クルーシブル のバックアップ(No.1)

概要 Edit

クルーシブルはDestinyの対人モード。
厳密にはクルーシブル・ハンドラ―であるシャックス卿の開催しているゲームモードだけがクルーシブルをさし、Destiny1にあったオシリス開催のオシリスの試練、サラディン卿開催のアイアンバナーも含むかは前後の文脈次第です。ここでは全部を扱います。

クルーシブルの種類 Edit

クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。

クイックマッチ Edit

対戦ルールはコントロール、クラッシュ、闘魂の3種類があり、この中からランダムに選択される。
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的に回線が安定しているプレイヤーでマッチングするようになっている。

対戦モード Edit

対戦ルールは、カウントダウン、サバイバルの2種類があり、どちらかがランダムに選択される。
クイックマッチよりも戦略が重要になる上級者向けルールで対戦するモードであり、基本的にプレイヤースキルを考慮してマッチングするようになっている。

ナインの試練(Trials of The Nine) Edit

2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁される週間対戦イベント。

ルール一覧 Edit

ルール
現行ルール
非ランク6vs6コントロールスパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3ライフリミットカウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6カオスチームスコーチクラッシュ暁光闘魂エリアコントロールモメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3サバイバル?ショーダウンクラッシュ(3vs3)
個人戦ランブル
クルーシブル研究室レリック?チェックメイト激突?
イベント
アイアンバナー(コントロール,噴火要塞トリビュート?), オシリスの試練(ドミニオン)
休止ルール
ダブル?ブレークスルー?
マップ概要
本編市街地要塞死の崖無限の谷遠方の岸辺ジャベリン4
炎の祭壇ボストック永遠の空間
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド旗の落ちた地メルトダウン
孤独と影集合地帯シタデル
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルーアノマリーコルドロン
漆黒の女王分裂の地黄昏の大聖堂
光の終焉マルチプレックス
 休止マップ
 マップ詳細

Destiny1からの変更点 Edit

  1. 対戦人数は4vs4で固定。6vs6やランブル(個人戦)という対戦モードは現状予定されていない。
  2. 各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これにより、自分・味方・敵の位置を伝達する事が容易になった。
  3. 戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒した(Defeat)」の表現で統一されるようになった。
    キルした敵に一撃でもダメージを与えていれば、それはダメージを与えた人と実際にキルした人の2名で一人を「倒した」とカウントされる。
  4. 画面上部に参加している対戦メンバーの情報が表示されるようになった。
    具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか、スーパースキルが使用可能かどうかの情報が表示される。
  5. スーパースキルを発動したプレイヤー、パワーウェポンの弾薬を取得したプレイヤーの名前が左下のログに表示されるようになった。
  6. パワーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得できる(前作のヘビーウェポンの弾薬は、開けた時にボックスの周囲にいた味方全員が取得できた)
  7. 敵がパワーウェポンを構えている場合、パワーウェポンの銃口が発光して見えるようになった(前作はスナイパーライフルのみ発光)
  8. 武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を一撃で倒せる攻撃はスーパースキルかパワーウェポンの攻撃のみとなった。
  9. 近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手を倒せたが、Destiny2では最低3発必要になった。
  10. 前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着させても確殺はできなくなった。

クルーシブル指南 Edit

要修正: 以下はDestiny1に基づく記述です
ルール毎の内容は各ルールに記述します。

  • 基本は団体行動
    味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びますし死亡率も減ります。連携=固まることではなく、適度に距離を取って十字砲火、包囲殲滅が理想です。
  • 不利なら逃げる
    基本は有利な時だけ戦う、です。いざという時に逃げるため、開けた場所で身をさらさない、敵の居ない安全な方向を意識するなど常に逃げる準備をしておきます。
  • 得物の特性を理解する
    武器の性能を発揮できる状況で戦います。ヒットボックスの大きさ、減衰する距離、エイムアシストの切れる距離、etc.を正確に把握しなければ中々一対一で撃ち勝つことはできません。
  • ルールを知る
    単に相手を倒せば勝てるわけではありません。Destiny1の暁光のように迂闊に敵を倒しまくると敵が守りを固めてしまい難易度が上がるという場合もあります。ちゃんとルールを理解して戦いましょう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • はじまったばっかりだからなのか強いのばっかりでつまらん -- 2023-05-27 (土) 22:06:03
    • お前も強くなれ -- 2023-05-27 (土) 22:13:17
  • クエストのためにやってるけど相変わらずつまらんなぁ…半分くらいの時間でさくっと終われたらもう少しマシだったか -- 2023-08-29 (火) 20:55:00
    • 活躍出来ないとつらいよね (T-T でもvpってそういうものだから… -- 2023-08-29 (火) 21:13:02
  • 最近始めたけど猛者しかいねえ!餌の気分にしかならねえ!リップタイド取ったらもう二度とやらねえからな…… -- 2023-08-30 (水) 16:48:12
  • 過疎りすぎてマッチングするまでに時間かかりまくるの終焉を感じる -- 2023-08-30 (水) 22:33:55
  • 復帰したけど中国人増えすぎ、ラグ判定負けばっか -- 2023-10-02 (月) 15:08:30
  • しかしまともにランク分けしてるのかねこれは。こっち上半分が1後半で下が0、相手が2と3が大半とかとても機能してるように思えん。 -- 2023-10-10 (火) 23:39:55
  • バナールールの暁光、VP苦手勢には苦痛がより大きいな。 週の後半とかのほうがいいかな -- 2023-10-11 (水) 09:54:27
  • フルパと当たるのマジで勘弁して欲しい -- 2023-10-21 (土) 00:25:41
  • 今回のシーズンでスキル貯まるの遅くなって、打ち合い多くてテンポわるくなりました?きのせい? -- 2023-12-02 (土) 00:00:46
  • フルパと当たって屈伸され号泣 -- 2023-12-22 (金) 19:00:27
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