかりって運営もわかってんだろね。 -- 2023-01-19 (木) 00:22:55
  • もう時間かかっていいから緩いんじゃなくてがっつりと分けてくれないかな。人が少ないもんだから緩い仕様だと全然面白くない。ついでにクラッシュもいらん -- 2023-02-16 (木) 21:50:24
  • 来週から2倍ポイントイベントっていうのは告知ありました? -- 2023-02-17 (金) 02:11:06
  • 発売されてからクエスト目的を除けばクルーシブルはほぼ放置ですが未だにBANされていない実績があります。<改行禁止>名ばかりの通報機能なのでといいね感覚でどうそ -- 2023-03-04 (土) 03:31:49
    • 気持ちはわかるぞ -- 2023-06-03 (土) 01:48:36
  • 結局人が少ないと5人FT対全員野良が連続したりするんだよね ゲームの質を考慮しないチームベースマッチング導入の結果を主張するくせしてこれだよ -- 2023-04-20 (木) 03:22:53
    • まーストレスためずに即落ちスレバヤいいよ、それか超適当にやって次上手い人に合わないようするとか。過疎でむりかもだけど。 -- 2023-04-28 (金) 22:31:31
  • はじまったばっかりだからなのか強いのばっかりでつまらん -- 2023-05-27 (土) 22:06:03
    • お前も強くなれ -- 2023-05-27 (土) 22:13:17
  • クエストのためにやってるけど相変わらずつまらんなぁ…半分くらいの時間でさくっと終われたらもう少しマシだったか -- 2023-08-29 (火) 20:55:00
    • 活躍出来ないとつらいよね (T-T でもvpってそういうものだから… -- 2023-08-29 (火) 21:13:02
  • 最近始めたけど猛者しかいねえ!餌の気分にしかならねえ!リップタイド取ったらもう二度とやらねえからな…… -- 2023-08-30 (水) 16:48:12
  • 過疎りすぎてマッチングするまでに時間かかりまくるの終焉を感じる -- 2023-08-30 (水) 22:33:55
  • 復帰したけど中国人増えすぎ、ラグ判定負けばっか -- 2023-10-02 (月) 15:08:30
  • しかしまともにランク分けしてるのかねこれは。こっち上半分が1後半で下が0、相手が2と3が大半とかとても機能してるように思えん。 -- 2023-10-10 (火) 23:39:55
  • バナールールの暁光、VP苦手勢には苦痛がより大きいな。 週の後半とかのほうがいいかな -- 2023-10-11 (水) 09:54:27
  • フルパと当たるのマジで勘弁して欲しい -- 2023-10-21 (土) 00:25:41
  • 今回のシーズンでスキル貯まるの遅くなって、打ち合い多くてテンポわるくなりました?きのせい? -- 2023-12-02 (土) 00:00:46
  • フルパと当たって屈伸され号泣 -- 2023-12-22 (金) 19:00:27
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