雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.14)

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  • オステオ全員配布になったの?買ってないのに作れるようになったんだが -- 2022-04-11 (月) 14:56:08
    • デラックスなしで作れたのならバグかもしれない(D1時代も体験版で全コンテンツにアクセスできるバグやDLC必要なコンテンツにアクセスできるバグを何度か起こしていたし)。取り上げられる前に作っちまえw -- 2022-04-11 (月) 16:47:00
      • 1シーズンも経たずに作れるのなら、まず間違いなくバグ。そして、発覚したタイミングで本来の解禁まで装備不可の処置が施される。以前にもPS時限エキゾで同じようなことが起きた時、そういう処置が取られたはず。 -- 2022-04-11 (月) 17:00:08
      • 木主だけど、友達(DX買ってる)のps4でログインしたからそのせいかも。買ってる人の端末にオステオのデータが入ってて、それを別のアカウントで適用させちゃってる感じかな?0円で使えるオステオが強くて最高なんだが -- 2022-04-11 (月) 21:07:09
      • 不正入手だからBANされるかもな -- 2022-04-12 (火) 17:46:57
    • 今確認したところ作れないけどもう修正された感じ? -- 2022-04-11 (月) 19:16:31
  • バンジーが「スーパースキルにリスキルされるのはストレスで、ガンファイトを重視した設計にしたいので一試合に一回くらいしか使えないようにしました」って言ってたやん?SMGやらパルスやらに白弾でリスキルされてる方がストレスに感じるんだけど… -- 2022-04-11 (月) 17:08:54
    • エアプ運営だから仕方ない -- 2022-04-11 (月) 17:16:07
    • リスポン位置を別の場所に置いて時間経過で戻ってくる仕様にすればいいと思うんだけどな。同じとこで相手チームも容易に突っ込めるんじゃどういじろうと意味がない。 -- 2022-04-11 (月) 17:27:25
    • リスポンした瞬間にオーバーシールドが割れているとか、敵3人味方2人が同じ場所にわくとか、そもそもちゃんとリスポン位置を判定出来ているかが怪しい。特に透明化している奴がいるとそれが除外されているように見える。最低3秒間は敵から狙われない場所にいる or 透明化しているとか、味方が数的優位な場所にリスポンするとか、安全な候補地がないならリスポンを延期とか、もうリスポン直後即死がないようにして欲しい。 -- 2022-04-11 (月) 21:12:00
    • SCにリスキルされるのがストレスじゃなくてリスキル自体がストレスなんだよなあ…。射線が通る場所にリスポンさせるなと -- 2022-04-11 (月) 22:39:35
      • vp狂てんむすだったけど偏りマッチング勝っても負けてもストレスしかなくてな…ほんで玄人とかレイドとかやりだしたらクソ楽しいんじゃ…だって考えるしちゃんと協力してるもん。このゲームやっぱveだわ、最低限スキルマッチかランクマッチ入れたらやってもいいよレベルよvpは。 -- 2022-04-12 (火) 02:23:29
      • 玄人にレイドも正直個人差あるけどなぁ…全くSC撃たないのとか、俺ルール絶対系のがいると途端につまらなくなる -- 2022-04-12 (火) 03:39:58
      • 俺ルール絶対系はDestiny2以外でも周りの人間を不快にさせるからなあ。自分もそうならないように自重しないとなあ -- 2022-04-12 (火) 09:09:34
  • 初心者ですPVPでレベルは無効なのに赤色のタイタンにパルスで何発も当てたのに倒れないのはレベルが関係あるのかな?ちなみにコントロールですPVP苦手になるよ -- 2022-04-11 (月) 21:37:41
    • おそらくそのタイタンは紫色に少し光っていたと思いますが、タイタンのボイドシールドの効果で10秒間2枚目のシールドが付くのでめちゃめちゃ固くなります。あと質問は質問板で -- 2022-04-12 (火) 00:20:32
    • エキゾ防具や今シーズンからのスキルの効果かな。体力増えたりシールド追加されたり。d2のPVPはそこら辺把握しないと最初はボコられやすい。パワーアドバンテージはアイアンバナーとオシリスだけ。ハンターやウォロにも体力回復のエキゾ防具あるよ。 -- 2022-04-12 (火) 09:55:01
  • 今シーズンの玄人はルーセントフィニッシャーのおかげでヘビー確保しやすくて周回がかなり楽だな、イーオンも併用すればヘビー使い放題になるわ -- 2022-04-12 (火) 00:18:21
    • まあどのステージもギャラルでゴリ推せるしな。ヘビー確保対策とチャンピオン対策してたら今シーズンはどこも大して難しくない -- 2022-04-12 (火) 10:10:02
      • どこ行ってもギャラルしか使い道ないから今シーズンはつまらないなぁ -- 2022-04-12 (火) 10:46:40
  • 後FRはカスッただけで倒せるよ。 -- 2022-04-12 (火) 11:25:28
    • ↑間違い。 -- 2022-04-12 (火) 11:52:06
    • エアプ乙 -- 2022-04-12 (火) 16:16:35
      • エアプにエアプって言われてもなんとも思わんな。 -- 2022-04-13 (水) 15:37:48
    • SGもかすっただけで死ぬんですが -- 2022-04-13 (水) 17:04:09
      • んなわけないだろ。SGはかすってもダメほぼ入らん。FRもって足元狙ってみ。回避中でも走っててもキル取れるから。 -- 2022-04-14 (木) 03:28:11
  • 下手な天下無双、あれ何なの?ろくにキル取れない、突っ込んで死ぬ、なのにお前のせいだみたいに仲間撃ちしたり、殴ってくるし。日頃から射線かぶらないように周り気にしながらやってるのにあれ何?敵うっててたら目の前に滑り込んできたり、体当たりで位置ずらしてきたりあれ何?射線かぶりで打てないんですが、ずれるんですが、 -- 2022-04-12 (火) 13:10:48
    • キャリーしてもらって取ったとかじゃない? -- 2022-04-12 (火) 13:18:40
      • 大半がキャリーして貰ってとか金払って取ってるのが多いと思う。トラッカー見てもその実力じゃ天下とか不屈の称号が無理だろってのも多いし。アシストのキル判定無くしたら猛者ぶってるがメッキがはがれ成績ヤバいのめちゃ増えるだろうな -- 2022-04-12 (火) 16:03:53
      • 例えば金天下や金不屈つけてるやつでメダル数みたら本来はリミット回してれば殲滅のメダル数多くなるはずなのに10未満とか普通にいるからね。その上ネタ切れさえ1回も取ってなかったりとかね。だから今のPVP称号は本当に価値がないし当てにならないよ。 -- 2022-04-12 (火) 17:52:04
      • まぁメダルもフルパ雑魚狩りで盛ってるパターンもあるからケースバイケースだけどね。ただ数値があからさまにおかしいやつは基本的に黒。 -- 2022-04-12 (火) 17:53:26
    • 対戦モードはSBMMになりよほど下手でなければ時間をかければ伝説を取れるようになっているわけで…つまり今の天下無双に価値に価値はない。 -- 2022-04-12 (火) 13:19:01
      • 天下でもちゃんと上手い人はちょこちょこいるけどね。ただ下手くそな天下もちらほら見るようになってピンキリになったって感じ -- 2022-04-12 (火) 13:47:22
    • 称号持ちに期待はしないほうがええで。取りやすくなってるから上手い人程今は称号付けてない。 -- 2022-04-12 (火) 13:46:54
    • 金色の天下無双でない限り信用してはいけない -- 2022-04-12 (火) 15:29:01
      • 金色の天下無双も今は取りやすいから称号自体が信用しちゃいけない。ライトハウスの補助も金天下なんてシーズンで1回も行ってない人の補助だからできる人でシーズン不敗行ってない人を最初に連れてけばええだけだし。 -- 2022-04-12 (火) 15:39:51
      • そもそも金つけてるのってソロで殆どvpやらないだろ。クイックですら大パで来るくらいのヘタレが多い。 -- 2022-04-12 (火) 16:06:07
    • 状況が把握出来ないのでわかりませんが、トラッカー見れば大体わかる。もしかしてその人はハンキャであなたはsrかパルスでは?外で芋って味方入ってるのに中にはいらない、数的優位なのに詰めないとかかもしれない… -- 2022-04-12 (火) 15:45:21
      • 追記、そのせいで相手に蘇生されて数的優位だったのに不利になってやられてる可能性もあるね。野良なら味方に要求するより味方に合わせる立ち回り、武器の選択出来ないと勝てないからね -- 2022-04-12 (火) 15:59:28
      • 状況説明@赤点が周囲に分散⇒ど真ん中にHCSGハンター突入⇒みんなに打たれ瞬溶⇒わしタイタンフュージョンパルス周囲から敵崩してHCSGハンター甦生⇒ハンター突入⇒瞬どけ、、、これの繰り返しよ。ストンプでジャンプ突入、これにはついていけない。 -- 2022-04-12 (火) 16:03:43
      • 3つ目の矢印の周りを崩すとは?キル取って崩したってことかな?そのハンターは蘇生後にどこに動いたかによる -- 2022-04-12 (火) 16:19:12
      • 動き関係なく、凸るなら最低相打ちはしないとただのお荷物に… -- 2022-04-12 (火) 16:32:38
      • そんな詳しく聞いて判断できるかわさておき、突入=赤点目掛けまっしぐらでさ頭ちょいだしで一回確認してもよくないかといいたいわけですよ。崩す=キルの時もあればフュージョン鳴らしてけん制したり、ぐれ投げ込んで配置変えさせたりといろいろあるじゃない。9ラウンドもやったからね -- 2022-04-12 (火) 17:11:08
  • ワイは不屈も天下無双も持ってないけどオシリスのフリーランスで今週の日曜日までに3回ライトハウスに行けたからフリーランス常設ヨロ。月、火曜日は自信の証でsmg掘り出来て満足度高いね -- 2022-04-12 (火) 15:51:37
  • SGとFRどっちが酷いかって議論結構あるけど、多少はナーフで調整するにしても弱い武器の強化をやって欲しいところ。要するにグレポン強化してくれ -- 2022-04-12 (火) 17:42:49
    • 今は確かにナーフより強化が欲しい時期だね。特殊グレは本当に強化欲しい -- 2022-04-12 (火) 18:16:59
      • 特殊もそうだけどマジでライオンに救いが欲しい…。いくら白弾ったって弱くし過ぎや… -- 2022-04-13 (水) 10:20:52
    • 個人的には現状の特殊間のバランスはグレポン除いた三種は普通に良いと思うけどね。 -- 2022-04-12 (火) 20:43:20
      • うん、SGFRSR関してはそう思う。あとはグレポンやトレースに関しては空気だから、そのへんに目が向けられたらなって認識 -- 2022-04-12 (火) 21:03:01
      • トレースライフルたまに食らうと強さはある ただ弾がな -- 2022-04-12 (火) 21:41:35
  • 極端な調整が多いんよね、細かく調整してたら今頃は神バランスだったろうに、、、いやバンジーのことだから細かい調整でも失敗してた可能性、、、 -- 2022-04-12 (火) 17:48:33
    • バランスは悪いし改善もしてほしいってのには同意するけど、vEと同じ装備使って破綻してないだけすごいよ Warframeのコンクレーブとかひどいぞ -- 2022-04-12 (火) 17:56:07
      • 下を見て比較し始めると良いこと何もないよ -- 2022-04-12 (火) 22:48:54
    • 最近では意図的にバランスを崩してメタを変えることで新しい装備を掘らせたり新しい武器を使わせる方向に傾いている。好きな武器を握ることは諦めるんだ。 -- 2022-04-12 (火) 18:01:56
      • それも今シーズンは急に止めたけどね。まあ今はボイド3.0楽しんでくださいってことなんだろうけども -- 2022-04-12 (火) 18:18:22
      • あー溶解炉また使いたいよーーー -- 2022-04-12 (火) 23:17:24
      • 一部起源特性かなり壊れてるから掘り直しさせられてるのには同意。てかリードの掘り直しさせんの早すぎやろ。 -- 2022-04-13 (水) 05:29:34
      • 掘りだるい武器の掘り直しさせられるのは勘弁なんよ。こういうの続くとさすがに引退したくなる -- 2022-04-13 (水) 16:56:12
  • ケルベロスを良く見ると、1番上のバレルはオリジンストーリーので、下のはフヴォストフのバレルを二つ並べてるんだな。真ん中のはなんのバレルかわからんわ。 -- 2022-04-12 (火) 18:02:14
    • 個人的見解だけど、あの銃って元々の銃に他のバレルやらなんやら付けたら出来ましたって感じの銃だった気がするから真ん中のバレルこそ本来のケルベロス(になる前のエキゾ銃)なんじゃないかな〜と -- 2022-04-12 (火) 21:56:59
      • ケルベロスの伝承のヤケクソ感はなんか良いよね。性能もvpでは至近距離では最短二発でキルできて、撃ち合いもなかなかどうして強いし、veで高難易度でなければ集中砲火モードで低威力のショットガンみたいに使えるし、なかなか面白い武器よな -- 2022-04-13 (水) 14:39:38
  • ギャンビット2倍週で頑張ろうと思ったけどとにかくテンポ悪くて時間かかる虚無の現環境に耐えられずすぐに止めた。ギャンビット楽しくしてくれとは言わないからもうちょいランク上がりやすくするかまた周回しやすくしてくれませんかね -- 2022-04-12 (火) 18:21:20
    • ギャンビットは前より試合っぽさは出せてると思うんだけど、色々周回前提になってる現状と相性悪いもんなあ。 -- 2022-04-12 (火) 23:06:02
    • 他のプレイリストってクルーシブルならバナーやオシリス他、ストライクなら通常から玄人までって包括的な報酬枠組みなんだよね。ギャンビットだけ単独コンテンツなのに扱いだけは同等って所が逆におかしいんだよ。 -- 2022-04-13 (水) 03:42:21
  • 以前だったらFRの事いうとSGの方が使用率高いって必ず言われてたけど、今ってどうなん?正直クイックもオシリスもFR増えてると思うんだけど・・。 -- 2022-04-12 (火) 19:37:30
    • オシリスはFRが多い気がする。FRの中でもぶっちぎりでメインフードが多いと思うよ。 -- 2022-04-12 (火) 21:56:12
    • 上のほうでもあると思うけど、全体での使用率はSGのが高いみたいよ。FRの中で使用率多いのがメイフなのは確かだね。Destiny2Trackerってサイト見ると武器別だけど使用率載ってるよ -- 2022-04-12 (火) 22:37:11
    • SGの方が多いかな。ただSGは現状だとみんな色々なSGを使ってるからあんまり目立たなくなってるけどFRはほぼメインフードなせいで変な目立ち方して体感での使用率が高いように見えちゃうって感じかな -- 2022-04-12 (火) 23:11:56
    • マジな話、メイフと容疑者が結構居るけど、なんだかんたでSGの方が見かけるよ。オシリスだとグレとSRもチラチラ居たから、あくまで前より増えたってだけでFRばっかだった!!!って事はなかったよ。ちなPC鯖 -- 2022-04-13 (水) 02:20:29
      • そのマッチプール羨ましいんだが。ワイの時は100%ルモナローレライ1人か2人と8割方メインフード、デリバランス、デカルトだったわ。不敗プール入ると経験値稼ぎで回す奴もいるから確かにまばらになったね。 -- 2022-04-13 (水) 10:24:56
      • オシリスPC鯖はFRとかSG程じゃないがデッドメッセンジャーからのHCかSMGが多かったイメージ   敵3人とも持ってる時は絶望しかなかった -- 2022-04-13 (水) 13:02:23
      • そりゃFRSG以外ももち居たよ!木主のFRかSGかって話だと、FRばっか!って事はなかったよ~って話。やっぱルモナきっつ。今度は自分も握ろかな~って思った。自分はピスマSMG、ピスマSGを切り替えてやってた。SMGも前より増えた気がする。SMG好きだから嬉しい。 -- 枝主? 2022-04-13 (水) 13:13:46
      • 連続マッチするとプレイヤー偏るときあるから、マッチずらしたりしないほうが悪いところもあると思う -- 2022-04-13 (水) 15:58:08
  • メインフードを親の仇のように恨んでそれよりも遥かに強いスノッリちゃん許されてるの草なんだよな -- 2022-04-12 (火) 23:23:20
    • 掘りづらいし人口も少ないからね -- 2022-04-13 (水) 00:55:51
      • あとはまあ、別にメイフと大幅に使用感変わるわけでもないし。射程もほぼ同じだし -- 2022-04-13 (水) 01:25:46
      • 若干メイフとワンワンの方が弾太い感じはあるけどね。でもウォームアップヤバ過ぎてマジでスノッリと容疑者楽しい -- 2022-04-13 (水) 02:17:33
      • プラグワン1もウォームアップ付くよ -- 2022-04-13 (水) 03:57:26
  • ストライクでブローラーの日になると剣持ってる人そこそこ見るけどあれなんでだ?意味ないだろ? -- 2022-04-12 (火) 23:41:45
    • 一応弾無しの時の素振りは格闘扱いでブローラーも乗ったような気がする…修正されてたらしらんけど -- 2022-04-13 (水) 01:21:52
    • 去年の初夏に辞めてpcで復帰したぜ!相変わらずvp面白く感じられて楽しいわ。個人的に好みな構成とかあったら教えて欲しいな! -- 2022-04-13 (水) 01:31:47
      • 間違って枝付けしちゃってるっぽいし、現環境で純粋に楽しいと思うのならかなり鍛えられてるなぁって思うところあるけど、今はボイド3.0、レンファ付きの順応ハンキャと高威力パルスが環境トップだよ。特殊はSGFRSRが環境に多い。白弾はバランス悪いけど、緑弾のほうは比較的バランスいいしまぁ好みの武器持ったらいいんじゃないかな。 -- 2022-04-13 (水) 04:03:36
      • あ、でもピースオブマインドっていう武器は強いし初心者にもおすすめです -- 2022-04-13 (水) 18:04:25
  • 数的有利を取るのってただ味方についてくだけじゃだめなのよね…?おしえてえらいひと -- 2022-04-13 (水) 13:11:35
    • もっとはっきり言え -- 2022-04-13 (水) 13:15:24
    • 同じ方向に敵が二人いるよりも違う方向に二人いるほうが格段にキツいだろ?同じルートをついていくのではなく、横に広がって敵を包囲するんだ。 -- 2022-04-13 (水) 13:32:07
      • 他のシューターとやる事一緒だよな。展開して囲えるのが理想。D2はレーダーあるから、相手のレーダーの色んな方向に沢山の反応映らせた方が良い。圧力でファビョらせて前出れなくする。 -- 2022-04-13 (水) 13:42:38
      • 残念だけどD2はそういう他ゲーで通用するような基本を全く意識してない人が多いしマッチングも糞。それらすら意識出来てない上にキャラコンもエイムもお粗末なガーディアンと、無意識にそういった立ち回りが出来てキャラコンもエイムもムッキムキのバキバキガーディアンとでチームが分かれてしまう事も多々ある。 -- 2022-04-13 (水) 14:01:08
    • 味方が狙っているのと同じ的を狙うのが基本、上にあるクロスはその理想型 着いていくだけじゃ各個撃破されるからね -- 2022-04-13 (水) 13:54:02
    • destiny2の3vs3というルールでハンキャ持ち猛者が多いのは3発キルが理想解になる。味方と連携して敵の位置、与ダメージ値、2射線通るマップの把握が重要。パーティーが有利なのはこれらができるから。出来てないパーティーもいるから野良に普通に負ける -- 2022-04-13 (水) 15:45:13
  • 今週のNF玄人武器商人の方報酬デューティーバウンドってマ?よりにもよって一番楽な週で何でゴミ持ってくるんですか… -- 2022-04-13 (水) 16:01:13
    • 武器商人はソロでも簡単だからな。ソロ勢向けのサービスでしょ -- 2022-04-13 (水) 16:04:33
    • 一本はステータスフォーオールと1人は皆のためのセットを持っておこうぜ。二つ付くと結構強いのだよ -- 2022-04-13 (水) 16:05:53
    • 何より掘りたかった新シリコンニュロマが光の刃確定なのが特にゴミだと思う。てか元のローテ通りだったらホッドヘッド掘れたのになぁ -- 2022-04-13 (水) 16:41:44
  • 100歩譲ってキルレバカみたいに低い上旗も取らないのはとしてせめてパワー550以上になってからアイアンとオシリス来てくれねぇかな。500未満で来る奴いるけどffaじゃないんだからチームに迷惑かけない為の最低限の準備ぐらいしろっての。ディスアド背負っても無双できるなら話は別だけどパワー低い奴の9割9分は無双なんて言葉と程遠いスキルだし -- 2022-04-13 (水) 16:18:09
    • バナーのバウンティがパワー値低いほど効率アップっていうシステムになってたり、最高峰が質に取られてる面あるから仕方ないところもあるんよ。そういうところ変えろよって話だけれども -- 2022-04-13 (水) 16:38:20
      • そもそもバナーは運営的にも光上げコンテンツのはずなのに、光上げるには光ないとまともに戦えないっていうのがもうね…1年目みたく光関係なくしていいのに。オシリスは関係あってもいいと思うけど -- 2022-04-13 (水) 18:18:50
      • バナーはこの仕様なら1550から参加可能とかにすればいいのな。光値上げたい始めたては高光値に蹂躙されてやめてくし光値上げに参加しよう!みたいなイベントにしてんのが悪いよ。光値参照PvPはオシリスがあるんだからパワーアドバンテージなしのPvPイベントにすりゃ始めたての人もまだ楽しめるだろうに。SBMMないからそれでもやめてく人のが多いだろうが。 -- 2022-04-13 (水) 20:57:11
    • バウンティ消化のためにやってるだけで他人の迷惑なんて考えないでしょ。そんなの考えてたらゲームできんって、逆にそいつによって来る敵をかる勢いでやってみたら、デコイ扱いするのは申し訳ないけど私はそういう事してます。 -- 2022-04-13 (水) 17:08:52
    • つまり…裏を返せば固定を組む努力をすれば逆に彼らの存在が非常にありがたくなるということじゃないかな? -- 2022-04-13 (水) 22:29:42
      • そういうのいらないから -- 2022-04-13 (水) 22:45:47
      • こいつ、5チャンに頻繁に現れて固定怠るなって言う奴だろ。いつも文面が同じだから同一人物なのが分かるわ。 -- 2022-04-13 (水) 23:29:58
      • それは俺じゃないよ。固組努怠(固努怠)は某自称国内三大オンラインゲームのディレクター(現プロデューサー)がユーザに向かって吐いた名言(迷言?)が元ネタで、その言い回しをそのまま使っている人は複数いる。 -- 2022-04-13 (水) 23:52:01
      • 性根は同じというオチ -- 2022-04-14 (木) 02:22:10
      • その語録は、だったら組みやすいようなシステム作れやっていうツッコミも込みだから… -- 2022-04-14 (木) 11:08:05
      • 元ネタなんてどうでも良いわ -- 2022-04-14 (木) 13:14:44
  • クラフト産のパワー武器、パルミラBのレベル上げ終わったから何か他の武器持たせたいけど何か他に候補あるかな -- 2022-04-13 (水) 17:05:24
    • ここに載せといてあれだけど自己解決。カタクリズミックしかあと良いやつない。そして持ってない。パルミラ継続でいいかな… -- 2022-04-13 (水) 17:19:19
  • そういえばPS5は、4K120Hzに対応してるけど、D2のvpでは出ないという話がありました。4Kモニターの表示は120Hzってなってるけど実際は出てないってことなのかな? -- 2022-04-13 (水) 17:11:54
    • 最低144hzのモニター買わないと120hzで出来ないって某動画で見た気が。 -- 2022-04-13 (水) 20:12:54
      • よく見る注意書きですがモニターは120ぴったりの品確かありません60かその上144~。その辺PCガーディアン詳しいかと。価格は2kと4kで1.5倍くらい変わります。個人的意見ですがサイパンやホライゾンやってみて2kモニターで十分です。ゲーム側で4Kにするとカクツキます。 -- 2022-04-13 (水) 21:08:41
    • 最近4から5に切替。正直綺麗過ぎなのとvpあまりやらないのも相まって60と120の違いがよく分からない。ちなモニター対応済。クルーシブル行く度にモニター側機能で画質変わったの表示されるからキチンと切り替わっているかと。思うにソフト側で2kまでで120なのかも。最後に凄くキルレ上がります。ラグを除きよーいドンで撃ち合うのが楽しい。 -- 2022-04-13 (水) 20:59:37
    • ゲーム系のフレームレートとか検証してるようつべchとか見れば、120固定ではないにしろ120までは対応してることはわかるよ -- 2022-04-13 (水) 23:26:25
    • そもそも公式がvpのみFULLHD120fps対応うたってたよね。4Kにした時点でD2はvevp共に60fpsまで落ちるので、液晶側が120Hz以上対応しててもfpsが60上限だと性能限界発揮されないよ。あとPS5でのD2はパフォーマンス維持のためにペケ箱やPC版と比べて、設定とは別にテクスチャとか草木とか一部簡略化されてるから、本気で綺麗なD2やりたかったらペケ箱かPC買うしかないぞ。だからPS5でやる場合、vp勢ならフルHDで120Hz以上の奴買った方がいい。他のゲームの事加味するなら2kや4kもあり、どちらにせよPS5でD2やるならフルHD120FPSで液晶側が120Hz以上対応してればおけ。 -- 枝主? 2022-04-14 (木) 04:04:20
      • すまん、枝主って名前はミスだ。前のどっかのキャッシュ残ったままだった… -- 2022-04-14 (木) 04:06:02
    • 4K144hzのhdmi2.1のモニター持ってる前提でps5のスペック上4k120hzは出ないと言われたので気になってました。モニター側はクルーシブル開始すると暗転して120hzに切り替わっています。 -- 2022-04-14 (木) 04:16:27
      • 4K120はゲーム側が対応してれば出るよ。上の人は長文書いてくれてるけど、ようはD2は4k120fps無理って言ってるだけ。フォートナイトとかCODはたしか対応してるはず。詳しくは調べてくれ。 -- 2022-04-14 (木) 06:10:07
      • モニター側では120に切り替わってるけどゲームとしては60〜下しか出てない。d2はね。 -- 2022-04-14 (木) 12:04:49
    • ps5の性能でd2クラスのゲームが4k120出たらnvidiaとかamdが潰れちゃうよ。それこそSONYの天下になってる。でもフィルターをかけて補正することで4kに見せる技術を開発したSONYは凄いと思う。d2のPVPって重たいんだよね。フルHD高品質でエイペックスとか350以上FPS出ててもd2だと180くらいやもん。 -- 2022-04-14 (木) 11:39:29
      • 皆さん回答ありがとうございます。そうだったんですね…てっきり120hz出てると思ってました。すると今までvpは60hzでプレイしてたのか…今週のオシリスのフリーランスでライトハウスに3回行って、自信の証で新シャユラ掘ってたけど全然気が付かなかったよ -- 2022-04-14 (木) 12:31:35
      • 60と120だと多少違いは出るけどそこまで気付かんかもね。160くらいになると結構変わる。でも60で4kできるなら綺麗だし良いと思うなぁ。 -- 2022-04-14 (木) 13:00:06
      • いやさすがに120と60じゃ多少どころじゃなく違うからすぐわかると思う -- 2022-04-15 (金) 03:17:18
  • 初めて中立の成分カンスト間近まで行ったけど、上限10000は少なすぎて草。1本厳選するのに4000は要求されるんですけど…ほんと1シーズン中に2、3本しか完成させられないって言ってたのが現実味を帯びてきた -- 2022-04-13 (水) 18:02:44
    • 赤枠武器から中立の成分は200取れるからつまり、20本の赤枠が必要。(分解で少し貰えるけど)。Bungieは武器作らせたいのか、そうじゃないのかよくわからん。しかも強化特性はコストが馬鹿高い割に効果は微妙。自由度が高そうで低い謎仕様。まぁ今シーズンはお試しかな・・来シーズン以降に期待! -- 2022-04-14 (木) 07:55:33
      • 結局クラフト消される気がするけど -- 2022-04-14 (木) 09:27:29
      • ・ゴミ武器を使って得るイミフ素材を廃止して武器レベルを消費してパーク選択可能 ・一度有効化したパークは自由に選べるorスロット強化にする(スロットを強化版対応スロットにアップグレード) ・強化パークは強力でなくてもいいから利便性など別方面で大きな恩恵を  これぐらいやらないと手間に見合った性能にならない。 -- 2022-04-14 (木) 09:58:03
  • そろそろEDZとネッススの武器ベンダーガチャなんとかした方がいいんじゃないだろうかと思って…寄越してくる武器が(恐らく)未だに1年目仕様なのはちょっといただけない… -- 2022-04-13 (水) 20:57:19
  • さぁて今週の週間挑戦さんは? レイドで挑戦をクリアせよ レイド武器のパターンを解放せよ パワー1560(アーティファクトなし)を突破せよ の3本でお送りいたしまーす(いたしまーす)   ふざけるな2週目から3キャラ回してまだ1本も武器パターンが解放できんわ!一番進んでいるものでもまだ3/5だぞ! -- 2022-04-13 (水) 22:28:38
    • 今回のシーズンの挑戦クリアさせる気ないの多いよね。装飾のやつも彷徨のシーズンの倍以上は期間短いのにランクアップ面完全放置だし -- 2022-04-13 (水) 22:44:00
      • 前シーズンみんながやることねえ!長え!ばっか言うから壊れちゃったんやろ。ほなやることやってもらいましょの精神じゃんこれ -- 2022-04-14 (木) 01:57:32
      • 基本的にBungie自体頭幼稚園児だし、結構簡単にキレて人間アピールするタイプの運営だから、今回もその例に漏れないんだろうね -- 2022-04-14 (木) 02:20:14
      • 癇癪起こしまくりのわがままジャップには言われたくないだろうな -- 2022-04-15 (金) 07:56:08
      • 別に癇癪起こすのはジャップだけじゃないし、その癇癪は大抵Bungieがロクな調整をしないせいなんだけどね -- 2022-04-15 (金) 21:50:52
    • 別に1週間でやる必要ないで -- 2022-04-14 (木) 04:08:22
      • そんなのみんな分かりきってるでしょ。 -- 2022-04-14 (木) 12:09:08
    • クリア後の箱から征服の戦利品で赤武器一個確定だから尖らせれば最低でも1つはクラフト出来るのでは…?自分は毎週1キャラしかやってなくて赤武器あまりドロップしてないけど、謎解き込みで三本クラフト出来るようになってますし -- 2022-04-14 (木) 09:29:25
      • 今7週目だから赤確定14本、尖らせたにしても3本は相当に運が良いな。ただ尖らせると武器パターンが揃った武器のランダム赤確定枠がハズレになるから均した方が最終的には早く終わる。 -- 2022-04-14 (木) 09:48:48
      • 永夜のシーズンのときもあったかもしれないけど、まずレイド絡めてくるってだけでもタチ悪いのに、更にパターン解放まで絡めてくるのが余計に最悪なんよ。みんながみんな毎週レイド行ってるわけじゃないし、今からやり始めた場合シーズン終了までに間に合うの?っていう -- 2022-04-14 (木) 12:07:55
    • 別にやらんでもいいぞ。XPとブライトダストもらえるだけだし。 -- 2022-04-14 (木) 15:42:45
      • 経験値に関してはシーズンパワーボーナスとかいうクソ仕様のせいでやらざるを得ないんじゃ。ブライトダストは純粋に装飾やエモートの購入でモチベに繋がるから、入手手段極端に渋られてる現状だとシーズンの挑戦でもらえるブライトダストは貴重。 -- 2022-04-14 (木) 17:18:42
      • シーズンランクなんて200もあれば十分、無理しないで欲しいものはシルバーで購入しましょう。 -- 2022-04-14 (木) 18:22:01
      • シーズンランクやっと100超えたばっかりなんですけど...基本的に1575は必要になるからシーズンの挑戦ありきでようやく初回玄人間に合うし、あと200でもパワボ1590は無理じゃない?(正直シルバー課金も高いから極力手出したくないんよ) -- 2022-04-14 (木) 18:28:20
      • ランク200くらいで+20付くから玄人行けるっしょ、てかランク100程度なら無理か。 -- 2022-04-14 (木) 20:32:42
      • 1590パワボ+30はランク450近く必要だからそこ気にしてたらシーズン終わるよ -- 2022-04-14 (木) 20:36:55
      • 450は無理だなぁ…1581ギリギリ目指そうってくらいかなぁほんと彷徨が長すぎるのもあるけど今シーズン短すぎよ -- 2022-04-14 (木) 23:14:30
    • Light.ggを覗いたら「死なずにサイオニック伝説クリア」とか「サイオニック3ステージ全てを11分以内」とかさらに面倒そうな物が並んでいた。 -- 2022-04-14 (木) 22:59:35
      • 最悪、だるすぎ -- 2022-04-14 (木) 23:10:55
      • 69個+全体の進捗の項目があり、全体としては全クリア不要=66個クリアすれば4000ダストは貰えるから低難易度だけ全部クリ……あれ?高難易度系はオシリス、玄人、死なずに伝説、レイド、デッドメッセンジャー媒体(達人クリア)など3つ以上あるから逃げられない? -- 2022-04-15 (金) 01:58:29
      • ソロでも楽にクリアできるのだけでダスト手に入るようにしようよ…バンジーは本当に頭バンジーだわ -- 2022-04-15 (金) 09:12:24
  • ハンターで無限透明しゃがみピース・オブ・マインドでバナーもオシリスも無限に勝てるわw微塵も楽しくない -- 2022-04-14 (木) 01:43:08
  • 伝承詰め込みすぎだろ、過去最長の長さなんじゃないか?ていうか何言ってるか全く分からねぇ -- 2022-04-14 (木) 07:47:10
  • ラフールが持ってる惑星材料、ずっと固定じゃね? -- 2022-04-14 (木) 08:36:59
    • 確かバグってるみたいな事を公式で出てたような -- 2022-04-14 (木) 18:24:19
    • スパイダーは商人としてまともだったんだなあって思いと、バグを減らしたりメンテをやりやすくするためのDCV行きだろうになんでバグ出しまくってんだよバンジーってのが思い浮かぶぜ -- 2022-04-14 (木) 20:14:11
  • エクソって兵器として生み出されたんだよね。でもクロビスが永遠の命を得るために生み出した産物以上の記述をみられないんだけど、伝承かなんかでその辺言及されてる?兵器っていう設定はD1最初期の設定だし整合性取れなくて破棄されたのかな(その割にはDSCとかちゃんと出てきているが…)。 -- 2022-04-14 (木) 13:52:22
    • D1のグリモアカードに兵器として作られたという記載がある。けど、エクソが作られた目的自体も大崩壊後の長い時間の中で失われてしまっているので、兵器だったのか?というのも曖昧になっている。 -- 2022-04-14 (木) 15:46:46
    • タイタンの伝承の『クラーケン海の最後の日々』だっけ?その中で出てくるエクソの描写を見るに生身で行けん所も平気な様だし単純に便利で兵士用に作成されたエクソが多かったからそういう描写になったんじゃないかと個人的に思ってる。 -- 2022-04-14 (木) 16:09:49
      • クロビスが出資者達から資金の調達をしてたとしたら過酷な環境下でも動ける不死身の兵士を作るってのは説得材料としてはかなりいいと思うからそういった面もあったのかもね -- 2022-04-14 (木) 20:27:00
  • 何回もギャラル撃ち込まれてもフルタイムでヘビー1度も絡もうとしない奴、目の前の敵を視認出来ない若しくは気づいても攻撃しない奴。ステージの不利旗等の構造を少しも理解出来ない奴。どれも上手い下手じゃなく頭の問題だろ。すまん、イライラしてここに吐いた。 -- 2022-04-14 (木) 23:04:47
    • 必ずしも全員の目的が勝つことじゃないからなぁ -- 2022-04-14 (木) 23:07:19
      • 最近パルスやスカウトでしゃがみ芋とか増えたよね。思うところある人もいるだろうけどSGつっこんだ者勝ちの他余地が出ててそこまで嫌いじゃない。 -- 2022-04-14 (木) 23:15:37
      • 特殊のバランス良くなったのはいいことだけども、芋増えたのは結果的に試合展開停滞してつまらなくなったはとは思う -- 2022-04-15 (金) 03:10:01
  • バナーの話なら無駄やぞ。報酬目当てで光下げたりve勢混ざるしそもそも勝つ気でいるなら6パじゃない時点で諦めるべき。 -- 2022-04-14 (木) 23:22:23
    • ごめん上への枝ミス -- 2022-04-14 (木) 23:23:22
  • バナーの印削除されるタイミングで気付くのアレだけど、やっぱりランクアップ報酬式より印式のほうがエングラム稼ぎやすいよなって思う。印はアイテム枠圧迫するのが問題だったから、アイテム枠別個にしてランクアップ式から印式に戻すほうが報酬的には美味しいんじゃないかなって思うようになった -- 2022-04-15 (金) 01:46:05
    • あれこれ変更したのってどうせ素材溜め込み対策ってだけだし -- 2022-04-15 (金) 02:06:19
      • ほんとBungieはプレイヤーの足引っ張るの好きだなぁと -- 2022-04-15 (金) 02:16:47
  • SG強いって言うけどさ、好戦的フレーム以外めっちゃミリ残りが多いと思うんだけど。速射とか誰も使わんし。FRはあれだけ選択肢あるのにSGいつまでたっても好戦的一択っていうのが納得いかない -- 2022-04-15 (金) 01:49:11
    • 現環境のSGは軽量精密が優勢で好戦は劣勢、速射は死亡確認でしょ。殴りとワンセットが基本でワンパン狙うならスラグ担ぐもの。好戦的でワンショットは結構なお祈りだし -- 2022-04-15 (金) 02:04:38
    • 別に好戦一択ではなくない?なんなら軽量や精密のほうが環境には多い気がするんだけれども(別に確定でミリ残しするわけでもないし、ハンドリング面でバランスも取れてる印象だけどね) -- 2022-04-15 (金) 02:15:48
      • あとFRは選択肢多いっていうけど、精密と速射しか選択肢ないよ。順応、好戦的、高威力は環境では空気だよ -- 2022-04-15 (金) 02:19:24
  • 来シーズン、該当の旧レイド・迷宮で武器が掘れるようになるのは良いね。 -- 2022-04-15 (金) 07:51:40
    • 最新レイドがやたら難しくて最高峰稼ぎにくいってなる場面度々あったからねぇ。週変わりローテなのはあまり良くないなとは思うけども、レガシーレイド回る価値が出たのは大きいかな -- 2022-04-15 (金) 11:35:02
  • あれ?達人レイド適正光値下がってない?前シーズンまで最高峰数値+30だった気がするけど今シーズンは+20で1580?達人レイドってレイド途中で適正光値上がらなかったよね? -- 2022-04-15 (金) 09:16:35
    • 俺も1590だと思ってた。1585は欲しいよなってバウンティ頑張ってたけど、1580でいいならもう頑張らなくて良いんだ…。 -- 2022-04-15 (金) 09:35:48
    • 自分も不思議に思った 金星達人は1590で、ちょっと前に行ったときに地獄を見たから頑張って1590まで上げたのに… -- 2022-04-15 (金) 10:12:49
    • 本当に推奨パワー値1580なのか1580が表記ミスで1560+30の推奨パワー値1590なのか1580+30=推奨パワー値1610になるのか… 頑張って1590にしたから1590であってほしい -- 2022-04-15 (金) 11:02:11
    • VoGは達人の割合が2割未満とかなり低調だったから緩和したのだろうか? まぁここまで武器パターン解放を進めたら意地でも全部埋めるんでAdept版は今更要らないんですけどね -- 2022-04-15 (金) 11:04:19
      • 今シーズンは比較的期間が短めだから調整したってのもありそう。 -- 2022-04-15 (金) 12:12:11
    • 強欲なんかは1590で要求値変わらずだから不思議ではあったけども、そもそも装備パワー値+30自体やりすぎだってずっと思ってたから、今シーズンは1580スタートで良いとは思う。そもそもパワー足りたところで敵の攻撃めちゃめちゃ痛いし苦労が無駄になったとか知らないし -- 2022-04-15 (金) 11:32:20
    • パワーよりエネミーのほうが気になる。第一ステージの宿られナイトがバリアチャンピオンとかボイドシールド以外のシールド持ちが居るとか -- 2022-04-15 (金) 18:52:14
      • 第1ステージは何来てもツーマンセルできるからまだ楽なような気もする、それ以降がヤバそうだなぁ -- 2022-04-15 (金) 21:08:11
  • これd2はゲーム専用のVPN噛ませてやったほうが良いかもね。アメリカとか行くとping高くなるから迷惑だけど普通に日本選択してやるだけでも効果あるかも。あからさまに中国、韓国の人等とPVPやってる時の不安定感が無くなったわ。落とされることもVPN使い始めて3ヶ月くらいだけど全く無くなった。使ってないフレンドは落とされてるけどね。後は逆に中国、韓国の奴らが落とされる事が多くなったな。 -- 2022-04-15 (金) 10:38:16
  • どの試合も勝率予測が10%〜30%と無理ゲーな試合ばかり(最大でも45%)で勝率2割未満。チームショット・団体行動に徹するおかげでボロボロな試合ばかりでも個人戦績はボチボチ(KD=1前後、KAD=1.8前後)し、旗も踏める限り踏んでいるが、団体で撃ってばかりでトドメは少なめでスコアへの貢献度は低い(3〜4位が多い)。ひょっとして…マッチングはKDだけで判断していていないか?もしそうならチキンプレイやチームショットでKDを維持したり、チームへの貢献度に対しKDが高めな動き(芋とか)をしていると、弱くないと誤判定され弱い味方と組まされるのでは… -- 2022-04-15 (金) 11:38:48
    • とりあえずTRNで、君が気になる芋やキル厨君のコンバットレートとアベレージキルディスタンスをチェックしてみるんだ。そして自分のもチェックしてみると良い。マッチングは多分適当に空いてる席にぶち込まれてるだけだと思うよ。KDすらも判断してないと思う。ライフリミットとかはどうだか解らないけど、クイックやバナーは多分適当だと思う。 -- 2022-04-15 (金) 17:07:03
      • 現状はライフリミットだけスキルマッチングって感じですかね -- 2022-04-15 (金) 20:38:47
      • 枝の者だけど、まぁそれすらも正直機能してるのか怪しい位マッチング荒れてるよ。あと今の環境だと芋ってる奴がキル厨って思いたいのもわからないでもないけど、実際は芋ってる奴の大半が弱くて芋ってない強者に狩られまくってるのが現状。もちろん芋ってて強い人も居るけど、どっちかっていうと雑魚の味方が芋ってて勝負にならないから、強者さんが敗戦処理(守りに入る)をしているってパターンが殆どだと思うよ。他の木でも似たような愚痴吐いてる人多いけどマジで今シーズンになってから、白弾撃たない、拠点踏まない・守らない、ヘビー見に来ない、何故かやたらぶつかって退路邪魔してくる、外周でずっとフラフラしてる、でも狩られてる、みたいな奴が大量増殖してるからね。なんで戦いたくないのにvP来てんの?みたいな。開幕のKAD公開処刑やめればもう少しマシになるとは思うんだけどなぁ…。マジで。 -- 2022-04-15 (金) 20:51:23
      • 自分は下手なのでCRはまぁお察しで…125ってどれぐら低いんだろう?平均キル距離は16mでパルス砂メインなんで芋っているわけではないと思う。あとマッチングと言いつつチーム分けの話をしていた…アイアンはチーム分けがスキルベースでスキルトップから順に両チームに割り振る(1-4-5-8-9-12 vs 2-3-6-7-10-11)らしい。 -- 2022-04-15 (金) 20:53:17
      • バナーってSBMM有効なの?プレイリストから選ぶ時SBMMの記載ないけど。多分去年位からずっとSBMM無効になってた気がするが。 -- 2022-04-15 (金) 22:24:59
      • SBMMは無効(有効と書いてあったけど無効になっていた)。チーム分けはスキルベース。 -- 2022-04-15 (金) 23:21:59
      • チーム分けは一応何かの情報を見てるって訳か。それがKDなんじゃねって事か。偏る時かなりあるからKDではない気がする…。何か別の数値だと思う。純粋にKDで割り振ってるならもっとバランス良くなる。木主が思ってるより、芋ったりチキンプレイしてる奴の方がKD低いぞ。CRとKDは結構直結してるので、KDとCR高い強い奴はチキンプレイや芋をあまりしない。逆にしてる奴の方がKDやCR低い奴多い。今のCRはほぼコントロールか栄光しか計測してない。TRNでバナーやオシリスの累計データ見れるけど、どっかのシーズンまでのしか計測されてない。普段からコントロールとか栄光やってるならCRはかなり参考になる数値だと思う。CR125は高いか低いかで言ったら正直かなり低い方になる。200超えは大体化物。フルパで荒しても200超えるにはそこそこ実力ないと無理だしな。逆にソロ~3P位で遊ぶ事多いけど200超えてる奴とかはマジの化物。ソロ専で200超えてる奴は職業クルーシブルハンドラーと言っても良い。まぁそれでもフルパで超芋して味方ファンネルにして200超えてる人もいるっちゃ居るけどな。120~150位が普通なイメージある。FT組んで遊ぶ事多ければ150~190はまぁ行く人は行く。ソロ多めでもたまにFTで遊ぶ人もそこらへんかな。ぶっちゃけ190以下はモブだから。D2はモブ95%と強者4%と化物1%みたいな感じだから、CR125でも特に気にする事ないと思う。さすがに100をきる連中はプレイングに問題あると思う。それこそ芋してるのに狩られてる連中がそこらへんだな。 -- 2022-04-15 (金) 23:50:15
      • コンバットレーティングってどうやって調べるんだ? -- 2022-04-16 (土) 09:10:52
      • Destiny2 trackerで検索 → 自分のID&ぶんぎえネーム入力 → 自分のデータが表示される → その中からDetailedを選択 → 中段のGeneralの中にCombat Ratingがある。 左側にキャラクター変えるメニューあるから変えればキャラクター毎の情報見れるよ。 -- 2022-04-16 (土) 10:49:10
      • 教えてくれてありがとうございます。ソロ専のワイは、コントロールとバナーが160でした (T-T モブなのでがんばります -- 2022-04-16 (土) 12:58:20
      • まぁ実際、200前後がエペのダイヤ感あるよな。それ以下はプラチナ以下。しっくりくる。 -- 2022-04-16 (土) 16:11:51
  • 投票結果メカチームの勝利か、メカに投票した身としては死者からジムとレイズナーで溢れかえると思うとトキメキが抑えきれんな -- 2022-04-15 (金) 12:55:34
    • あとは全体的にツルッとしてたコンセプトのフォルムからもう一寸情報量を足してくれれば完璧なんだけどどうなるかね -- 2022-04-15 (金) 18:38:06
  • 来週のTWABは武器調整絡みなんだそう。また上方修正ほとんどないんだろうな…ギャラホ弱体化されるんだろうなと今から見るのが億劫 -- 2022-04-15 (金) 13:59:00
    • グレポン強化祈願 -- 2022-04-15 (金) 15:24:37
      • いい加減強化欲しいよねぇ。あとマシンガンも追加の強化してあげてほしい -- 2022-04-15 (金) 20:36:56
    • 金でギャラル買わせて弱体って購入者怒るんじゃねえ? -- 2022-04-15 (金) 15:33:05
      • 今更じゃない?最新エキゾなんて基本的に金かかるし(別に納得してる訳じゃないけどね) -- 2022-04-15 (金) 20:32:08
    • 別に今のギャラルD1のような超絶ハイパーぶっ壊れ人権武器って訳じゃないのになんで弱体なんて言ってんだ?レイドでも握る事減ってきてパルミラ持ってくださいな状態なのに、こんなんで弱体されたら流石に笑うわ -- 2022-04-15 (金) 15:54:33
      • 汎用性は高いけどそれでもこいつじゃなきゃ来ないでくださいなんて場面無いし -- 2022-04-15 (金) 15:55:16
      • 無難ではあるけど他に最適の武器があるからね アナーキーみたいな全部これでいいやにならない限りは弱体化されんだろう -- 2022-04-15 (金) 16:37:18
      • Bungieは使用率しか見てないし、ギャラルの使用率今エグいことになってるから修正来るだろうって発想自体は当然だよ。必ず頭でっかちを潰そうとするから -- 2022-04-15 (金) 20:30:56
      • 汎用性はあるけど全部これでいいやってならなかったアナーキーが大幅弱体化らだからね、油断はできないよ -- 2022-04-15 (金) 20:35:22
      • アナーキーの対ボス威力弱体化は納得なんだけど、弾数激減で雑魚にもチャンピオンにも使えないゴミにされたのは微塵も理解できない。 -- 2022-04-15 (金) 20:49:25
      • 逆に現行のギャラルでできないことって何か考えてみよう。そうなると基本的にギャラルを使わない場面ってシビアなボスDPSだけじゃないかな?ストライクやNFはギャラルでいいし、ギャンビットもギャラルでいい。クルーシブルもギャラルかレベル上げにパルミラか順応グレポンくらい。漆黒の女王の高難易度ストーリーやサイオニック作戦伝説だってギャラルでいい。正直ギャラル以外を持つ場面のほうが少ないんだよね…ルーセントフィニッシャーとスカベンロケランのコスト下がってるから余計にそんな感じなんだよね(もっとも、今は前々から言われてるように他武器種を上方修正するべきなんだけどね) -- 2022-04-15 (金) 21:43:58
      • あとパルミラ使う場合も誰かしら1人はギャラル必要だしね -- 2022-04-15 (金) 21:46:43
      • レイドでも握ること減ったとは言うけどレイド以外なら普通に現役でしょ、自分はマッチングONで野良とやるならだいたいギャラル持ってるし身内でも考えるの面倒な時はギャラル、まあギャラル飽きて他のエキゾ持つときはパルミラ使うけど笑 -- 2022-04-16 (土) 09:09:29
      • 正直対応力ならアナーキーよりかなり上まである、即効性あるし弾さえ確保できれば火力面困らないし。悪い点は使うとき何も考えなくていいので飽きること -- 2022-04-16 (土) 16:30:30
    • バイストリニアに変更あったらやだね -- 2022-04-15 (金) 18:48:08
      • 掘り直しした後弱体化します!って言われたら最悪だね。バイストスティンガー修正もやりかねない -- 2022-04-15 (金) 21:00:43
  • VP下手ガバエイムの民、やっとバナークエストのSRキルが半分まで進む。グレイブで行こうかと思ったけどそっちは間合いとかの感覚皆無な自分にはもっと無理だった。 -- 2022-04-15 (金) 14:38:51
    • SR進むならこのゲームそれなりに向いてると思う。権場ってね -- 2022-04-15 (金) 20:33:00
      • ありがとう...頑張るよ -- 木主? 2022-04-15 (金) 20:48:27
  • レイドローテ、日本ではますます身内ゲーに加速がかかるな。 -- 2022-04-15 (金) 18:33:47
    • 国内の人間での募集方法なんてクロスプレイ対応した今いくらでもあるでしょ… -- 2022-04-16 (土) 01:10:51
  • 金曜になったらバナーさらに酷いな…。始まって2分ぐらいで40対9って…。試合になってないじゃないか…。そこらじゅうでデスマークばっかりだし。ほんとvpは終わってるなぁ。 -- 2022-04-15 (金) 23:10:27
    • まあフリーランスなら旗意識のある方が勝つよ。少人数や一人で取りに行っても狩られるだけだから。野良でもある程度、連携は必要 -- 2022-04-15 (金) 23:20:50
    • KADが7.8! 4.5! 2.1! 0.4! 0.3! 0.3!みたいな事になっている。トップ1〜2人がそれ以外を狩り下位は狩られないよう他人を盾にするゲームモードとなっている。 -- 2022-04-15 (金) 23:20:57
    • 開幕誰も中央に行かないでリス地点で固まってボーッと突っ立って全滅からのパワープレイはもう見飽きたよ -- 2022-04-16 (土) 01:35:41
      • キルを取らない奴は拠点も取らないから救いようがない -- 2022-04-16 (土) 02:55:44
    • 今残ってるのってガチでやってる層か半初心者みたいな層くらいだしなぁ…中間の人たちはみんなD2見限っちゃってる感じあるし、何かもう救いようがないよね -- 2022-04-16 (土) 03:03:16
      • VEもオワッてるからなー。クソ難しくしすぎて武器が揃ってないとNF玄人をクリアできない。だけど厳選もさせないようにする。こういう悪循環されるとそりゃあ人いなくなるわ。 -- 2022-04-16 (土) 10:15:28
      • 玄人クリアしたいなら、玄人の新武器持ってくれば良いじゃん?ね!簡単でしょ? -- 2022-04-16 (土) 13:04:36
      • 玄人は武器というよりも戦略が大事。どのタイミングでチャンピオンが沸く、雑魚の出現位置、各エリアの安全地帯とか知識を入れてないとクリアはできん。 -- 2022-04-16 (土) 14:08:54
      • 新武器は通常武器よりちょっと上程度だからクリアには関係しないなぁ… 武器は距離とアンチチャンピョンと属性さえあっていれば、パークは60点でもクリアは問題ない。 -- 2022-04-16 (土) 15:44:50
      • 玄人の武器はパラメータが高いだけだからNFクリアには一切関係ないと思うよ。更に今季はヘビー弾薬無限に使えるから楽な方だと思うが。 -- 2022-04-16 (土) 15:48:16
      • 武器火力下がった分パワーやSC吐かないといけないって場面で吐かない奴も増えたしなー…まあそもそも今シーズンは楽な玄人が武器商人くらいしかないのがつらいところかな -- 2022-04-16 (土) 16:36:52
      • サーベル2と真紅も楽な部類だぞ。サーベルの軍事衛星防衛はお手軽安全地帯でスキップ可能で、始めの部屋は左通路に籠って雑魚を各個撃破すればいいし、ボス戦も半安全地帯が多い。真紅は道中は引いて戦える場面が多くボスも安全地帯がある。 -- 2022-04-16 (土) 16:43:27
      • サーベルはビリビリエリアがだるいのと真紅は長い分事故がなぁ…そのへん何も考えなくていい武器商人が良くてなぁ -- 2022-04-16 (土) 16:54:20
      • 今シーズンの武器商人はソロ勢でも40分くらいで玄人クリア出来ちゃうからね。ソロ専の人は今週は行ってた方が良い。 -- 2022-04-16 (土) 22:12:28
      • でも、光と鏡は難し… -- 2022-04-17 (日) 12:42:06
      • こっちの武器装備は貧弱になったのに、玄人のほうは未調整なのも問題な気がする。明らかにかかる時間だって増えてるし、対チャンピオンが乏しくて白白攻略も珍しくなくなった。鏡の回廊なんかは特に顕著。ソロ攻略なんかもチャンピオン無視して進んでるくらいだし、今シーズンはかなり末期 -- 2022-04-17 (日) 16:33:38
  • 今シーズンのエキゾこれで全部かな? -- 2022-04-16 (土) 02:26:06
    • タイミング的にシーズン開幕で一気に出されちゃった分で終わりじゃないかな。んで後半は高難易度以外やることがないという。アホかと -- 2022-04-16 (土) 03:01:04
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  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41 New
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New!
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New!
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New!
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New!
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
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