光の終焉 のバックアップの現在との差分(No.6)
概要トラベラーを敵視し宇宙の終焉を望む目撃者が太陽系に現れ人類は窮地に陥っている。さらに、人類は長年「トラベラーと光が善であり暗黒はその対極だ」と考えていたが、トラベラーが邪悪なサバスンに光を授けたことで前提が崩れ、人類は混迷している。 トラベラーを敵視し宇宙の終焉を望む目撃者が太陽系に現れ人類は窮地に陥っている。 さらに、人類は長年「トラベラーと光が善であり暗黒はその対極だ」と考えていたが、 トラベラーが邪悪なサバスンに光を授けたことで前提が崩れ、人類はトラベラーに強い不信感を抱き混乱している。 サバスンは元司令官のオシリスに成り済ましている間にオシリスは逆にサバスンの記憶を覗き見た。それを手掛かりに目撃者に対抗しうる「力」の存在が判明した。海王星には黄金時代の移民が築いたネフェリム要塞、サバスンの隠した力、トラベラーに関係していて因果超越力を放つ存在「ベイル」があると言う。 ハイヴの神の一柱サバスンがバンガード元司令官オシリスに成り済まして密かに人類に手を貸している間に、オシリスは逆にサバスンの記憶を覗き見て目撃者に対抗しうる「力」の存在を知った。 海王星には黄金時代の移民が築いたネフェリム要塞、サバスンの隠した力、トラベラーに関係していて因果超越力を放つ存在「ベイル」があると言う。 【登場人物・用語】
目次
伝承公式ムービー:暗黒の中の旅路 メインクエストラインストーリー伝説について敵が強化される・チャフなどの戦闘条件が付く・パワーが制限されるなどの変更が入り、ナイトフォール伝説以上の難易度となる。 ほとんどの暗黒領域に半安全地帯すらなく、1〜3発喰らえば死ぬのでNF達人に挑める程度の装備は必要。 漆黒の女王と比べるとガーディアンの人数で敵体力が変化する量が減り、マルチでも理不尽な敵の硬さにはならない。 伝説でクリアするとクリア報酬のクレートが二倍+強化モジュールが手に入る。 また全ストーリーを伝説でクリアすれば、ニンバスから高パワー防具一式+エキゾを貰える。 伝説でクリアするとクリア報酬のクレートが二倍+強化モジュールが手に入るためパワーがモリモリ上がる。 さらに全ストーリーを伝説でクリアすれば、ニンバスから高パワー防具一式(1770)+新エキゾのどちらか好きな方を貰える。 敵が強化される・チャフなどの戦闘条件が付く・パワーが制限されるなどの戦闘条件が付く。 ほとんどの暗黒領域に半安全地帯すらなく、数発喰らえば死ぬのでNF達人に挑める程度の装備は必要。 耐久100、体力回復手段の有無は難易度に大きく関わるのでビルドはしっかり組もう。 マルチで挑むことは可能だが蘇生回数制限がある上に人数に応じて敵が固くなる(漆黒の女王は「ソロの方が簡単」レベルの理不尽な固さだったが、緩和されている)。 導入開始条件:ログイン時に自動開始
開始前、初めのログイン時に手持ち装備を最低ラインである1600にするブースターを無料で受け取れる。 クリアすると、他キャラのストーリーミッションスキップブースト(ストーリークリア状態になりストランド開放)を2000シルバーで買うことができる。 この時ソフトリミットを超えているキャラがいるとソフトリミットまで上昇する装備が付与される。 ソフトリミットに到達すると、他キャラのキャラクターブーストを2000シルバーで購入できる。 ソフトリミットまで上昇する装備が付与される。 光の終焉開始条件:導入を完了、DLCを所有
ミッションの共通事項トーメンター 目撃者の使徒 トーメンター 初期状態は黄色く光っている両肩にのみダメージが通る。 両肩を破壊すると今度は胸にダメージが通るようになる。 移動速度は遅いが、両肩破壊後はスラム(鎮圧効果付き)、誘導弾乱射など危険な攻撃を使う。 一方でスキルや混乱グレネードで無力化でき、フィニッシャーも当たる。 初期状態は移動速度が遅く、爆発付きの誘導弾を撃つだけ。 両肩破壊後は移動速度が大きく上昇、スラム(鎮圧効果付き)、誘導弾を乱射するタレットの召喚、掴み攻撃(一撃で瀕死級のダメージ)など危険な攻撃を使う。 一方でスキルや武器パークで無力化でき、フィニッシャーも入る。 混乱グレネード、ステイシスやチルクリップ、アークの目つぶし、ボイドの抑制、ストランドの停止と言った対抗手段を用意しておこう。 ただしこれによく似たネザレグの刻印?という敵は、これらの対抗手段を無効化するため注意。 抑制装置 共振の断片 影の軍団が落とし、周囲のカバルにオーバーシールドを与える。 ピラミッドの共振 影の軍団の集団の中にオーバーシールド持ちが混じっている場合、周囲の敵を先に倒そう。 オーバーシールドをまとった影の軍団を倒すと周囲のカバルにオーバーシールドを与える。 オーバーシールドは敵体力が数割増しになる程度で分厚いと言うほどではないが、多数の敵に付与されるとかなり面倒になる。 ファーストコンタクト船の中を道なりにキーマスターを倒してカードキーを手に入れつつ進む。影の軍団は背中に破壊の共振を背負った個体がおり、これを倒すと周囲の敵にオーバーシールドを与える。周囲の雑魚から減らした方が良い。 船の中を道なりにキーマスターを倒してカードキーを手に入れつつ進む。影の軍団は背中にピラミッドの共振を背負った個体がおり、これを倒すと周囲の敵にオーバーシールドを与える。周囲の雑魚から減らした方が良い。 途中でトーメンターと出会い逃げられたら一つ目の暗黒領域。敵を倒してカードキーを手に入れ、コアに接続されたケーブルを切断する。多数の雑魚との戦いとなるが積極的に距離を詰めてこないので吸収など回復できるビルドであれば難しくない。 隣の船に飛び乗って機関室に下り、カードキーを回収してリアクターに向かうと二つ目の暗黒領域。カードキーで封鎖された扉の奥にタービンがあるのでこれを破壊する(を二回繰り返す)。 ドックに到着すると三番目の暗黒領域。雑魚ばかりだがカードキーを拾うため前進すると敵が補充され囲まれるので即離脱して安全な場所に籠る。 最後はトーメンター目撃者の使徒、カヴァウースト?との戦いとなる。両肩を破壊後胸を攻撃すれば倒せるが、両肩破壊後は攻撃的になる上に雑魚が補充される。早期に雑魚を倒して事故を防ごう。 カバルの降下ポッドまで到着しネオムナに降下後、マーカーの場所ストライダーズゲートまで進む。そこでストランドの力を拾うと暗黒領域になり大量の雑魚を倒せば完了する。 包囲網指示に従いゼファー・コンコースでカバルを倒しキーカードを手に入れる。 抑制装置がある場所は暗黒領域。スーパーを使用できないが他は問題なく使える。影の軍団の調達担当、ヴルオーン?を倒せばクリアとなるが、時間経過で雑魚が延々追加され続ける。ボルトショットやボラタイル弾などのクラウドコントロールがないと面倒なことになる。倒すとクリアとなる。 抑制装置がある場所は暗黒領域。スーパーを使用できないが他は問題なく使える。影の軍団の調達担当、ヴルオーン?を倒せばクリアとなるが、時間経過で雑魚が延々追加され続ける。ボルトショットやボラタイル弾などのクラウドコントロールがないと面倒なことになる。 転落アムヒサ公園にあるカルス母艦入口前でいきなり暗黒領域。雑魚だけだが数が多い。 奥への扉は斜めに割れ目の入った石がスイッチになっている。 道なりに進み車両格納庫に出たら二度目の暗黒領域。 部屋の奥のサークルにしばらく乗ると手前側にオレンジ玉レリック(暗黒の共振)が現れ、それを部屋の奥の台座にセットするとトーメンターが現れるのでこれを倒せばクリアとなる。 レリックをセットする前に敵を殲滅しないと両方同時に相手にすることになる。またトーメンターの体力が減ると何度か宿られた兵を援軍として召喚する。 さらに進み大部屋に出たら三度目の暗黒領域。 外周二箇所にあるサークルを踏むとそれぞれレリックが現れるので台座に入れる。 ただし中央には二体の宿られセンチュリオンは無限湧き、サークルを起動すると征服しえぬ王者、カルウール?(ウルトラコロッサス)、不死の業火ガラースク?(ウルトラインセンディオ)がわき、レリックに接近すると大量の宿られた兵が補充される。 レリック2つを入れるとストランドに切り替えて雑魚戦。倒すとクリアとなる。 指定された座標に移動したら時間内に脱出。 スパローで敵の兵器の群の中を駆け抜けることになるが、時間はかなり余裕があり味方の援護も厚いため事故ることすらないだろう。 ↖と他の編集者は言っているが、伝説だと敵の弾幕でスパローが爆発して死ぬため、ダメージを喰らい過ぎたら一旦降りてSCを切るなりして回復するべき。 ブレイクネック序盤はラジオゾンデへと侵入し電源を確保する。敵はベックス。 初めの大部屋に入ると暗黒領域。途中まではカバーしながら敵を削って前進するだけの低難易度(一番奥のサイクロプスが面倒なので遠距離武器が欲しい)。 しかし最後はメジャーミノタウロス4体+メジャーワイバーン同時わきで突如難易度が上がる(ミノ瞬殺用のボイド武器、ワイバーン無力化用の目潰しや凍結が欲しい)。 次はハイドラ・システムウォード最終形カリクステ?相手に暗黒領域で3連戦。難しくはないが、ハイドラの射線を常に切る位置にこもること、近距離にわく雑魚(含む:マイナーワイバーン)を即処理すること、拘束トラップには近寄らないことに注意。 中盤の敵はカバル。戦い道なりに進み、部屋に出たら暗黒領域。ここは狭い部屋でトーメンター2体同時という難所。 目潰しや停止や凍結などトーメンターを無力化する手段と体力を回復する手段がないと手こずるだろう。 障害物が多いためトーメンターの位置を常に意識しないと物陰からつかみ攻撃で即死級大ダメージを食らう事になる。 雑魚はトーメンターの体力に応じて追加され、最悪のケースは肩破壊済みトーメンターと雑魚を同時に相手にする状況。 幸い(右奥以外なら)雑魚が出現してから囲まれるまで時間がある。 これを利用して雑魚を一掃→一方のトーメンターを目潰しなどで無力化し二体を引き離す→一体を繰り返し無力化しつつゴリ押し全開で両肩破壊&キル(雑魚が出ても無視)、ができればかなり楽になる。 終盤は制限時間付きの脱出。時間に余裕はあるが、上がったり下がったりでルートが非常に分かりにくいので何度か死んで覚えよう。 移動した先の至近距離にスコルピウスがいる場面が多いのでマシンガンやショットガンなど即座に撃破できる武器が欲しい。 最後は敵数体が道を塞いでいるが背後にある爆発物タンクを起爆すれば一瞬で蹴りがつく。 瀬戸際ストランドの練習。特性が一つだけ解放される。 まずリミン港。ハイドラを倒してレリックを台座に3つ収める。 次は道中。グラップリングを使い途切れた足場を伝って移動する。 そして目的地。無敵シールドをまとったミノがいるので、(ストランドで敵を倒し)タングルを銀色菱形オブジェクトに投げつけて無敵シールドを解除する。 最後は暗黒領域。無敵シールドミノを倒し、ハイドラのレリックを台座に納め、ボスの無敵を解除する。 ストランドの特性が揃っておらず弱い状態で戦わされるが、真面目にストランドで戦う必要はない。 ストランドはタングル生成だけに止め、後は武器で戦ってもいい。 また、オーブで回復系MODや近接でオーブ生成MODなどをつけておくと楽になる。 時間がない前進すると妨害装置がある。ストランドの源を使い、ストランドのスーパーでこれを破壊する。 先に進むと暗黒領域。雑魚の群が奥側におりそこにストランドの源があるので回収、妨害装置を破壊し、ゴリアテ(タンク)を含む敵を殲滅する。 ここからはドレイク(戦車)で進む。銃撃操作で主砲、エイム操作でロックオン&エイム解除で誘導ミサイル発射。 先に進むと妨害装置でドレイクが破壊され再び暗黒領域に。建物の中にストランドの源があり取りに行くが二階でウルトラ・トーメンター、ネザレクの刻印?に襲われる。 このエリアはかなり狭くて回避が困難な上、ネザレクの刻印には目潰しなどの無効化手段やフィニッシャーが効かないのでパワー武器で頑張ろう。 ストランドの源を回収したらスーパーで二箇所の妨害装置を破壊し、再びドレイクで暗黒領域を進む。 行き止まりについたらボスのコロッサス・バル・ボーカール?戦(バル・ボーカールは「転落」でラディカル・マストを防衛していた無敵コロッサス)。 体力を半分削ると無敵になり妨害装置を起動、ゴリアテ2両を召喚する。地下にあるストランドの源を取得して妨害装置を破壊、ドレイクでゴリアテを撃破する。 さらに体力がほぼゼロになると再び無敵になり妨害装置を起動、ゴリアテ2両を召喚する。フィールド中央にストランドの源が現れ、これを取るとクリアとなる。 なお、ボス戦はフィールドの一番奥、ドレイクが出てくる場所付近が半安全地帯で時折ウォービーストやグラディエイターが突っ込んでくる程度。 余談だがコロッサスは体の右側に銃を構えると言う弱点があり、障害物の右側から少しだけ顔を出せば一方的に攻撃できる。 急かされし事ストランドの訓練その2。特性2つ目が解放される。 ベックスをひたすら倒しパズルを解く。 パズルでは大量の通常ハーピーと発光ハーピーが現れ、壁に白黒クリスタルが付いている。左から順に白なら発光、黒なら通常ハーピーを倒す。なおマイナーハーピー(体力バーが赤)はカウントされない。 最後は仮想空間で暗黒領域。身を隠す場所がない上に強化不十分なストランドで戦う、ストーリーミッションの難所その2。 回転するバリアを避けながら、ゴブリンの群→メジャーミノタウロス→ウルトラミノタウロス→ウルトラワイバーン→ボスの大型ミノ・システム制御フロー、イオネイオン?と順に倒す。 回転するバリアは触れなくても近づきすぎると持続ダメージを食らう。 ボスまでは、高所にいるホブゴブリンを倒せる遠距離武器があればキツくはない。 ボスはスナイパー装備なので身を晒すとかなり危険な上にワープで移動先に回り込むことが多い。遮蔽物でボスの右腕(スナイパー)だけ見えない位置を使ったり、移動時は外周ではなく中央側を周りボスに撃たれる時間を減らすなどで幾分安全になる。 また、ボスとの戦闘中は雑魚(含む:メジャーミノ)が無限わきで常に弾幕の中に置かれる。 開発はグラップリングポイントを使って回避しまくることを意図しているのかもしれないが、敵が多いためじわじわ削られて死ぬことも多い。 オーブで回復するMOD、オーブ生成MOD、ヘビー弾生成などの火力を上げるMODをできる限り持ちこみたい。 なお、一時的にストランドになってもハーモニック系MODは元のサブクラスの属性を参照しており、ストランド武器を使う必要はない。 なお正面突破にこだわらないなら、バグなのか意図してなのかは判断できないが、右奥のベックスゲートの裏が半安全地帯になっている。 苦肉の策ボスまではボーナスステージ。大量の援軍と強力な兵器で敵を蹂躙する。 ボスまではボーナスステージ。前半は弾薬補充ポイントの数の割に敵が少なく、後半の防衛戦は大量の援軍と強力な兵器で敵を蹂躙できる。 味方を肉壁に使ってもドンドン補充されるので遠慮なく遠距離攻撃しよう(人間のクズ)。 ストランドの源があるためシャックルグレネードを投げまくるだけでも効果的。 タレットに敵が接近しすぎると機能しなくなるので、持続グレネードで一掃する。 ラスボスはボス前と打って変わって漆黒の女王ラスボス以上の難易度になる。ボス戦は前半戦と後半戦に分かれる。 前半,後半を通して機動性が重要な上、落下地点が多いためグラップリングを装備しておいた方が良い。 前半戦はボス体力が1/3減るたびにトーメンターを召喚しオーバーシールドを纏う。オーバーシールドは時間経過で修復される。 フィールドは中央に円形の足場、外周二箇所に大きめの足場、それを左右でつなぐ2つの細長い足場。雑魚はトーメンター・ウォービーストなど近接型を除き細長い足場には来ない。 メジャー・インセンディオが左右の外周の大きな足場の外側(貨物の影)、サイオンが中央の円形の足場、リージョナリーやマイナー・インセンディオが外周の大きな足場の内側に待機する。 ボスの攻撃は通常射撃、低速誘導弾(破壊可能、両肩未破壊時のトーメンターがいる間は使わない)、ルブレイの太陽(一つの足場に長時間留まると使用、被弾すると暗闇状態)。 前半戦はボス体力が1/3減るたびにトーメンターを召喚しオーバーシールドを纏う。オーバーシールドは一定時間攻撃しないと高速で修復される。 フィールドは中央に円形の足場、それを囲むように外周三箇所に大きめの足場、それらの間をつなぐ3つの細長い足場。雑魚はトーメンター・ウォービーストなど近接型を除き細長い足場には来ない。 メジャー・インセンディオが外周の大きな足場の外側(貨物の影)、サイオンが中央の円形の足場、リージョナリーやマイナー・インセンディオが外周の大きな足場の内側に待機する。 サイオンとウォービーストは無限湧き。それ以外はおそらくリポップしない。 ボスの攻撃は通常射撃(スラグランチャー)、低速誘導弾(破壊可能、両肩未破壊時のトーメンターがいる間は使わない)、ルブレイの太陽(一つの足場に長時間留まると使用、被弾すると暗闇状態)。 通常射撃は爆風が遮蔽を貫通するため注意。低速誘導弾は一定時間経つと自壊する。ルブレイの太陽は即死ではないが、"転落"のスパロー脱出パートと同じ"暗黒の侵食"というデバフが蓄積する。 体力をゼロにすると後半戦。本体はまっすぐ追尾して近接攻撃を繰り返すだけの脳筋スタイルになる。ボス体力に応じてサイオンが追加される。 前半戦は細長い足場にこもってボスに攻撃をし逆側の足場に移動、を繰り返す。外周の大きな足場付近を通るときに攻撃されがちなので、次に通る場所の敵は先に排除するか、大きな足場に近寄らず中央円形足場の外側を通る。 前半戦は細長い足場にこもってボスに攻撃をし別の細長い足場に移動、を繰り返す。外周の大きな足場付近を通るときに攻撃されがちなので、次に通る場所の敵は先に排除するか、大きな足場に近寄らず中央円形足場の外側を通る。 安定して攻撃できれば、あとはトーメンター処理がキモとなる。なるべく離れた場所で両肩を破壊し、足場に乗るためにジャンプしたら凍結や目潰しで動きを止め、倒せるなら倒す、無理そうなら距離を取る。ボスの誘導弾など横槍が危険なので欲張らないこと。 トーメンターは前半戦の間に処理しておかないと、後半戦で叩きつけとスキル封じのコンボで落とされる。 難易度にもよるが、トーメンターを除いて危険性の低い前半戦は紫弾薬を温存し、危険度が一気に跳ね上がる後半戦で高DPSを出したほうが良い。 後半戦は、直撃すれば体力100でも瀕死&ノックバックで突き落とされるリスクあり、移動速度はこちらより微妙に遅い程度。走って殴るしかしないシンプル脳筋ゆえに凶悪な強さ。 その上、移動可能範囲が中央の足場だけになるため定点から撃つことができず、逃げ回らなければいけない。 まずは一撃で死なないビルドは不可欠。難易度伝説の場合ボスの足音で距離を測れば被弾リスクは減る。また近すぎる場合は距離を取るよりも真横に走ったほうが安全。 サイオンは処理中も止まることはできない上に処理が遅れるとジワジワ削られボスの一撃に耐えられなくなる。マシンガンなど瞬殺できる武器があると楽になる。 ここからは編集者の一人が個人で行ったカルス戦の検証 公式情報や有名所の情報ではないため注意 難易度は伝説 <ルブレイの太陽について> カルスが攻撃してくるのではなく超因果の力が上から降ってくるため、足場を移動しない限り回避は不可能 1つの足場に約40秒以上連続して留まると発動し、さらに留まり続けるとその20秒後にも発動 1回でHPの半分以上を削られる上、"暗黒の蔓延"というデバフが8スタック貯まる その次の発動でも同じことが起こる 体力的には持続型SCのダメージカットによって生存可能だが、"暗黒の蔓延"が10スタック貯まると即死するため2回目が発動するとSC中でも生存は不可能 <カルスのオーバーシールドについて> シールドを全て削りきっていない場合、最後に攻撃してから約15秒後に修復が始まる 全て削りきっている場合は約12秒後 修復速度は非常に速く、全て削りきっていたとしても修復が始まるとわずか5秒もかからずにシールドが全回復してしまう バウンティ機能解放ゼロから・・・開始条件:光の終焉を進める
・・・英雄へ開始条件:ゼロから・・・完了
シーズン一覧武器クエスト嵐の中の任意のデータポート(クイックシルバー・ストームの媒体)開始条件:クイックシルバー・ストームの入手、ファーストコンタクト完了
未完成の仕事(決定的混沌)開始条件:光の終焉完了
遺された遺産 救済の庭園をラスボスエリアから入口まで逆走する。 途中何カ所かで道をふさいでいるバリアは、バリア向こう側のキューブを破壊することで道が開く。 直接狙えないよう板がある場合は、その近くにある反射板+レリック(ベックス・クラニウム)で狙う。 第一ボスエリアでニンバスと会うと決定的混沌が手に入る。 これ以降は反射板+決定的混沌でキューブを破壊する。 余談だが、ソル・ディバイシブのベックスは暗黒そのものを崇拝している。しかし暗黒と関係の深い目撃者に盲目的に従っているわけではない。 従って本クエストのように彼らが目撃者の手先のように振る舞っていることは一種の異常事態とも言える。 また、一連の流れはD1ストーリーの最終ボス「ブラックハート」を創造したハイドラを破壊した、と言うストーリー的に重要な展開である。 ウィンターバイトクエストライン英雄の殿堂へようこそ開始条件:未完成の仕事の進行
スターゲイザー開始条件:英雄の殿堂へようこその完了
ターミナルオーバーロードは場所日替わりの公開イベント。 最終ボスのパワーは1810なので1710ないとダメージすら与えられない。 メイルストローム開始条件:スターゲイザーの完了
ストランドの源はベックス侵入地帯に現れる。候補地点は建物の上を中心に複数ある。 ブルージェイ開始条件:メイルストロームの完了
ストライダー開始条件:メイルストロームの完了
ファイナルストランド(最終警告)開始条件:1クラスのストランドの特性などを全て購入、プーカ池で受注
ベイルの解明(シーズン21で追加された新ストランド特性解放クエスト)開始条件:クエスト「未完成の仕事」の完了 進捗はアカウントごと。
ミッション ベイルの解明 準備をすれば難易度は高くないが、装備が整っていなかったり的しない装備だと面食らうタイプの初見殺し。推奨装備は近距離乱戦向き+精密武器(トーメンター対策)。 雑魚だらけの通路を道なりに進んでいくといきなりボス戦。旗も設置なく暗黒領域になるのでミッション開始前に準備しておこう。 ボスはトーメンターで大量の宿られ兵が無限わきする。フィールドはストーリーカルス戦の場所で、身を隠せる場所が少なく外周の足場は定期的に爆撃されるため留まれない。 ボス含め敵はかなり柔らかいのでサイフォンなどオーブ生成の手段&オーブで回復MODで耐えたり、マシンガンなど範囲攻撃手段を持ったりすると難易度は大きく下がる。 クエスト中に聞ける音声ファイル
ストーリー「ベイル隔離施設」ベイルの解明クエストをクリア後、毎週に渡りベイル隔離施設に保管されている過去の音声記録を聞くことができる。 研究員チオマ・エシが残した記録であり、暗黒時代にベイルとマヤ・サンダレシュに何があったのかを知ることができる。
ベイルを暴く(シーズン22で追加された新ストランド特性解放クエスト)開始条件:クエスト「ベイルの解明」の完了 進捗はアカウントごと。
バグがある模様で、クローラーを確認した時点で即座にクエストが終了する。 シーズン一覧
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