基本システム のバックアップの現在との差分(No.37)
TL;DR(まとめ)
装備などクラス・スキルメインクラスは変更不能。多くの防具や一部の武器は特定メインクラスでしか装備できない。 孤独と影を進める、もしくは影の砦を購入すると第三のサブクラスが解放される。 光の超越を購入するとステイシス・サブクラスが解放される。 ソーラーとアークの中段スキルツリーを選択するには影の砦が必要(?) アイテムドロップ基本はいわゆる個別ドロップ方式。自分の画面に表示されたアイテムを拾えるのは自分だけ。奪い合いは起らないので落ちていたら遠慮なく拾っても構わない。 ドロップアイテムは、装備(大きな多面体)、消耗品(透明な三角錐、通称おにぎり)、イベントアイテム(透明で小さな玉)、弾薬(直方体)などとして表示される。 弾薬は白(プライマリ)、緑(特殊)、紫(ヘビー)の三種類。ちなみに(基本的に)長時間弾薬切れが続くと落ちている全弾薬が自動で拾われる。 弾薬は緑(特殊)、紫(ヘビー)の2種類(白(プライマリ)は弾薬無限=ドロップしない)。ちなみに(基本的に)長時間弾薬切れが続くと落ちている全弾薬が自動で拾われる。 レア度の高いアイテムは拾わなくともポストマスターに届けられる。ただし保持個数に上限があり古いものは自動的に押し出されるため、保管庫代わりに使うと往々にして事故が起こる。 スーパー(SC / Super Ability)強力な必殺技。厳密にはスーパーなのだが、「スーパーチャージ完了」という表示からスーパーチャージ(SC)という誤った呼称が一般的になっている。 装備レア度によって、コモン、アンコモン、レア、レジェンダリ―、エキゾチックに分けられる。 エキゾ武器とエキゾ防具はそれぞれ1箇所だけ装備できる。 エキゾチックのプライマリでマイナーエネミーに攻撃する場合に限って、ダメージボーナスがある。 また、装備にはパーク(能力)があり、それを切り替えて使う事が出来る。 防具装備で耐久力、可動性、回復力、知性、鍛練、腕力が強化される。耐久力が高いと体力上限が多少だが上がる。可動性は移動速度・ジャンプ高度などを上げる。回復力は被弾してから回復が始まるまでの遅延を短縮する。知性、鍛練、腕力はそれぞれスキルのクールタイムを短縮する。 装備の基本性能はレア度が高いほど上がるが、レジェンダリ―とエキゾチックは同格。 弾薬武器にあるようにプライマリ、特殊、ヘビーがある。プライマリは弾が敵が頻繁に落とすが火力控えめ、ヘビーは弾が限られているが高火力、特殊はその中間。同じ弾薬の武器を装備すると弾不足で苦しむので、なるべく三種分けて装備しよう。 武器にあるようにプライマリ、特殊、ヘビーがある。プライマリは弾を拾わずとも無限に使えるが火力控えめ、ヘビーは弾が限られているが高火力、特殊はその中間。同じ弾薬の武器を装備すると弾不足で苦しむので、なるべく三種分けて装備しよう。 武器枠武器にあるようにキネティック枠、エネルギー枠、パワー枠がある。 キネティック枠はシールド以外に対するダメージが高く、エネルギー枠はシールドに対して与えるダメージが高い(どちらもVEでのみ適用)。但し一部の敵は例外的にエネルギー枠でも与えるダメージが変化しない。 例として、 威力29のオートライフルがパワー30の敵に与えるダメージはキネティックが29/精密79に対しエネルギーは26/精密71と1割ほど違う。 威力29のオートライフルがパワー30の敵のシールドに与えるダメージはキネティックが28に対しエネルギーは76とかなり違う。 キネティック枠とエネルギー枠に遠距離武器・近距離武器を装備して交戦距離に合わせて切り替える、パワー枠は状況に合わせて最適なものを選ぶ、といったように組合せを考えることでより多くの状況で有利に戦う事が出来る。 属性とシールド攻撃には無属性(キネティック:物理)、ソーラー、アーク、ボイドのいずれかの属性が付いている。スキルでの攻撃はサブクラス属性が適用され、それ以外(クールダウンしていない状態の近接攻撃など)はキネティックとなる。武器での攻撃はキネティック枠の場合はキネティック、エネルギー枠もしくはパワー枠はソーラー、アーク、ボイドの属性が付く。 また、シールドにはソーラー、アーク、ボイドのいずれかがある。 攻撃には無属性(キネティック:物理)、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、ストランドのいずれかの属性が付いている。 スキルでの攻撃はサブクラス属性が適用され、それ以外(クールダウンしていない状態の近接攻撃など)はキネティックとなる。 武器での攻撃はキネティック枠の場合はキネティック or ステイシス or ストランド、エネルギー枠もしくはパワー枠はソーラー、アーク、ボイドの属性が付く。 また、敵のシールドにはソーラー、アーク、ボイドのいずれかがある。 キネティック以外の場合、属性でシールドに与えるダメージは2倍、合致する属性だと3倍になる。 同じ属性の攻撃を加えてシールドを破壊すると爆発が起こり、複数の敵に大きなダメージを与える。 エネルギー、パワーの場合シールドに与えるダメージは2倍、合致する属性だと3倍になる。キネティックの場合はダメージが小さい。 ステイシスとストランドはシールドと属性合致することはないが、凍結などの追加機能がその分強力になっている。 キネティックはシールドに与えるダメージが1倍だが、代わりに基本的なダメージが大きい(プライマリ武器で10%、特殊武器で15%)。 パワー
パワーとは、装備の強さを表す値でレベルカンスト後はパワーがレベルの代わりとなる。 詳細はパワー を参照 改造レジェンダリ以上の防具や武器に1つだけ改造パーツをつけることが可能(すでについている場合はオーバーライド可能)。 二年目までの改造パーツ(アーマー1.0)は消耗品であり、付ける数だけ入手が必要。対して現行の改造パーツ(武器、アーマー2.0)はアンロック方式であり手に入れれば何個にも付けれる 改造パーツ(武器、アーマー2.0)はアンロック方式であり手に入れれば何個にも付けれる *1。 強力な装備(ルミナスエングラム)にはたまに、エキゾ装備には確実に改造パーツがついている。 改造パーツ単体の入手法は
防具用改造パーツはコスト制である。マスターワークの強化でコスト容量が増えて、それ未満の改造パーツを付けれる。ただし防具の属性と合致する属性のパーツしかつけられない。 防具用改造パーツはコスト制である。マスターワークの強化でコスト容量が増えて、それ未満の改造パーツを付けれる。 融合レジェンダリとエキゾチックの武器の攻撃力や防具の防御力は、融合で引き上げることが出来ます。 融合のコストは同じ武器であれば劇的に安くなります。 通貨様々な入手方法と種類と使途がある。
ファクション(派閥)の評価ファクションにはバンガード戦術家(ザヴァラ)、銃器技師(バンシー44)、地域担当(EDZなど)がある。 ファクションにはバンガード戦術家(ザヴァラ)、銃器技師(バンシー44)がある。 ファクションに対応したアイテムを納品すると評価が上がり、評価が最大に達する度にレジェンダリーエングラムをくれる。ゲージ超過分は繰り越し。 vEクエスト(ワールドクエスト)ストーリーもこれに属します。ストーリーミッションやアドベンチャーを達成することでマイルストーンが更新されます。現在のクエストの進捗はナビゲーション画面でL2を押すことで確認できます。 フィールド探索Destiny2では構成が変わりストーリーミッションとパトロールは共にフィールド探索から受注するアクティビティとなり、パトロール(パトロールミッション)未開放でも自由に探索可能です。
ストライク自動マッチングされた3人チームで既定コースをたどりながら戦いボスを倒す。ただでさえ敵の数がストーリーミッションやパトロールの比ではないのに、地形や敵の配置がいやらしいため難易度は大きく上がる。味方と柔軟に連携することが鍵となるが、敵の出現パターンなどにランダム要素があり、また味方の動きは予測困難で一筋縄ではいかない。 ナイトフォール(NF)高難易度版のストライク。味方の蘇生制限などより厳しい戦闘条件が課され、敵もやや強力になるが報酬は良い。 戦闘面ではダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活はダウン後23秒と、通常の暗黒エリアの30秒よりはやや早いです。 毎シーズン6種類のステージがナイトフォールとして選ばれ、毎週ローテーションします。 またナイトフォール報酬固有武器があり、これもローテーションします。 最高難易度「玄人」は7周目以降(ローテーション1順後)に開放され、高性能版の固有報酬「新・武器」が手に入ります。 (今週のローテーションはウェブサイトTodayInDestinyから確認可能)。
レイド6人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が延々と続く。 ギミックをこなすには連携が必須なためVCは必須。 迷宮3人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が延々と続く。 レイドと違い時間切れや強制全滅ギミックがなく、またギミックは一人で終わらせることが可能で、VCなしでもソロでもクリアできる。 vPクルーシブル連携の必要なルールの「対戦モード」と、比較的単純なルールの「コントロール」、その他週替りのモードがあります。 アイアンバナー定期イベントで、基本的にはコントロールです。 パワーでダメージが増減するのでより良い装備で挑む必要がある、 三個所を占領すると一定時間占領が維持されるので攻めの重要性が高いなどの差があります。 定期イベントで、専用の装備が手に入る。パワーでダメージが増減する仕様は撤廃*3。 基本的にはコントロールだが、シーズン17では暁光(レリックを敵陣地にダンクするモード)です。 コントロールの場合も、三個所を占領すると一定時間占領が維持されるので攻めの重要性が高いなどの差があります。 オシリスの試練3敗するまでに7勝を目指すハードコア向けモードです。毎週末土曜2:00~水曜2:00の開催で、その期間内はルール・フィールドは固定になります。また戦闘中は装備変更不可です。 パワーでダメージが増減するのでより良い装備で挑む必要があります。 コメント |
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.
コメントはありません。 Comments/基本システム?