雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.1)

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  • 燃えさかる炎の道なんでナーフされたのぉ? -- 2021-06-04 (金) 07:42:42
    • 対ステイシスだったのにステイシスが弱体化されたからね。まぁ仕方ない順当っちゃ順当 -- 2021-06-04 (金) 12:23:43
      • 遅延時間が大幅に短くなったのに対して、性能そのままなら、強すぎるってことじゃね。あんま弱体ばっかじゃなくてたまには強化の方で調整取ってほしいよねぇ。 -- 2021-06-04 (金) 12:59:31
      • 改行ミス申し訳ない。 -- 2021-06-04 (金) 13:00:09
      • 修正したよ -- 2021-06-04 (金) 13:36:12
  • ステイシスのナーフvPで使用率さがるかな?朝ベヒモス触ったけどスライディングと近接スキルが制限されて前のような快適さがなくなったわ -- 2021-06-04 (金) 08:04:40
  • 今週の金星レイド終わってるんだが、今日の臨時修正パッチ後につけたら、最高峰の報酬が復活してた。復活してないキャラもいるけど、同じような現象になってる人で、再取得できたって人いません?表示だけかな? -- 2021-06-04 (金) 08:54:09
    • raid.reportのクリア状況を見ると正しい(3キャラクリア済み)けど、IshtarCommanderのProgressを見ると2キャラ分の報酬が復活している(今週初めにクリアしたキャラだけ復活していない)…これ、取れるのかな? -- 2021-06-04 (金) 09:20:33
      • 今週はじめに2キャラクリアしましたが、1キャラだけ復活してませんでしたね。昨日グリッチ使ってクリアしたやつは復活してた。レイドはさっさと終わらせた方がいいってことかな -- 2021-06-04 (金) 09:35:27
    • ほんとだ私も2キャラだけ復活してる。ラッキー -- 2021-06-04 (金) 09:49:06
      • ただホンマに貰えるのかどうかはわからない。みんなハンターだけできなくて、2キャラ復活してる報告は多い。実際に行ってみるんだ!! -- 2021-06-04 (金) 09:50:21
      • パッチ見た感じ隠し宝箱からタイタンウォロだけアーマーが出なかったからかな? -- 2021-06-04 (金) 10:59:51
      • ハンターはガチャだけ、残りはアーマーの一部がそもそもドロップしなかった不具合だっけか -- 2021-06-04 (金) 12:20:14
  • サープラスと属性コンデンサ考えた人は有能というかセンスあるなあって思うんだけど、デュアルローダー考案した奴とまさか同じな訳がないよな。2発装填する代わりにリロード速度下げたら何の意味も無くなるっていう事に気づかない訳ないもんな! -- 2021-06-04 (金) 09:14:50
    • 普通に2発込めるよりは速いって事なんちゃうの?知らんけど -- 2021-06-04 (Fri) 09:20:29
      • 遅いよ、だからゴミなんだよ。 -- 2021-06-04 (金) 10:35:59
      • 「SG単純にリロ弾数上げるだけだと現状近接1択やねんな...」→「せや!リロsec遅くしたろ!(迷案)」ってことだから...デメリットが拡散率下がるとか射程短くなるならよかったんだけどね~vPであれvEであれ 武器のジャンル的に確定で近くに敵がいる=リロ中に即死 がまかり通るバランスがDestinyなのにリロード速度低下と言う強烈なデメリット入れたらそりゃ「これゴミパークやん」としか言えない -- 2021-06-04 (金) 15:43:10
      • 早いよ。vpでついてて割と便利 -- 2021-06-04 (金) 15:47:39
  • NF玄人なんですが、推奨1360になってますが、また光値を固定ですかね?今回だと1335が参加条件で、1335以上にしても意味なし? -- 2021-06-04 (金) 09:31:31
    • 1335固定だからそれ以上にしても変わらない -- s? 2021-06-04 (金) 09:35:37
      • やっぱそうですか。ありがとうです -- 2021-06-04 (金) 09:39:18
  • 暗黒なんかだっせーよなw 帰って光の力でクルーシブルしようぜw -- 2021-06-04 (金) 11:07:16
    • 立つんだ!エルシー・ブレイ! -- 2021-06-04 (Fri) 11:29:46
  • 多面体の囁きはvEじゃ完全に産廃か -- 2021-06-04 (金) 11:15:17
    • veでも仕様かわったの? 別にしとけって感じやね…。 -- 2021-06-04 (金) 12:11:45
      • ダメージブーストが消えて別の効果になった -- 2021-06-04 (金) 16:59:18
  • 我、対戦弱卒脳筋!再度、暗黒氷弱体!?圧倒的絶望!! 懇願...強力光職業教授...。 -- 2021-06-04 (金) 11:42:25
    • 安全策求、巨人火炎槌投上枝!狩人虚無刃中枝!学者炎剣上枝!此勝利理! -- 2021-06-04 (金) 12:44:59
    • 我、稲妻突撃大砲!!相手粉砕!最強!!! -- 2021-06-04 (金) 13:05:04
    • 知性0タイタンだけど中国語わかるかもしれん…… -- 2021-06-04 (金) 15:39:00
      • 我、汝失望…此流、漢字会話… -- 2021-06-04 (金) 18:47:27
    • 我、学者虚無転移強化切望…以前、過剰弱体、皆不使用… -- 2021-06-05 (土) 08:06:35
    • 我推薦、学者稲妻中枝、知性百以上、地磁力安定靴。敵必死。 -- 2021-06-06 (日) 01:22:45
  • よーし!修正免れてるしエネルギー促進剤は仕様でいいんだな! -- 2021-06-04 (金) 11:52:39
    • これさ、vpで機能してる? もしかして…。サンショットで遊んでたら結構派手に逝ってた気がしたけどさ。 -- 2021-06-04 (金) 15:10:43
  • 日本のvp動画配信者で誰が一番うまいんかなー?プラットホームで差はあるんだろうけど -- 2021-06-04 (金) 12:14:15
    • 晒しになりかねないから止めとけ。 -- 2021-06-04 (金) 13:37:22
      • すまん、浅はかだった -- 2021-06-04 (金) 13:44:24
  • ステイシス弱体はまぁ仕方ないんだけど、グレラン使ってる自分としてはチンパンsgマンを迎撃するのに重宝してただけに残念だわ。これでまたピョンピョンチンパンsgが大正義ってわけだな…。なるほど。つまんね。 -- 2021-06-04 (金) 12:41:29
    • 言うてステイシス強かったときもハンターはぴょんぴょんSGやってたしタイタンはスライディングSGで突っ込んできてたやろ -- 2021-06-04 (金) 13:22:00
      • だからそれを迎撃してたって言ってんねん。それがやり難くなったからツライってことや。 -- 2021-06-04 (金) 13:33:53
      • まあSGがまともな弱体化されんことにはぴょんぴょんSG時代は続くやろなあ -- 2021-06-04 (金) 14:16:20
    • 単に相性の問題じゃないかな…。FR使いだと環境は改善してるし -- 2021-06-04 (金) 13:26:53
    • SGの弱体示唆する事を言ってたから近いうちアナウンスあるだろ。 -- 2021-06-04 (金) 14:18:32
  • ウォロのタレット君に何も無ければステイシスの弱体化はなんでもいいや -- 2021-06-04 (金) 12:53:52
    • タレット君大好き愛してるわ〜(語彙力喪失) -- 2021-06-04 (金) 18:09:03
  • てか結局星喰らいはバグを除いてほぼ元通りになった挙げ句バフでは……?アセンブラーもデメリット消して戻してくれ…… -- 2021-06-04 (金) 13:35:33
  • 模倣強化っていつになるんだろうなぁ… -- 2021-06-04 (金) 13:49:50
  • ガラスの間の最高峰復活は表示だけだな。戦利品しか落ちんかったわ。 -- 2021-06-04 (金) 15:50:45
    • 報告助かります。私も2キャラだけ復活してたので今夜試しに行ってみるつもりだったんだけどやめときます -- 2021-06-04 (金) 17:14:47
    • ガラスの間を10回以上クリアしてるけど、最高峰の表示見て今回も行こうとしてたよ。報告助かりました。ありがとうございます。 -- 2021-06-04 (Fri) 20:31:45
  • 今公式ツィートの「ミスラックス、セイントの伝説を語る(?)」見たけどハイヴ版セイントはなんぞ?「サバスンがベックス宿らせ→宿りベックスからセイントの異業(無限の森で生き残ってベックスが称賛)を確認→セイントヤバイから光を奪いたがってるor宿らせてクロタとかの代用品にしようとしてる」 って考えで良いのか?(セイントっぽい恰好の骸?ナイト?・トラベラーじゃなくて月・シティの絵) -- 2021-06-04 (金) 16:07:08
    • あれはエリクスニーを怪物と呼ぶセイントに対して「エリクスニー達の間で怪物というのは、何度殺しても蘇って同族を殺しにくるアンタみたいな奴のことを言うんだよ」という返答として語ったもので、闇落ちセイント像はあくまで恐怖の象徴としてのイメージだと思うよ -- 2021-06-04 (金) 16:17:07
      • エリクスニーからあれならベックスからはどう見えてんだろうなセイント -- 2021-06-04 (金) 16:21:51
      • 本気で対応するに値する好敵手じゃないかね、対セイント用のベックス作った上墓まで作っちゃったくらいだし -- 2021-06-04 (金) 17:40:48
    • ハイヴ版セイントがよくわからないけど骸セイントのことなら単純にエリクスニー達にとってセイントは怪物だってのを視覚的にわかるようにしてるだけじゃないの?というかゲーム内でムービー観れるけども -- 2021-06-04 (金) 16:17:48
    • ちゃんとゲームプレイしてからコメントしろよ -- 2021-06-04 (金) 16:42:40
      • そこまで言わんでええやろ。 -- 2021-06-04 (金) 17:02:56
      • 乗るな!サバスンの罠だ! -- 2021-06-04 (金) 17:14:11
      • やめなされやめなされこうして争う事で奴に力が行くのですじゃ… -- 2021-06-04 (金) 17:41:29
      • 何でもかんでもサバスンのせいってことにしておけば丸く治まるのは哀れを通り越して笑えてくる・・・・  これもサバスンの策略か!? -- 2021-06-04 (金) 17:44:27
    • あぁ、あくまでミスラックス(エリクスニー)の感じたイメージ絵なんか。ナイトの頭部(甲冑)にセイント14のヘルムっぽい(|)が描かれてたからどうなんかなって単純に思ってただけなんだ -- 樹主? 2021-06-04 (金) 23:11:29
  • 最近は暗いエピソードが続くからエクソ専用フィニッシャーで頭外して敵にぶち当てる見たいな奴来ないかな -- 2021-06-04 (金) 18:30:00
    • さすがにそれはエクソでも致命傷じゃ……いや絵面は最高にクールですけども -- 2021-06-04 (金) 18:34:53
      • ゴーストおるし平気でしょ(鼻ホジ) -- 2021-06-04 (金) 19:25:41
    • クラス専用があるから、種族専用があっても面白いな。 -- 2021-06-04 (金) 20:21:52
      • 変に人権化するとクソめんどくさいけど強すぎない良武器ポジならそういうのどんどん出して欲しいと思うわ。 -- 2021-06-05 (土) 08:20:32
  • 多面体の囁きの効果が完全に別物になってしまったけど各ステータスが100でも効果あるんかね? -- 2021-06-04 (金) 18:30:11
    • 属性オーブのMODの知性が上がるヤツは100を超えた分は切り捨てるからこっちも同じ処理じゃないかな。 -- 2021-06-05 (土) 08:01:37
  • キルレ表示したのにそれをチーム分けに使う気は無いのかな?新たなクルーシブル体験の導入とかカッコつけた文面載せるならいい加減に途中抜け対策とかチーム分けとか基本的な部分少しでもよくして欲しい。もう何年目だよっていう -- 2021-06-04 (金) 19:23:28
    • キルレ表示して途中抜けを推進させてvp初心者を遠ざけ……結果としてvpの平均レベルが上がったわけでも決してなく味方を盾にした芋傾向が増しただけ……。どういう良いことを想定した実装なんだろう? -- 2021-06-04 (金) 19:45:45
    • デスティニーって北米とかでは人口どうなんだろう?日本だと明らかに人口少ない感じするけど、多いところだとこのマッチングやチーム分けで意外と上手くいってたりするのかな? -- 2021-06-04 (金) 19:49:43
      • 北米はまあまあd2人口は多いだろうがはっきり言うと今はエーペックスとかの無料ゲーの方がどこの国も人気は強いよ。destuinyは拡張やdlcは無料じゃ無いからね。あと回線の問題でまだ日本は恵まれてる方でアメリカとかネットのインフラがヤバいから金持ってる奴は良い回線契約だが殆どがゴミ回線契約だからアメリカ国内でも州と州は日本より距離あるしラグが凄い。国内でもラグが酷い事に悩まされてる。 -- 2021-06-05 (土) 01:56:03
      • アメリカなら普通にD2のほうがプレイヤー人数多いが -- 2021-06-05 (土) 08:24:48
      • アメリカのが圧倒的に人口は多いよ。 -- 2021-06-05 (土) 09:54:32
    • 1番意味分からんのは途中抜け、人数不足で始まった試合でそのまま最後までやらせるやつ。もうね、何も言えないのを知っててやってるよな運営も -- 2021-06-04 (金) 20:07:15
  • vPで白弾2は微妙ですかね?悪魔の残骸とハンキャみたいな -- 2021-06-04 (金) 20:02:15
    • 微妙ではないけど適正距離が被りがちだから一工夫必要かも -- 2021-06-04 (金) 20:59:52
    • 自分はルモナとレディテor速射ARとかでやってるよ。ピストルなら120HCとかスカウト、パルスなんかの射程長い武器と合わせるといいかも。 -- 2021-06-04 (金) 21:01:45
    • 主要な交戦距離をずらしつつ、射程の穴が無いなら何でも良い。交戦距離が被ってると上位互換使えばええやんになる -- 2021-06-04 (金) 21:30:06
    • 600AR全盛期にハードライトとフォワードパス持ってたなw今思えばARの撃ち合いもあれはあれで楽しかった -- 2021-06-04 (金) 22:11:12
  • 敵のボスの強さを即死技やギミックでしか表現できてないのは勿体無いな。アクション面で強い(高速移動やコンボ技使ってくる)ボスとか出せないのかしら…そういうの求めてない? -- 2021-06-04 (金) 20:42:55
    • 目からビーム、腕から砲撃、指を鳴らすと焼夷爆弾落下、手を打ち鳴らすと異世界にプレイヤーを飛ばし、プレイヤーを吸い込んだりドクロを大量に吐き出してくるボスがいるらしいぞ! -- 2021-06-04 (金) 20:51:10
    • オバロキャプテンは高速移動からのショットガン乱射してくるけど楽しいか?あれ -- 2021-06-04 (金) 21:58:59
    • シンプルにゲーム性合わなくない?そんなハイスピードゲーじゃないから高速移動とかされてもこっち追い付けなくてただただストレスになるだけじゃないかな -- 2021-06-04 (金) 22:03:24
    • 真・オバロキャプテン<ま か せ ろ (ナギッナギッナギッ) -- 樹主? 2021-06-04 (金) 23:15:34
      • おっと申し訳ない、樹主じゃないです...(別の樹で返しに使ったネーム残り続けるの初めて知った) -- 2021-06-04 (金) 23:16:39
  • モメンタムならエキゾピストルのやつ楽かと思ったらグレポンだったり色々ワンパンされるから普通にやる方がマシまであるなこれ -- 2021-06-04 (金) 22:56:06
    • トレースライフルがクソ。前もトレースライフルは強かったけどここまでキルタイム早くなかった気がする -- 2021-06-04 (金) 23:09:45
  • トレースライフルのMOD出たからvEメインで使ってみようと思うんだけど、神性以外でお勧め有ります?どれもプロメテウス以外は火力型だから選び難い... -- 2021-06-04 (金) 23:40:54
    • 荒廃した彫像はどうだろう。スフィアのおかげでかなり弾持ちもいいしvEでならそこそこ使える。なにより暗黒が直接ガーディアンへの贈り物にした品ってのが良いぞ -- 2021-06-05 (土) 00:12:16
      • 彫像か~ まだ持ってないから次取ってみるかな(ステイシスも出たし暗黒産武器だけで編成してみるのも手か) -- 2021-06-05 (土) 00:35:53
  • ベヒをストライクで使ってみたんだけど爽快感100%カットされてて笑え……ないなあ -- 2021-06-05 (土) 01:13:27
    • 強みがほぼないからタイタンのサブクラスの中で最弱だと思う。SCも対して長くないから雑魚処理にも向いてないし、何より氷が邪魔だし、スライディングで砕くにも1.25秒助走要るしでほんとに。vpと調整分けてくれマジで頼む。 -- 2021-06-05 (土) 01:31:44
      • もし上ハボックより弱いなら相当ヤバいがマジで?グレとかあるだけ多少はマシだったりはせんのか -- 2021-06-05 (土) 01:43:00
      • 上ハボックとどっちが弱いかはわからないけど使ってて気持ちいいのは上ハボックになるとおもう。少なくとも現状だとvEでもvPでも使いたくないって思うぐらいひっどい調整。 -- 2021-06-05 (土) 02:17:49
      • マジかよ…。ほぼ何の強みも無い上ハボックの方がマシと言えるような調整をするとは… -- 2021-06-05 (土) 10:05:51
      • グレの強みなんて今はないよ。それにタイタンは氷も直ぐに壊せなくなったからベヒ使い終わった後も動きにくいしでもはや使う意味無いレベルになってる。 -- 2021-06-05 (土) 12:20:49
    • 氷結の一撃が笑えるレベルで遅すぎる…。走ったほうが早いレベルの遅さだぞどうなってんだ -- 2021-06-05 (土) 01:53:12
    • 氷を直にボスの位置で生成するように当てると火力は出るが、氷がめっちゃ邪魔なんだよなぁ・・・ -- 2021-06-05 (土) 07:13:04
    • 何というか極端というか本当に酷い調整しかしないな…出来の悪いvPの為にvEでの爽快感と強味をここまで削られると流石に萎えるわ… -- 2021-06-05 (土) 09:35:19
      • タイタンほど被害は受けなかったけどコールドスナップの誘導弱体がアイスフレアボルトの誘導弱体にもなってるみたいでウォロも割と不便になったこれまで当たってた的に当たらないみたいなのがフォールンとかスロールみたいな動きが早い敵相手に発生してるわ… -- 2021-06-05 (土) 10:17:06
    • タイタンの調整に関しては本当アホとしか言いようがない。案の定PVPでも使ってるやつ殆どいなくなったわ。そもそも氷柱生成スキルからの破壊がタイタンの目玉なのにそれ直ぐに破壊できないってどうなんだよ、、、 -- 2021-06-05 (土) 10:52:24
  • いい事思いついた! SGだけヘビーにまわそう! もちろんそのかわりに威力を上げてやればveでも使えるやろ。 -- 2021-06-05 (土) 02:19:55
    • そんなことやらないでVP勢が別ゲーに行ってくれればいいだけの話 -- 2021-06-05 (土) 02:29:17
      • 何でよ。veでsgなんか使わねーじゃん。ダブルスラグ狙うぐらいでしょ。あんなん特定ののボスだけじゃん。 -- 2021-06-05 (土) 02:49:22
      • 本気で言ってるなら相当destiny嫌いなんだろうな -- 2021-06-05 (土) 07:59:02
      • VP勢がみんなSG環境嫌ってるって思わないでほしいわw むしろSG弱体しろなんか騒いでるの少数派のマイノリティーだからw -- 2021-06-05 (土) 08:29:09
      • 全員が嫌ってるわけじゃないのはそうかもしれんけど、嫌ってるのが少数派かは分からないだろう。変に煽るような言い方するなよ -- 2021-06-05 (土) 10:10:26
      • 多分アンケート取ったらSG嫌いの方が多いぞ。VP皆に限定したら始めて少ないかも知れない程度の土俵 -- 2021-06-05 (土) 11:15:03
      • ヘビーにしろとかむちゃくちゃなこと言い出すのやばい。 -- 2021-06-05 (土) 11:22:59
      • ヘビーにしろって主張する木主も気に食わないなら辞めろって主張する枝主も極端すぎるんだわ -- 2021-06-05 (土) 11:53:50
      • そりゃ言われるだろ。わがままが過ぎる。 -- 2021-06-05 (土) 12:18:11
      • 無茶苦茶言ってるのは分かるんだけどワガママってのはなんかちがくね -- 2021-06-05 (土) 14:00:18
      • 要は「自分の好きなコンテンツを快適にするため他のコンテンツには泣きを見てもらおう」っていう考えでしょ? -- 2021-06-05 (土) 14:30:48
      • そんなん言い出したら何を変えても文句言いそう -- 2021-06-05 (土) 15:13:52
    • まずそれ剣でよくない?ってなる。そっからSGに使用感がほど近いグレポンが調整入る。んで、砂とフュージョンの芋々した環境になる。そしてその話の行き着く先はD2の1年目になる -- 2021-06-05 (土) 02:37:19
      • グレポンがショットガンと使用感近いってどういう…? 弾道特性から弾速、弾着までタイムラグありで予測射撃必須と使用感まるで別物やぞ。  -- 2021-06-05 (土) 10:13:37
      • グレポンとSGの使用感近いって流石にありえんだろ… -- 2021-06-05 (土) 10:29:52
      • グレポンの偏差そんなに難しいか? マウンテンが流行ってた頃みたいになると思うけど -- 2021-06-05 (土) 11:31:27
      • いやならんだろ… -- 2021-06-05 (土) 11:51:35
      • グレポンをSG感覚で使えるのは一部のグレキチくらいだろうよ… -- 2021-06-05 (土) 17:29:37
      • SG飛び退き回避距離だとバウンド後ですら起爆間に合わんのを何とかして欲しいな。マウンテンだと地面に刺さるから問題なかったんだが -- 2021-06-05 (土) 18:31:56
      • 上の人が言ってるみたいにに近距離に入られたらよっぽどグレポンの扱いに熟達してないと迎撃すらままならないからSGみたいな近距離では基本戦わないのよね。 グレポンでガンガン前詰めて攻めていける人はかなりグレポンの扱いが上手いと思うよ。 -- 2021-06-06 (日) 16:23:19
    • アーマーの耐久力ではっきり差をつけるようにして、高耐久はSGで1確できないようにするとかかねえ・・。そしてスイートビジネスの時代が来るッ -- 2021-06-05 (土) 07:15:47
    • 次はFRが槍玉にあがってヘビーに移行、次はSRが槍玉にあがってヘビーに移行 暗黒期のD2初期に回帰する素晴らしい意見だね! -- 2021-06-05 (土) 08:27:18
    • 初期の頃がそうやったんや。基本はチュンチュン試合で強いSC溜めてオーブ回しした方が勝ちのゴミになったから無くなったんやで -- 2021-06-05 (土) 08:42:20
      • D2初期のvpが暗黒期って言われるけど、まるでダメだったという感じは自分はしないんだよな。確かにスカウトでチュンチュンするのが一番効率的というのは面白味に欠けるけど、あそこをベースに特殊武器の調整すりゃ良かったのに、面倒だったのか環境元に戻すだけっていう雑調整したのが不味かったんじゃないかと思う。 -- 2021-06-05 (土) 15:55:57
      • あれはvPというよりもvEが壊滅的にダメダメで、最高の滑り出しから1年で人口がD1の3年目レベルまですごい勢いで減ったから特殊弾が戻ったほうが近い。元特殊だったヘビー類もロケラン以外火力低すぎて息してなかったし -- 2021-06-05 (土) 20:39:41
    • 流石にSGの使用率が偏り過ぎてるから、射程をナーフするか密着以外は2確にしたら良いと思う。速射SGが流行る位で丁度いいかも -- 2021-06-05 (土) 09:32:29
      • ワンパンできなくなったとしても至近距離なら近接入れれば良いしSGが使われなくなるなんてFRがチャージ要らなくなるとかそのレベルにならなきゃ無理じゃない? -- 2021-06-05 (土) 12:27:58
      • 近接入れれば良いって言うけどかなり相打ち多くなるから意味の無い修正にはならんよ。寧ろかなり良いんじゃね? -- 2021-06-05 (土) 20:23:07
      • それはそれでウォロが死ぬっていうね(近接の出が遅いので) -- 2021-06-05 (土) 21:14:49
      • その分射程が長いからとんとん。 -- 2021-06-06 (日) 09:10:02
    • SGの調整よりマップ何とかしてくれ。開けたとこ増えたらほかも増えるやろ -- 2021-06-05 (土) 09:58:50
      • これ以上だだっ広いマップ増えたら120HCがやばくなるのでやめてくれよな~ -- 2021-06-05 (土) 10:10:23
      • 120HCははよナーフしてくれ -- 2021-06-05 (土) 10:53:14
      • 目立たないけど140も射程おかしい気がする。HCは600ARと同等以下で妥当だと思うけどなぁ -- 2021-06-05 (土) 11:05:28
      • 140は今の120あっての調整だから120調整入れば140も調整入ると思うよ。現に前の120調整に合わせて140射程距離短くなってるし。 -- 2021-06-05 (土) 11:18:30
    • スラグと散弾も射程被り過ぎててレジェスラグは持ち味出しきれてないんだよな。散弾のSGの射程は最長でも軽量と同じ6mにすりゃマシになると思う。 -- 2021-06-05 (土) 10:36:29
    • 好戦的やフェルウィンターの下方はあってもいいけど特殊枠に魅力少なすぎてSG駄目になったらエリアナ担ぐレベルだわ -- 2021-06-05 (土) 14:16:41
      • 好き好きはあるけど、エキゾの威力タイプのハンドキャノンとレジェ(レアでも)が同等以上の比較される事自体があまり良くないんだと思う。sgワンパンはエキゾsg位にして通常は2確位の調整が妥当なんじゃない? -- 2021-06-05 (土) 16:45:22
      • エキゾってレジェにはない性能が魅力であって強さではないんじゃないかな。SGナーフとかより、武器のキルタイムもっと早くすればよくね? -- 2021-06-06 (日) 08:49:55
      • 自分もナーフより他武器の強化が一番だと思ってはいる。バンジーが悲しむだろうけどねwあとエキゾの魅力に関しては流石にレジェと同等にすらならない性能は頂けない気がする。確かに現状そんな調整になってるけどね・・・ -- 2021-06-06 (日) 12:55:02
  • ステイシスが目に見えて減って、本当にストレス無くて快適。半年間長かったなあ。調整陣の苦労考えたら早いほうなんかな。 -- 2021-06-05 (土) 09:22:35
    • 使用率減ったら減ったで後々極端な調整してきそうで怖い -- 2021-06-05 (土) 10:06:51
  • 特殊弾もそうだけど、プライマリー弾も調整欲しい。HCとデッドマンズしか居らん。てかスカウトなら分かるけどHCの射程下げて良くないか?なんでパルス相手に勝てる調整なのか -- 2021-06-05 (土) 10:53:52
    • ハンドキャノンが強くないとやだやだ!!!って声が国内国外関わらず多いからです -- 2021-06-05 (土) 11:04:49
      • 外さなければ強いなら分かるけど、そもそも当てやすいってのは補助輪付けすぎでしょ。仮に距離減衰は今のままでもAAの効く距離は削減するべきじゃないかね。それなら上手い人だけが遠距離でやれる要素残せるし -- 2021-06-05 (土) 11:10:40
    • vpとveって射程とかの性能も同じなんだろうか?だとしたら調整は上手くいかないよな・・・veでも使える調整にしようとするとナーフするより強化するバランス取りした方がいい気がするんだが、それだとバンジーが悲しむのかね・・・ -- 2021-06-05 (土) 11:18:17
      • bungieの「vPとvEを分けて調整できるようになりました!」の正体は単にガーディアンの防御力や耐性を弄れるようになりましたってだけだからな、結局射程やレートや範囲は一緒くたにしかできてない。 -- 2021-06-05 (土) 11:49:31
      • うむ、実にしょっぱい -- 2021-06-05 (土) 12:09:08
  • 今回のナーフでステイシスの使用率が大幅に下がった結果「使用率の低いサブクラス調整」でステイシスに枠が割かれるなんていうバカなことにならなきゃ良いが… -- 2021-06-05 (土) 12:00:01
    • タイタンに関してはベヒ使用者激減してるからあり得るぞ。本当に馬鹿バンジーなんだよなぁ。 -- 2021-06-05 (土) 12:18:32
      • その激減は流石にBungieも想定内では? 今回のナーフで他に移った奴らはただの強職イナゴ、強職イナゴは強職が変わればそちらに喰らいつくだけ。使用率だけじゃなくて勝率を見て調整しているしステイシスの勝率が下がれば維持するよう調整するはず…だろうと信じたい…。 -- 2021-06-05 (土) 12:51:45
      • 言うて使用率上げるために強化しました→増えすぎたのでナーフしますとか、必須のバランスで調整しました→使用率が高すぎるのでナーフしますっていうのを平気でやってきた奴らだからなあ…。環境を支配してるからナーフしました→減りすぎたので教化します(ステイシス一強)とかあり得ないとも言えないのが怖い -- 2021-06-05 (土) 13:09:18
      • それよ、、、こいつらは本当に調整が下手過ぎる。 -- 2021-06-05 (土) 13:21:22
      • ベヒ使用者激減どころか絶滅するレベルの調整だから逆に強化必要になっちゃってるのがなあ。 -- 2021-06-05 (土) 13:34:58
      • ぶんぎえのバランス調整がクソなのもあるだろうけど、それ以上にステイシスとかいう調整の難しすぎる禁忌に触れてしまった感がある。行動不能、行動制限がFPSにおいては有利すぎるせいで並みの強さに調整しても普通にアドバンテージがあると思う。それに更に諸々全部乗せして実装したのはマジでアホすぎるが… -- 2021-06-05 (土) 14:04:56
      • ステイシスなんか入れなきゃ良かったのに、なんて使ってる人は思ってるだろうなぁ。 -- 2021-06-05 (土) 19:13:56
  • コンソールとPC間で格差がありすぎるという理由でスラグ2丁を初めとする高速武器チェン撃ちが修正されることが仄めかされたらしいね -- 2021-06-05 (土) 13:33:08
    • PCだとかなりDPSできるからな。テンプラなんてダブルスラグ、ゼノファジが今1番速く倒せちゃうし。あとはPVPも高速武器チェンでハンドリングの概念無くなってたから修正されるならそれは良い気がする。 -- 2021-06-05 (土) 13:37:30
      • 高速武器チェンジもハンドリングやクイドロなんかで結構速度変わるから無意味では全然ないけど、低ハンドリングの欠点を補えてしまうのはまあ…… -- 2021-06-05 (土) 14:09:28
      • 武器により多少違いはあれどPCだとパッドと違ってやりやすいってのもあるんだよな。クロスプレイするにあたっても修正は必要かもしれんね。 -- 2021-06-05 (土) 15:33:40
    • 某ゲームのように「PCはレイド初日に初クリアが出たのに、コンソールはPC攻略組が挑んでも1週間かかった」みたいなことになったら嫌だしな。プラットフォーム格差は小さくして欲しい所。 -- 2021-06-05 (土) 13:46:15
  • ステイシス弱体化で光のクラス多くなったから後継者がまた強くなっちゃったね。凍らせて倒すのが楽だったのに、、、 -- 2021-06-05 (土) 13:39:26
  • 話題にすらならないけどさ…エクスパンジつまらなくないか…? 初見殺しと事故死狙いが詰め込まれ、常時イライラ棒をやっているような感覚を覚える -- 2021-06-05 (土) 13:48:27
    • ささやきとかゼロ時間から見るとかなりマイルドになってて初見殺しもそこまで多くないって思ってたけど感覚マヒしてたのかなあ -- 2021-06-05 (土) 14:05:38
      • 初見でもそこまで難しくなかった気もしたけどな。今週のも1回目でも何回か死んだけど10分以内にはクリアできたし。 -- 2021-06-05 (土) 14:10:37
      • 個人的にささやきとゼロ時間は固有エキゾが貰えたからあまり気にならなかった。でもエクスパンジはなにも貰えないからなぁ。でストーリーミッションで行けって言われるし。だから余計マイナスな目線で見ちゃう -- 2021-06-05 (土) 14:27:08
      • 全然難しくはない。けど次の休憩場所がノーヒント(たいてい物陰で見えない)で敵の群に突っ込みながら探すなんて、運ゲー覚えゲーなだけで面白くはないと思う。例えば、次の休憩場所が自然と視界に入るがルートが複数ある、特定の危険な敵数体を排除するか突っ切るかを判断する、結構なタイムロスと引き換えに使える一時退避場所がある、とか情報を与えて判断を迫る構造ならだいぶ印象が違ったと思う。 -- 2021-06-05 (土) 14:57:04
    • 不味くもないけど美味しくもない、その上エネルギーにもならない流動食を惰性で食べてる感じかな・・・あれを面白いとプレイヤーに思わせる為に作ったんならバンジースタッフのゲームクリエイターとしての感性を疑うな。 -- 2021-06-05 (土) 16:01:38
    • 下手くそ多すぎか -- 2021-06-05 (土) 17:21:40
      • 上手い下手関係なしに単純に面白くないと思うよ正直な話。 自分は難易度は大して高くないとは思うけど最高峰もらえる様になったら最高峰貰った後は一切触らないと思う程度にはやっててつまらない。 -- 2021-06-05 (土) 17:41:11
    • 初回はワクワクするかもしれないが周回するコンテンツではない、そんなかんじ -- 2021-06-05 (土) 18:16:05
  • 木枯らしが未払いの返済に勝ってる部分ってありますか? -- 2021-06-05 (土) 14:30:13
    • ないと思う。ステ負けてるし、アーチャーの鼓動付かないし -- 2021-06-05 (土) 14:38:40
    • スワバと共鳴兵器が付くこと。共鳴兵器はvEだとなかなか便利だし、スワバは暴れん坊とは似て非なるものだし。そして何より、未払いよりも圧倒的に厳選しやすいのがメリット -- 2021-06-05 (Sat) 18:07:59
      • やっぱvPで差別化するならスワバクですよね…けどスワバク付けるとスナショ付けれないっていうのが悲しい… -- 2021-06-05 (土) 18:12:55
  • う〜んみんな暗黒が好きだったんじゃないの〜?最近昨日からあんまり見ないけどさ〜? -- 2021-06-05 (土) 15:50:35
    • 強いから好きなんだぞ -- 2021-06-05 (土) 16:23:41
    • 光だから暗黒だからって理由で使ってる奴なんてお前だけだぞ~ -- 2021-06-05 (土) 23:40:25
  • ステージももう追加ないんかな?最悪しなくてもいいけどアノマリーとトワイライトギャップとかいうゴミふたつは削除してほしい -- 2021-06-05 (土) 16:29:28
  • 「新」武器枠の白っぽいレイド武器ってあれガチャやれるのかな、やれるなら戦利品貯めておきたいところ -- 2021-06-05 (土) 17:06:58
    • できないという噂もある。 -- 2021-06-05 (土) 17:42:24
    • どっちにしても24日だっけ?くらいまで貯めといてそこから厳選始めればいいと思うんじゃ -- 2021-06-05 (土) 17:42:37
      • 6/23から玄人。木主が言ってるのは7/7からの難易度選択の達人の武器のことかな。 -- 2021-06-05 (土) 18:16:37
      • そうだね。時間超越版のガラスの間武器のことだと思う -- 2021-06-05 (土) 18:20:55
    • あれがあるから現在通常版を厳選する意味がまったくない。固有MODを報酬で得られるとか、1年目威光みたいに単純に報酬倍とかでよかったのに。そして全レイドに達人を付けたい発言をしているという… -- 2021-06-05 (土) 18:33:44
      • 達人と通常で出る武器変えればいいのにって思ったわ。アテオンズエピローグとかD1時代にあったAR、パルス、FRとか。もしくはつくパークが違うとかだといいかもしれん -- 2021-06-05 (土) 18:47:03
      • 征服者の印見たいのがドロップして集めるとノーマル武器を「新」にアップグレード出来るとか、集めて使うとランダ厶でMWが変わるとかだったら今まで集めた武器とか出たけどMWがあと一歩の武器とか救済になるから嬉しいんだけどなぁ 今お気に入りのレイドロケランあるからそいつ使い続けたいし -- 2021-06-06 (日) 20:15:12
    • D1ではフェイトがハード限定だったけど全然うれしくなかったからやめてほしいかな...難易度で報酬違うのは -- 2021-06-06 (日) 01:48:26
  • 俺は正義のガーディアン。今日もオーバーライドのアスレチックで放置してる悪しきガーディアンを奈落の底に突き落としてやったぜ。 -- 2021-06-05 (土) 18:26:40
    • 普通のガーディアン「入口付近にサボっている奴が二人おるなー」 -- 2021-06-05 (土) 18:29:55
      • 暗黒のガーディアン「一番槍こそ我が誉よ!今日も機動力のあるベヒで・・・あれ?機動力どこ?ここ?」 -- 2021-06-05 (土) 19:57:11
    • 自分を正義だという割にやってることがただの小悪党で笑ったw -- 2021-06-05 (土) 18:57:20
    • 最初はちゃんとやるんだけど、1回やられると正直ダルいし、どうせ間に合わないから放置気味になる…。スマンな…。 -- 2021-06-05 (土) 19:00:46
  • 野良で組んだレイドメンツでサンハンタックルでめっちゃ妨害してくる奴いたんだけど、どういう思考してんの?エンカウント始まってからタックルで落としてくるのマジで意味わからん -- 2021-06-05 (土) 18:50:02
    • 野良には他人との距離感の分からない変な子供が混ざることなんてザラにあるさ、いずれ痛い目にあって学習するだろうから放っておくのが一番。声が中高年なのにそういうのが希にいるけどアレはヤバイ… -- 2021-06-05 (土) 18:55:42
  • ギャンビットもうバランスだめだよね。タイタンひとりでプライミーバル倒せる -- 2021-06-05 (土) 22:43:38
    • もう既にプライムと一体化したときに終わってたよ。 -- 2021-06-05 (土) 23:19:47
    • むしろバランスよかった時期がない、しいて言うなら手法が確立されてなかった二年目直前お試し開催の時くらいじゃない? -- 2021-06-05 (土) 23:22:32
    • ギャンビットの楽しさって貯まった欠片を一気にぶちこんだときの爽快感だと思ってる -- 2021-06-05 (土) 23:45:55
      • それオーバーライドでもやってない? -- 2021-06-06 (日) 00:16:57
      • 15個貯め込みはダメだで -- 2021-06-06 (日) 00:20:53
      • オーバーライドは10個(最大個数)詰め込めば弾薬補給あるから良いのでは?入れる前に他の人が出した弾薬拾うのも忘れなければ結構ヘビー弾薬取れるし -- 2021-06-06 (日) 01:28:20
      • 大型出すのダメなのは昔の話じゃね? -- 2021-06-06 (日) 03:52:04
      • 中型最強は昔の話だけど、それとは別に侵入者ゲージを見ないで15個ひたすら貯めるのもまた地雷行為。高確率で侵入がくるタイミング(連続して敵が投入した時)には手持ち9個でも構わん入れちまえ! -- 2021-06-06 (日) 11:31:05
      • 上に表示されてるゲージは常に確認しながら相手の大まかな欠片数に応じてかけら放り込むよう意識するとそれだけで欠片ロストの危険性は脳死で敵群に突撃とかしない限り大きく下がるから上のゲージは意識するべきよね、ブロッカーもどのサイズが軟体送られてるか分かるし。 -- 2021-06-06 (日) 16:27:43
      • 侵入されたとき、されそうなときにかけらたくさん持ってるような事態がダメってだけで、問題なく入れられる状況なら15個貯めること自体は悪くないよね。葉2だと語弊があるような -- 2021-06-06 (日) 18:20:58
      • 最大個数なんて言ってないのに勝手に叩いてる奴はなんなんだろうか -- 2021-06-06 (日) 23:28:32
    • プライミーバル倒すのは単なる作業ってかビルド発表会で結局一番重要なのは侵入(vp)ってのはどうなのかなと思うよね -- 2021-06-06 (日) 02:47:05
      • どれだけ侵入が優秀でも対侵入ガバガバだったりそもそも欠片集めがアレだと勝てないので結局全部大事だよ -- 2021-06-06 (日) 13:31:51
    • そもそもPvPvEは自分で戦局を組み立てられない奴には向かないからバランス以前にセンスの問題 -- 2021-06-06 (日) 14:20:20
  • 合間時間に伝承読もうと思ってて、皆さんの個人的おすすめ伝承ベスト3教えてもらえませんか! -- 2021-06-07 (月) 12:46:37
  • いやいやめっちゃ使ってるやつおるでしょ。フェルウィンターが一位で二位三位に120HCきて四位にデッドマンだからかなりいるよ。キル率で言えばデッドマンも三位入りしてんだから -- 2021-06-07 (月) 12:50:55
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最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41 New
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New!
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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