雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.37)

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  • bungieの影、bungieの超越、漆黒のbungie、bungieの終焉、サ終形態 -- 2023-11-02 (木) 07:21:23
  • 今週だれかナイトフォール武器伝説で出た人おる?30以上回しても一本も落ちんのだが -- 2023-11-02 (木) 17:18:17
    • 確率はかなり低いぞ、今週は下手でもクリア可能なデビルズだし玄人に行ったほうが良い。 -- 2023-11-02 (木) 17:49:04
    • ぶっちゃけnfはウィークリー消化目的で英雄か普通に武器狙いで玄人の人しかいないと思う -- 2023-11-02 (木) 17:55:42
    • 使わんからコレクションにとゴミパークでもいいんで落ちるかとやってみたけどちょっと渋すぎるね -- 2023-11-02 (木) 18:14:05
    • 確率とはいえ、そこまで落ちないとゴールド評価になっちゃってるとか?あとは達人と伝説で出やすさ違ったかなぁ、パワーさえあれば達人回すのも手だよ。 -- 2023-11-02 (木) 19:56:43
    • 英雄3周で1本出たけど運良かったのかな ところで伝説やるよりは達人やったほうが良いんじゃないかな…難易度は大して変わらんし -- 2023-11-02 (木) 20:51:26
  • レイオフされた社員の暴露話とか聞きたいわ -- 2023-11-02 (木) 18:35:47
    • もうXでも投稿されてるよ。 -- 2023-11-03 (金) 11:23:47
  • Destiny2で一番好きだった番人の法が長い時を経てついに復刻されて…でも当初の掘れる週は忙しくて掘れなくて…今週になってついにやっと新たな番人の法が手に入ったところで、今後のその武器を使うコンテンツに、先行きに不安しかないこんなことが起きるなんてツイてねえ… -- 2023-11-02 (木) 21:45:29
    • いうてこのままじゃヤバい!このままじゃヤバい!ってのはずっと言われ続けてたわけで、今回はたまたま「その時」が来たってだけだからね。元から先行きなんてあるゲームじゃなかったし今後も安泰だと思っていたのなら、見積もりが甘かったってだけの話だよ -- 2023-11-02 (木) 21:57:44
      • 別に安泰だとは思っちゃいなかったけどさ、相当長い間待って待ち望んだのが手に入ったとたんに次コンテンツすら怪しいってのはいくら何でも想定外よ -- 2023-11-03 (金) 20:31:30
      • 光の終焉なんか特に騒がれてたじゃん。まあゲームの状態の見通し力も運も無かったって話だね。まあ…御愁傷様。 -- 2023-11-04 (土) 03:49:25
      • 慰めじゃないけど、半年間ある来シーズンはさすがに無くならないだろうから、その間だけでも楽しむといいと思うよ。 -- 2023-11-04 (土) 03:51:42
  • 次元ハイポトロコイド、波動が連射できるのは楽しいがヘッドレスに連射したら全部自分に返ってきた... -- 2023-11-03 (金) 00:00:58
    • 草 -- 2023-11-03 (金) 00:54:32
    • 動画はよ -- 2023-11-04 (土) 01:26:28
    • シールド貼った直後に撃ったのかなあと思って試してみたけど違った。主氏もうおらんかな -- 2023-11-04 (土) 21:39:45
      • ヘットレスに直当てしたんじゃなくて、ヘットレスの方向の地面に撃ったら地形のせいで波動がこっちに返ってってこと -- 2023-11-05 (日) 00:17:29
      • 草 -- 2023-11-05 (日) 07:40:17
  • ギャンビットでデッドアイ関連とシーズンの挑戦を一気に終えたけど全敗ってどういうことだよw -- 2023-11-03 (金) 01:17:35
    • ギャンビットだものしょうがないね -- 2023-11-03 (金) 08:08:04
  • 賛歌のシーズン(Season of ANTHEM)待った無し! -- 2023-11-03 (金) 12:18:33
  • 召喚の祭壇でろくに戦えないのに強力な召喚して死にまくりFT崩壊マンまじで勘弁してほしい。あとカード引き直す前に召喚しちゃう早漏マンもちょっと落ち着いてくれ。 -- 2023-11-03 (金) 21:52:23
    • 戦力にならない奴ほど積極的に強力を選ぶのはマジで笑えない -- 2023-11-04 (土) 00:52:33
      • ほんそれ。失敗したのにまた一目散に強力へ走る姿を横目に退出するワイ -- 2023-11-04 (土) 20:12:11
  • これまで作った最高のゲーム並みに評価されるゲームを作りたいって言ってるが、bungieって技術力自体は持ってるけど経営陣とかリーダーがダメダメって感じ?なんかグダグダなの見てると技術力あるってイメージ無いんだけど -- 2023-11-04 (土) 00:45:09
    • バグ…はともかく倉庫や手持ちの数増やせなかったり、単純なローテーションが機能してない、ゲーム内アナウンスが少ない、イベントとシーズン挑戦が噛み合ってない等々トップが悪いだけじゃないと思うのよね。 -- 2023-11-04 (土) 01:25:45
    • とにかくチーム間の連携が取れてない感じ 直したバグが次のシーズンに再発するのは恒例行事だし、仕様変更すると大抵どこかにしわ寄せが来る -- 2023-11-04 (土) 02:17:11
    • 技術力があるならバグやブラックボックス問題は解決してるはずだろうし、さすがに経営陣だけの問題ではないかな。開発力ダメ、トップダメに人員力ダメ!が加わっただけだと思う。元から良いところがあったようには思えない -- 2023-11-04 (土) 03:44:10
      • 開発力が優れてるとは言わんけど、本当に開発力ないところに比べりゃ並くらいにはあると思うよ -- 2023-11-04 (土) 04:59:31
      • 一部の人だけがあるからちぐはぐな感じなのかね -- 2023-11-04 (土) 06:15:19
      • むしろ、開発力のあった面々はレイオフより以前にいなくなってたんじゃないかなぁ。ここでもブラックボックスに対応できる社員がもういないんじゃないかってのは前から指摘があったくらいだし -- 2023-11-04 (土) 07:46:43
      • bungie社員に関する暴露載せとくよ。https://twitter.com/HaileyEira/status/1719806625509155188?t=7UZRqnuA4vXZlHL5RU3DIA&s=19 -- 2023-11-04 (土) 10:07:29
      • これ、要約するとどういうことなんだろう...?MSにも悪者がいたってこと? -- 2023-11-04 (土) 10:44:52
      • 要約するとbungieのCEOにが彼ならそりゃそうなるよねって話し。 -- 2023-11-04 (土) 10:58:20
      • Bungieの上が悪かったよねって話か。まあ光の終焉入ってからは特にひどかったもんね -- 2023-11-04 (土) 11:00:58
      • いいとこ取りして人を騙す人間がトップにいるから良い人材は辞めてく。だから昔のように熱意のある人は運営に既にいない。クリエイターはただその人らの犠牲になって振り回される。 -- 2023-11-04 (土) 11:16:25
    • コンテンツが膨大だからバグが多くなってるのだと思う。マップはよくできてると思うよ。SFの圧倒的なスケール感とかも出てるし見てるだけでワクワクする。ゲームプランナーの調整が1番悪い気がする。 -- 2023-11-04 (土) 16:11:52
      • ここで世界観がいいみたいな話よく見るけど、良いか?ありきたりなsfに見えるけど -- 2023-11-04 (土) 16:15:50
      • 良いか悪いかは個人の好みであり、好みを否定することや同意を求めることに意味はないだろう(俺とお前は好みが違う、で終わるだけ)。膨大なグリモアと不確定性で世界観を描くスタイルは個人的には好きだな。結局預言者はなんで暗黒と深淵を混同させることに必死だったんだよ?とか。 -- 2023-11-04 (土) 17:04:52
      • ゲームソフトみたいな多くの人が特に構えることなく触れる機会の多いものだと単純明快とまでは言わないが、簡潔にまとめて複雑なバックストーリーなんかをプレイヤーにわかりやすくゲーム内の進行で伝えるのがベストだと思う。デスティニーはそこら辺が出来てないので、良いストーリーか?と聞かれても「結局よくわからん」となる人が殆どだろうと思う。好みの問題というよりは物語の魅せ方や話の進め方が凄い雑に感じる。 -- 2023-11-05 (日) 00:22:44
      • 否定ってかそうは思わないって言ってるだけじゃね。俺も特にマップが良いとか世界観が良いとかまでは思わんなぁ。壮大だとは思うけど、無駄に要素増やしちゃって肝心の本筋が大した事ない感がヤバい。設定資料的な部分に注力し過ぎてメインコンテンツのゲーム部分疎かにし過ぎるのも勘弁なんよね。設定資料集的な物、更新する度に出し直せばいいんちゃう?ゲーム内でそのアーカーイブ揃えるのメインコンテンツにしなくていいからさ。メインコンテンツもっと面白くしてほしいわ -- 2023-11-05 (日) 03:50:14
      • 世界観とかマップとか、良いか悪いかで言うなら良いと思う。特に過去のコンテンツの孤独と影とか、夢見る都市の幻想的な感じって他にないじゃない。葉3でも指摘があるけど、単に見せ方や話の進め方の問題で、最近はそれが特に顕著でひどいってだけだと思う。過去と現在で比較すると話がこんがらがるかもしれないけど、かつてから良いとされてきた部分まで悪いとしてしまうのは、現状惰性でプレイすることへの否定にも繋がると思うよ。これは個人の感想だけど、皆昔の良かった部分にすがって惰性でプレイしてると思ってるし。 -- 2023-11-05 (日) 09:19:17
      • 世界観とかマップねぇ…個人的にはグラだけ無駄に良い、作りこみだけ無駄に良いって感じかなぁ。デザインが良いかどうかは好みによるとしか。好みの人にとっては良いだろうし、こういうの好きって人じゃない人にとっては普通って感じな気がする…。あとは単純に飽きもあるよね。古参にとっては世界観やマップの作りこみとかももう見飽きたわってのもある。新規にとっては没入するまで率先して自分で資料漁ったり要らん作業多くて辛いし…。伝わらない世界観とか魅力でもなんでもないよね。魅せ方が下手っていうか、プレイヤー自身でとくと見よ的な感じだよね。ゲーム側にそこらへん伝える気がないよね。道のりや伝承やグリモア解放するのも漁るのも完全にユーザー頼りだし。アーカーイブ漁りってマス向けではなくてマニア向けだからさ…。そこが魅力です!って…どんだけ他に魅力ねんだよなってなっちゃうよな…;; -- 2023-11-05 (日) 17:35:08
      • 見せ方が下手っていうのは、そのゲーム(運営)側にその気がないってのも含むからね。要は運営側にその気があるなら普通に良い部分になってる。昔はそこはギリギリ出来てた、それだけの話。漆黒の女王、ストーリーの評判だけは良かったでしょ?って話でもあるね -- 2023-11-05 (日) 18:05:39
      • あと、ゲーム面に魅力があったら今頃大人気コンテンツだよ。正直、そこに価値を見出そうとする人の考えのほうが理解できない。ゲームとしてプレイする以上ゲーム部分が面白くあるべきというのは当然だけど、D2、そうじゃないじゃん。 -- 2023-11-05 (日) 18:07:47
      • 葉8の人が書いてる事がまんまバンジーの考え方だろうなぁという気がする。デスティニーってユーザーに楽しんで貰う様に作ってるというよりは「自分達の趣味をユーザーにも見せてあげるよ」みたいな感覚で作られてる感じが凄いするんだよね。素人が作るファンアートとか同人誌みたいな感じで商業的じゃない・・・更にその中でもマニア向けみたいな仕様で、昨今はそのマニアでさえもバンジーの独りよがりの押し付けで辟易してる感じ・・・ -- 2023-11-05 (日) 23:51:22
      • D2にゲームとしての面白さを期待するのが理解出来ないって…それもうD2がゲームである必要ないって事も同じじゃん…。個人的にはゲームである以上ゲーム的な部分に期待しちゃうけどな。それが間違いって言われちゃったら…もうD2は映像作品か物理書籍かwebアーカーイブでも用意してくれよって感じ…。なるほどな。そもそもD2にゲーム的な面白さを期待するなってユーザーの方が多いって事なら、今のD2のゲーム性はある意味納得出来る -- 2023-11-06 (月) 04:28:17
      • ゲームにゲーム面で価値を見出すなってどう考えてもおかしいやろ…。つまりD2はゲームじゃなかった。なるほどな。D2に面白くあってほしいって人の方が少数派なのか。じゃあここやSteamレビューで不満を垂れ流してる人は超少数派で殆どの人は挑戦のあるD2や光の終焉に超満足してるって事なんやね。なるほどなるほど -- 2023-11-06 (月) 06:25:53
      • むしろそれで満足してくれてるから改善しなくていいってぶんぎえはずっと調子乗ってきたんじゃないかな。大した事しなくても多くのユーザーは満足してくれる。そんな状態が長く続いて感覚が麻痺してんのかも。でもだからといって面白いコンテンツにする力がぶんぎえにあるのか?ってなったら無いんじゃね?としか言いようがないな -- 2023-11-05 (日) 21:48:59
      • 葉12の人の指摘が大正解。要はもうゲーム面期待してない、が答え。そりゃ面白いゲームになるなら誰だってそれが良いさ。それに関してはここの民皆一致の見解だと思うよ。でも残念ながらそうじゃない。このゲーム、運営がクソなのでゲーム面は元から微塵も面白くないし、元からゲームの面白さは評価ポイントに含まれてなかったんすよ。じゃあ何で今までプレイヤーはプレイし続けてこれたのか。「惰性でプレイできたから」「他の要素が良かったから」これなんだよ。 -- 2023-11-06 (月) 07:27:30
      • このゲーム、ある意味ご長寿ゲームと言える存在ではあると思うんだけど、ゲーム面は他に面白いゲームがいくらでもあるって言われてきたよね。似たような立ち位置のゲームにガンダムのエクストリームバーサスシリーズがあるんだけど、この手のゲームって惰性でプレイしてるプレイヤーって結構多いんだ。んでそういうプレイヤーを掴んで離さない要素ってゲームの面白さじゃなくて唯一性とか、独特の操作感とかストーリー、世界観とか、それらの要素を更新し続けること、新しいものを提供して惰性でプレイさせる、ある種の洗脳によるものなんだよね。じゃあ何で今更レイオフだの売上40%減だのDLC払い戻しだのって話になったのか。それは「惰性でプレイできなくなって、プレイヤーの目が覚めた」からなんだよ。それ以上でもそれ以下でもない。ついでに言えば、ずっと不満を持ってたプレイヤーは我慢の限界になったって話でもあるね -- 2023-11-06 (月) 11:34:26
      • 結局辞めるの勿体ないお化けに憑かれてるんだよなぁって自分でも思う。面白いのかっていうよりはここまで積み上げてきた物を簡単に手放せないんだよね。惰性でやるのも無理はない。こういうプレイヤーが多いんだろうなってのはある。だってシンプルにつまらないからねぇ…。古参から見てももう見飽きたし賞味期限過ぎたゲーム性やらデザインやら世界観やら…。新規からみたら一切没入させる気のない自称素晴らしい世界観、没入出来ないのに世界観が良いも糞もない…。惰性プレイヤーによって守られ維持されてるだけのゲーム。本来なら没入するまでの導線やらイベントやら演出がしっかりあってはじめて「世界観が優れてる」って評価されると思う。あくまで古参の俺らが思い出補正で世界観が~世界観が~って言ってるだけに過ぎないんだよ。新規やvP専からしたらこのゲーム世界観特に優れてないんだよね…。満足じゃない。惰性なんだよ惰性。奇跡的にその惰性プレイヤーが何万人と同接維持しちゃってるんだよこのゲーム。どのネトゲもそうだけど運営側がプレイヤーはほぼこのゲームだけをやってくれてるって勘違いし始めたらもう終わりって言うけど、それを地で行っちゃった感じだよねぶんぎえ。その怠慢がこの状態を生み出した。DLC延期したわけだし、さらなる予約キャンセルを生み出すだろうなぁ…。マジでどうするつもりなんだろ。 -- 2023-11-06 (月) 12:53:28
      • ぶっちゃけもう目を覚まして他を探すタイミングなんじゃないかな。無理、もう諦めるべき。ただ1つだけ言っておきたいのは、それでも惰性でも残るだけの価値が昔はあったんだよ、昔は、ってところかな(切り札とかの武器デザインは本当に唯一無二だったと思うよ、ほんもそれだけなんだけど) -- 2023-11-06 (月) 13:03:19
      • 葉14のいうことわかるなぁ 終焉以前は今日はとりあえずバウンティ消化しながらNF何回かだけやるか~とかシーズンアリーナ適当にやるか~ってまさに惰性プレイやれてた。 終焉以降はゲーム起動してオービットが画面に入ってきた時点でさて何やるかと考えると、どれも疲れるしめんどくせぇなって思ってそのままログアウトすることが増えた  -- 2023-11-06 (月) 15:14:31
      • そんな事よりBackpack Battlesしようぜ -- 2023-11-06 (月) 15:40:27
  • srとスラグだったらどっちがムズイ? -- 2023-11-04 (土) 12:57:06
  • そういや丁度レイオフの話があったわけだけど、これもしかすると、来シーズン実装予定だったルームマッチシステムも実装されないかもしれないね -- 2023-11-04 (土) 13:00:45
    • かもしれないねぇ・・・そもそも、その手のマッチングシステムはデスティニーみたいなマルチプレイ前提の作りならゲームの企画段階でちゃんと練られてないといけないシステムだよね。デスティニーってD1の頃から数えると長いけど、そういう根本的に改善しなければいけない部分の改修がほぼ出来てない感じがする。 -- 2023-11-06 (月) 00:06:15
      • そんな感じでなあなあにやってきた結果今の状態があるから、何と言うか皮肉めいた状況になってる気はするねぇ -- 2023-11-06 (月) 09:52:33
  • いや待てお前がヘッドレスやないか リンク1> リンク2 -- 2023-11-04 (土) 20:00:48
    • あごめんリンク貼るとこうなるんだね。いきなりクソデカ画像出してごめん -- 2023-11-04 (土) 20:03:18
      • 草。これは初めて見たけどイベント中たまにNPC消えるバグあるよね。イコラとかその横のレイド?の人とか。 -- 2023-11-04 (土) 20:09:48
      • あるある。今年の最初のイベントでタワーに行った時にババアがいなくて、おっ、今年はババアが弔われる側か!と思ったけどバグで消えただけだったわ -- 2023-11-04 (土) 20:19:32
      • 修正した。 -- 2023-11-04 (土) 21:04:05
      • あすいませんお手数ありがとうございます。 -- 2023-11-04 (土) 21:10:20
      • エバの顔が無い時あるけどハロウィンだから仕様かロードバグか分からんよ -- 2023-11-05 (日) 08:43:39
    • 他のNPCで首なし状態は見たことがないけど起きるんだろうか? -- 2023-11-04 (土) 21:20:48
  • ナイクロのシャドショってドーン無効化できないんだね。知らんくてオシリスの4:4の最終ラウンドでドーンの中で撃って抑制されずに負けたわ... マジでハンター虫以外の選択肢無くなってるよ。 -- 2023-11-05 (日) 01:02:04
    • そりゃ張られてから使っても意味無いでしょうが。ドームは設置型だからね。 -- 2023-11-05 (日) 08:50:55
      • 泉に撃っても消えないでしょ? -- 2023-11-05 (日) 08:51:34
      • ドームの中で撃っても意味あるわ。弱体入るから味方いれば倒せる。言葉の間違い。虫以外の選択肢というか単に片寄ってるだけだと思う。ぶっちゃけ他も使えるレベルじゃんハンターって。 -- 2023-11-05 (日) 08:58:25
    • ぶっちゃけこの話だけ聞くと単に駆け引きに負けただけって気がする。虫ハンターが強いっていうのは同意だけど、他の選択肢がないっていうのは違うかな... -- 2023-11-05 (日) 09:09:13
    • まぁ、でも事実として虫ハンターしかいないからな。たまにガンスリがいるぐらいかな。アクポとレべは死んでるし。 -- 2023-11-05 (日) 18:51:20
      • オシリスね。 -- 2023-11-05 (日) 18:54:11
      • レベも再誕のグラスプ復活したからたまにいるよ。まあそれでも虫ハンターの支配性がやや上がってきてるとも思ったけどね。もう少しでシャッターダイブ全盛期のレベナントくらい行くんじゃないだろうか。 -- 2023-11-06 (月) 09:54:55
      • オシリスでレべ使ってるハンターなんて見たことないけど。グラスプもまだ全然いないな。配信者が強いって言って使いだしたらまた流行るかな。 -- 2023-11-06 (月) 21:14:21
    • アクポ使えばええやん -- 2023-11-06 (月) 11:29:29
      • アクポは... なにが強いん? -- 2023-11-06 (月) 21:15:44
      • 中に入ってタイタンを撲殺すればドーンを消せるってことでは?終局を持って待ち伏せされたりするオチもありそうだけど -- 2023-11-06 (月) 21:20:21
      • アクポ本体は強いよ。ただ持続SCはtierが重たいから、そもそもtierの軽いドーンへの対抗策にはならない、っていう単純な話よこれ -- 2023-11-06 (月) 22:16:37
      • 上手いタイタンならアクポで突っ込んでくる奴はドーン張りつつサプグレで返り討ちにされるよ -- 2023-11-08 (水) 01:20:42
      • 投げる方じゃドーンは壊せないんだっけ? -- 2023-11-08 (水) 20:54:43
      • それ言ったらサプグレ投げるの上手けりゃほぼ全部無効化できるしスパチャに頼らず終局持てばいいだけの話なんじゃ… -- 2023-11-08 (水) 20:58:25
  • 個人的には挑戦のdestinyをやめてくれるだけでだいぶ気楽にプレイできるようになるんだけどな、高難易度コンテンツってことならレイドがあるし。今の環境だと周回前提な作りのシーズンアクティビティすら1回1回がしんどくて連続で回せないもの。面倒だから他のゲームやってようかなって気分になる時点でゲームとしては破綻してる -- 2023-11-05 (日) 13:51:59
    • そのへんは話が出た当初(光の終焉)、というか漆黒の女王最終シーズン(熾天使のシーズン)から指摘があったんだけどね。「挑戦のあるDestiny」の方針を強行した結果は「社員の大幅レイオフ」と「最終形態(DLC)の払い戻し騒動」。もう正直手遅れだよ。諦めるしかない -- 2023-11-05 (日) 14:40:43
    • ほんとこれ。みんながみんな高難易度の手応えあるコンテンツ求めている訳じゃないんよ -- 2023-11-07 (火) 22:33:05
  • なんかオシリスめちゃくちゃマッチしにくくなってない?意味わからんくらい待たされるんだけど -- 2023-11-05 (日) 19:07:23
  • 初ライトハウス目前で頭真っ白になって無理な、撃ち合い、無策の突撃、無理蘇生しました。野良の人ごめんなさい -- 2023-11-05 (日) 19:43:19
  • 大分サ終の空気感が強くなってきたけど、終わってほしくないみたいな惜しむ感情が一切わいてこない。むしろ驕り高ぶってたツケが今になって回ってきたかザマぁねぇなって思ってすらいる。唯一惜しむところがあるとするならやれば絶対不愉快な経験をするってわかっていながら終焉3シーズンやって時間をドブに捨てた自分の行いだな -- 2023-11-05 (日) 20:27:11
    • サ終の空気感が強くなってきたというのは意味分からんが、時間を捨てた気がするのは分かる。こないだsteamDB見に行ったら「こんなゲームに丸50日分以上消費しちゃったのか...」ってなった。 -- 2023-11-05 (日) 23:15:55
    • 時間を捨てたとは思わないけどウィークリーノルマに縛られるのもいいかげんしんどいからさっぱり終わって欲しい -- 2023-11-05 (日) 23:31:59
      • 義務感でプレイするようになってしまったら楽しく無くなるし、一旦離れた方がいい。 -- 2023-11-06 (月) 19:37:19
      • 義務感でやってるわけじゃないしシーズンエキゾとか赤枠とか未開放が残るの嫌だから休止するって選択肢は無いんよ -- 2023-11-06 (月) 20:43:45
      • 一旦離れるって、このゲームそう遠くないうちに終わるんですけども…wだから今プレイするのは未練があるかないか、それだけじゃないかな -- 2023-11-06 (月) 22:12:02
      • 終わらないよ。少なくとも最終形態の4シーズン=1年半は続くし、最終形態は光と暗黒の物語三部作の終わりだがDestinyは続くと公式が言っている。あとMarathonや新IPが安定するまで唯一の収入源を手放したくな(ry -- 2023-11-06 (月) 23:15:26
      • それ、もう随分前の話じゃん。ついこの前のレイオフの話は忘れたの?既に社員が大幅解雇されて、開発もロクに立ち回ってないような状態なんだよ?前に言ってた通りになるわけないじゃん。いい加減現実を見よう -- 2023-11-06 (月) 23:17:51
      • 少なくとも一年半は止められない段階になっている。レイオフの影響は憶測の域を出ないから「現実を見ろ」と言われても「それ妄想を見てるだけですよ」としか言えない。妄想でいいなら、Marathonリリース延期だし数年先の新IP投資なんて普通は一旦止めざるを得ないからより一層destinyに注力しないとキャッシュが枯れて死んでしまうと思うw -- 2023-11-06 (月) 23:25:20
      • 「1年半は止められない段階になってる」ねぇ…数週間前ならそうと言えたかもね。ちなみにレイオフ絡みの記事や売上面の話、暴露話、返金騒動の話はちゃんと見たかな?この状況下で、終わるのが妄想だなんて本当に言えるかい?Bungieが倒産まで言ったらそれは妄想かもしれんが、Destiny2が終わるのはかなり現実的な話だよ。 -- 2023-11-06 (月) 23:31:51
      • うーん…結局、それは現実的と言っても君の空想上の現実じゃないか?俺は終わると思う!と言われても根拠がね… -- 2023-11-06 (月) 23:34:13
      • あと、少なくとも「嫌なら辞めろ」と言える時期はとうに過ぎてる。同接数は例年を下回っているのは言わずもがなだし、証拠となる要素ならいくらでもある。状況は変わったんだよ、残念ながら。どうしても違うと言うのなら、反証を出しなよ -- 2023-11-06 (月) 23:38:12
      • だから、その出してきた証拠と結論の間に挟まっている「憶測」を問題にしているんですが… とりあえず何を言っても無意味だと分かったし荒れる前に黙るよ。 -- 2023-11-06 (月) 23:44:04
      • うん、賢明な判断だと思う。これに懲りたら、「一旦離れたほうがいい」なんてくだらないことを言うことは止めることだね -- 2023-11-06 (月) 23:48:01
      • 今のbungie、destiny2以外の収益ってたぶんほとんどないよね?marathon出す前にサ終したら真面目に倒産するレベルだと思うからmarathon出す予定の2025年までは死に体でも続けるんじゃない?続けるか倒産するかの2択の状況下だと思うよ。レイオフ前からリソースには限界が〜とか言ってたから今後のアプデは今までに増してスローかつスカスカになるんだろうけど。 -- 2023-11-07 (火) 01:20:36
      • 実際他IPはリリースしてないからそうなるはず。なるほど、Destiny2が死んだら倒産って話もそう見ると全然あり得る話なわけか。そうなったら面白いね -- 2023-11-07 (火) 01:26:29
      • 今後の利益を主張して資金調達と言う手もあるから直結はしないけどね。あと最近のレイオフの話は断片的な情報から推測するに見積もり激甘による資金繰りのミス=現ナマ枯渇なんじゃないだろうか。その場合長期的には利益があるのに一過性の危機を招いた、いわゆる黒字倒産寸前だった可能性もある。 …まあそれが正しければ「上層部がアホやらかして危機を招きました!」と言う悲しい原因分析に… -- 2023-11-07 (火) 01:53:38
      • 実際上のほうで話が出たときもそういう結論で話がまとまってたはず。要は資金も人財もカツカツで、今後D2の運営をしていけるの?っていうのが今の状態だと思う。今は延期でその場を凌いでるけど、今回の件で信用はガタ落ち、最終形態の払い戻しもあるって考えると、かなり絶望的な状況に違いはないよね -- 2023-11-07 (火) 02:09:54
      • SIE傘下のスタジオってオンサイトの人員も兼ねてるはずだから…いきなりぶんぎえ倒産はないと思うが…。それに切ったのは単価が高い100人ほどでぶんぎえの社員自体は650人程残ってるんでしょ?本当に倒産寸前でヤバいならわざわざ650人も残さないだろ -- 2023-11-07 (火) 15:03:01
      • なんで即刻倒産です、は可能性としては低いと思う。結局真っ先に来るのはD2終了だよね -- 2023-11-07 (火) 15:06:37
      • 最終形態までどれだけの人口維持出来るかだろうね。steamの同接、マジのマジで半分になっちゃったかんね。ほかのプラットフォームも例外じゃないと考えるとかなりの人がやらなくなった事になるしな。この調子で減ってったらさすがに最終形態リリース前にD2終了はあり得るからどこかでテコ入れ必要かもね。エコモード開発に切り替えるとかコンテンツ減らすとかね。 -- 2023-11-07 (火) 15:58:58
      • marathonと新規IPがリリースされるまでは限界でもSIEが延命治療はするでしょ。destiny2はもうここから持ち直す事は難しいだろうしbungieの社運がmarathonと新規IPにかかってる。両方爆死したら会社も爆死するんじゃないかな。でも正直marathonに関してはタルコフ系のゲームらしいからdestiny2の代わりになるほど稼げる人気が出るとは思えないんだよねぇ…。 -- 2023-11-07 (火) 18:30:06
      • ここから巻き返す手段があるとは正直思えないからこそ、ここでも界隈でもD2終了ムードが漂ってるのよね。エコモード開発とかコンテンツを減らすとかをすれば当然更に人が減るだけだし、改心して「挑戦のあるDestinyのやり方を撤廃する」以外真面目に道はないよ。んでBungieが考えを今更改めるとも思えないから結局無理。 -- 2023-11-07 (火) 23:33:13
      • たぶん雲行き怪しくなっちゃったから、最終形態で完結するストーリーに修正するための延期でしょうな。後日譚エピソードを随時配信するとか言ってるんしょ?後日譚とは?だよね。最終形態で完結させる気か?という疑いしかない。前までは最終形態で終わりではないって話だったのに、急に後日譚とか、延期だとか…。この線が強い気がするなぁ。 -- 2023-11-08 (水) 03:24:38
      • 時系列と因果関係がおかしくないか?最終形態で光と暗黒の物語が完結するってのは4年前から言っているし、後日譚も最終形態予約開始時に発表されている。どちらも最終形態の売上減の影響ではない。 -- 2023-11-08 (水) 11:17:57
      • 最終形態で完結するように延期した線は正しいかどうかは解らないが…最終形態で完結するなんてそもそもぶんぎ言ってないぞ。はじめはそもそもD2は10年は続けるとか言ってたし、最終形態の存在が明らかになった時も最終形態で終わりではなく、+αいくつかのDLCで完結するとか言ってたし、1年か2年前だったか覚えてないけど最終形態で終わりではないってハッキリどっかで明言してた気がするが… -- 2023-11-08 (水) 11:58:40
      • 公式「Destiny 2: 最終形態」をもって、光と暗黒の壮大な物語は劇的な結末を迎えます。勘違いしないでください。Destiny 2は続きます。 -- 2023-11-08 (水) 12:01:49
      • なので、葉20の指摘は辻褄は合わせられていることになる。要は昔は終わらないって言ってたけど、最近になって方向転換したかもしれないねって話だから。 -- 2023-11-08 (水) 15:13:22
  • ブンギエはveしか見てないのかな?vpのバランスおかしいよ。ハンターのストランドのグレ×2とデコイ×2は本当に酷い。撃ち合いが成立してない。これのゲームfpsだよね?何がしたいのかマジわからない。ユーザーの期待値低くなる要因では? -- 2023-11-06 (月) 03:49:05
    • このゲームはガーディアンが光または暗黒の特殊能力を使って戦うっていうのが大前提にあるんだから、純粋な撃ち合いがしたいなら別ゲー行けばいいのでは まあスキルで撃ち合いが成立しないことがあるゲームが嫌ならエペもフォトナもヴァロもOWも無理だがw -- 2023-11-06 (月) 08:21:35
      • 純粋な撃ち合いがしたいなら別ゲー行こうってのは同意なんだけど、今の虫ハンターがバランス崩してる要因なのも事実ではあると思う。牽制、ダメージ貢献、レーダー撹乱、近距離の乱戦をノーリスクで出来るのは虫ハンターだけだから、虫のダメージを減らす、スレッドスペクターのリチャージ速度を下げる、スペクター爆発時は自爆ダメージを受けるとか調整は必要だと思う。 -- 2023-11-06 (月) 09:41:23
      • 特殊能力前提のゲームとはいえあまりにも長い間バランスが悪すぎるだろ… -- 2023-11-06 (月) 10:04:05
      • ヘビモスの悲劇を忘れたのか? アナーキーと言いローレンツドライバーと言い... お前らは本当にそれでいいのか? 調整の仕方がナーフしかないって -- 2023-11-06 (月) 12:23:45
      • レヴェナントの暴れた期間考えたらまだ全然短いからねぇ…。一年以上暴れてたから彼は -- 2023-11-06 (月) 12:42:05
      • 調整がナーフだけでいいかって言われたらそんなわけないでしょう。ナーフとアッパーはセットで行われるのは当たり前。ただそれは話題反らしでしかないから他所の木か枝でやって欲しい。 -- 2023-11-06 (月) 12:46:18
    • そもそもveの方も大して...(小声) -- 2023-11-06 (月) 18:23:50
      • よくvPのバランスの悪さにvEを引き合いに出されるけど、実際vEも全然バランス悪いよね。まあ多分普段エアプなんでしょう -- 2023-11-06 (月) 22:13:48
      • わかる。vp勢の「veに比べて俺たちは...」構文見るたびに思うよね。実際はどっちも壊れてるからどっちに比べて、じゃないのよ -- 2023-11-07 (火) 21:25:42
  • 虫虫言われてる虫ってなんだ?スレッドリング?モスキーパー? -- 2023-11-06 (月) 11:41:04
    • スレッドリングで合ってるよ。動きが虫っぽいからそう言われてる。 -- 2023-11-06 (月) 11:43:51
    • ??「俺のことかな?」??「俺だろ」??「ひさびさに俺の出番か」??「神ー神ー虫の神はいらんかねー」 -- 2023-11-07 (火) 00:57:38
      • 実際コロニーは挙動が一番近いので、虫と言われる所以はそこだと思う。 -- 2023-11-07 (火) 01:16:33
      • 虫ゲーじゃん -- 2023-11-07 (火) 22:31:17
  • 今回の解雇劇でセキュリティ関連の部門が壊滅したらしい。まあ中華チーターもこんなゲーム興味ないか。 -- 2023-11-06 (月) 13:18:59
    • チーターがゲーム壊す前にBungieが率先して壊し始めてるし… -- 2023-11-06 (月) 13:42:16
    • どうせみんな買うだろって予算丼勘定でやって売れなかったから下を首切りって最悪だなぁ。ソニーからの36億ドルってどこいったの? -- 2023-11-06 (月) 15:25:24
      • 飲み代になったか解散パーティー代でしょ -- 2023-11-06 (月) 21:21:49
    • らしい、、、らしい、、、? -- 2023-11-06 (月) 22:45:08
      • 一次ソースはどこなんだろう?結構重たい話だと思うけど、Redditにもそれっぽいトピックはなかったし新しいリークなのか、それとも誤情報なのか -- 2023-11-06 (月) 23:31:03
    • セキュリティというより法務関係の部署はレイオフ対処になってたよね。そのことかな?でも法務だからセキュリティとは関係無いとも思うけども。裁判とかなら関係あるけど。 -- 2023-11-07 (火) 09:51:53
  • なんかまたサーバー不安定かddosでも来てる?明らかに人少ない気がする。気持ちマッチングも遅い気がする。おま環か…? -- 2023-11-06 (月) 19:20:24
    • 更に言えば、先週はかなりラグかったよね。単純に鯖不調の線はあり得るけど、DDoS攻撃の線も十分あり得ると思う。 -- 2023-11-07 (火) 01:01:52
  • これなんかエイムアシストバグってね?Steam版パッドでvPやってるけどどの武器使っても全くアシストを感じられない。オンにしてもオフにしても違いがわからないぞこれ。vEだとめっちゃ利いてるんだけどなぁ -- 2023-11-06 (月) 21:53:19
    • 射程(AAが有効な距離)の外からペチペチしてました、なんてオチはないよね? -- 2023-11-06 (月) 23:17:03
      • 無論そんなことないけどマジで効いてる気がしない -- 2023-11-06 (月) 23:26:09
    • やってみたけどいつもと変わらないよ。後アシストのオンオフ機能はパッドには無いよ。設定の照準補佐の項目はマウスのみ有効だから勘違いしてない?あれは翻訳が分かり難いけどマウス加速の項目だからマウス使う場合は基本的にオフにするもんだけど。 -- 2023-11-07 (火) 09:33:46
      • それかCSからPCに移ってきたばっかな感じかな?パッドのアシスト値はPCはマウスとの競合あるからCSよりPVPは低いよ。PCとCSのクロスの時はまた違う調整されてるみたいだけど詳しい事は分からん。 -- 2023-11-07 (火) 09:42:02
      • はえーなるほど…しかしこれパッドいくらなんでも不利すぎない?正直全くもってアシストの恩恵を感じないわ。デコイにはやたら効いてるけどむしろマイナスだし。そのうえマウスだと露骨に視点移動も速いし反動がなくなるとか -- 2023-11-07 (火) 21:43:31
      • 正直本当にpcでパッドは明らかに冷遇されてる クロスプレイもあるのに調整が適当すぎるんだよね しかもキーマウにはなぜか安定性ボーナスなんてのもあるらね… apexを見習って欲しいくらいだよ… -- 2023-11-07 (火) 22:38:58
      • warzone2みたいにパッド一強なのもどうかと思うけどこれもちょっとなぁ…。あとラグも影響するっぽい?動きの怪しい中華ネームの人とかはマジでなんもかからん -- 2023-11-08 (水) 01:01:01
      • まだパッド冷遇とか言ってる人いるんだ、、、。ストリーマーとかの検証でもパッドも十分使える事が分かってるし何ならPVP専であえてパッドに移行する人もいるくらいなのにね。前提条件としてPCは基本的にマウスだしここまでパッドでしかもSONYのパッドも使えるゲームなんて珍しいのに。パッドの割合多いの日本だけだから勘違いしちゃうのかな?ヒットボックスとアシストで勝手にヘッド入るd2のほうがapexより緩い。apex程パッド増えたらただでさえ過疎ってるのにPCはさらに過疎ると思うよ。一般的なPCユーザーはマウスはマウス同士でやりたい人多いからね。 -- 2023-11-08 (水) 09:42:38
      • 両方使えるんならマウスにヒットボックス増加と安定性ボーナスがある以上パッドでやる理由がなくね?勝手にヘッド入るほどのアシストはないし。あとパッドが多いかどうかは地域じゃなくてゲームによるよ。warzone2.0なんかはパッドがめちゃ強で海外ストリーマーもだいたいパッド、でも海外で人気だしね -- 2023-11-08 (水) 11:15:52
      • なんというか書いたこと理解できなさそうだから特に返すこともないかな。長く議論も面倒だし。パッドが冷遇って良くわからない意見に対して言ってるだけなんだけどね。個人的にはパッドがいようが何だろうがどうでも良いのよ。d2からPC勢の日本人が離れる原因ってこういった下手にマウスとパッド比較する人がいるのも原因なんだよね。ゲームレビューみるとよく分かるけど。勝手にヘッド入るほどのアシストが無いってマジで言ってるんならなんかもう話す気力もないや。 -- 2023-11-08 (水) 12:05:02
      • まぁキーマウでも勝手に頭に判定入るようなガバガバゲームだから餌になるパッド勢が居なくなって困るのはキーマウ勢なんだし、仲良くしてやれよw ただでさえ人いない過疎ゲーなんだからさw 嫌ならキーマウだと全然当たらない他ゲー行けばいいだけの話だしさw -- 2023-11-08 (水) 12:27:40
      • D2はヒットボックスデカすぎるからボーナスとキャラコン力と振り向き速度の関係上、キーマウの方が圧倒的に有利。えぺがパッド有利って言われてるのはパッドの方がキーマウのキャラコン力を圧倒するエイム力が出せてしまうからや。OWやえぺのパッドでやった事あれば解ると思うが明らかにエイムしやすいからね。D2はそこまで強力なAAがそもそもないんよ。CSもPCも経験しててパッドもキーマウもどっちも遊べるおじさんが助言しておくとPC版でパッドが上手くいかないって人は、他のFPSゲームみたいにゼロデッドゾーンみたいな超敏感設定にするのはやめる事をお勧めする。D2のAAに敵をひっかけたい場合、右スティックの内側を利用した微細エイムが逆に邪魔をしてしまうんだ。えぺとかみたいに右スティックに触れただけでエイムが反応するような設定を推奨してるだろ?D2だとそれが合わない。えぺとかみたいにパッドのエイム設定項目がもっと細かかったら超敏感設定もイケるかもしれないけどねぇ…。まぁどちらにせよ何してもキーマウの方が楽だから。デスク周りの環境整えられるならキーマウに移行する事を薦めるよ。 -- 2023-11-08 (水) 12:30:50
      • かなり長文書いてるけどPC勢からしたらマウスパッド両方使える人でもその回答は少数派の意見だと思うわ。長くなるからこれ以上伸ばさない方がいいかもね。 -- 2023-11-08 (水) 13:01:35
      • どうやら意見を見る限り結局D2はマウスの利点の方が多くてパッドじゃない方がいいみたいね。どっちみち目に見えて反動なくなるのが明らかにヤバいから移行するか… -- 2023-11-08 (水) 15:29:29
      • えぺとかオバッチは極端やからな。オバッチなんてPC版はパッドでもAAないくらいやし。クロスプレイこそ出来てもランクマはわけられてるクラスだしな。D2は正直ガバガバ当たり判定だから…。ボーナスの有無関係無しに振り向き速度とキャラコン速いキーマウの方が慣れたら強いと思うよ。ただ本人の向き不向きあるから…キーマウはキーマウで物理的な環境整えるの大変だし自分に合うような環境探すのも手間だからそれはそれで大変だけどね -- 2023-11-08 (水) 16:11:57
      • 大体のd2パッド勢はマウス触れてもまたパッドに戻るからそれが現状といえば現状ではある。 -- 2023-11-08 (水) 16:27:22
    • ヒットボックス増加はキーマウにもあるからpad使う理由が無いけどねw -- 2023-11-07 (火) 17:20:37
  • 一旦離れるって、このゲームそう遠くないうちに終わるんですけども…wだから今プレイするのは未練があるかないか、それだけじゃないかな -- 2023-11-06 (月) 22:10:53
    • 枝ミスった、恥ずかしい -- 2023-11-06 (月) 22:12:48
  • 最終形態になったらシーズン制終わるってフレンドがいってたんですが、その後はどうなるんです?調べてもレイオフ?系の記事ばっかりでよくわかりませんでした。 -- 2023-11-07 (火) 00:39:03
    • シーズン制ではなくエピソード追加になります。違いは…正直よく分かりませんが「大規模な後日譚のストーリーとコンテンツ」と主張しており、シーズンのストーリーとは違う形になるかも知れません(キャンペーンモードとか?)。 -- 2023-11-07 (火) 00:48:58
    • へえ!ありがとうございます。エピソード?もシーズンと大して変わらなそうですね... -- 2023-11-07 (火) 01:22:56
  • Destiny2終了の気運が強くなってきたので、あえて過去を振り返りたいと思うんだけど、全体的に悪かった中で、皆はどの時期が良かったと感じた?自分は暁旦のシーズン、到来のシーズン(影の砦)、斬獲のシーズン、永夜のシーズン(光の超越)だった。このへんの時期ってかなり荒削りだったけど、強い武器なりスキルなりを振り回せた時期でもあって、物量も適正だったから、爽快感があって楽しかったなと今振り返ると思う。 -- 2023-11-07 (火) 01:15:17
    • 一個もない。最初から最後までつまらなかった。全く同じ人ここにも沢山いると思う。そう感じる。 -- 2023-11-07 (火) 01:20:16
    • オシリスくらいしか楽しいの無かったなぁ。DSCとか鏡はみんなでわちゃわちゃ楽しかったけど…フレンドと一緒になんかやってるのが楽しかっただけでレイド自体が楽しかったかと言われると緩いレイドだったからやってただけだったなと思う。 -- 2023-11-07 (火) 02:38:58
    • 暁旦のシーズンはストーリーのセイント14復活とバスティオンの時の回廊D2コミュニティ総当たり突破で盛り上がってたし、オベリスクでシーズン武器掘り放題+見た目と性能も良くて個人的には評価高い。まぁ掘りまくった武器はしばらくして産廃にされたけども -- 2023-11-07 (火) 02:42:22
    • 30周年パックの時は楽しかったけどそれ以外のDLCやシーズンは特に楽しいとは思わなかったなぁ。あとは上の奴みたいに俺もオシリスの試練だけかなぁ… -- 2023-11-07 (火) 06:31:33
    • シーズンコンテンツは永夜かな、気を抜けば死ぬがしっかりやれば暴れ放題のバランスが良かった。 -- 2023-11-07 (火) 08:29:39
    • 個人的にd2はオシリスやナインの試練があるから特別だったかなぁ。レイドとか他のゲームでもあるし別段d2だからってのは無かったわ。 -- 2023-11-07 (火) 09:53:15
    • やっぱり皆似たような部分で少しは面白さを感じてるんだなぁとは思った。オシリス良かったって声が割と多いのは意外だったけど…それだけ今残ってる層ってvPアクティブ層が多いってことだよね。色々参考になった、ありがとう -- 2023-11-07 (火) 15:09:33
    • やっぱり名士や永夜が超楽しかったなぁ...あとは到来が結構物語が動いた感じで好き。最近はちょっとマンネリだからこの辺りを踏襲したシーズンがやりたい。 -- 2023-11-07 (火) 21:22:16
    • ソロ目線だけどカバル対戦~孤独と影前までのストーリー追ってる時が一番楽しかった。シリアスだけどちょいちょい笑えるシーンあったりキャラや世界観解ってきてロケーションウロチョロするだけで楽しかったわ -- 2023-11-07 (火) 22:29:04
    • カバル大戦、特にオールマイティ戦はSF感がたっぷりで良かった 最近はこういうの少なくなっちゃったね -- 2023-11-07 (火) 23:06:10
      • 何枚もの遮熱壁を伝って太陽の熱を避けるところとかすごく好きだったなあ。過酷な宇宙環境に居るって改めてわかるっていうか。 -- 2023-11-08 (水) 22:01:17
    • 初期からやってる奴って10歳くらい年取ったというゲームだよな -- 2023-11-08 (水) 01:16:08
      • 人によっては青春時代にプレイしたゲームって形にもなるよね。それがこういう末路で…少し寂しくなるね -- 2023-11-08 (水) 02:04:33
    • 個人的にD2黄金時代は発売前のダンストレーラーが発表された辺りかな…ノリの良い歌とたくさん集まって踊り出すのがすごくよかった…ゲーム自体については…フレンドと駄弁りながらわちゃわちゃするのが楽しかったよ、うん -- 2023-11-08 (水) 01:31:58
    • 世捨てマウンテンアナーキーやってた頃が一番楽しかったわ -- 2023-11-09 (木) 21:10:45
      • 反撃のバリケ置くかルナファクを履いてやねえ…あれめちゃくちゃすぎて楽しかったよね。まあゲームバランスとしては最低なんだけど。ギャンビットなんて世捨てマウンテンの数で勝敗ほぼ決まってたし -- 2023-11-10 (金) 03:06:39
      • 何だかんだ色々ぶっ壊れてた頃の方がゲームとしては楽しかったよね。今はそれがないのにバランスだけ悪いから… -- 2023-11-10 (金) 10:49:55
  • 社員が減って開発が回らないならdestinyのコンテンツも減らそう!いくつかの惑星の削除、あらゆる武器・防具・MODの削減!迷宮、アイアンバナーも削除!シェーダー船感情表現エンブレム読み物も削除!季節イベなし! -- 2023-11-07 (火) 05:40:14
    • ハンドキャン・ハンタークラス・ソーラー属性・PVPコンテンツを削除!あとついでにプレイステーションでのサービスも終了!の方がまだ可能性高そうじゃない? -- 2023-11-07 (火) 07:24:09
    • もう既にだいぶ前から詰んでるよ。シーズン変わっても同じ事を何年もやらしてるだけだよ。まだd1の方がサプライズや色々やってたよ -- 2023-11-08 (水) 01:14:27
  • 杞憂じゃ無かったねぇ皆さん覚えてますか?つい先月の事ですよ?まあ助言しとくと何の確証も無いのに自分に都合の良いように憶測して一方の意見を否定しない事だね。あーなるこーなる!→違いました。じゃカッコつかないからね -- 2023-11-07 (火) 07:40:40
    • 先月の木枝葉の事一々覚えてる奴おる…?つかその時その木に張り付いてた奴が今も見てる保証ないだろ。とりあえず禁止行為の「類似話題の連投や過去に荒れた話題を何度も蒸し返す行為。」に当たるから気をつけような。よくわからないけど君の因縁のある人達?が見てる事を祈ってるよ; -- 2023-11-07 (火) 08:06:25
    • 何の話してんだこいつ? -- 2023-11-07 (火) 10:01:39
      • さぁ…多分自分を顔真っ赤にした奴になんか言ってやりたかったんでしょ。その時ロムってないから俺にも解らん -- 2023-11-07 (火) 10:08:05
      • 自分も分からんw 先月って不正形成辺りか? -- 2023-11-07 (火) 10:38:37
    • 腹立つ気持ちはわからんでもないがそれをあえて書かなくても良いんだって。 -- 2023-11-07 (火) 11:09:27
    • そのかなり上の木でこのままだとDestiny2終わるよ、杞憂じゃないよ、信じるか信じないかはあなた次第だよみたいなことをずっと言ってた者だけど、悪いけど正直こういうこと言われると迷惑だから止めて欲しい。別に勝ち誇りたくて論を唱えてたわけじゃないので -- 2023-11-07 (火) 13:15:27
      • その主張なら賛同出来なくても理解はできる。少し上の木の自分の予想と事実の区別が出来ない人や、この木の唐突な上から目線の勝利宣言(え?何のこと?)は全く理解できない。 -- 2023-11-07 (火) 14:17:45
      • あ、そのとき唱えてたときの論は全く意にも介されなかったのでその理解もいらないっす… -- 2023-11-07 (火) 14:57:44
      • これはこれでヤバい奴に見えるな -- 2023-11-07 (火) 16:49:00
    • 「助言しとくと」っていうのが笑える -- 2023-11-07 (火) 14:08:39
    • どうせ自分の意見ゴリ押ししようとして多数から反論喰らいまくって逆恨みとかそういうオチだろ。たまに居る被害妄想ニキ君乙です -- 2023-11-07 (火) 14:58:28
    • こういう香ばしいのまだ残ってるんだな。昔はまるはしのコメ欄でよく見たもんだ -- 2023-11-07 (火) 15:28:07
    • 誰だよw -- 2023-11-07 (火) 17:18:35
      • あいつだよあいつ -- 2023-11-07 (火) 22:53:03
      • あー そいつだったか -- 2023-11-08 (水) 08:25:40
  • D2の代わりになるゲーム教えてちょ!ちな対人あるほうがうれぴい -- 2023-11-07 (火) 07:50:37
    • 撃ち合いがしたいだけならCoDMW3とかに行けばいいんでない…? -- 2023-11-07 (火) 13:25:06
    • Anthem、OUT RIDERS、BABYLON’S FALL、、度々現れては次々に死んでいったよ… -- 2023-11-07 (火) 14:26:50
    • 真面目な話、ルートシューターでvpとveがそれなりに充実してるゲームってあるの? -- 2023-11-08 (水) 00:15:41
    • The Day Beforeがdestinyの代わりにpt組んで楽しめそうだけどね。結局d2はpt組まないとつまらないゲームだから -- 2023-11-08 (水) 01:12:34
    • 装備揃えてPvPはMMO向けでFPSじゃ受けないしなあ -- 2023-11-08 (水) 08:27:03
    • d2も含めてルーターシューターってゲームジャンルがもう死滅しかけてるからなぁ。全く同じではなく新しく別分野でハマれる物を探すと良いと思う。 -- 2023-11-08 (水) 16:24:16
  • そういえばナイトフォール報酬で剣って無いんだな。葉隠れを出してくれないかなー -- 2023-11-07 (火) 17:18:36
  • よく挑戦のDestinyって言ってる人居るけどどのコンテンツがそう感じるのか知りたい。高難易度のVEコンテンツなんてあるかな? -- 2023-11-07 (火) 17:43:51
    • 挑戦のあるDestinyを掲げているの運営であってプレイヤー側じゃないんだ、そしてプレイヤーの九分九厘がそんなもの望んでない。というのを前提として言っておいて、あえて挑戦的なコンテンツを言うのであれば迷宮ソロノーデスとか達人レイドとかじゃない? -- 2023-11-07 (火) 17:52:19
    • コンテンツのレベルキャップ導入や戦場系玄人を何とも思わんプロガーディアン様か? -- 2023-11-07 (火) 20:29:53
    • 挑戦始まってから参入してなおかつしんどいと思わない選ばれし光かもしれない。 -- 2023-11-07 (火) 21:16:33
    • ナイトフォール英雄もやったことなさそう -- 2023-11-07 (火) 22:39:36
      • あえて光値縛ってたりしない限りそれは挑戦ってほどじゃないだろ... 挑戦ってレベルで難しいのは強奪の戦場玄人とか達人レイド、ソロ迷宮(夢見とか簡単なのを除く)辺りじゃない? -- 2023-11-08 (水) 10:26:51
      • 「挑戦のあるDestiny」で問題視されてたのってそういう「純粋に難しいコンテンツ」じゃないからね。それは今までもあったし、そもそもエンドコンテンツなので難しいのは当たり前。じゃあ何が問題だったかと言うと「エンドコンテンツ以外のコンテンツの難易度向上」による「周回コンテンツの倦怠化」なの。 -- 2023-11-08 (水) 15:21:05
    • どのコンテンツがそう感じるか、というより、そういう意図で調整されたコンテンツを指して使われてる単語だと思うんだ。んで基本的に挑戦のあるDestinyの調整ベースは「敵に対するパワー値マイナス補正(敵の攻撃が痛く、また敵が固い)」と「大量の物量」。これに該当するコンテンツはシーズンコンテンツ(抗戦の戦場、ディープダイブ、サバスンのスパイア等)と各英雄や伝説、達人難易度(マイナス補正の影響のあるもの)、エキゾチッククエスト(ノードオーバーロードアヴァロン)、新しく戦闘条件が含まれたもの(オーバーチャージなど)なんかも該当すると思う。んでこの結果発生した「周回コンテンツなのに周回が重たく連続したプレイに向かないこと」への揶揄としても使われる。 -- 2023-11-07 (火) 23:41:56
      • 揚げ足取るわけじゃないが、オーバーチャージって挑戦なの? -- 2023-11-08 (水) 10:28:54
      • 元からサージって形で実装されてたものではあるんだけど、光の終焉に入ってからは露骨な武器指定なども入るようになったので、そういう意味では挑戦だと思う。 -- 2023-11-08 (水) 15:14:45
    • ソロ征服者でも取ってから言ってくれよw -- 2023-11-08 (水) 12:21:58
      • 征服者が何なのかも怪しいかもしれん -- 2023-11-08 (水) 19:08:42
    • 難易度が高いかどうかはさておき、絶妙に硬い敵が多いとかの「難しくはないけどとても面倒くさくて時間がかかる」アクティビティのくせに報酬がしょぼいっていうのに疲れたか愚痴ってるんだと思う -- 2023-11-08 (水) 15:22:23
      • 正解。この考え方、ここだと当たり前だと思ってたから今更疑問に思う人が出たのが意外 -- 2023-11-08 (水) 15:24:59
      • まぁ普通にプレイしてればそういう結論になるよね ならないってことはよっぽど忍耐強いか欲の少ない人かエアプかのどれかだと思うよ -- 2023-11-08 (水) 16:57:12
  • シャックスが持ってる武器ってフェイトブリンガーかな? -- 2023-11-07 (火) 22:40:40
  • 宙族のシーズンにあった武器メーカーごとの集束コンテンツもっかい欲しいな。ボウディカとかスノッリとか、その他新起源特性メーカーの武器も使えそうなの取っときたいし -- 2023-11-08 (水) 00:06:37
  • D2は正直コンテンツとしての楽しさをもう期待してなくて、ストーリーが気になるのと武器プールだけは多いから適当に倉庫から引っ張りだしてはおつまみ感覚でvPやるだけになってるわ。今や世にも珍しいボイド属性のユリエルとか使うのは楽しい -- 2023-11-08 (水) 00:54:54
    • そもそも期待できるような状況でもないしね。ちょっと上の木にあるような「長いことプレイしてた延長線上で惰性でプレイしてるだけ」に過ぎない。 -- 2023-11-08 (水) 02:01:04
  • 挑戦のあるDestinyでもいいけど、それならガーディアン側も全身エキゾ装備出来ます!ぐらいの土俵でやらせてくれたらいいのに。最適解が安置からペシペシは虚無なんだ。 -- 2023-11-08 (水) 03:30:04
    • むしろ逆なんでしょ。ガーディアン側が苦しい戦いしかできないのを「挑戦だ!」と思っているからロクに強化もせずナーフナーフの調整が続いてる。要は悔しいんだよ -- 2023-11-08 (水) 04:31:58
    • 遠距離ペチペチが挑戦だというなら大成功だな! -- 2023-11-08 (水) 12:20:41
    • せめて特殊の予備弾薬か1回で拾える弾を増やしてほしい  20発程度じゃ高難易度アクティビティでもすぐ使い切るか逆に温存しすぎて全部白玉ペチペチになるかの二択やろ -- 2023-11-08 (水) 15:34:40
  • パズルといてやくめでしょ。久々に狂ったパズルが始まったからみんな頑張ってくれよな!! -- 2023-11-08 (水) 06:04:00
    • ??? -- 2023-11-08 (水) 08:22:50
    • インパルエンジン更新か -- 2023-11-08 (水) 09:08:21
      • 数週間前でアルカナ終わったからもう更新されないのかと思ってた。謎解きは好きだから家帰るの楽しみやな by枝1主 -- 2023-11-08 (水) 10:19:39
    • もう既に解いたプレイヤーが現れたとよ。その報酬として「season of the wish(願望?のシーズン)」のキービジュアルが公開。 -- 2023-11-08 (水) 09:50:21
      • ギミックを理解するのが大変だけど、ギミックを理解すればあとは普通のパズルだな… 問題は、問題そのものを知る(ルーンと丸三角の対応コードを作る)がめちゃくちゃ面倒なことだw -- 2023-11-08 (水) 20:17:03
  • vpveのバランス問題さ、そもそも武器を完全に分離させれば良かったんじゃね?veの方はそれぞれに自由に掘らせてさ、んでvpの方はあらかじめ運営側が武器を各カテゴリ用意すんのよ。それもパークとか付いてないやつを。んでシャックスとかに「これはお前たちの純粋な技量を測るためのアリーナだ!さあ、戦え!」とか言わせておけばまだ納得もしやすかったんじゃない?調整も楽だろうし… -- 2023-11-08 (水) 16:08:05
    • d2の初期はそれと似たようなもんだったよ。それで不評が出まくってランダムパークに戻したんだよ。人口もそん時に一回減ったしね。 -- 2023-11-08 (水) 16:21:33
      • それとはけっこう違うんじゃ?1年目はvEvPともに一回装備出たらもう終わりで掘る必要性が皆無ですぐやることなくなる、そのうえバランスはカスっていう地獄だったから。まあ結局固定パークでも調整能力がないから面白くならないんだよね。バランスが秀逸ならそれなりに評価されてたと思う -- 2023-11-08 (水) 17:57:38
      • 固定パークが不評だったから武器固定も多分同じ状況になると思ったんだよね。パークも固定になるわけだから。調整能力がそもそも無いのが問題だよな。 -- 2023-11-08 (水) 18:13:36
      • あとTTKが長くて人数も中途半端、スキルもあんまり回らない地味ゲーだったのも不評の原因だね。だからまあ色々条件が違うけど固定化して人気出るかと言ったら出ないだろうなぁ -- 2023-11-08 (水) 20:31:15
      • 一年目はクルシのリスポン時間が長いのがクソだったなぁ…先に1~2キルされた側が永久に多対1でリス狩りされまくるクソゲーだったし。そこらへんがしっかりしてて武器バランスもしっかりしてたら今より遊べるvPだったと思うよ。というか固定化とかそうじゃなくていい加減vPとvE切り離した方が良いと思うわ…。両方遊びたい人のためにスキンや装飾だけはお互い共有出来るようにするとかすればいいんだよ。 -- 2023-11-08 (水) 21:10:01
      • 結局のところ、Bungieの調整能力ってところに尽きると思うのよね。面白くなれる要素があって、こうすればこうなった、というのも正直これがあるので全部無駄だと思う。そういうのひっくるめて台無しにする運営なので… -- 2023-11-09 (木) 02:04:30
      • システムにしろマップの大きさにしろスキルデザインにしろ武器にしろ、今って大味にするのかしっかりしたvpにしたいのか中途半端なんだよね。どっちかに寄せるにしたってすべてのバランスや調整がダメ。D1の頃みたいに大味なお祭りゲーにすんのか硬派なvpに寄せるのかいい加減ハッキリしろといいたい。そしてそらに沿った調整をちゃんとやれとも言いたい -- 2023-11-09 (木) 05:37:01
      • まあ正直こればかりは1回痛い目見ないと分からないと思う。そのためのD2サ終、Bungie倒産だよね(本末転倒ではあるけど) -- 2023-11-09 (木) 05:59:39
    • バランス取って人口維持するならそうすべきだった…けど運営はそのへん気にしてないお気に入り装備を使いたいユーザーを尊重しつつvEvPどっちも遊ばせたい思惑があったけど調整なんてできなかったんだ…だからもうおしまいなんだ -- 2023-11-08 (水) 19:39:04
    • 今更感が凄いけど、D1の頃からその発想は自分にもあったな・・・VE→VPに持ち込めるとかその逆とかの仕様って余程上手く調整したり、まめにテコ入れする運営じゃないと悪手にしかならないと思うんだよね。バンジーは何故か自分達なら出来るとか思ったんだろうな・・・それかなんも考えてないのどっちか。 -- 2023-11-08 (水) 23:34:48
    • 自分はそれでも愛着のある武器で戦いたい派なので、ハクスラ要素潰してまでPvPやります!って言われても正直やらないかな…と思った。エキゾとかならvP専用とかvE専用とか分けても良いとは思ったけど、このゲーム武器堀りや掘った武器でのランダム性も楽しい要素の1つだったから、無くしたら無くしたで良くないとは思う。ぶっちゃけ武器の問題よりマッチやマップの問題だと思うよ、現状問題になってる部分。 -- 2023-11-09 (木) 01:55:46
      • 俺も同意見だな。武器とパーク固定化されたらd2やる意味が無くなってしまう。 -- 2023-11-09 (木) 09:36:02
    • ちょい誤解生んでるっぽいから追加。武器は「この武器カテゴリとこの武器カテゴリしか使えないで!」ってんじゃなくて「どのカテゴリ使ってもいいぜ?そのかわりパークとかは付いてなくて性能もカテゴリ事に一律同じな量産品でよろしく!(つまりプレイヤーが選べるのはどの武器を使うかって部分のみ)」ってイメージ。要はveとvpを分離させるべきだと思うのよ調整滅茶苦茶難しくなるのは目に見えてるんだし -- 2023-11-09 (木) 16:20:37
      • 個人の要素を入れるとしたらせいぜいシェーダーを適用するくらいでいいと思うんよ、あと防具。「好きな武器握って駆け回りたい!」ってのはveに絞るべきだった(まあ結果論とも言えるけど) -- 2023-11-09 (木) 16:24:46
      • そこの誤解はそもそも誰もしてないと思うよ。その上で言わせてもらうと、そのカテゴリー間のバランスすらまともにできないのが今のBungieなので、期待するだけ無駄なんじゃないかな -- 2023-11-09 (木) 16:48:08
      • それは皆分かってるよ。んで過去の初期のd2でその意見もコミュニティで論争出たけど大半が反対意見だったから多分ランダムパークありきのPVPがこのゲームの醍醐味なんだと思う。まぁどっちに転んでようが今の状況だと調整はできてなかったと思う。 -- 2023-11-09 (木) 17:12:12
      • まあカテゴリ事に同じならバリエーション無さすぎてすぐ飽きて他ゲー行くだけだろうし普通に愚策だと思う -- 2023-11-09 (木) 20:26:11
  • 最後のアハンカーラ(最後じゃない) -- 2023-11-08 (水) 17:03:10
    • 放浪者「デカい卵焼きが食えると聞いて」 -- 2023-11-08 (水) 21:57:29
  • インバルエンジン最後のカットシーンに願望の防壁第十五の願いっぽいものが映ってたからウッキウキで入力しに行ったら何も無かった… 何もないのかよ! -- 2023-11-08 (水) 17:24:35
    • もう誰かが願ってしまったからなにも無いのかもしくはこれから誰かが願うから今はなにも無いのかって演出かもしれない -- 2023-11-08 (水) 21:36:12
  • エピソード制ってのはつまり、3か月ごとに定期新コンテンツじゃなくて不定期更新のスタイルになるよってことかな -- 2023-11-08 (水) 22:04:15
    • D1のDLCみたいになるってことかな? -- 2023-11-08 (水) 22:57:07
    • 4ヶ月ごとに更新ってショーケースで言ってたような 思い込みだったらすまん -- 2023-11-09 (木) 08:27:09
  • ○周年続いてます!とかいうタイプのスマホソシャゲとかやってると思うんだけどさ、チュートリアル終わった時点でやれることが多すぎて逆に萎えることがあるんだよね。要素が多すぎて手を出す気が失せるっていうか。このゲームもそういうとこあるんじゃねーかな初心者から見たら。船獲得して宇宙に出れるようになって…で?どうすりゃいいの?みたいな。そっから先の導線がマジで無いじゃんこれ。いきなりDLC買うようなキワモノなんてそうそう居ないしさ。 -- 2023-11-09 (木) 16:31:29
    • つーかそもそもやれることが少なすぎるのか?初心者から見たら。いきなり対人戦なんてやろうとは思わんだろうし、つってveだと永遠の空間とかストライクとかしか無いし(そして初心者がそれを周回したくなるか?っていうと…)。導入が終わった後に彼らを繋ぎ止めておけるだけのパワーがあるコンテンツ、ってのが足りない気もする -- 2023-11-09 (木) 16:35:25
    • 本来はルートを絞ってキャンペーンモードでパワー上げ&システム理解を促すべきだったし、実際カバル大戦は段階的に新しい武器やスキルを解放する入門編だった。それを消しちゃったのは大きな間違いだと思う。 -- 2023-11-09 (木) 17:53:09
    • 自分は時々フィールド探索しながら脳死でストライクと永遠の挑戦周回してた。偶然EDZでシュールに会ったような気もする。あとは適当に公開イベント回ったり、フォールンウォーカー狩り(今思うと報酬がゴミすぎた)したりしてた。  DLC1本も買う前も割りと楽しかったで。 -- 2023-11-10 (金) 08:23:08
      • フィールド探索は本当に何も考えずだらだらとプレイしたいときには丁度良いコンテンツだったんだよね…惑星素材集めなんかも無駄にはならなかったしアイテム集めるだけでも何だかんだ楽しかった。それが今となっては…(ネオムナは特にひどい) -- 2023-11-10 (金) 10:48:07
      • 素材集めが無くなったの本当にアホみたいな改悪だよなぁ…データ集めてファールセーフとお話しするの結構楽しんでたんだが -- 2023-11-10 (金) 18:43:10
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最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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