雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.20)

利用ルール Edit

  • 禁止行為
    • 煽り、誹謗中傷、差別的表現、晒し行為。
      • ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴、ステレオタイピング。
    • 公序良俗に反するコメントや閲覧者が不快に思うようなコメント。
    • 類似話題の連投や過去に荒れた話題を何度も蒸し返す行為。

  • 改行は表示を圧迫する原因になりますので控えてください。
    • 改行や雑談板で質問する方が居た場合でも、頭ごなしに指摘、誘導等はおやめください。
      言葉遣いに配慮し掲示板が荒れないよう配慮をお願いします。
  • 原則として議論であれば話題の制限はされませんが
    煽りなど荒らし行為にならないよう内容・表現に配慮してください。
  • ストーリーに関するリーク情報は文字色・背景を同色にする、警告をつけるなど他者の楽しみを奪わないよう気をつけてください。
    例:ネタバレ注意:&color(white,white){ミスラックスは昔極悪海賊だった};

  • ゲームに関する質問がある方は質問掲示板でお願いします。

過去ログ Edit

ページがいっぱいになったら「雑談掲示板_20170406(後ろの数字は日付)」などの過去ページを作ってコメントを移動してください。

 過去コメント

コメントフォーム Edit


最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アクポとストームランス以外の近距離SCはいい加減tierなり耐久性なりどうにかしてくれや -- 2022-09-15 (木) 12:04:38
  • ちょっと気を取り直して。バンシー売りの弓マストバイだ。普段使わない人ほど試して欲しい。 -- 2022-09-15 (木) 19:45:15
  • 墓石付きクライト使用しててふと思った。心なしかステイシス・クリスタル割り易くなってるような…? -- 2022-09-15 (木) 22:22:53
    • 体感だけど、ステイシス属性の武器だと割りやすい気がする -- 2022-09-15 (木) 23:45:56
      • 墓石付いた血讐が結構使いやすく感じてたけどそういうことね!納得〜 -- 2022-09-16 (金) 00:44:46
  • ナイトフォールの10万チームスコアってどんくらい難しいですかね?マッチメイクのある難易度でギリギリクリアできると思います?自前でファイアチーム組んで向かうのはちょっと面倒で… -- 2022-09-15 (木) 23:53:21
    • 難易度英雄だとステージによる。今シーズンだと鏡の回廊、光の刃、デビルズレイヤーは普通にクリアしても10万点超えられるけど、残りのフォールンサーベル、不名誉、エクソダスの墜落は英雄じゃ10万点はほぼほぼ無理 -- 2022-09-16 (金) 00:07:30
      • マジか…今来てる「不名誉」ならワンチャンあるんじゃね?なんて思ってたんだが…(最後にナボタのお供で出てくる雑魚で延々稼げるんじゃね?と思ったりしてた) -- 2022-09-16 (金) 00:50:02
      • 稼げる場所があってもマッチメイクで集まる野良だと誰か一人がそれを無視したら終わりなんで厳しいかと。 -- 2022-09-16 (金) 00:57:41
      • そうだね…五回くらいやってはみたけどただの机上の空論だったよ… -- 2022-09-16 (金) 01:09:12
      • 野良だと点数が10万近くても空気読めず絶対ボス殺すマンとか居るから運 -- 2022-09-16 (金) 12:21:34
  • あれ、今ってバンガードランクのブーストってまだ続いてるんでしたっけ?それとももうとっくに終わってる? -- 2022-09-16 (金) 00:02:59
    • まだバンガードのブーストですね、ブースト系週替わりで1週間続きます。ブーストがかから場合はアクティビティを開始する時の戦闘条件(画面左下)に出てるので、それをチェックするのが良いかと。 -- 2022-09-16 (金) 10:26:19
      • ありがとうございます!今のうちに稼いでおかないと…! -- 2022-09-16 (金) 11:22:22
  • このゲームのショットガンが上手く使えねえ!何故だ!?他のゲームと何が違うんですかね…連射式ならまだ多少マシなんだけどラグンヒルみたいな単発型だとマージで無理だ… -- 2022-09-16 (金) 01:28:56
    • 他のゲームのショットガンとの一番の違いは射程じゃないかなあ。 -- 2022-09-16 (金) 02:13:37
      • これだなあ。他ゲーの感覚で使うと凄まじく射程が短いね。 -- 2022-09-16 (金) 16:22:27
    • vPのショットガンは確殺距離の理解と反射神経、そのSGのフレームのパークやハンドリングで全て決まる。取り回しは軽量>精密>好戦的で確殺距離は好戦的>精密>軽量だから、単に合う合わないの問題かもよ? -- 2022-09-16 (金) 08:22:25
    • このゲームのSGは技術云々より反射ジャンケンゲーだから慣れるしかないなぁ。スラグSGのがたぶん木主は使いやすいと思うよ。頭狙わないとワンパンにならないけど散弾よりは射程あるし胴体でも120ダメはいるから。 -- 2022-09-16 (金) 10:17:19
  • 昨日、サバイバルにもSBMM適応されてるの初めて知ったんだけど…コントロールとライフリミットだけだと思ってた -- 2022-09-16 (金) 08:08:18
  • リフトのスイッチ起動してから敵倒して、リフトに乗らず奥に陣取るとブラカス君奥から顔出して死ぬまで物陰から攻撃出来るのって前から? -- 2022-09-16 (金) 10:35:28
  • 最近のローレライナーフとかの件見て思ったけど、Bungieさん何か修正対応とかの内部調整の手が足りてない感じがある。人員不足なのか、コミュニケーション不足なのかは分からないけど、何か最近そのへん対応が雑になってきてない…?っていう。 -- 2022-09-16 (金) 12:46:17
  • 今シーズンはぶんぎえにとって武器、防具の使用禁止やナーフなどのバランス調節のシーズンだからな。 -- 2022-09-16 (金) 13:03:19
    • バランス調整のシーズン(調整できるとは言ってない) -- 2022-09-16 (金) 13:15:06
  • D1からずっと可愛がってきたストームグレネードが他のクラスに移ってやっと開花するのを見ると嬉しい反面NTRされた気分だな… -- 2022-09-16 (金) 13:18:27
    • とすると興奮するか萎えるかは人次第か -- 2022-09-16 (金) 13:29:34
      • 横だけど、ウォロ専の自分からすると萎え要素。ウォロにも寝取るほうの要素欲しい -- 2022-09-16 (金) 13:38:18
      • ブリンクを寝取られ泉(のバフ部分)を寝取られストームグレネードを寝取られ・・・ -- 2022-09-16 (金) 13:48:23
      • NTRNGなのでとても辛い -- 木主? 2022-09-16 (金) 16:56:03
      • 一応、ラデガストさんがボイヲで「ブリンクからのタイタン膝蹴り」でNTRしているから… -- 2022-09-16 (金) 18:13:04
  • https://twitter.com/Bungie/status/1570480361053847554?t=EkhuF4m0C2VoBATHCA5VIg&s=19 今週のBungi、e、書いてある内容面白すぎない? -- 2022-09-16 (金) 13:33:22
    • 途中抜けペナルティは水曜に実装されてるのに今更の告知。なお現在はバックグラウンドメンテにより停止中。新規の不人気マップは意図的に選ばれやすくしていた。笑いすぎて転んで飛んでいっちゃいそうだよ -- 2022-09-16 (金) 13:36:56
      • やたらとクソマップばっか選ばれるの偶然じゃなかったのかよ…。ぶんぎえってホントプレイヤーへの押し付けがひどすぎるな -- 2022-09-16 (金) 14:52:04
      • 新マップが来たら抜ける人がいるレベルで嫌われているのに… -- 2022-09-16 (金) 21:13:27
    • 英語読めないからgoogle翻訳にぶち込んだら邪神レイドの記事の一文で吹きかけた「よし、それで私たちは皆、オリックスの申し訳ない尻を大きな未知の世界に放り投げるのを楽しんでいましたよね?」 -- 2022-09-16 (金) 16:06:31
      • Google君「そりゃあオリックスの申し訳ない尻って言ったら(略)申しりだろう?!何がおかしいってんだい!」 -- 2022-09-16 (金) 16:21:29
    • 前のシーズンのTWAB読んだときも思ったけど「アイアンバナーの参加率高いからみんな満足してて大成功!」みたいに書いてるけど、1シーズン中2回しか開催されないのに最高峰報酬が複数設定されてたり2回目のランク16にシェーダー置いたりとかの人質が設定されてるから不満があってもいやいややってるだけなんじゃ…そもそも本当に人気があるならシーズン中たった2回しか開催しないのはおかしくない?オシリスですら毎週やってるのに。バナーの開催を出し渋る理由が開催期間を極限まで短くすることで参加者を密集させて人気コンテンツのように見せる以外にあるのかっていう。 -- 2022-09-16 (金) 17:39:48
      • 人気ならもっと開催したらいいのはほんとその通りだと思う。そのへん理解できないね、Bungieの考えは -- 2022-09-16 (金) 17:50:10
      • あれって参加人数自体は多かったけどその十数分の一ぐらいしか一回目のランクリセットできてなかったおぼえがあるんだけど、それ見て思ったのは参加率高くて良かったじゃ無くてそもそも開催期間が少なすぎてほとんどプレイできなかったプレイヤーと途中で見切りをつけてバナーのプレイをしなくなったプレイヤーが大勢いたっていう成功じゃなく失敗に近かった数字だと思うんだよなあ…。 -- 2022-09-16 (金) 20:03:51
      • 自分達で用意した数字で自分達にとって都合の良いように解釈して自分達だけ喜んでるだけだから…正直もう運営の自己満には付き合えないわ -- 2022-09-17 (土) 05:28:38
      • 逆を言えば、「アイアンに参加しない」「プレイしない」ぐらいしかBungieに対して現状を理解させる手段はないのだろう。もともとデイリーアクティブ数を社内に掲示してそのアップを目指して開発しているようなところだし…みんな今シーズンはちょっとおやすみしてDQXオフラインやろうぜ! -- 2022-09-17 (土) 14:03:59
      • 来週PCにガンエボ来る 来月頭にオーバーウォッチ2来る CODMW2が10月末に来る 11月にポケモン来る 12月にガンエボCS来る はいこれもう終わったわ。はぁ~人口減るわ~マッチング終わるわ~。今バトルアライアンスやってるけどもうすぐ終わる、終わったらDQXオフラインわいもやるわw -- 2022-09-17 (土) 14:29:45
    • 冒頭のセキュリティ検出とか透明性とかもうあってないようなもんやんけ…。PC版でバトルアイ実装してからも毎月何件かはBANハンマー来るし…。ちょっと前にCSフレ出来たから自分もCSでログインして遊んでたら怪しい奴居たから通報したらCSでもBANハンマー来たし…。もうマッチング以外の部分も色々終わってんだよなこのゲーム。 -- 2022-09-17 (土) 10:30:08
  • たまにはぶっこわれウィークとかやってくんねーかな、全武器スキルSCナーフされる前の最強状態で使いたい、vPなら今は懐かしいルナ想いとか地に足エレンティルとか使いたいしvEなら自動リロードマウンテントップとかアナーキーとか反射高威力模倣とか悲嘆とか… -- 2022-09-16 (金) 16:29:36
    • ね。最近抑え目抑え目の調整ばかりでやっててつらまないというか。このゲーム別に硬派ってわけでもないんだし -- 2022-09-16 (金) 16:36:38
      • スキルもスーパーも飛び交うガバガバ調整のおバカゲーぐらいがちょうどいいのにやらせたいのは撃ち合いだそうだから望めなさそう -- 2022-09-16 (金) 17:02:50
      • 撃ち合いメインでやるんなら別ゲーやったがマシ。ただ開発は撃ち合いをして欲しいのでチャージ時間伸ばしやがる。 -- 2022-09-17 (土) 00:24:50
    • モメンとカオスがあるよ -- 2022-09-16 (金) 23:19:44
      • 木綿はお祭りゲーではなく顔だしたら突然死ぬ・倒す系のゲームだからともかく、カオスに関しては、30周年のスキルリチャージ周りの調整を受ける前のことを知らないからその発言が出るんだろうね。ちなみに修正前だと武器の介在する余地は全くなし。数秒でSCチャージが済んで、バカみたいにSCが飛ぶ面白お祭り環境だったよ。今は正直見る影もない -- 2022-09-16 (金) 23:27:17
      • モメンタムのおかげで媒体クエが楽でいいや。芋って芋られてか、突っ込んで先にぶっぱなした方の勝ち! -- 2022-09-16 (金) 23:39:56
      • 昔のカオスは知ってるけど現仕様でも十分遊べるかな。逆に昔のカオスってノヴァ撃ってるだけのバカゲーって記憶しかない。 -- 2022-09-17 (土) 01:08:48
      • 少なくともここの木の話はお祭りゲー=バカゲーがやりたいってことだからね。あとモメンタムはモメンタムで武器のキル稼ぎとかで重宝はするから、楽しい楽しくない以前にあのモードは消しちゃダメ。 -- 2022-09-17 (土) 02:57:05
  • ボイド、ソーラー3.0実装時に属性装飾(それぞれの色のオーラみたいなのが出てる服)があったけど、アークにはそういうのはないのかな?これから出てくれればいいけど -- 2022-09-16 (金) 20:15:53
    • 来シーズンにアーク版が来るって話がシーズン始まりあたりにあったはず。 -- 2022-09-16 (金) 21:03:47
  • 猶予いつまで強いのあれ?いい加減反動挙げるなりさっさと弱体化してほしいわ。ウルブズといいぶっ壊れ直すのに何年もかけるなよ本当に・・ -- 2022-09-17 (土) 00:06:25
    • おれもさっき猶予なき時使ってる人に会った。PS4なんだけど、その人もすげー強かった。ってか空中から猶予なき時でキル取ってた。どうすればあんなこと出来るんやろか。 -- 2022-09-17 (土) 01:20:36
  • そういえば門弟は邪神実装の時に最高峰から外れてましたね…今ローテに入ってるんでしたっけ?達人も旨味はともかく、ローテに入ってないと出来ないみたいですし。 -- 2022-09-17 (土) 00:56:36
    • まだローテの週が来てないだけで、ローテには組み込まれてるはず -- 2022-09-17 (土) 02:58:55
  • おいおい6回連続終わったあと新しいマッチを検索中になってんで…勝っても負けても一方的な試合しかないぞ。これバグでSBMM停止でもしてんじゃあないの? -- 2022-09-17 (土) 01:57:22
    • 深夜は人が減るからSBMMが働きにくくなる。特にある程度上手い人や極端に下手な人に関しては。 -- 2022-09-17 (土) 01:59:20
    • 基本、米人口が多いだけだから…アジア人口少ないから同じ奴や見た奴ばっか当たる上にSBMMも機能しにくいんだぜ -- 2022-09-17 (土) 05:33:43
      • SBMMだパーティだなんだ言っても結局人口が増えないんだから何やっても一緒だよなぶっちゃけ。 -- 2022-09-17 (土) 14:32:20
  • 途中抜けペナルティ、オシリスにも適用されてなくて草。回線不安定で落とされたけどなんの警告も出なかったぞ…。ダメだろオシリスでそれは…。 -- 2022-09-17 (土) 07:07:30
    • ええ…それはガバガバすぎる… -- 2022-09-17 (土) 08:49:52
    • 回線不安定なのBungie側が分かってるんだし、そもそもオシリスの開催を取り止めるべきなんだよな、真面目にやるなら -- 2022-09-17 (土) 17:49:15
  • オシリスのコントローラーマークくん、物陰隠れても頭抜いてくるんですけど。どーなっとんねんアレ。ちなみにcs。 -- 2022-09-17 (土) 09:06:33
    • 毎回コントローラーマーク言う人おるけど…。コントローラーマークはPSと箱、お互いから見て違うプラットフォームの事だからね?PS勢から見たら箱がコントローラーマークに見えるし、箱から見たらPS勢がコントローラーマークに見えるから。 -- 2022-09-17 (土) 10:08:08
  • 昨日の夜中から今の間でNFの戦闘条件変わったけど、さすがにBungieも気づいて変えちゃったか。ストームグレ2秒に1回ぐらいのペースで投げれて楽しかったんだが… -- 2022-09-17 (土) 09:47:30
    • 気が付かなかったけど達人でもモジパの即席ftで数分でクリアできるくらい簡単になってたね -- 2022-09-17 (土) 12:16:57
      • バリアとアンストも重なった継続グレの前では秒で溶けてたしお祭り状態だった -- 2022-09-17 (土) 12:39:55
      • こういうのでいいんだよ、こういうので。 -- 2022-09-17 (土) 17:02:36
  • フルパ蹂躙して屈伸煽りするようなやつ多すぎだろ。FT大好きなぶんぎえの育てたモンスターどもだわ -- 2022-09-17 (土) 10:10:14
    • 途中抜け対策はするけど蹂躙フルパ対策は全くしないって片手落ちにも程があるわあ。ただフリーランスを実装するだけでええのに -- 2022-09-17 (土) 10:40:26
    • もう一昔前のD2には戻れない。そこそこの人口が居て、FT居ようが居まいがワチャワチャ荒れてた対戦。孤独と影がピークだったな。上の方でも言われてたけど、米でしか流行ってねぇんじゃねぇかこのゲーム。 -- 2022-09-17 (土) 10:42:44
      • 米は流行ってるけど今は不満言ってるユーザー多いからd2離れしてきてる。PVPは好きだったけどもうやりません!ってな感じで。これ楽しみなのがコントロールのアクティブユーザー絶対に減ってるんだよね。それによるバンジーの反応が楽しみ。スキルマッチの時点でアクティブのPVPプレイヤーが離れペナルティでさらに離れ今週はクラッシュにいつも良く見るプレイヤーの大半がいる現状。 -- 2022-09-17 (土) 10:56:30
      • 昔からFT蹂躙はあったがコールドが早い分すぐ終わってた。今は無駄にコールド遅くなって100点差近くてもほぼフルに戦わせられるからやってらんねえ -- 2022-09-17 (土) 11:01:52
      • どんな結果になってもぶんぎえは自分達に都合良く解釈するから意味ない気がする -- 2022-09-17 (土) 12:03:30
      • コールドしなくなったのも良い意味に捉えてたな。勝ち目が薄いまま長々とやらされる試合が増えただけだってのに… -- 2022-09-17 (土) 13:30:24
      • オワコンだよこのゲーム。 -- 2022-09-17 (土) 14:35:34
    • 勝手にしろって言われると思うけどもう辞める。フレに誘われてDLCまで買って始めたけどマジでやる意味を感じない。いくらやっても面白いと感じるリターンの部分が少なすぎる。お金払ってまで大して楽しくないvEで装備集めろってもう耐えられない。動いた分金貰えるからバイトした方がマシまである。vPは勝ち筋や練習ポイントを導いてくれるでもなくパーティやラグで蹂躙されるだけだしスポーツ性も皆無。当然新規だから負けてばっかだけど勝てたり上手くいったりしてもなんか嬉しくないんですよね。このゲームってp2p通信なんでしょ?ホストガン有利って事でしょ。ホストくじで当たり引いたから勝てたんじゃないかって考えちゃって上達とか嬉しみとか何も感じない。たまに居るめっちゃ動き早くてなんか弾当たってない人とか居るんだけど、多分自分が有利引いた時とか自分がそっち側になってるんだろうなって思う。誘ってくれたフレやクランには悪いけど半年近く頑張ったけど無理。続ける意味を感じない。勝手に辞めろよって思われるかもだけど…どこかに吐き出したかった、フレに吐き出すのは悪いからここで吐いてくわごめんなさい。もう無理。 -- 2022-09-17 (土) 10:57:24
      • 悔しいのうw新規のひよっこは黙ってサンドバッグになってろよw -- 2022-09-17 (土) 11:05:27
      • 煽ってる葉は通報しといたわ。 -- 2022-09-17 (土) 11:14:17
      • 実際糞ゲーになって来てるからぐぅの音も出んなぁ。孤独と影がピークだった。他ゲーに比べてラグいのもまた事実。毎シーズンダイヤかレジェンド維持してきた自分もえぺではプラチナ止まりヴァロやおばっちでは話にならなすぎてランクすらやってない。まぁ大型アプデとかで万が一にでも良環境になったら戻ってくれば良いかと。一応無料だし。 -- 2022-09-17 (土) 11:15:36
      • 気持ちは分かる部分もあるが、木と全く合わない内容だし、フレに吐き出すのは悪いような内容を不特定多数に吐き出してもいいと考えちゃうって失礼すぎないだろうか。 -- 2022-09-17 (土) 11:19:19
      • こんなところに書くんじゃねえって一点を除けばまあその通りよなって。DLCまで買っちまったことを後から悔やむ、あると思います(一敗) -- 2022-09-17 (土) 11:34:34
      • もう見てないと思うけど近々ガンダムエヴォリューションもOW2も来る。来年にはカプンコ様からエグゾプライマルが来る。俺はD2に求められる物はエグゾプライマルに集約されてる気がする。ロール、アクション、大量の雑魚をウルトで一掃!かっちょ良すぎる。とりあえずD2休眠しガンエボとOW2やるから君もやってたらどこかで出会うかもな。その時楽しいって思う物を気楽にやるだけよ。DLC買っちまったのはご愁傷様。勉強代と思って諦めてくれ。 -- 2022-09-17 (土) 11:49:15
      • 葉6さんおまおれw今年と来年は新作やら既ゲーの大型バージョンアップやらで楽しくなりそうだぜ。CoDがどちゃくそアプデ来るし新作も来るしな。とりま一番近いガンエボが来週だから楽しみ過ぎる。 -- 2022-09-17 (土) 12:00:31
      • 新作の影響でD2人口は確実に減るしそのせいでSBMM機能が正しく機能したとしても回線遠い人同士のマッチングが爆増するだろう。古参でも嫌になってくるな。自分も一時的に他ゲーに引っ越すか…。 -- 2022-09-17 (土) 12:23:25
    • だってスキルマッチと途中抜けペナ実装でコンパニオンでもフルパ募集かなり増えたからね。スキルマッチの時点でこうなることは予測できたのに反対意見無視してスキルマッチ実装した結果だよ。 -- 2022-09-17 (土) 10:59:43
      • それよりもまずコントロールをエリアコントロール並みにエリア奪取ポイント多くしたりpt人数を3人までに制限したりしフリラン設けた方がまだ意味がある。海外でも言われてるのに無視してPVP苦手なユーザーの意見をそのまま反映させたからね。 -- 2022-09-17 (土) 11:04:39
      • Bungieが出しているデータ的にはより「いい試合」が増えているのは事実なんだろうけど、プレイヤーはより楽に蹂躙したいからそれをすり抜ける方法を考える。最大の抜け道(パーティ)をどうにかしないことには -- 2022-09-17 (土) 12:28:29
    • コントロールやるよりサバイバルやったほうが楽しいよ。パーティー相手でも自分のスキル次第で何とかなる。文句ばっかり言ってる層はコアの人たちなのかな? -- 2022-09-17 (土) 12:22:40
      • いや単純にvPのメインコンテンツの部分が機能してないから皆文句言ってるだけやろ。自分はライフリミットの方やってるけどコントロールが糞だからやってるだけだし…。それは自分個人の問題だしさ。コントロールやりたい人から見たら提供サービスの一つが全く機能してないんだから文句も出るだろ。逆に栄光が全く機能してなかったらコントロールやるだけって話になるでしょ?それはプレイヤー側の妥協で成り立つだけの話で、ぶんぎえがサービスの提供を怠ってる事実は変わらないし、皆そこに文句があるんでしょうが。 -- 2022-09-17 (土) 12:29:56
    • フルパはフルパと当たるようになったら確実に中途半端の腕のフルパは回すのは減るだろうね。雑魚狩りしたいからフルパ組んで野良狩ってる訳だから。 -- 2022-09-17 (土) 13:16:44
      • 例えばだけどフリラン実装しないなら週間ローテでフルパ限定モードを出して通常は3ptまでの制限でやればまだ良いと思うんだよね。バンジーってやること両極端過ぎるよ。 -- 2022-09-17 (土) 13:34:34
      • 代行業者減りそう -- 2022-09-17 (土) 15:38:51
      • 代行なんぞ滅んでしまえばいい -- 2022-09-17 (土) 17:46:45
      • PTにはPTあてる、ソロにはソロをあてる、本当にこれだけで良いんだよな・・・でも今更それを実装してももう人口が少ないからマッチングに時間が掛かるっていう問題が付き纏う。なんかバンジーってユーザーにゲームを楽しんでもらう為にこうすべきって視点がズレてるか抜けてるという気がする。D1の頃からその気があったけどユーザーに試練を与えてる神様気どりなんじゃなかろうか・・・ -- 2022-09-17 (土) 20:41:56
      • 少なくとも、対応が後手後手でずっと遅れてきて、プレイヤーが我慢できてる間に対応できなかったから、今があるんだよね。ぶっちゃけた話もう手遅れ -- 2022-09-17 (土) 20:54:58
      • 今更仕組みだけでどうにもならない。全体のvp人口じゃなくて各リージョン毎のvpアクティブ人口が少ないんだろうね。だから人口豊富なはずの米でも文句しか出ないんだろうね。 -- 2022-09-17 (土) 22:36:27
      • ここまで来るとプレイヤーへの謝罪とか、原因究明と解決、枠組みそのものを作り替えたりとかをする必要が出てきそうよね。まあBungie側は突然途中抜けが横行するようになった、なんで?くらいの認識だろうから無理なんだろうけども... -- 2022-09-18 (日) 01:23:24
      • 途中抜けするのはそのプレイヤーが悪いって発想だろうしね。回線落ちが多いってのも最低な話だけど、何故プレイヤーが途中抜けという矛盾する事をするのかって事をバンジーは深く考えてなさそう。 -- 2022-09-18 (日) 04:06:45
      • 途中抜けの人の特徴って自分のkdを凄い気にする人、相手に強い人が居る、相手がpt、味方が前に出ないって感じかな。 -- 2022-09-18 (日) 05:37:08
      • そんな難しく考えて無くね?試合が一方的になりすぎてつまらんから抜ける、程度でしょ多分 -- 2022-09-18 (日) 10:41:17
  • エイダ属性兵器持ってきてるじゃん。有能過ぎる。 -- 2022-09-17 (土) 11:16:53
    • エレメンタル源ビルドだとほぼ必須なのに手に入らないとか…エイダガチャ待ちは初心者が辛すぎるよな…課金者への見返り的な面があるのは分かるが、最近はもう追加していないんだしもう全品常時売っちゃえばいいのに。もしくは伝説程度の難易度の報酬に入れちゃうとか。 -- 2022-09-17 (土) 11:23:21
      • 伝説といわず普通に各プレイリストからドロップするようにしてほしいわー。というかそれまで冬眠するから実現したら起こして。 -- 2022-09-17 (土) 11:31:38
      • その後枝が目覚めることは二度と無かった…冗談抜きにそうなりそうなのが怖いよな -- 2022-09-17 (土) 11:36:25
      • 全品常時店売りは流石にどうかと思うけど、エイダ+ドロップ+アンブラル収束ぐらいに入手手段が多いに越したことはないよなぁ -- 2022-09-17 (土) 14:07:32
      • 持ってて当然みたいなmodや改造パーツはもういい加減標準実装にしろよって思う。何年も前のパーツやmod取るために何ヶ月も販売待ったりガチャ回したりマジで新規が寄り付かないだけの要素しかないよ。 -- 2022-09-17 (土) 14:16:31
      • 自分はMODが絶対欲しいってほどではないけど、こういうアイテムはアンロック式じゃなくて最初から全て揃っていて選択式の方が良い様に思うな。MODの組み合わせで戦闘を有利に出来るとか組み合わせ考える事が楽しみの要素の一つなんだから、それをわざわざ報酬にしてしまうのは勿体ない気がする。 -- 2022-09-17 (土) 17:01:23
      • 仮に新規がいたとして、先輩ガーディアンのビルド構成見てみよう真似してみようと思ってもMODないから再現できないってなるんだよな、新規呼びこもうとする割には新規に優しくなさすぎる -- 2022-09-17 (土) 18:03:05
      • その上グリマーもみかじめ料として徴収されるから、ほんま新規勢にはたまったもんじゃないぞw -- 2022-09-17 (土) 21:43:00
      • グリマーと言えば貯めておける上限25万もわけわからないよな、一気に購入!とかされるのが嫌なのかもしれないけどテンポ悪いだけ -- 2022-09-17 (土) 23:19:40
      • つまり糞ゲーってこと。バンジーにわからせるためにもさっさとみんな辞めろって。 -- 2022-09-18 (日) 01:24:29
      • 一応ここの木は初心者向けの話してる木だから、いきなり辞めろって言うのは酷だと思う。それにBungieに分かってもらうために自分たちが辞めちゃったらそれはそれで本末転倒だし -- 2022-09-18 (日) 01:26:18
      • 動画で紹介されてるビルド組も^^ エイダ待ちかぁ… 3ヶ月待ってようやく組めたぞ! 何!新シーズンで新しいクラスの3.0云々新しいエキゾ云々人権ビルド云々 以下繰り返し。新規やらんわな(笑) -- 2022-09-18 (日) 01:29:41
      • アジア人がいくら辞めても本国で大量に信者居るから気にしないでしょ。次回作に期待しましょ。 -- 2022-09-18 (日) 03:25:43
      • 本国のほうで非難が集まってるってところが最近のD2のミソだと思う。次回作とは言うけれど、Bungieがこの調子だと付いて行きます!っていう人はほんとごく一握りの信者になってくる気がする。信者ぎみだったけど離れた人とかもいるんじゃないかな?まとめるような話にはなるけど、だからユーザー側の不利益ってなるべく手早く解消したほうが良いよね -- 2022-09-18 (日) 03:34:51
      • 今年残りの新作祭り、来年の新作祭りでもうD2は耐えられないよ。そもそも次回作がdestiny mobileで終了!って可能性もあるからなぁ。さすがの本国信者もお手上げか。 -- 2022-09-18 (日) 03:59:24
      • 新規入れようとしないマルチゲーとか開発が終わる時期決めてて売り逃げ確定に決まっとるやんな -- 2022-09-18 (日) 01:15:17
  • なんかアークタイタンでイージス持って空中近接すると、盾ブンブンじゃなくてアークの近接が出るんじゃが。他のサブクラス・クラスでは試してないけどバリスティック・振動とどっちでもそうなる。 -- 2022-09-17 (土) 17:32:43
  • スラム+ハボックですごい勢いで飛ぶの修正されたんね。あれ楽しくてやってたのに。 -- 2022-09-17 (土) 17:46:40
    • タイタンの異常な移動手段は潰されるからな。熱心な刃のドンウォは速攻修正で同時期に発見されてたハンターは放置、さらにドンウォとほぼ同条件なのがウォロに見つかったのに放置。これはちょっと違うがスラスター追加されるも地上限定で特殊効果なしのハンターの回避の劣化版。バンジーはタイタンの移動方への厳しさが異常レベル -- 2022-09-18 (日) 00:02:42
      • あーはいはいお疲れ様 -- 2022-09-18 (日) 16:12:28
  • このゲームには武器や防具が色々あるけど、ぶっちゃけそんなに違いって無くない(エギゾは除く)?同じカテゴリの武器ならどれ選んでもあんま差がない気がするんだけど… -- 2022-09-17 (土) 19:36:32
    • ショットガンの連射/単発だったりピストルの連射/単発だったりっていう明らかに違うやつはまた別の話ね。だけどオートやパルスみたいなのはどれ使っててもあんま違いが感じられんのよ… -- 2022-09-17 (土) 19:39:21
      • おそらくはレジェンダリー装備の話だろうけど、武器に関しては、同じフレームでもパーク・属性で全く別の武器になる。よくハズレとか当たりとか言われてる(最近はあまり見ないが)のがその例。あとフレーム違いでも、役割が似通ってると比較される。あとはおそらくPvPの話と推察するけど、オートはそもそもどのフレームでも弱いから、使ってて差が実感できるレベルに至らないのはあるね。防具は単にステータスとMODのビルドに差を作る要素なので、求めてるもの次第だから割愛させてもらう。 -- 2022-09-17 (土) 19:52:23
    • 防具はほぼ見た目だけ(特化スロットがあるものを除く)。武器の基本性能は同レート同種ならほとんど変わらない。差が出るのはパーク。武器ごとにつくパークが違い、特にシナジーがあると使い勝手や威力が格段に上がる。 -- 2022-09-17 (土) 19:47:30
  • 九州ガーディアン、台風マジで気を付けろよ。避難も視野に入れとけ。 -- 2022-09-17 (土) 21:59:55
    • 浮浪者「分かってないなぁ!ガーディアンは逃げたりなんてしない!」 -- 2022-09-17 (土) 22:37:57
    • 自分は北部九州住みだけど、暴風域に入るのが夜中だから早めの決断しなくちゃならんのよね・・・今回のは勢力落ちない上に遅いからマジで怖いわ。九州だけじゃなく、四国や中国、近畿エリアの人も気を付けた方がいいね。2004年に大きな水害でた時と進路が同じらしいから。 -- 2022-09-17 (土) 22:43:53
      • 進路は同じだが勢力が歴代の台風並みに強いらしい、つまり2004年よりやばいことになりかねん、マジで早めの決断した方がいいぞ今回 -- 2022-09-18 (日) 00:13:14
      • 最大級のハリケーンのカテゴリー5の1つ下のカテゴリー4に相当するってニュースで言ってた。それらがどれくらいかはよく知らないけど、なんかすごそうだよ。 -- 2022-09-18 (日) 01:05:49
  • オシリスもやれどもやれどもフルパばっかやなw だからそのフルパ同士を戦わせろって言ってねんゴミバンジー。 -- 2022-09-17 (土) 23:59:16
  • すげー。オシリス夜始めて15連敗とかw 終わってるわ。 -- 2022-09-18 (日) 00:38:15
    • きました22連敗! どこまで行くのかこの記録。 -- 2022-09-18 (日) 01:47:33
      • さすがに腕前の差でかすぎでしょ… -- 2022-09-18 (日) 03:37:59
    • 流石にフリーランス無い時はソロはきつい。コンパニオンでキャリー頼むとTwitch登録してくれれば手伝うよーって人や普通に助けてくれる人もいるから活用するとええぞ。 -- 2022-09-18 (日) 09:38:39
  • ちょっと前までは過ぎた不満や愚痴でもやめろって言われてたのに、いつの間にかウェカピポの精神で溢れた書き込み増えまくってて草 -- 2022-09-18 (日) 03:39:49
    • 糞ゲーなのは皆解ってて我慢してやってたけど流石にここまで来て爆発気味って感じなんでしょ。新アイテムを人質にして無理矢理糞ゲーやらせて、今辞めたら勿体ない精神にうったえかける事でしかプレイヤーを縛る(人口維持)が出来ないゲームなんだから…結局中身がないんだよね。 -- 2022-09-17 (土) 21:04:32
      • いや、クソゲーだと本当に思ってるならやめるべきだよ普通はクソゲーだと思ったら既にやめてるんだよ、クソゲーなのにだらだらやってるのはただのマゾだろ、ゲーム自体の出来はいいから続けていられるんだし中身がないゲームが五年も続いてプレイヤーが残ってるわけがないだろ…ぶんぎえのバランス調整がプレイヤーの望むものとズレてるってのは間違いないけど -- 2022-09-18 (日) 08:42:58
      • VEに関して言えば中身を工夫して飽きさせない様にしてるって感じがしないんだよな・・・毎回同じ事の繰り返しで目新しさがほぼないのにそれなりの金額を要求してくるから人が離れやすい。VPは元々対人戦向きじゃないシステムに加えて昨今はマッチングも崩壊気味だから楽しめる感じじゃ無くなってきてる。自分はクソゲーとは思わないが、他人に勧めるのを躊躇するゲームだとは思う。 -- 2022-09-18 (日) 09:39:08
      • いや、糞ゲーだと思ってるけどアクション性や素材が良いからワンチャン巻き返す可能性がある、今環境にない武器でも修正で環境になったりvp強武器になったりするかもしれないという勿体ないお化け精神から仕方なしに新武器掘ったりしてるだけやな…。正直感覚的にはアンセムに似とるよ。バウンティ進めたり掘ったりしてる時、なんも楽しくないからな実際。中身はない訳じゃないけど、値段の割にスカスカだと思ってる。つかどう感じるかは個人の感覚や感想に過ぎないやろ。枝は糞ゲーで中身ないって思ってるだけ。皆って言ってるけど、俺みたいに同じように思ってる奴も居るからあながち間違いじゃないだろ。 -- 2022-09-18 (日) 10:08:25
      • フルプライス払ってやるものか?ってやってない知人に聞かれたら「絶対にやらない方が良いよ」って現役プレイヤー(自身)が答えるしかない位には糞ゲーだと思う。既にやってた俺達にとっては他に競合するコンテンツがないのを良いことに殿様商売されてて…抜け出せなくなった沼みたいなもん。正直競合する似た感じのどちゃくそ面白いゲーム出たら一瞬でそっち行く自信しかないね。 -- 2022-09-18 (日) 10:20:25
      • 糞ゲーじゃなかった頃の経験や蓄積した土台有りきの我々と違って、完全な新規さんが今の環境のD2やってどう思うかって考えたら答えは明白。誰からもテコ入れとか無しでF2Pで始めてDLC買うまで至るか?って考えたらまず買わない人が殆どだろね。 -- 2022-09-18 (日) 10:32:15
      • 始めて二週間の初心者だがDLC買ったことを絶賛後悔中やで…もっとよく考えてからにしておけばよかった… -- 2022-09-18 (日) 10:39:30
      • 新規さんですか?まずパワー上げて下さい、そうしないvEやvPで主流の武器や防具を集める事すらままなりません。パワー上げに必要な最高峰装備の取得は週間で取得数に「制限」があります。なので一週間に上げられるパワーには上限があります。その上限も学生パワーをフルに使ってまぁ到達出来るレベルですw既に土台のある既存プレイヤーなら短い時間でそれを達成できますが、何も解放されてないし装備もない新規だと無理かもですね。優しい古参プレイヤーさんのテコ入れやお手伝いがあったとしても社会人で一日2時間のプレイが限界とかだとまともに遊べるようになるまで何ヶ月かかるかなぁ…。いやほんと大変ですよ!D2は!w最高峰装備は部位が被るとパワーが殆ど上がりません!パワーは全部位の平均値なので!被るか被らないかは運です!当然部位が埋まれば埋まる程被ります!あ!あとそれと並行して、環境武器やエキゾ!集めないと色々大変ですね!ちなみに!大体3ケ月毎にシーズンが変わりますが!その中で度々よく解からない環境調整がなされる事があります!ナーフされたりバフされたり!それにもいずれ対応しないとですね!ここまで実話です!頑張りましょう!w -- 2022-09-18 (日) 11:10:51
      • 好きな武器使えて対戦もあるゲームはこれしかないんだよ!!(●`ε´●)同じようなゲームが出れば速攻そっちに移るわ(笑) -- 2022-09-18 (日) 11:31:59
      • 実際新規目線で考えたら糞ゲーになっちゃうよなぁ…。ひと昔前の感覚で例えばこのゲームを電気屋で手にとって購入してワクワクしながら帰宅して家でプレイし始めて今の環境だったら金返せよ!返品返品!ってまず思っちゃうもんな。古参からしたらここしかない沼だから仕方なく浸かってるだけで似た沼で面白いのあったらそっちに浸かりに行きたいのは解るわ~。 -- 2022-09-18 (日) 16:01:20
      • 正直ゲーム面だけ除けば光る要素しかないからしがみついてるってだけでね...その肝心のゲーム面が最近は最悪なのが。ぶっちゃけゲーム面以外は超一流じゃない?だから勿体ないって思ってる人は少なくないと思うんよ -- 2022-09-18 (日) 16:39:59
      • 「ガワ」だけ光っててもなぁ。世界観とかアクション性だけ一流とか…あれ?どっかできいた事あるような…あ、アンセ…。いや、忘れよう。 -- 2022-09-18 (日) 16:52:57
      • だからANTHEMは荒れたし、惜しんだ人も多かったんだよね -- 2022-09-18 (日) 17:09:03
    • ウェカピポの精神の意味教えて?初めて聞いた単語なんで。 -- 2022-09-18 (日) 10:06:44
      • ウェイクアップピーポーの略だろ多分。若い子とおっさんがたまに使ってる印象。目覚めよ人々ってそのまんまだね。たしかに糞ゲーオワコンコメント増えたな。 -- 2022-09-18 (日) 10:11:46
      • 荒 荒 荒波立つ ここはURBANNITE ウェカピポ -- 2022-09-18 (日) 10:24:00
      • テッテー!↑ -- 2022-09-18 (日) 10:37:00
      • 環境ゴミになったからvEとvP共に別ゲーちょいちょい触り始めたけど、反動なのか異常に楽しく感じるわ。ウェカピポとは言いえて妙じゃん。でってにしかやってなかったから感覚が麻痺してたかも。 -- 2022-09-18 (日) 10:46:05
    • ウェカピポの精神でハテナが浮かんでたけど「目ぇ覚まして戦え」的な歌詞そういやあったねあの曲… -- 2022-09-18 (日) 10:36:26
    • 今週水曜のアプデが全ての始まりだよ。一応なりを潜めてた不満が爆発した形 -- 2022-09-18 (日) 16:27:58
      • 他ゲーみたいにミーム文化が正しく流行ってたら、糞ゲー以下のゲームをD2って呼ぶミームが出来ててもおかしくないレベルだからな。さすがの信者もキレる。 -- 2022-09-18 (日) 17:19:25
    • そもそもここは全否定でも愚痴でもOKなところで、何の権限もないのにやめろって言う方がルール無視でおかしいんだよね -- 2022-09-18 (日) 23:23:07
  • 同一カテゴリの有力な新作タイトル出たらぶんぎえも本気出すんじゃないかな -- 2022-09-18 (日) 10:17:53
    • その頃にはもう遅いんじゃないかなぁ…。つか2025年までD2更新するとか言ってた癖に、終焉+αでやっぱ完結するとか言ってたり、完全に売り逃げする時期見極めてるだけになってきてるから今の運営にもすごく納得してる。いつ終わりにするかマジ見極めてるんだと思う。一番稼げるように終わらせようとね。つか上に繋げるべきやったね。 -- 2022-09-18 (日) 11:18:17
      • だろうねぇ・・・よっぽど開発費用に無駄金使ってない限りは投入資金はもう回収できてるだろうし、収益下げないまま終われるポイント見極めだろうね。ゲームのシステム部分は基本的に大きく変わらずにDLCは有料+別途シーズンパス必要だもんな。新作フルプライス位の金を毎回要求されるから「同じ金だすなら別ゲーやるわ」って自分のフレさん達はみんな辞めてったよwD2は元々基本無料じゃなくてフルプライス作品だったよって言ったら今の新規さん達どんな反応するんだろう? -- 2022-09-18 (日) 12:27:45
      • えっ、最終形態DLCは出ないの? -- 2022-09-18 (日) 15:18:34
      • MMORPGとかなら月額1000以下は安い方な気がするけど、FPSとなると基本無料+ズンパス課金やら買い切りが多くて見劣りするのかね -- 2022-09-18 (日) 15:32:42
      • 月額3000円だろうが面白かったら現代のゲーマーは普通にぶっこむよ。ジャンル問わずに。値段が問題なんじゃなくて単純にD2の中身が他の有力ゲームに見劣りするだけだよ。それに加えてフルプライスもとられてるから冷静に考えると尚ヤバいなって事。そもそも無料でもやりたくないって人が沢山居るから新規付かないんだからねぇ…。 -- 2022-09-18 (日) 15:51:54
      • 価格の問題ではないかと。そもそもF2Pなのに新規が残らないんだし。 -- 2022-09-18 (日) 15:56:13
      • 結局無料化はチーターと業者だけ増やした糞采配だったな -- 2022-09-19 (月) 01:31:24
    • どんな環境でもでってに奴隷は遊ぶからこのままでしょ…。そもそも本気出したらまた余計な調整入るだろうからサボっててほしいぞ。 -- 2022-09-18 (日) 11:40:08
    • 同カテゴリと言われたゲームは多いが成功したゲームはない。プレイヤーに上手くなったと錯覚させる操作感や、プレイヤーが迷いにくいマップ作りとか、そう言う部分はなかなか真似できないようだ。 -- 2022-09-18 (日) 12:31:23
      • そこが一番の問題点なんだよね。せめて成功した作品があってくれれば良かったんだけど、結局避難先がないのがね -- 2022-09-18 (日) 16:23:23
      • 対戦要素はないけどボダランは先駆者として大成功したやん。というかハクスラシューターって対戦要素がなくて売り切りのが多いから、成功してないんじゃなくて売り切っただけのゲームなら腐る程あると思うよ。今後気になる新作はカプンコのExoprimalとnexonのThe First Descendantやね。どっちもcoopでロール系シューター&アクションでsfの世界観、D2に似た感じでより爽快感がありそうで気になる。第二第三のアンセムにならない事を祈るばかりだぜ。 -- 2022-09-18 (日) 16:27:22
      • 売り切り方だとD2とは比較にならないしなぁ。琴線に刺さる近いゲームもそのへんにはないし。The First Descendantは個人的には気になってるね。ただNEXONだから集金面最悪になりそうだなぁ感があるのがね -- 2022-09-18 (日) 16:35:49
      • divisionも似たような開発で相当馬鹿にされとるよな。この手のゲームの作り手ってアレなんじゃ…。 -- 2022-09-18 (日) 18:18:42
      • ExoprimalとThe First Descendantは期待しているけど、どっちもFPSじゃないのがな… PvPは嫌いだけどFPSは好き、ハクスラも好きだから、結局そういうのが出てこなくてDestinyから離れられないんだよなぁ…はぁ… -- 2022-09-19 (月) 11:09:26
      • 確かにFPSって括りにするとより範囲が狭まるね。なんならこのゲームのvPやりたいって層もいるわけだし、そういうのも合わせるとますます替えの効かないゲームになる -- 2022-09-19 (月) 12:45:29
      • でも、結局やってて楽しいか楽しくないかって基準で見たらジャンル関係ないからなぁ。特別このジャンルしかやりたくねぇ!っていう食わず嫌いタイプは多分一生糞ゲーと向き合って行くか他にも楽しいゲームが沢山存在する現実を認められないままこれを神ゲーと妄信して生きていくんだろうねぇ…。 -- 2022-09-19 (月) 15:54:28
      • 肌に合う合わないって大事なんよ。食わず嫌いとかじゃなくて、色々探して心の底からピッタリパズルのピースが嵌まる感覚のゲームとして出会ったとかそんな感じ。あとこのゲームに居座ってる人で神ゲーなんて思ってる人は少なくともこの木にはいない。みんなクソゲーとは思ってるはず -- 2022-09-19 (月) 15:58:22
      • 横から失礼。食わず嫌いって表現が合ってないような気もするけど上の葉の言いたい事はなんとなくわかるよ。D2に特に固執してる人って、多分世界観とかデザインとかセンスとかキャラクターとかの部分が特に重要で、肝心のゲームの部分よりそっちの方が大事な人なんじゃないかなって最近思った。そういう人に面白いゲームとは?って話がまず通じる訳がない、彼らにとっては重要なのは面白いかじゃなくて好きな「世界」かどうかなんだ。というかそういう「世界」に関わるという事が彼らにとっての面白いなんだろうな。 -- 2022-09-19 (月) 16:35:49
      • 自分の感覚の中の意匠と趣が異なる物や文化に対して排他的だったり興味ない人にそういう人が多い印象。D2に固執してる人はそんな感じ。なんていうか…漫画を作画で選ぶタイプに似てる。見て面白いか以前に「自分が見るに値するかどうか」を見てから見るタイプ。って感じ。 -- 2022-09-19 (月) 07:50:44
      • 葉9と10の人は要するに何が言いたいの?要するに総合してそのゲームが良いか悪いかと感じるという部分は、何も悪いことじゃないんじゃないの? -- 2022-09-19 (月) 17:07:44
      • 葉10だけど自分は上の葉の意見を自分なりに解釈しただけだよ。D2に特に固執してる人はそこらへんの常人ゲーマーとは異なる判断基準(単純に面白いつまらないではない)で良し悪しを判断してるのできまぐれに調子が良い時のD2だけをきまぐれにやってる我々凡人には理解出来ないでしょうな。って自分なりに解釈してみたよって話。自分の意見言うのもダメなのかここは? -- 2022-09-19 (月) 17:20:59
      • 別にダメではないし、意見を聞きたかっただけ。見たところ、喧嘩を売ってるような内容に見えたから、反応した。特にここの木は、現状のD2に不満があるけどしがみ付いてる面々しかコメントしてなかっただろうし -- 2022-09-19 (月) 17:23:54
      • 誰も何が悪いともなんも言ってない定期。長文ニキ達が意見ぶつけ合ってるだけじゃね? -- 2022-09-19 (月) 17:24:21
      • またまた葉10だけど。「D2に特に固執してる人」、「妄信してる人」っていう意見が出てたから実際確かにそういう人居るよなぁ~。でもそういう人達にもこういう判断基準があるんだろうなって言うのも自分なり解釈して解りやすく文にしただけなんだが。どこが喧嘩売ってるような内容に見えたんだ一体…。 -- 2022-09-19 (月) 17:29:10
      • 気にしすぎなら別にそれでいいや。まあともかく、何かD2に代わるハマれそうなゲームが欲しいね。 -- 2022-09-19 (月) 17:31:28
      • いやそれはそうだけど上の葉達の話はそういう話じゃないから。自分が言いたいのは自分の心の意匠みたいのを酷く大事にする人が病的にハマってしまうんじゃないかって言いたいだけ。上で例えで出したけど、作画で漫画を選ぶタイプとかね。自分の好きな絵柄とかセンスとかってもちろん誰にもある。漫画に限った話ではないけど、当然内容で選ぶのも有りだし実際はなんでもありなんだよね。けど、まずは手にとって見るという事が非常に大事で大抵の人は見た目の好みや作画の好みもあるんだけど…まぁまず見るんだよね。けど自身の心の意匠を大事にし過ぎる人って自分の中のそれが中心に動き過ぎてて、見る前に見るに値するかってのが働き過ぎちゃうって自分は思うんだよね。で、D2に酷く固執してる人ってかなり世界観とかセンスとかデザインに寄った思考が多い気がするんだ。だからそういう事なのかな?って推測を出しただけなんですけど。長文にするのもアレだから至極シンプルな文にしたつもりだったんだけど、それが喧嘩腰に見えたっていうのであればまぁ申し訳ないとは思うけど…どこらへんがそう見えたのかは正直ちょっと解んないね。 -- 葉10? 2022-09-19 (月) 17:42:16
      • 葉10の人申し訳ないけどしつこい。どちらかと言えば葉9の人のほうが気になったし。あと一応ここの枝は他に代わるゲームって何だかんだないよねって話だから、割と枝違いのこと言ってる自覚はしといたほうがいいよ。枝分けるくらいはしてもいいと思う -- 2022-09-19 (月) 17:46:20
      • 上の定期の者だけど。雑談板なんだから木枝だけじゃなく葉の流れや意見を汲んだ葉が生えても別におかしくないだろ。禁止行為ってほど蒸し返してる訳でもないし、そもそも禁止行為でもない書き込みに文句言い始めたのはあなた自身なのにしつこいもくそもないだろ…。さすがに自分ルール押し付け過ぎよ。 -- 2022-09-19 (月) 17:57:30
      • 葉11、12、15の者だけど、変なこと言ってすいませんでした。別に否定するつもりはないんで、このへんで終わりにさせてください。 -- 2022-09-19 (月) 18:00:39
      • 葉9です。僕の言いたい事は葉10さんとは違って文面通りですよ。D2信者ってD2っていう「世界」がすごく大事でそれに関わる事自体に面白味を感じてるんだろうなぁって。コメにもおもっきり書いてあるんですけどね。申し訳ないですけど僕がはじめに打ったコメを喧嘩売ってるように見えるんだとしたら、ちょっと申し訳ないですけどさすがにそれはあなた自身が喧嘩したがりなんじゃないかなぁって思っちゃいますね。 -- 2022-09-19 (月) 18:04:59
      • 否定とか変な事とか結局何が悪かったのか解ってないのに適当に済ませようとする。率先して自治しようとする人でコメントの内容しっかり理解出来る読解力を持ち合わせてないのに見切り発車でキレ散らかすのやめてほしい。血の気多過ぎでしょ。 -- 定期者? 2022-09-19 (月) 18:21:36
  • ネクソンの新作がTPSだけど基本プレイ無料で面白そう。 -- 2022-09-18 (日) 12:23:42
    • ↑に繋げれてなかったすまぬ -- 2022-09-18 (日) 12:24:20
      • ほーんと思って見てみたけど、キャラグラ固定っぽいのとリアル寄りで戦闘に派手さが足りないのがなぁ -- 2022-09-18 (日) 14:28:39
      • 一応リンク載せとくは https://youtu.be/Zdt4gIijNVs -- 2022-09-18 (日) 15:43:02
      • すまん、違うの見てたわ -- 2022-09-19 (月) 07:43:36
    • 何を言っている。pvだけで判断するなら、バンジーは神ぞ。毎度毎度pvだけはスッゲー神ゲー臭漂わすからなw。 -- 2022-09-18 (日) 22:20:13
      • pvは神なのにゲーム内ムービーがいつまでたっても30fpsなの笑うしかない。ライトハウス行く短いムービーすら30fps。どういう基準で手抜くとこ決めてんだろな。 -- 2022-09-19 (月) 00:40:45
      • まさに見た目や世界観などのガワを作るのだけは上手ってことだな そういうコンセプトやデザイン面のスタッフは優秀な人が揃っているんだろうな -- 2022-09-19 (月) 11:11:36
      • ムービーに関してはfpsを上げることが必ずしもメリットになるとは限らないで -- 2022-09-19 (月) 12:08:07
      • だからもう映像作品と設定資料の販売して欲しいわ…。ゲーム部分は壊滅的につまらないからもう要らないけど、ストーリーが完結する所は見ておきたいから。 -- 2022-09-19 (月) 15:43:45
      • いやせっかくCGやテクスチャが超キレイでよく動くのに30fpsしかないから逆にガビるんだよね。さすがにあれ位のムービーでスペック不足って事はないでしょ。箱XとゲーミングPC両方でもムービーだけは30fps制限来るんよね。制限というか30fpsで作ってるんやろね。 -- 2022-09-19 (月) 15:51:04
      • PS2の時点で60fpsの時代だったんだけどな。とりあえずD2の造りでは60fpsの極々短いムービーを作るのも技術的に難しいという事なんだろう。 -- 2022-09-19 (月) 16:08:08
      • 常時144fps以上出るPCで遊んでるのに30fpsしか出ない瞬間あるのほんと違和感なんだよなぁ…。やっぱ人材だけじゃなくて技術力もあかんのか。ゲーム開発した事ないから解んないんだけど、そんなに60fpsの動画出すの無理なんか?他のゲームは4k60fpsの映像とか出してんぞ?HDやFHD60fpsすら無理なんか?まぁ無理だからこその30fpsなのか… -- 2022-09-19 (月) 17:08:57
      • ゲームの途中に挟まれるいわゆるムービーの事を言ってるんなら、多分だけどあれは動画の形式が30FPSもしくは24FPSの決まったレートの動画ってだけで技術的に無理とかの話ではないと思うな。ムービー自体は恐らく高レート高解像度なんだけど、それをキャプチャした動画が30FPSとか低解像度なんじゃないかな?動画キャプチャとかビデオ録画した事ある人ならわかるだろうど、その辺のレートを上げるとムービーのサイズが結構デカくなるので、ファイルサイズとのトレードオフでムービー部分は抑えてあるんだと思う。 -- 2022-09-20 (火) 07:30:13
  • なんか暗所から明所に向けての視認性クソ悪くね?明所で砂構えられるとマジ見えねえわ -- 2022-09-18 (日) 12:41:23
    • 相手はそれを知った上で狙い撃ちしているのだと思うぞ…そこから顔を出しちゃいかん -- 2022-09-18 (日) 14:00:22
      • もちろんできるだけ射線は切ってる。ただ炎の祭壇のC旗とかに押し込まれるとどうしようもなくなるわ。いるかいないかもよく分からん明所の砂を警戒しつつも塞がれてないとこ目指すしかなくなる -- 2022-09-18 (日) 14:22:29
    • まあ気持ちは分かるよ。パシフィカの建物中からA側見ると光で見にくいとかね。でもそれが有利ポジだから仕方ない。 -- 2022-09-18 (日) 16:15:33
      • その視界もクソ芋ゲー悪化させてる一因だと思うわ -- 2022-09-18 (日) 16:29:11
    • それモニターの設定だろ?ワイのモニターでは明るくても視認性変わらんよ -- 2022-09-19 (月) 04:18:32
  • アホみたいにひたすら突っ込んでSG+近接スキルに甘えてくる奴ら何とかしてほしいわ -- 2022-09-18 (日) 22:15:24
    • 勝手にやらしとけ。ラグと近接吸い付きのちょいワープでごり押し博打してるだけ、駆け引きもくそもないよ。 -- 2022-09-19 (月) 00:07:56
    • それで勝てるならそれもアリじゃね?嫌だと思うなら勝てるような戦術組みゃあいいだろうし -- 2022-09-19 (月) 02:54:29
    • 透明化、レーダー妨害、ブリンク辺りを絡めてやられるとマジで駆け引きもクソもなくて嫌い -- 2022-09-19 (月) 07:37:53
      • 透明とかレーダ妨害とか別にゲームとしてはいんだがd2の足りない所は音の解像度が悪いんだよな。もっと発砲音とか足音とか大きくしてくれたらな。まあそしたらレーダーゲーにする意味無いか。 -- 2022-09-19 (月) 12:53:21
    • やっぱり近接の異常な伸びるパンチが問題だと思う。横から援護しようとしてもワープしてるから当てづらいし。 -- 2022-09-19 (月) 10:26:00
    • 近接もSGも結構限界までナーフされた感じあるから、単純にジャガーノートが悪いんじゃないの? -- 2022-09-19 (月) 12:29:24
      • SG言うほど限界までナーフされてるか? -- 2022-09-19 (月) 16:48:51
      • 一応パンチとほぼ同等の射程になってるあたりで、しっかりナーフはされたんじゃない?それ未満の産廃にしてほしいって感じならさもありなんって感じだけど -- 2022-09-19 (月) 17:09:29
      • 空中まで普通に届いてくるのとかはバグとかチートの類いなん? -- 2022-09-19 (月) 18:41:11
      • 今シーズンから何故かサイレント強化入ってるよ。検証すれば分かるけど弾の拡散が前シーズンより抑えられてるのと射程が若干伸びてる。だから前シーズンではキルされなかった距離でキルされたりジャンプしながらの確殺確率も上がってる。 -- 2022-09-20 (火) 10:00:42
      • 前シーズンFRが強かったからだと思うんだけど普通はFRを調整するよね。バンジーはSGを強化するとかいうバカみたいな方法で修整しちまった。 -- 2022-09-20 (火) 10:05:37
      • SGしか扱えないかエアプかみたいな調整だ -- 2022-09-20 (火) 12:54:21
      • ぶっちゃけこのゲームにおいて散弾SGはマックス7mでいい気がする。てかスラグにおいては今シーズンの凸り環境も含めて射程距離だだ被りだし空中精密当てれなくなったしでシャペロン以外息しないレベルになったし。 -- 2022-09-20 (火) 13:00:34
    • いやSGの射程は妥当だと思うよ。ただその直後に飛んでくる追尾ワープパンチがクソってだけで。SGと近接セットなんだから両方調整するなら分かるけど、しないからね。そのくせジャガノとかすぐシールド導入するでしょ。全体見て調整っていうのが難しいんだろうね -- 2022-09-20 (火) 16:52:58
  • vPのグレイブは強いし楽しいんだけど、近接も射撃もヒットスキャンじゃないからかラグに左右されすぎるのがホントに困るね。斬ってるSE鳴ってたり射撃当ててもダメ入らないのホンマ…特に最近はラグも増えてもう運ゲーに近くなっとる -- 2022-09-18 (日) 23:27:31
  • 野良でコントロール数試合やってみたけどSBMMは機能してるのかしてないのかわからない緩い対戦ばかりで全勝出来て楽しかったよ -- 2022-09-19 (月) 04:21:18
    • なんも不満ないなら単純にホスト側つかめたって事じゃね。良かったじゃん。p2pなんてそんなもんだよ。ホスト側掴めない場合は逆になる可能性が高いだけだし。今はCBMMじゃなくなったからそれが顕著になってるからね~。 -- 2022-09-19 (月) 05:42:13
    • こう言うとアレだけど、下層のプレイヤーはしっかりSBMM機能してて、かつパーティーとも当たらないから同レベルのプレイヤーとちゃんと試合できるよ。 -- 2022-09-19 (月) 12:41:38
  • 新規マップは大聖堂と分裂の地とかいうゴミ。復刻マップもボストックとかいうゴミ。正気か? -- 2022-09-19 (月) 08:08:31
    • 暁光のために復活させたんだろうけど、新マップ2つともダントツで面白くないからコントロールから外して欲しい。 -- 2022-09-19 (月) 20:20:18
  • エスカレアーマーはいつ復刻するんですか?(´・ω・`) -- 2022-09-19 (月) 11:04:07
  • ハンキャ大好きぼっちガーディアンだけどオシリスやってたら玉兎様様になってしまった……。 -- 2022-09-19 (月) 13:23:00
  • 俺ゲーム買う才能無いかもしれへんな…(好みで買ったゲームor買おうと思ってたゲームが悉くクソゲ評価受けてる)…pvはカッコ良さそうなんだけどな… -- 2022-09-19 (月) 15:27:52
    • マジレスするとなんで見知らぬ他人の評価や好みに合わせて遊ぶゲームをチョイスしなきゃいけないんだ。それがお前さんの好みなら良いじゃない。 -- 2022-09-19 (月) 15:45:03
    • 評価がクソだろうが何だろうが自分が楽しめてるんならいいのよ -- 2022-09-19 (月) 15:46:53
    • PVが良いゲームは真っ先に警戒したほうがいい。大抵はPVでだけ良く見せてるだけだったりするから。あとはまあ上である通り、実際にやってみての判断でも良いと思う。 -- 2022-09-19 (月) 15:54:24
      • もう既に買ってプレイまで済ませてたらすまない。まあそういうゲームなんで... -- 2022-09-19 (月) 16:02:08
    • とりあえずやってみて楽しかったらそれで良いんじゃない?つまらなかったらやめる。それ位気楽で良いと思うんけど。 -- 2022-09-19 (月) 15:55:45
    • Destinyってストーリーがおもろいのに今古いストーリー出来ないよね?どこからプレイ出来るんだ? -- 2022-09-19 (月) 16:12:43
      • 古いコンテンツは保管庫行きでプレイ出来なくなってるね。 -- 2022-09-19 (月) 16:17:07
      • DLC別でストーリーが展開されるから、今は影の砦からだね。ナイトメア中心の暗黒絡みの幕間みたいな話。それより古い話及びシーズンストーリーはゲーム上では追えない。一応年表みたいなのはあった気がするけど -- 2022-09-19 (月) 16:17:36
      • キャラ消してやっても砦からなのか。教えてくれてありがとう。影の砦、光の超越、30周年、漆黒の女王のメインストーリーが出来て…甦生、幻影、宙賊のシーズンアクティビティが遊べるってことね。複雑やw -- 2022-09-19 (月) 16:27:11
      • 気にしすぎなら別にそれでいいや。まあともかく、何かD2に代わるハマれそうなゲームが欲しいね。 -- 2022-09-19 (月) 17:29:47
        23:48:55};
  • やっとバトラー作れたよー。体感かなり赤枠ドロップ絞ってますな。 -- 2022-11-09 (水) 23:18:00
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
お名前:

 
  • 改行は禁止です。
  • 煽り・誹謗中傷・公序良俗に反するコメントは控えてください。


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS