雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.9)

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  • 有線で回線良好なのにエラーばっかでストライクすら回せんのだが。メンテナンスしたんだよな? -- 2021-11-18 (木) 01:35:00
    • おま環だろ、ここで愚痴っても何も解決しないんだからエラーコード持ってフォーラム凸ってこい -- 2021-11-18 (木) 02:55:01
      • 日本人のd2人口は少ないけど接続不具合を報告してるのがTwitterで多数居るからおま環じゃないんだよな。酷くなったのが一昨日くらいだし何だかでサーバーが重くなってるは確か。何も知らんのにおま環なんか使わん方がいいぞ、バカがバレるから。ここは雑談だから情報共有もありなんだぞ。 -- 2021-11-18 (木) 08:19:33
      • 情報共有はアリだけど喧嘩を売るのは無しだぞ -- 2021-11-18 (木) 08:28:10
      • 俺の環境じゃ一度もエラー落ちなんてしてないんだよなぁ、つーか凄まじい喧嘩腰で逆に笑っちゃったw -- 2021-11-18 (木) 14:46:49
      • ついさっき初めてエラー落ちした。いきなり再接続していますって出てそのまま接続できずタイムアウト。今まで一度もエラーなかったとしてもいきなりくるから一概におま環とは言えないと思うわ。 -- 2021-11-18 (木) 19:53:02
      • 未だにないなー…ISPとの相性問題かもしれんね -- 2021-11-19 (金) 02:50:31
    • 似たような報告結構あるんだよな。経路障害でもあるのかね -- 2021-11-18 (木) 04:46:38
      • 報告は良いんだけど、公式フォーラムで繰り返しBungieを叩いたり応答しろ応答しろと何度も要求している奴は傍から見ていて非常に不愉快なんだよなあ… -- 2021-11-18 (木) 09:49:59
    • ワイは全然問題ないけど…東京在住です -- 2021-11-18 (木) 12:43:13
    • 回線エラーはおま環ではなくバンジー側が何故か最近不安定。オシリスとかに関してはPCは回線グリッチが今中華系で流行ってるからその過程でミスると両サイド落とされる。ミスらないとラウンド勝利の画面が長く続いてその間に生き残ってるやつはSCを貯めることができる。 -- 2021-11-18 (木) 13:37:19
    • 同じ状態でスタートすらできない -- 2021-11-18 (木) 19:10:52
    • 上の方でも言ってる人おるけどメンテ明けからエラー頻発は俺もなってるし周りでも聞くようになってきた。ちなみに他のネトゲは問題ないからbungie側でなんかあるんだと思う -- 2021-11-18 (木) 19:51:07
  • 米国の某配信者がクルーシブルで○○ファンタスティック!とかグレート!とかめちゃめちゃ上手い人褒めながらクルーシブルしてるのに、グレーシャーハンターはどんなに実力あっても「グレーシャー強いね!」で一切プレイヤー技術褒めないのほんと草生えた。視聴者も分かってんのがまたw -- 2021-11-18 (木) 01:53:41
    • そんな褒め名人みたいな人でもレベナントを褒めることは出来ないのは草 -- 2021-11-18 (木) 07:58:43
    • 前にバンジーがシャッターダイブに言及してたから明日のTWABで触れて欲しいわ。いい加減レベナントは環境から一度消えて欲しい -- 2021-11-18 (木) 12:11:44
      • ぶんぎえ「シャッター批判されてとても悲しい…強化が必要だ!!」 -- 2021-11-18 (木) 12:25:52
      • 流石にシャッターダイブ強化はしないと思うけどシャッターダイブナーフの埋め合わせで別の部分超強化したりしても驚かない -- 2021-11-18 (木) 15:25:07
      • むしろステイシス全種超強化されていいから、クールタイムも2分レベルにしてくれ。 -- 2021-11-19 (金) 00:29:23
  • サンダイアル武器帰って来ないかなぁ…パーク別物にされていたら泣く。 -- 2021-11-18 (木) 03:40:46
    • ついでにブラックアーマリー武器も帰って来てほしい。 -- 2021-11-18 (Thu) 06:10:39
      • 岸辺一式も忘れないでくれ・・・ -- 2021-11-18 (木) 14:11:19
    • 武器クラフトで色々帰ってきて欲しいよなぁ、ていうか好きなレジェ武器を自由にスキン化みたいなの来てくれれば一番うれしいんだけど -- 2021-11-18 (木) 15:15:49
  • 新武器の新はd1は'真'だったような気がする。シンでも良いのに -- 2021-11-18 (木) 12:49:51
  • シャッターダイブ、イカロスダッシュ、フェニックスダイブ以外に今空中戦術ってあったっけ?強い弱いはもはや度外視するとして、あるととりあえず楽しいからもっとほかのサブクラスにも空中戦術生やしてほしい。今のところ急降下と空中ステップしかないから、アクションとしてのバリエーションも欲しいけども。あれだ、ケイドやアナがやってたナイフで壁に張り付くやつ、あれとかさせてほしい。 -- 2021-11-18 (木) 14:30:48
    • Bungieがそれやったら壁に張り付いて出待ちしてる間レーダーから消えるとかやりかねない -- 2021-11-18 (木) 14:49:11
  • 次のレイドってピラミッド内部に侵入するのか…今までクソデカイ割にほんの一部しか覗いてないような状態だったからどんなんか楽しみだけど何が居るのやら -- 2021-11-18 (木) 16:03:49
    • レイドよりもトップ画像でウォロも褌を絞めているのが気になる。 -- 2021-11-18 (木) 16:28:44
  • 開幕シャッター、SC使ったらシャッター、角待ちシャッター、敵発見次第シャッター、やられそうになったら氷壁で隠れつつ逃げシャッター。もういい加減にしてええええええええ -- 2021-11-18 (木) 17:06:06
  • サバスンとマラは両方ともガーディアンに兄を殺されているのか。 -- 2021-11-18 (木) 19:11:07
    • 両方とも自業自得で死んだのまで同じだな -- 2021-11-18 (木) 19:20:20
      • ユルドレンに関しては半分ぐらいリベンに操られてたから100%自業自得ではないんだよなあ -- 2021-11-19 (金) 14:34:51
  • アダージョ付きARを試し打ちしてたんだけれど、これDPSイーブンかむしろ下がってる…?ハンキャや弓は確殺ライン上がるし、緑やヘビー弾武器は残弾の総火力上がるとかのメリット分かるんだけれど、連射白弾武器だとハズレもいいとこに見える。現状ラストブレスしかないから気にする事も少ないけれど、デュアルローダーみたいな枠になりそうで怖い。 -- 2021-11-18 (木) 19:26:29
    • vPだと0.1秒くらいキルタイム上がったよ -- 2021-11-18 (木) 22:09:09
  • PSNが15日~18日の10時~18時にメンテやるって言ってたけどエラー吐きまくるのこれのせいか? -- 2021-11-18 (木) 19:38:10
    • PC版も同じだから関係ないのでは -- 2021-11-18 (木) 19:53:21
    • 公式の英語フォーラムでもredditでもエラー多発を騒がれていないんだよな…おま国ってことなんだろうか? -- 2021-11-18 (木) 20:02:13
    • 今日今週初インだけどなんか酷いね。こりゃまともに遊べないわよ。 -- 2021-11-18 (木) 22:40:13
      • タワーとヘルムが特にダメっぽいかも? -- 2021-11-18 (木) 23:02:13
      • ストライクもだめ 一回もろくに完了できないくらい -- 2021-11-18 (木) 23:06:33
      • そうだねーところ構わず起きるみたいだね。治るまではインしても時間の無駄だなぁ -- 2021-11-18 (木) 23:43:12
    • 英語なら反応あると思ってフォーラムの言語英語にして、ネットワークエラー多いけんなる早で治してねーって内容で書き込んできたわ。反応あるといいなあ。 -- 2021-11-19 (金) 00:11:52
      • ありがてぇ -- 2021-11-19 (金) 00:32:39
      • 日本語で乱立しているけどあれは本当に無駄なんだよなぁ…英語でタグをちゃんと付けないと応答が滅茶苦茶遅い。 -- 2021-11-19 (金) 02:00:41
    • 今晩ずっとやってるけど何もエラーないな…なんでだろう -- 2021-11-19 (金) 01:11:15
      • なんか思い出したんだけど、1で倒しすぎると宿られが現れてボスが来て倒すとエキゾチックがたまに落ちる。2にもこういうのあったら楽しんだけど。 -- 2021-11-19 (金) 01:12:30
    • 昨日より酷くなってる。キャラ選択画面にすらいけなくてわろた -- 2021-11-19 (金) 18:37:47
  • 宿られシーズン来てくれないかなぁ。宿られ防具カッコいい。武器も宿られの感じで。2で使ってみたい -- 2021-11-19 (金) 01:21:08
  • 今週のTWAB全クラスクソヤバい事しか書いて無くて草、スキルゲーじゃなくて銃の撃ち合いにしたいって再三言ってたからこその大幅ナーフか、vEは結構アッパー入ったけど -- 2021-11-19 (金) 03:06:39
    • タックルハンドSNシャッターダイブを潰しつつスキルリチャージ系のスキルやエキゾのvPでの回収量軒並み半減、ものによっては1/3とか思い切りよすぎる、何考えてるんだ……?後調整後スーパーのチャージ速度バラバラにするのはいいんだけど泉最速次点が刃と沈黙もかなり意味がわからない、カウンターSCの位置付けという意味ならサンクラノヴァボムカオス辺りも同じ位置にあるべきだと思うけども -- 2021-11-19 (金) 05:15:31
    • スキルキル多すぎって言ってもスキルを交えたPvPがDestinyの良さなんじゃないのか…?シャッターダイブがやばすぎってのが大きなところでスキルの回転率を悪くしてくれ!なんて意見そんなにあったんだろうか…。というかスキルワンパンはダメ!ってショルチャとハンドスーパーノヴァがワンパンできなくされたのにシャッターダイブはワンパンの可能性ありまぁす!沈黙は全体で2番目にSCチャージ早いです!はどういうことなの? -- 2021-11-19 (金) 06:18:30
    • タイタンの持続SCがセンチネルとモルバ以外全部tier1で草。今以上に単発SCに迎撃される未来しか見えねぇー! -- 2021-11-19 (金) 06:49:22
      • ティア1納得いくの冬の怒りくらいしかないんだが。何でハボック氷河がティア1でゴルガンストームランスティア2、アクポティア3なん?間違って逆に発表しちゃった!っていわれた方がまだ分かるぞこれ -- 2021-11-19 (金) 07:54:24
      • Tierの基準は強さじゃなくて持続時間「のみ」だからね。当然、持続時間が短くキル能力の高い単発系スーパーほど優遇され、持続時間が長くてもキルを取りにくい持続系スーパーは冷遇される。 -- 2021-11-19 (金) 09:13:38
      • ぶんぎえこれでエアプじゃないのが恐ろしいわ。露骨なハンティニー環境更に加速させてどうすんだよ… -- 2021-11-19 (金) 09:26:43
    • Steamのアクティブ人口も過去最低記録してるし今回の調整含めると色々ヤバいかもしれん。てかhalo新作のPVPが快適すぎた。あれを見習えば良いが今回の調整見るに更にユーザーの考えと別方向に行こうとしてるな。 -- 2021-11-19 (金) 11:00:28
      • アクティブ人口が減ってる原因は間違いなく大型DLCの延期のせいだけどね。いまこそ満を辞してのDLCのタイミングなんだけど延期で他の大型タイトルともろ被りするという…アンセム、OUTRIDERS、BF、CODなどの荒波を幾度となく超えたデッティニーユーザー激減かな? -- 2021-11-19 (金) 11:15:03
      • そりゃ今なんにもやってないんだから人増えないし減るだろ。次のシーズンまでまだまだ時間あるし -- 2021-11-19 (金) 11:19:27
      • 問題はそこから戻るのかって所よね。海外のストリーマーも他ゲーやっててd2の愚痴をこぼしてるから新規の印象も悪い。 -- 2021-11-19 (金) 11:24:36
      • 毎回大型DLC前は減ってDLC来たら元に戻ってるから今その話をしてもあんま意味ないと思うけどな -- 2021-11-19 (金) 12:11:21
      • まぁそうだなDLC来てからどうなるかってとこやね。 -- 2021-11-19 (金) 12:14:59
    • スキル使って遊ぶゲームなのにそこの比重削って撃ち合いに誘導する流れ何回やるんだろうな。Destinyにそんなの求めてないわ。開発陣ほんとセンスねーな… -- 2021-11-19 (金) 14:37:08
    • 相変わらず出る杭を打つのは遅いし、弱い部分をバフしたかと思えば斜め下にフェニックスダイブするような素っ頓狂な調整かましてくるな。エキゾは個性付けの意味合いであってレジェンダリーの単純上位ではないってポリシーだった頃と比べると平均化を狙いすぎてつまらないゲームになってるわ。 -- 2021-11-19 (金) 15:01:49
      • そうそう昔ってエキゾチックはあくまでエキゾチック(風変わり、奇妙)でユニークな装備であって強力・最強みたいなモノではないってスタンスだった筈なんだがなぁ… -- 2021-11-20 (土) 08:04:50
  • ベヒモス強化します!って言ってダイヤモンドランス強化するのマジで笑う -- 2021-11-19 (金) 06:49:53
    • 威力やランス自体の使い勝手一切上がってないのほんま仕方ねぇなぁ感出てて草生えるわ、スロット3もヤケクソだし使われないの槍の生成がイマイチだからとしか考えてないんかね… -- 2021-11-19 (金) 09:48:30
    • これ結局槍1本作った後のクールタイムは残ってるんでしょ?それならなーんも意味ない修正だと思うな今回の・・・せめて3本とかくらいは連続で生成できるようにしてくれんと・・・ -- 2021-11-19 (金) 11:35:23
  • ちょっとちゃんと理解出来てるかわかんないんだけど、ハボックやらは他のSCよりチャージが遅くなって沈黙やら刃は他のSCよりチャージが速くなるって事?もしそうだとしたらマジで馬鹿じゃねえの -- 2021-11-19 (金) 07:35:02
    • まあそういうことよ、ただ前提としてスーパー自体が回転率下げられることは留意して欲しい、にしてもあのTier表は謎だが -- 2021-11-19 (金) 07:41:47
      • 要は刃沈黙が速くなるってよりかハボックとかが遅くなるって考えた方が良いのかね…。ただでさえ単発カウンターゲーだったのに持続SC遅くして単発のカウンター性能最強格二つを準最速に置くとか何考えてんだよマジで… -- 2021-11-19 (金) 07:47:36
    • 最初刃の雨と沈黙の位置見た時は????ってなったわ、つーか泉も大概vPでダルイしほんま謎過ぎる、じゃあドンウォもそこでいいだろ… -- 2021-11-19 (金) 09:40:30
      • ドンウォもボイド3.0来たら5に入るらしいよ、バブルトレイン再びにならなきゃいいが -- 2021-11-19 (金) 09:47:13
      • それが謎なんだよなー3.0まで待つ必要あるってなんでや、そこで一気に弱体またするからかね -- 2021-11-19 (金) 09:52:08
    • このSC回復速度の変更はPVEでも適用されるの? -- 2021-11-19 (金) 09:53:42
      • In PvE, Super uptime should be relatively unchanged from the live game, if not slightly higher. って説明されてるから多分される -- 2021-11-19 (金) 10:00:41
      • PVEでもレベナントだらけになりそう -- 2021-11-19 (金) 10:19:45
      • もしPVEでも変更されるなら…うわぁシェードバインダーに絆の囁き付けたくねー -- 2021-11-19 (金) 10:34:35
      • 持続って今でもvEじゃ殆どが微妙なのにマジで言ってんのかぶんぎえ -- 2021-11-19 (金) 11:44:17
  • haloinfinityのマルチ出てからストリーマーがd2に戻るのが苦痛だって言ってて草。 -- 2021-11-19 (金) 09:58:23
    • PvEではほとんど影響を受けないって書いてるから気にする必要ないんじゃないかな。 -- 2021-11-19 (金) 12:34:11
  • PvPとPvEのサンドボックスを完全に切り離した(と主張している)のはまあ、褒めても……いや4年前からできてて当たり前だしベースタイムが共通なのとかどう見ても切り離されては……まあでも褒めないで悲しくなられるのも鬱陶しいから誉めてもいいことだと思うよ。 -- 2021-11-19 (金) 10:06:59
    • 実際まあ多少なりとも分けられるようになったのは進歩ではあるから誉められるべきことなんだけど……なんだけど方向性がなぁ……ぶんぎえ自体細かな改善とかは今までも積み重ねてきてるけどどれも遅かったり後々ぶんぎえ自ら否定したりでいつも手放しで誉められないという -- 2021-11-19 (金) 10:14:21
      • オシリス研究室からしてとりあえずやってみて反応見て更に弄ろうかなみたいなバランスを詰める事の時短の為にユーザーにぶん投げるの最近増えてるからなぁ -- 2021-11-19 (金) 10:18:36
      • 想定する結果と実際の結果なんて絶対に合わないからなぁ… 某ゲームは開発が強いと思っていた武器がリリース後は最弱と言われ、正しい使い方を開発が説明したら一転最強武器候補、なんて例もある。 -- 2021-11-19 (金) 12:35:35
  • エキゾは割りと納得出来るか…?MODは仕方ないだろうな、キックスタート系強すぎた -- 2021-11-19 (金) 10:08:43
  • さらっとxboxのゲーパスから撤退するって書いてあるな、PC版はそのままっぽいけどやっぱゲーパスだと儲からんからか -- 2021-11-19 (金) 10:13:52
    • 新しいDLCもでるし、DLCは別っていうゲーパスだと主流なスタイルに移行するってことじゃないかな。まあ基本無料タイトルだから=ゲーパスから抜けるになるんだけど。 -- 2021-11-19 (金) 10:27:48
  • ボトムツリーストライカーが今シーズン圧倒的な強さを誇ってるから他に並ぶようにナーフするよって言ってるけどこいつら本当にクルーシブルやってるのか? -- 2021-11-19 (金) 10:31:44
    • 多分タイタン内での話じゃね -- 2021-11-19 (金) 10:39:08
      • タイタン限定ならまだ分かるけど、現状一番強いのサンハンじゃないかな -- 2021-11-19 (金) 10:40:54
      • アジアとアメリカで使用率変わってくるのかな。アジアに関してはサンハンが多いと思うけど。 -- 2021-11-19 (金) 10:47:37
      • オシリスはハボックが多い。サンハンはあんまり見ないなあ -- 2021-11-19 (金) 10:52:38
    • それこそゲームモードでも分布変わるだろうにオシリスとかの最高峰レベルしか見ないで調整してる感がある。 -- 2021-11-19 (金) 10:55:15
      • オシリスも毎週やってるけどハボックが多いと感じたことはないんだよなぁ。実際統計でそうなら仕方ないんだけど。 -- 2021-11-19 (金) 10:58:09
    • 下ストライカーってここじゃ話題にはならないけど、元々スキルのノックアウトがクソ強くて、そこにハボックの範囲強化、メタのベヒモスの産廃化、属性コンデンサ付きサドンデス実装の追い風で使用者めっちゃ増えたよ。でもナーフ食らうほど暴れてないと思うんですけどぉ! -- 2021-11-19 (金) 11:08:15
      • と言うか持続SCを目の敵にするならタイタンに単発型増やしてほしいわ。例外のドンウォを除いたらサンクラしかねえじゃん… -- 2021-11-19 (金) 12:04:35
    • マジかよ…タイタンはミサイルしか居なくなる -- 2021-11-19 (金) 11:30:54
    • 微妙微妙と言われたサブクラスが実際にはK/Dがトップクラスだったり、逆に一強と言われたサブクラスがK/Dは中の上止まりだったり、っては過去から何度かある。実態は意外とかけ離れているって可能性はある。 -- 2021-11-19 (金) 11:37:20
      • 前者は少し前のドンブレ、後者はレベが典型だろうけど前者のタイプは扱いづらいがポテンシャルは高くそれを活かせる職人が居るからK/Dが上がり後者のタイプは強みを引き出しやすく結果として万人が使いK/Dほどほどで落ち着くってのがまあ答えじゃない? -- 2021-11-19 (金) 11:44:48
      • オシリスはやってないからコントロールとバナーだけやってる自分の感覚で言わせて貰うとレベは両チーム合わせて半数越えってことがあるくらいには多いし次点でシェードバインダーって感じ。他に多いのはゴルガンとかストームランス辺りだがなあ -- 2021-11-19 (金) 12:29:09
  • 遂に接続エラーの時代終わったか?2時間やったけど一回も落とされなかったわ。それとも時間帯なのか。 -- 2021-11-19 (金) 11:25:41
  • 日本のwikiでは大荒れの今回の発表を海外ニキ達はどう受け止めてるんだろう -- 2021-11-19 (金) 12:31:47
    • ぶんぎえのTWAB告知ツイのリプ欄見ればわかるがまあ呆れと怒りが混じってそこそこ荒れてる感じよ、フォーラムはまだ掘ってないからわからんがまあ想像に難くない -- 2021-11-19 (金) 12:36:27
      • 流石に海外兄貴達も今回のはキレてるのね… -- 2021-11-19 (金) 12:43:04
    • 明らかに持続時間しか見てないSCの調整には開いた口がふさがらんレベルだもんな -- 2021-11-19 (金) 13:02:05
      • 泉の最速もオシリスの拠点制圧と合わせてロクなことにならんよなぁ…グレネードの極端化は面白い調整だから期待してるけどさ -- 2021-11-19 (金) 13:05:20
      • 一応Tierに関してだけど、各SCのキル潜在能力(単発型か持続型かも含む)、各サブクラスの通常状態での戦闘能力、これらを考慮して現状決定しているとのこと。Tierは初期段階であり今後の調整によりTierが変わるとも。まあそれでも突っ込みどころ多いけど -- 2021-11-19 (金) 13:13:33
      • 持続を単発より上って評価にしてるのがマジアホ。って言うか持続って言ったら勝手に残る沈黙と悲鳴もっと遅くないとおかしいよなあ… -- 2021-11-19 (金) 13:17:28
      • あー、泉最速でちょくちょくキレてる人居たのはオシリスの旗のこと考えてたのか……泉を数回せてもなぁって思ってたが取れば勝ちの旗を確実に取れるとなれば途端に切り札に早変わりか -- 2021-11-19 (金) 13:28:15
    • クレイジー! -- 2021-11-19 (金) 14:27:22
  • SCのチャージ速度変更は今回の件はvPだけってことでいいのよね? -- 2021-11-19 (金) 15:02:31
    • 恐らくvEにも若干の影響はあるはず。ただvPみたいに劇的に変化はさせないみたい。vEではスーパーでの爽快感や威力が大切ってことを分かってて、その体験を奪うのは望まない、的なことが書いてあったよ。 -- 2021-11-19 (金) 15:23:58
      • もうこのゲームvP忘れてvEだけ楽しんでいる方がいい気がする。何度もこんなの付き合ってられんわ。 -- 2021-11-19 (金) 15:33:19
  • スーパーのリチャージについては、白弾でダメージ与えるとより多く溜まっていくようにするらしい。3vs3ではスーパーのリチャージはより遅く、6vs6では最低でも1回は皆が使えよう調整っぽい。あと、vEではスーパーのリチャージ時間の変更はさほど大きなものにはしたくないっぽい。 -- 2021-11-19 (金) 15:05:11
    • 現状既に差あるはずだしな。光クラスの再編纂の時には変わるかもしれないけれど。 -- 2021-11-19 (金) 15:13:23
      • 今は差がない状態だつってるよ、だからこそ対処したとも -- 2021-11-19 (金) 16:20:51
      • あ、差ってのはSCごとにって意味で言ったつもりだった。対人との差は無いね、これは言い方が悪かった。 -- 2021-11-19 (金) 19:31:55
    • あとは、ハンターの回避でトラッキングを逃れることは出来なくなるって。シャッターダイブはvEでは強化、vPでは弱体化。その他も一杯書かれてるけど仕事中やけん集中して読めない。 -- 2021-11-19 (金) 15:17:08
    • 冬の怒りのスーパー発動中ガーディアンに対するダメージが低下。キルするには2発必要。vEでは強化っぽい。 -- 2021-11-19 (金) 15:36:52
      • ありゃ対スーパーのカウンターとしては最強過ぎたからな -- 2021-11-19 (金) 16:00:53
    • 白弾ヒットでSC溜まるの速くなるならミソクラゲー加速しそう -- 2021-11-19 (金) 16:37:43
  • 毎度の事ながら酷い調整ばっかだなこのゲーム…やってる身で言うのもアレだがプレイヤーもよく見捨てずついていくな… -- 2021-11-19 (金) 16:19:49
    • 代わりになるゲームがないからな -- 2021-11-19 (金) 16:27:07
      • もう変わりになるゲームリリースしちゃったからなんとも言えん。Frostとかもこっちもやってくって言ってるしDFPもd2に戻ると苦痛だからこっちのクイックやるって言う始末。 -- 2021-11-19 (金) 16:29:42
      • でもまぁPVP人口が減るだけだから問題ないか。PVEが面白いゲームだしね。 -- 2021-11-19 (金) 16:36:38
      • よし、皆でAnthemをやろう! -- 2021-11-19 (金) 16:46:15
      • 中古で今200円で売ってるとこ見たな。 -- 2021-11-19 (金) 16:50:20
    • 武器防具フィールドや世界観が好きだからD1からずっとやってる、シェフは0点でも素材に一億点くらい付けてる感じ、正直ぶんぎえから運営余所に変わって欲しいとは思うが他によさげな運営も知らんし毎度毎度とんでもないことやらかしてくれるけど付き合うしかないかなって -- 2021-11-19 (金) 16:39:25
      • 加点方式なら100点だけど減点方式なら0点。好きだけど嫌い。それがDestiny。 -- 2021-11-19 (金) 19:23:26
  • タックルの弱体要る?もういっそ助走なしで使わせろよ -- 2021-11-19 (金) 17:31:38
    • 今まではタックルヒット前にSGで迎撃されてたけどこれからはタックルヒット後もSGで迎撃されるようになる。もう何のためにゼロ距離まで接近しなきゃいかんのかわからんわ -- 2021-11-19 (金) 17:48:51
      • 緑弾の即死と比べて別にスキルの即死が特別優れてると思わないんだけどなぁ…ショットガンでカウンター即死されるのはひでえわ -- 2021-11-19 (金) 22:14:35
  • 沈黙と悲鳴がなんでこんなにクソクソ言われてんのかイマイチ理解できないんだけど教えてくれないか。ノヴァボムみたく鬼の様に追跡する訳でもない、真正面に来ても見て避けれるしそんなに強くないからティア4で妥当だと思ってるんだが -- 2021-11-19 (金) 17:36:36
    • 見てから回避余裕って使用者がよっぽど下手じゃないとそんな使い方しないだろう -- 2021-11-19 (金) 17:50:21
    • 鬼の様に追跡するし見て避けれるような生半可な速度してないからでしょ -- 2021-11-19 (金) 17:56:35
    • コントロールやったことある? -- 2021-11-19 (金) 18:09:29
      • あんだけ生存時間と巻き込み範囲あるスーパーをオブジェクト絡むルールに持ち込んだらどうなるか容易に想像つくのにな… -- 2021-11-19 (金) 18:33:06
      • オブジェクト制圧力もだけど、実質無敵の敵が一人いるのに近い状態で位置取りや連携が乱されたり注意がそっちに引っ張られたりも地味にヤバい -- 2021-11-19 (金) 18:43:14
    • こんな出し得の極みのような性能のスキルがクソじゃないわけないだろ…。木はコントロールとかやらないのかな -- 2021-11-19 (金) 18:12:17
    • まともな対抗馬は同じハンターのアクポしかねぇじゃねぇか -- 2021-11-19 (金) 19:40:10
    • 正直俺も沈黙と悲鳴は強くないと思う。例えば冬の怒りなんかは一回のSC発動で4キルくらい普通に取れるしSC同士の対戦でも最強クラスだけど、沈黙と悲鳴で4キルなんてほぼ不可能。基本的には1〜2キルで御の字。そしてSC同士の戦いにおいての沈黙と悲鳴は最弱レベル。単発SCなのにカウンターとして使いにくいし。沈黙と悲鳴よりも対SC戦全般で明らかに弱いのなんて機動力ゼロで飛んでる相手に攻撃できないモールバーニングくらいのものだろう。なので沈黙と悲鳴は投げた後に残る場を制圧する障害物としての強みしかないがそれが非常に強力かというと…竜巻が彷徨ってるよりも持続SCがうろうろしてる方が明らかに制圧力も高い。なので沈黙と悲鳴が強いのではなく、PvPはグレイシャーダイブ目当てのレベだらけなので必然的に沈黙と悲鳴にキルされることが多いだけというのが正しい認識だと思う。 -- 2021-11-19 (金) 20:30:13
      • カウンター性能最強なんだが。相手がSC発動した瞬間に合わせても確実に潰せるし、自分が死んでも勝手に相手の行動を制限してくれるのに弱いわけがない -- 2021-11-19 (金) 21:25:39
      • 沈黙と悲鳴でSC確実に潰せるかね?直撃させない限りは基本的に負けるわけで、直撃の難易度考えたらどう考えても単発系なら刃、ノヴァボム、カオスビームの方が手堅くSCに勝てると思うけどな〜。 -- 2021-11-19 (金) 22:13:55
      • 逆にSC一人と相対して沈黙で潰せないってどういう状況なんだ -- 2021-11-19 (金) 22:23:27
      • 持続SCは殺せるが竜巻は壊せない。以上。 -- 2021-11-20 (土) 00:09:37
      • 本体は投げ終わったあとは別行動できるしな -- 2021-11-20 (土) 00:15:06
      • そもそも直接的にキルを取りにかかるタイプのスーパーとは方向性が違いすぎるから比較するのがおかしいのではなかろうか? 同じステイシスクラスの冬の怒りがキル取れて強いのはウォロ専の自分も同意だけど、沈黙と悲鳴の強さのメインはキル性能じゃなくて持続SCに対するカウンター性能とカウンターを取って後も長時間にわたってその周辺を制圧する制圧力にあると思うんだけども。 -- 2021-11-20 (土) 07:52:43
  • スキル使わす銃使ってください!いやいやそれならCODやBFでいいんだわ -- 2021-11-19 (金) 17:55:22
    • マジでこれ。撃ちあいしたいなら別ゲーのが楽しいしね -- 2021-11-19 (Fri) 18:05:01
      • というかDestinyのガンプレイは同期のFPSと比較するのが失礼なレベルの出来だからね…スキルとかでひっくり返す楽しみなくなったら何も残らないのにどうしてこんなことを -- 2021-11-19 (金) 19:49:14
  • ガーディアン、ねっとわ -- イコラ? 2021-11-19 (金) 18:58:51
    • 誤爆したわ。ごめんなさい。ネットワークの調子を聞きたかったの。 -- イコラ? 2021-11-19 (金) 18:59:22
      • イコラが言ってるの想像してちょっとクスっときた -- 2021-11-19 (金) 19:17:06
      • ガーディアン、クスッとしてる場合じゃないわ。ネットワークエラーが深刻よ。あなたもフォーラムに凸って! -- イコラ? 2021-11-19 (金) 19:49:00
    • さっきストライク入ったけどさっそくbeeエラーで再接続させられたよ -- 2021-11-19 (金) 19:26:35
      • そう…仕方ない、フォーラムに凸るわよ。覚悟はいい?ガーディアン! -- イコラ? 2021-11-19 (金) 19:47:32
      • 目障りなレベルで乱立されているし暴言だらけだから辞めてくれ。やるなら英語でタグを付けて報告してくれ。 -- 2021-11-19 (金) 20:04:20
    • 最近レイドしかしていないけど一度も落ちていないし安定している。中華とマッチングすると落ちやすいとか何かあるんじゃなかろうか -- 2021-11-19 (金) 20:03:18
      • クランレイドやプラベで落ち続けてプレイできない人も居たんだよね。無論日本人しかいないはずなんだが -- 2021-11-19 (金) 20:16:26
    • ちょっとした騒ぎになってるよーやけどここ最近は落とされたことないなー別にラグさも感じへんし -- 2021-11-19 (金) 20:16:39
    • 誤爆イコラありがとう。ご馳走様でした -- 2021-11-19 (金) 21:08:57
  • エキゾ防具とかスキルで多少なら腕の差なんとか出来るのが緩くて好きなんだけどなぁ。FTの高速SC回し制圧とかは問題無いとは言わんが… -- 2021-11-19 (金) 19:36:10
  • Twitterで各クラス毎の12月の変更点がまとめられてるけど、グレネードってものによってリチャージ速度違うの? -- 2021-11-19 (金) 19:41:19
    • グレの種類でチャージ速度が変わるようになるよ -- 2021-11-19 (金) 19:53:58
    • 今は一緒。12月からは近接・グレ・クラススキル全部を対象に個別に威力や有用性に差を付けて、それに合わせてリチャージ速度も上下させるってさ。フラックスやバリケードは一部の例って言ってるから全体的な調整があると思われる。 -- 2021-11-19 (金) 19:55:56
    • PVEでも? -- 木主? 2021-11-19 (金) 20:25:48
      • でも。 -- 2021-11-19 (金) 20:38:19
      • マジかよ。グレーシャーのリチャージ速度によってはタレットクソになるじゃん。色々不安になるから全部情報出せよ。もっと言えばそんな変更するな。 -- 木主? 2021-11-19 (金) 20:49:21
      • 調整具合によっては休止もんなんだよな。vEでスキル回せなくなったら俺はモチベが消える -- 2021-11-19 (金) 23:36:58
      • リチャージ系軒並みクソ化されるようだしタレットも使い勝手はかなり落ちるだろうな -- 2021-11-20 (土) 03:27:58
  • 様々なスキル、MOD構成のプレイヤーを抱えて居る巨大なゲームがこのバランスをどうにか保ててるのって地味にすごいのでは?めっちゃ傾いてるけど倒れてない感じ。完全に崩壊した時って全員が同じ武器、クラス・サブクラスな状態だと個人的に思ってるから。...客観的に見るとダメ男をほっとけなくて付いていっちゃう人みたいだな -- (洗脳済み)? 2021-11-19 (金) 21:18:22
    • D1時代からずっとそんな感じだな〜。後から考えたら完全にバランス崩壊してるんだけど、その時はそれはそれで楽しめるというか。 -- 2021-11-19 (金) 21:22:26
      • 確かに偏ったバランスになってしまっているけど完全崩壊って程かなあ?少なくとも未だ成長してるこのゲームなら修正の余地はあるから気長に待つしかだね。 -- 木主? 2021-11-19 (金) 23:00:26
  • 運営はタイタンに恨みでもあるのか?ワンパン出来ないタックルとかただのSGの餌食だし、SCは全体的に遅めになるし、反撃のバリケードとかいう微妙な方がリキャスト縮む代わりに頑強の方が長くなるしで何もかも無茶苦茶なんだが… -- 2021-11-19 (金) 21:36:57
    • 反バリ人気ないから通常のリキャ上げて反バリさげまーすっていう調整 -- 2021-11-19 (金) 23:50:06
      • 他の選択肢潰すんじゃなくて使われないスキル自体の性能をどうにかしないと根本的な解決にならないってぶんぎえはいつになったら理解するのか -- 2021-11-20 (土) 00:24:15
    • 通常バリケードのリチャージ伸ばす意味わからんよなぁ。それはつまりバリケードが悪さしているレベルで強いって事になるはずなんだが… -- 2021-11-20 (土) 00:10:01
      • バリケにグレシャー投げられれば着弾と同時に爆発する防げないゴミ仕様なのにね、、、、 -- 2021-11-20 (土) 09:57:27
      • バリケにグレーシャー投げつけられると普通に貫通してくるのホントクソ。攻撃にも使えるし防御札にもなるグレーシャーの方がよっぽどバリケしてる -- 2021-11-20 (土) 11:46:38
  • たまに見る、半分以上途中抜けされても最後まで残ってしっかり戦績残してる猛者すげえよな。そういうの見ると余計に途中抜けしてる奴ら本当にイラついてくるわ。何も出来ないのによく抜けれるな -- 2021-11-19 (金) 21:45:25
    • 数的不利で実績残せる腕前も心根もない雑魚だから抜けれるんでしょ -- 2021-11-19 (金) 22:09:20
    • 最近は抜けてるのか落とされてるのか分からないから何とも言えないけど試合開始時と終了した時の味方が全員入れ替わった時は変な笑いが出た -- 2021-11-20 (土) 02:12:40
  • 通信エラーのせいで俺の週末が。暇つぶしに買ったアウトライダーズもクソみたいな通信エラー吐くしもう嫌 -- 2021-11-19 (金) 23:06:00
    • 気持ちは分かるけどすぐ上に同じ話題の木あるんだからまとめようや -- 2021-11-19 (金) 23:36:51
    • 昨日に引き続き、拙い英語でフォーラムに投稿しといたぜ。昨日の投稿2人イイネしてくれたけどバンジーからは反応無しでちょこっと悲しかったわ。 -- 2021-11-20 (土) 00:06:03
      • 匿名掲示板に自分を特定させるような事は書かない方が良いぞ。 -- 2021-11-20 (土) 09:41:30
  • なんかvpで色々意見でてるけど、本質的に悪いのはバンジーだそ?マッチングはスキル差関係ない、フルパはソロと当たって当然、ステイシスとかあるんすよ、KAD晒します、抜けにはペナルティとかないから自由です、主軸vpは連携差でだいたい決まるコントロールだよ、初心者のvp練習場所?君は的役でinしてね。てなもんだ。プレイヤーの人格曲げるためのプログラムみたいやん -- 2021-11-20 (土) 01:06:12
    • わいは抜け民を見てイラッとはしても非難はできないや -- 2021-11-20 (土) 01:07:44
      • コントロール(誰も陣地に入らない)とかいうデバフかかるしな -- 2021-11-20 (土) 01:19:26
    • 少なくとも全vpコンテンツにフリーランス実装すべきだよね -- 2021-11-20 (土) 02:46:54
    • 文章がぐちゃぐちゃで何が言いたいのかよく分からんけど抜けにはペナルティあるぞ -- 2021-11-20 (土) 07:30:26
    • pcには常に4人からフルパでローレンツ担いで屈伸死体撃ちするクランがあってだな、、、基本的にそいつらと当たるときはマッチ中に抜けようって人が多い。 -- 2021-11-20 (土) 09:38:09
  • vEのAR、パルス、マシンガンあたりってかなり強化いるアーキタイプだと思うんだけど全く触れられないのはなんで? -- 2021-11-20 (土) 01:06:28
    • マシンガンはカテゴリ実装当初唯一のマシンガンだったエキゾがDPSの鬼で結果大ナーフされて以降ずっとこんなもんよ、下手に弄ると制御出来なくなると思ってるんじゃないかな -- 2021-11-20 (土) 01:09:24
      • サンダーロードよりハンマーヘッドかデリリアムのせいじゃない?ハンマーヘッドは本当に雑魚からボスまで何でもござれだったから -- 2021-11-20 (土) 02:08:27
      • vEでそれ握る奴もう居ないと思うんだけど -- 2021-11-20 (土) 02:57:05
      • 道中からボスまで一本で行けたから弱体までは分るけどヘビーなのに対ボス大弱体とかいう頭の悪さよ -- 2021-11-20 (土) 03:26:34
      • LMGは別にボスに対して有効的な武器にしてほしいわけじゃなくて、雑魚処理に特化した武器にしてほしい。ソロで砕け散った領域の伝説で使ったけど、全然処理遅かったし別にミニボス以下に対してもっとダメージ上げてもいいと思ってる。 -- 木主? 2021-11-20 (土) 08:21:50
  • タイタン専の身からすると、トワイライトギャップやエクソダスブルー、アノマリーのような入り組んでて狭いマップはストライカーの下ツリーしか強みがないから、この変更には怒りが湧く。間違いなく全体的な使用率加味してないだろうな、この無能会社は。 -- 2021-11-20 (土) 01:57:13
    • youtube見ても海外の兄ちゃん方怒ってるね、やらかしたなこりゃ -- 2021-11-20 (土) 06:58:25
    • エクソダスブルーはともかくとしてトワギャアノマリーはそもそもマップ自体消して欲しいくらいゴミクソマップだよなあ…。特にアノマリーは通路が狭すぎて沈黙と悲鳴投げられるだけで封鎖されるからマジでストレス溜まる -- 2021-11-20 (土) 07:35:15
  • サーバーの調子どうですか?レイドだけ酷いです。特にPS5の人が落ちまくるんですが、PS4でも落ちたって人います? -- 2021-11-20 (土) 07:54:34
    • PS4民だけどめちゃくちゃ酷い。まともにプレイ出来ないよ。 -- 2021-11-20 (土) 08:12:31
  • PCはぜんぜん大丈夫やな -- 2021-11-20 (土) 09:08:35
    • 朝と昼は比較的、調子いいけど夜がね -- 2021-11-20 (土) 09:46:38
      • 夜勤だからいつも朝だけど朝はまぁまぁ快適。仕事行く前に夜友人とやってると最悪。vpはラグいわ。自分も落とされて再接続かかるわ、味方や敵も落とされて歯抜けマッチングが完成。何も面白くない。それどころかナイトフォールもレイドも攻略途中で落とされる人が出てきて、マジで何も出来ない。ちなPC。CSのフレンドも落とされる人は落とされまくる。酷すぎ -- 2021-11-20 (土) 10:00:01
      • CSだけかと思ってたけどPCでもダメな人ダメなのか 自分もPCだけどラグもないしぜんぜん落とされない -- 2021-11-20 (土) 10:37:47
  • フラックスグレは絶対に悪さする。追尾性能なければ問題ないと思うかもしれないが、エイムアシストちょい上げと速度117%増加で直撃する機会は間違いなく多い -- 2021-11-20 (土) 10:41:34
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最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41 New
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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