雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.38)

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  • エキゾクエの不運についてなんだけど、百歩譲ってストーリー解放の条件に組むのは良いとして、ストーリーでの解放段階に来てないとエキゾクエ本体に挑む権利すら得られないのはどうなんだろう?これって3キャラその段階までストーリーを進めないといけないから、少なくとも3キャラでとぐろ回さないといけないんだよね? -- 2023-12-22 (金) 22:41:38
    • はい。ただ不運は週2以上クリアしても意味がないようなので1キャラでも十分ではある (今週は媒体を進められないので伝説も不要)。 -- 2023-12-23 (土) 01:51:58
  • 雪玉でのキル稼ぎって何処がいいとかあるんだろうか -- 2023-12-23 (土) 04:23:06
    • 普通にバンガードストライクでいいんじゃね? -- 2023-12-24 (日) 05:39:44
    • アフィリオンの休息。入口付近にスロールの群れが3つわくので、棒立ちし筋肉で耐えて筋肉で雪玉を投げると5-10匹くらい倒せる。一周1-2分、金称号の道のり換算で5%ぐらいは進む -- 2023-12-24 (日) 19:33:25
  • 誓いの守り手のページで書き続けるのもアレだからこっちで続けるんだけど、今の武器環境って挑戦のあるDestinyの煽りを受けてか「メタの推移」とか「支配性のある武器」って新規で全く出なくなったよね。可能性ありそうな武器でもかなり微妙め産廃めの調整かもう1声欲しいみたいな調整がしてくれないせいで武器ビルドの変化がほとんどないから、結果的に新しいことがあまり出来なくて飽きる、って構図ができちゃってる気はするのよね、今更の感想だけど。できることをただ減らした結果に待つものは飽きしかないし、昔あったメタの推移ってあったほうが良かったよね -- 2023-12-23 (土) 04:31:46
    • お気持ち表明煩いから戻ってくれ 言葉尻とって反論することしかできないんだからさw -- 2023-12-23 (土) 08:54:19
    • こういった書き込みは良くないしdestinyってもうビルド考える系のゲームじゃないと思う。他のゲームと比べても何年も前からビルドの幅狭くてメタ固定だし。 -- 2023-12-23 (土) 09:02:35
      • まあ、それでもメタに合わせてビルド変えてくのってそれなりに楽しかった部分はあるのよね。でも今ってほとんどメタ動かないし、動いたとしてもナーフナーフで他の弱い選択肢に移らざるを得なかっただけだから…正直苦しいとは思った。 -- 2023-12-23 (土) 11:02:30
    • 人それぞれだから仕方がないってのはあるけど、昔はその「支配性のある武器」が猛威を奮ったから問題になって批判されて今の様な環境になったと思うんだよね・・・確かにそういった環境になったとしても面白味を出すための工夫と努力を怠らないで欲しい訳だが。個人的にはビルドの話も元々そういう系の作りのゲームじゃないから無理が出てるんだと思うし、ビルドとして仕上げる事前提ならもっと武器・防具のパークやスキルの効果なんかをシンプル且つ即効性のある物にすべきだとは思うけどね・・・ -- 2023-12-23 (土) 09:35:09
      • Bungieってそのへんの調整能力全くないので、変にバランスを取ろうとする今のバランスより、過去のメタが移ってた頃のほうがゲームとしては面白くなっていた、という気はするのよね。まあ正直それ以前の問題(敵が固かったり配置ひどくて物量多かったり)な気はするけど… -- 2023-12-23 (土) 10:51:20
      • 現状ってバランスとりというよりはどのアイテムも弱くした結果(敵が硬くなったのも一因だと思うけど)だと思う。 -- 2023-12-23 (土) 13:40:10
    • メタの推移を武器じゃなくてアーティファクトmodとか他でやるようになっただけでしょ 長々書いてるけど、要はぶっ壊れエキゾ武器がほしいという本音が漏れてる 支配性のある武器が出てきたらビルドの幅は狭まるし、メタの推移も普通にしてるよ -- 2023-12-23 (土) 10:14:29
      • 光の超越まではそうだった(MODで武器のメタを作っていた)んだけど、漆黒の女王からそうじゃなくなり(スキル主体のMOD)、光の終焉でそこから外れるようになってきた(タングル主体のMOD構成など、プレイヤーにやらせたいことを中心に組まれるようになった)。一応このゲーム、スキルだけでなく武器も主体として存在しているので、そこにインパクトがないと正直ゲームとしては薄味というか…30周年のギャラルくらいインパクトのある武器は正直欲しいよ。最近の武器ってそれを恐れてるのかパワー武器の追加も極端に少ないしね。 -- 2023-12-23 (土) 10:58:41
      • ぶっ壊れというより武器とパーク、MODの相乗効果で暴れられる物が少なすぎるのよ。ビルド組むのが楽しいハクスラからも外れMMOからも外れた中途半端なジャンルだからしょうがないと言えばしょうがないんだけども。 -- 2023-12-23 (土) 11:41:21
      • 昔が手放しに良かったと言うつもりはないけど、そのへん明確に狂い始めたのが漆黒の女王来てからよね。LFRロケラン一強から突然メタが動かなくなり、形成武器というハクスラ全否定の品が生まれた時代。 -- 2023-12-23 (土) 11:54:57
      • 横槍だけど、形成武器ってすべてではないからそれ以外の武器なんかが有用になる様なパターンがあるゲーム構成にすれば良いだけなんよね・・・形成武器ってのはエキゾ除いて武器集めしんどいってユーザーの救済程度の性能に収める必要がると思う。自分的にはデスティニーって武器にしろ防具にしろパークがパッとしないのが多くてどれにしようかなんて悩む事が少なくてつまらなく感じてる(そもそもハックアンドスラッシュにならない) -- 2023-12-23 (土) 13:35:33
      • ぶっちゃけ、今のDestiny2は赤枠集めて形成武器さえ作ってしまえばそれなりに戦える武器は作れるからね。だからハクスラとして武器装備を掘るではなく、ただ赤枠を集めるだけの作業になった。そしてもう1つは指摘してくれてる通りのもので、環境を更新するような武器装備がほとんど出なくなった点。これでそもそも「武器装備を掘る必要性が無くなった」ので、プレイする目的が1つ失われた形になる。正直これがかなり致命的よね、赤枠掘り終えたらゲーム終了でしかないから。 -- 2023-12-23 (土) 18:22:36
      • 強化特性のせいで余程の良武器でも無い限り形成武器と明らかに性能差あるからなぁ。MW化も含めてランダムドロップ品への配慮が足りてなさすぎ。 -- 2023-12-24 (日) 04:11:03
  • かけらとコア交換できなくなってるやん。クソゴミカスケチBungieめ… -- 2023-12-24 (日) 01:22:44
  • クラフト武器で思うのは存在は良いと思うがドロップ品にも価値が欲しいと言う事、強化特性がクラフト品にしかつかないから逆にランダム品にしかつかない強力なパークとかあっても良いんじゃね?と個人的には思う -- 2023-12-24 (日) 06:43:38
    • 猛襲のロスアラゴにスライドショットのクラックスターミネーション、妬む囮のカタクラフトや冷たい癒し さらには自動装填チルクリップのリップタイドや再構築チルクリップのオーバンディル オーバーフローキネティックトレマーのタイガースパイトやショーランナー 四度目の正直ヴォーパル武器の番人の法 高衝撃追い詰められた獣のグラシオグラズム オーバーフローリザーバーバーストの誘導尋問  ランダム品にしかつかない強力なパークはあまりないが、ランダム品にも強力な武器はいくらでもある -- 2023-12-24 (日) 12:06:00
      • 御免言葉足らずだった、「同一武器の範疇でのクラフト品とランダム品の差異が欲しい」て話ね、今ならレソフォビアとか作成要件満たしたらもう幾ら入手出来ても何の価値もないわけで、レベル上げも実質金で買う形式になったから「レベル上がるまで一応持っておこう」ってのもないし -- 2023-12-24 (日) 12:39:52
      • 例えばもう全パーク選択可能レベルの形成アミットを持っていればどんなアミットがランダムで落ちても即分解だろ?でもランダムにしかつかないパークがあれば取っておく余地ができるって事じゃない? -- 2023-12-24 (日) 16:17:36
      • うーん... 武器形成が導入されたのは保管庫の圧迫を防ぐためだった気がするからそれやっちゃうと本末転倒なんだよな -- 2023-12-24 (日) 23:04:49
    • 前もここで言った気がするけど新武器向けの強化システムを初期からセットにした上で対応する範囲を逆にすべきだったと思う。クラフト武器は自由にパーク付け替えできるが強化パークにはできず、ドロップ武器は高コストで強化パークにできるという具合に。強化パークでなくていいというエンジョイ層はクラフト武器で妥協できるし、最高の武器を揃えたいというガチ勢はクラフトでパーク構成を試した上で欲しい組み合わせを求めてドロップ品をガンガン掘りに向かう、という感じにできたんではないかな -- 2023-12-24 (日) 16:00:18
    • これは割と良い案だと思った、強化版パークだけ見ても強弱の幅を付けるのは限界があるから、そもそも付くパークと付かないパークに差異を付けてしまう、良い手よね。まあそんなことを一切考えず、漆黒の女王で導入したこの悪しき風習をそのまま定着させた結果、目的の変わらずただクエストの難易度だけがあがった光の終焉が出来上がったんだけどね...皮肉なもんだね -- 2023-12-24 (日) 17:26:56
    • なるほどなぁと思う反面、ワールドドロップのテーブルがデカすぎるので収束とか掘れるセクターがあるとかといった補助はあってほしいな、と思った。 -- 2023-12-24 (日) 21:59:32
  • 世捨て人がほしくて子供はみているというクエストを始めたいのですが見つかりません(改行禁止)どうすれば良いでしょうか 詳しいかた教えてください -- 初心者? 2023-12-24 (日) 09:31:36
    • もうタワーの倉庫の横にある過去武器取り出す所しか手に入らんだろ -- 2023-12-24 (日) 10:18:04
    • タワー中央にある記念碑を活用しましょう。ちなみにですが、過去(影の砦以前)に最強と言われていた最高峰武器は全てレガシー武器となっているので、現行の環境ではパワー値無制限のコンテンツ以外では使えないです。古い情報源を引き当ててしまいましたね -- 2023-12-24 (日) 17:22:42
      • タワー保管庫の中央にある〇 でした -- 2023-12-24 (日) 17:29:04
    • 世捨ての代替っていうと、サブシス狂乱のファネルウェブかなぁ。今はバンシーでガチャれるね。 -- 2023-12-24 (日) 18:12:49
      • ボイドの900レートだとヒーローバーデンも強いけど厳選がバナーでオススメできないという -- 2023-12-24 (日) 20:04:33
  • 戦略的アーマーすら持ってないクソザコガーディアンだけど、なんとかソロ不運クリアできた…ストーリー見たいだけだから、難しいコンテンツを必須にするのはキツいっす… -- 2023-12-24 (日) 15:02:08
    • ほんとにな。自分も同じような感じでソロで行ったけど、かなり厳しかったな....一体何度死んだことか -- 2023-12-24 (日) 16:15:04
      • ガッチガチの初心者救済クランとか探してみるかぁ…って思っちゃった -- 2023-12-24 (日) 16:25:46
    • ゲーム内の募集機能を使おう。来週以降?は媒体開放で伝説のクリアが必要だろうし。 -- 2023-12-24 (日) 17:08:15
  • 相変わらずオシリス今週追加ルールみたいなもんあったんか…特殊ねぇわバグかって思ったらいきなり補充されてよく分からないな -- 2023-12-24 (日) 22:11:03
    • チェックメイトと同じルール 一定時間?以上戦闘に参加すると特殊が貰えるルール  個人的には角待ちSGや糞砂が居なくなって清々してる -- 2023-12-24 (日) 23:02:22
      • なんかどんどんつまらなくなってくね -- 2023-12-25 (月) 09:50:05
      • もともとがつまらないのに新規を引き離したり常連しか来ちゃいかん弱いんなら来るなみたいな物に意味不明過ぎる追加ルールだからなぁ…対人イベならバナーくらいで手軽に出来るし丁度良いからオシリスをもう消すべきだわ。未だに連勝しよう!勝ちまくってライトハウス!とか古いわ -- 2023-12-25 (月) 11:28:04
      • 試練はクルーシブルの最高峰だからな。やりたい奴が参加でいいんだよ。 -- 2023-12-25 (月) 12:33:48
      • まあ、ここ来るまで新ルールどう?って言われるわけでもなく何か追加ルールあったけど何だこれ?としか言われない程度の存在なんて削除で全然良いよなと思った。実際チェックメイト式は通常モードがただでさえつまらないのにそれより更につまらないだけだし -- 2023-12-25 (月) 18:32:49
      • このゲームのvpの面白さってスキルや特殊ありきなのにリチャージ遅くするのはどうなのって思うわ、撃ち合いメインでやりたいなら他のfps行くし。 -- 2023-12-25 (月) 22:26:34
      • 特殊弾のチャージ仕様のせいで弓HCプレイヤー大増殖してんだけど・・・。これ全員で弓HCやれと?それに俺も加われと? -- 2023-12-26 (火) 02:53:52
      • PCは今のd2に嫌気さしてストリーマーは別として今までいた上手い人やPVP専の人離れてったね。PVPの層が入れ替わったけども果たしてどうなるのか。 -- 2023-12-26 (火) 10:18:31
  • 骨壷などの儀式アクティビティ限定防具が滅茶苦茶落ちやすくなっている&ノックアウトリスト方式になっている。ストライク評価2周する間に3キャラ分全部そろってもうた。 -- 2023-12-25 (月) 23:23:30
  • FT募集で玄人に、影の湖でスレッシャーが出てくるところをジャンプで超えられないやつが来るのは、優しさを育むって言ったって限度があるぞ…ガーディアンランクとか作るんならもっとキャラコントロールを習熟できるように導線を太くすればいいのにね -- 2023-12-26 (火) 03:39:39
    • クラスは何で来たんだろう?普段タイタンやハンター使っててたまにウォロを使うとその独特なジャンプの所為で落下死したりとかは経験あるけども -- 2023-12-26 (火) 05:51:19
      • 玄人に来るのに"特殊なジャンプに慣れてませんでした!"はまずいだろw -- 2023-12-26 (火) 12:20:53
      • ウォロだけジャンプの使い勝手ひどい2連打でのブーストが反応なくてそのまま落ちてくとかあるし -- 2023-12-26 (火) 20:17:04
    • リスしてもまたそこで死ぬとかなん?たまたまジャンプをミスって死んだと思われるパターンもありそうだけど・・・まぁ、そもそも募集機能で来る人ってのは大抵ソロプレイヤーなんだし、他者にのっかるつもりで来る人も多いだろうからそういう覚悟はある程度しといた方が良いと思うけどね。よく言われてるけど、嫌なら固定PTでやった方が良い。 -- 2023-12-26 (火) 19:28:14
    • もちろんうっかり転落死に目くじら立てたりはしないよ自分だってたまにやるし 彼はハンターだったけどジャンプの頂点で次のジャンプするから天井付近の出っ張りに頭ぶつけてそのまま落下死ってのを4回連続でやってたよ -- 2023-12-26 (火) 20:07:14
      • まぁこの手のマルチゲーだとよくある話だね・・・本当に色んな人いるからね。あとキャラコンの習熟の話はそれやると全プレイヤーを縛る事になるかもしれんから、どうかなぁって感じがするので、どっちかというと玄人への参加条件をもっと厳しくする方が個人的には正解だと思う。 -- 2023-12-26 (火) 20:23:22
    • ハンターの2段ジャンプでない病(縁ギリギリから飛ぶと初回ジャンプが2段ジャンプ扱いになっちゃうことがある)、凡ミスで吹き飛ばし罠に触った、最後の敵が大量に居る場所=上の足場を経由して飛ぶべき所を下ルートで飛ぼうとした(ハンターだと結構ギリギリ)、トーメンタースキップグリッチをやろうとして失敗した、あたりじゃないだろうか? -- 2023-12-26 (火) 21:11:56
      • トーメンタースキップグリッチ?kwsk -- 2023-12-27 (水) 00:33:32
      • トーメンタースキップしたらチャンピオンもスキップになるからNF武器貰えんかったぞ。やる意味ねえ -- 2023-12-27 (水) 01:25:35
      • チャンピオンは出現しなければ討ち漏らし判定にならない 従ってNF武器が貰えなかったのはグリッチではなく崖エリアから屋内に入ったプレイヤーのせい -- 2023-12-27 (水) 09:29:26
      • 2段ジャンプ出ない病についてはありゃ地形の影響とかなんかね・・・ウォロとかでも微妙な段差に気付かず走って通り過ぎる途中でジャンプのつもりが滑空になってそのまま奈落の底へ・・・何てことが割とある。 -- 2023-12-27 (水) 18:16:16
      • たまにウォロ使ってる人がスーっと落ちてくのを見るのはそれが原因かあ -- 2023-12-27 (水) 21:06:37
    • そもそも難しい簡単関係なく正攻法じゃないやり方を他人に求めるな -- 2023-12-27 (水) 10:20:36
      • ちょwww お前が「NF武器貰えなかった」っていうから原因を教えてあげたのにwww ふざけんなよ? -- 2023-12-27 (水) 11:18:52
      • チーズしたいならコンパニオンアプリ使えよって話、現状のゲーム内募集でそれを求めるのはお門違いだね -- 2023-12-27 (水) 12:15:53
      • 葉1どうした?繋ぎミスか? -- 2023-12-27 (水) 12:50:55
  • アハンカーラの卵って美味いんだろうか...暁旦なんだしクッキーばかり焼いてないでデカいケーキでも焼こうぜ -- 2023-12-26 (火) 21:40:29
    • 放浪者なら喜んで賛成するだろうなあw -- 2023-12-27 (水) 08:48:56
    • 見た目が虫の卵みたいでな… -- 2023-12-28 (木) 09:42:35
  • グエー汚染やっぱむっず -- 2023-12-27 (水) 13:24:18
    • 修正前汚染に比べたら楽園だからそんなに気負わずに楽しもうぜ -- 2023-12-27 (水) 21:07:54
  • NF武器とか過去武器はエングラムの集束コスト高くて掘りにくすぎる、新NF暗号とかエングラム不足で機能してない。最近やってるイベント系の集束も同じく、掘りにくいならハクスラの楽しみなんてないのに何考えてるんだか。 -- 2023-12-27 (水) 14:00:21
  • 何かロケランとかマシンガンとか一部の武器(アペックスとか死を齎すもの)とか詳細画面で表示されないんだけどこれ自分だけ?ちなPC -- 2023-12-27 (水) 15:29:04
    • 少し前から出ないのあるね。玉座ロケランとかも出ないよ -- 2023-12-27 (水) 19:32:39
      • あ~自分だけじゃなかったのか。何か安心した。じゃあ運営側の表示バグみたいな感じか。あんがと -- 2023-12-28 (木) 15:20:49
  • あれ?もしかしてトラベラーって目撃者に攻撃しなけりゃ扉をこじ開けられたりせず、ネザレク復活も無かったってことなのかな?これってトラベラーのうっかりなのか、それともシティや同盟軍に被害が出るのを恐れて自分の内側に目撃者を隔離するためにわざとしたのか… -- 2023-12-27 (水) 21:16:08
    • トラベラーだけを見るとトラベラーがアホに見えるが、裏を返せば目撃者がそうなるよう用意周到に誘導しているか、もしくは行き当りばったりでトラベラーのポカだラッキー!を連発しているとも見える。 -- 2023-12-28 (木) 00:57:44
  • 俺『i want PLAT』 メンバー×2『『k』』→アンスト二匹来るのを待てずにオーガを潰す。こんなんばっかですよ -- 2023-12-28 (木) 00:19:29
    • まあ、野良だし… -- 2023-12-28 (木) 01:04:10
    • 2 unstop first とか簡単でもいいから具体的に伝えれば多少は防止できるよ。やっちゃったらプラチナ逃した、って伝えてリスタートしてもらうとか。kwtdも結局ピンキリだから、ミスることはままあるよね…。 -- 2023-12-28 (木) 02:19:05
      • へへーなるほどやってみるありがとう。 -- 2023-12-28 (木) 07:38:48
      • unstop firstの文字入れたら確かに野良の動き良くなったよ。ありがとう~ -- 2023-12-28 (木) 12:38:22
  • ルーファスとティクー担いでったら外人さんに怒られた… -- 2023-12-28 (木) 12:05:02
    • 自分は日本人だけど特殊弾持たないのは低難易度とかでない限り避けるな。まぁ他人に押し付けるほどでは無いけど、DPSダブルスコアぐらい差付けられて何も感じないのかなとリザルト見て思うことはある。 -- 2023-12-28 (木) 12:37:14
      • 願望HCとかでずーっと願望打って雑魚ラッシュ処理できないとか、チャンピオン即処理出来ないとか対応力落ちるからね〜。混乱グレ持ってくるとかしてきて欲しいわ、よほど使い分けしないなら白白非推奨には同意。 -- 2023-12-28 (木) 17:10:35
    • 野良で玄人行くなら白白で行くこと多いわ信用ならないし、まあ参加者の装備覗いて特殊持つかって感じ -- 2023-12-28 (木) 16:28:59
    • 高難易度(玄人とか)は行った事ないからわからないけど、英雄やら伝説とかでも片方のチャンピオン対策しかしてないとか何なら無対策とかもあるしで割と白白で行く事多いなあ。なんだかんだで雑魚処理&スタン担当とDPS担当で棲み分けできる -- 2023-12-28 (木) 18:28:46
      • 低難度だとサンショットのみ、とか多少まともなビルドだけで処理できるから白白でなんとかなるのよ。高難度だと周りの負担がでかくなったり殲滅追いつかないから、低難度から使い分けの練習すると個人的にはベター。 -- 2023-12-29 (金) 22:11:02
    • 野良玄人なら白白でもいいんじゃね。しいて言うなら、その組み合わせだとロケランでオバロ対処できるからARやめろとは思われるかも。あるいはティクーのDPSの低さが目についたのかな。 -- 2023-12-28 (木) 20:37:28
    • 白白であること自体は現環境だとそこまで問題視されてない印象だけど、多分ルーファスが腐ってるって思われてる気がする。低射程かつオバロ止めるのにしか使えないし、まだキネトレバトルスカーとか持って行ったほうが喜ばれる気する。 -- 2023-12-29 (金) 15:49:24
  • 対戦モードのプレースメントシリーズさ、シーズン始まってすぐやんないとマッチングすら出来ないね。一向に1/6から増えないや。 -- 2023-12-28 (木) 12:18:21
    • もうギャンビット並みのコンテツだと思う。シーズン初めにPT組んで終わらせたけどソロだとマッチしないわパワーバランスおかしいわでストレスやばい。 -- 2023-12-28 (木) 12:25:52
    • 同接はあるからアジアが過疎った感じだか?。まぁ本国人口が全てだから…。マッチングリージョン選べないのがここにきて辛いな -- 2023-12-29 (金) 06:20:06
      • 同設はいてもこのコンテツが過疎ってる。ストリーマーもXで発信してたけどそもそもマッチングが適切じゃないからやる人も少ない。 -- 2023-12-29 (金) 09:33:12
      • マッチング適切じゃないのにマッチ時間まで遅いんだからそりゃやる人いないっていうね。個人的には、装備は掘りたいのでいっそバランスは無視してマッチ早くするか、ランクマ削除して通常のモードでレアドロでランクマ装備を出して欲しいものだけどね... -- 2023-12-29 (金) 15:44:53
    • プレースメント、つまり位置付けを決定するやつだからシーズン初めくらいしかマッチングしないと思うよ。活発な人は早々にランクマッチに流れるし、vP主体のゲームでもないからプレースメントが過疎るのは仕方なし。 -- 2023-12-29 (金) 22:03:30
      • ぶっちゃけ位置づけ決定してもそんなにマッチしない...というかスタート地点は皆一緒で良い気がするんだよなぁ。上がる人は自動的に上がるわけだし。10試合もあんなクソ長マッチ要求されるのは狂気よ -- 2023-12-29 (金) 22:12:52
  • 対チャンピオン武器を白弾で統一してくるのやめてほしいな、一応ロケランもあるけどオバロチャンピオンはワープする奴多いし、シンプルに使いにくいんだよなぁ。 -- 2023-12-28 (木) 12:50:40
    • オバロに関してはチルクリでいいと思うよ。ほかはバフとかエキゾ防具で何とかするしかないねー。特殊は確かに1個欲しかった。 -- 2023-12-28 (木) 13:48:05
      • チルクリは今シーズンは割と罠、発光が優先されてオバロ止められなくなる。 -- 2023-12-28 (木) 16:35:57
      • というかシーズンアンチMODとかいうクソシステムを止めろと言いたい。こんなの全種常時ONでいい。それでいて使用率が高いからナーフしましたとか要らん調整もするし、逆に余裕こいてLIVEでアンストにボッコボコにボコられ発狂してロケラン特大強化MOD実装するバンジー中の人・・・はぁ。 -- 2023-12-29 (金) 07:00:23
      • ミスった。アンストじゃなくてオバロ。https://www.youtube.com/watch?v=JrbDsXwMSXg -- 2023-12-29 (金) 07:03:21
    • 特殊が基本火力不足っていうのもありはするけど、特殊がアンチMODほとんどもらえないせいで白白強要される場面も少なからずあるのがね...本当に今の特殊の選択肢ってエキゾ除いたらリップタイドしかないと思う。 -- 2023-12-29 (金) 15:47:45
      • んで、特殊弾でやれることが極端に少ない・白弾ぺちぺち環境になった結果vEつまらなくて人辞めてく。ちなみにこの環境、漆黒の女王からほぼずっとなので...アンストグレランに突入掃討、アンストFRに粒子分解ってメリハリ付けてた光の超越の頃が、対チャンピオンの高難易度ゲーとしてはピークだった気がする、というかそもそもチャンピオンいらないけど。 -- 2023-12-29 (金) 15:54:10
  • フレ達がアハンオケツイクカーラとか言っててネタにしてたから、元ネタなんだろって調べたら地獄のような動画でてきた許さん -- 2023-12-28 (木) 19:57:28
    • うわぁ... 検索するんじゃなかった -- 2023-12-28 (木) 23:22:27
  • ただでさえ過疎ってるのにチェックメイトとノーマルで分けるもんだからコントロールすらマッチくっそ長くなったな d2のvp好きな層ってシンプルな撃ち合いを望んでる人いるの? -- 2023-12-28 (木) 22:29:44
    • このゲームにシンプルな撃ち合い望んでる人は多分少ない。オシリスもそうだけどPVPプレイヤーの望んでない方向に行った結果今までいたユーザーは辞めてってさらに過疎ったな。 -- 2023-12-29 (金) 09:30:27
      • 他の対人FPSが基本的には撃ち合いベースで、それが嫌って感じの人がD2のPVPやってたイメージあるね・・・ -- 2023-12-29 (金) 13:43:04
    • このジャンルのゲーム他には一切興味ないから他は知らんけど、個人的にはスキル全封印で武器の性能とプレイヤースキルのみで勝負するPVPがあったら嬉しいかな、まぁ今以上に強武器が猛威を振るうは目に見えてるが -- 2023-12-29 (金) 14:54:08
      • スキル封印したらマジでバッタハンター一択になっちまうな… -- 2023-12-29 (金) 15:36:50
    • どれくらいいるかまでは知らないけど、残念なことに望んでる人自体はいる。日本人でもX(旧Twitter)で見かけた。そして早速枝でもそれを望んでそうな人が1人増えたね -- 2023-12-29 (金) 15:04:33
    • マッチング時間とかナーフとかチェックメイトで開幕緑弾無いのとかスキルCT増加もそうなんだけど、今までできたものができなくなるって結構なストレスなんだよね。チェックメイトは誰に向けてどんな効果を期待して始まったのかわからない、ただただ窮屈って感じで個人的にはナシ。今でも通常コントロールが並列で開催されてるの知らない人もいるみたいだし、この状態でぶんぎえが「チェックメイト人気じゃん!」ってならないように日々お祈りしてる。 -- 2023-12-29 (金) 15:59:40
      • メインノードをチェックメイトにわざわざ設定してるあたり確信犯的な気もするし、多分チェックメイト人気じゃんは言う気がするなぁ...今までできたものができなくなるのがストレスってのはほんとそれ。Destiny2って本当にそれを繰り返し続けたゲームだから、長いこと続けてる身としては本当に窮屈ね -- 2023-12-29 (金) 16:36:02
    • d2を継続的に遊んでるのってVP好きの人達が多いとおもってて、凄く大事な存在だとおもうんだよね。強い特殊武器を使いこなして一瞬で形勢逆転できたり、上手く近接スキルやらクラススキルを使いこなして優位にたったりっできるってのが楽しいと思ってるから何年も続けてきてるんだとおもうんだけど、そこを否定するようなモードをメインに据えてくるってのは、継続的にプレイしてきたプレイヤーを離れさせる悪手でしかないとおもうんだがなぁ -- 2023-12-30 (土) 13:48:07
      • まあこうやって既存プレイヤーをないがしろにし続けてきたから今があるというか。今シーズンは今のところ大きいポカはやらかしてないけど、正直プレイヤーもジリジリ減り続ける一方だと思う。 -- 2023-12-30 (土) 17:52:27
      • 揚げ足取りみたいになるけど、VP好きというかD2のVPが好きな人じゃないかな・・・自分の感覚では継続的にD2遊んでる人はVEメインでレイドを遊んだりできる面子を揃えれるプレイヤー達って感じ。VPは息抜きとかそんな程度。対人FPS好きな人は逆にD2は敬遠してる雰囲気かなぁ。 -- 2023-12-30 (土) 17:58:32
      • D2のvPが好きな人っていう指摘は正解だと思う、明らかに他とは毛色が違う。ただそんな物好きプレイヤー達が継続的なプレイをしているというのは確かで、割合としても確か多かったとどこかのデータで見た気がする。逆にvEでずっとパーティー組んでレイド行ってるような層はごく少数。 -- 2023-12-30 (土) 18:10:08
      • 葉2だけど、自分の周りが特殊だったんだろうか・・・?現フレンドやフレンドだった人とかも大抵はvE勢だったな。レイドばかり行ってるわけではないけど、面子そろわん時でもコツコツとソロやら2~3人で何かやってる感じ。vP専門という人は逆に見たことない。vP好きのフレンドは沢山いるけど、そういう人達はvPやる時はデスティニーやらなかったな・・・ -- 2023-12-30 (土) 19:02:56
      • 海外含めたプレイヤー全体で見ると、かなり特殊だと思う。そもそもパーティー組んでコンテンツ回して~という行為自体が重たいものなので、ソロでも気軽に回せるクルーシブルってやっぱりお手軽なんだよね。そういう点でもユーザーが多いんだと思う。 -- 2023-12-30 (土) 19:06:21
      • あと、D2のvPが好きな人は皆ハクスラが好きなイメージかな。頑張って武器を掘って、その掘った武器、個性的な自分だけの武器を持って戦うゲームでもあるので、それが得意な人ほど続けてるイメージ。あとヘッショ判定がガバガバで全体的な挙動はもっさりめ、スキルの影響がかなり大きいゲームなので、対人FPSが苦手な人ほどこっちのほうが居心地は良いと思う。逆にPS中心で撃ち合いをメインにしたいっていう生粋のvPプレイヤーほど離れてくね。後は蛇足だけど、そういうプレイヤーを引き入れるためにD2をそういう撃ち合い重視に調整したかったんだろうけど、ゲームシステム上相性が悪いうえこのゲームの強みではないから結局そういう人は来ないし既存の人も離れていく。 -- 2023-12-30 (土) 19:12:49
      • 全く見たことないってのは間違いだった・・・かなり昔でD1の頃だけどvPメインの人は確かに数人居た。しかしその当時のフレンドさんもそういう人は本当に稀で基本みなvEメインだったなぁ。あと葉5さんのパーティ組んでコンテンツ回すのが重いってのは意外な意見でした。年齢も関係あるのか雑談を楽しみながらプレイするのが主だったので(デスティニーが続いたのも話しながらできる緩さがあった)、重いって感覚はなかったですね。その辺が既に特殊なのかもなぁ・・・ -- 2023-12-30 (土) 22:43:28
      • 多人数でワイワイするだけなら他のゲームでもいいからね(最近だと流行りのリーサルカンパニーとか?)。D2に固執するのは自分から見ると物好きではあると思う。 -- 2023-12-30 (土) 23:08:45
      • 6人位って微妙な人数で他ゲーだともうRPG系なんだよね。FPSだと無い様な気がする。vPだとソロで気軽に出来るってのはそうなんだけど、デスティニーのvPってソロだとすぐ飽きが来るというか・・・vPだからソロでもやり続ける事が出来たのではってのがもう不思議なんだよなー。それこそソロの対人FPSは他ゲーの方が良くない?ってなっちゃうしなぁ。 -- 2023-12-31 (日) 09:48:17
      • d2はPVEよりPVPのが大事なコンテンツだよ。配信観てると分かるけども。平均して配信で人気あるのはPVP。PVEは新レイドや迷宮のリリースしたては人気あるけどもね。PVEはレイドや欲しい武器手に入れば別ゲー行く人が多いけどPVPはd2のPVPが好きだから継続してつづける人が多い。まぁ今はそれすら蔑ろにバンジーがしてるんだけどね。 -- 2024-01-01 (月) 13:48:17
  • シュトゥルム+ドラングでアンストとバリアの両方対策できるのか  両方白弾だし使いどころが微妙だが... -- 2023-12-29 (金) 10:26:37
    • 正直あの組み合わせクッソ好きなので、怒られないように普通のストライクとかで使ってる…だってロマンあるんだもの -- 2023-12-29 (金) 12:43:17
      • シュトゥルムウントドラングいいよね… -- 2023-12-29 (金) 12:58:34
  • クルーシブルの新マップどう?正直ごちゃごちゃしててやりづらいったらありゃしない -- 2023-12-29 (金) 16:48:02
    • 異常に勝率低いし(というか1回も勝ててないし)、当たって欲しくないわ… -- 2023-12-29 (金) 16:51:28
    • 新マップって復刻マップ(シタデル)のこと?個人的には好きなマップだけど、中・遠距離有利の環境的にやっぱりそういう武器有利になりやすい印象はあった。(マルチプレックスのことを指してるなら分裂の地と大聖堂を合わせて今すぐにでも消して欲しいくらいです) -- 2023-12-29 (金) 17:18:41
  • いつまでたってもマルチツールの媒体終わんねぇ……コレ考えたやつアホなんか?舐め腐っとるやろ -- 2023-12-29 (金) 17:06:14
    • FT必須かつ他人依存のラットキングとかも狂ってると思うの -- 2023-12-30 (土) 01:46:11
      • 実装当時はMMOあるあるぐらいの数値だったんだろうけど、現在だと辛すぎるからここら辺緩和してもいいと思うんだよああ。 -- 2023-12-30 (土) 11:30:52
      • 媒体システム追加されたばかりの初期組は調整して欲しいね、最近のと比べて入手率とMW化条件厳しいし。ランク数回リセットするまでクルーシブル回したけどスロス・レジームの媒体とか未だに出ない… -- 2023-12-30 (土) 13:39:19
      • デスティニーは色んなところの目標値が高い気がするね。現状のシーズンエキゾの媒体解除だけでノーマルストライク換算だとブースト最大の4倍でも50回する必要があったりするしね・・・アイテムのドロップも明らかに偏ってるし・・・バンジーがユーザーがここまでなら楽しんでくれるかもという考えではなくてここまでなら我慢してくれるだろうみたいなストレスに晒すことありきでゲーム作ってるんだと思う。 -- 2023-12-30 (土) 17:47:57
      • 昔設定されたやつもそのままだからね。まともなゲームならそのへんの緩和はあってしかるべきだけど、D2は滅多にない。まあそういう運営なので... -- 2023-12-30 (土) 17:51:08
      • ここ一週間でクルーシブルで媒体3つくらい出たんですけど、ドロップ率低いんですね。 -- 2023-12-30 (土) 18:06:59
      • 最新のトルンでさえ、ランクリセットまで出なかったという報告がある。クルーシブル専門媒体組(玉兎、スロスレジーム、ビジランスウィング等)は、それより更に確率が低い。 -- 2023-12-30 (土) 18:37:51
      • 出ない人は全くでないみたいな偏りが凄いんだよね・・・自分はそんなにPVPやってないけど、書かれてる武器の媒体は全部もってるしな・・・ -- 2023-12-30 (土) 18:53:55
      • ラットキングはあきらかにいらないエキゾだからまだよかったよね。それでも当時モジパで人集めて行ったな。 -- 2023-12-30 (土) 19:07:21
    • 俺も平気で半年以上かかる事もあるがマスターワーク関連は時間がかかって当然と思ってるからかたいして気にならんなぁ、特にクルーシブル絡みとなると自分の腕と相手やマップに左右されまくるし、まぁ救いはモメンタムがある事か -- 2023-12-30 (土) 18:36:09
      • 古参目線だと、やっぱり緩和はするべきだろうなぁとは思う。終わった後の達成感とか特にないし、MW前提の武器もちらほらあるって考えると、早い段階で媒体確保できたほうがモチベーションの維持には繋がりやすいかなと。 -- 2023-12-30 (土) 18:39:28
      • ウィザホとかもだけど、バンガードストライク400周とかシーズンパスのx4ない人に対する嫌がらせも酷いな。いや4倍でも100周とか頭おかしいんだが。 -- 2023-12-30 (土) 19:28:41
      • シーズン武器の媒体クエも未だにヤバいねぇ。そのへんも皆妥協して惰性でプレイしてるだけって、そろそろ気づいて欲しいもんだけどね -- 2023-12-30 (土) 19:40:38
      • ステイフロスティのマズルフラッシュやばくないか? -- 2023-12-31 (日) 12:46:17
  • クルーシブルはもうちょっとマッチングとかコールド条件とかゲームルールだったりを改善してくれればいいのに。 -- 2023-12-29 (金) 17:32:39
  • いつになったら深淵の亡霊が最高峰になるんだ? -- 2023-12-30 (土) 22:36:21
    • ローテ通りなら2週後じゃないかな -- 2023-12-31 (日) 07:40:06
      • そうなんか ありがとう braytechには載ってないし、来週だと思ったら違ったから一生来ないのかとw -- 2023-12-31 (日) 12:30:28
  • 野良でも玄人はホントやる事を分かってる奴ならサクっとクリア出来るな。今週の玄人は玉のパス理解してない奴は最初のポイントで全滅率高い。あと玄人をやった事が無い奴は1人無駄に突っ込んで死ぬ奴も多い。まあ野良だから仕方ないけどな -- 2023-12-31 (日) 12:33:45
    • 玉使った後シールド持ち出てくるまで玉ずっと抱えたままのも結構多いから困る。玉置いて先に雑魚やらんと、玉抱えたまま倒れられても…って感じ。 -- 2023-12-31 (日) 13:08:32
    • 英雄だが、オーガ広間の裏世界のアンスト倒さない奴多すぎ問題 -- 2023-12-31 (日) 13:52:53
  • 昨年はこのゲームにとっては地獄で且つ暗黒だった1年。今年はいよいよ10年を迎える記念イヤーなだけにかつての仲間を取り戻し覇権復活となれるか、それともこのまま奈落の底へ突っ走るのか。文字通り「運命」1年になるだろう… -- 2024-01-01 (月) 13:27:22
  • 数週間前に"ステイシスとストランドの耐性MOD要らんやろ"って言ったけど今日のロスセクの脅威属性がステイシスだったわw -- 2024-01-01 (月) 19:36:05
    • あれ? ぜんっっぜん違うんだが マップと旗で情報違うのなんやねんw -- 2024-01-01 (月) 19:45:43
  • 旧跡のエンブレムと達人のゴーストのバグいつ治るんや?受け取り済みだったからいつまでも貰えてない。 -- 2024-01-02 (火) 11:38:01
  • クルーシブルやってるとシャックスの言い方に腹立ってくるのは俺だけだろうか -- 2024-01-02 (火) 14:23:22
  • お返しの品(暁旦)を貯めたけど、去年から代り映えなくて何の武器を厳選するか決められない…。オススメを教えてほしいです! -- 2024-01-02 (火) 15:35:58
    • 去年と変わらんけどサブシス+インカンの雪崩は持ってないなら持つ価値ありかと、まぁあと数時間しかないけど -- 2024-01-02 (火) 16:55:20
      • 揺らがぬ務めとかいう属性・レートまで同じ武器持ってた。なぜソックリな武器を出してしまうのか。。 -- 2024-01-02 (火) 19:26:15
    • 去年であらかた掘ったなら言うほど掘り直したいような武器はないかも...パーク更新含め目に見えて変わったような武器もないので。強いて言うなら巻き戻し弾が付くようになった寒冷前線くらい? -- 2024-01-02 (火) 18:04:03
    • 巻き戻し+ロックオンの雪崩。安置から一方的に撃ち続けられる状況もあるし、材料余ってるなら掘っておいていいかもね -- 2024-01-02 (火) 19:19:45
  • そういやもうあと数時間しかないけど一応スター菓子職人の金印化についての情報共有。雪玉キルで困ってる人は、何故かストライクの戦場:拠点だけ設置型雪玉が残ってるので、ここでやるのが一番キル取りやすい。暁旦武器キルに関しては、今来てるエシラの庭園のアセンダントの挑戦で、インカン付いた雪崩でやるのが効率良くておすすめです。 -- 2024-01-02 (火) 18:07:45
  • ファイアチーム検索エキゾチックのローテーション募集入るとみんな不運行くんだけど。これ正式実装ではローテごとに毎週場所書かれないと面倒だわ -- 2024-01-03 (水) 00:50:55
  • ボコボコにされるだけのクソ試合がなんで6回も続くのかなぁ?マッチング機能しないのは直ったはずだろ? -- 2024-01-03 (水) 15:07:34
  • 酷いレベルのイモリ弓が3体もいて遠距離戦マップとか勝てるわけないだろクソがいい加減にしろ -- 2024-01-03 (水) 15:35:06
  • アイアンバナーサラディン全然喋らないんだけど。どしたん? -- 2024-01-03 (水) 16:14:52
    • バグじゃない?うちも確かにしゃべらないの見かけた。 -- 2024-01-03 (水) 17:12:19
      • オシリスの口調はイラつくから口を閉じて欲しいが、サラディンはどうでもよかったんだけどな。 -- 2024-01-03 (水) 19:05:29
      • オシリスそんなイライラする口調か?  ちなみに自分が一番黙ってほしいのはニンバス -- 2024-01-03 (水) 22:34:37
      • ニンバス嫌いな人多いけど何が嫌いなんだろう 自分は三枚目キャラとしてケイドより好きなくらいだけど -- 2024-01-04 (木) 03:28:34
      • 個人的な印象だと、無神経で怒りっぽいところじゃない?まあ光の終焉にはもっとヤバい存在がいるんですけどね…サムって言うんですが -- 2024-01-04 (木) 07:47:18
      • ニンバスはエフェクトのせいか棒読みっぽく聞こえて、距離感が近く感じる。 -- 2024-01-05 (金) 00:59:53
  • このシーズンになってからかなりの確率でリスキルされるんだけど、なんでなん?今までリスキルなんてほぼなかったのに。 -- 2024-01-03 (水) 16:53:37
    • 今シーズンとは言わず結構前から普通にリスキルはあったと思う。デスティニーのマップってそんなに広くないから相手チームに結構責められた上で微妙な位置に待ち構えられるとリス位置が変わらずにリスした所をキルされるのが頻発すると思う。要因は実力差の大きいチーム分けされてるのが考えられると思う。つまりマッチングが悪い・・・ -- 2024-01-03 (水) 18:58:50
  • インチキ引きこもりショットガン消えろ -- 2024-01-03 (水) 17:04:09
  • 今週のストーリー、ストーリー部分はともかくとして、やらされることは既存の夢見る都市のコンテンツの使い回しかつ再周回。今シーズンこういうの多いよね。懐かしめるガーディアンならまだ良いけど、そうじゃないガーディアンの気持ちを少しは考えたことがあるんだろうか... -- 2024-01-03 (水) 17:20:49
    • ユーザーの気持ちを優先して考えてる運営ならこんな状態にはなってないと思うよ・・・ -- 2024-01-03 (水) 18:53:02
      • ここのコメントも明らかに少なくなってるしなぁ。皆もう愚痴を言う気すら残ってなさそうというか -- 2024-01-03 (水) 23:29:45
      • 確かに数か月前より勢いがなくなってきた感は否めないな -- 2024-01-04 (木) 09:12:33
      • steamウィンターセールで色々買ったから当分destinyは起動しないかも…RDR2とペルソナ5とアトミックハートが面白すぎるんじゃ -- 2024-01-04 (木) 16:37:36
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  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41 New
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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