雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.31)

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  • ストランドのおかげで夢見る都市の隠しクレートがめちゃくちゃ取りやすくなったよな。…そうでもないか? -- 2023-05-28 (日) 19:29:44
  • 前シーズンが落ちまくってたのもあってか今シーズンの鍵全然落ちないように感じるな -- 2023-05-28 (日) 19:31:45
    • 明らかに渋いね。 -- 2023-05-28 (日) 21:36:35
  • ダイブの水中入ってすぐ、一段目?に水槽用のデコレーション落ちてて草。これ他にももっとありそう -- 2023-05-28 (日) 22:59:16
    • 2つあるよ。ステージ3ローテーションでそれぞれ2つずつ、全部集めるとゴーストシェル -- 2023-05-28 (日) 23:15:51
      • おお、ありがとう!やっぱなんでも書いてみるもんだな -- 2023-05-28 (日) 23:36:33
  • 最初の何回かはダイブにギミックあるとか知らんくて、異様に味方打ちしてくる奴いたからゲーム抜けちったわ。いやさ、これ今までにないシーズンコンテンツのタイプなのに全く説明もインタラクトも表示しないバンジーがクソなんだと思うんだが。 -- 2023-05-28 (日) 23:13:31
    • 味方撃ちの度合いにもよるけど、変なところで立ち止まって撃ってきてるんなら来てほしいのかなって察してほしくも思う。バンジーがクソなのは全くその通りだけど…言語共通で指示用のエモートがあればいいんだけどね -- 2023-05-28 (日) 23:48:13
    • 参加型のエモートで強烈にアピールしてるわ。半分くらいの奴は気づいてくれる -- 2023-05-29 (月) 00:04:56
    • 二人がトーランドの所で踊っているのに一人が延々戦っているシュールな光景をよく見る。 -- 2023-05-29 (月) 00:38:19
    • 途中補充ないのに………味方撃ちくらいだったらギミックに気づかなくても無視してミッション進めちゃうな。 -- 2023-05-29 (月) 05:13:19
    • 野良が多くて周回前提のコンテンツでイースターエッグ的な要素なのに全員知ってないと出来ないギミックなんて作るぶんぎえが1番悪いでしょ まさに作ってる人たちは知ってるから気づかない欠点って感じ -- 2023-05-29 (月) 08:18:34
      • ただのイースターなら何も問題ないんだがそれが報酬に関わってくるってのはやっぱマズいよなぁ…最低限説明くらいはしないと。 -- 2023-05-29 (月) 09:40:42
      • 公開イベントの英雄化とかもノーヒントでずっとそのままだし、Bungieはなんで一緒に出来る人と組まないの?って事なんだと思う。野良なら報酬少ないのも仕方ないねってスタンスでしょ。 -- 2023-05-29 (月) 09:59:26
      • これもBungieがむっっっかしからやってるプレイヤーから嫌われる要因の1つだし、プレイヤー側はプレイヤー側でこれに慣らされちゃいかんよね。当たり前と思っちゃいけない。 -- 2023-05-29 (月) 15:27:09
    • 自分も知らなくて、見方が固まってて動かないから「なんだ?」と思って気づいたけれど、気づかなくてもしょうが無いとおもう。ギミック進めてても、無理そうだったらすぐ抜けるやつも多い(ギミック失敗するとランクが下がるから)。途中で補充されないから抜けるのやめろし -- 2023-05-29 (月) 11:53:10
  • 暁光のグラップルどうしようもなくて草 -- 2023-05-29 (月) 01:21:15
  • カリ周回9時間くらいで全部揃った けど調和合金のために居残り周回せんと… -- 2023-05-29 (月) 02:07:20
    • レアケースだろうけどすげえ運命力だな -- 2023-05-29 (月) 04:31:58
    • 実際のところ9時間って運が悪い方なのかいい方なのかどっちなの? 俺の周りこのくらいが多いからみんなそんなもんなのかと思ったんだけど -- 2023-05-29 (月) 18:57:24
      • 自分は時間換算でほぼ丸一日(24時間)くらいはかかったかな。3日間くらいで赤枠全部揃った。だから運は良いほうだと思うよ。ぶっちゃけ自慢って言われても否定できないレベルだから他所ではあんまり言いふらさないほうがいい -- 2023-05-29 (月) 19:03:15
      • 別に自慢でもなんでもただ事実を言ってるだけでしょ。こんな程度のことを他で言いふらすなとか言わない方がいい。ただの妬みもいいところ -- 2023-05-31 (水) 16:06:42
      • 事実を言うだけでちょっと嫌に思う人もいるかもしれないよって意味で言っただけ。一応善意で言ったつもりだしそこは軽く流して欲しい -- 2023-05-31 (水) 16:10:22
  • 新迷宮のラスボス硬すぎてソロで行ける気せんわ… すぐに装備ナーフするんだからたまには敵もナーフしてくれ -- 2023-05-29 (月) 09:11:49
    • スパイアもそうだったが最近の迷宮ボスは硬すぎるんよな。極まった構成のソロで4フェーズはしんどいよ -- 2023-05-29 (月) 12:35:50
    • ここまで難化させるならソロノーデスに金タイトル欲しいよな。 -- 2023-05-29 (月) 15:14:11
    • 最終ボスの体力、レイドボス並なんだってさ。ほんと意味わからんよね...迷宮は3人制なのに -- 2023-05-29 (月) 15:53:14
  • サルベージ、もっと敵の数が多くてもいいかもしれんなぁ。ディープダイブはT3にすると、結構押される感じがして楽しい。 釣りは今シーズンのダメポイント。 -- 2023-05-29 (月) 09:58:00
    • 釣りはあれだ……デッテニーしたいけど戦闘しんどいからあれだなってときにやるといいかもそこまでしてデッテニーやりたいのかお前さんって言われるとキネトレマー発動して死滅する -- 2023-05-29 (月) 10:55:16
    • 釣りは釣りで楽しいぞ、「ちょっと遊びたいけどミッション回すほどの時間は無いなぁ…」って時に最適。そりゃ「シーズンのメインコンテンツです!!!」なんて扱いなら明らかにボリューム不足だけど、でもそういう訳じゃ無いじゃん? -- 2023-05-29 (月) 11:07:20
      • 悲報、釣り場にビークルで妨害する奴出て来て浮が見えん。 -- 2023-05-29 (月) 11:13:58
      • これは見事な釣り。ビークルは消えるし強制的に降ろされるから -- 2023-05-29 (月) 11:17:42
      • 浮見て釣るなんて大変そうだな -- 2023-05-29 (月) 11:30:53
      • 振動感知からのインタラクトじゃない基本?振動切ってたら知らね -- 2023-05-29 (月) 11:48:56
      • ビークル消えるで思い出した、パイクも消えるんよねあれ -- 2023-05-29 (月) 11:49:32
      • 釣人を轢こうとしたらスパローが爆発して死んだわ -- 2023-05-29 (月) 12:25:16
      • サルベージの金庫番とかいうの初めて見た。これもなんか条件あんのかなあ -- 2023-05-29 (月) 12:26:10
      • 釣りするときはスピーカー&振動つけてなかったから見て釣りしてたけど、賞味インタラクトの文字が見えるから余裕よ -- 2023-05-29 (月) 12:28:19
      • ちょっと遊びたいはD2でFPSしたいんであって、ボタン1個しか使わない出来損ないミニゲームやりたい訳じゃないんだよな…。 -- 2023-05-29 (月) 12:51:17
      • まあ必ずやらなきゃいけないわけでもないし、稼ぎの最高率とかでも無いから遊びの選択肢が増えただけだし、需要無くても咎められる事はないでしょう -- 2023-05-29 (月) 13:55:47
      • 「選択肢が増える」これが一番嬉しいんだよな。何かを削ってその代わりに実装しました!って訳でも無いし -- 2023-05-29 (月) 14:25:16
      • 「実績や天誅装備のためにやらなきゃ」になった途端に苦痛に変わるから、天誅装備を掘る他の方法や実績の条件緩和はしてほしい -- 2023-05-29 (月) 19:20:36
      • 絢爛武器とかもそうだったけど、サブ武器の掘れる手段があまりにも少ないし正直グロいよね。確かにそのへんは何とかして欲しい -- 2023-05-29 (月) 19:25:48
    • このダメポイントってのは釣る側のことを全く考えてない(公開イベントが挟まると釣り場がなくなるとか、エキゾのドロップ率が露骨に低いだとか、1匹1匹釣らないといけない手間とか諸々のプレイヤー側のストレス)ってのを指して言ってると思うけどどうだろうか?まあそれはともかくとしてディープダイブT3の物量が楽しいっていうところだけは賛同しかねるかな... -- 2023-05-29 (月) 15:52:00
  • アンタイオスかジャガーノートのどっちかナーフされる的な情報は無かったっすよね。反復ループ持ったタイタンと連続でオシリスマッチしてもう……こういう時釣り行けば良いの? -- 2023-05-29 (月) 12:23:20
  • ネッススの地域クレート探してるんだけど…どこのページにありましたっけ?質問板で聞くのもちょっと違う気はするし…ちな霊場のすぐ左のやつです -- 2023-05-29 (月) 12:41:04
    • ネッススのページに記載無いし詳しい場所はすぐ知りたければ動画とかで探すしかなさそう あと別に質問板でええんやで -- 2023-05-29 (月) 13:35:47
      • あ、こーゆーのも良いのか。ありがとうガーディアン、次からはそっちで聞くぜ!…クレートは結局見つけられたぜ! -- 2023-05-29 (月) 14:27:37
  • サルベージ、脳死で湧き場所で雑魚処理してくれるやついると楽だな。楽すぎて暇だけど。 -- 2023-05-29 (月) 12:59:30
  • エウロパの木星とか夢見る都市の巨大な宿りの球とか見ると得も言われぬ不安感と恐怖に襲われるんだが分かる人おる? -- 2023-05-29 (月) 13:19:17
    • エウロパの木星は確かにある。宿りの球は反抗の戦場での亜空間から見た敵の拠点の上空にある超巨大な奴がマジで不安になる -- 2023-05-29 (月) 15:55:39
  • ぼっちでレイド経験無いんだけどカリ周回参加してもいいかな? -- 2023-05-29 (月) 16:50:04
    • いいけどカリチーズはチーズで役割があるからそれ覚えないといけない、つってもアナキンスタン星喰らいゴルガンマークスマンならトラクター役が居なかったらそれするくらいだし本来のギミックと比べると屁みたいなもんだが 一番しんどいてか重大なのかアナーキースタンだし…… スリーパー方式はちょっとわからん -- 2023-05-29 (月) 16:57:34
    • 何パターンかやり方があるから、その部屋の指定さえクリア出来れば基本特定の位置に行って撃つだけだから大丈夫よ 星喰らいゴルガン、流星サンクラ→名前の通り、アナーキー固定→恐らく部屋主がやってくれるから自分は模倣とかでよい -- 2023-05-29 (月) 17:02:59
    • 俺も未経験で参加してる。sleeperとかchallengeとか書いているのは手順あるのでやめた方がいい。あと、部屋ルールと違うことしたらチャットで指摘くれるから問題なし。英語だけど。。というより、一瞬で部屋埋まるんで気にせずどんどんいけ。 -- 2023-05-29 (月) 17:36:44
    • 未経験でも参加は問題ないけど最低限装備は整えてくれって思う。実際モジパで居たから...防具MODも武器もpvpそのままみたいな人、あと欲を言うなら星喰らいGGはキネティックサージつけて欲しい。 -- 2023-05-29 (月) 18:27:57
      • 有効なのわからんよね……キネサージ -- 2023-05-29 (月) 18:41:10
      • 今のところバグ修正されたって告知はないし、キネサージありだと露骨にゴルガンの火力上がってたから多分効果はあると思うよ。最終段なしだと10万くらいなのが20万以上にはなる。 -- 2023-05-29 (月) 19:00:23
      • ああ、効果がわからんじゃなくて情報集めてなきゃわからんよねって意味 -- 2023-05-29 (月) 19:12:57
      • なるほど。まあ確かに無理もないと思う。自分もちょっと前までは絶縁のほうを優先してたくらいだし -- 2023-05-29 (月) 20:08:19
  • クソエキゾと呼ばれるものでも「いやこういう使い方あんじゃん!わいはこれでいい!」って思える箇所があるんだよな。プロメチウムの誘発?初耳ですね………未実装のリーク品かなにかですか? -- 2023-05-29 (月) 17:15:16
    • ウォロは死産エキゾが多いんだよね。初期は3分の1がスキルリチャージエキゾで面白くなかったし、最近は去年まで強化のリフト用エキゾ続いてたし、そろそろエキゾに頼らないで抜本的に調整するべきだと思うんだけどね -- 2023-05-29 (月) 19:20:27
      • 同感。エキゾ防具はテコ入れの手段ではなくプレイヤーの遊びの幅であるべきだし、そのへんそろそろやり方変えても良いよね。まあ次最終DLCなんだけども... -- 2023-05-29 (月) 19:23:51
    • 最近で言うならバリドーズ君には絶望したね…. -- 2023-05-29 (月) 20:13:48
    • おいおい神格化のベールさんのことを忘れてもらっちゃ困るな -- 2023-05-30 (火) 02:42:34
    • 普段エアプって使いたくないけど、サージつけただけとかプロメチウムリワークは運営がエアプと言わざるを得ない。 -- 2023-05-30 (火) 14:28:30
  • オシリスに潜ってるようなやつがギャンビットに来るんじゃねぇよまじで………仲間にいても圧倒的すぎてつまらんわ。侵入者きてもゲート開いても"あぁ、あのオシリスマンがなんとかするでしょ"みたいな空気感が嫌いだわ。実際オシリスマンが爆速で処理していくし。 -- 2023-05-29 (月) 18:49:57
    • そんなんどうしろって言うんだよ... -- 2023-05-29 (月) 18:58:23
      • でもなんか分かるわ、最高峰目当てでストライクやってついでに普段使わない武器の媒体進めよって時にトリニティグールとかフォーベアランスで爆速雑魚処理されると抜けたくなるw -- 2023-05-29 (月) 19:31:19
      • 一気に倒してかけら回収するだけなのは確かにな…でもバウンティにアークダメージで倒せとか弓で倒せあるとトリニティグール使っちゃうわごめん、バウンティ完了できたら持ち変えるから許して -- 2023-05-30 (火) 18:24:57
    • VP強い人は来るなって暴論過ぎるし、なんかその書き方だと侵入も迎撃も任せた上で文句言ってるように見える。侵入は行きたい人が行けばいいし迎撃は余裕のある人が率先して動くんだよ -- 2023-05-30 (火) 02:23:23
      • 一回の侵入で欠片50消し飛ばしたことあるけどやる気そがれるのか一気に3人消えたことあったしなんかもうちょっとどうにかならんかなとは思う でも勝つためには仕方ないのだ -- 2023-05-30 (火) 08:17:09
  • Destiny2のレイドに行く仲間を増やしたくて他のゲームのフレンドとかにD2進めるとお断りの理由の9割が「無料部分やったことあるけどよくわからなかったから」ばっかりで…内容聞いて見りゃチュートリアル終わったらDLCシナリオとシーズンシナリオのプロローグにだけ導線繋いでやったらいかなるゲームかもわからぬうちから買えの告知で周回コンテンツは一回やらせるだけで周回できるとかの知らせもなしと… こんなにこれが理由で断られるんじゃ無料分無い方がましだろ… -- 2023-05-29 (月) 19:27:39
    • まあこのへんは前々から言われてる通りよね。導線や説明がとにかく少ないしチャートマップみたいなものも全くない。このへんが改善されない限り新規は増えようがない。 こっからは愚痴になるけど、そのへんを理解せずただこういうところ良いよ!始めてみない?って無駄な宣伝を未だに続けてる日本クリエイター勢や信者層の目につくことこの上ない。 -- 2023-05-29 (月) 19:43:40
      • 強いて言うなら、これもここでは何度か話があったけど、必要なのは付きっ切りで色々教えてくれる先輩ガーディアンだよね。まあこの段階で何かが破綻してる気はするけど -- 2023-05-29 (月) 19:46:55
      • 始めるタイミングで言ってくれりゃ教えられるけど常時無料だもんだから知らない間に始めて悪印象持たれてるもんだからお手上げなんだよね・ -- 2023-05-29 (月) 19:51:47
      • あー、何と言うかご愁傷様。でも正直これはBungieが悪いし諦めようとしか自分からは言えないかな。正直今のD2の日本プレイヤーはもう限界集落状態だから、新規を取り入れるよりも今の関係を大事にしたほうが良いと思うよ -- 2023-05-29 (月) 19:55:36
      • 宣伝する人たちのことは好意的に受け止めてはいるけど、ズンパスが始まる前からやってるし、始まってからも当たり前に買ってる人たちだから、買わないと驚くほど何もできないってことに気づかないんじゃないかなと思ってる。 月割で約333円は安いって思うんだろうけど、無料部分に金を出そうと思えるほどの魅力が感じられなかったらそりゃ新規は1円も払わない そして定着しない 迷宮・レイドはできないけど、シーズンアクティビティはできます、でも効率はドロップ効率は少し落ちますくらいにしておけばいいのに -- 2023-05-29 (月) 20:17:53
      • シーズンパスも最近2000円に値上がりしたけど正直大きくゲームそのものの価値が変動したかと言うと...どちらかと言えば下がったと思えるくらいだし。前の1000円でも始めてすぐのときは正直抵抗感あったし、2000円なら猶更だと思う。まあもう無理なもんは無理。次が最終DLCだしこの限界集落を耐え抜くしかないよ -- 2023-05-29 (月) 20:41:36
      • 毎回言ってるがシーズンパス値上げしてるは嘘だからいい加減適当言うのやめろ? -- 2023-05-30 (火) 00:51:32
      • その毎回言ってるのを悪いけど見てなかったからとりあえずソース載せといて欲しい -- 2023-05-30 (火) 00:54:09
      • しょうがないにゃぁ… シーズンパス: 1,000シルバー → 1,200シルバー シーズンパス+10ランクバンドル: 2,000シルバー → 2,200シルバー 2000円ってのはランクバンドル版と通常版を混同しているだけ。 -- 2023-05-30 (火) 11:44:44
      • 情報ありがとう、マジ感謝。シーズンパス本体の値上がり(1000円→1200円)は真だけど、2000円への値上がりは偽って感じなのね -- 2023-05-30 (火) 13:55:13
    • 正直仕事で忙しい人が多い日本人にはルートシューターが向いてない気がする 最近のしょうもない乱造中華ソシャゲとかがそれなりに売れてるのを見るあたり片手間でやるのすらも辛いみたいな人が多いから周回前提のゲームを何個もやってられないと思う destiny2だけしかやってないぜ!みたいな人もいないだろうし… -- 2023-05-29 (月) 19:46:27
      • 一方ティアキンみたいにやたら時間のかかるゲームは売れているという現実も。このへんは正直作り込みの差とか、プレイヤー側の印象の問題でもあるけどね。面倒で単調な周回を用意されてもそりゃやりたいってなる人は少ないし、報酬に魅力がなければそれは猶更。そのへんプレイヤーにとって面白いものを作れてないBungie側の問題だと自分は思うな。 -- 2023-05-29 (月) 19:52:24
      • 誘ってるのはMMOを幾つか点々としてたりFPSもしたりしてD2に向いてるタイプの人たちさ。だからこそ無料部分には触ってみた経験があるわけで… -- 2023-05-29 (月) 19:53:13
      • D2一時間とティアキン一時間だったらどっちやりたいか(時間を割いてやりたいか)を、敢えてD2民だけに聞いても多分ティアキンが勝つだろうね....小ストーリーでさえ週替わりで他は周回か対戦しかやる事ないからね... -- 2023-05-30 (火) 00:00:18
    • D1時代からの古強者は膨大なグリモアやフレーバーテキストといった設定の積み重ねを語れるから「うおぉおお!スロアン宿られても耐えてる!さすがゴリラ!」となるけど、新規プレイヤーは「ほーん?なにこの宿られゴリラ?」で終わりになっちゃうから魅力が伝わらない。 -- 2023-05-29 (月) 20:29:00
      • 新規までゴリラ認定してくるの草 -- 2023-05-29 (月) 21:11:49
      • そもそも宿られis何?って感じじゃね。まあ実はオリックスの固有能力って訳でもないって流れになってきて古参でも正直よくわかってないけど -- 2023-05-29 (月) 21:25:23
      • まああれは誰が見てもゴリラだし...あれそれなら魅力は伝わってるのでは? -- 2023-05-29 (月) 21:25:28
      • 確かに古参でも宿られ関係はよくわかんないね。汚染という形でなるものなのと、暗黒の勢力が使役できるってくらいしか分かってないし -- 2023-05-29 (月) 21:27:08
      • 宿られゴリラでお茶吹いた -- 2023-05-29 (月) 22:18:42
    • その結論はおかしくね?と思ったんだがどうだろうか。このゲームやった事ない初心者は「まずは無料版で様子を見ようかな…」ってなるのは当然だし、そこまでやってよく分からないと思ったのなら撤退するのは当たり前じゃね?FPSってジャンルで言えば無料でできるゲームも多い訳だし。「無料版を無くす」ってより「その後の導線やらなんやらをもっと丁寧に&充実させる」方がいいと思うのよ、今でさえ断られてるならフォローを減らしたらますます人が来なくなるだけじゃん? -- 2023-05-30 (火) 02:48:08
      • 横だけど、これに関しては同感かな。無料部分を消す必要まではないと思う、実際無料部分ってDestiny2のチュートリアルを担ってる部分だし。んでそのチュートリアルがまともに機能してないうえ突然購入画面が出てくるから嫌気が差しちゃってるだけであって、その部分が改善すればその点に関してだけは問題が無くなるはず。 -- 2023-05-30 (火) 10:33:23
      • 製品を定期購入してるリピーター達すら問題があると感じるレベルの美味しくない試食を食べさせた後に「これが我が社の他の製品です!」って勧めてるのが現状だとして、試食を美味しくするのが当然理想的な話ではあるんだけど、今のバンジーにそんなリソースがあるとは到底思えないし、だったらいっそ試食自体無くした方が「せっかく金払ったしもう少し味わってみるか…。あれ意外といけるなこれ。」ってなって定着するユーザーが増える可能性はあるかもしれない。無料部分を無くした方がいいんじゃって意見の人は、バンジーが今更無料部分の改善なんかするわけないか、する余裕がないって考えが前提だと思うよ。実際今の今まで放置され続けていて、来年には最終DLCだして一区切りって時にわざわざやるか?って自分は思ってる。 -- 2023-05-30 (火) 15:19:04
      • その考え方でも、無くしたからメリットですとは正直ならないかな...無きゃ無いで誰も見向きもしなくなるだけ。あとその理屈で言うならBungieがお金にせびらないやり方を取ると思う? -- 2023-05-30 (火) 21:15:51
      • 一個飛ばした上の枝への返信なんだけど、今のご時世に無料版が無いゲームなんて新規さんはそもそも誰もやらないよ。だってそのゲームが面白いか分からない以上、既にある無料の面白いゲームをやった方が安定するもの。あと中身がつまらないゲームは金をかけてようがなんだろうが続けてやる人はいないよ、なんなら金がかかってる分だけ余計にヘイトかって寄り付かなくなるまである。 -- 2023-05-30 (火) 21:48:23
      • 別に有料部分も面白くないしねこのゲーム。離れてく人は単純にこのゲームをプレイする価値を感じないから辞めてくだけ。今残ってる自分らみたいなのは物好きか腐れ縁、他に移る場所が無くて残ってるとかそんな感じだからね。別に微塵も楽しい部分がないって思ってるわけではないけど、「他人に忖度なしで薦められるくらい面白いゲーム」と思ってる人は信者以外1人もいないからね。 -- 2023-05-30 (火) 23:08:29
      • レッテル貼りやめてくれよ;; -- 2023-05-31 (水) 01:27:22
      • レッテルも何もこれは事実だし。物好きじゃないならそれはもう信者だし、そこを認識しているかしていないかの差でしかない。現実は見るべき。 -- 2023-05-31 (水) 01:39:43
      • 根拠のないカテゴライズをレッテル貼りと言っているのに、根拠を述べずに事実だ!と主張しても意味がありませんし実際反例にあたる人も大勢いるでしょう。 -- 2023-05-31 (水) 16:12:48
      • 根拠ならいくらでもあるけどね。代表的なのは光の終焉の評価。こんだけ不満を持たれてるのに何故かプレイしている人がそれなりに多い。これが物好きじゃないってどう証明できる?って話。 -- 2023-05-31 (水) 16:14:14
      • 「1人もいない」根拠として網羅性を担保できない統計をあげるのか… -- 2023-05-31 (水) 16:21:43
      • てか、かなり話が脱線してるけど、一番大事な部分は「無料部分を消したところで新規プレイヤーが寄り付く理由にはならない」「Destiny2というゲームは新規向けに作られていない」ということ。そこの認識に食い違いが起きてるならまずは現実を見ろってだけ。 -- 2023-05-31 (水) 16:26:03
      • たぶんディスりすぎでその要点が隠れちゃってる -- 2023-05-31 (水) 18:00:36
    • 導線がないのもだけど内容も正直その…人には勧めづらいところが多すぎるのよね、vE方面でも煩雑なギミックとか多くてあまり爽快感もないしパワー上げるにも週に限られた機会の中で平気で被りとかあるからそこで萎える人も多かろうしvPに関しては対人やってるプレイヤーからしたらマップも武器やクラスのバランスもひっくるめてとてもじゃないが遊べたもんじゃないって評だしね… -- 2023-05-30 (火) 11:44:24
      • 木主じゃないけど、だから自分は知人にD2は絶対薦めないしなんなら「絶対やるな!」ってアピールするまであるのよね。実際軽く触れて本人もつまらない、飽きたってなってるパターンかなりあったし。この点はもうプレイヤーにはどうしようもないと思う。 -- 2023-05-30 (火) 11:51:28
    • DCV前は導線はともかく引き込むだけの魅力が無料部分にあったのだけど、今の新たな光は体験版にしてもスカスカなレベルなんだよな。せめてカバル大戦だけでも… -- 2023-05-30 (火) 12:54:49
  • まああれは誰が見てもゴリラだし...あれそれなら魅力は伝わってるのでは?() -- 2023-05-29 (月) 21:14:30
    • こちら枝付けミスです。すいません -- 2023-05-29 (月) 21:26:01
  • あぁ~ダイブで武器育成捗るんじゃぁ~ と思ってたらクリア時15%しか増えてなかった(´・ω・`) -- 2023-05-29 (月) 22:04:24
  • 平等性の為か知らないけどPS4が居るとクルーシブルの開幕暗転時間ながいのウンザリするな、あの最初の集合写真消したら開始早くなるのでは? -- 2023-05-29 (月) 22:38:42
  • ギャンビットのランクあげるのにはただひたすらギャンビットを回すしかない……んだよな? -- 2023-05-29 (月) 22:42:38
    • はい。ただ評価ブーストウィークにやれば半日でリセットできる程度にはもりもり上がる。 -- 2023-05-29 (月) 22:50:41
  • 「「待ちなさーい!!」」「あの子、報酬増加ギミックに気づかずにフェイズを進めてるわよ!!」「そんなの見過ごせないわっ!!」毎回これ。ピン差しあればもっとわかりやすいんだけどなぁ -- 2023-05-29 (月) 22:55:38
  • 喧嘩売ってる訳じゃないんだけどジャガノタイタン強すぎないか?何しても回復するし三人がかりで殴っても殴り勝つし何より膝蹴りの射程のせいでどうしようもなくなってる。弱体化の予定はあるのか? -- 2023-05-30 (火) 02:52:46
    • まぁジャガーノートは弱体していいとタイタン使いも思ってる。ただジャガノ外した状態で糞ラグジャガノに負けるとめっちゃ腹立つから結局ジャガノ付けるって負の連鎖になってる。 -- 2023-05-30 (火) 09:42:19
    • ちなみにだけど、膝蹴り(近接)の射程が長くなるのはジャガーノートじゃなくてノックアウトだよ。それに関しては1mだけ延長距離が短くなるナーフをもらってるけどまあ、ご覧の通りって感じ。 -- 2023-05-30 (火) 10:35:48
    • これ以上弱体化くらったらvEでカスになるからないでしょ。マジで無い。 -- 2023-05-30 (火) 19:37:15
  • オシリス負け始めたらすぐにグラシオとかウィゼンに持ち帰るの笑うわ -- 2023-05-30 (火) 03:06:47
    • 別に強武器使ってもいいじゃん。 -- 2023-05-30 (火) 08:51:43
    • 相手の立ち回りと武器が合ってないと感じたら武器を変えるケースは普通にあると思うんだけどいかんのか?砂相手にFRで対抗しようとは思わないけど、逆にSGとかSMG相手なら対抗の余地出るでしょ?下手な砂相手にルモナやパルス持つのと同じだよ。 -- 2023-05-30 (火) 10:30:02
      • 木主じゃないけど武器を持ち替えるのは仕様だから別に良いとは思うけど武器を持ち替えて不意打ち狙うのはどうなの?とは個人的に思うわ。最初に武器紹介もされてるんだから。この仕様のせいで負けそうになったらグラシオとかOP武器に対してのヘイトがさらに増えてると思うんだよね。個人的にはエキゾ防具交換に制限かけたんなら武器もロックかけて欲しいね。 -- 2023-05-30 (火) 11:12:29
      • なるほど、そういう見解もあるのか。個人的にはオシリスとかの3vs3モードは編成相性ガチャが全てだと思ってるんだけど、実際不意討ちでやられると対応できないってのも理解できるし、確かに開幕の装備紹介もあるもね…なんでランクマやクイックはともかくオシリスだけ制限をかけるのはアリかもしれないね -- 2023-05-30 (火) 11:22:34
      • このゲームって中途半端な仕上がりなのが悪さしてるよね。例えばセット開始毎に相手の武器構成を詳細省いて武器種だけ表示されるとかそもそも最初から対戦とかみたいに紹介無くすとかしてればまた違うと思う。 -- 2023-05-30 (火) 12:31:02
      • 俺も枝主と同じ考えだな。相手のスタイルに合わせて武器持ち替えるのも戦略だと思う。あとハンキャとか砂は調子悪いとこの世の終わりみたいな戦績になるので変えさせてくれぇ…… -- 2023-05-30 (火) 18:51:48
      • 某イカゲーは装備途中変更不可でマッチング材料にしてるけど、この運営がそれやったら間違いなくまともにプレイ出来なくなるよ -- 2023-05-30 (火) 21:36:16
    • チートやグリッチの類を使うのじゃなければ別に何をやってもいいと思うけど?何を勝手に自分ルールを押し付けてるんだよって思うわ -- 2023-05-30 (火) 17:38:16
  • 最後の儀式急ぎで取って使ってみたが……ランディ君で良くない? -- 2023-05-30 (火) 08:06:57
    • なるほど、そういう見解もあるのか。個人的にはオシリスとかの3vs3モードは編成相性ガチャが全てだと思ってるんだけど、実際不意討ちでやられると対応できないってのも理解できるし、確かに開幕の装備紹介もあるもね…なんでランクマやクイックはともかくオシリスだけ制限をかけるのはアリかもしれないね -- 2023-05-30 (火) 11:22:00
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2023-05-30 (火) 11:23:41
    • フレームが違うから一概に比較しきれないけど、まあ実際最後の儀式を使いたい場面があるかって言われたらそうじゃないよね…最近の儀式武器はみんなそんな感じで使い道のない産廃ばっか。光の超越時代は敬愛なりサルボなり無平静なり使える武器ちゃんとあったのにね(権勢はナーフで死んじゃったけど) -- 2023-05-30 (火) 11:32:39
  • シーズン始まって一週間なのに既に対戦過疎ってるのなんとかならないんかね。自分らより強い同じ奴らに当たり続けるか弱い同じ奴らに当たり続けるかの2択になってるんだけど。PTでマッチングかけても野良に当たるし。もはやランクマッチ成してないよね(笑) -- 2023-05-30 (火) 09:45:42
    • さっき早朝にコントロールやったけど一方的な半リスキル試合多かったわ -- 2023-05-30 (火) 10:59:39
      • それは時間帯の問題でしょ。さすがに人が集まりづらい時間帯を指定してそう言うのは話が違う -- 2023-05-30 (火) 11:25:40
    • DestinyのPvP自体の人口が少ない上に、新規が増える調整もやってないからどんどん減っていくのは仕方ない。そもそも競技性の欠片もないこのゲームでランクマってのが間違ってるっていうか…良い報酬じゃないと鉄やオシリスも過疎なんだから対戦モードなんて尚更だよ。 -- 2023-05-30 (火) 11:25:12
    • 武器環境は割かし良くなってきた(暴れ始めたグラビトンはともかくとして)けど、1にマッチング2にクソマップ3に回線問題って感じで特に元凶として大きい問題が一切解決してないのがねぇ。それ以前にアジア圏だと限界集落化してるからもうどうしようもないと最近は感じ始めたけど -- 2023-05-30 (火) 11:29:22
    • まぁ今はみんなグリッチで忙しいから… -- 2023-05-30 (火) 12:10:48
  • セクターとか迷宮をやってていつも思うが、怯むモーションのままスイーッと動かれるとキレそうになる。特にナイト -- 2023-05-30 (火) 12:02:09
  • 初心者定着しない問題はカバル大戦をリメイクしろマジで。新たな光がカバル大戦の英雄になるまでって感じで -- 2023-05-30 (火) 12:59:12
    • 新たな光だと、蘇ったくらいであとはろくなストーリーの説明もなく放り出されて歴戦の英雄扱いされても意味わからんやろね -- 2023-05-30 (火) 13:11:07
    • 記念碑か何かからアクセスできるようにして、道中はムービーで、要所要所のボス戦だけにすれば自分で追体験しているように見えるし、まだ容量も食わないしイケるんじゃないかと思う -- 2023-05-30 (火) 13:22:42
      • これいいね。カバル対戦の英雄に頼るのは分かるけど右も左も分からない新人ガーディアンをいきなり英雄扱いして頼ってくるの謎すぎるもんな。ストーリー売りにしたいなら過去ストーリーのムービー+主要戦で終えるようにして欲しいね -- 2023-05-30 (火) 17:38:32
    • 2だし1のストーリーは仕方ないとしても2のストーリー消してタイムラインでフォローした気になってるのやばいよね。新たな光終わったら直前で敵として戦ったフォールンが拠点にいるし、知らないおっさん達から倒した覚えのないボスの話をされあったこともない副指令から救難信号をキャッチして行ってこいって言われる。これで没入できるプレイヤーなんてマジで存在しないと思う。 -- 2023-05-30 (火) 13:55:58
    • チュートリアルで先輩についていく新人やってたのに、一通り終わったら所属する組織のお偉いさん・協力関係結んだ他種族率いてるリーダー格、そのほか色々な人物に一目置かれる存在になるわけだから混乱するよな 今シーズンにしてもスロアンって誰?行方不明だったの?いきなりなに?になってしまう -- 2023-05-30 (火) 18:10:39
      • 影の砦(の特に到来のシーズン)経験してると結構明確に分かるんだけどね。そのへんすっ飛ばすと何が何だかわからん感じ。 -- 2023-05-30 (火) 23:09:47
    • もういっそスタンドアロンのDLCとして出してくれと思うよ。マッチングとか気にしない作りにして、チュートリアルも兼ねてストーリーを重厚に語ってあげてほしい。現状のチュートリアルはあまりに動機として薄すぎる -- 2023-05-31 (水) 07:44:24
  • https://destinytracker.com/destiny-2/db/insights 今のvE武器の使用率見るとみんなカリ周回やってるんだなってのが分かってめっちゃ面白い -- 2023-05-30 (火) 13:27:49
  • 息抜きでアキネーターでザヴァラにたどり着いたらコラ画像出てきて職場で笑っちゃった -- 2023-05-30 (火) 14:49:42
  • オシリスなんかチーム分けおかしくねぇか?相変わらずストレート試合ばかりで不敗無くなったし新しいプールだかなんだかあるせいでライトハウスなんて無理やん -- 2023-05-30 (火) 17:17:13
    • いや今回マッチも変わって過去1番楽なはずだぞ。慈悲で二回も負けれるし。VE専のKD1未満のフレンドでもソロでライトハウス行ってるやつちょくちょく見るしVP専の俺は暇で回してるけどソロで今7回目ライトハウス行けてるぞよ。これ以上楽とかもうエンドコンテンツの意味なくなっちゃう。 -- 2023-05-30 (火) 18:19:17
      • 5-0ばかりなんだが…相手猛者こっち地雷とか普通 -- 2023-05-30 (火) 19:13:36
      • それは単純に運が悪すぎるか不敗行けるレベルまでに達してないかのどちらかだと思う。一回慈悲で不敗達成したあとは前までと同様に一回敗北が許される証に戻るけどそれでも適当にやってても不敗行ける環境だよ、、、。 -- 2023-05-31 (水) 09:46:16
      • パーティーで行ってないよね?難易度緩めるなら今は2PTかソロがやりやすい環境だよ。ソロはかなり楽。 -- 2023-05-31 (水) 09:49:22
    • チーム分けが崩壊してるのはPVP全部だろ -- 2023-05-30 (火) 21:34:08
  • 自分が侵入者でも1度の侵入で4キル必要なのかよ……原文まで見たのにそこ明記してないどころかややこしい書き方になってるのなんか……なんか…… -- 2023-05-30 (火) 17:20:16
  • そういえばスロアンが戻って来たけど伝承でスロアンの住居のオーナーが(半分勝手に)始末しちゃった武器防具家財道具とか保障してくれるんだろうか。 -- 2023-05-30 (火) 18:32:37
    • え、なんだその伝承…… -- 2023-05-30 (火) 19:06:47
      • クラウン・スプリッターの伝承だよ -- 2023-05-30 (火) 19:37:03
    • 今シーズン武器の伝承でクラウンスプリッターは返されてたぞ。 -- 2023-05-30 (火) 19:36:49
      • クラウン・スプリッターだけだろうけどちゃんと手元に戻ったんだ。今シーズン武器の伝承読んでくるわ、教えてくれてありがとうガーディアン! -- 2023-05-30 (火) 19:42:29
  • 今シーズンで出た、天誅武器の宿られ版にも装飾スロットがあるけどいつか来るのかね?? -- 2023-05-30 (火) 19:57:20
    • リーク?になるかもだけどTodayindestinyで調べるとよろし。 -- 2023-05-30 (火) 20:18:05
  • オバフロ+連鎖ポイントでジェネリック第4騎士楽しい -- 2023-05-30 (火) 20:22:16
  • スチームで買える3300円のDLCさ。あれ現行シーズンだけなのね。過去のもいけると思ってたわ……いやそれにしちゃちっと高くねえか??? -- 2023-05-30 (火) 20:47:29
    • DLCが値段不相応なのはいつものことだから諦めろ… -- 2023-05-31 (水) 00:41:06
  • ディアブロ出るしまた人しばらく減りそうだなー。バナーのマッチング大丈夫かね -- 2023-05-30 (火) 21:22:12
    • ディアブロ4って面白いんかな?3はストーリークリアした後何したらいいか分かんなくて辞めちゃったんだけど -- 2023-05-30 (火) 21:51:20
      • ディアブロシリーズはストーリー終わってからが本番だよ。自分で30段階くらいある難易度を調整できてdestinyなんて目じゃないくらいどんどん報酬が美味しくなる、しかも装備の質も揃え効果とかでスキルを独特に強化できたりしてビルドの幅はまさに多種多様。3最後の方の出来を4でもそのまま持ってきてたら外国人ゲーマーの7割はディアブロに籠るんじゃないかな -- 2023-05-31 (水) 00:42:55
  • 何か久しぶりにやったけどクイックですらまともにプレイ出来ないくらい一方的試合多すぎん?マッチングはいいとしてチーム分け偏ってるどころじゃないでしょうこれ。 -- 2023-05-30 (火) 21:54:30
    • 人が揃わないで始まることが体感的に多くなったように思う。8人とか10人とか -- 2023-05-30 (火) 22:48:11
      • コンバータの蔓延で嫌気がさした人たちが去っていってVP人口がどんどん減っていってるんでしょうね。 -- 2023-05-31 (水) 15:58:12
  • ボイドARはポジティブ・ビジョンもなかなか、古くからの絆ほど強烈でないにしろサープラもつくし起源特性はこっちの方が使いやすい。 -- 2023-05-31 (水) 01:59:15
    • リパと不安定一気につくのがっていうのが絆の利点だから……高威力フレームなのが脚引っ張ってるが -- 2023-05-31 (水) 02:09:14
    • 今期追加のARはエキゾ含め結構いい感じよね。ポジティブビジョンは武器ページから忘れられてるのはちょっと悲しかったけど。古くからの絆は強化版のブレ軽減と標的ロックオンも付くから、vP運用も案外アリだと思ってる。 -- 2023-05-31 (水) 02:33:49
  • なんかアーティファクトにバグがあるっぽい?承認戦闘:アークを有効化したらサルベージでほぼ100%エラー落ちするわ -- 2023-05-31 (水) 10:43:08
    • 自分は遭遇してないなそれ。前にロードアウトでエラー落ちするバグあったから、もしかしたらその類かもしれない -- 2023-05-31 (水) 14:40:04
  • 本筋の過去ストーリー追えなくて新規に勧めにくいはしょっちゅう言われるけど、各アクティビティがチュートリアルもなしにマッチング次第はいスタートなのも新規バイバイになってるよなぁ…vpはルール複数あるしストライクに小慣れてきてNFに挑戦してみようと思ったら物量も攻撃の痛さが段違いで各チャンピオンが説明なく登場するしギャンビットはなんかよくわかんないうちに終わるし -- 2023-05-31 (水) 11:23:34
    • そもそも光の終焉からの調整方針が「挑戦のあるDestiny」(笑)だからね。そもそもの方針が初心者バイバイなんだよね。その割にはちょくちょく新たな光関係にエキゾ報酬(今シーズンは各クラスにエキゾ防具)配布してたりしてよく分からないけども -- 2023-05-31 (水) 11:32:00
      • 追記になるけど、だから新規が入ってこないのはごく自然な状態だし、むしろプレイヤーが減るほうが普通。コンテンツ全体が高難易度化するってそういうことだからね。 -- 2023-05-31 (水) 11:45:38
      • 自然だろうか。多くのゲームの挑戦モードは初心者お断りのエンドコンテンツの話であり初心者には影響がない。でってにーの挑戦はなぜかパトロールや英雄NFなど低難易度側を難しくして高難易度側はサージやストランドで緩和、全体の難易度の差を減らすと言う不自然を通り越して奇々怪々な挑戦なんだよなぁ・・・ -- 2023-05-31 (水) 14:33:21
      • ああ、当然Bungieのやり方が自然だって言ってるわけじゃないよ。そこは安心して欲しい。ただコンテンツ全体を高難易度化すれば当然それに付いていけないライト層が増えるってだけ。本来難易度を上げるべきなのは言ってもらってる通りエンドコンテンツだけだからね。 -- 2023-05-31 (水) 14:36:53
      • 横からだけど、葉1は挑戦の内容が自然かどうかを言ってるんじゃなくて、こんな状態では新規が増えないのも自然って言ってるんじゃないか? -- 2023-05-31 (水) 18:15:40
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最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41 New
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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