雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.36)

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  • なんというか、挑戦あるデスティニー始まってからというものシーズンアクティビティがとりあえずパワー値上限した上で四方八方から大量に無限湧きの中でボス戦!みたいなのばっかりでちょっと辛いというか…うん、つれえわ…。とりあえず全方位無限湧きやめてくれないかな -- 2023-09-20 (水) 23:16:32
    • 面制圧されてるから状況によってはどこ行っても攻撃食らって回復始まらないんよね(武器パークとか防具パークで回復しても焼け石に水)そんな中でトーメンターとかワイバーンをおやつ感覚でお代わりするからなぁ(プレイヤーが)挑戦するDestiny2にはしないでほしい。ストランド開放のラストは許さんからな(トーメンターガン無視して剣でごり押した) -- 2023-09-21 (木) 00:55:07
      • 雑魚無限湧きにはサンブレーカーがオススメ。ホットスポット形成できれば自動で雑魚が飛び込んできて焼死して回復&燃料になるから伝説ぐらいまでならどうにか・・・おい、その自爆ユニットはなんだヤメロ近づくn(爆殺) -- 2023-09-21 (木) 05:14:57
      • ハンマー投げも駆使すれば即時回復もできますしいいですよね。少し遠くの敵もハンマーで倒せればサンスポットでせまs…目の前に自爆シャンク(爆死) -- 2023-09-21 (木) 15:42:12
    • 一度倒しきったら次湧いてくるまでクールタイムがあって=ボス攻撃時間ってメリハリつけると思うんだけどそう言うのもないんだよねぇ -- 2023-09-21 (木) 09:40:34
    • 雑魚放置→囲まれてしぬ。雑魚処理優先→量多すぎて捌き切る前に追加の雑魚リポップしてボスに攻撃できない。これがBungieの理想の高難易度なんだってよ。難易度の上げ方のひとつではあるけど、自重してもらわんと、アクティビティが1番つまらなくなる上げ方だしな。 -- 2023-09-21 (木) 15:28:56
      • 別ゲーで申し訳ないけどフリーダムウォーズのPだったかの発言思い出した(プレイヤーvs精密ダメで即死させてくるスナmob+ボスでボスを7回くらい倒さないといけないストーリーステージが難易度酷くて理不尽だったから調整してくれって話が出たら「それは理不尽じゃなくて難易度が高いだけです」って返されて炎上した件。その後マルチプレイ対応して公式放送の時に実際にやって「クリアできるゾ」とか言ってたけどマルチプレイだとクリア扱いにならずシナリオ進行しなくて再び炎上した) -- 2023-09-21 (木) 16:04:10
      • 放置出来ない雑魚に交じって堅いヤツいて距離ぐんぐん詰めてきて遮蔽物に隠れるってこともさせてくれなかったり、すぐ手出しできないような位置に複数スナイパー湧いて的確に撃ち抜いてくるのがほんとに意地悪いなぁと思う、反抗の戦場とかわかりやすいけど -- 2023-09-21 (木) 22:35:39
      • Destiny2ってそのへん黒とグレーのギリギリの境目(ほぼ黒みたいなもん)を攻めてくるから更にタチ悪いよねぇ。 -- 2023-09-22 (金) 07:42:03
  • あれもしかしてイマル君、サバスンが主人公に好感度高いから嫉妬してる? -- 2023-09-21 (木) 00:13:24
  • バウンティーってキャラ毎に内容変わる事ってあったっけ?ザヴァラの左から2つ目がヘビーか特殊のグレネードキルなんだけど、ハンターだけがプレイリスト内でのスパチャキルに成ってる。メインハンターで数日他2キャラ使ってなかったんだけど、バウンティーの完了報告を日付持ち越したりとかで発生するとかそういうの有ったっけ? -- 2023-09-21 (木) 01:19:11
    • そんなの見たことがないなぁ -- 2023-09-21 (木) 01:41:05
  • 例の形成グリッチ。正規のフレームに差し替わるようになるらしいけど、再形成にかかる資材云々はどうするつもりなんだろうか。補填無しでグリッチ使った自己責任ですってなるのが普通だが、今回は公式がグリッチ使用を半ば推奨してる形だし、補填無しは筋が通らないと思うんよな -- 2023-09-21 (木) 09:07:23
    • 第一報から「these weapons being reset in the future」「“illegal” components will be reset to a default state.」と予告しているから自己責任でしょう。 -- 2023-09-21 (木) 09:29:48
      • シンプルに見落としてた。ちゃんと予告してるなら何も問題はないね -- 2023-09-21 (木) 09:37:23
    • そうか?オシリスでやりたい放題やったり迷宮ソロノーデスやったり美味しい思いはしたでしょ?それでチャラで良くない? -- 2023-09-21 (木) 09:31:18
      • お釣りがデカすぎて申し訳なるくらい楽しんだわ 補填なんかいらないから挑戦をやめて今回のバグほどじゃなくて良いからもっと爽快感あるゲームにしてくれ じゃなきゃもう今回の祭りの楽しさを超えることはない -- 2023-09-21 (木) 12:29:51
    • あれってグリッチ関係ない武器は特に影響ないんじゃなかったっけか。特に何も問題はないのでは? -- 2023-09-21 (木) 11:09:04
    • グリッチ使っといて筋か通らないってwww 厚かましいにも程があるwww -- 2023-09-21 (木) 12:50:50
      • 公式が推奨してなかったらその感想は正しいんだがな…「楽しんでね!🥴」とまで言っちまってるのが悪い。つけ込まれる隙を見せたのが悪い…とかの話をする前に、そもそも運営がそんな馬鹿丸出しの真似をしちゃいかんだろうと。「こーゆーバグがあるけど使わないでね!お願いだよ!」とか言っておけば(またいつものバンジーか…)程度で終わったと思うんだよな。 -- 2023-09-21 (木) 19:28:15
  • 今シーズンのアーティファクトクッソつまんねえ、なんで大アルカナのカードを1枚引くって効果がねえんだよ魔術のシーズンなのによ -- 2023-09-21 (木) 09:53:20
  • https://twitter.com/BungieHelp/status/1704629742312501413?t=bc7fKekwNpnEAvT4ZvtTmA&s=19 明日の深夜配信の7.2.0.4で武器クラフトは想定通りの動作に戻ります。違法なフレームと武器パークは適正なものに置き換わり、範囲外の武器を作ろうとするとプレイヤーはログイン画面に戻されます。これにより、クロタの最期達人やチェックメイトコントロールも明日より開始できるようになりました。 ちぇっ、これで結局一件落着みたいな空気になってるな… -- 2023-09-21 (木) 11:20:22
    • Ddosが解決してない件について -- 2023-09-21 (木) 15:22:51
      • 単に攻撃してた人が止めたか対応で対策できたか定かではないけど、今のところサーバー安定しちゃってるからちょっとつまんないなと…Bungieが苦しむ様をもう少し見ていたかった。とまあ個人の感想はともかくとして、2日間のグリッヂ祭りの被害補填やら責任の所在やらは今のところ放置だから、今後対応発表するにしてもモヤモヤは残るなと -- 2023-09-21 (木) 16:47:29
    • これ、ふと思ったのはバグの修正対応完了しましたって報告じゃなくて、荒療治(対症療法ですらない)で物理的に違法武器を作れなくしました!って報告なんだよなと…結局根本のバグ直せてないじゃんという。それでいいのかBungie。今後また変なバグ引き起こす温床にならないか…?心配 -- 2023-09-21 (木) 18:30:58
      • ものすごく雑な修正だよね 何かを選んで暗転する前に別のものを選ぶって挙動ができるやつは何かしら悪用される気がする -- 2023-09-21 (木) 18:44:17
      • 根が深い問題だから短期対策したのでしょう。表示の仕様上起こり得ない操作だからノーチェックで通していたけど、表示のタイミング依存(=環境依存で起こったり起こらなかったり)や性能改善したタイミングで操作可能になり「無関係な修正で不具合発生」ってのはUIを設計しているとあるあるな事。しかも通信(=不具合の温床、皆大嫌いな分散並列処理)が絡むと操作の応答性とチェックの厳格さのバランスまで絡んできて下手に速度を優先すると、起こりうるパターンが爆発して穴を塞ごうにも散弾を食らったような状態に… 正直、自分だったとしてもまずは雑な蓋をするw -- 2023-09-21 (木) 20:11:44
      • 形成の画面を開くための操作をボタン単押しから長押しに変えるだけで解決しそうなもんだけど…ログイン画面に戻らない方法が見つかるのも時間の問題になりそうな気がする -- 2023-09-21 (木) 21:29:28
      • これ結局ネットワーク系の問題だから、直すの本当に難しいと思うよ。 -- 2023-09-21 (木) 21:31:21
      • 結局、元の設計がガバガバだったからこうなったって話やな…まあBungieさんは今後もツケの精算頑張ってね、といった感じか -- 2023-09-22 (金) 07:39:50
  • 魔術&深淵エングラムを全て防具に収束させた後に、アーマー製造者パーク付け忘れてたことに気づいた... -- 2023-09-21 (木) 14:39:44
  • さーてメンテだ。3時間後には何もかも治っていることを祈ろう。おやすみ -- 2023-09-21 (木) 23:16:51
    • 何気にインカンみたいなソーラー系ビルドの要が凍結されてるし、ちゃんと戻ってくれればいいね。おやすみ。ガーディアン! -- 2023-09-21 (木) 23:23:45
    • 出たぞ 形成武器にノータッチ…だと…?書き忘れているだけだよね? -- 2023-09-22 (金) 02:12:30
  • ウォロの新しいスパチャラディエンス復活は素直に嬉しいんだが新しいと言われると複雑だな… -- 2023-09-22 (金) 07:21:53
    • へーあれ戻ってくるんだね -- 2023-09-22 (金) 10:33:08
    • 見た感じ蘇生機能はないんじゃないかな?だからソーラーソウルが増えただけの劣化ラディエンスかね。 -- 2023-09-22 (金) 15:13:38
  • Ddosどうなった? 昨日の夜は何度か落ちたが -- 2023-09-22 (金) 08:54:52
    • 不明。と言うか攻撃している奴に手の内がバラされないようこう言うのはたいてい発表しない。 -- 2023-09-22 (金) 08:57:26
      • 今日は落ちてるのか聞きたかった 平日の朝からゲームしてるやつが居るのかは知らんが -- 2023-09-22 (金) 09:09:43
      • 今日はログイン待ち画面、できたとしても不安定でアクティビティ中にオービットやログイン画面に戻されたりする。遊べるような状態じゃない -- 2023-09-22 (金) 09:13:00
      • まじかよw Ddos続いたままか そろそろ対策してくれBungie... -- 2023-09-22 (金) 09:19:08
      • こっちは対策完了しましたって報告もなく今のところだんまりよね。 -- 2023-09-22 (金) 11:16:04
    • なんだかこの状態が続いて、いずれ、”技術的なトラブルが深刻なため、申し訳ありませんがサービスの提供継続が困難になりました。長い間Destiny2を利用していただきありがとうございました。心から感謝いたします。 また何処かで会いましょう。” って事になるかも... -- 2023-09-22 (金) 10:03:05
      • すっげえ不謹慎で悪いけどそれはそれでアリなんじゃね?と思っちまうんだよな“挑戦Destiny”とか見てると。これ以上聳え立つクソを積み重ねるくらいなら全部取っ払って一からやり直して欲しいわ -- 2023-09-22 (金) 11:02:54
      • リアルすぎる告知文やめてくれw -- 2023-09-22 (金) 11:19:29
      • 度重なる致命的なバグとか通信問題でもうDestiny3作ったほうが良いんじゃない?って言われる程度にはもうDestiny2が限界なんじゃない?とは何度も言われてたくらいだからね。人によってはBungieへの不信感からDestinyシリーズそのものを終了させて欲しいとか、ゲーム開発から手を引いて欲しいって人もいるくらいだからなぁ -- 2023-09-22 (金) 11:31:18
      • D3に移行してほしいならまだわかる。だがシリーズやスタジオを終了させてほしいっていうなら、言ってる奴がプレイしなきゃいい話だろ。 -- 2023-09-22 (金) 12:27:00
      • そういう人の考え方だと、昔は楽しかったけど今はつまらないゲームになった、という面への不満が前面に出ているから、改悪を続ける運営に良いゲームは作れないから辞めちまえって感じだね。今は運営チームのメンバーも違ったり、アクティビジョンやブリザードが撤退してたり、PvP調整がいなかった時期があった(最近ようやく再開した)りと色々あったんだよ -- 2023-09-22 (金) 12:35:10
      • 「辞めちまえってw 何様だよw」って自分は思うけどね... -- 2023-09-22 (金) 14:20:35
      • こういうのは純粋に恨みから来るものなので、多分そういった上から目線でものを考えてるわけではないかな。度重なるクソ調整やらなあなあなゲーム運営やらで、散々恨みは買ってる運営だからねぇ -- 2023-09-22 (金) 14:45:46
      • マジでこれよな。単純にやることなすこと全てクソ過ぎるんだよ、今の運営。ただでさえ挑戦Destinyで大不評喰らってたところに今回のグリッチ推奨発言だろ?恨まれるのも当然だよ… -- 2023-09-22 (金) 14:55:39
      • 葉6の者だけど恨み買うのは分かる。 自分は予言のノーミスソロクリアを目標に防具のステを厳選し、強パークの付いた武器を掘り、どうやったら生き残れるかっていうのを考えてビルドを組んできた。何度もドライアンドエラーを繰り返してだんだん死なずに先のステージに進めるようになってきた。そこにこのグリッチだぞ? 自分が一生懸命ソロノーミスクリアしたとしてもそれは、グリッチ武器で楽々クリアしたやつのクリアと変わらない。これでまじで萎えたし、今後どんな高難易度コンテンツをクリアしたとしても、この考えは抜けないと思う。1000時間くらいプレイしたこのゲームを辞めて別ゲー行こうと思うほどこのゲーム、そしてBungieに落胆した。恨むなっていうほうが無理だな。 -- 2023-09-22 (金) 15:31:13
      • 別に自分で試行錯誤したこと事態は消えないぞ。やり込みについては自己満出来れば良いと思うけどな。トロフィーがあるやり込みなんてどこまで行っても人と被るんだし -- 2023-09-22 (金) 15:45:36
      • まあそれはそうだけどね... モチベが終わった -- 2023-09-22 (金) 15:49:43
      • すまん。別に傷付けたい訳じゃなかった。トロフィーを取りたいってのは例えば人からアカウント覗かれた時に「これだけやり込んだ」って思われたいからやるのか、自分から面白いやり込みプレイをしたくて、たまたま合致したトロフィーが有ったのかで違うと思ってて。自分は後者だからトロフィーについてはあんまり何とも思わなかったから変な言い方になったかもしれん。もう一度ごめん。もし前者だったらの話どけど、トロフィー関係なく自分で考えたプレイの動画を上げた方が楽しいと思う。今は簡単に動画も上げられるし、トロフィーに縛られるのは不自由でしかないと -- 2023-09-22 (金) 16:04:59
      • 事実はどうであれ、萎える人がいるのも確かなんだよね、あのバグ。ちなみに、そういう失望の積み重ねが、ここでの愚痴や恨みに繋がってるのよ。んで行くところまで行くと「Destiny2終われ」「Bungie潰れろ」になる。 -- 2023-09-22 (金) 16:07:36
      • 許せないバグ。許せない対応。これって自分の期待した対応じゃなかっただけじゃないかね。それで恨みまで持つのは歪みだと思う。バグは出る、運営は直さないとは言ってない。直るまで待てば不快な思いもしない。自分が期待した対応をしてもらえなくて不快だから辞めるってならそれで良い。バグ出したから、その対応が駄目だから、運営をスタッフを叩いても良い、これは正しい事だ。いやいや、そんなん真顔で言ってる人ヤバくね。自分が取れる回避策取るより正しい事無いぞ -- 2023-09-22 (金) 16:37:55
      • そこまで楽しめないなら今すぐこのページを閉じてゲームをアンインストールして別のゲームを探すために時間を使う事をおすすめするよ… -- 2023-09-22 (金) 20:27:13
      • まさか、叩いてる側の人が自分を正しいと思っているとでも?そんな訳ないじゃない。「Bungieが間違ってると思ってる」から叩いてる。これはもう私怨に近いものだよ。それだけのめり飲んでゲーム楽しんでた人が反転するとこうなるんだよ。 -- 2023-09-22 (金) 21:47:09
      • いやいや、成っちゃうとか。のめり込んで前後不覚とか駄目でしょ。ヤバいことする人ってのは自分の中で勝手に恨み増幅させてやるわけじゃん。全然当たり前じゃないぞ。嫌なら距離を取れば良いだけなんだから。人質取られて無理やりdestinyやらされてるんなら分かるけどね -- 2023-09-22 (金) 22:24:05
      • あー、別に当たり前とも思ってないぞ…そういう例もあるって提示しただけだったつもり。ちなみにこの手の人に「嫌なら辞めろ」って言っても逆効果だからね。その手の手の不毛なやり取りが続いた結果、今の新ルールが出来たっていう経緯も一応語っておく。 -- 2023-09-22 (金) 22:29:49
      • その手の手のって何だ。その手のでした -- 2023-09-22 (金) 22:49:06
      • なるほど食って掛かるみたいになってごめん。つまり触れんようにしとこうって事を言ってくれてたのかな。ありがとう -- 2023-09-22 (金) 23:14:40
    • こういう告知を全世界が望んでいると思う。”最終形態と一年間のシーズン終了後、Destiny 2は長い眠りに入ります(最新最強のゲームエンジン採用し再構築のため)そして、一年後、Destiny 3が誕生します ”全世界歓喜の驚き! -- 2023-09-22 (金) 15:39:19
      • 発表を聞いたガーディアン「ということはD3の完成度には期待して良いんだよな?」 リリース後のガーディアン「1年休止して開発した割にバランスも難易度も滅茶苦茶だろ...」  こうなる未来が見える -- 2023-09-22 (金) 15:46:39
      • d2なったら良くなるはず〜って皆思ってたよ。変わらないし結局d1の武器を小出しに移植することが一大イベントに扱われる現状見るとd2のままアプデしてくほうが良いと思う。どーせ何にも武器も防具も無いd3始まって、何年もかかってやっとd2のボリュームになるっていう無駄な時間になる -- 2023-09-22 (金) 15:53:29
      • Destiny 3はD1、D2の融合です。これまでの全てのアクティビティを体験する事ができます。 そして長い間多くのプレイヤーから望まれていた宇宙空間、惑星の上空での船のPvP、PvEが登場します。D3はPS5でお楽しみください。D1、D2は引き続きPS4でのサービス提供を継続。 -- 2023-09-22 (金) 16:00:08
      • 薄々無駄だって分かってるからこそ、もう終わったほうが良いんじゃないかなって思うところはあるよのね。少しでも楽しかったDestinyはもう帰ってこない。それならいっそ終わってくれた方が、未練もなくて済む -- 2023-09-22 (金) 16:11:04
      • それこそd2に全部足せば良い話かと。ユーザーにとってはフルプライス払う機会が増えるだけじゃないかね。ただ、ps、xboxの古い筐体はどっかで切り捨てるべきよね。ゲームのクオリティ上げる際の足枷になる -- 2023-09-22 (金) 16:13:25
      • そもそもD3にしろって言われる所以はクソみたいな通信形態(ハイブリット式P2P)と不安定な通信が一番大きいから、結局土壌は今のままじゃ持たないってのは確か。そのへんどうせD2を大幅改修みたいなことはBungieはやらんだろうし、ならD3だろう、って言われてただけ。今じゃそれも期待できそうにないが... -- 2023-09-22 (金) 16:20:45
      • D3なんてしたらまた武器のパーク固定にしてハクスラ要素粉砕してからスタートしちゃうぞw。衝撃的過ぎて未だに覚えてるけど、イケロスSMGに何故か禅モーメントがのってた件の理由説明してた今週のbungieで「この武器がデザインされた頃には武器を作る際のガイドラインがまとまってなかったから」みたいなふざけた事抜かしてたのが証明してるけど、D1の経験とかろくに活かせてないからD2初期がD1.1でしか無かったみたいにD3になってもD2.1になるだけだと思うね。 -- 2023-09-22 (金) 16:39:23
      • D3作り直す時に通信方式も変えます!って発表されて満足出来るかって言ったら微妙。どうせD1、D2の装備を後から入れるのにわざわざ書き直すのか?無い無いって感じよ。基本コピーして作りますって寸法なら尚の事D2改修してって話。予算取る口実に言って来そうな話だけど、実際に見積もればユーザーから絞りたいってのが見え見え。どーせ黒字だけど、もっと黒字にするにはこれだなって感じ -- 2023-09-22 (金) 17:09:59
      • まあ、Bungieがやるかやらないかって話で言えば、D2大改修なんてやらんだろうね。だって現状でゲーム運営は問題ないと思ってるから。 -- 2023-09-22 (金) 21:58:09
      • OW2みたいに1から全部作り直してもプレイヤーデータ全部引き継ぎ出来るならやっても良いよ -- 2023-09-23 (土) 06:43:15
  • https://twitter.com/DestinyTheGame/status/1704920488537977196?t=ZfWUvhnCmBFVx4E-ThJ_EQ&s=19 今週のDestiny9月21日分 形成武器バグの顛末についてや武器のリコイルについて、最終形態の新しいSC、シーズン23追加のエキゾチック武器媒体(トルン)についてなど。あとはオシリスの試練の再開催(先週がバグ祭りだったので、今週も報酬:イグニアスハンマーでマップはジャベリン4での開催)の話もあったけど、これはもうちょい早めに告知できなかったのかなって…あとこうやって次週に回すなら、尚更バグ期間中はメンテで良かったよねぇ -- 2023-09-22 (金) 11:57:24
    • イグニアスハンマーや番人の法を不正入手した人達に対しては結局お咎めなし。このへんも、イグニアス初実装のときから全く変わってないんだなと -- 2023-09-22 (金) 22:01:03
      • 当たり前でしょ。バンジーがいいよって言ったんだからペナルティなんかありません -- 2023-09-23 (土) 08:10:57
      • 一応先に補足しておくと、Bungieは「バグの利用」は許容したけど、「バグで得た報酬」については"特に言及していない"。このへんが不信感を買う対応の象徴的なもので、なあなあ運営の証だなってのはつくづく思う。 -- 2023-09-23 (土) 08:38:13
      • そんなに欲しけりゃやれば良かったのに。欲しい人は取ったし要らない人は気にもしないだけのことよ。自分は要らなかったし -- 2023-09-24 (日) 11:01:58
      • 欲しい、欲しくないの話ではなく、あくまでも公平性の問題。昔のイグニアスだと、パーティー同士で八百長してストレート勝ち、報酬を不正に入手ってのが横行したんよ。今では対策されたけど、当時それはかなりの問題になった。今回の件は、それに近いって感じかな(もちろん、大前提として一番悪いのは運営のBungie) -- 2023-09-24 (日) 14:39:16
      • 談合と今回のじゃ違うだろ。談合ってのは行為そのものが悪であって、形成武器バグは仕様がおかしくなってる状態なだけ。それを利用すると強い武器が作れてそれ使って戦ってるだけだからな。公式が対応までの間、目をつむった以上、やったもん勝ちだと思うけど?オシリスが普通に遊べないのは残念だったけど、結局オシリス再開してくれる訳でしょ?ならいいんじゃねぇの?ぶんぎえのこういう対応は今に始まった事じゃないし、昔からバグ利用は修正までの間楽しんでってスタイルだったじゃん。まさかやった奴だけが美味しい思いしてるのが公平じゃないとか言わないよね?それは流石にワガママよ -- 2023-09-24 (日) 15:09:00
      • グリッチは駄目だから駄目って決め付けてるからこんな思考なんやろ。運営の認めないグリッチが駄目なだけやぞ。ゲーム内は現実とは違って明確に神が居るといえば分かるのかね。運営が認めれば、何が起きても仕様や -- 2023-09-24 (日) 16:01:41
      • もちろん、今回の件にプレイヤー側の非は一切ない。そのうえで、今回の件で土日の間放置を決め込んだ運営側の責任。ゲームが異常動作している状態で、運営は緊急メンテを入れずこの状態を容認。本来ならロールバックしフラットな状態にするべきだったが、取った対応はオシリスのみの再開催。これは責任問題なんじゃないだろうか。 -- 2023-09-24 (日) 16:14:00
      • 責任とかべき論って誰基準の話なんだろう。嫌なら直るまで待てば良いだけよね。誰もログインすることを強制してないんだから -- 2023-09-24 (日) 17:18:37
      • もちろん、通常プレイに支障が出たプレイヤー目線。失った時間って返ってこないじゃん?特にPvP目線で考えれば、今までPvP絡みの修正対応が早かった点からも分かると思うんだ -- 2023-09-24 (日) 17:30:17
      • 完全に数日ログイン不可にしても時間奪ってるけどね。寧ろ関係ない人は救えたんじゃなかろうか -- 2023-09-24 (日) 18:06:44
      • そこがミソ。要は奪われた時間の公平性の話だね。 -- 2023-09-24 (日) 18:08:51
      • 奪われた時間に不公平が有ると。強制されてない以上は無いと考えてたけど、違うって意見よね? -- 2023-09-24 (日) 18:16:30
      • そう。嫌なら参加しなければ良い→その間の時間が、奪われた時間のタイミング。2日間、バグの影響がないオンラインマッチはほとんど存在しなかった。これは、メンテしていれば防げたよね?って話でもあるし、その間発生した報酬差を防ぐこともできたはず。んで再度になるけど、この件でプレイヤーに全く非は無く、悪いのはこれを許容した運営。 -- 2023-09-24 (日) 18:29:32
      • その時間の報酬差は自ら選んで作ったものであって強制的に作られたものでは無くないかな。因みに特別運営を養護したい訳じゃないよ、自分もpvp好きでやってるから、暫くしたいことが出来なくて残念だったよ -- 2023-09-24 (日) 18:40:47
      • 例えるなら、外部チートで相手プレイヤーが法外な攻撃をしてきたとして、ゲームが外部チートで溢れかえっていた場合、これを放置する行為は運営の不手際ではないか?っていうことだね。ちなみに今回の件に置き換えると、今回のバグの違いは実質的なチート状態で、敵は法外な攻撃をしてきたが、「運営はこれの運用を容認、推奨し」「自分も利用することは、環境次第だが出来る」状態。ここの違いをどう思うか次第ではあると思う。 -- 2023-09-24 (日) 18:53:22
      • だから今回のはそもそも外部チートじゃないんだから。使えるもん使わないで文句言うのは筋違いかと。vEのグリッチは皆喜んで使うのに急にどしたん?オシリスがモメンタム化したのを遊べたと思えば儲けもんじゃん -- 2023-09-24 (日) 19:08:21
      • 例の法外、チート、実質的なチートみたいな嫌悪感を抱く言葉を使うのは違うと思うよ。自然と思考を誘導してしまう。あと、その異常性の判断って誰が決めるものなのかって話で、ユーザーではないんだよね。まさに運営の匙加減だよ。法外って言葉を使うと、そもそも法は運営にある。運営が白といえば白。黒といえば黒。回避したい人は待つし、面白がる人はやる。人は人、自分は自分って皆思えれば良いのにね -- 2023-09-24 (日) 19:11:39
      • 単純にバグでいつも通り遊べなかったってだけでそこに対して文句あるだけじゃん。公平とか不公平って何に対して言ってるの?プレイヤー全員がまともなオシリス出来ない訳だから公平とか不公平ってないと思うけど。 -- 2023-09-24 (日) 19:13:46
      • ほんとそれ。公平って何に対しての公平不公平?グリッチを使ったプレイヤーもまともなオシリス遊べなかったのは一緒なんだから公平も不公平もないよね?単純に公式に対して不満があるだけって話?何が言いたいの? -- 2023-09-24 (日) 19:16:03
      • 要は、補填の仕方が雑で、運営に不手際があったと思うという主張。「運営が白と言ったから白」だけど、「PSNに通報したらしっかりとBANされた」という経緯もあるので、おそらく状態だけ見れば黒に近いグレー。運営に「白だからOK」と言われた以上プレイヤーに全く非がないが、この実態を許した運営は糾弾されるようなことなんじゃないかってこと。 -- 2023-09-24 (日) 19:22:11
      • 運営に不手際があったのははじめから解ってるしプレイヤーみんなそこに文句しかないと思うよ。ただ公平とか不公平ってのは解らないね。プレイヤー全員がこのバグに直面してるから。このバグの影響に対しては全てのプレイヤーが公平だったと思うが。 -- 2023-09-24 (日) 19:29:42
      • 公平性を問うって話じゃ無かったんだね。そう思ったんだね。それならそうかもねって話で終わっちゃうね。因みにPSNについては勝手に何してんの?って話だと思うよ。もし、運営権限をPSNが握ってると思ってるなら今後はPSNに文句言ったら良いと思うよ -- 2023-09-24 (日) 19:31:08
      • 運営権限があるから何しても良いっていう状態に今はなってると感じているから、正直誰かに喝を入れてもらわないといけない事件だと思っていて、そういう意味でSIEにその役割を担ってもらえたらいいなとは思ってる。今回の件、笑ってすごいバグだったね~で終わらせていいようなものじゃないと思うよ -- 2023-09-24 (日) 19:37:57
      • ただの1プレイヤーの声だとしたら、何様なの?って思っちゃうな。あとそういうのが面倒だからアクティから離れたんだけどね。軋轢に成ればまた離れるだけじゃないかと思うよ。 -- 2023-09-24 (日) 19:43:09
      • Bungie運営の人かな...?っていう冗談はともかく、そうやってアクティから離れた結果現状のクソ調整・クソ対応・なあなあ運営があるって思う。今の「挑戦のあるDestiny」が生まれた理由でもあると思うよ、結果的にはゲーム的に害しか及ぼしてないから、正直何とかしたほうがいい案件。妄想だと言われればそれまでだけど -- 2023-09-24 (日) 19:48:10
      • 訂正。離れたんじゃないかなって事が言いたかった。詰まる所責任、べき論、公平性とか言ってたけど、bungieに文句言いたい所に付け足してただけなのかな。あと活入れるべきってやっぱ何様って思う人出ると思うな。自分は思っちゃう。だって文句言ってるだけだもん、説得力ないよ。D2より面白いゲーム作って運営してどうぞ -- 2023-09-24 (日) 20:06:05
      • 公平とか不公平って話はどこいった?ぶんぎの対応に不満があるのは言われるまでもなく皆そうだと思うよ。結局不公平不公平って騒いでた奴は何が言いたかったの? -- 2023-09-24 (日) 20:07:44
      • 極論を言ってしまえばそうだ。説得力なんてどこにもない。でも1つだけ言わせて欲しい。これを許していても、永遠に「挑戦のあるDestiny」や「評価がやや不評の新規DLC」から抜け出せないぞと。それで良いのか?良くないからここで散々愚痴があるんじゃないのか?というのは、言っておきたい。すごい拡大解釈ですまんが -- 2023-09-24 (日) 20:09:54
      • 「結局不公平不公平って騒いでた奴は何が言いたかったの?」に関しては、葉20で既に回答はしてるよ。 -- 2023-09-24 (日) 20:12:27
      • 枝の内容も見るに今回のオシリスでグリッチ使ってでもイグニアスゲットした奴に対して、使わなかった人が不公平って言いたかったんじゃないの?流れを見る限りはじめはそうだったように見えるんだけど、袋叩きにされ始めた途端、公平不公平の話はどこへやら、お前らもぶんぎえの対応には不満を感じてるんだろ!?このままじゃいけないと思うーんだ!って話逸らしてるようにしか見えねーんだけど。 -- 2023-09-24 (日) 20:14:32
      • 公平不公平は一番話したかった部分じゃないからね。そこは一番重要ってわけじゃないよ -- 2023-09-24 (日) 20:16:27
      • 「欲しい、欲しくないの話ではなく、あくまでも公平性の問題~」って言ってたのはなんだったんだ?上の奴が言うように結局、グリッチ使ってオシリス遊んでた奴に文句があるようにしか見えないんだけど。そもそもぶんぎえに文句があるだけの話だったら公平とか不公平ってワードが出てくる事自体がおかしいんだよ -- 2023-09-24 (日) 20:22:01
      • 改めて言われるまでもなく誰もぶんぎえを許してないし、運営の対応がまともだなんて誰も思ってないよ。はっきり言うけど公平も不公平もないよ。グリッチ使って稼いだ奴も使わなかった奴も公平。公式が目をつむってる以上ね -- 2023-09-24 (日) 20:33:32
      • 結局自分だけが損した気になって稼いだ奴にムカッ腹立って騒いでるだけじゃん。こういう奴に公平とか不公平って言葉使って欲しくないな -- 2023-09-24 (日) 11:36:43
      • 再度の再度になるけど、プレイヤーに非は全くないし、自分はバグを使用したプレイヤーを糾弾するつもりも毛頭ない。そこを勘違いしたままそこの話を続けても多分意見が食い違い続けるだけだろうし、自分はこのへんで失礼させてもらうよ -- 2023-09-24 (日) 20:37:10
      • そもそも不公平って単語使う時点で今回美味しい思いした奴に何も思ってない訳ないんだよなぁ…。まぁ本人は否定してるみたいだし、あくまでぶんぎえの対応に問題があるって言いたいだけって主張みたいだけど…。もう途中の葉見てるとね;まぁ強く生きて欲しいねとしか言いようがない -- 2023-09-24 (日) 20:50:05
      • やれ公平だ不公平だ言ってたかと思ったら本当に言いたかった事はぶんぎの運営について改めて問題提起したかったんや!警鐘を鳴らしたんや僕は!って後から言ってもねぇ…差分からゴニョゴニョするとね、その人が他にどんな書き込みしてるか解っちゃう訳でね…そもそもここで騒いだところでしょうもない話だし、皆そんなの解ってて割り切って遊んでるんよね。割り切って遊べない自分を恨むしかないよ -- 2023-09-25 (月) 03:31:32
      • 「俺たちは割り切って遊んでるんだ(キリッ」って...じゃあここで愚痴も言うなよ...行動が意味不明。もしかすると、自分らは惰性で遊んでますって人たち、実はもう信者しか残ってないのかな...ちょっと失望した -- 2023-09-25 (月) 09:40:21
      • 誰だって愚痴は言うけど…。詰められたら本当に言いたかった事は違うとか言う奴にみんな突っ込みいれたかっただけじゃね? -- 2023-09-25 (月) 14:32:13
      • この前の「グリッチでソロノーミスクリアした人、達成感味わえなくて可哀そう(ドヤァ」の人と同じで今回の騒動でグリッチで美味しい思いした奴に嫉妬ニキの執念ヤバすぎワロタ -- 2023-09-25 (月) 14:42:24
      • いや一緒にしないで欲しい…価値観の押し付けをしたくて葉を伸ばしてたわけじゃない…って言っても結局信用してくれんのだよね。自分は本当にBungieが憎くて仕方ないだけなのに… -- 2023-09-25 (月) 14:54:28
      • 憎くて仕方ないとか、拗らせすぎ。少しゲームから離れよう。普通に怖いわ -- 2023-09-25 (月) 16:23:30
      • グリッチで美味しい思いした奴に嫉妬してるだけの方が全然かわいいわ…たかだかゲーム如きで憎くて仕方ないとか怖すぎだろマジで -- 2023-09-25 (月) 20:00:17
  • クロタの新武器またしてもパーク選択式じゃないんですけど!?!? -- 2023-09-22 (金) 13:07:56
    • 件の形成武器バグに影響を出すそうなので、一時的に停止措置を取ったとのこと -- 2023-09-22 (金) 13:15:56
    • 強化システム対応の新武器だから選択できないぞ。 -- 2023-09-22 (金) 15:32:19
      • そう、これが言いたかった。ナイトメア共々クラフト対応でも選択式で良かったじゃん…掘らせたいんだろうけども -- 2023-09-23 (土) 01:22:40
      • ナイトメアは対応してるんじゃなかったっけ…?形成武器バグに影響出すから選べなくなってるだけじゃないの? -- 2023-09-23 (土) 03:26:08
  • その内直るだろうけど、ナイトメアの新武器にノーマル版からパーク移したやつは直ってないね ちゃんと発動もしてる。 -- 2023-09-22 (金) 13:44:53
    • 新武器に限定されるとさすがに人口ガクッと減るだろうけど、要はまだ終わってないのね -- 2023-09-22 (金) 14:10:52
    • ナイトメアの根源の新武器ってクラフトもパーク選択もできなくね?リロールはできるけど -- 2023-09-23 (土) 06:59:34
  • 最終形態の新SC及び新特性、何と言うか漆黒の女王のサブクラス3.0と大差ないか、むしろ見劣りするような要素な気が...そして3.0って実は無料追加っていうね。3.0は3.0で既存スキルの継ぎ接ぎだって批判されてた面はあったけど、それでもある程度評価高かったのって無料だったからって面は割と大きいと思うのよね -- 2023-09-22 (金) 15:20:53
  • フレンドと2人でこのゲーム始めたけどフレンドだけレイド周回グループに入ってそれ以降疎遠になってしまったんだが、このゲーム続けるべきかコレガワカラナイ。 -- 2023-09-22 (金) 17:43:02
    • 楽しめないと思ったら辞め時。このゲーム、ソロだと不便することは多いけど、やりよう自体はあるとだけは言っておく -- 2023-09-22 (金) 21:55:36
    • なぜ一緒に行かなかったのか -- 2023-09-22 (金) 22:27:33
    • そのフレンドと遊びたいのか、D2やってて楽しいのか…そこらへんが自分の中でハッキリしてないのでは?遊びたいなら誘えばいい、D2やってて楽しいならやれば良い、つまらないならやらなきゃいい、それだけよ。そういうとこハッキリしてない人って、フレンドでもクラメンでもぶっちゃけ誘わないor誘いにくいから放置。あと残酷なようだけど殆どの場合、木主とフレンドとの間が良好ならグループに誘われても不思議はない。例外としてそのグループ面と木主が上手くいきそうにないなぁ~ってフレンドさんはなんとなく思ってて誘わないってのもあるかもしれない。どちらにせよ…続けるべきかそうでないかをフレンドの存在に依存してる事自体不自然。それフレンドもそういうの感じ取ってて誘わないんだと思うよ -- 2023-09-23 (土) 06:39:51
  • 祭壇のトーメンターのステージ難易度高すぎやろ。いい加減にしろよこのクソゲー -- 2023-09-22 (金) 18:11:54
  • グリッチで迷宮ソロノーミスやった人ってすごい勿体ないことしてるよな。試行錯誤を重ねて最後に得られる無二の達成感を放棄してるわけだし、一度楽することを知った人はもう苦労して頑張ることをしなくなる。こんな虚無の実績になんの価値があるんだろうね -- 2023-09-22 (金) 18:15:23
    • 別にこのゲームにやりがいとか達成感とか求めてないからな… やれる時間だって限られてるし、どうクリアしようと報酬は変わらないからね。グリッチなり安置なり使えるものは使うし楽できるならとことん楽させてもらうよ -- 2023-09-22 (金) 19:11:16
    • エンブレム欲しいだけならいいんじゃないですかね 個人の自由ですし、でも普通にやってる身としては、あの達成感が味わえないのはちょっと確かに勿体無いかも これは完全に個人の意見だけど 迷宮ソロノーデスはVE上手くなる第一歩だと思ってて その過程を吹っ飛ばしちゃったら上手くならないよねとは思っています。 -- 2023-09-22 (金) 20:10:26
      • あのさ、D2離れて今First Descendantやってるのよ。邪推にも程があるんだけど。FDの開発元はネクソン(韓国)だからアジア系のDDoS業者に通じてて、自分たちの体験版に合わせてD2に攻撃仕掛けてたりしないかな。ベータ版だからアンケートがあって、その中に以下のハクスラゲーをプレイしたことがあるか?でD2の名前があるんよ。完全に意識してるし、ほばタイタンのキャラいるしビーム出すしナイフ投げるんよ。D2の鯖落ちが始まったのが18日くらいで、FD体験版が始まったのが19日から。ちょっと出来すぎて無いか? -- 2023-09-23 (土) 08:03:05
    • 人は人、自分は自分やぞ。人に同調を求めなくても良いんじゃね -- 2023-09-22 (金) 20:11:35
      • まあこれよね。そのゲームへの価値観は人それぞれ。特に、最近の迷宮はボスの固さや敵の物量も明らかに増えてるから、エンブレムは欲しい…けど面倒。みたいな人が増えてても別におかしいことではない -- 2023-09-22 (金) 21:52:51
    • もしかしてぶんぎえの方ですか? -- 2023-09-22 (金) 20:18:09
      • バレちゃいましたか -- 2023-09-22 (金) 21:18:52
    • ゲームの話からそれちゃうけど、達成感ってゲーム以外のところでも得られるからなぁ・・・ゲームはどっちかというとあまり苦労せず達成感を得たいって感じになってる。もちろん苦労して達成すれば充実感はあるけどソロプレイだとなんとなく虚しくもなるんだよね。未クリアのレイドとかだと盛り上がるから達成感云々はそっちかなぁ。 -- 2023-09-22 (金) 21:45:24
      • ゲーム性的には、むしろ達成感より爽快感かなぁと個人的には思う。所謂死にゲーみたいな「再トライすればするほど上手くなっていくのを実感して、次第にプレイが楽しくなっていく」ようなゲームではない感。だってあくまでもこのゲーム、ハクスラでスキルゲーだし -- 2023-09-22 (金) 22:05:29
      • ちなみに「ハクスラ・スキルビルドゲー」タイプのゲームって、基本的には自分で掘った装備で、自分が組みたいビルド組んでを、それが上手く機能するのを楽しむってタイプのゲームだと思っていて、ある程度活用できる幅のビルドが多いほうが良いから、高難易度寄りよりかは、易しめの難易度のほうが合うタイプのゲームだと思ってる。「挑戦のあるDestiny」が嫌われている理由には、こういう部分が多分影響してると思ってる。余談ではあるけど、最近発売されたAC6はハクスラ要素はないけどこのビルド(アセンブル)ゲーに該当していて、アセンブルの幅を阻害するからとボスが弱体化されていたりする。 -- 2023-09-23 (土) 01:58:43
      • 定期的にAC6と比較したい奴現れるけど一言言わせて。確かにAC6は素晴らしいよ。今までのACシリーズ全ての累計売上を6だけで圧倒的に超えたし…ダクソライクになった事に不満を漏らす人も古参ファンも一部居たけど基本殆どのファンに受け入れられたし、売り切りやり切りゲーなのに発売して一か月も経たない内にバグ修正や調整が二回も入るし、衰退の一途と辿っていたロボゲー界隈の中でこれだけの盛り上がりを見せた神作品だと思う。だけど!D2とは比べるものじゃないかな…ジャンルやそのタイプが違い過ぎるし、畑が違うし住む人も違うしみたいな。そもそもロボゲー界の希望の星となったゲームとこのゲームを比べるもんじゃないよ。ボスの弱体化もタイミング良かったね。そろそろガチな連中や上手い人は全員クリアしてるやろって感じのタイミングでどうしてもクリア出来ない人のために弱体化してる感じだった。フロムにしては良采配やったな。ほんと良い作品や… -- 2023-09-23 (土) 06:27:16
      • いや、実は根本のゲーム性って似通ってる部分結構あるから、こんな毒ガス蔓延してる臭気地帯より、良い意味で硝煙の匂いと泥臭さを感じるルビコンに来ようぜって個人的に思ってるからこっちに書き込みに来てるところはある。死にゲーに抵抗感ある人は避けがちだけど、実際は遊びやすく作られててこっちよりよっぽど初心者もとっつきやすいアクションシューティングだから...ハクスラやMMO要素はないし協力プレイとかもないけど、ビルドはほんと多様性あるから、ビルド組んでシューティングやりたいですって人は騙されたと思って始めてみて欲しい。少なくとも、自分はAC6を移住先に選ぶだけの場所であると感じたしそうした。 -- 2023-09-23 (土) 07:36:43
      • いや全然似てないと思うぞ…。パーツ付け変えたり装備付け替えたりスキル付け外ししたりしてビルド幅あるなんてのはもはやビルド要素があるゲームでは当たり前になってるから…。D2がその幅と再現性や再現難易度や自由度が狭いだけだぞ。AC6が特別自由度高いんじゃなくて、ビルド要素がある面白いゲームは大抵そのビルドの自由度の高さが売りだから…。AC6固有の物ではない。まぁロボゲー好きならAC6は超おススメ。洋キャラデザ、アニメキャラデザ、ロボット、とかゲームの部分じゃないとこに特に理由はないけどアレルギー持ってる人居るじゃん?そういう人は多分AC6面白くないと思う。とにかくロボゲーに対して抵抗ないならおススメ -- 2023-09-23 (土) 09:21:01
      • D2らしさという点に着目したうえで共通点を探せと言われると、確かにないかもしれないな…武器の個性で戦う、シューティングメインのアクション、重厚な世界観・デザインの良さ、プレイヤーの英雄体験、再トライをしやすくするチェックポイント、突破のしやすさを設計されたボス。リプレイ性の高いミッション、適切なバランス調整。むしろDestiny2にないもののほうが多いまであるな…まあD2は似たゲームなくて逃げ場ないと思ってた自分がドハマりしてD2戻れなくなったとだけは言っておくよ… -- 2023-09-23 (土) 10:23:56
      • 正直言ってACシリーズは昔からその重厚で魅力的な世界観が良かったんだよね。でも操作難易度の高さ故に垣根が高く、誰もやらないワゴンゲーだったんだよ。それがダクソライクにした事とダクソシリーズでフロムの顔が売れてるという二大要素のおかげでその重厚で魅力に溢れる世界観に色んな人が触れてくれるようになってこれだけ評価されたんだよね。6に限らず昔のシリーズから魅力的なキャラクターや世界観で溢れたシリーズなんよね。それを世界に知らしめた6の功績はすごい。戻れなくなって結構、ようこそレイヴン、あなたを歓迎します(笑 -- 2023-09-23 (土) 15:08:45
    • 一応言っとくけど同意を求めてるわけじゃないよ。漠然とソロクリアしたいなぁぐらいに思ってる人はたくさんいるだろうけど、実際に挑戦するのはクリアの可否に関わらずマイノリティなのは知ってる。それってあなたの感想ですよね?って言われたら本当にそれまでだけど、せっかくのゲームなのに楽しむ要素を無意味に消費してるのは勿体ないなぁって個人的に思ったってだけ -- 木主? 2023-09-22 (金) 22:31:44
      • 感想を言うのは個人の自由ではあるけど、あの人達は楽しんでないって喧嘩を売るような発言は気を付けてね~ -- 2023-09-22 (金) 22:46:45
      • ここは木主の日記を書くところではないからね -- 2023-09-22 (金) 23:11:21
      • 別にいいだろ。フルパに負けたとか別ゲーやるとか普段から日記みたいな米ばっかじゃねぇか -- 2023-09-23 (土) 00:18:55
      • 日記を付けるのは別に構わないと思うけど、反感買うような内容書くならそれ相応のネガティブな感想が返ってくるのは覚悟して書き込むべきね -- 2023-09-23 (土) 03:54:42
      • 逆じゃね?みんな楽しめない要素に無駄に時間費やすの勿体ないから公式公認グリッチで楽に終わらせただけでしょ?楽しいか楽しくないかは人それぞれなんだからやっててもつまんない部分に無駄な時間消費してもしょうがないって -- 2023-09-23 (土) 07:03:26
      • 圧倒的マイノリティだから、漠然とソロクリアしたいなぁって思ってる人全然居ないと思うよ。PTで楽に終わらせようと思ってる人が殆どかと。上の葉に同意で価値がないと思う物に時間かける方が無駄だし勿体ない。その時間を楽しいと思う物に使った方が良い。 -- 2023-09-23 (土) 14:53:50
    • わざわざこのゲームにそんなもん求めても無駄じゃね?バランスもへったくれもねえゲームじゃん今の環境…こんなげーむにまじになっちゃってどうするの、ってヤツだよ -- 2023-09-22 (金) 23:36:26
    • 達成感より疲労感が上回ってゲーム自体から離れちゃったので、グリッチ利用して全てブッ壊そうとする人の気持ちはわからないでもない。まぁソロ迷宮なら誰にも迷惑かけないからいいんじゃないでしょうか…。 -- 2023-09-23 (土) 00:42:08
      • 最近の迷宮ボスは達成感というよりも冗長性って感じだからその気持ちはわかる -- 2023-09-23 (土) 13:02:50
    • いや、ユーザー体験が終わってるコンテンツに試行錯誤する奴とか居ないでしょ。やってて充実感があるコンテンツなら何度失敗してもやり遂げる!って皆やるけど…ユーザー体験が終わってて充実感の欠片もない物に試行錯誤やリトライなんかしないって…やる価値がない物に試行錯誤はしないこれ常識。つまりそーゆーこと。公式公認の楽に終わらせるグリッチがあって、やる価値ないからそこまでやる気もなかったけど今なら楽にやれそうだからとりあえずやっとくか~くらいの価値って事ね。多分大多数の人がこんな感じなんじゃね -- 2023-09-23 (土) 06:12:59
      • すべてに同意ってわけじゃないけど、普段ならダルいけど今ならグリッチで楽できるから~ってのはそうかもね・・・達成感を得る事が「1度やったら面白味が失せる事をひたすら繰り返しやらせる」ってのと混同しちゃってるゲームなんよねデスティニーって。 -- 2023-09-23 (土) 10:31:14
      • なんならその最初の一回すら面白くないコンテンツの方が多いからな…。だらだらクルシやってたいタイプだから…糞つまんないvEコンテンツでvP優良武器がでるって解ると逆に辛いまである。人によって様々だよマジで。 -- 2023-09-23 (土) 14:33:42
      • 達成感が得られる事前提なのがおかしいよな。俺もエンブレムとか興味ない勢だからその気持ちはよく解らない。モンハンとかやってた頃はTAしたりノーダメチャレンジした事はあったけど…D2で同じような達成感得られないと思ってる。木主はそこで達成感を得られるタイプだったってだけだろう?正直言ってしまうと、木の内容やその後の木主と思しき枝や葉の内容見るに、その部分を楽しめないなんて勿体ないよ~って他人を見下す事で自分の達成感を+αしようとしたり承認欲求を満たそうとしてるようにしか見えないんだよね。人によって価値観が違うのは当然。なのに木自体の内容がのっけから他人の価値観を否定してるような文面してる。そりゃ否定的な意見や感想が飛んでくるに決まってるよ。それだったらまだ、「俺がこんなに頑張ったのにグリッチで簡単にクリアしてる奴が居る!くそが!俺もグリッチしてクリアしたんやろって思われるのむかつくわ!」くらい正直なコメントの方が可愛いし同情出来るし気持ち解るわ~って思う。 -- 2023-09-23 (土) 14:47:39
  • オーバーソール大幅緩和の結果、3キャラ回して確定2個+ランダムドロップ6-8個と言うユルユルを通り越してガバガバすら彼方まで離れスッカスカな状態になっとるw (元は確定1個+ドロップ率1/10 x 3キャラ x 4エンカウントなので期待値2.2個ぐらい) -- 2023-09-22 (金) 22:48:27
    • あれって周回でも落ちるんだっけ?周回で落ちるなら、レジェ武器いらない人は楽なボスさっさと周回しちゃって終わり、ってするのも良いかもね -- 2023-09-22 (金) 22:50:26
      • 周回で落ちるし、そのドロップ率もかなり緩くなっている。ただ通しクリアのドロップ率の方が高そう&通しクリア2回目以降でボス戦で2つ同時にドロップした人も2人いた(ボス分と通し分?通し分が2つ?)ので、特定ステージをぶん回すより通しを繰り返した方が楽かもしれない。かもしれない。(憶測) -- 2023-09-22 (金) 22:58:18
    • 元が要求数多すぎだし、そこまで通い詰めてやっと…みたいな性能してないからゴールが見えやすい方が良いよ。 -- 2023-09-23 (土) 01:42:13
      • 元が渋すぎたから、こんなもんだし全然こっちのが良いよね。これで良い、これで良いんよ。 -- 2023-09-23 (土) 03:45:00
  • DDOSはさ、DDOSはダメだよね -- 2023-09-23 (土) 00:33:25
  • カオス20戦やって勝利数3ってなんだよ 人数差マッチでもなければ低くてもKAD1.5程度はあるのに -- 2023-09-23 (土) 03:03:14
    • カオスで勝利数気にしてる人初めて見たわ -- 2023-09-23 (土) 12:34:30
  • この時間めちゃくちゃ接続不安定ですぐ落ちるんだが… -- 2023-09-23 (土) 06:42:56
    • 自分も昨日からよく落とされる。Xとか見ると、海外勢も同じみたいだからサーバー二なにか問題起こってるんじゃないかな? -- 2023-09-23 (土) 07:07:28
  • 上で繋ぎ間違ってた、スマソ。あのさ、D2離れて今First Descendantやってるのよ。邪推にも程があるんだけど。FDの開発元はネクソン(韓国)だからアジア系のDDoS業者に通じてて、自分たちの体験版に合わせてD2に攻撃仕掛けてたりしないかな。ベータ版だからアンケートがあって、その中に以下のハクスラゲーをプレイしたことがあるか?でD2の名前があるんよ。完全に意識してるし、ほばタイタンのキャラいるしビーム出すしナイフ投げるんよ。D2の鯖落ちが始まったのが18日くらいで、FD体験版が始まったのが19日から。ちょっと出来すぎて無いか? -- 2023-09-23 (土) 08:06:09
    • まあ出来すぎてるからこそ信憑性がないというか、その手の陰謀論はさすがに無理があるんじゃないかなぁ…仮にそうだったとしても、別に犯人が誰かなんてどうでもいいし。 -- 2023-09-23 (土) 08:40:08
    • そもそもテストは今回が初じゃないし…。その時はなんもなかったけどな。そもそもNexon系のゲームはボンボン金を落とすアジアの廃課金プレイヤーが対象なので…D2のプレイヤーはお呼びではないと思う。狙ってる層が違うのにわざわざそんな事しない。とてもじゃないがD2プレイヤーがNexonの課金圧に耐えられる訳ないかと。毎月数万以上もぶっこむプレイヤーが支えるゲーム作ってる会社が、半年とか一年に一回のDLC数千円で悩むプレイヤーを引き込もうなんて考える訳ないんじゃないかな -- 2023-09-23 (土) 09:01:11
    • 陰謀論にクエスチョン投げかけられてもウーンとしか。悪いね。それよりFDがそう言う系と知れて良かった。ヘキに刺さったらやばいから触らんどこ。でも基本無料ゲームって間口広いから盛り上がるの羨ましわ。なおd2 -- 2023-09-23 (土) 09:59:26
    • 一応ベータ楽しんでる勢として陰謀論に触れず弁護しておくと、ベータ段階でキャラは11人程いてもっと増える模様。タイタン似のキャラは確かに居るが他キャラはD2にないスキル持ちもたくさんいる(ちなみに皆美男美女)。キャラ自体も恐らく課金の他に素材集めすれば解放できるし、課金ガチャ要素はないように見える(正式サービスもこうかは不明。ガチャ演出に見えるものはあったりするが…)。なので課金要素は主にスキンと思われる。ゲーム性としてはD2をさらに尖らせて基本的にスキルで敵集団蹴散らすハスクラ。中には電気パルス放ちながら走り回るだけで雑魚処理するようなキャラもいる。アンケについては「よくあること」としか言えない。バンジーが過去にやったアンケだって他の色んなゲームについて聞かれるし、他にやってたゲームのアンケでも似たジャンルのゲームについて軽く聞かれることも多いし、何ら不思議ではないかな。 -- 2023-09-23 (土) 11:18:41
      • 興味本位で聞きたいんだけど、D2が失ったスキルゲーとしての面白さはFirst Descendantにはある?個人の感想でもいいから聞いてみたい -- 2023-09-23 (土) 11:27:34
      • WarFrameとDivision足して割ったようなゲーム性って感じだったな。装備のグレードやレベル、純粋に数値で殴るタイプ、テストだから色々快適でサクサクいけたけどこれリリースされたら課金圧ヤバそうってのはあった。でも毎月少額入れるだけで満足に遊べるならやっても良いんじゃねとは思ったよ -- 2023-09-23 (土) 14:30:30
    • 断片的な情報から推測してしまう事はやりがちだけど気をつけたほうがいい、Qアノンなどの陰謀論者はそう言うのを信じやすい人をエコーチェンバーに取り込もうとするから。 特に今回はより因果関係の強い「クラフト武器問題」がことの発端である可能性が高いからなおのことその線は薄い。 -- 2023-09-23 (土) 14:02:33
      • どうか許してやってくれ、彼は光の戦士なんだ。 -- 2023-09-23 (土) 15:13:39
      • この掲示板だけですらbungieに憎悪を向けている人が発生してるんだからその感情を実際に行動に移しちゃった奴が世界にいただけの話じゃないのかね -- 2023-09-25 (月) 22:37:39
      • コリアゲート事件に関わりある団体の真相もかつては陰謀論に過ぎなかったからなあ、ないとは言えんな… -- 2023-09-26 (火) 13:19:54
  • よくサーバーエラーの話をしてるけど…全然無いんだよな。もしかしてグリッチ武器使用者だけ優先的に落とされてる?ワイ、作れたけど作らなかったんよね。ニチャ〜 -- 2023-09-23 (土) 10:05:40
    • あんまりバグや不正まがいのプレイは好まないから参加しなかったけど、でも水曜日酷かったよあんまり酷すぎてその日は辞めた、金曜日は安定してたな -- 2023-09-23 (土) 10:29:19
    • Downdetectorを見ると攻撃にはかなりムラがある。短時間落とされまくってプレイ不能に感じ。 -- 2023-09-23 (土) 12:40:56
    • 全然関係ないよ グリッチ期間中出張で起動すらしてないけど普通に昨日落とされたし -- 2023-09-23 (土) 20:31:19
    • こんなんグリッチ我慢してた人たちが馬鹿みたいじゃ無いですか… -- 2023-09-24 (日) 14:44:34
    • グリッチでオシリスも玄人も糞程稼いだけど特に落ちたりしないよ。多分全然関係ない -- 2023-09-24 (日) 15:12:54
    • 関係あるわけねぇだろw Ddosなんだから 自分もグリッチ使ってないけど落とされまくるわクソが -- 2023-09-25 (月) 11:13:59
  • PCgamerの記事でもバンジーがd2のPVPチームをマラソンに移動させたから不在だったとか言ってるしd2に割く人員は年々少なくなってきてるんだろうね。マラソンに続いて2025年に完全新規タイトルをリリース予定でおそらくそっちが今後メインになって今以上にd2が良くなる事はなさそうよね。D3が出るにしてもさらにその後だから何年先になるか分からんし。 -- 2023-09-23 (土) 11:39:10
    • そういえばマラソンより前に発表があった当時コンセプトアートしか資料なかったメタバース系のゲームmatter?だっけ?はどうなったんだろうか。あとスマホ向けのDestinyもどうなったんやろか。中途半端に色々やるくらいならマジ本編Destinyに力入れて欲しい -- 2023-09-24 (日) 05:28:11
  • 全世界のDestinyを愛する皆さんへ。D3の最新最高の情報をお届けします。シティを中心にした島がD3の舞台です。(R*からGTA 5の提供を受けます )島での行動は自由です。船に乗りロシアやヨーロッパの一部に行く事ができます。これまでのシティでの行動は全て船の中での行動に変わります。(倉庫やポストなど) そして、島での市民への攻撃、街の破壊行為はカバル警察の出動につながります。逃げきる事は可能ですが、死亡した場合船に戻されます。D1、D2での基本システムは変わりませんが、GTA 5に基づきます。(店での防具、武器、船やビークルの購入。価格は無料から~1千万グリマー以上) 情報をお届けできた事を感謝します。ありがとうございました。次の新しい情報に期待してて下さい。*これは個人の妄想と希望です。 -- 2023-09-23 (土) 03:14:03
    • 色々とツッコミたいけどとりあえずカバル警察に一番吹いたわw -- 2023-09-23 (土) 23:38:59
  • ヤバい・・・PC版だけど起動後にバンジーのロゴ辺りで落ちるようになった。NVIDIAのドライバー更新したからそれが原因かな? -- 2023-09-23 (土) 16:50:31
    • 最近のNvidiaドライバーはどうにも安定してないから思い切ってロールバックしといたほうが良いかも。環境次第だけどブラックアウトしたり最悪の場合GPU壊れる不具合も明確に修正されてるわけじゃないし。 -- 2023-09-23 (土) 17:46:28
      • 今もう一度立ち上げてみたら普通にプレイできた・・・なんだったんだあの即落ちは?ゲーム動作自体が不安定らしいからその影響だったのかも。 -- 2023-09-23 (土) 20:59:49
  • 久しぶりにデスティニーやったけど、益々新規が取っつきにくいゲームになってないか?なんか捧げものをして延々と敵と戦う感じのアクティビティやったんだけど、全然ボス倒せるとこまでいけないし、なにより雑魚敵の攻撃が痛い&地味に硬い。敵は物量でくるからギミックであろうウィザードの処理をしている時も雑魚敵の攻撃がいちいち鬱陶しくて下手したら死にまくる・・・滅茶苦茶テンポの悪いゲームって感じがする。 -- 2023-09-23 (土) 21:07:35
    • サバスンのスパイアは難易度英雄以上、木主の言っている召喚の祭壇は難易度伝説〜達人級なんだよね。シーズンアクティビティから難易度ノーマル相当がなくなっているし、カバーできないようにしているから装備が整っていないとマトモに戦えない、たまに二桁デスする低ランクとか見かけるし。 -- 2023-09-23 (土) 22:07:41
      • あー、そうなんですね。説明を見て納得です。しかしシーズンのアクティビティ(俗に言うストーリー関連?)でノーマル相当の難易度なくすって何考えてんだろうバンジースタッフ・・・別タイトルに人手を割いてるって話もあるし、難易度上げて時間稼ぎさせようって考えなのかねぇ・・・ -- 2023-09-23 (土) 23:05:46
      • 少なくとも推奨パワー満たした上で貧弱な捧げ物ならノーマル相当なはず。 -- 2023-09-24 (日) 02:09:31
      • 強敵な捧げものって達人相当だったのかあ。そんなに難しくもないから伝説ぐらいかと思ってたわ -- 2023-09-24 (日) 02:34:57
      • ガーディアンランク10の条件「最高難易度のシーズンアクティビティ」はこれまでディープダイブLv7など達人相当だった。今シーズンは強敵の捧げものでこれを達成できたから達人相当だと思ってた(敵の強さ的には伝説以上達人未満っぽいけど物量押しで難易度を上げているから正直よく分からん)。貧弱って…そんなに楽だったっけ? -- 2023-09-24 (日) 03:07:25
      • 貧弱はかなり楽やね -- 2023-09-24 (日) 09:33:11
      • あれが達人??? -- 2023-09-24 (日) 12:29:09
    • そもそも新規が入ってくる余地無いし…なまじ下手に無料部分があるせいで、なんのゲームかもわからないチュートリアルかプロローグかもわからないもんをやらせて如何なるゲームかへの導線もなく、これをやれとDLCやシーズンシナリオのプロローグへ誘導してさあ買えって画面出すだけだもの。D2をやる余地のある他ゲーでのフレンド誘った時のお断り理由はD2への興味がどうこうじゃなく、過去にD2無料部分触ったが意味わからなかったって理由が二桁回数だ -- 2023-09-24 (日) 18:27:07
      • 難易度以外でも新規お断りっていうか普通に進めて新たな光終わったら全然ストーリー過程分からず飛ばされるからなぁ。これで新規・復帰勢が継続はマジで無理。 -- 2023-09-24 (日) 20:13:13
      • どんなクオリティでも買ってくれるユーザーを確保できたから新しいユーザーを拾う必要性がないからね!マラソンと新規IPのユーザーは頑張って確保していかないといけないけどD2ユーザーなんて家畜よ。 -- 2023-09-24 (日) 20:15:52
      • 次DLCではレジェ欠廃止して、新旧ユーザーの(ゲーム内通貨の)格差無くすから、新規増えるはず・・・わけないやろがい!頭わいとんのか! -- 2023-09-25 (月) 08:22:51
      • 新規増えないのは経済格差やつまんない難易度(それもかなりあるけど)ではありません。導線も滅茶苦茶ストーリーもぶつ切りで全然分からんからって日本ではかなり言われてると思うけどアメリカではそんなこと全く言われてないから気にしてないとかなのかね? -- 2023-09-25 (月) 10:46:53
      • より正確に言うなら、ありとあらゆる要素全部が原因、だろう。別にストーリー部分がそこまででも、ゲーム部分が面白いならそれで良いという人もいる。一方このゲームはビルドゲーなのにまともにビルドを組めるようになるまでが長すぎる、そしてそれなのに難易度が高い。ありとあらゆる要素が、新規向けではないでしょう。 -- 2023-09-25 (月) 11:35:35
      • 無料部分がね、やることもろくに無いし、ストライク周回はかろうじてできるのに周回できるコンテンツですの案内もないからそもそもストーリーよりゲーム性派でもビルドゲーってことを知る段階まで行かないのよ… -- 2023-09-25 (月) 12:44:34
      • そのビルドも薄いからな~…取得が困難だから達成感はまぁまぁあるんだけど他のビルドゲーと比べるとね…。とにかく新規に対してはハマるまでの導線が無さ過ぎるよ。ストーリーだって妄想力だけで楽しめる人向けだけど、普通の人は多少のifやその後の展開にワクワクを向ける事はあれど歴史とか資料まで手伸ばして楽しむユーザーってほんと少ないよ。そういう人が少しずつ集まって定着してるだけなんだよねD2は。ハマるまでの導線もない、いざハマっても作業がつまらなすぎる…そりゃ新規定着しないよ -- 2023-09-26 (火) 02:24:41
      • 世界観の壮大さだけで売ってるからな。売りであるはずのストーリーも実際は中身空っぽだよ。ストーリーやっただけでは伝わらず、ユーザー努力で伝承やら資料漁らないとダメだしな。揃えるのが大変なだけで実際はそこまで考えないビルド、同人オタクばりに妄想を膨らませないと楽しめないストーリーor世界観。そしてまともに遊べるようになるまでに異常に時間がかかる。こんなん昔からやってる奴が結末気になって定着してるだけで…新規が定着するわけねーんだよな -- 2023-09-26 (火) 09:03:26
      • カバル大戦・孤独と影がDCV入りしてるの完全に悪手だよな。無料部分でカバル大戦遊べたらボリュームも導入もそれなりなのにね。コンテンツの分散がどうのこうの言ってるけどハッキリ言って優先する対象を間違えてるとしか思えない。 -- 2023-09-26 (火) 10:14:47
      • 普通ならリメイクカバル大戦とか出して、当時の武器も復刻で出すとかなんだろうけど、ぶんぎえはめんどうでつまらないアクティビティを出す方に注力してしまうのが謎過ぎる -- 2023-09-27 (水) 05:35:02
  • 今シーズンって後は死者の祭りがあるくらいでエキゾクエとかも何もないのか。ストーリーも残り2週とは思えないくらいの凪っぷりだし、マジでスカスカすぎじゃない?赤枠もスパイア伝説で全部揃うし。クロタレイドの周回固定パから漏れた奴って何やりゃいいんだ…? -- 2023-09-24 (日) 10:29:52
    • 今からでもクロタの周回固定パを組む努力をする。 -- 2023-09-24 (日) 10:49:04
    • もじぱ野良になる。 -- 2023-09-24 (日) 13:35:27
    • 考察勢になる -- 2023-09-24 (日) 13:37:56
    • レイドは別クランで固定パ作ってる人けっこういるよ。モジパで少しずつ固定メン集めよう -- 2023-09-24 (日) 15:21:18
  • 今の店売りのシェパード・ガード結構良い、スナップショットに移動標的、射程盛りの構成 -- 2023-09-24 (日) 13:02:32
  • 勝利するだけでオシリス武器が出やすくなったと聞いてトライして見たが確かに出やすくなった、問題は組み合わせが悪すぎてそもそも一勝しか出来てないと言う… -- 2023-09-24 (日) 17:58:16
  • 何かサーバー混雑ってなってログインできない。メンテきてるの? -- 2023-09-24 (日) 19:51:24
    • エラー出まくるな、まだサーバー攻撃続いてるのか? -- 2023-09-24 (日) 20:04:37
      • 続いてるみたいよ。質問板で状態を見れるサイトが提示されてたけど、わかりやすい https://downdetector.jp/shougai/destiny/ -- 2023-09-24 (日) 21:04:04
      • 迷宮ラスボス中に接続ががが。おのれDDoS野郎が、バンジーの弁護士がお前らの家の扉をノックするのを楽しみにしておくぞ!!!! -- 2023-09-24 (日) 21:58:31
  • コントロールやってるのにエリアとれないんだけどなんでじゃ? -- 2023-09-24 (日) 22:04:14
    • えげつなラグ過ぎてて、こっちもヘビー取れないしまともにpvpできない。もちろん、電波計測してもいつも通り問題ないんだけど -- 2023-09-24 (日) 22:09:21
    • 追記:ストライクやってるけど敵が自分を認識しないからやりたい放題。これもDDos攻撃ってやつのせいか? -- 2023-09-24 (日) 22:10:47
      • 残念ながら敵は無限に復活するから進行不能だし、クリアしてクレート開けてもなんも貰えない -- 2023-09-26 (火) 08:24:20
    • 現在あらゆるアクティビティが異常 -- 2023-09-24 (日) 22:14:44
      • オシリスも引き分けになるー。何かしら、謝れBungie。 -- 2023-09-24 (日) 22:17:17
      • DDoSだとさすがに責任の所在はBungieにない気が...まあ虚偽だったらその限りではないが -- 2023-09-24 (日) 23:05:27
      • オシリスやってたら勝っても引き分け負けても引き分け、確か補充無い筈なのに一人抜けた相手チームに補充メンバー入ってるしもうワケが分からん -- 2023-09-24 (日) 23:11:58
    • 結局30分くらいで直ったよね いつもは動き回ってよく見れない敵キャラをじっくり観察できて楽しかった -- 2023-09-25 (月) 10:53:04
  • 全くつながらないのは、グリッチ&チート対策したら特定の国の人間が切れて嫌がらせデモしてるかなって印象。 -- 2023-09-25 (月) 07:14:59
    • 差別主義と陰謀論者のハイブリットは危険だからやめろw -- 2023-09-25 (月) 09:14:34
    • 光の戦士定期 -- 2023-09-25 (月) 10:02:31
    • 自分もちょっと思ってた笑 タイミングがグリッチ対策直後からだし余計になー -- 2023-09-25 (月) 12:52:21
  • >>こないだ質問掲示板で超越が良いか終焉がいいか話したやつ すまん 「かけらの取得方法が同じ」って書いたけど、さっき行ったらいつのまにかグリマーで購入できるようになってた。 -- 2023-09-25 (月) 10:54:40
  • グリッチ祭りからのDDOSでロクにどのコンテンツもできない状態と2週連続続いたのなら、もうシーズン終わり末期だし来週再来週、週替わりコンテンツ全開放選択式にしてくれないかなー -- 2023-09-25 (月) 14:40:53
    • 人がバラけて過疎るからまずそう -- 2023-09-25 (月) 15:50:47
  • 奥深いとか言われてるストーリーも実際ゲーム体験で得られるのはなんか子供だましみたいでチープなんだよな・・・バンジーのスタッフは自分達の妄想を自分達の中だけで膨らませるのは得意なんだけど、それを上手くまとめてユーザーに体験させるってのが滅茶苦茶下手な感じするなぁ。結局作品作りの根底にユーザーを楽しませるじゃなくて自分達が楽しむってのがあるからなんじゃないかなって気がする。 -- 2023-09-25 (月) 22:50:12
  • 今更の話題ではあるんだけど、レンファのナーフで一番影響を受けたのってハンキャだと思うんだけど、今一番強いハンキャって何なんだろう?安定感と爆発力のある切り札か、基本スペックが高いローズやホークムーン、最大射程の長いスペアレーション、今まで見向きもされなかった新デフアやちょくちょく環境にいた時間超越フェイトだったり...?イグニアスは今ホットな武器だからともかく、高威力ハンキャが実は射程調整の影響で良かったりも?いずれにせよ、来シーズンは媒体の影響でトルンが1強になりそうな予感あるけど、今のハンキャって何選ぶのが正解なんだろうか -- 2023-09-25 (月) 22:54:31
    • 強いかどうかは置いといて自分はマリフィ使ってる あとホットといえば番人もじゃない? 理想構成パークの数本入手したものの、使ってないからどれくらい強いのか分からんが -- 2023-09-26 (火) 12:43:21
      • 番人は一応高威力フレームでカウントしてた、あと人伝だけど、今の環境だと射程ガン盛りでもしない限りキツいって聞いてね…マリフィに関しては、180帯が未だにキツいから厳しそうなのかなぁとは思ってた。 -- 2023-09-27 (水) 12:14:07
    • 接近禁止や爆ペみたいな有効射程あげる他パークつきが良いと思う。その両方がつくビーストネイションを実際に使ってみたけどかなりいい感じだったよ -- 2023-09-26 (火) 13:15:30
      • なるほど、確かにビーストネイションは良いかも。一応形成はできる状態だから使ってみるよ、ありがとう -- 2023-09-27 (水) 12:07:55
    • いや、レンファはナーフしたけど、ズーム倍率と射程の数値による実射程の仕様が変わって以降、殆どのハンキャが射程伸びたからレンファのナーフはハンキャのナーフとは言えない気がするが -- 2023-09-27 (水) 05:39:53
      • ああごめん、より正確に言うならレンファのナーフでレンファ付きハンキャはほとんど死にパーク付きの武器になったから、レンファ無しで使いやすいハンキャある?って聞き方のほうが良かったかもしれない。ズーム値上がったほうが狙いやすいって人もいるかもだけど、自分は逆に当てづらくなってたからさ -- 2023-09-27 (水) 12:10:57
  • なあ、素朴な疑問なんだけどさ?destiny2をUE5で動かすしてみたらどんな感じになるんだろう。もっと鮮明でリアルなスペースオペラになってくれればいいなあ -- 2023-09-25 (月) 23:38:05
  • destiny2の設定やストーリーを網羅した一冊をいつか出して欲しいなぁ。仮に出ても翻訳されたものまでは期待できないか -- 2023-09-26 (火) 00:40:24
    • マジ映像作品とか資料集にしてほしいよな… -- 2023-09-26 (火) 05:20:24
      • ちょっと違うけどD1のグリモアまとめた公式書籍発売を以前ここに書いても誰も反応してくれなかった(´・ω・`) -- 2023-09-27 (水) 00:51:27
  • 今週のDestinyに載ってたスモールン(小っちゃいフォールン)投げる動画、かわいそうだったな・・・ -- 2023-09-26 (火) 12:47:02
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最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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