エリクスニー のバックアップの現在との差分(No.26)
説明「ゲートの前には、4本腕の恐ろしい敵がいる」 フォールンは無慈悲、冷酷で、廃墟を漁る。大崩壊の直後、破壊し尽くされた我々の世界で略奪を働くため、巨大なケッチに乗ってやって来た。 フォールンにはかつての高貴さ――失われた気高さの傷跡が見て取れる。散らばった各ハウスのケルは、未だに王族であると主張しているという。だが彼らが通った跡に残るのは、残骸と絶望のみだ(グリモアより)。 フォールンにはかつての高貴さ――失われた気高さの傷跡が見て取れる。 散らばった各ハウスのケルは、未だに王族であると主張しているという。 だが彼らが通った跡に残るのは、残骸と絶望のみだ(グリモアより)。 「フォールンは何でも持って行ってしまうんです」 - ゴースト 呼称フォールンは人類が付けた蔑称であり、正式名称は「エリクスニー」。 生態
彼らの社会はハウス(氏族)を単位とした封建的・抑圧的な階級社会で競争が激しい*6。 もっとも虐げられる下級戦闘員のドレッグ・レッチは断腕(手術で肘から下を切断)で二本腕にすると言う恥辱で服従させられ、ハウスへの忠誠と誇りを示した者だけが腕復元手術を許される*7。 その怒りを抑えるため「幾万の手をもつ奇跡の生き物(フォールンを導く名も無き希望の存在)」の伝承が言い伝えられている*8。 身体的には、四本腕で、暗闇でもよく見える目を持ち、(ゲーム中ではあまり目にしないが)天井に貼り付いたりできる *9。また知能は高く特に高度な技術の扱いに長けている *10。彼らの生命維持はエーテルに強く依存しており、無ければ餓死してしまう一方で、キャプテンやアルコンと言った上位個体はエーテル大量摂取で身体強化・巨体化する。ただし、エーテルはサービターが物資やエネルギーを変換することで得られるものであり、非常に貴重である。 Destiny 2で新たに知られた生態上記のハウスはDestiny 1の主人公の働きで多くが崩壊し、多くはハウス・オブ・ダスクへと合流した。 ハウス・オブ・ダスクは機械信仰が弱まっており、粉砕のトーランドはこれを変化の兆しだと捉えている*11。 また虐げられた側が離反しスコーンとなり対立した。 性格は「落ちぶれた貴族」と「残虐な略奪者」の二面を併せ持つ。 彼らは自分たちの母星の黄金時代とその後の失墜を経験している。そのため未だにケルを王とした一族(ハウス)で自らも貴族だと自称しており、ハウスへの忠誠と四本腕を誇りとする *12。黄金時代をもたらした大いなる機械(トラベラー)を追い求め、エーテルの分配を行うサービターを崇拝しており、中でもプライムサービターは彼等の神として扱われている。 一方で大崩壊以来人類の生存を脅かす略奪者であり、あらゆるものを奪い去ったり基地に人類の遺体をトロフィーのように飾るなど*13破壊と略奪を好み野心的で残虐な種族としても描かれ、宇宙海賊とも呼ばれる。 彼らの社会はハウス(氏族)を単位とした封建的・抑圧的な階級社会で競争が激しい*14。もっとも虐げられる下級戦闘員のドレッグ・レッチは断腕(手術で肘から下を切断)で二本腕にすると言う恥辱で服従させられ、ハウスへの忠誠と誇りを示した者だけが腕復元手術を許される*15。その怒りを抑えるため「幾万の手をもつ奇跡の生き物(フォールンを導く名も無き希望の存在)」の伝承が言い伝えられている*16。 ただ、上記のハウスはDestiny 1の主人公の働きで多くが崩壊、Destiny 2では虐げられた側が後にスコーンとなり対立している。ハウス・オブ・ダスクは機械信仰が弱まっており、粉砕のトーランドはこれを変化の兆しだと捉えている*17。 永夜のシーズンにトラベラーを信仰し人類に協力すべきだと考えるハウス・オブ・ライトと交流したことで、知られてきた生態は極一部だったと判明した。 人類同様に温和な性格の非戦闘要員のエリクスニーもおり、彼らは限られたエーテル供給に苦しみがならも子供を大事に育て、 機械を新造するよりも修理して長く使うことを善としている(人類はこれを指して「何でも持っていく略奪者」と呼んだ)。 エリクスニーたちはガーディアンを戦闘要員と非戦闘要員の区別なしに襲う恐ろしい存在と考え、特にセイント14は「不浄な殻に引きずり込む怪物」として知られてきた。 エリクスニーたちにとってゴーストは信仰や愛情を向ける対象であり、ゴーストを道具として扱うガーディアンがいることに衝撃を受けている。 歴史・人類との関係かつては大いなる機械(トラベラー)の庇護のもと高度な文明と社会を築き繁栄を極めていたが、大嵐(Whirlwind)と呼ばれる災厄で文明は崩壊、トラベラーは逃走し内乱の果てに数百年間に渡る放浪を余儀なくされた*18。大嵐の詳細とトラベラーが逃走した原因は不明である。人類のセイント14派はエリクスニーが罪深いため見捨てられたと考えている*19。また、トラベラー逃走を目撃したチェルキスがハイヴの神オリックスと何らかの関係を持っている(時期・ハイヴと大嵐の関係・チェルキスの最後など関係の詳細は不明) *20 *21 *22 *23。 かつては大いなる機械(トラベラー)の庇護のもと高度な文明と社会を築き繁栄を極めていたが、大嵐(Whirlwind)と呼ばれる災厄で文明は崩壊、トラベラーは逃走し内乱の果てに数百年間に渡る放浪を余儀なくされた*24。 大嵐の詳細とトラベラーが逃走した原因は不明である。人類のセイント14派はエリクスニーが罪深いため見捨てられたと考えている*25。 また、トラベラー逃走を目撃したチェルキスがハイヴの神オリックスと何らかの関係を持っている(時期・ハイヴと大嵐の関係・チェルキスの最後など関係の詳細は不明) *26 *27 *28 *29。 その後、トラベラーの庇護を求め太陽系に辿り着き、大崩壊で混乱した最中の人類と敵対した。敵対の経緯は具体的には記されていないが、忠臣バリクスは各ハウスがトラベラーを得ようと率先して攻撃を仕掛けたことを示唆している *30。また、人類側は大崩壊直後に略奪者として現れたと主張している *31 *32。その後、暗黒時代末期・シティ形成中に人類の内乱(ファクション・ウォー)が起こった。人類の英雄レジル=アジールはこれを鎮めるために、エリクスニーを人類共通の敵として結束を促した *33 *34。 その後、人類とエリクスニーの生存権を賭けた衝突はシティと全エリクスニーの戦争「トワイライトギャップの戦い」へと発展した*35。最初はエリクスニー優勢だったが、リーフの女王の妨害によりハウス・オブ・ウルブズが地球のエリクスニー軍に合流出来なかったため勝利できず、主力ハウス・オブ・デビルズのケルの暗殺*36を以ってシティの辛勝に終わった。それからは各フォールンハウスは散り散りとなり、太陽系のあちこちへと住処を移した。 その後、トラベラーの庇護を求め太陽系に辿り着き、大崩壊で混乱した最中の人類と敵対した。敵対の経緯は具体的には記されていないが、忠臣バリクスは各ハウスがトラベラーを得ようと率先して攻撃を仕掛けたことを示唆している *37。 また、人類側は大崩壊直後に略奪者として現れたと主張している *38 *39。 その後、暗黒時代末期・シティ形成中に人類の内乱(ファクション・ウォー)が起こった。人類の英雄レジル=アジールはこれを鎮めるために、エリクスニーを人類共通の敵として結束を促した *40 *41。 その後、人類とエリクスニーの生存権を賭けた衝突はシティと全エリクスニーの戦争「トワイライトギャップの戦い」へと発展した*42。 最初はエリクスニー優勢だったが、リーフの女王の妨害によりハウス・オブ・ウルブズが地球のエリクスニー軍に合流出来なかったため勝利できず、主力ハウス・オブ・デビルズのケルの暗殺*43を以ってシティの辛勝に終わった。 それからは各フォールンハウスは散り散りとなり、太陽系のあちこちへと住処を移した。 現在はトラベラーのために人類に協力する一派も生まれている。ラットキングクエスト「我が敵の敵」で、ハウス・オブ・ダスクのキャプテンミスラックス・フォーセイクンと主人公が助け合った。その後彼はダスクを抜けハウス・オブ・ライトのケルとしてウォーロック・ハンターとファイアチームを組んだり*44、主人公に手をかしたりしている。 現在はトラベラーのために人類に協力する一派も生まれている。ラットキングクエスト「我が敵の敵」で、ハウス・オブ・ダスクのキャプテンミスラックス・フォーセイクンと主人公が助け合った。 その後彼はダスクを抜けハウス・オブ・ライトのケルとしてウォーロック・ハンターとファイアチームを組んだり*45、主人公に手をかしたりしている。 永夜のシーズンに共闘するためハウス・オブ・ライトがシティのボッサ廃墟に移住したことで一時的は相互不信と対立が顕在化したが、最終的には互いに互いを怪物と呼び合ってきた歴史を乗り越え和解した。 組織本来のフォールンは、4本腕であることとハウスに所属することを誇りとする。それを考えるとDestiny2のハウスを隠したフォールンが各地を徘徊していることは異常事態とも言える。 Destiny1の主なハウスは以下の通り。他ハウスとは互いに反目しているが利害が一致すれば協力関係を結ぶ程度で一部をのぞき積極的に争うことは少ない。事実、ほぼ全てのハウスが結束して、エリクスニーの生存を懸けてシティに立ち向かったこともある。(トワイライトギャップの戦い)。 フォールンはハウスと言う単位で活動する。 他ハウスとは互いに反目しているが利害が一致すれば協力関係を結ぶ程度で一部をのぞき積極的に争うことは少ない。 事実、ほぼ全てのハウスが結束して、エリクスニーの生存を懸けてシティに立ち向かったこともある。(トワイライトギャップの戦い)。 役職ハウス内の組織は以下のとおり。
Destiny 2のハウス
かつてあったハウスDestiny1までの主なハウスは以下の通り。
元ハウスオブデビルズのバロネス「船泥棒のエラミス」がエルダーズプリズンから脱獄しハウスオブデビルズを再興させようとした(が、トラベラーへの復讐を誓いハウスオブサルベーションを設立した)。
ハウス内の組織は以下のとおり。
組織内の分類クラスフォールンのクラスは以下のとおり
装備武装は主にアークエネルギーを使う。ドレッグの使うショックダガー、ショックグレネード、ショックピストル、バンダルの使うショックライフルやワイヤーライフル、ショックブレード、キャプテンの使う榴弾ランチャー(これのみソーラー)、携行対艦兵器のスコーチキャノン、周囲に移動阻害を発生させるクモの巣地雷など。 乗り物は、アークの速射砲を付けた小型の乗り物 パイク?、砲とグレネードを備えた重装甲パイク?、透明化機能を有する輸送艇スキフ?、多脚戦車フォールンウォーカー?、本拠地としても利用される大型艦ケッチ?など。 Destiny1 RoIではこれに加えて、黄金時代の人類の遺産であるナノマシンZIVA(英語版ではSIVA)によるサイボーグ化が行われている、スプライサーと呼ばれるエリクスニーが登場している。 ブリッグとコモドーブリッグは光の超越で登場した大型二脚兵器。サイズはウォーカーと同程度。 ハウス・オブ・サルベーションがインサレクション・プライム、ケルスコージの技術を流用、 ケルスコージはサービターを動力にしていたが、サルベーションは別動力に置き換え量産している。 機動力こそ低いものの火力と耐久力はかなり高く怯みにくい(怯み無効?)。 ダメージが溜まると前面装甲が剥げて弱点部位が露わになるが、それ以降は強力なジャンプ砲撃を使ってくる。 なお、ジャンプ砲撃は真下と遠距離に届かないため、死角に潜り込むと何もせずおとなしく降りてくる。 英雄公開イベントでは、大型機のコモドーも登場する。 ストーリーではファクトリー・ブリッグと言う大型機も登場する。 ネームドエネミー■ゲーム本編
■ケルスコージ ■ロイヤルエラミス ■ハウス・オブ・サルベーション関連
■ハウス・オブ・ライト ■手配犯 ■最強の手配犯 関連人物
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