雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.40)

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  • 世捨て人の伝承が新しくなってるけど旧伝承と合わせると世捨て人ってシャックス卿がスジュール・エイドの死後に彼女を想って作らせた武器だったのか。あと世捨て人のページで旧伝承が消されちゃってるけど残しておけないのかな? -- 2024-04-12 (金) 11:42:35
    • 直した -- 2024-04-12 (金) 13:02:50
      • おお、ありがとうガーディアン -- 2024-04-13 (土) 00:21:53
  • タチケテ…タチケテ…トーメンターユルシテユルシテ… -- 2024-04-12 (金) 19:05:45
    • ステイシス…ラッキーズボン…ワーデンズロウ…ケー… -- 2024-04-12 (金) 21:38:41
  • 結局猛襲はどのクラスが一番快適なん?トーメンター処すのにゴルガン使いたい感あるけど・・・ -- 2024-04-12 (金) 19:42:46
    • 野良で来て楽だなって思ったのは、ステイシスタレットウォロと落罠ハンターかな 広範囲の敵をまとめてデバフしてくれるのは楽でいい トーメンターはぶっちゃけ囮ロボットに引き付けてもらって延々餅つきしてるところをパワーウェポンやスキルぶっ放すだけなので正直そこまで対策なくてもいいかなって思う -- 2024-04-12 (金) 20:04:41
      • 確かにデコイが優秀すぎるもんね。ありがとう!ハンターで弱体バラまきボラタイルマンするよ! -- 2024-04-12 (金) 20:23:22
      • そんなこと言ってるとお掃除シャックスがナーフされるぞ -- 2024-04-12 (金) 21:07:40
      • 最終形態の最終調整で忙しいでしょ。へーきへーき -- 2024-04-12 (金) 22:32:31
    • ハンターのオルフェウスリグつけたナイクロかなぁ。湧き位置付近に落罠置いておけば弱体+抑制でほぼ無力化できて味方もSCが回る。スパークも透明でスルーできる。 -- 2024-04-13 (土) 01:44:33
  • 個人的には、猛襲伝説は戦旗二人のスウォーマーウォロか螺旋手裏剣ハンター一人でその人にタングルをほとんど献上するのが楽だったかな、マップは上記の組み合わせだったら市街地ハイブで他だったらボストックフォールンが良かったって思ってるけど、他の方々はどういう組み合わせとマップが良かったですか?試してみたいです! -- 2024-04-12 (金) 21:39:03
  • 今回の猛襲…だっけ?いくつかの武器指定できるじゃないですか。あんなかでおすすめの武器&ビルドってあります?ここらで一つこれは!ってのを掘っておきたくて…(チルクリリップタイド的な) -- 2024-04-12 (金) 23:48:39
    • ギロチンのギザギザ狂乱大嵐とかグレポンの妬む囮とかハングジュリーのキネトレ爆ぺとかかな -- 2024-04-13 (土) 01:47:42
    • 要約するとvEで支配性のある武器、それに合わせたビルドの参考が欲しいってことだよね。そう考えると現状はエッジトランジット堀りを頑張っとくと良いんじゃないかなぁ…最近パーク変更があるよって話が出たばかりではあるけど。あとはマウンテン実装を待つ。 -- 2024-04-13 (土) 04:24:04
    • 二人ともありがとう!とりあえずそれらを掘ってみますわ -- 木主? 2024-04-13 (土) 17:37:29
  • 猛襲に関して、使用サブクラスやビルド主軸の木が多いからあえて分けるんだけど、猛襲専用のスクラップで呼び出せるお助けアイテム(タレットと囮)で評判が割れてる印象があるのだけれど、安全に攻略したいなら囮、雑魚処理に自信があるならタレットって形が良いんだろうか? -- 2024-04-13 (土) 04:33:45
    • 雑魚処理というかトーメンターやね、囮さえ生きてればトーメンターはほぼ無力化できる -- 2024-04-13 (土) 04:50:24
  • 雷神の贈り物で直ぐにパワー1810になれるんだね。新規に優しいなあ -- 2024-04-13 (土) 05:22:21
    • ほんとに新規の事考えてるならDLCの無料解放位しなさいよ -- 2024-04-13 (土) 11:13:31
      • 新規プレイヤーは欲しいけど乞食プレイヤーは…ね -- 2024-04-13 (土) 11:38:06
      • 今時無料プレイは基本です -- 2024-04-13 (土) 11:42:42
      • 基本プレイ無料は大ソシャゲ時代の悪習だぞ。今時こそ有料ゲームがまた返り咲き始めてる。 -- 2024-04-13 (土) 11:58:04
      • 逆に追加DLCもすべて無料のゲームって何?聞いたことない -- 2024-04-13 (土) 13:16:40
      • シルバー必須の課金アイテムですらブライトダストで買えたりエバーバースエングラムで貰えたりするし十分気前がいいと個人的には思う -- 2024-04-13 (土) 13:20:37
      • 該当場所削除スレッスレに終わらせた復帰勢の自分はまだわかるんだけど、ストーリーの面でもケイド君絡みとオリシスさんの関係削除された後に始めた新規さんには説明不足無い?、つまりカバル大戦の重要な部分とオシリスのDLCストーリー大筋とケイドのは出来良かったからスパイダーのマラソン削除して全部復刻すればいいのでは? -- 2024-04-13 (土) 15:41:30
      • そもそも(本当に初心者のことを考えるなら)カバル大戦とか過去の出来事をちゃんと見れるようにしろって話が大前提にあってだな… -- 2024-04-13 (土) 17:34:47
      • もしかしてこれだけストーリーのあるゲームをAPEXかなんかと一緒にしてらっしゃる? -- 2024-04-13 (土) 19:47:17
      • WarFrameくらいだろうか。大型拡張アップデート追加コンテンツ無料なの…まぁあっちはプラチナとスキン商売で成り立ってるからねぇ…。D2はシルバーで儲けられないんだからDLCで集金しなきゃ無理だろ -- 2024-04-14 (日) 12:45:29
      • 乞食のほうに話が流れて認識の歪みが起きてるけど、これ、結局過去に散々話されてきた話の繰り返しで、「過去のストーリーが読めない状態なのは新規に良くない、古いDLCはコンテンツとしての価値が落ちているので無料開放するのも商法のうち(ユーザーの足がかりが現状足りていない)」ってことだからね -- 2024-04-14 (日) 21:26:26
      • 深淵のシーズンにDestiny2始めてから、魔術のシーズンはちょっと離れてたけど望みのシーズンで過去DLCも年間パスも全部買った自分から言わせてもらう。このゲームはDLCを買わなくても、ゲーム内に過去の伝承的なものとしてわかるし、公式HPとか見れば大体ストーリーわかるし、結局買わないと分からないストーリーってのはないように感じた。現実の世界だってそう。お金を払えば、体験型の歴史館に行ける。歴史を追体験してるような物に感じたし、購入者の優越感を満たす為の物だと思うよ。無料開放は短期的にはメリットがあるけど、長期的にはデメリットが多すぎる。 -- 2024-04-15 (月) 07:15:23
      • その過去の伝承とか公式HP漁らなきゃストーリー理解出来ない造りも問題だと思うよ。それが原因で新規がストーリー理解出来ないしする気も起きないんだから… -- 2024-04-15 (月) 16:29:06
      • 大体の新規プレイヤーは「過去の伝承や公式HP」を漁ってまでストーリーを知ろうとなんてしないからね。わざわざそのへんを掘り返そうと思うのはハマったプレイヤーだけ。それに、過去DLCと言っても光の超越とかそのへんまでを常時無料化、カバル対戦とか孤独と影のストーリーとかは改めて見れるようにしようねって言ってるだけであって、もうすぐレガシー落ちする光の終焉まで丸々無料落ちさせようねって言ってるわけじゃないよ。あくまでも「Destiny2を楽しむための足がかりにできるコンテンツがない」って部分を問題視してるだけだから。 -- 2024-04-15 (月) 16:36:15
      • ソシャゲ程度のゲーム性でも絶対無課金乞食クレーマープレイヤーが集まりすぎてサーバー圧迫されて即サ終なんてのがあるくらいには諸刃の剣戦法だって事。そもそもゲーム内伝承を読むとかストーリーが気になって調べる程度にはハマってないプレイヤーが課金するか?って話。 -- 2024-04-15 (月) 18:53:10
      • なるほど、そこまでは考えてなかったな...あと「課金させること」を主軸に考えるとそうなるのね。別に無課金プレイヤーがいてもいいと思うけどね自分は。実質ソシャゲみたいなもんだし -- 2024-04-15 (月) 18:56:43
      • ゲームサーバーがある以上はプレイヤーに与える夢よりも会社の利益が無いと成り立たなくなってゲーム自体が無くなっちゃう悲しい事態がね。遊園地の年間入場パスみたいなもんだって考えれば普通の事なのに、ソシャゲの普及でゲーム業界全体が雲行き怪しくなっちゃった。 -- 2024-04-15 (月) 19:14:59
      • まあ、遊園地の年間パスとの決定的な違いもあって、「価値が変動する」っていうのが一番大きいんだけどね。ライブサービス型はそうやって価値が変動し続けるから、こそ、ソシャゲっていう「投資するかしないかを自由に選べるシステム」が出来上がったのよ。まあD2のDLCもさすがにずっとフルプライスって訳ではないけどね -- 2024-04-16 (火) 17:17:26
  • ラフールの素材交換でエキゾチックエングラムをエキゾチック暗号に交換させて欲しい…。それかシュールの所でも良いから…。 -- 2024-04-13 (土) 07:01:20
    • 思ったよりもエキゾが落ちるんだよな、やってると…パワー値が高い訳でもないから取り尽くしてたら無駄にしかならんし -- 2024-04-13 (土) 17:36:42
  • ステイシスウォロでタレットと凍結シーカーでウィンターバイト持ってぶんぶんしてると気づいたら猛襲終わってた -- 2024-04-13 (土) 09:26:17
  • 野良だったけど、ノーマル猛襲やっと50ウェーブをクリアできた。ノーマルはビルドや立ち回りでなんとかなる印象だったけど、伝説は自分には厳しそうだなぁ…伝説とノーマルって報酬面でどんな違いがあるの? -- 2024-04-13 (土) 10:21:02
    • 伝説こそビルドゲーだよ。いかにSCを回して素早く制圧するかだからね。でも今までのコンテンツの「伝説」よりは明らかに難しいから、生半可な装備じゃ無理だと思う。報酬は10ウェーブ毎の箱が2つになって、最後が3つになる。あとは初回のみ50ウェーブクリアでエンブレム、そのぐらいかな。 -- 2024-04-13 (土) 13:56:45
      • 報酬そのものの質は変わらない感じ?だとしたらノーマルで良くね?ってなるけど・・・まさかそんな事ないよね・・・ -- 2024-04-13 (土) 18:08:15
      • 伝説だと、3列目と4列目がダブルパークで装飾がちょっと違う武器のドロップ率が上がるのと50ウェーブクリアでエンブレムがもらえるっていう特典はある -- 2024-04-13 (土) 18:37:54
      • ならノーマル50クリアより、伝説20クリアの方が良い感じかな。 -- 2024-04-13 (土) 20:28:02
    • 伝説に関して敵が湧く所でリス狩りするのが安定だな。防衛の所まで敵を来させたら大体詰むよ -- 2024-04-13 (土) 21:06:19
  • なんでクラスアイテムにはエキゾが無いんだろ…とは前々から思ってたがいよいよ来るのか、良い組み合わせが手に入ったら現状のエキゾアーマーは死滅するかもしれんな -- 2024-04-13 (土) 12:05:39
  • 苦肉の策ってパークは武器キルで発動するって説明あるけど武器キルでは発動しないよね? -- 2024-04-13 (土) 12:58:01
    • えー、そうなの?まだ使ってないから確認は出来てないけど、スキルキルだけなら外れパークの類なんじゃ・・・ -- 2024-04-13 (土) 18:05:11
    • パークの説明通り発動するよ、武器だとx1まで、グレネード近接は倒した数に応じてx2-3。アド中方式じゃなくトライコーン方式、但し武器キルでもx3の持続を更新可能。 -- 2024-04-14 (日) 00:34:03
  • サブクラスストランドでもない奴が勝手に他人のタングル触るなカス -- 2024-04-13 (土) 15:02:25
    • AEUバッテリーと間違って拾っちゃう時はマジでごめん -- 2024-04-13 (土) 16:49:25
    • こんなとこで文句言ってないで本人に言ったら? -- 2024-04-13 (土) 17:02:45
      • 野良相手にわざわざ言いません。だからこんなとこで愚痴として発散してます。 -- 2024-04-13 (土) 18:04:38
    • バンジーに「自分が作ったタングルしか触れないようにしろ」とか「ストランド時にしかさわれないようにしろ」とか送った方が良いのでは -- 2024-04-13 (土) 18:22:33
      • ウォーマインドセルの時から変更無しなんだからバンジー的には多分完成系なんでしょ。言っても無駄 -- 2024-04-13 (土) 19:39:31
    • 言い方はアレだけどまあ気持ちはわかる。特にハンターだと。他人のタングルは撃った時は壊れるの遅いんだから、拾う時も自分のより長くインタラクトしないとダメとかにしてほしいね。 -- 2024-04-13 (土) 19:33:08
    • 愚痴は禁止されてないけど暴言が許されてるわけではないので… それはそれとして、明らかにタングルを起点に動いてる味方がいるのに無駄に拾って地面に叩きつける非ストランドガーディアンは勘弁してほしい気持ちはある 単に戦力ダウンさせてるだけなんよな… -- 2024-04-13 (土) 20:36:03
    • これが当然(キリッ)とかなってしまうと困るな〜。ストウォロで後列で戦ってること多いから、手近にあるなら勝手に使ってほしいねんな……。毛玉々ならぽこじゃかいくらでも出るでよ。 -- s? 2024-04-16 (火) 16:43:28
  • 猛襲はオルフェウスリグと飢餓かけら、灰の資産でほとんどのウェーブで落罠使えて気持ちいいな!オーブたんまりで味方もSCどんどんパナしてくれるし -- 2024-04-13 (土) 18:36:19
    • ヘビーも補充のタイミング多いし思ったよりストレス少ないわ。でもいきなり防衛地点に湧くトーメンターと解体業者は許さん -- 2024-04-13 (土) 19:27:36
  • そういえば最終形態の新サブクラスとしてプリズム?が来るわけだけど、超越と終焉持ってないユーザーの場合ってどうなるんだろ?あくまでプリズムの中の他クラス特性ってだけで、単品のステイシスやストランドとは別だから大丈夫って感じなのかね -- 2024-04-13 (土) 18:45:23
  • そういえば最終形態の新サブクラスとしてプリズム?が来るわけだけど、超越と終焉持ってないユーザーの場合ってどうなるんだろ?あくまでプリズムの中の他クラス特性ってだけで、単品のステイシスやストランドとは別だから大丈夫って感じなのかね -- 2024-04-13 (土) 18:45:37
  • 猛襲早速バグってるやんか、ボス部屋の扉開けるための三つのスイッチいくら撃っても開かないやんか、糞か -- 2024-04-13 (土) 21:44:47
    • 爆ぺかサンショットで撃っていると空かないとかなんとか -- 2024-04-13 (土) 22:12:53
      • 情報感謝です -- 2024-04-13 (土) 23:14:18
  • 猛襲伝説の募集入ってみたらホストが“3回目のボス倒したら帰還するよ”と。これで2周付き合ってみた。こうした方が報酬効率ええんかなあ -- 2024-04-13 (土) 22:44:24
    • たぶんそれが最高率なんじゃないかなぁ 伝説30ならパワー+20でそこまでキツくないし計6箱だし -- 2024-04-14 (日) 00:34:41
      • 効率は50ウェーブの方がいいと思う、あと30ウェーブ周回なら10ウェーブ周回で良いかも。最高効率ってよりかは楽に報酬集めれるって感じ -- 2024-04-14 (日) 00:46:39
      • まだ伝説最後までクリアできてないんだよなあ、やっぱ50クリア後はクレートもりもり? -- 2024-04-14 (日) 01:09:32
      • 50まで安定してクリアできるんならやり切れば良いんじゃないかな 30って言ったのは光ってる方のドロ率も加味した安定クリアラインです -- 2024-04-14 (日) 01:14:45
      • あーなるほどね!光ってるやつが目当てだったのか -- 2024-04-14 (日) 01:18:24
      • ウェーブ高い方がマスワ状態の武器出やすいってどこの情報だっけ、調べても見つかんなかった -- 2024-04-14 (日) 13:04:51
  • エキゾクラスアイテムに全クラスのエキゾの中からランダムに効果が2個付くらしいけど、シンソ+暗殺者のフードとか出来そうで胸熱 -- 2024-04-13 (土) 23:04:11
    • カルシュタイン+壊死のグリップとか、サンブレーサー+夜明けのコーラスとかってこと?ヤバいな。 -- 2024-04-13 (土) 23:23:10
    • なにそれそら盛り上がるわ -- 2024-04-13 (土) 23:25:30
    • これがどこまで出来るかだよなぁ。タイタンのクラスアーマーに星喰らいの鱗のパークがついてるのは確認できたけど、これが制限無しなら本当に無限のビルドが組める -- 2024-04-14 (日) 01:10:10
      • え、なにクラス制限すら無いの?、胸熱で楽しみだけど組み合わせが膨大すぎて理想があっても引き当てれる気がしない… -- 2024-04-14 (日) 06:30:03
    • これプリズム専用なのがなあ。タイタンはプリズムで組める特性とか微妙なんよ -- 2024-04-14 (日) 01:44:45
      • ベヒーモスがクライオクラズムじゃないので、氷撒き散らした後すごい大変になりそう。SCも新ボイドSCは分からんけど全部チャージ時間が長いから、モルバにして欲しかったね。 -- 2024-04-14 (日) 07:47:30
    • プリズムサブクラスにダブル属性グレが「追加」されるようだけど、既存グレはいくつか残るのかな?あとこのダブルパーク、効果半減するようだ。付けられる種類も一部に限定もされるらしい。↑にもあるけど、プリズムサブクラス限定ってのも注意したいね。 -- 2024-04-14 (日) 03:11:09
  • ヒルクリインカンのジュラシックグリーンが猛襲の伝説でも大活躍。厳選しといて本当に良かった。 -- 2024-04-14 (日) 09:45:44
  • オシリスまたマッチング変わったのか?週間パフォーマンスってなんだよ‥ -- 2024-04-14 (日) 10:15:12
  • 望みのシーズンとしてのイベントミッション的なのってもうないのかな -- 2024-04-14 (日) 11:37:50
  • 自分がグレポン使う時に絶対味方が目の前に居るんだよな。そして死ぬんだよな。味方が側に居ない事を確認してグレポン撃ってもなぜか味方が目の前に居るんだよな。そして死ぬ。 -- 2024-04-14 (日) 12:36:32
  • 果敢武器クエストのヘビーウェポン弾グレネードランチャーキル。ファイティングライオンで進みました。 -- 2024-04-14 (日) 13:02:22
    • やっぱ一番効率が良いのはささやきのお仕置き部屋なのか強欲なのか -- 2024-04-14 (日) 14:10:52
    • ヘビーと特殊辺りは間違いなくシュロチーが1番良いよー -- 2024-04-14 (日) 16:32:59
  • 伝説猛襲なんか戦旗ストランドタイタン、おすすめしてるの見ないけど めちゃくちゃ良いよ。シールド型スカイボマーもエリア乗りも解体業者も余裕でどうにかなる。個人的には1番のおすすめ -- 2024-04-14 (日) 13:19:33
  • ボイドウォーカー…ブリンク…ルモナ…ギロチン…最高に楽しい -- 2024-04-14 (日) 14:39:47
  • 従兄弟に未成年ででってにーやってる子いるんだけど元々使えなかったテキチャボイチャが猛襲アプデで設定ごと封印されて可愛そう そいつ自分の友達にもでってにー布教してたおかげでそいつらとなんとかウォーロード回せてるらしいけど友達ゼロで未成年のガーディアンはもう慈愛掘れないねえ... 隙あれば無能だなぶんぎえ -- 2024-04-14 (日) 17:20:45
    • いや最近の若い子ならディスコくらい使ってるやろ…。最近じゃCS機にも対応し始めたくらいやぞ。若い子ならタブレットかスマホだろうけど。 -- 2024-04-14 (日) 18:09:06
      • 野良でやってた場合きつくね とくにウォーロードとかはてきちゃ必須やし -- 2024-04-14 (日) 18:30:58
      • 皆ディスコでフレンドなって交流取れる前提なのがいかにもクラン所属ガーディアンの発想って感じ -- 2024-04-14 (日) 20:56:25
      • 未成年の従兄弟がガーディアンで友達にもD2布教してた矢先にテキチャ封印されてて可哀想って話だろ?友達同士ならディスコくらいしてるやろ -- 2024-04-15 (月) 16:08:02
      • 「友達ゼロで未成年のガーディアンはもう慈愛掘れない」が話としては趣旨のように感じる -- 2024-04-15 (月) 16:14:49
      • まぁ野良同士の意思疎通手段封印は無能よな。そりゃクラン同士だろ従兄弟さんとその友達は。そもそも野良同士なんてテキチャがあっても意思疎通しない奴が殆どだしな。 -- 2024-04-15 (月) 16:32:59
      • つか誰も野良同士でディスコやれよとか思ってるわけねぇじゃん。そんくらい解れよ(笑)封印されて可哀想って言うからどうせディスコとかで繋がってるから大丈夫じゃね?って言っただけだわ。発想がクランそのものとか謎の偏見レッテル貼る前に少しは想像しろよ -- 2024-04-15 (月) 16:35:14
      • 枝1、葉3、葉6の人かな?は「成年の従兄弟がガーディアンで友達にもD2布教してた矢先にテキチャ封印されてて可哀想」を趣旨として書いてたってことね。それに関してはすまんよ、余計なレッテル貼ったのは撤回する。 -- 2024-04-15 (月) 16:38:23
  • トーメンターは? -- 2024-04-14 (日) 17:26:16
  • 猛襲伝説、10 wave ファームも飽きてきた。来週は、なんだっけ。マウンテンは最後だっけ?どっかに情報はまとまってる? -- 2024-04-14 (日) 19:15:00
    • マウンテンは来週、情報は多分公式サイトのニュース行けばある。 -- 2024-04-14 (日) 19:27:40
      • 見つけたわ、ありがとう。これって、週限定じゃなくてドロップ種が増えるだけよね?掘りたきゃ、同調しろってことで。 -- 2024-04-14 (日) 20:44:49
      • そういうことです。 -- 2024-04-14 (日) 20:56:57
  • みんなビルドってどこで見つけて来てるんだ…? 正直難しいアスレとかレイドとかは興味ないから面白ビルドをゆるーく回したいんだが、なかなかそういうの検索に引っかからないんだよねえ いかんせん自分のゲーム理解が無さすぎて思いつかないんだよな(新米並感) -- 2024-04-14 (日) 20:23:08
    • 基本的には動画で海外のプレイヤーのビルド紹介を探すのが一番かなぁ。最近ビルドの更新要素とか特にないからかなり過去めの動画になってきちゃう気はする。あとは、X(旧Twitter)だと数は少ないけど日本人でビルドまとめている人とかもいるから、関連ユーザーとかで探してみては。 -- 2024-04-14 (日) 21:38:20
    • youtybeでdestiny2 (クラス名)(属性)で検索するとぼろぼろ出てくるよ、ボイドハンターなら「destiny2 hunter void」とかそんな感じ -- 2024-04-14 (日) 21:38:50
    • Datto, aztcross, coolguy, falloutあたりはおすすめ -- 2024-04-15 (月) 17:03:20
    • 一応もこういうサイトもあるよ ただ個人的には上の枝で名前が上がってる海外投稿者に自分も一票 -- 2024-04-15 (月) 20:58:29
    • 木主だけどみんなサンキューだ!試してみる! -- 2024-04-17 (水) 13:23:05
  • ちょっと上のほうで「光の中へ、もとい猛襲は挑戦のあるDestinyの域を出てない」って言ってた者だけど、感想纏まる前に木が流れちゃったのでこちらで書かせていただく。まず【猛襲について】 個人の体感では、熾天使の塔と遠征と炉を合わせた感じ。 ①防衛型かつ3人制のミッション マップもそれなりに広く、個人の働きの比重が重い。防衛網への侵入を許しすぎると簡単に失敗する(防衛式で無く、6人制のコンテンツであると良い) ②3人で対処するという点を加味して物量が多く、黄色エネミーの固い敵もそれなりに出てくる。また通路が狭い場合が多く、集中砲火を受けやすいため、敵の攻撃が痛い(3人のままであれば物量は少し落とし、もう少し敵の攻撃は緩くて良い) ③ヘビー弾薬箱の湧きタイミングが戦闘中 防衛に集中していると弾薬箱を拾い忘れやすい(ウェーブ跨ぎ中の休憩のタイミングで拾えると良い) ④お助けアイテム(タレット、レーザー網、囮)の使用に制限がある(ジャンクパーツが必要)、強化要素もあり全てを満遍なく強力にすることが出来ず、野良ではどれを強化するか方針の共有もできない(ウェーブを跨ぐごとに、パーツ無しで全て強化できると良い) ⑤ボスと雑魚フェーズで要求される装備が違う(特にトーメンター)。万全に対応するには、複数のビルドを簡単に切り替えられるようにする必要がある(初心者は困難) ⑥伝説難易度は合計50ウェーブ、平均して1時間程度かかり、かかる時間が極端に長い ⑦総合的に、ビルドをしっかり組むことが前提の設計になっている(ある程度緩く組んでも攻略しやすい設計が良い) 以上が戦闘面での挑戦要素。次に 【報酬面】①クエスト報酬の武器に関して、条件が「バンガードプレイリスト内、連続キル、精密キル」など面倒な要求が多い。また、必要キル数も多めに設定されている(強欲等で30分以上~1時間未満程度要求されるような設計)。これをクリアしないと同調(武器ドロップ率アップ)が使えない ②武器同調で上がるドロップ率は50% 何故か確定ではない(過去には、2個確定で選べたことがあった)③限定装飾や複数パーク付くようになる限定品がドロップすることがあるが、低確率(過去には、ダブルパークは確実に付く要素があった)④ベンダー(シャックス卿)のラングが上がりづらい(エングラムの入手性が悪い) 以上が報酬面。是非感想や意見をいただけると嬉しい。 -- 2024-04-14 (日) 20:53:45
    • 長くて最後まで読んでないけど、低難易度バージョンあるしそっちやってればいいんでない?1810verは玄人向け(報酬倍)ってことで。 -- 2024-04-14 (日) 21:01:54
      • 自分も投稿した後死ぬほど読みづらいなって思った、申し訳ない。ちなみに低難易度バージョンの話がメインで、Destiny始め立ての初心者の目線で書いてたりするよ(光の中へは初心者におすすめだって言ってるガーディアンのコメントをちらほら見たので) -- 2024-04-14 (日) 21:05:13
    • 失敗しても途中で報酬はしっかり受け取れるからその辺はむしろ新設だと思うけどねー -- 2024-04-14 (日) 21:16:36
      • 伝説の話だと思うけど、これもっと低次元の話をしてます(高難易度モードの伝説に挑んで難しい!挑戦だー!って言うのはさすがに筋違いなので) -- 2024-04-14 (日) 21:18:26
    • うわあ -- 2024-04-14 (日) 21:19:26
    • 纏める前の感想を上げちゃったのかな?そうであってほしい -- 2024-04-14 (日) 22:49:31
      • 要約や見やすい文章にするのは失敗した。今後は気を付ける -- 2024-04-14 (日) 23:00:55
      • まず括弧を多用しない、括弧で補足せずに簡潔に伝わる様な文章を書く練習をしようか。普段から意識しないと高等教育とか働いてから困るぞ。 -- 2024-04-15 (月) 19:24:20
    • まああなたみたいな感想の人は少数派だろうね。多少の不満はあれど概ね好評なコンテンツだよ -- 2024-04-14 (日) 22:55:18
      • それを逆の意味で使ってたのは古参である昔の君らなのよね。そのへん、忘れないことだよ -- 2024-04-14 (日) 23:02:11
    • プレイリスト版(初心者&気楽に回す人用) ノーマル(野良&しっかり楽しむ用) 伝説(フレ等&ガッツリやりたい人用)があるのでその時点で挑戦とは思わないかな 報酬面も①が初心者だとファーミング場所もわからず大変そうってこと以外は体感できるレベルで報酬多いので問題とは思わない 確定は終焉以前の一部の掘りやすかったシーズンなので、そこまではいかなくとも難易度だけ上がって報酬据え置き状態からは脱してるので「挑戦」はしてない 時間だけは長いなとは思うけど -- 2024-04-15 (月) 01:19:43
      • ここまで詳しく書いてもらえるのはありがたい。そのうえで思ったのは今回の猛襲は「挑戦」と「挑戦じゃない」の中間くらいかなって印象。個人的にはその「終焉以前の一部の掘りやすかったシーズン」に戻して欲しいと思っていて、その頃は今ほど敵の物量も多くなく、気楽だったんだよね。具体的には暁旦のシーズンの、サンダイアル。 -- 2024-04-15 (月) 16:21:09
    • ノーマルの難易度は丁度いいと思うけどな。逆にこれがヌルゲーだったら50ウェーブずっと作業的にやるつまらんモードにしかならんよ。多少歯ごたえあった方がどんなビルドでやるかとか楽しみ方が増える。 -- 2024-04-15 (月) 17:18:03
      • ノーマルは10ウェーブで強制終了では? -- 2024-04-15 (月) 17:19:18
      • 10ウェーブはプレイリストの方でしょ。50ウェーブもノーマルと伝説で別になってるじゃん。 -- 2024-04-15 (月) 17:36:43
      • ああ、50ウェーブもノーマル難易度あったのか。それは知らなかった -- 2024-04-15 (月) 18:32:19
    • 「挑戦のあるデスティニー」をどう解釈してるかによっても変わるんだろうけど、猛襲はそこまで悪いデザインではないと思うけどなぁ・・・確か雷神の贈り物だっけ?あれでパワー値とかも1810に上げれてエキゾもチラホラ貰える訳だし、新規の人でも猛襲コンテンツを遊べるレベルなんじゃなかろうか?あと否定的な要素として挙げてるだろう各項目だけど、それらはゲームの難易度面や報酬面の双方においてマイナス面ではなくてプラス面としても捉える事が出来るんじゃないだろうか。「猛襲は初心者には難しいのでダメだ」ではなくて、どうやったら攻略出来る?ってのを考える楽しみがあるし、またその考えがすぐに良い結果に繋がる程度の難易度だと思う。流石に伝説や50ウェーブクリアとなると一朝一夕でという訳にはいかないだろうが、それらは脱初心者した人達が次の目標とするものだと思うし、プレイヤーのレベルが上がる事を実感できるのもまた楽しさの一つだと思う。 -- 2024-04-16 (火) 20:57:58
  • 猛襲でサンブレーザーウォーロック使ってるんだけど画面見にくくなるからやめた方がいいかな? -- 2024-04-15 (月) 15:01:22
    • ノーマルでなら見づらさなんかより処理速ありがてえ。伝説は素直にフェニプロ着てください -- 2024-04-15 (月) 15:23:10
      • 伝説はまだ出来てないけど泉フェニプロでやってみようかな ありがとう! -- 2024-04-15 (月) 16:39:14
  • 今メンテ中?起動不可 -- 2024-04-15 (月) 16:53:22
  • これ絶対テストプレイしてねえだろ…って思ったコンテンツある?俺はディープダイブ最終waveのプレッシャートライアルで3wave分のクソ固いメジャーがワラワラ湧いてくるチャレンジあれだけ他のチャレンジと難易度違いすぎる -- 2024-04-15 (月) 17:22:38
    • 反抗の戦場(コスモドローム)かな。遭遇戦が長かったり、第2遭遇戦での入口付近でスコルピウスに囲まれる構図とか、ボス戦での体力削るたびに入るアスレチックとか、反抗の戦場の中でも特にしんどかった印象。 -- 2024-04-15 (月) 17:52:18
    • ベックスカリバーのクエストだなあ。クソ硬い上に数の暴力、そしてps4だと処理落ちでクラッシュするという -- 2024-04-15 (月) 18:01:54
    • 間違いなく終焉のストーリー伝説特にカルス戦。まぁ自分がソロでやってたからっていう理由もあるけれど -- 2024-04-15 (月) 21:23:58
    • 挙がってる要素、木主以外は皆光の終焉初回の抗戦のシーズンから触れるコンテンツの名前挙げてて面白い。光の終焉、まさに出鼻挫きに来た感じだったんだなって… -- 2024-04-16 (火) 04:43:41
  • 復刻したエッジトランジットに開発者の手が加えられる旨の記事がreditにあったみたいなんだが見つけられん、誰か一緒に探してくれまいか? -- 2024-04-15 (月) 19:12:49
  • 前に猛襲のボスの扉が開かないって言ったものなんだけど猛襲バグいい加減にしろよ?50ウェーブの方に行ったけど今回はボス撃破後のポータルが開かない、30ウェーブのボス撃破後の出来事、 -- 2024-04-15 (月) 21:38:49
    • 公式フォーラムでトーメンター永久無敵バグの動画も上がっているな。まぁ…急造コンテンツだから品質はお察し -- 2024-04-15 (月) 21:42:04
    • 自殺で仕切り直しできんのが痛いわな -- 2024-04-15 (月) 21:47:13
    • 今回は無料だから~って言い訳が通用するかもしれないけど、今まで有料のDLCで同じこと散々やってるわけだしいい加減反省して欲しいところだね。こんなんでまともに最終形態はプレイできるのか… -- 2024-04-16 (火) 04:41:08
  • これはちょっと興味本位で聞きたいんだけど「運営の動向とかゲームデザインを理解した上で自分なりの見解を持ちながらプレイする人」より「与えられたものをそのまま享受する人、面白ければそのように評価するし、面白くなければそのように評価する人」のほうがここでは割合って多かったりするのかな? -- 2024-04-16 (火) 04:52:08
    • さぁ…。匿名掲示板だし、毎回同じ人が見てるとも限らないから考えた所でしょうがなくないか?そもそもどっちが居たからどうって事もないだろうし -- 2024-04-16 (火) 06:15:27
    • どっちが多いってきくなら二者に分かれるような選択肢出さないと意味不明では?木主の言う「運営の動向とかゲームデザインを理解した上で自分なりの見解を持ちながらプレイする」「与えられたものをそのまま享受する」「面白ければそのように評価する」「面白くなければそのように評価する」これらの要素すべて満たす人も普通に居ると思う…。運営の動向とかゲームデザインを理解した上で自分なりの見解を持ちながらプレイしてて与えられたサービスをそのまま享受しゲームに対しての満足度を素直に評価する人も当然居るだろう。というか「与えられたものをそのまま享受する」ってのがよく解らないんだが…?そもそもユーザー側がゲーム改変とか出来ないわけだし…MODとかないしな。というか使ったらチート認定かと…D2では。D2においては提供されてるサービスをそのまま受ける事しか出来ないはずだが…なんか抜け道でもあるのか? -- 2024-04-16 (火) 06:50:19
    • 割合は解らないけど…「運営の動向とかゲームデザインを理解した上で自分なりの見解を持ちながらプレイする人」って、ここだとただの自称なだけの人が多いと思う。その自分なりの見解(願望や妄想、それに捉われた主観的過ぎる考え)を他人に押し付ける人ばかりなイメージ。少数なんだろうけどここではそういう人が声や主語が大きくてなんか嫌に目立ってる気がする -- 2024-04-16 (火) 07:19:37
    • 例えが限定的過ぎない?その二者しか居ないわけじゃないし…言い方的に木主が後者に対してなんか思う所があるような感じが見受けられるんだけど…含みのある言い方で特定の相手の癇に障るような文章わざと打ってないか?まさか昨日伐採された木の人? -- 2024-04-16 (火) 11:07:29
    • 人の考え別に人口とか図れるわけないしなぁ。事前アンケートとったわけでもあるまいしわからんやろ。むしろそれ把握してる奴居たらそいつエスパーやろ -- 2024-04-16 (火) 14:25:20
    • 失礼な物言いになってしまう事を懸念してだろうけど、二者択一の場合はできるだけ聞きたい事をシンプルに表現した方が良いと思うな。上のコメで書かれてるけど、当てはまる事項が多いから質問そのものの意味が訳わからん事になってる・・・ -- 2024-04-16 (火) 20:28:22
    • わからないとしか… 割合出そうにも総数がわからんし考え方もみんな違うからわかりようがないよ ○○厨などの単語や○○な人みたいな書き方でグルーピングする人いるけど、それも様々な考えの人をその人の視点で勝手に区分けしてるだけだから、その人の感覚でしかわからないよ -- 2024-04-16 (火) 20:51:26
    • 人によってここを利用している時期とかも違ったりするだろうからなぁ…四六時中張り付いてる奴はかなり稀だし…ROM専も居ると思う。木主の言う2パターンにそもそも絞れないのではないだろうか -- 2024-04-16 (火) 21:43:02
    • 匿名掲示板だから割合が解るデータとかないだろ。そもそもその二者だと後者しか現実味がない。前者の「運営の動向とかゲームデザインを理解した上で自分なりの見解を持ちながらプレイする人」って結局は本人がそう思ってるだけ「自称」でしかないような気がする。実際の開発者が本当は何を考えて作ってるかは解らない訳だし…結局のところ公にされてる情報・開発者インタビュー・パッチノートやニュースからプレイヤーが想像する事しか基本出来ないと思うんだ。その想像と考察で理解したと言い切るのはちょっとおこがましいよね。後者の方は普通に居ると思うよ。というか殆どのプレイヤーがそうなのでは?提供されたサービスを受け、その内容に対して相応の評価をする。至って普通な事で…ほぼ全ての人が後者の要件も満たすと思うよ -- 2024-04-16 (火) 22:07:07
    • ん~…ちょっというかだいぶ質問の意図・意味・意義全てが解らないっす…。せめてもう少し質問の体を整えてください。 -- 2024-04-16 (火) 22:29:12
    • ん~、ようは…面白いか面白くないかじゃなくてDestinyが好きだからやってるんだ!っていうオタク君と平常運転通常ゲーマーのどっちがこの掲示板に多いか?って事でしょ?D2の人口で考えたらまだ後者の方が多いと思うよ。過疎って同接1万切ったら前者の割合の方が多いかと。そもそもD2が同接1万切ったらさすがにサ終するだろうし。「与えられたものをそのまま享受する人」ってのがかなり含みあるよね。まぁ自分を高尚なオタクと自称し始めたら…もうオタクの資格ないけどね。思ってた反応が貰えなかったのか…だんまりってのはさすがに無駄な木生やし過ぎなんじゃないかなぁ…? -- 2024-04-17 (水) 06:45:59
      • 質問しといて放置は単純に悪い奴 -- 2024-04-17 (水) 07:09:23
      • 一歩発言間違えたら荒れるタイプの木立てちゃって木主も反応に困っちゃったんじゃない?言い方も含みあるわけだしまずいって思ったんでしょう -- 2024-04-17 (水) 11:48:41
      • なんていうかこの前伐採された奴といい、D2危機警鐘マンといい、D2愛に歪んだプライド覚えた連中ってろくな事せんのね -- 2024-04-17 (水) 12:01:10
      • プライドとはちょっと違うんじゃない?明確に悪意が見え隠れしてるあたり、どちらかと言えば怨みの類いだと思うよ。 -- 2024-04-17 (水) 12:03:32
      • 多分「運営の動向とかゲームデザインを理解した上で自分なりの見解を持ちながらプレイする人」(自分)なんだと思うよ?それで不理解者達を後者としてるんじゃないかな。D2愛高い自分とそうでない愚か者。愚者の方が多い掲示板なら僕が理解されないのも仕方ないねって確認したかったとかかな?知らんけど -- 2024-04-17 (水) 12:29:24
      • 質問内容のまとまりの無さといいこの前伐採された人なのでは?確証はないが、どちらにせよ似たような事やってたら同じかと… -- 2024-04-17 (水) 12:29:54
      • テーマがどうであれ今後はまとまりのある内容と文で書き込んでほしいものだな -- 2024-04-17 (水) 12:36:23
  • 猛襲でオルフェウスリグのボイドハンター使おうと思ってるんですけど、耐久と知性100に残りのステータスどこ盛ればいいですかね? -- 2024-04-16 (火) 11:35:35
    • オルフェウスリグならボルテックスグレネード+灰の資産辺りのスパチャぶん回しになるだろうから可動性上げて勝負師の回避と衝撃誘導でグレネードのリキャスト短縮狙いかシンプルに鍛錬になると思う。某は耐久→可動→鍛錬の順で優先してる -- 2024-04-16 (火) 20:58:49
    • かけらの"報復の残響"と頭MODの"充電装置"もSC重視なら鉄板ぞい -- 2024-04-16 (火) 21:20:23
  • 光の中へ効果でsteamと箱でトップ10だってよ最終形態が楽しみだねこりゃ -- 2024-04-16 (火) 15:24:38
  • 猛襲のサービター多過ぎてロケランの目の前まで当たり判定付きの破片が吹き飛んでくるとき多過ぎ・・・。割とよく意味わからん自爆するわ。 -- 2024-04-16 (火) 22:56:42
    • ドラゴンブレスで謎の自爆を繰り返しちゃったのはそれが原因か… -- 2024-04-16 (火) 23:33:39
    • そんなあなたにアナーキー。自爆する心配はほぼ無いし、適当に貼り付けとけば勝手に倒れてくれるよ -- 2024-04-17 (水) 12:01:42
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  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41 New
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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