雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.8)

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  • バレンテさんの後ろの木の上に装飾じゃないちゃんと拾えるキャンディーが合計200ぐらいあって草 -- 2021-10-14 (木) 15:29:30
    • なんならイコラさんとこの木にもあるぞ -- 2021-10-14 (木) 17:43:17
    • 実は頂上に猫ちゃんが居て、ごろごろ猫エンジン響かせてるから見ろ(圧) -- 2021-10-14 (木) 20:15:17
      • 見たぞ(報告)  シティってところどころに猫ちゃんいるから探すと良い気分転換になるからまだ探した事ない人は探せ(圧) -- 2021-10-15 (金) 17:22:11
      • ↑探してくれてありがとう(圧)上の繰り返しになるが、特にエヴァお姉様の後ろの木は猫に会えるだけじゃなくてキャンディーもあるからな!皆この猫好きガーディアンを見習って登るんだ! -- 2021-10-15 (金) 20:28:04
      • 因みにイコラの方の木も60だったかの飴ちゃんが3個と250個の紫の飴ちゃんあるで -- 2021-10-17 (日) 08:05:49
      • ↑飴欠ガーディアンはイコラの方も忘れずにって感じだね -- 2021-10-17 (日) 19:51:05
  • スコーチキャノン、イカロスは禁止なのにシャッターはいいんすね…… -- 2021-10-14 (木) 16:00:59
    • と思ったがフェニックスダイブも許されたのか、変な硬直入るし方向制御も効かない変な感じになってるけども -- 2021-10-14 (木) 16:34:52
      • シャッターもフェニックスダイブも使えなくね? -- 2021-10-14 (木) 17:41:49
      • え、まじ?何試合か自分で使って確認したんだが……バグってたのか? -- 2021-10-14 (木) 18:45:27
      • 使えると思うけど…使えないの? -- 2021-10-14 (木) 19:56:32
      • ごめんよ、使えました 前は使えなかった気がしたけど今試したら使えた -- 2021-10-15 (金) 01:48:23
      • 前から使えましたよー。何であれ2つだけと思いながらタイタン使ってたので。 -- 2021-10-15 (金) 09:29:49
      • タイタンにはライオンランパントがあるから…(小声) -- 2021-10-15 (金) 17:51:06
  • どこで何をするにも絶対1つは白弾エキゾを採用しなければならないなら、みんなは何を選ぶ?おれなら猶予なき時を選ぶかもしれん。が、クリムゾンとモンテカルロも捨てがたい…ルモナークもティクーもいいよなぁ…しかしやっぱり鉄板の切り札か…? みんなはどうよ? -- 2021-10-14 (木) 18:54:00
    • パーフェクトアウトブレイク。音が気持ちええんじゃ -- 2021-10-14 (木) 19:04:46
    • ルミナ -- 2021-10-14 (木) 19:10:16
      • おれはお前を支持する。 -- 2021-10-14 (木) 19:33:36
    • 脳死でミソ、トラベラーの英雄、敵にアークが大量沸きならリスクランナー -- 2021-10-14 (木) 19:54:53
    • ずっと支えてくれる相棒のライオン。この間ライオンの死骸になったけどそれでもつかうんや… -- 2021-10-14 (木) 20:07:14
      • 長い付き合いの相棒は手放せないよなあ… -- 2021-10-14 (木) 20:50:08
    • ティクーだなぁ。白弾で長距離&無条件範囲攻撃出来るのが強すぎる。さすがにvPの出番は無いが。 -- 2021-10-14 (木) 20:28:04
    • そりゃ切り札かホークムーンよ、あの一撃の重みが手にしっくりくる。 -- 2021-10-14 (木) 20:34:54
    • サブマシ愛好家なんでハックルベリーだな。次のDLCで追加されるサブマシも楽しみだわ。  -- 2021-10-15 (金) 17:19:27
  • そろそろハンター、HCSGをベンチマークにしての下方修正を止めないと最終シーズンまでにプレイ人口持たんよ。 -- 2021-10-14 (木) 19:29:52
    • これ言われ続けて2年経ってるので結局もつで -- 2021-10-15 (金) 00:52:22
    • まあD1の時からDLC序盤に人が戻って中盤以降過疎るって伝統やし・・。ピーク時の人数減ってたらテコ入れするかもだけど。 -- 2021-10-15 (金) 01:24:18
    • ハンキャ使ってて楽しいからdestinyやってるまである。ARで撃ち合いするなら他のゲームで良いかなって思うし、FRが更に強くなったらクソゲーだしSRが胴1発にでもならない限りSG使われるでしょ。今のハンター(主にレベ)はガチで収差あるしろって思う -- 2021-10-15 (金) 22:41:58
    • HCSG環境が好きな人は残るわけだし、一時的にしろその人たちに触発された新規の人なんかが入ってくるからピークはそんなに変わらないんだと思う。言ってしまえば今のやり方だと減る事もないけど増える事もないって状態なんじゃない。 -- 2021-10-17 (日) 13:16:58
  • ストライクならまだしも、NF英雄で雑魚、チャンピオン無視でマラソンするやつと当たると全然おもんないな。 -- 2021-10-14 (木) 20:59:54
    • 今週はずっと高速周回でページ稼ぎしている人は多そう。 -- 2021-10-14 (木) 21:05:53
    • その割にはボスで剣使わずにちまちまやってたしようわからん -- 2021-10-14 (木) 21:18:10
    • 無視するなら普通のでやればいいのに何しに行ってんだろう -- 2021-10-14 (木) 22:01:13
    • 分かる。全無視スパロー爆走マンと当たると一瞬で萎えるわ -- 2021-10-14 (木) 22:37:27
    • とはいってもNF限定ドロップ品とか週報酬があるんだから仕方ないんじゃない。スコア低いとほぼいいものでない仕様を知らない無知を憐れんで許す度量をもとう。 -- 2021-10-15 (金) 00:02:49
      • 無視するような奴が強力な装備欲しがるとも思えんし最後にでかでかとブロンズだのプラチナだの出るから無知というか何考えてるか分からん -- 2021-10-15 (金) 03:00:21
    • 英雄ってどういう層に需要あるんだ?バウンティとかで行ってるのか? -- 2021-10-15 (金) 01:47:52
      • ゲーム内でマッチング可能な上限難易度だから外部マッチング使わない層に需要あると思うよ。 -- 2021-10-15 (金) 02:05:13
      • 需要というか、まだそこまでしか行けないからやってるだけなんだが -- 2021-10-15 (金) 05:56:42
      • 高難易度なんて求めてない手軽にやりたい層には普通に需要あるぞ。 ウチのクランでも英雄までしかやらない人とか英雄でもキツイって人が何人かいるし、誰もが英雄を余裕でクリアできる簡単な難易度とは感じないって事よ。 -- 2021-10-15 (金) 17:16:32
    • 週間欲しいだけだから無視してすまんな -- 2021-10-15 (金) 22:32:36
  • 【ウナ】【緊急】【重要】【俺からのお願い】疲れるセクターは「三人で」ヘッドレスを倒しましょう。仲間が倒しても攻撃に参加していないとページが手に入りません。二箇所を同時起動した時(2-1に分かれた時)は、1人の人は2人いるほうに合流しましょう。時間切れで占領失敗してもOKです。10体倒すか残り30秒を切るまでは11個目12個目のエリアが現れます。全速力で10体呼んで1分30秒暇になった上に直接倒せたのが7体だけ、なんて目も当てられません。 -- 2021-10-15 (金) 01:25:30
    • ハンマー投げつけて瞬殺してから2人の方に合流してるわすまんな -- 2021-10-15 (金) 01:48:42
      • それはもう辞めような、皆がそれをやると互いに足を引っ張りあう結果になる -- 2021-10-15 (金) 07:53:45
    • 知らなかった、ありがとう。 -- 2021-10-15 (金) 12:37:51
  • またミソクラに弱体化入るのかよ・・・・一度持ち上げておいてまた落とすとかって開発の頭湧いてんなー。ソシャゲなら詫び石ものだぞ。いい加減何か配れよ。シルバー500個とかさ -- 2021-10-15 (金) 08:06:32
    • 今週のバンジーに書いてあるのかと思ってみたけどなかった。どこ情報? -- 2021-10-15 (金) 08:33:31
      • こういうのを漏らすのはdmg04。でTwitterを覗いてみたら12月に弱体化を検討中、と言っていた。 -- 2021-10-15 (金) 08:44:38
      • まだ先だね。じゃあいいやとりあえず今シーズンの玄人とオシリス一周するまで使えればそれで。 -- 2021-10-15 (金) 09:25:55
    • なんでARを強くしようとかそういう方向にならないんだろうな -- 2021-10-15 (金) 08:34:59
      • それなー。ハードライトが暴れた記憶が根強いせいだと思う -- 2021-10-15 (金) 08:45:17
      • AR強くするとサブマシとか死ぬからじゃないかな?ARの致命的な弱点って距離減衰なんだよね。ここを何とかしてくれるだけでいいんだが・・・・ -- 2021-10-15 (金) 08:46:30
    • パーク弄るとこあんまりなさそうだから、AA値の減少、バフダメ低下、VP3キルでリニアあたりが妥当かなと思ってる。 -- 2021-10-15 (金) 09:31:38
    • 正直現状のミソクラはナーフ食らっても仕方ないと思うぞ。射程少し縮めるとかないと万能過ぎる -- 2021-10-15 (金) 10:19:41
    • ちょっとだけ弱くしますみたいに言ってるけどアナーキーの例を見るに絶対産廃にされるわ -- 2021-10-15 (金) 11:14:38
    • アナーキーと一緒で弱体化modありきで勘違いしてるのでは?と疑いたくなる修正だ -- 2021-10-15 (金) 11:59:02
  • Bungie「エクスパンジとラスボーン狩りと影の湖でのページ稼ぎをされると悔しいので禁止したわwwっw」 は?(殺意 -- 2021-10-15 (金) 09:45:38
    • エクスパンジとラスボーンはわかるけど、NFを制限するのは本当に理解できない  -- 2021-10-15 (金) 10:28:34
      • 俺は全く分からん。イベントアクティビティをプレイするのに、その倍以上の回数の既存アクティビティを反復しろってこと自体がプレイ時間水増し以外の何者でもないし、その水増し分を減らすことを禁止するなんてましてや理解できない。 -- 2021-10-15 (金) 10:42:41
      • まぁ期間の長いイベントだから1日2日で終わらせてほしくないんだろうな -- 2021-10-15 (金) 11:53:46
      • 楽しければ数日で終わっても良いイベントだった、ってなる。それをひたすら水増しして数週間続く苦行と化した糞イベントともなればBungie辞めろっていうかゲーム辞めたいわ、ってなる。Bungieにとってどっちが良いのか… -- 2021-10-15 (金) 12:00:43
    • 何で稼げばいい?ストライクのプレイリストで敵ガン無視か? -- 2021-10-15 (金) 11:39:38
      • フルパ組んでライリミで投身自殺とか? -- 2021-10-15 (金) 11:43:40
      • ストライククルーシブルギャンビットは3つ、同期は5つ、公開英雄は2つ。公開がマシでは?NFは5つだけど来週エクソダス、再来週汚染なので微妙。 -- 2021-10-15 (金) 11:50:33
    • ならもうマスクだけでいいかな。コンプしないと気がすまないわけでもないし、伝承はその気なら他でいい -- 2021-10-15 (金) 12:21:38
      • キャンディ稼ぎはどこがいいんだろう、砕かれ玉座の影スロールかな -- 2021-10-15 (金) 12:32:45
      • 伝承か欲しいわけではないけど、それを集めないとシェーダーが貰えないのがねわてか何で今回シェーダーそんな立ち位置にいるんだよ。 -- 2021-10-15 (金) 16:57:37
    • 去年の祭りから何も学んでないやん… 憑りつかれしセクター自体は程よい面白さなだけに落胆しかない -- 2021-10-15 (金) 15:12:07
    • こういう修正だけ早いの萎えるわ~。壊死のグリップもしれっと修正してるし、他にやることあるやろがい! -- 2021-10-15 (金) 15:53:24
      • そーだ!そーだ!後継者、何シーズン放置するつもりだよ! -- 2021-10-15 (金) 16:52:43
      • 対戦モードで「撃たない」後継者がいたときは笑うしかなかった。三人の前方に盾として立って、後ろから二人が撃ってくるなんてステイシスがいないともうどうしようもない。 -- 2021-10-15 (金) 16:54:37
      • 後継者本当アホだよな。連携して使われるとどうしようもない -- 2021-10-15 (金) 18:18:32
      • 後継者もそうだけどパス課金専用クエストやら武器(ホークムーン)の不具合対応より圧倒的に迅速なのはもうね -- 2021-10-16 (土) 00:58:44
    • ここ最近のアップデートで一番意味わからんわ。仕様の悪用でも何でもないのにイベ報酬ゼロにするって何事よ。 -- 2021-10-15 (金) 20:01:51
      • いい塩梅に炎上しているし、「不評だったので緩和しまーす」とか来そう -- 2021-10-15 (金) 21:34:00
      • 0かよ。周回気に入らんにしたって減らすだけで良いだろー -- 2021-10-16 (土) 01:01:48
  • グレポン強化はよ。爆風が強みの武器で爆風を徹底的にナーフするとか正気じゃない -- 2021-10-15 (金) 15:01:34
    • いや強化しなくていいんで、元に戻すだけでいい。…それより解体業者早く戻してorz。忍びの誓いとの相性抜群で良く使ってたのに、リロードされてないとかなってもうさ…。 -- 2021-10-15 (金) 16:25:44
      • 爆風ナーフもライオンナーフも本当に不要だったと感じる -- 2021-10-15 (金) 17:21:47
    • PvP行ってみ?グレポンかなり居るし直撃強いで -- 2021-10-15 (金) 18:47:36
      • 誇張抜きで全然いない。ウィザホ使いはよく見るけどイグニションとかサルボすらそうそう見かけない。ライオンに至っては自分以外の使い手に今シーズン会ってない -- 2021-10-15 (金) 18:54:42
      • あーグレポンはグレポンでも単発グレポンの方か…前の前ぐらい?強いグレポンが出てきたシーズンの影響でグレポン上手い人が増えたからPvPで上手い人に使われると今でもキツイよ 近距離で打ち合う武器にとっては痛手 -- 2021-10-15 (金) 19:07:19
      • 自分グレポン3丁でやってるけど近接戦とか一番キツいんだが…。あと上手い人に使われるとキツいってグレポンに限った話じゃない気がする -- 2021-10-15 (金) 20:06:22
      • 近接に弱すぎるのはグレポン縛りしてるのが主原因なのでグレポン使いだけどあまり共感できん… -- 2021-10-15 (金) 21:32:26
      • 確かにそれはそうかもしれん。ただ自分はグレポンは全然見かけないし強い人が使えば強いはグレポンに限った話じゃないと思うで。現状全体で見てもメリットがデメリットを大きく下回ってる武器種だと思う -- 2021-10-15 (金) 22:28:22
      • 強い人が使うと強いってのを強さの基準にしたら砂が最強になりそう。 -- 2021-10-16 (土) 15:41:20
      • 砂使いで変態的なプレイヤーって空中でスナイプしたりするからマジで意味分からん… -- 2021-10-16 (土) 15:58:23
      • 理論上だとスラショグレポンで全部直撃させれば最強だしな… -- 2021-10-16 (土) 16:53:21
      • やっぱ強い人なら強いって前提は色々破綻してる気がするな… -- 2021-10-16 (土) 18:30:18
  • スラグずっと使っててここ最近同期ズレ起きてるのか頭175ダメージで敵が死んでく時がちょくちょくあるんだけどクルーシブルラグくかんじませんか?他の人はどうなんだろ。クロスプレイ始まってからこうなってる気がするけども。こっちのネット環境は普通どころか測定すると快適だからおま環じゃない気がする。 -- 2021-10-15 (金) 15:40:22
    • クロスプレイでもオシリスとかはそんなに感じないけど、コントロールは基本ラグい。特にコントローラーマークがいると高確率。でもクロスプレイオフだと今度はマッチングがクソ遅い…。まぁコントロールとか遊びでいいんじゃねって思い始めたんで適当にやってりゃいいと思う。だってSG持って走り回れば戦略とかいらないからね。 -- 2021-10-15 (金) 16:23:03
    • オシリスは知らんがコントロールとギャンビットは今シーズンラグい奴多い -- 2021-10-16 (土) 00:30:36
  • ひょっとして影の湖なら英雄でも10万点届く?ボス前で8万くらいだったから最終エリアで雑魚処理する人とマッチング出来ればワンチャン...? -- 2021-10-15 (金) 18:32:39
  • クラメンに模倣スリーパーより無数の声の方が強いから取れって言われたけど、模倣スリーパーの方がDPSが高いんだな。取らんでいいかこれなら -- 2021-10-15 (金) 23:16:06
    • 今シーズンは粒子分解のおかげで単発でそのDPSに1.4×数字が無数。模倣は一発目は乗らないから17371のまま。無数は一発目から多段ヒットのせいででかいダメージ側が粒子分解全開で乗って24,222厳密には最初の弱ヒット5発分はもうちょい引くいが、22000位は確実に行く。そのクラメンが正しいよ -- 2021-10-16 (土) 00:17:28
    • 無数持ってるなら無数のが便利。模倣だと火力出す場合FRを先に使う必要ある。 -- 2021-10-16 (土) 00:29:12
    • なるほど。粒子分解か。だいぶ先になりそうだけどそのうち。 -- 2021-10-16 (土) 00:34:07
      • シーズンレベル75位でアーティファクトから取れるMODだぞ。シーズンの挑戦1/3も終えれば取れるだろうよ。 -- 2021-10-16 (土) 08:55:07
      • 無数の声の話やろ -- 2021-10-16 (土) 14:48:53
    • 一発も精密外さない自信があるなら模倣でいいんじゃない? -- 2021-10-16 (土) 01:29:35
    • DPSは模倣より無数の方が高いんじゃ?海外勢の動画見ただけだし検証してないけど。 -- 2021-10-16 (土) 05:43:04
      • 粒子分解なしの状態ならここのWIKI計測方でMWなし模倣が14950(全弾精密)、無数17302、MW済み模倣17371(全弾精密)、で模倣の方が少し高い。↑↑の葉の言う通り一発も外さないって前提があるんだけどね…。因みに総ダメージは模倣全弾精密の方が1.5倍くらい↑ -- 2021-10-16 (土) 08:52:53
      • 最終ダメージでいくと、模倣や無数よりもスレデッドニードルやリードの後悔の方が高くなる。勿論、ヴォーパルや第一線といった厳選は必要だけどね。1発のダメージは模倣が高いけど、こっちは所持弾数がモノをいう感じかな。最終ダメージは10万近く差をつけられる。 -- 2021-10-16 (土) 16:34:31
      • 極一部以外だとエキゾのが強いしリニアに限ればなかなか上手い事調整やってる。 -- 2021-10-17 (日) 11:12:57
  • 最近始めたんですけど、レベナントの無慈悲な収穫がアガーの杖のキルとかでも発動するのにベヒーモスはクリスタルをわざわざ砕かないといけないの謎じゃないですか?回復量も少ないしなんなんですかね? -- 2021-10-16 (土) 01:35:44
    • まあVPだと氷像より柱のがお手軽だからね。ナーフされる前は強かった。今は雑魚いけど -- 2021-10-16 (土) 01:38:39
    • ついでに言うと無慈悲な方はメジャー以上なら回復量アップだ手裏剣デフォで2個持てるから無駄にもなりにくいぞ、グレーシャーグレやら氷出せる特性つける必要すらないしな、いやほんと謎だな -- 2021-10-16 (土) 01:46:23
    • 元々VEは空気所か味方の邪魔だった代わりにあからさまにVP特化だったのがSCも近接もグレも特性も全部弱体されてただのゴミになったって感じ -- 2021-10-16 (土) 01:53:09
  • ウォロでいつもアナザーワールド・アイ使ってるからハロウィンのお面被るとエキゾなに付ければいいか迷うな -- 2021-10-16 (土) 04:49:36
    • いつもコントラだけど。アナザーにでも変えてみようと思ってた矢先にイべントが始まってしまった -- 2021-10-16 (土) 05:49:01
    • 恩寵ルミナアセンブラーで君も太陽になろう -- 2021-10-16 (土) 06:00:26
  • テレスト・雷獣逮捕。テレストさんそろそろ前科10犯こえていないですかね -- 2021-10-16 (土) 09:30:14
    • 雷獣のハーネスくんなんか悪いことしたん? -- 2021-10-16 (土) 09:54:05
      • 雷獣装備した状態の味方にテレスト貼り付けると相手からのダメージがゼロになる草仕様が発覚したんよね。 -- 2021-10-16 (土) 09:59:14
      • 自己解決してきたけど正直雷獣のハーネスは12月以降結構光を見出してたので修正じゃなくていきなり全アクティビティで使用禁止はご無体な…ってなっちゃった まぁ苦渋で無敵だったら仕方ねーけどさぁ -- 2021-10-16 (土) 10:03:49
      • 雷獣のハーネスはテレスト以外でもアクポクルクルを常時展開できるようになってたみたいやね。クルクルをファンネルみたいに展開しつつ武器を持てるから動画見てたら草やった。 -- 2021-10-16 (土) 13:04:33
    • テレスト大活躍やな。さすがFRのシーズン -- 2021-10-16 (土) 10:12:59
  • 防衛の光エイダで全く見ないけど、レア枠とかで並ぶ確率低めなんかな。防衛ビルドに乗り換えたいけどこれではどうにもならない。 -- 2021-10-16 (土) 10:45:24
    • 2ヶ月ほど前にならんだよ。だから全部一周するくらいまでならばない。シーズン終わるくらいに来ると思う。 -- 2021-10-16 (土) 12:24:15
  • タワーのシュールがD.A.R.C.I.君 売ってるで!不良在庫かな? -- 2021-10-16 (土) 11:46:31
    • 弾が出る望遠鏡さんおっすおっす -- 2021-10-16 (土) 12:52:07
    • 体力想定と距離測定が出来る便利武器だぞ、しかもビヨン!と言う楽しい音と弾まで出る! -- 2021-10-16 (土) 12:57:24
  • カボチャのダンスって今売ってる? -- 2021-10-16 (土) 12:14:38
    • Todayindestinyで検索 -- 2021-10-16 (Sat) 16:31:24
    • エバーバースから死者の祭りのオファー選んで「パンプキンダンス」を選ぶのだ ちょっとわかりにくいが見ればちゃんとぶんぎえに反省を促すダンスになってるぞ -- 2021-10-16 (土) 16:33:44
  • スパロー乗ってて思うんだが、見た目だけの実質装飾扱いは仕方ないにしてもせめてギミックやブースト音位もうちょっとパターン増やしてくれないものかね… -- 2021-10-16 (土) 13:28:48
    • 分かる -- 2021-10-16 (土) 13:33:11
    • クラクションを返してくれ -- 2021-10-16 (土) 13:48:48
    • バニシングポイント系もっとだせ -- 2021-10-16 (土) 15:21:07
      • 未だにバニシングポイントを越える派手なエフェクトのスパローがないんだよなぁ -- 2021-10-16 (土) 22:50:03
    • よしっ! 今こそスパローレース復活や! …ずっと待ってるんですけどねぇ…。 -- 2021-10-16 (土) 20:22:24
      • Bungie曰くSLRは不人気だったのに再開要望の多い謎イベントらしいから難しそう。個人的にはあのトップノーミスだと逆転不能のガチンコルール&順位が報酬に響きシステムはどうかと思うが -- 2021-10-16 (土) 20:59:10
      • やった事ないけどマリオカートみたいなのなら興味あるな、さすがに単なるスピード勝負じゃないだろうし -- 2021-10-16 (土) 23:29:43
      • いや…ただのがちんこスピード勝負。運要素はゼロで、順位が上がるほどブーストエリアの幅が狭くなりコース取りが難しくなるというハンデがある。ある程度以上の腕になると上位がミスらないかぎり絶対に追いつけない。 -- 2021-10-16 (土) 23:47:23
      • え、それじゃレジェ枠スパローじゃまず勝負にならないのか、まぁカッコいいのは大抵エキゾ枠だからあえてレジェスパローは使わんが -- 2021-10-17 (日) 00:25:20
      • というかバグってる限り開催されても、時間通り以外使われることないからな。アレだけ速度相変わらずおかしいから。 -- 2021-10-17 (日) 00:34:47
      • D1のSLRは神イベだったな。適当に走ってるだけでエヤスとマタドール厳選し放題だったしクルーシブルのランクもガンガン上がった。 -- 2021-10-17 (日) 00:56:48
    • 一年目のスパローにも空中安定装置付けてくれぃ… -- 2021-10-16 (土) 20:56:36
  • bungieってどれくらいの規模で作ってるんだろ -- 2021-10-16 (土) 13:54:37
    • 会社の規模としてはアクテビジョンと別れてからは500人くらいだと思う。全てがd2に携わってるわけじゃないからバグはあるけどこれだけのコンテンツを良くやってる方だと思うよ。 -- 2021-10-16 (土) 15:30:32
      • Bungieは2025年に新IPを発表予定だから、かなり減っているんじゃなかろうか -- 2021-10-16 (土) 20:06:45
      • 割と少人数なのね。個人的にゲームって千人近くの人が関わってるイメージがあったから尚の事そう感じるわ -- 2021-10-17 (日) 19:50:03
  • イベ報酬がほしいなら頭エキゾは諦めるしかない? -- 2021-10-16 (土) 21:42:51
    • Yes。 -- 2021-10-16 (土) 22:02:37
      • Thx -- 2021-10-16 (土) 22:11:54
  • トラッカー、バグってない?というかバンジーネーム採用されてからなんか怪しいんだよな。最近のマッチングが前にも増して偏ってる気がするのもチーム分けに使われるELOがおかしいからじゃないかと思えてきた -- 2021-10-16 (土) 22:02:22
    • ELO自体はバンジーからデータを提供してもらっている外部サイトが勝手に作ってる独自指標だから、バンジーがELOをマッチングに利用してないと思うんだよなあ -- 2021-10-16 (土) 22:10:15
      • ELOとは別にBungie側が取ってるデータで算出されてるっぽいからな -- 2021-10-16 (土) 22:48:20
      • 大敗すると弱い人ばかりの試合に放り込まれ、そこで活躍しすぎると今度は強い人ばかりの試合に…を繰り返す悲惨なマッチングをすることがあるのでELOなんて高尚なシステムは使っていないと思う。 -- 2021-10-16 (土) 23:10:58
  • ページ堀りと顕現が面倒だなあ...全ページやらないとシェーダー貰えないから一応コンプ目指すけど、どうにも面倒だ -- 2021-10-16 (土) 23:39:14
    • エクスパンジは50-60/h=3-4hでページ稼ぎが終わるはずだったけど禁止された。今最高効率はスコーチの30/h=6-8hはかかる。そして来週以降はそれすらなくなるという… 既存コンテンツを脳死周回という水増しはどう考えても悪 -- 2021-10-16 (土) 23:49:57
      • うわあ...もうシェーダーやらマスクやらじゃ割に合わないな...シェーダー取るのに1つのコンテンツを6~8時間やらないといけない設計がおかしいし、それもなくなるってもうダメじゃん... -- 木主? 2021-10-17 (日) 00:41:13
      • そもそも変換前のページに所持上限あるからな、確か75枚だったか -- 2021-10-17 (日) 00:49:27
      • 別に3週間あるんだからゆっくり3キャラ、ブライトダスト集めながらやればいいと思うんだけどねぇ…計8時間って別に週1キャラ一時間各ベンダーのブライトダストバウンティと大して労力変わらないと思うし… -- 2021-10-17 (日) 09:11:36
      • ゲームが作業(楽しくない)になったら終わりよ...楽し作業ならいいんだけどね。 -- 木主? 2021-10-17 (日) 09:59:26
      • 3週もあって合計10時間とかぬるくね。しかも別にそんな嫌ならシェーダーとビークルなんかどうでもいいもんだし -- 2021-10-17 (日) 11:18:09
      • 問題は長さよりも内容。イベントなので普段と同じコンテンツをブン回せ、で喜んで回す奴がいるだろうか。 -- 2021-10-17 (日) 12:20:29
      • 感覚の違いかな…いつものコンテンツのついでにイベントやってるから、特に苦痛とも思わない…。イベントだから回してるじゃなくていつも適度にやってるコンテンツをマスクつけてやってるだけって感じ。ページは溜まったら顕現にそのうち変えようくらいの気持ちでやると心安らかよ。 -- 2021-10-17 (日) 13:14:13
      • Destiny自体作業ゲーだからな ソシャゲーと雰囲気似てるわ これが合わない人は無理せず別ゲーやったほうがいい -- 2021-10-17 (日) 15:57:48
      • この手のハクスラ系は最後は自己満足の世界に入るからね。作業感バリバリよ -- 2021-10-17 (日) 16:59:46
      • 他にも言ってる方がいたけど、やっぱり内容だよ。作業ゲーは作業が楽しくて初めて成立するんだから。それに、10時間が温いとか言ってる人いるけど、面倒臭くない?って話題だったと思うんだけど突然どうしたの? -- 木主? 2021-10-17 (日) 17:01:38
      • 面倒くささと時間は因果関係あるから当然の流れではある。単純作業でも時間が短ければ面倒じゃないという話は普通だと思うよ -- 2021-10-17 (日) 19:08:49
      • 10時間って短いかなあ...楽しくない作業をするんだし...でもシェーダーはほしいし。だから緩く目指しつつ絶対獲得ではないと言うスタンスなんだが。 -- 木主? 2021-10-17 (日) 19:43:57
      • イベントのためだけならともかくあんなの何かのついでに終わるやろ -- 2021-10-17 (日) 22:49:05
  • ヘッドシーカーってもしかしてハズレパークかしら?高倍率スコープ 高精度弾 移動標的 ヘッドシーカー ハンドリングMWのラストヘルが倉庫にあって、vPで使ってみたらまあまあ良かったんだけど… -- 2021-10-17 (日) 01:22:21
  • ちゃんとアンチ系バフ付いてるのにチャンピオン妨害や怯み出来ない時ないか? -- 2021-10-17 (日) 02:00:06
    • 起こる。アンチアンスト付なのに効かない、とか。アクティビティ中に防具を交換した時に起きる気がする。 -- 2021-10-17 (日) 02:01:43
    • ラグか何かか分からんが、「怯ませた!」っていうログが出てるし効果音もあったのにケロッとしてることが稀によくある -- 2021-10-17 (日) 02:15:47
      • 意識高い系…か -- 2021-10-17 (日) 08:42:50
      • 逆に無限にひるむこともないか?影の湖の最初のオバロとか中ボスの後ろの2体オバロでよくなるんだが、もちろんステイシスの影響ない状態で -- 2021-10-18 (月) 00:58:50
    • 俺の場合は、スタンモーション中にうなだれながら榴弾撃って攻撃してくるという器用なチャンピオンだったよ。伝説セクター攻略中だったので装備交換はしてない -- 2021-10-17 (日) 06:25:34
      • スタン中でも諦めず攻撃を続ける不屈の意志はチャンピオンの鑑すぎる… -- 2021-10-17 (日) 07:58:53
  • ハーネスさんのチーズ即使用禁止になってて草。スーパー消費後も投射物すべて跳ね返すんだから笑うわw -- 2021-10-17 (日) 02:29:46
    • ハーネス君登場当初に無限SCでやらかしたのにもっとやばいバグ起こしたの笑うわ、テレストはまあうんいつものことだねって感じ -- 2021-10-17 (日) 03:45:45
      • こういうバグが頻発するのなんなんやろね。複雑だからというよりはチェックする人が居ないんじゃないかと思ってしまう。 -- 2021-10-17 (日) 12:45:15
  • 玄人を一時間かけてソロでクリアして新スワームはやめてくれ -- 2021-10-17 (日) 07:19:40
  • オシリス開始前の「ガーディアン検索中」ってとこ表示変わったんだね。今何人か分からなくなってやがる。急に3人増えたりしたらフルパの可能性があるからキャンセルとか出来たのにそれすら許さないって…あのさぁバンジー…。 -- 2021-10-17 (日) 08:25:58
    • 野良はフルパの養分ですbyバンジー。 -- 2021-10-17 (日) 08:54:33
    • それは、フルパがソロ狙い撃ちにも言えることなんで一概に否定するのはちょっと違うと思う…しかも3週間前からやるって言ってたじゃん… -- 2021-10-17 (日) 09:08:18
      • そして来週は研究室でフリーランス実装なんだからそう、文句をいってやるなよ。 -- 2021-10-17 (日) 09:13:17
      • そ、そうなんか…。申し訳ない、情弱だったわ。確かにフルパにも言える事やね。 -- 2021-10-17 (日) 10:50:42
      • 確かにソロしかしてない人からしたらそう捉えることもあるかもね。両方やってると逆に案外マスク効果でてフルパに狙い撃ちされ難いからやりやすいとも思ったよ。 -- 2021-10-17 (日) 15:12:34
      • 一応、フルパの野良狩りを防ぐための措置だと公言されているよ~ -- 2021-10-17 (日) 19:11:31
  • 公開イベントがかつてないほど効率よく英雄化されていくの笑うわ -- 2021-10-17 (日) 09:16:51
    • さっきページちょっと足りなかったからヨーロッパ行ってみたけど正直俺はなんもせん方がいいんじゃねって位プロだらけで笑った -- 2021-10-17 (日) 09:24:13
  • 誰も言わないけど砕け散った領域クソ過ぎない?無駄に広いマップで誘導も無しで何分も似たような場所行き来して全然楽しくないんだが -- 2021-10-17 (日) 10:26:01
    • 攻略情報なしであちこち探索して謎を発見していくのは楽しい。攻略情報なしで個人でも全部見つけられるよう、ヒントがちゃんと作り込まれているし。ただそれ以外は… -- 2021-10-17 (日) 10:52:29
    • 個人的にはエクスパンジよりはずっと楽しい -- 2021-10-17 (日) 13:49:30
      • 確かにエクスパンジと比べられるとそうなるなあ... -- 2021-10-17 (日) 17:07:34
      • 3Dイライラ棒タイムアタックを繰り返しプレイという、何が楽しいのか微塵も分からないモードだったな… -- 2021-10-17 (日) 17:13:49
  • あまり話題に出すべきではないのだろうが、公式の例のヤバい奴が一晩中恫喝を含む個人攻撃をしている。通報ボタンで通報はしているがNINJAが出動する様子はない。これ以上プレイヤーは何もできないのだろうか -- 2021-10-17 (日) 10:45:48
    • 公式さんはほぼ英語しか見てないし、あれはもうアンタッチャブルな存在だから…ね、触るな、触れるな、近寄るな、反応するな、飲み込まれるぞ。 -- 2021-10-17 (日) 11:08:51
    • まあ世の中話が通じない相手もいるという勉強になったとでも思っておこう。 -- 2021-10-17 (日) 11:20:08
    • ヤバいと思ったら相手にしない事だろうね。何故かちょっかい出す人が出てきて火に油を注ぐから余計に目立つ。ちょっかい出す人も同罪だと思う。 -- 2021-10-17 (日) 13:20:20
      • せやね、ここの掲示板も割とそういうのあるのよね。 -- 2021-10-17 (日) 13:22:32
    • これも言うべきではないけど日本語フォーラムははっきり言って見る価値無いから英語だけにしたほうがいい…クラン募集も今はTwitterの方がお盛んだし -- 2021-10-17 (日) 16:12:19
  • 今回のオシリスマップ自殺できる崖までの距離が長くて面倒くさい・・・ -- 2021-10-17 (日) 14:33:02
    • オシリスの自殺ってもう当たり前になったのか -- 2021-10-17 (日) 15:41:25
      • フルパなら自殺でさっさと次の試合に行くからその作業が伸びるのは非常に面倒だ。 -- 2021-10-17 (日) 16:23:55
      • プルパ相手ってことは野良でやっているのか、それは迷惑行為で通報対象だぞ -- 2021-10-17 (日) 17:36:52
      • 通報対象であっても別に普通にゲームできてるから見せかけての通報機能でしょうよ。チートじゃないし崖から落ちれる設計ミスが問題だわ。 -- 2021-10-17 (日) 22:07:53
      • そういや殆どのマップで普通に落下できるけどなんなんだろうな -- 2021-10-17 (日) 22:46:30
      • それはマップ作りの容量減らす為だろ。見えないところ削るとか空間作らないと重くなってps4とかでは動かすの無理だろうな -- 2021-10-18 (月) 07:55:17
      • 別に何時もの謎の壁でいいやん。落ちる必要はない -- 2021-10-18 (月) 15:52:45
  • コントロールよりオシリスのほうが万倍面白いんだが -- 2021-10-17 (日) 15:41:57
    • オシリス面白いけど疲れるから普段コントロールで週末だけオシリスやり込むのが丁度良い。 -- 2021-10-17 (日) 16:02:18
  • エイダが売ってるスペシャルフィニッシャー持ってなかったから買っとこう~ -- 2021-10-17 (日) 15:59:50
  • エクソダスの墜落、嫌だなぁ〜〜〜。ボス部屋が絶対に辛いんだよなぁ。 -- 2021-10-17 (日) 16:58:52
    • 事故率高めだよねえ...あの部屋。自分の様なへっぽこウォーロックは英雄でもきつい。高難度回す人は物凄く苦労しながらクリアするんだろうなあ。 -- 2021-10-17 (日) 17:06:06
    • 修正されてたらきついけど前はウォロ3でリフト貼ってどっかの裏隠れてペチペチしてた記憶。鏡、汚染と比べたらマシよ -- 2021-10-17 (日) 17:36:07
    • 左端の荷物裏か安置が残ってれば、奥の沸く場所の裏かどっちかでやれば余裕。鏡、汚染、虚ろと比較すれば楽勝 -- 2021-10-17 (日) 17:41:18
      • 上の枝にもあったけど、鏡や汚染は並べられると大体が余裕になってしまう強カードだよねえ -- 2021-10-17 (日) 19:46:40
      • 個人的には鏡よりも圧倒的に虚ろの方が難しかった… -- 2021-10-18 (月) 00:56:37
    • 今シーズン、バリアを割るのがARだから嫌に感じるんだよ。アンチバリアアーバは多分来ないと思うし。まぁ、タレットとかアーサバナシとか泉で耐えるんだろうなぁって思ってる (木主 -- 2021-10-17 (日) 18:59:27
      • アーバレストはアンチバリアがつきます なのでFR MOD付けられません アンチバリアがつくのはずっと先です …???? -- 2021-10-17 (日) 19:22:46
      • エリアナ使おうエリアナ、生き残れるなら悲嘆でもいいけど、玄人は死ねるな… -- 2021-10-17 (日) 21:22:49
    • 玄人で普通にボス戦やったらめちゃくちゃ辛そうですね。 -- 2021-10-17 (日) 19:32:07
      • 3人のサブクラス次第で難易度はだいぶ変わるだろうね -- 2021-10-18 (月) 07:51:42
    • マシンガンのバフがいい具合なら、サンダーロードは刺さるかもしれない、などと考えている (木主 -- 2021-10-18 (月) 19:07:56
  • デスペラメッセンジャー取れてうっきうきで使ったけどそもそもキルできぬ...340パルスってなんか使うの難しくない?390とか540ならそれなりにやれるんだが -- 2021-10-17 (日) 17:32:22
    • 標的補足が低いからかもね。おれも最近パルスにハマりだしたけど、340は猶予無き時くらいしか使えなかった。まともなの持ってないせいかもしれんけど(笑) -- 2021-10-18 (月) 07:27:18
  • 取り憑かれしセクターの戦闘条件、もしかしてデバフだけ機能しててバフは表示されてるだけ? さすがのバンジーもそんな姑息なことは… -- 2021-10-17 (日) 17:35:27
    • 効果をいまいち実感できない。そして伝説セクターでそれをやった前科があるから否定できない -- 2021-10-17 (日) 18:36:38
      • そういえば戦場も最初はデバフというか敵側の強化だけ機能しててガーディアン側は全くって言うこともあったな… -- 2021-10-17 (日) 18:50:23
  • 9月半ばから始めてもうすぐ350h、DLC一通り終わらせて目ぼしい武器厳選してからエンドコンテンツやろうと思っていますが、まだ終わらなさそうでやること沢山あって楽しいです。 -- 2021-10-17 (日) 19:46:50
    • 8月半ばからでした -- 2021-10-17 (日) 19:50:55
      • ようこそ。有望なガーディアン!!ぎゅっとしておいたぞ!それはそうとエキゾ武器は一通り揃って居るか?記念碑で交換するならウィザーホードやエリアナが良いぞ(次点で切り札等)。あって困らない筈だ。孤独と影武器は後ででも良い。この先予定されている孤独と影無料解放で、DLCを購入していた者は代わりにエキゾ交換券が貰えるらしいからな。 -- 2021-10-17 (日) 20:16:37
      • 稀に見るハギュッとガーディアン! -- 2021-10-17 (日) 21:01:57
    • クサッ!挙げられたエキゾは唾つけてあるのでいずれ購入する予定です。DLCは始めた時に勢いで全部買ったんですが、今シーズン入ってすぐに値引き販売されたのでガックリでした。 -- 2021-10-17 (日) 20:34:08
      • ウッ(絶命) -- 2021-10-17 (日) 20:49:38
  • あのhcのスライディングしながら打つのってどうやってんの?スライディングしながら構えるのがスムーズにいかない。 -- 2021-10-17 (日) 19:49:28
    • キーマウなんじゃね? -- 2021-10-17 (日) 20:19:09
      • 木主とは違う者なんだが、あれってキーマウ独自なムーブだったのか?!全然出来無いから相当難しい技のかなあって思ってたよ。 -- 2021-10-17 (日) 20:51:54
      • でってにのに限らずだがいわゆるキャラコンと呼ばれる複雑な動きはだいたい純正コンや普通のPadじゃ出来ないぞ、出来るやつもそれ用にキーコンフィグ弄んなきゃだったりする -- 2021-10-17 (日) 20:57:30
      • 木主っす。キーマウなんですねアレ。 -- 2021-10-17 (日) 20:57:59
      • L1にしゃがみとか -- 2021-10-17 (日) 21:30:50
      • いわゆるモンハン持ちとかもある -- 2021-10-17 (日) 22:45:05
      • フィニッシャーとかあんな便利な位置にいらんし、武器チェンも直接選択出来た方が圧倒的に良いし感情表現も二度押しなどである程度まとめれるしデフォルトだとクソな配置多い -- 2021-10-18 (月) 01:18:14
      • FPSやってる人ならわりとモンハン持ちいるんじゃない?ジャンプとかスライディングしながらやる事あるし、純コンやめて背面ついてるやつ買えば良いってのはそれはそう -- 2021-10-18 (月) 09:24:39
    • スライディングHC出来たからキーマウって幾ら何でも決めつけが過ぎるんじゃない?自分も良くやるけど、ボタン設定変えてps5なら割とやってくる人いるよ。流石にそれでマウス言われたらちょっと・・ -- 2021-10-18 (月) 18:28:28
      • むしろFPSTPSって弄るのが普通だと思う。エペの屈伸レレレとかフォトナの空中戦なんかデフォだと絶対不利だし -- 2021-10-18 (月) 19:04:52
      • 以前ならまだしも、ADS感度とかも弄れる今になって撃ち負ける度にマウスとか言うのはパッドで真面目にやってる人もいるんだし、ちょっと辞めて欲しいな。まあ褒め言葉って捉え方もあるんだろうけど。 -- 2021-10-18 (月) 19:25:56
  • ソロでオシリス7連出来る人ってマジで化け物やな…。俺みたいな可もなく不可もなくのガーディアンがソロでオシリス行っても2敗して1勝するくらいのペースだから一生無理だわこれ。その1勝も、1vs1の時にほぼ確実に勝つみたいなめっちゃ強いガーディアンが1人味方にいてくれたらまあ勝てるってレベルだし。 -- 2021-10-17 (日) 20:33:23
    • 月火曜日に行けば行けるよ -- 2021-10-18 (月) 05:10:32
    • 上手い奴なら比較的簡単だろうけど上手く無い奴は味方運だろうな。猛者2人が常時チームになれば行ける可能性はあるだろ -- 2021-10-18 (月) 07:47:39
    • わかる。先週は何とかソロで7連出来たけど味方さまさまだったし…。今週のマップはどう立ち回ったものかまだ思案中なんだよね。 -- 2021-10-18 (月) 08:13:53
      • なんにしても旗位置とられるときつくなるよね -- 2021-10-18 (月) 11:23:51
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  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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