雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.26)

利用ルール Edit

  • 禁止行為
    • 煽り、誹謗中傷、差別的表現、晒し行為。
      • ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴、ステレオタイピング。
    • 公序良俗に反するコメントや閲覧者が不快に思うようなコメント。
    • 類似話題の連投や過去に荒れた話題を何度も蒸し返す行為。

  • 改行は表示を圧迫する原因になりますので控えてください。
    • 改行や雑談板で質問する方が居た場合でも、頭ごなしに指摘、誘導等はおやめください。
      言葉遣いに配慮し掲示板が荒れないよう配慮をお願いします。
  • 原則として議論であれば話題の制限はされませんが
    煽りなど荒らし行為にならないよう内容・表現に配慮してください。
  • ストーリーに関するリーク情報は文字色・背景を同色にする、警告をつけるなど他者の楽しみを奪わないよう気をつけてください。
    例:ネタバレ注意:&color(white,white){ミスラックスは昔極悪海賊だった};

  • ゲームに関する質問がある方は質問掲示板でお願いします。

過去ログ Edit

ページがいっぱいになったら「雑談掲示板_20170406(後ろの数字は日付)」などの過去ページを作ってコメントを移動してください。

 過去コメント

コメントフォーム Edit


最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リーク情報によると海外PS Plusで光の超越がフリプ化。国ごとに差し替える枠は別にある、とのことなので国内でもフリプ化する可能性はありそう。 -- 2023-01-30 (月) 13:12:00
    • フリプにするってその国で過疎がだいぶ進んでるんだろうな -- 2023-01-30 (月) 20:15:10
      • 時期的には光の終焉に向けた販促だろう -- 2023-01-30 (月) 21:20:57
      • ゲーパスという先駆者を忘れるな(震え声 -- 2023-01-30 (月) 22:33:37
      • ゲーパスは最後はなくなったっけ。コンテンツアクセスはできないだろうけど、武器も使えなくなっちゃったんだろうか。以前あったDLCお試し開放時は手に入れた装備は後日もロックなしだったよね? -- 2023-01-31 (火) 00:18:15
    • フリプではなくてゲームカタログみたいな奴に入るんじゃなくて?まあどっちでも良いけど、終焉実装迄に最低限持ってて欲しいんだろうね。 -- 2023-01-31 (火) 12:09:58
  • クルーシブルランク上げるためにスコーチ回してるけどポイント倍で300くらいしか貰えないとかしんどい -- 2023-01-30 (月) 18:05:12
    • 今週クルーシブルブーストってことは来週はアイアンなのにクルーシブルブーストなしか…ランク上げが二度手間でメチャクチャ面倒だな。そこまでしてダストがほしいかと言うと -- 2023-01-30 (月) 22:08:30
      • 前回もそうだったけど何でバナー期間中にバンガードランクブーストぶつけるのかね?バナー興味ない勢に配慮してるのかもしれんがタイミングがズレてるだろうて -- 2023-01-31 (火) 17:12:54
      • そんな気遣いは多分ないと思う。最善のケースが「何も考えていなかった」、最悪のケースが「簡単にポイントを稼がせると悔しいから意図的にズラした」、じゃないだろうか… -- 2023-01-31 (火) 21:12:44
  • 保管庫に旧コンテンツを放り込んで開発の負担は軽くなったんだろうか? -- 2023-01-30 (月) 18:22:25
  • 今はブーストあるとはいえ、占術の調整データ200は……ダルい!これ終わっても媒体のためのキルがあると思うとやる気が出ない -- 2023-01-31 (火) 18:30:26
    • 媒体の入手にわざわざ条件つけて更に媒体の挿入にキルっていうのは単に二度手間だよな…わざわざPvPでキルとか補正込みでアクティビティ何十周分なんてせずに敵を〇〇キルとかだけで良いだろうに -- 2023-01-31 (火) 18:40:16
      • 媒体クエ用のアクティビティ完了すればゲットとかでいいのにものによってはその後も別々のアクティビティでキルとかあるからなぁ -- 2023-01-31 (火) 18:50:30
    • こういうのもっと簡単にしろとか言ったら甘えになっちゃうかな? -- 2023-01-31 (火) 19:00:14
      • 簡単になるのでは?いつからか、シーズンパスの倍率対象になるんじゃなかったっけ。 -- 2023-01-31 (火) 19:14:44
      • もうなってる -- 2023-01-31 (火) 20:05:40
    • クエスト扱いだからクエストバウンティ枠圧迫するのも地味に嫌、pvpがヘタクソだから消化が追いつかなくて毎シーズンジワジワ増えてるw -- 2023-01-31 (火) 19:02:55
    • エキゾ媒体システムが最初に追加された時の初期組に比べたらこれでもかなりマシになってるんだよな… 模倣スリーパーは最低4000キル以上だしワールドライン・ゼロは最短で5週間掛かってたし -- 2023-01-31 (火) 19:59:17
      • それでも面倒と感じるのは仕方ないのかな -- 2023-01-31 (火) 20:25:33
    • 上のコメントでも色々言われてるけど、結局は楽かどうかというよりはこれやってて楽しいか?って話なんだよな。入手を簡単にしたらOKって感じじゃなくてデスティニーのコンテンツ全てに言える問題だと思う。 -- 2023-01-31 (火) 20:37:31
  • 正直赤武器取る事よりも武器育てる方が余っ程大変でだるくて時間もかかる気がしてきた、赤は運次第じゃすぐ終わるけど武器育成はショトカのしようがないねんな… -- 2023-01-31 (火) 23:01:39
    • レベル上げはだらだら野良でストライク回してるのが精神衛生上一番いい気がする。 -- 2023-01-31 (火) 23:06:25
      • それもやっぱり相当に時間がかかるのがな -- 2023-01-31 (火) 23:32:17
    • 個人的には期限がある訳でも無いから急いでないが、カオスとかスコーチの時は全武器赤枠だったりクラフト武器で固めてるな -- 2023-01-31 (火) 23:35:54
      • カオスが一番効率いいし回転率もいいけど常設じゃないのがね、ランブルとかいらんからカオス常設にして欲しいわ -- 2023-01-31 (火) 23:45:13
    • 有能なパークを開放するまでがダルいけどそれ以降は自然と育っていく。問題は有能なパーク開放がLv9の武器とか。 -- 2023-01-31 (火) 23:55:46
      • これ、パークに優劣があるってBungieが認めちゃってる感じがするんだよな -- 2023-02-01 (水) 11:04:07
      • そりゃああるし認めるも何も分かっててやってるでしょ、明らかにその武器カテゴリに合わないパーク入ってたりする事もあるし、外れを混ぜて武器掘りを加速させるのは常套手段だからな -- 2023-02-01 (水) 14:13:19
  • 達人迷宮の戦略的アーマー、合計値はせめて65以上確定とかにしてくれないかな…。達人スパイアにいって合計59とか出てきたのマジで萎えるんだが。 -- 2023-01-31 (火) 23:07:00
  • ストランド属性武器やっぱ来るのか…まぁそりゃ来るよな -- 2023-02-01 (水) 00:03:58
    • ステイシス武器(シールドダメージ増加、シールド爆発はないけどその分非シールドダメージ+5%)となにか違いが出せるのだろうか。 -- 2023-02-01 (水) 00:11:03
    • 出始めの頃のステイシス属性武器は数が少なかったから、ストランド属性武器はそこら辺最初から出し惜しみしないでほしいところ。それと恐らくストランドもキネ枠に来るんだろうけど、こうなると純粋なキネティック(特にレジェ枠の熟練MODが付けれないメイン)は墓石といった固有のパークやNF時のキネティックバーンがない分、割を食われそうな感じだけど、そこら辺ボーナスダメージ増加とかで調整してくれないかなぁ -- 2023-02-01 (水) 01:49:12
      • ステイシスは氷属性あるあるの「それ最終的に質量で殴ってるだけじゃね?」で物理属性だけどストランドは精神的エネルギーっぽいこと強調してるしエネルギー枠かもよ?糸状にして殴ってるから物理っぽくもあるが。 -- 2023-02-01 (水) 10:13:57
    • 次DLCでロードアウト問題が解消されるけど、インベントリ狭い問題が顕在化しそうね -- 2023-02-01 (水) 18:56:08
  • 光の終焉の追加武器、何というかこう…地味だな…。雑魚向けの武器も多そうでボス火力期待できそうにないのももにょる。悲嘆とかパラサイトみたいに一発ドカーン!みたいな火力武器が欲しいがはてさて -- 2023-02-01 (水) 00:21:12
    • 一発ドカーンもいいが持続系フルヒットで高効率の武器も増やして欲しいわに、ドラゴンブレス君そろそろ帰ってきてもいいのよ… -- 2023-02-01 (水) 12:53:31
      • ドラゴンブレス「えっ!」 -- 2023-02-01 (水) 13:04:32
      • お ま え じ ゃ な い -- 2023-02-01 (水) 13:40:47
  • 確定ではないけどまさかのベックスレイドの可能性濃厚か -- 2023-02-01 (水) 07:01:03
  • ステイシスグレイブ来たか・・槍、槍、剣。全武器近接に出来そう -- 2023-02-01 (水) 07:36:59
    • グレイブも嬉しいんだけどあの…エキゾステイシス弓はまだですかね、初期3属性2週近くしてるんすけど… -- 2023-02-01 (水) 10:09:35
      • 当たったら凍るとかなら絶対荒れるよな。 -- 2023-02-02 (木) 09:35:38
      • 安易にHSだけで遅延とか付けるとvPでヘイト凄いことはわかるから精密キルしたらアガーの杖みたいに凍結波動出るくらいでいいよデフォルトでステイシスクリスタルをノンチャージでも割れるくらいのサービスは欲しいが。リヴァ息吹も好きだからヘビー枠で着弾点確定凍結&爆発の弾頭とかでもいいぞ -- 2023-02-02 (木) 16:17:44
    • Winterbite: This Heavy slot Exotic Stasis Glaive まさかのヘビーグレイヴでした。 -- 2023-02-03 (金) 08:25:30
      • はぁ”~(クソデカため息)、つっかえ…確定凍結出来るビット射出するだけならvPどころかvEでも弱いのでは?グレイブだからまともなボス火力としては論外だしビットも前進するからステイシスタレットみたいにエリア制圧にも微妙に向かないしなんなんマジで…ステイシス属性実装から2年半掛かってやっとエキゾ3つ目(グリッチ専用エキゾは除外)なのにストランドはエキゾ2種類確定してるしvPでの懲役は未だ解かれないし、実装で暴れすぎたとはいえ不遇属性すぎる -- 2023-02-03 (金) 17:49:33
      • ヘビー枠のグレイブなのか。シンソ使えば剣よりダメージ出るし、裂傷の囁き使えば更にダメージ上げれるし、俺的には楽しみだな -- 2023-02-03 (金) 19:18:57
      • いやまぁ、プレイリストvEには担ぎたいくらいに楽しみと言えば楽しみではあるんだがvPで使えるステイシスエキゾが欲しかったんや…アガーはトレースライフル最弱なのにパルス環境過ぎてSC解放しても負けるクソ雑魚性能だし、クリオセシアは可変トリガー嫌いが騒ぎ立てたせいで謎にナーフ受けただけでただ単に低レートピストルとかいう弱い部分しか残ってない。(グリッチ専用機は元から存在価値謎なのにクリスタル破砕ダメージがガタ落ちしたから死体蹴り食らってる) -- 2023-02-03 (金) 22:53:58
      • そもそもなんでvPでステイシスエキゾに拘るのかわからんわ。そんなお手軽に凍結させれたらそれはそれで問題だし、ステイシスはvEでだけ強けりゃいいよ。 -- 2023-02-04 (土) 19:53:03
      • 別にステイシスエキゾに拘るのはロールプレイの一環だけどステイシスはvEで~はただの我儘だろ3.0貰えてないから上に耐久の仕様変更とかアンチ凍結要素増えただけで相対的&直接的なナーhうしか食らってないんだから当然の要求なんだが? -- 2023-02-05 (日) 12:11:07
      • 横からだけどお手軽に凍結させろなんて一言もいってないのに噛みつくのはよっぽど実装初期がトラウマなん?別にステイシスの構成要素は凍結だけじゃなくて遅延とクリスタルもあんのに噛みついててみっともないで -- 2023-02-05 (日) 12:18:56
  • ネオムナが大崩壊を免れた唯一の黄金時代の後継ならエウロパの瓦礫の下でイキってるクロビスなんてもう立つ瀬ないのでは… -- 2023-02-01 (水) 14:02:28
    • 少なくとも当時は黄金時代の中でも先頭を行っていたであろうブレイテックも、大崩壊後は進歩もしていないまま。ネオムナはそれから脈々と技術発展してきてる訳だからマジでクロビスハウスの訪問者減るよな...。 -- 2023-02-01 (水) 16:40:01
  • サイバーパンク2077もアニメ化したんだから、Destinyもアニメ化とかあったら新規が増える一助に…なるといいなぁ -- 2023-02-01 (水) 16:44:08
    • でってにーはアニメよりドラマとかの実写の方が映えそうな気がするしみんなそっちを求めてる気がする -- 2023-02-01 (水) 17:09:55
      • ドラマわかる とにかくメディアミックスの企画も計画してるわけだし、何かは来てほしいよね -- 木主? 2023-02-01 (水) 17:39:23
      • ゲイと黒人しか出てこなさそう -- 2023-02-01 (水) 17:41:04
    • 邪神ルークがメディア展開担当になっているはずだし、親方ソニーだし、なにかあってもおかしくない -- 2023-02-01 (水) 17:59:37
    • アニメでもドラマでもいいから、1からのストーリーや伝承を映像化したら初期ストーリープレイできない問題でストーリー訳わからんからやめるってのが幾分か抑制できそう。問題はソニーがそんなにDestinyに熱持って期待してなさそうなとこ。 -- 2023-02-01 (水) 18:12:56
      • 大戦から孤独までのストーリー切ったの間違いだったんじゃねーかな…流れつかめなくなってるし、人も来なくなったし -- 2023-02-01 (水) 18:43:42
      • 新たな光で新規フォローしたつもりになってるけど、その後は最新シーズンのシティに連れてかれるから敵対してるはずのフォールンがシティにいるし、なんか知らない人同士が喧嘩してる。フリプ化されて始めた人いてもこれじゃ「???」ってなって続けないよね。 -- 2023-02-01 (水) 19:10:13
  • あれっ、アイアンバナーのフリーランスなくなった? -- 2023-02-01 (水) 18:56:42
    • 代わりにチームベースマッチングになった。チームでマッチングされやすくなる。 -- 2023-02-01 (水) 19:20:49
      • なるほど。さすがにマッチングは早いけど一長一短だなあ。 -- 2023-02-01 (水) 19:59:42
    • 取り合えず十数試合回したけどファイアチームはそこまで見てないが明らかにVC連携してる動きしてたし不快だわ、さっさとフリーランスに戻して欲しい -- 2023-02-01 (水) 19:34:19
    • フリーランス戻してほしいなあ。スキルマッチ一つに絞ればいいのに -- 2023-02-02 (木) 00:04:40
  • パワー上げの手段が最高峰だけになると途端にやる気が無くなる…なんでだ? -- 2023-02-01 (水) 20:42:13
    • 自分もそんな感じだけど、最高峰のアクティビティはとりあえず面倒なのばかりなのと、面倒な思いしてパワー上げしてもそんなに意味ないしなーって思うのが一番かな・・・最高峰報酬以外のもののやる意義がもっとあれば良いんだけどねぇ。 -- 2023-02-01 (水) 23:13:36
    • 自分はレイドや迷宮で装備を掘っている間に自動的に最高パワーになる感じだなぁ…逆にそういった所に参加しない人は最高峰装備のパワーを使う場面がないのでは? -- 2023-02-01 (水) 23:17:53
      • 迷宮達人やシーズンの高難易度コンテンツがあるでしょ。玄人だって現状でも多少は上げとかないとだし -- 2023-02-02 (木) 02:26:43
      • レイドや迷宮に行かないような人は、マッチングがない伝説以上のNFやシーズンアクティビティに行かないだろうから、ハードキャップのパワー値でも十分なのでは という話では -- 2023-02-02 (木) 09:22:09
      • それは偏見というものだよ。ソロ勢でも迷宮やNF玄人くらいはモジパやコンパニオンを使って普通に行く。基本行かないのはレイドくらいで、レイドは最高峰稼ぎとしてはかなり大きい立ち位置にいるので、行く行かないでパワー上げの速度に大きい差が生まれる。 -- 2023-02-02 (木) 11:06:05
      • 別にソロ勢全員が高難易度に行かないという話でもないし、あなたはレイドには行ってないにせよ、ここでいう括りとしてはレイドや迷宮に行くような人なのよ。 -- 2023-02-02 (木) 12:06:26
      • それだと結局何が言いたいのか見えてこないな。パワー上げがそこまで必要なくなったから無理に頑張らなくていいということ(善意)なのか、木主は怠慢だから高難易度コンテンツへの参加権を得られないのは当然と言いたい(悪意)のか -- 2023-02-02 (木) 13:56:27
    • そう感じるのは当たり前で、理由は「最高峰のコンテンツは高難易度のものが多く、数が限られ同じコンテンツを回すことになるから」。単純で分かりやすいでしょ? -- 2023-02-02 (木) 02:24:50
    • 最高峰は早よ廃止にするか過去のコンテンツにも適応してもっと上げやすくするかだよな。野良が多いのに野良殺しのシステムだし最高峰の部位が被ってパワーが上がらないならやってる意味が無いからな。 -- 2023-02-02 (木) 09:32:29
  • 何かバナーで当たり判定おかしいと思えばやっぱりね、また鯖か。他のオンゲー問題ないのにこのゲームだけ異常だよ・・ -- 2023-02-01 (水) 21:17:01
    • 戦闘中の当たり判定なら十中八九サーバーじゃなくてプレイヤー間の通信でしょう。誰か1人がホストになって他の人たちがホストと通信、ホストがサーバーと通信している状態になっている。なので回線の悪い人とマッチングされるとサーバーが健全でもクソラグくなる。 -- 2023-02-01 (水) 21:24:39
      • 横槍ですまないが、問題は鯖かプレイヤー間の通信かじゃなくてラグいって事だからなぁ・・・情報として教えてくれてるのはわかってるけど、このやりとり何回も身てるから正直不毛な感じがする。 -- 2023-02-01 (水) 23:05:53
      • 同じく。この手の話の主題は「通信環境が劣悪なのにストレスを感じる」なので、もうこの手のツッコミはいらない気がする。 -- 2023-02-02 (木) 02:29:11
      • じゃあ何の為の書き込みなのよ?こういうしょっぱい内容でコミュニケーションにすらならないならただのログ流しじゃん -- 2023-02-02 (木) 09:04:59
      • 雑談板ってそういうものなのでは… -- 2023-02-02 (木) 09:19:35
      • 返信お断りしちゃったらそれは雑談じゃなくてただの愚痴って言うんすよ -- 2023-02-02 (木) 09:47:03
      • 独り言ならここでする必要はなくない?返信お断りならTwitterとかで鍵かけてする方がいい。 -- 2023-02-02 (木) 10:32:52
      • 別に木主は返信をお断りしているわけではないし、雑談板自体が独り言や愚痴を制限しているわけでもない。枝は単に的外れな指摘をしてるから葉1で気にされてるってだけでは -- 2023-02-02 (木) 11:09:07
      • そもそもバナーは回線優先マッチじゃないからそりゃラグくなる。ただでさえアジアは回線悪いんだからなおさらね。ストレス感じるって書込みでもそれに対する答えなんてラグいからしょうがないくらいしかないわな。それにこの環境が改善されることは絶対に無いし。 -- 2023-02-02 (木) 11:09:26
      • 枝は別に的はずれな回答してないでしょ。木主が鯖って言ってるからこのゲームは鯖ではないって間違い正してるし。 -- 2023-02-02 (木) 11:12:03
      • 愚痴を聞いてほしい女と正論を返す男みたいなやりとりだな -- 2023-02-02 (木) 12:11:22
      • よし、一緒にリンゴを買いに行こう!(正解) -- 2023-02-02 (木) 12:46:00
      • そう皆でりんご食べれば解決 -- 2023-02-02 (木) 13:49:22
      • この場合のりんごは何なんだ -- 2023-02-02 (木) 13:57:06
      • ゲーム自体の造りが古くてブラックボックス化しまくってるんだから使ってるネットコードも良くないのかもね。P2Pにしたってラグが過ぎるやろって場面かなり多いしな。 -- 2023-02-03 (金) 04:27:45
  • アクティビティ終わった後でおふざけのつもりだろうがキルしに来る輩は胸糞悪い -- 2023-02-02 (木) 01:20:58
    • 熱心な刃使ってる奴はだいたいPKしてくる -- 2023-02-02 (木) 10:47:39
  • 最近また増えてきたけどミソクラのキルタイム早くない?射程ARでレートSMGみたいに感じるわ -- 2023-02-02 (木) 01:22:52
  • ポスマスあふれて溜めてたアセンダントの欠片10個消えたわ。レアどころか要らないレジェ武器、ゴミステ防具は自動分解される設定をくれ -- 2023-02-02 (木) 02:31:13
    • 自動分解もしくはアイテムの所有数増やしてほしいよね。周回してるといらないやつ溜まるしDIM等経由での整理も面倒… -- 2023-02-02 (木) 12:13:53
    • 低レア度な物から捨てる機能が欲しい -- 2023-02-02 (木) 12:56:55
  • https://www.bungie.net/7/en/News/article/s20-weapon-tuning-preview うーん武器調整舐めてるなぁ…vEのLFR弱体化はまだいいとしてマシンガン強化無し???ヘビーGLは20%火力上昇のみ?もっと大々的に強化してくれんかな -- 2023-02-02 (木) 09:18:58
    • マシンガンはベース火力(vPの値)が増えるのでvE火力も増えるってことでは? -- 2023-02-02 (木) 09:32:25
      • vPとvEのベース火力は別だったはず -- 2023-02-02 (木) 11:06:48
      • しっかり読んできたら間違いで、vPダメージをベースにvEダメージは乗算で乗せているらしい。初めて知ったし、そういう手抜き工事してるから調整難しくなるんだよって思ったね -- 2023-02-02 (木) 14:02:35
      • いやそこは自分の間違い認めていこうや… -- 2023-02-02 (木) 16:37:54
      • さすがにここまで来るとバンジーを叩く口実を探しているだけだな -- 2023-02-02 (木) 19:23:49
      • 間違いは認めたうえで、Bungieの怠慢を指摘している。自分はBungieの信者ではないので -- 2023-02-02 (木) 21:49:46
      • 悪いけど今回に関してはダメージの仕様をきちんと説明した上でvevp両方でダメージを上げるやり方を説明したbungieと批判点だけ探そうとして斜め読みして盛大に間違えた君のどちらに非があるかは議論の余地がない -- 2023-02-02 (木) 22:22:48
      • 紛らわしい書き方をしたBungieが全面的に悪い。そしてvEでの総合的な火力バフについても数値での指摘がない。勘違いそのものは自分の責任だが、ユーザーを混乱させる文章を書いたのは誤認を招く行為。 -- 2023-02-02 (木) 22:29:34
      • The buff also applies across the board in PvE. -- 2023-02-02 (木) 23:54:10
      • このバフはPvEでも全面的に適応される。そこはもう気付いたからいいけど、ちょろっと書いてある内容で判別がつきづらい。また、「Tier6の回復力を持つガーディアンに対して、キルまでの時間(TTK)に次の効果を加えて、ダメージを最大10%増加」(翻訳そのまま)に関しては最大10%という曖昧な書き方をしていて回復力6のガーディアンに対するTTKダメージ量の変更と見ることもできる。 -- 2023-02-03 (金) 00:23:39
      • Increased damage by ~10%, with the following effects on time to kill (TTK) against a Guardian with Tier 6 resilience:、は「10%以下のダメージ増加により、耐久T6ガーディアンに対するTTKに次のように影響する:」じゃないかな。 -- 2023-02-03 (金) 10:47:32
      • 結局まともに読めてないやんけ -- 2023-02-04 (土) 05:03:55
    • 相変わらず強いやつの下方で調整しようとしてて、これ以上過去コンテンツ面倒にならんかだけ心配だわ たまには気軽にリベンに会いに行きてぇよ -- 2023-02-02 (木) 09:33:31
    • The buff also applies across the board in PvE. PvP damage is typically the base, and PvE has multipliers on top of that.  ってところをGoogle翻訳かけたら、「このバフは、PvE でも全面的に適用されます。 通常、PvP のダメージが基本であり、PvE にはその上に乗数があります。」って出たから、vEでも強化なんじゃね? -- 2023-02-02 (木) 11:08:41
      • だとしたら紛らわしい書き方をやめろって感想しかないな…あとそれでも40%とか50%くらい火力上乗せしないと今のマシンガン(ゼノファジと序曲を除く)って使い物にならない気がする -- 2023-02-02 (木) 11:10:37
      • 銃声もっとかっこよくならないかなー。エネルギー系ならまだいいとして実弾系もう少し重い音でもいいと思うんだけど。あと剣のモーションもっとキレがいい感じにして欲しい。なんだよチャッチャッチャって切ってる感じしないよ -- 2023-02-02 (木) 13:25:12
      • わかる、せめて剣構えるたびにアングル変わって勇者パースくらいはしてほしいよね -- 2023-02-02 (木) 15:45:17
      • くそ鬱陶しくて草 -- 2023-02-02 (木) 16:46:24
    • さらっと二尾に媒体追加つってね?インカンかぁ正直第三の属性追加しておもしろ武器化してほしかった -- 2023-02-02 (木) 16:42:04
      • 媒体追加されると九尾の狐になって、威力消費弾薬そのまま9連射になるって超宇宙の狐に言われてたんだけどなあ -- 2023-02-02 (木) 23:41:00
      • 翻訳にぶっ込むと今の燃焼(ただの持続ダメ)をスコーチ付与に変更じゃない?そして媒体のとこは原文で「the trifecta」=トリプルみたいな意味らしいから、目眩かショック効果のアークの3発目が追加されるんじゃない? -- 2023-02-03 (金) 20:10:24
      • いつの間にか武器アプデの詳細日本語化されてたから見たらそうかインカン追加はプロメテで二尾には3本目のミサイル追加だったか -- 2023-02-05 (日) 23:54:52
    • バイストスティンガー弱体かぁ、まぁ弱体されてもバイスト武器どれもクソ使いやすいから全然痛くないんだけど -- 2023-02-02 (木) 16:48:28
      • 元が100%リロードだったのに対して25%リロードへ変更。ほんとやること極端で萎える -- 2023-02-02 (木) 22:22:38
    • 不人気だったリニアフュージョンはたった10%のダメージアップで今のようなトップメタに躍り出たんだけど。20%強化ってやばいのよ、このゲームだと -- 2023-02-02 (木) 19:31:11
      • 10%ダメアップだけじゃなくて、神性、四度目、遠距離DPS前提なボスの存在が大きいんじゃないだろうか -- 2023-02-02 (木) 20:24:32
      • https://www.bungie.net/en/News/Article/50450 今週のBungie2021年7月1日 https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50820 今週のBungie2021年11月11日参照 LFRは精密ダメージ16%アップ、ベースダメージ10%アップとゆっくりした強化でようやく今の立ち位置になったんだよ。精密に関しては倍率も高くかかるから、後続のトリプル第一線のようなパークのLFRも出たのを含めてやっと環境に入ることができた。 -- 2023-02-02 (木) 21:45:41
    • また雑な調整…便利なものを不便にするんじゃなくて不便なものを使いやすくして欲しいな -- 2023-02-03 (金) 12:01:47
  • 今訳あって休止中で、最下位の目処が立って無い(早くて終焉リリース後)んだけど、復帰してからのパワー値上げの事を考えるともう虚無感...なんか上げやすくなる仕組みとか検討されてないんかな -- 2023-02-02 (木) 10:36:51
    • 漆黒の女王ではストーリー伝説があった。クリア報酬自体が(青報酬すら)強力な報酬Tier1相当だし、全部終わるとさらにパワー高めの装備一式(ソフトリミット+20)+新エキゾをもらえた。多分今回もあるんじゃないだろうか。 -- 2023-02-02 (木) 12:48:39
      • なるほど伝説を頑張ってやってみると言うのがよさそうだな。情報ありがとう! -- 木主? 2023-02-02 (木) 13:15:27
      • ちなみに伝説をクリアするのに結局一定のパワー値(ソフトキャップ)は上げないといけないっていうオチはあるけどまあ、頑張ってね -- 2023-02-02 (木) 13:51:07
      • ストーリー伝説は公式サイトで確定してるぞー、漆黒ソロでやったけど途中何回かキレかけるくらいにはガチガチに組まないとキツいから素直に誰かに手伝ってもらった方がいいぞ。パワー上げ気にすると楽しめないから3サブクラス全部触ってみるかくらいの気持ちで3キャラ回そうず -- 2023-02-02 (木) 16:24:55
      • ストーリー伝説は3人だと敵がとっても固くなって一定時間蘇生できないと全滅するって仕様だったと思うので、やるなら合計2人の方がいいかもな… -- 2023-02-02 (木) 18:12:16
      • 伝説はただ報酬の量がいいとしか思ってなくて、やったことがなかったので復帰を機に挑戦しようかな、と思ってたんですが厳しそうです... -- 木主? 2023-02-02 (木) 23:37:49
      • 漆黒の女王の例でみると難易度的には盾伝説よりもやや緩いぐらい、かつソロの場合は敵体力が激減するので装備が揃っていれば難しくないでしょう。まぁ二箇所だけ難易度が跳ね上がりますが。 -- 2023-02-03 (金) 00:52:33
      • ストーリー伝説はね、とてもいいですよ、、、。決して簡単ではないけどだからといって理不尽でもない絶妙な難易度。なのでクリアした時の達成感もある。そのお陰でゆっくりプレイするからストーリーも頭に入るし、、、。人数が増えると敵の硬さ強さが爆増するからソロをお勧めする。 -- 2023-02-04 (土) 02:38:37
      • ソロでやるならラスボスだけは結構難しいと思う。あそこは長いしな。ギャラルとかあるなら難易度は下がるだろうけど -- 2023-02-04 (土) 10:58:23
      • ラスボスはバフx2止めで延々白武器で攻撃すると言うチーズがあるので実は難しくない。それよりも道中のハイヴガーディアン三匹同時と、シェル回収時の鬼ごっこが鬼門だと思う。 -- 2023-02-04 (土) 13:53:11
      • 今はソロで使うギャラルはゴミだからなぁ...正直大変そう -- 2023-02-04 (土) 16:58:56
  • PC間の命中、ダメージ判定なければ良いのに…熱心でPKとかする馬鹿も居なくなるだろ -- 2023-02-02 (木) 15:07:11
    • 接触判定やろ、FFはないよこのゲーム -- 2023-02-02 (木) 16:51:53
    • 勢いよく何かにぶつかると死ぬって仕様がそもそもいらないんだよな… それかその仕様なら、剣使ってるやつが勢いよく人にぶつかってるから、剣持ち側が死ぬ仕様になるとか? -- 2023-02-02 (木) 20:02:49
      • ついでに操作ミスったタイタンのショルチャもペナルティで〇んでくれ、敵に命中しなければゲージ消費しない移動手段ってだけで破格なんだからそれくらいいいだろ?味方に居てもわざわざ避けること意識しなきゃいけないからイライラする -- 2023-02-03 (金) 17:55:00
      • ぶっちゃけ熱心よりもタックルしてくるゴミタイタンの方が圧倒的に多いんだよな、操作ミスなんてない100%故意。 -- 2023-02-03 (金) 19:40:43
    • 久々に復帰してバンガード行ったら速攻で剣で吹き飛ばされて、あぁこのゲームもうだめだって思ったわ。 -- 2023-02-03 (金) 18:53:59
    • 熱心、タイタンタックル、ビークルでの轢き殺し。サイオンの乗り物はftじゃない野良も爆発で殺せる。この辺は妨害行為だからな -- 2023-02-04 (土) 20:11:46
  • 動画挙がってたけどスライディング出来ない頻度が増えたと思ったらアレってバグなのか?すっげえ違和感あったのはそういうことか -- 2023-02-02 (木) 17:04:49
  • リヴァイアサンの息吹の媒体ってラスボーン倒すと進むらしいですが戦場でも進みますか? -- 2023-02-02 (木) 18:45:52
    • 自分では試していないですが、進むそうです。 -- 2023-02-02 (木) 21:40:44
  • いい加減カバルの輸送ポッドの投下地点にマーカー表記してくれ、ブリックのミサイルとかカバルの爆撃にはマーカーつくのになんで直撃=即死の輸送ポッドは前兆ないんだ -- 2023-02-03 (金) 00:10:50
  • EDZ道のりに手配犯バウンティのサイレントファングがあるけどこれまだ達成できるの? -- 2023-02-03 (金) 11:52:26
    • 手配犯のバウンティ自体がもうとれないので、残念ながら達成不可です -- 2023-02-04 (土) 01:41:14
      • さんくす。残念… -- 2023-02-04 (土) 02:24:26
  • 強奪やりごたえはあるけどそれのせいで何回もやりたくなくなるな -- 2023-02-04 (土) 00:57:33
    • 周回前提のコンテンツは皆育成装備できて全員「SG,ピストル,剣できて俺あのシュリーカーに何撃てばいいんだっけー」的な緩さが欲しい -- 2023-02-04 (土) 02:26:49
      • 永遠で自爆シャンクまとめて吹っ飛ばすような爽快感もほしいな。報酬もそれなりなら尚良し -- 2023-02-04 (土) 02:33:24
      • ストライクに出てくるシャンクの連鎖爆発はボーナスポイント感あっていいよな。強奪の爽快感のなさはギミックが運搬しかないのも悪い。年間のシーズンで見ても漆黒→ありそうでなかった移動式のオブジェクト運搬&ブリンク付き槍型レリック&ルーセントハイヴフィニッシャー、絢爛→完全新型大鎌レリック、宙賊→目新しくはないがアソシエイト召喚とか船沈めにいってる感、それらに加えて光サブクラス2.0で色々環境が変わったのに対して緩和されるまで即死トラップと長距離射撃必須のボス+光値のハンデなしで装備ハードル高いとか褒めるところ皆無では? -- 2023-02-04 (土) 05:58:37
    • バンジーどういうユーザーを想定してこういう物作ったんだろうな。 -- 2023-02-04 (土) 10:55:57
  • 失われたセクターおかしいわ。達人のチャンピオン全滅で5回やってエキゾ0だったのに伝説1回目でエキゾでた。まあそれはそれでいいんだけど -- 2023-02-04 (土) 05:49:14
    • 確率なんてそんな物だぞ。こっちなんて先週DSC1stを2時間周回して1本も赤が出なかったのに今週は2キャラで4本(+購入1本)出たわ。 -- 2023-02-04 (土) 12:37:49
  • Twitterステイシス(凍結) -- 2023-02-04 (土) 09:18:57
  • 文句いいながらHCSG使って負けるなら、潔くフルオートにFR使って貢献してほしいわ。 -- 2023-02-04 (土) 11:59:17
    • その民は勝手にハンキャ、ショットガン使いは上級プレイヤーと思ってるから。ハンキャなんか一番キルパクしやすい武器なのに成績悪いのはただの芋。 -- 2023-02-04 (土) 15:01:51
      • キルパクしやすい武器は他にもっとあるだろ、、、 -- 2023-02-04 (土) 15:52:16
    • 単純にグラシオが暴れてるから問題なだけでしょ。あれの当たり判定は広すぎるからなぁ。文句も出るでしょ。 -- 2023-02-04 (土) 15:47:42
  • 最近またラグが目立つな。接続中と何度も出たり敵が急に消えたり倒せてなかったり -- 2023-02-04 (土) 18:31:04
  • 旧シーズンのコンテンツを復刻って形で出さないもんかなぁ。使って保管庫で埃かぶらせておくよりは良いと思うけど -- 2023-02-04 (土) 18:44:53
    • レイド以外だと最近は完全な復刻はしないけどアセット流用して新しいコンテンツ作ってるみたいだしまぁそれで我慢て感じで…次だとエクスパンジから新しいコンテンツ作ったみたいだし -- 2023-02-04 (土) 20:09:54
      • ストーリーを直に追ってみたいって思ってるのよ。始めたの今年からだし、旧シーズンのストーリーはゲーム内じゃ詳しく知ることができないからね… -- 2023-02-04 (土) 20:37:56
      • リアルタイムでやってる人しかストーリーを追えず新しく始めた人や復帰した人の没入感が損なわれるってかなり致命的だと思うけど、タイムラインで本当にカバーできてると思ってるのかずっとスルーだよね。あんなゴミ作ってないで過去ムービーくらい見れるようにすればいいのに。 -- 2023-02-05 (日) 09:11:19
  • 頼むからキル数圧倒的に差があるならコールドにしてくれよ。エリアだけ取ってキルしないアシストもしないヘビーも絡まないじゃあ無理に決まってるって。時間かかるだけでテンポ悪すぎる -- 2023-02-04 (土) 20:56:57
    • マッチングがクソでコールド多発→わかりました!コールドを減らします!→コールド基準を引き上げコールドを減らしたとTWABで報告、って前科があるからなぁ。コールド周りは数値だけみて意味不明な対応しかされないだろう。必要なのはマッチングの改善 -- 2023-02-04 (土) 21:05:17
      • 分かるチームベースのマッチングになったのはいいとして三人パーティ2つを同じチームした時は愕然としたね -- 2023-02-04 (土) 21:25:15
    • 途中抜け対策すら放り投げた奴らがマッチングなんて高度なもん出来るはずがない。 -- 2023-02-04 (土) 23:39:18
    • SBMMを改善したからフリーランス消します!って言った割に全然チーム間バランス取れてないのばっかり、そもそもチーム以前に集められたプレイヤー間でさえスキルマッチングしてる?ってのがかなり見られる。始めたばかりの全身レアの人の敵が栄光や金天下無双はすぐ辞めちゃうって…。クイックもこの期間はなくなるし、マジでvP関連は外注にした方がよくなりそう。Bungieは多分vPマッチングもバランスももう無理。 -- 2023-02-05 (日) 02:43:49
    • すごい今更かもだけどバナーのフリーランス消されたんだね。マジで余計なことしてくれたなほんと -- 2023-02-05 (日) 03:09:25
  • 道のりの達成に何週間も掛かるの面倒…日替わりとか2、3日毎で達成できるようにしても良い気がするわ -- 2023-02-05 (日) 03:43:59
  • Bungieはこんなサービス形態で本当に次のDLCで人呼び込めると思ってるのかね -- 2023-02-05 (日) 03:53:14
    • 売れてるからサービス続いてるし売れてるから次も出せるんじゃあないですかね… -- 2023-02-05 (日) 03:56:56
    • そもそも 日本人に向かないだけで、海外だとウケてるからね -- 2023-02-05 (日) 04:32:20
    • 必要な人数は確保出来てるかと。不満はあってもなんだかんだで人口戻ったからね。steamDBで確認してみ。北米のゴールデン時間も7,8万にちゃんと戻ったし、それ以外でも4万前後キープしてる。去年の春夏とそう変わらない人口やで。 -- 2023-02-05 (日) 06:56:37
      • 横だけど、それならもっと人を増やすため調整とかバグの改善とかして欲しいもんだ… -- 2023-02-05 (日) 12:20:43
      • ぶんぎえの発想は逆だと思うよ?そもそも以前より何もかも渋くする調整を続けた結果、人口が戻ってきてる訳であって…。それを見たぶんぎえさんがどういう方針になるかは……。まぁそういう事だよね。 -- 2023-02-05 (日) 17:39:46
      • そーなるとまた休止かね…少しくらい減っても問題ないだろうし -- 2023-02-05 (日) 18:03:57
      • 人口が戻ってきた理由自体は、プレイヤーの声聞きます宣言が大きいとは思う。あと今シーズンはアーティファクトMODのお陰でそれなりにやりやすいし強い武器は出されてるし。マイナス要素で人が戻ってきてるんじゃなくて、プラス要素で人が戻ってるのは確か。もう1か月経たずに光の終焉も控えてるからね。だから今後更により良いプラス方面に動いてくれればいいんだけどねぇ。特に通信方面は何とかして欲しい -- 2023-02-05 (日) 19:01:33
      • あのメンテしまくり期が空けたのとアプデが重なったから、結局やるしかねぇってログインしてるだけかと…マイナスだからとかじゃなくて不満は沢山あるけど、D2で生きてくしかないってもう諦めてやってる感じじゃね。これがD2なんよな結局。 -- 2023-02-06 (月) 00:53:05
      • そう。マイナス要素が糞程あっても諦めるしかないが正解。 -- 2023-02-06 (月) 00:55:44
      • プラス要素っていうか、今までマイナスだった要素の一つがようやくプラマイゼロになったぐらいの調整だけどな。 -- 2023-02-06 (月) 02:34:58
      • D2の面倒臭さや渋さの原因はぶんぎえに簡単にクリアされたら悔しい的な考えが根付いてるからなのか…? -- 2023-02-06 (月) 14:40:41
  • 熱心の仕様変更悲しいな〜 -- 2023-02-05 (日) 04:34:11
    • 1回しか突進出来なくなるのか 流石に使えんな・・・ -- 2023-02-05 (日) 09:01:35
  • やっぱバナーの防具泥率めっちゃ下げてるよねこれ、鎧袖一触と汚れエングラムはうんざりするくらい落ちるのに  -- 木主? 2023-02-05 (日) 11:08:09
    • かなり渋い。2キャラの挑戦を終え1回目のリセットを終えた段階で4つしか拾えていない。来シーズンも防具は逃げないとTWABに書いていたから、複数シーズンにまたがって装備を手に入れろってことだろうか…ブースト倍率を上げられない初心者は悲惨だな -- 2023-02-05 (日) 11:53:15
      • 前回と合わせて50戦くらいしてやっと1クラスの防具全種揃うくらい渋いし収束しても60前半で65以上が出ないから防具目当てはマジおすすめしない(当然3キャラ合わせたらもっとやってる)。バナーにバナー防具の恰好で行きたくないから高ステ目当てでランク上げしてたけど防具&エンブレム補正削除はよ。D1の頃にも不満が大きくて失くしたのになぜ復活させたし… -- 2023-02-05 (日) 12:08:31
      • 何回もプレイしてくれてる!→大盛況の大成功!!バンジーはこう考えるので良くなることはないんじゃないかな・・・ -- 2023-02-05 (日) 12:57:32
      • こういう思考に陥るのって数字しか見てないとかそういう感じなのか…? -- 2023-02-05 (日) 17:01:07
      • 数字しか見ないに加えて自分達の見たくない物は見ないという考えがあると思う。 -- 2023-02-05 (日) 18:28:25
      • 見たくないのものを見ない考えを改めない限りゲームとして良くなることはないか…最悪会社自体も落ちぶれていくかもしれんな -- 2023-02-05 (日) 18:34:10
      • それがどうも数字自体は戻ってきてるらしいのがねぇ。そのへん改心してくれるとありがたいんだけれども -- 2023-02-05 (日) 19:03:35
      • 上の木で言われてるな。ただそれで改心するかって言えば… -- 2023-02-05 (日) 19:29:07
    • エングラムわラフールに解析してもらえば直ぐに揃うけどな -- 2023-02-06 (月) 05:04:50
  • 日曜ともなるとバナーがパーティだらけになってきてクソっすわ、フリーランスに戻せよほんと… -- 2023-02-05 (日) 12:14:26
    • ごめんな、野良はkd上げの養分なんだわ。 -- 2023-02-05 (日) 13:17:45
      • パーティ固まってること多いからクラウド打ち込んで気持ちよくさせてくれるから好きだわ。その後殺意マシマシで突っ込んで全員で屈伸してきたのには笑ったが。という意見の人もいます。 -- 2023-02-05 (日) 16:29:42
    • 前みたいにコールドでさっさと終わるなら別にいいんだけど今は無駄に長いからなあ -- 2023-02-05 (日) 23:10:35
  • ちょっと前にも話題になってたけど生成オブジェクトに属性ダメージが入らないバグってバリケードにも起こるのか、タイタン最低だな -- 2023-02-05 (日) 12:33:09
    • どこが最低なのか、、、 -- 2023-02-05 (日) 12:49:48
      • タイタンはハンター様の逆鱗に触れるとすぐナーフされるからなというボヤきは横に置いとくとして、〇〇最低だなはインターネット構文なのでそんなに気にせんでも。というかバグ放置のぶんぎえが悪い。 -- 2023-02-05 (日) 13:24:07
  • タックルでPKしてくるやつの方がキルされろよ。向こうがノーダメでこっちが即死とかおかしいだろ -- 2023-02-05 (日) 15:01:33
  • 最高峰目当てでしかギャンビットやらないから普段どんな感じなのかわからんけど、ルールをあまり理解してない新規の人が増えてきたのか、プライミーバル召喚しても特使を倒しに行かないとかそもそも欠片集めの段階でも雑魚を積極的に倒しに行かない人が多い様な・・・ -- 2023-02-05 (日) 15:12:51
    • そりゃギャンビットっていうアクティビティ自体がつまらなすぎるから真面目にやろうって人は殆ど居ないと思うよ。正直ギャンビット消すか作り直すかした方が良い。 -- 2023-02-05 (日) 17:47:15
    • 逆に聞くけど、いまのギャンビットのルールを完全に把握してる人がどんだけいるの?ってコトじゃ内?ゲーム内でルールの説明ほぼないし、ギャンビット動画もほとんどない。あっても古くてルールが違う。そりゃ新規の人に分かれってのは無理筋でしょ。ルールを周知しないバンジーの怠慢 -- 2023-02-06 (月) 10:15:08
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41 New
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
お名前:

 
  • 改行は禁止です。
  • 煽り・誹謗中傷・公序良俗に反するコメントは控えてください。


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS