雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.13)

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  • エクソダスガーデンの入り口なんかスロープ増やされて入りやすくなってる。バリアフリーってやつか... -- 2022-03-18 (金) 02:54:46
    • ここ初心者登れなくてすげえ苦労してたからなあ。ちゃんとバンジーも仕事できるじゃんか -- 2022-03-18 (金) 03:01:16
    • 仕事してくれるときは仕事してくれるのはありがたいけど、もっと他に仕事するべきところがある気もする(ベレスラビリンスの仕事は明らかにいらなかったし) -- 2022-03-18 (金) 04:50:37
    • 解り難い入口を見つけてたどり着くのが一番楽しいから、個人的には余計な事したな…って感じと言うか手を加えるなら各ロケーションにセクターそのものを追加してほしいんだが -- 2022-03-19 (土) 07:55:15
      • それも確かにあるね。スロープに関してはあそこを登れるようになればアスレチックも多少できるようになるから、練習って意味でもスロープ付ける必要はなかったように思う -- 2022-03-19 (土) 18:39:26
  • だめだどうやってもフレンドがクルーシブル定着してくれない、一人として。煽るつもりない、批判もいらない、なんとかできる意見が欲しい。どうすれば楽しいと思ってもらえるのか、楽しめるのか。お願いします。 -- 2022-03-18 (金) 03:09:56
    • 対人って負けたら腹立つのが普通でそれが嫌で離れてるんだと思うよ。ぶっちゃけどれだけ努力しても負ける相手には負けるんだから精神の安定保ち続けるの不可能。だから自分から距離置いてる人を誘ってはいけない。 -- 2022-03-18 (金) 04:36:38
    • 環境で強いクラスや武器を持つ。多分これしかないと思います -- 2022-03-18 (金) 04:47:50
    • バンジーが戦闘効率の表示を止めてくれるだけでも結構効果ありそうなんだけどなあ。 -- 2022-03-18 (金) 05:17:35
      • KDAの開幕表示も絶対いらないよね -- 2022-03-18 (金) 05:27:17
      • 1-2人分しかKDを見れないほど表示時間が短い(動画が入ってその分表示時間が削れる)ことがあるけど、あれは意図的にやっているんだろうか。 -- 2022-03-18 (金) 08:32:23
    • ちょっと前までならおもろかったけど今のぶんぎえ曰く「ガンファイトに比重を~」の言葉とは裏腹に無法二枚目シールド無法透明化環境じゃガンファイト(笑)だし残ってる面々が煮詰まりすぎててな グレイブ使って遊び呆けてKDA1切っちゃったけどそれでも天下無双とマッチングする世界だぜ? -- 2022-03-18 (金) 07:41:09
      • 以前は、最高峰に釣られてIBくらいはやってたけど、こういうことになって触れるのはやめたなぁ。クルーシブルについてだけいえば、ボイド3.0は失敗に近いと思っている -- 2022-03-18 (金) 08:05:33
      • 透明ハンターが跋扈する現状は、失敗だろうな。バランスが余りにも良くない。理不尽と思える倒され方も少なくない、そういった点も定着しにくい大きな理由じゃないか? 戦績がどうとかじゃなくてさ。 -- 2022-03-18 (金) 08:14:50
      • 透明ハンターを批判するならぜってータイタン使うなよ お前の二枚目シールドも大概だからな -- 2022-03-18 (金) 08:32:32
      • 透明ハンターって言葉だけで突っかかってくんのやめてくれないか? まぁハンターって限定したオレも悪いんだけど、まともに撃ち合いできない現状だと人が定着しないのは仕方ないって言いたいんだ。 -- 2022-03-18 (金) 09:07:53
      • D1中期くらいのスキル・特殊ブッパゲーかD2初期のガンファイトどっちがいいんですかって話よ
        撃ち合い苦手な自分はD2でKD1〜1.5くらいだけどD1では2以上安定してたから個人的にスキルブッパの方が好きD1の時は透明ショットガンに狩られる方が悪いって風潮だった気がする -- 2022-03-18 (金) 12:43:34
      • D1はその通りだと思うけど、その頃の透明って寧ろ目立つまであったんよね。 -- 2022-03-18 (金) 12:58:51
      • 今のボイド3.0はやりすぎってだけであって、スキルが強いvP環境は普通に歓迎されると思う。最近のスキルの回転遅くする調整に関しては普通に批判集まってたくらいだし -- 2022-03-18 (金) 13:17:20
      • ステイシス全盛期とレヴェナント1強時代よりはマシな方なんじゃないかなぁ。新エキゾのおかげでシェードバインダーとレヴェナントはかなり強くなったし。ボイド多すぎて全く見ないけど。冬の怒りTier2に格上げ、何故かデイブレTier1に格下げ、マジで怒りたいのはデイブレ。 -- 2022-03-18 (金) 20:17:50
      • ドンブレ上ツリーなんて弱体化されて当然だったんだよなあ、イカロスダッシュや天の炎に手が入らなかっただけマシですらある。とはいえあの調整はボイド3.0の実装と同時だったからそろそろ見直してほしいのはわかる -- 2022-03-18 (金) 22:34:12
      • またシェードバインダー下げ沸いてるけどエキゾつけようがゴミ弱くなったコールドスナップじゃ強化になってないからな、ゲージ2本あってもステイシスタレットと相性悪いしコールドスナップなんて当たる方に問題ある -- 2022-03-20 (日) 22:18:24
      • 下げじゃなくて上げだよ。シェードバインダー強いぞ今。エキゾ付ければ普通にvPで使える位コールドスナップ強くなる。あのチートみたいな時代の強さはないけど。全然使える。タレットよりスナップ二個普通に使った方が強い。スナップ二個、半影爆発、リフトパルス、近場で四つも相手凍らせる手段あるってのが大きい。敵が固まってそうなとこにスナップ投げ込むだけで誰か凍ってるなんて事普通にありえる位にはコールドスナップ強化される。冬の怒りtier2になったのも後押ししてシェードバインダーすごい強いぞ。誰も下げてるつもりなんかないぞ。 -- 2022-03-22 (火) 08:51:45
    • クルーシブル好きなフレンドかクランを新しく探す、やりたくない人を誘うだけ無駄だし相手も迷惑。 -- 2022-03-18 (金) 10:02:32
    • d2のクルーシブルは好き嫌いはっきりわかれるからクルーシブル好きなフレンドを作ったほうがええ。クルーシブル苦手な人を誘うなら誘う側もそれなりに引っ張れるプレイスキルが必要だと思う。苦手でさらに負けが多いとさらにクルーシブル苦手になってまう。 -- 2022-03-18 (金) 11:47:41
    • destinyの対人はその時実装された武器とか色々「こういう戦法取ったらかっこいいんじゃね?」みたいなアソビが自分で出来る人じゃないと楽しめないと思う。あの強武器振りかざしてるやつらボコすわくらいの反骨精神ないとやってられんわ -- 2022-03-20 (日) 22:26:36
      • それができる人なら簡単に定着してると思うよ -- 2022-03-21 (月) 17:21:44
      • せやな。老害の意見だけどスマホ普及世代以降くらいの子は動画見て最適解しかやらなかったり社会的にいいことではあるけど無駄な動き減らしてそういうことする子が減ったんちゃう? -- 2022-03-21 (月) 20:24:13
  • Bungie武器作成折れるのはえーなwもう緩和予告かい、まぁクラフト自体は悪くないけどパターン開放と素材が終わってたからな -- 2022-03-18 (金) 04:12:18
    • 今回は中立の成分への統合だけかな?少しずつでいいからこうやって良くなっていくのはありがたいです、武器クラフト自体は全然歓迎する要素だし -- 2022-03-18 (金) 04:46:28
    • 思ってたのと違うんだよな。パークを赤枠武器から抽出して好きな武器につけれて、強化パーク的なのはナイトフォールとかでホリホリと思ってたのに、、、、やりがいが半分ほどになってなんだかなぁ。 -- 2022-03-18 (金) 09:28:18
      • あーまあそれは確かに。自分は既存のパークが選べるだけでもありがたいって感じの人だったけど、何でも選んで付けれるってわけじゃないからクラフト感は薄いよね -- 2022-03-18 (金) 09:41:40
      • つけれるパーク決まってるし、作れる武器も少ないし、というより作りたいかっこいい武器がなくてガックシきてるわ。レイド武器は石モチーフですかぐらいな感じでSF感薄いし、期待が大きかった分ちょっと残念だな -- 2022-03-18 (金) 11:10:15
  • 武器作成の目的の一つが倉庫圧迫の解消だったのに素材上限の低さのせいで赤枠武器が倉庫圧迫とか本末転倒だったからなあ。 -- 2022-03-18 (金) 04:27:03
    • 新登場した武器で人気なのも極一部以外非クラフト品ばっかりだから結局普通に圧迫されるだけってオチも付く。露骨に強い起源特性組はレイド以外クラフト出来ないし、そのレイド武器も今後達人でランダム厳選だから倉庫圧縮って何さ…? -- 2022-03-18 (金) 04:45:18
    • そのへんも早いとこ修正欲しいですね。現状は悪いところばかりだから -- 2022-03-18 (金) 04:53:23
    • 最初は面白いと思った赤枠武器。何か得られるっていいじゃん!でも上限低すぎ。それにクラフトしたい武器無い。今もう赤枠出たら普通に融合か解体してる。 -- 2022-03-18 (金) 17:36:21
    • レガシー武器をクラフトしたいんですよね。だから武器クラフト楽しみだったのに。 -- 2022-03-18 (金) 17:39:03
    • クラフトで武器の選択肢や見た目の選択肢が広がるかなって思ったけどそんな事なかったね。それがないからモチベーション沸かないって上で愚痴っただけで、少し位マゾいの我慢しろとかマゾい位の方がやりがいがあるとか散々言われたわ…。そこじゃねーんだよなぁ…。作るまで時間かかるのは別に良いんだよ時間かければ良いだけだし。そうじゃなくて作れる物自体に不満があるんだよなぁ。 -- 2022-03-18 (金) 20:11:03
  • ホークムーンとテイルズもクラフトに入れとけばよかったのにと思っているのはぼくだけでしょか? -- 2022-03-18 (金) 11:13:10
    • テイルズではなくてデッドマンズテイルだけど、確かに掘り不可能になったならクラフトに入れておいてよかったと思う。エキゾグレイブも黄色枠でパターンが出るとか仕様的にもできるみたいだし -- 2022-03-18 (金) 11:26:28
  • Bungieは「SBMMはなくてCBMM、代わりにチーム割を改善する」と言っていたけど、今回自分(シルバー)はプラチナ帯とはほとんど当たっていない。こっそりSBMMに戻していないかこれ。実際に上位数人が下位を食いまくる惨状は減っているな…まれにプラチナ帯が片側に一人だけ混じって一人だけ30キル以上、他両チーム11人が一桁キルとか起きているけどw -- 2022-03-18 (金) 13:06:29
  • バナーでバウンティを早く終わらす為にフルパでやってるんだけど毎回野良の一人が連続で相手に来たりする。エリアはちゃんと踏むし害悪プレイはしてないよ。流石に申し訳なくてフリーランス行かんのかなと思ってしまう。てかフルパは必要ないと思うんだよね。3P制限の方がゲームとしても面白くなると思う。逆に今フルパだと試合が早く終わり過ぎてSCやスキル使って倒すバウンティは進みずらいし。 -- 2022-03-18 (金) 13:59:57
    • フルパは必要ないってかクルーシブルで6人組める仕様は今の環境どうなのかなと思いました。 -- 2022-03-18 (金) 14:03:28
    • バウンティ早く終わらすためにフルパでやってる、同じ野良の人がよく相手に来る、フルパは必要ない。ちょっと意図が読み取れないからどう反応したらいいか分からないけども、フルパは組めなくして最大3人パが良いってことなんかな?現状ソロの自分はフリーランスで満足してるけども、たまに気分で通常マッチングに行くときもあるよ。あとフルパで組んだときに相手方のバランスが悪いって思ったことはかなり前にあったかもしれない -- 2022-03-18 (金) 14:17:36
      • うまく表現できなかったわ。すまんな。そういうことだね。フルパはクルーシブルで必要無い気がする。 -- 2022-03-18 (金) 14:26:22
      • ファイアチーム3人までなら3+2+1vs2+2+2みたいなのあって結構燃えるよね -- 2022-03-18 (金) 14:32:07
      • そうなんだよ。そっちのが絶対燃えるし楽しいと思う。特にバナーはロックがかかるからフルパだとアドバンテージがありすぎるんよね。 -- 2022-03-18 (金) 14:41:41
  • Light.ggとかを見るに一部のナイトフォールやオシリスの試練の武器のパークがいくつか変更されたり6列目のパークが追加されたりと漆黒の女王に沿った仕様変更がされてるけど既存の他の武器もそうなるのだろうか -- 2022-03-18 (金) 19:32:37
    • 前々から既存武器のパーク変更は復刻武器やオシリス武器でちらほらやられてる。目的は新しいパーク候補を増やして掘り直しさせることなんじゃないかな -- 2022-03-18 (金) 22:41:02
  • セクター達人20週くらい回してセクター産エキゾ無し…皆さんドロップしてます? -- 2022-03-18 (金) 21:17:59
  • 今シーズン、仕事忙しすぎて全然光上げれなくてやっと1536くらいになった…。バナーやりたいから行ったら、当たり前だけどみんな1550超えばっかでもう…。そんな中で負けたけどなんとか1位取ったけど他は皆んな何してたんや…。 -- 2022-03-18 (金) 22:56:10
    • むしろパワー低いほうがバウンティ早く進むから気にしないでいいぞ! -- 2022-03-19 (土) 00:59:08
    • そういう面々は大体ストーリー伝説の1520装備もらってスタートダッシュしてる組だね。あとはちまちま強力なエングラム回収してれば1550は割と行くと思う -- 2022-03-19 (土) 02:05:12
    • そんなに急いでないのもあっていまだ1500にすらなってないが、それでもそこそこ戦えてるからあんまり気にしていないなぁ、寧ろ不満はラグがひどすぎる方が… -- 2022-03-19 (土) 07:51:31
      • ラグもそうだし今回は途中落ちひどいね。1回落とされて同じ鯖に戻されるってこともあるけど、ペース乱されるし勘弁してほしい -- 2022-03-19 (土) 19:27:04
      • ラグもそうだし今回は途中落ちひどいね。1回落とされて同じ鯖に戻されるってこともあるけど、ペース乱されるし勘弁してほしい -- 2022-03-19 (土) 19:27:18
  • 勝つにしろ負けるにしろダブルスコアの試合ばっかだけどわざとやってんのか?そのくせコールド発動しないし -- 2022-03-18 (金) 22:57:37
  • 何でみんなそんなにパワー値高いの……みんな一体何をしてたの…… -- 2022-03-18 (金) 23:01:20
    • コツコツバウンティ消化したり、レイドに行ったりして最高峰エングラムを回収したり、それを3キャラ全部で回したりしてるんだと思う。3キャラ回し始めるとそれなりの時間と労力が必要だから、相当苦行ではあるはず。(そういうのが楽しいしアドバンテージになるからやってる、って人もいるかもだけど) -- 2022-03-19 (土) 02:02:30
    • そのシーズンでパワー伸ばしまくっても新シーズンになるとアドバンテージはリセットされるしあまり気にしない、稼いだ分を引き継いで行けるならもうちょっと気にはするけど、「頑張って長年鍛えてきたから今シーズン1800になったよ」とか -- 2022-03-19 (土) 08:00:54
      • せいぜい3か月とかでリセットだからそのへんちょっとやる気出ないのよねぇ。苦労が全部水の泡になるシステムやっぱり悲しいよ -- 2022-03-19 (土) 18:44:06
      • 自分も光値システムは好きじゃないけど受け継がれる思いとかの一部武器出禁にするためとか達人・玄人の実装時期難易度調整とか納得いく点もある。武器防具の型落ちはほとんどなくなったから気楽に収集しようぜ、ff14よりは虚無感ましだわ -- 2022-03-20 (日) 21:43:14
      • 自分はそれでも納得いってない人、ルナ受け継がれとかぶっ壊れ儀式武器は、名指しで弱体化修正すればよかったし実際そうしたのにパワー値制限で一切使い道がなくなった、達人・玄人の実装時期難易度調整は何言ってるかわからないけど達人の必要パワー値は明らかにやりすぎ。パワー値制限が挑めるコンテンツを狭めてるだけのものでしかないから -- 2022-03-21 (月) 20:21:58
      • 名指し弱体は光値にスタン落ちなかったらそれこそ装備不可が追加されるだけどと思うな、ぶんぎえだし。実装時期~は要するにBungieの簡単にクリアされると悔しいじゃないですかを言いたかっただけ。レイドクリアTシャツなんかもあるしBungieは「こんだけ時間もハンドスキルも連携も要求されるコンテンツクリアできるやつおりゅ?」っていうプロレスをユーザーと遊びたいと思ってるからしゃーない -- 2022-03-21 (月) 20:39:41
      • あーなるほどそういう意味だったのね。ありがとう理解できました -- 2022-03-21 (月) 21:41:01
    • 1キャラしかないけど万遍なく最高峰と強力な報酬回ればベースパワー1560になったよ。運もあるけどちゃんと平均化しないと効率下がる -- 2022-03-19 (土) 12:35:38
  • 調べれば出るんだろうけど教えてください…。レリックのパターン解除?ってどうやるんですか? -- 2022-03-18 (金) 23:15:31
    • 武器のことなら、媒体のとこにパターンのリストあるから見れるよ。クラフトしたい武器の赤枠を指定回数入手して、共振を終わらせれば出る。 -- 2022-03-19 (土) 00:29:42
      • なーる、ありがとうございます! -- 2022-03-19 (土) 18:30:49
  • アイアンバナーのスキルキルとアシストキルのバウンティは廃止してもいいと思うんだ…まったく進まねえんだもん -- 2022-03-19 (土) 00:20:33
    • 多分Bungieそのへんは何も考えてないと思うよ -- 2022-03-19 (土) 02:03:03
      • バウンティは結構細かく調整してるから何も考えてないはないな。考えてないのはお前の方だろ笑 -- 2022-03-19 (土) 15:54:07
      • バウンティは結構細かく調節?種類こそ増えてるけどあれどうせ配置ランダムプログラムでしょ? -- 2022-03-19 (土) 18:36:23
      • TWAB見ない人?だったら何言っても無駄だからもういいけど -- 2022-03-19 (土) 19:27:03
      • 見てなかったから普通に教えてほしい、スキル回り弱体化して策略の宝庫を残してる理由を。 -- 2022-03-19 (土) 19:33:25
      • そうか?今回のめっちゃ早く終わったけどな…。スキル周り調整直後の時よりは明らかにSCで倒した時に進むパーセント増えてると思うが。 -- 2022-03-20 (日) 05:55:55
      • そう…?自分は今までと同じくらいかかるように感じる。スキルキル下手くそなのもあるかもしれないけど、どのクラスも毎回必ず最後に策略の宝庫が終わるよ。 -- 2022-03-20 (日) 08:33:04
      • てか枝1と枝3の人と同一人物か分からないけど、結局調整内容知らないんじゃない。ちょっと期待して損した -- 2022-03-20 (日) 08:36:30
      • 強化されたボイドサブクラスはともかく好きで他サブクラス使ってるやつのこと考えて欲しいわ、ステイシスなんてグレネードが全部キル判定だしようないせいで基本スキルキル出来ないからな。タイタン使ってるときセンティネルシールド苦手だから仕方なくミサイルの作法使ったし -- 2022-03-20 (日) 21:36:20
    • パワー値低かったせいかいつの間にか終わってたわ -- 2022-03-19 (土) 07:57:00
  • 源泉でデカイバリケードマジで邪魔、スキル回すなら反撃でよくね? そんな馬鹿はドーンも邪魔なところに張るし頭悪すぎるだろ。 -- 2022-03-19 (土) 00:30:15
    • 大抵のタイタンは邪魔にならない所に設置してくれてるけど、たまに射線のど真ん中に設置する人がいるよね。 -- 2022-03-19 (土) 01:13:42
      • 落罠の線切ったり弾ドンウォで防いだりされたの数度だけあるな… -- 2022-03-19 (土) 01:45:47
    • ウォーカーのバリアの中に建てたブラカスゼゼブラは最悪だった -- 2022-03-19 (土) 04:19:52
    • 反バリだとステ盛り盛りになるからめちゃんこありがたいんだけどな -- 2022-03-19 (土) 07:56:31
    • 基本的にタイタン使ってる奴は馬鹿だからvEならウォロvPならハンター使うしな -- 2022-03-19 (土) 12:19:05
      • 賢いタイタンと共に戦ったことがないとは残念だ。上手い人が居るとめっちゃ安心感ある。 -- 2022-03-19 (土) 13:43:35
      • そういう風に煽るなよって言いたいけど、wikiで見るタイタン使いの多くがタイタンめっちゃ強いの気付いてないのに他のクラス強すぎって文句言ってる奴多いよな。D2初期の不遇引きずってタイタン弱い弱いってずーっと言ってる感じ。 -- 2022-03-19 (土) 14:00:23
      • それタイタン使いの多くじゃなくて声の大きいタイタン使いじゃね? -- 2022-03-19 (土) 14:25:27
      • ノイジーマイノリティって奴だな。そいつのせいで上の人みたいにタイタン使いの多くがってイメージ持たれるの辛い。 -- 2022-03-19 (土) 15:02:43
      • それ言い出したらもはやどっちもどっちの平行線だね。 -- 2022-03-19 (土) 16:20:47
      • 元ウォーロックメインだけど正直ハンターもタイタンも声がデケェ人は多いと思うの。透明化はチート級だし2層シールドは固いというかシールド時のグレ速が。ちなみに元なのはぶんぎえにウォーロック調整する能力ないから諦めて操作感いいハンターに転向したからです -- 2022-03-20 (日) 22:03:18
      • ぶんぎえにウォーロック調整する能力ないから諦めて操作感いいハンターに転向したってどういうこと...?別に転向すること自体は自由だから止めないけど -- 2022-03-21 (月) 17:48:24
      • 想像してみてくれ。D1からやってるが、ボイドウォーカーのブリンクが(ショットガンをナーフしないせいで)星状細胞付けないと話にならんほどナーフされたり。好きだったサンシンガーが自分好みじゃない剣を使うドーンブレードになってグライディングのSEが耳障り悪くなったり。オシリスの試練というしょうもないコンテンツのせいでジオマグスタビライザーが9割からのチャージしなくなったり。期待の新サブクラスシェードバインダーが実装1週間でナーフされた(これはまぁ妥当だけど)わりにベヒーモス・レベナントはしばらくナーフ来なかったり。いつだってバンジーはウォーロック>>タイタン≧ハンターの順に調整しようとするんだからメインに据えたくなくなったんだよ -- 2022-03-21 (月) 19:36:31
      • ↑追記だけど結構vPやるんだけどいつだってウォーロック・タイタンがそれほどか?って理由でナーフ受ける影でお咎めないのがハンターだから、自分は長年の経験からナーフというユーザー目線のフラストレーション受けたくなければハンター使えっていうのがbungieの意志だと受け取ってたよ。D2移行時にだけどクラススキル実装でバリケ・リフト・回避どれに一番価値を見出すかで自分は圧倒的に回避だったし性分の問題もあるから異論はあるだろうけど、ことvPにおいては使用率勝率から考えて大衆派と捉えてくれ、ちなみに透明化は嫌いだからvEソロでしか使わん -- 2022-03-21 (月) 19:48:58
      • あーD1の頃から転向したしずっとハンター優遇に苦しめられてきたのね。まあそういうことなら納得かな -- 2022-03-21 (月) 21:51:18
      • いや、転向のタイミングは文章的につい最近か、自分はそれでもウォロ好きで使い続けてるけど、Bungieの大味で何も考えない修正が嫌なのはすこーいわかる。 -- 2022-03-21 (月) 22:01:33
      • ずっと3キャラ回してはいたけどきっちり転向したのは光の超越でだね。弓大好きマンだからハンターしか番えて2段ジャンプ出来ないのとリロードによる継戦力低下が嫌いだから狙撃手の回避が体に合ってたり。ずっと氷属性を熱望してたんだけど、元々持続SCが好きじゃないのと上にある通りの仕打ち+レベナントが一番遅延・凍結・ステイシスクリスタルによる3次元戦闘を表現出来るのが決め手だった。余談だけどウォーロックって裏切者って意味があるから使わないことこそが真のウォーロックって自分に言い聞かせてる。 -- 2022-03-22 (火) 01:20:53
      • 連投してすまんけどウォロもタイタンもそれぞれに好きなプレイスタイルも愛着もあるし、各々自分がメインにしてるクラスの強み活かして楽しんでくれや。(vPでベヒーモス産廃化したのは絶対許さんけど) -- 2022-03-22 (火) 01:26:56
  • 斬獲~彷徨のシーズンで実装されたワールドドロップ武器、全部旧ワールドドロップ入りした疑惑あるね。永遠の挑戦とかバンシーのエングラムとか手に入れる方法自体はあるんだろうけど、唯一無二の品とかあるし、何かとワールドドロップ武器って強いの多いからそのへんの救済措置欲しくなる -- 2022-03-19 (土) 02:10:44
    • 疑惑もクソもドロップ調整の武器リストってどっかで告知してなかったっけ -- 2022-03-19 (土) 07:57:13
      • 疑惑もクソも以前までも古いワールド武器はどんどんバンシーとラフールガチャに押し込められ、古い物から消えて行ってたよな。ワールド武器は数が多いから厳選が大変なのも昔からだぜ。 -- 2022-03-19 (土) 15:17:20
      • 告知あったの知らなかった。武器名まで挙げてもっとちゃんと紹介してほしかったな -- 2022-03-19 (土) 18:37:34
      • 厳選は大変だけど何が出るかわからないのと思いがけない出会いがあって自分は実は密かに好き(小声) -- 2022-03-19 (土) 19:55:31
      • 気持ちはわからんでもない。自分はやっぱり永夜のデカルト集束みたいなやつが欲しいなぁ -- 2022-03-19 (土) 21:15:41
      • 前みたいにせめてワールド武器オンリーのアンブラ収束は欲しいよね。防具とかバナーとかプライムエングラムとか最高峰からじゃないと基本ダメな奴しか出ないんだもん…。 -- 2022-03-20 (日) 11:28:51
  • バナーで敵フルパうちら野良、敵旗取らずに突っ込んで蹂躙、結果150対80でうちら負け、敵平均40キル、うちら平均8キル、アイアンバナナなんてこんなクソモード消しちまえ、旗取ってるのに負けるとか旗の意味ないじゃん -- 2022-03-19 (土) 09:14:18
    • アイアンバナナはコントロールと違ってフリーランスがあるからむしろ優等生。そういうわけでフリーランスに行こう。 -- 2022-03-19 (土) 09:20:09
      • 1人で遊ぶ人はフリーランス行くだろうから、少人数パーティがフルに当たって辛いとかかね。フルパ同士をマッチしてくれればいいんだろうけど、そんなに数が無さそう。 -- 2022-03-19 (土) 10:14:05
    • スコアが倍離された時点で諦めてバウンティ消化に専念したほうがいい -- 2022-03-19 (土) 12:17:59
    • フリーランス行きって -- 2022-03-19 (土) 12:30:25
    • 何言ってんだ。別々にフリーランス行けばいいし、それが嫌ならマッチングリスト見れるんだからフルパ来たら避ければいいじゃん。リスト見れるのに自分からフルパと戦って文句言ってるんじゃ世話ないわ。 -- 2022-03-19 (土) 13:25:24
      • フリーランス行けばいいのは間違いないけど、最後を読むとエリアを取って勝利するってゲーム性がフルパ相手だと完全に崩壊するってのを問題視してるんじゃね? -- 2022-03-19 (土) 14:32:08
      • そんなのバナー以前にコントロール以前にD2開始時からずっとそうだよ。散々旗踏まないキル数稼ぎFTいるよって言われてんじゃん。そういう荒らしにも似たプレイヤーに自ら付き合うなよ。ましてやバナーはそいつらを回避出来るだろって言ってんの。君が思う何年も前から強い奴がフルパ組んでゲーム壊して旗取らずにキル数稼ぎして遊んでるFTはちょいちょい居るのよ。 -- 2022-03-19 (土) 14:43:16
      • 問題視もなにも昔から問題視されててとりあえず放置されてるだけだよ?そもそもフルパの方が有利に決まってゆじゃん?何言ってんの。どっかのTWABだかスタッフのツイートでゆくゆくはオバッチみたいなマッチングにしていきたいって話出てたけど、そうなるまでは我慢するしかないんじゃね。てかコントロールのルール上フルパが圧倒的なのなんて言われてなくても誰でも解るんだから気に入らないならやらないか別ルール遊べよ。 -- 2022-03-19 (土) 14:49:27
      • ゲーム性の事言い始めたらそもそもコントロールの時点からそうだから。なんでバナーで一々騒ぐんだい?もしかして普段コントロールろくに遊ばない子がバナー装備欲しさにバナーにだけは来てボコられて悲しい思いでもしたのかな?亜空間合金舐める? -- 2022-03-19 (土) 14:57:33
      • フルパ組んでメンバーがそこそこ出来るならエリアなんか全く取らなくてもキルだけで勝てる仕様なのが問題って事だろう。 -- 2022-03-19 (土) 16:55:14
      • 旗のおかげで勝てる試合もあるから旗が機能してないとは思わないな。相手がFTだったとはいえ木主側と相手側の実力に差があり過ぎたから旗取らないキル稼ぎプレイが成り立っちゃったってだけでしょ。それでコントロールとか旗の意味ねぇよ!ってのはおかしいよね。実際接戦とかだと旗の重要性が強いから。相手が強すぎたもしくはグレーな方々だった+旗わざと踏まないでキル稼ぎFTだったのが彼にとって問題だっただけであって、コントロールの仕組み自体にあたり散らすのは筋違いだろ。むしろその相手が旗踏んでたらコールドで一瞬で終わってるだけなんだから。 -- 2022-03-19 (土) 17:56:41
      • FT組んだら有利なのは当然であって…正直な事言うとフルパでも糞雑魚な奴と出会う事もあるから…。結局の所「強い奴がフルパ組むなよ」って言ってるようにしか聞こえなくて、強い奴らが組んだフルパにボコされた挙句モラルのない行動を取られた苛立ちをコントロールっていうゲームルールのせいにして発散しようとしてる風にしか見えないんだよね…。逆に旗取ったおかげでフルパ相手にもまぁまぁなスコアで勝てた~って時もあったりするから旗が意味ないはさすがに言い過ぎだよ。相手が強すぎただけだね。ただ旗踏まないキル稼ぎFTのモラルない行動はほんと辞めてほしい。プレイ人口減るから。 -- 2022-03-19 (土) 18:18:30
      • 気づいたら間違いなく抜けるけど、実際キル稼ぎPTは滅んでほしい -- 2022-03-19 (土) 19:25:14
    • エリア踏まない稼ぎFTなんか出会ったら即抜けすれば良いのに。自分から理不尽に付き合っておいて文句言うとか意味不明なんだが。それにバナーはリスト見れるぞ? -- 2022-03-19 (土) 13:39:01
    • そもそもコントロールがそういうルールだぞ?普段vPやらないん?例えフルパでも相手に全旗取らせながら圧倒的スコアで勝つってなかなかの実力者集団じゃないと無理だから、そのフルパがはちゃめちゃに強い連中もしくはチーターだったか君達側がよほどの雑魚だったのかどれかだから諦めてリスト見てズラすしかない。 -- 2022-03-19 (土) 15:09:55
      • そーだな。旗の重み皆無なのがあまり気に入らなかったのと死体撃ち屈伸フルパにあって蹂躙され、メッセージでザコはveでもやってろって言われたのが気に食わなかったんだな。ちょっと一服して落ち着いてくるわ。 -- 2022-03-19 (土) 17:31:58
      • 勘違いしない方がいい。旗は重要だから。コントロールってルールが悪いんじゃなくて、相手にモラルが無かっただけだろ。 -- 2022-03-19 (土) 18:06:59
      • フルパで勝てないほうがおかしいし、その煽りは全然気にしなくていい。むしろその程度の雑魚にキル取られたんですか?ってキル取ったなら煽ってやってもいいくらい。(別に煽らなくていい) -- 2022-03-19 (土) 19:21:14
      • 枝主だけどなんかきつい事言ってすまん。相手がただのマナー悪い奴だったんなら気にする必要ないぞ。そんなんすぐに抜けろ。付き合うだけ時間と気持ちの無駄だ。 -- 2022-03-19 (土) 19:26:01
  • ウォロ専なのでグレイブ近接の出の早さが新鮮で「これが他クラスの見ている世界か」ってなる -- 2022-03-19 (土) 09:45:57
    • 他クラスからしてもグレイブ近接の踏み込み→振り→攻撃判定発生の早さは感じる ホーミング開始距離が長いから通常近接じゃ届かない間合いから格闘で対処しようとする相手には一方的に近接→射撃コンボが決まる SGで冷静に対処する人?無理です -- 2022-03-19 (土) 09:53:50
      • 相手の技量によるのは当たり前として、ショットガン相手でも先撃ちからパリィするように1射防いでもう1発で勝てるからグレイブはショットガン嫌いの希望の星だぞ -- 2022-03-20 (日) 21:50:17
    • 今は近接範囲と攻撃間隔は統一されているよ -- 2022-03-19 (土) 12:41:14
      • だよな。しかも今回のアプデじゃなくて大分前のアプデから統一されてるよな。どんだけエアプなんだよって感じだよなw -- 2022-03-19 (土) 13:27:19
      • 一年ぐらいお休みしてたんで。すまんな。 -- 2022-03-19 (土) 13:40:21
      • むしろ一年も冬眠しててなんでそんな適当書こうと思ったんだよ。イミフ。つかグレイヴの近接は3コンボ糞速いから統一前と比べてもグレイヴが異常に速いよ。「他クラスの見ている世界か」はさすがに無理あるだろ。ウォロ不遇って言いたいだけじゃん。 -- 2022-03-19 (土) 13:57:16
      • いや別に。一年前のウォロの感覚からすると新鮮だなと言う部分が主旨だったので。なんでそんなヒステリックなんや。 -- 2022-03-19 (土) 14:07:29
      • こいつはヒスかもしれないけど、全クラス触ってたらグレイブの近接は他クラスの世界なんて感想にならないと思う。つかなら普通にグレイブおもしれーでいいじゃん。 -- 2022-03-19 (土) 14:36:20
      • 統一前ウォロが少し遅かったと言っても、グレイブと通常近接程の差はさすがにないわ。 -- 2022-03-19 (土) 15:13:40
      • 全クラス触ってないし、木の感想でも全然いいじゃないか…。 -- 2022-03-19 (土) 15:14:57
      • 攻撃の出だしを木主はいってるよね。各クラス違うから違和感あるのは普通じゃない?。間隔は同じだけどね。実際タイタン使ってからウォロだと出だし遅いなぁーってなるし。 -- 2022-03-19 (土) 15:16:23
      • ウォロ専って言ってんだからそんな責めてやるなよ。まぁでも他クラスの通常近接がグレイブ並に速かったらvPやってたら解るし、とんでもないことになるけどな。あの速度で2パンチで倒されたらさすがにバランス壊れてる。 -- 2022-03-19 (土) 15:30:10
    • ウォロ専だからこそウォロの近接が今までより遅くないことに気付いてほしかった、いや誤差レベルなんだろうせども -- 2022-03-19 (土) 18:34:31
      • 1年も冬眠してたら普通他にもっと目新しい物沢山あるんだけどな。冬眠前はウォロ近接遅い事が相当嫌だったんだろうね。 -- 2022-03-19 (土) 19:21:32
    • 言葉尻を捉えてよくもまあ...特に気になった事を見つけただけだろうに。そこを汲み取ってやれば良いだけの話。 -- 2022-03-19 (土) 19:53:07
      • ウォロの近接にコンプレックス抱いてた人があまりいなかった、グレイブ近接見てそれを言うか、ウォロの変更点もっと他に良いところあるし、復帰勢でまず先にコメントするならボイド3.0とかじゃない?って不満が集まった結果 -- 2022-03-19 (土) 20:01:49
      • 感情的になる気持ちが分からないけど何かが許せないんだろうね。許せないからと発言していいは別物だけど。私なら木主にごめんなさいの一言言うわ。タイタン専だけどおかえりどんまい。 -- 2022-03-19 (土) 20:08:19
      • 別に謝るようなことでもないのでは…発言の自由はあるし、そういう意見もあるってだけ。 -- 2022-03-19 (土) 21:09:32
      • クラス間格差に疑念を抱かせるような言葉に過敏な人が居るからしゃあないよ。そこまで怒る内容じゃないけど、一年休んでたとか冬眠してたとか後からポイポイ出てくる出てくるタイプも正直好かれないからどっちもしゃあない。 -- 2022-03-20 (日) 00:52:40
      • 俺なら一年だったら、暴れまわってたステイシスや120HCが今どーなってるのか気にしてたな。 -- 2022-03-20 (日) 03:03:53
  • ルーセントハイヴもガーディアンのゴースト壊すの躊躇するんだ… -- 2022-03-19 (土) 14:33:54
    • いわば相手の絶望を自分達が理解できたわけだしな。心自体はあるんやし -- 2022-03-19 (土) 15:36:06
    • ゴースト壊さずに殺し続けたらもっと強くなれるんじゃね?って葛藤だったりしない?ルーセントにまでなったハイヴが今さら躊躇するのも変な感じする -- 2022-03-19 (土) 16:17:14
      • 伝承にある話だとこっちが壊したのと同じ意味の葛藤だったな。先輩ルーセントハイヴに怒られてた。 -- 2022-03-19 (土) 16:26:49
      • ワームの飢えの苦しみがなくなってゆとりが出来たんかな -- 2022-03-19 (土) 19:40:37
    • なおゴーストを増やしてでも握りつぶす主人公達(フィニッシュムーブの仕様) -- 2022-03-19 (土) 18:13:28
      • タイミングが上手く合うと三体とかに分裂させて砕けるよね。何とも言えない気分になるけど -- 2022-03-19 (土) 19:05:57
  • そういえばハイブガーディアン達もガーディアンなんだからいきなり踊りだしたり高いところから身投げしてみたりとかするんだろうか? -- 2022-03-19 (土) 18:56:57
    • ハイヴってそもそも玉座システムで死を超越してはいたからこっそり似たような事やってそう。前は飢えで遊ぶ余裕無かったかもしれんけど。 -- 2022-03-19 (土) 19:01:43
    • おぃおぃ、ガーディアンが皆飛び降りたりすると思うなよ。そんなことするの、バカだけだわ(タワーから落下しながら) -- 2022-03-19 (土) 22:05:56
      • タワーの住人(また落ちてる…)王座の世界のスロール(また落ちてる…) -- 2022-03-20 (日) 00:52:10
    • ギャラル持ってるやつもそうだし手すりに足と足の間をかけるのは基本やぞ -- 2022-03-20 (日) 21:31:32
  • おい!リニア・フュージョンライフルのマガジン数5にサイレント修正されてるぞ!ぶんぎえクソ過ぎるわ! -- 2022-03-19 (土) 19:11:27
    • 元からマガジン数5だけど何か変更あったの?ちなみにイオンバッテリー付けたのに6発にならないバグ?は前からある(スレデッドニードルとかで気づいた) -- 2022-03-19 (土) 19:30:36
  • 死の崖のA旗は取ってはいけないとサラディンとかシャックスは新米ガーディアンに教えてあげてほしい… -- 2022-03-19 (土) 20:01:01
    • 灼熱のBも教えておいて欲しい… -- 2022-03-19 (土) 20:28:34
    • 死の崖AはまだCを2方向から攻め落としてそのままBとヘビー弾周辺を攻めれるから… だがAを取ってBに向かう奴、テメェはダメだ -- 2022-03-19 (土) 21:45:22
  • 最近鯖がやばすぎて笑うレベルだわ -- 2022-03-19 (土) 20:26:54
    • 最近また頻繁に落ちるようになったよね。納まるのを待ってその場を凌ぐんじゃなくてそろそろ対応してほしさ -- 2022-03-19 (土) 21:14:22
    • 回線の問題だったりしない?それともPCとコンシューマでそんなに状況違うんじゃろか(自分はコンシューマ)。 -- 2022-03-19 (土) 21:30:16
      • 有線光回線って人がほとんどだろうけど、それでも頻繁に落ちる(自分もそう)あとSONY側の問題って言われてるみたいね -- 2022-03-19 (土) 21:34:09
    • レイド中とか接続中が繰り返し出てBEEで落ちるな。クルーシブルやストライクでは起きていない、レイドだけ。 -- 2022-03-19 (土) 21:43:27
    • そんなにやばいんか?DLCリリース以降からしっかりinはしてないけどそれなりにやってて一度も落ちた事がないんだけど… -- 2022-03-19 (土) 22:03:38
      • ハードや回線、鯖までの物理的距離、時間帯等々色々と関係してるだろうから人によっては落ちまくるんじゃね? -- 2022-03-20 (日) 01:15:35
    • オシリスの時も対戦中に落ちて強制敗北とかいう地獄を見た。ちなみに6連続勝利中ね -- 2022-03-19 (土) 23:05:07
    • 恐らくソニー側じゃないかな。PCは問題ないのにCSだとめっちゃワープしてる人が多い。自分も相手からしたらそう見えるかもだけど。回線の問題じゃないだろうから早急に直して欲しい。レッテル貼られたくないわ。 -- 2022-03-20 (日) 02:47:01
      • 買収されたからこそそのへん何とか…といった感じ -- 2022-03-20 (日) 08:31:01
      • レッテル貼られたくないと言いつつソニー原因だとレッテル貼ってるのはギャグなんか、PC中心のほか地域でも起きてるみたいだから実際の原因は分からんよ -- 2022-03-20 (日) 13:41:16
      • まあユーザーにはどこに原因があるかわからないからソニーだバンジーだとか関係なく早く直して欲しいよね -- 2022-03-20 (日) 14:37:16
    • PCもやばいからバンジーのサーバー側だろうね。人によってはめっちゃ落ちてるみたいだね。 -- 2022-03-20 (日) 13:09:27
      • あーPCもヤバいんだ…本格的にマズくなってきた感じあるね -- 2022-03-20 (日) 14:12:38
      • そういえば昨日はPCも少しラグかったなあ -- 2022-03-20 (日) 14:35:51
      • アップデ後にこのサーバー系のエラー多いよな。まだ落とされるだけなら良いがオシリスや途中参加出来ないコンテンツだと凄く萎えるし一緒にやってる奴に一回アクティビティー中断して貰わんとダメになるし。玄人実装される時に今迄の流れだとまた酷くなると思う。玄人は途中参加出来ないからすごい迷惑掛かるんだよな -- 2022-03-20 (日) 17:56:23
      • NURO有線でbeeえらーが最近結構発生する。落ちるまではないけど、Destinyに接続中も頻発するし…。 -- 2022-03-20 (日) 18:01:54
  • サイオニックの月だけは要らないなぁ。道中、あそこだけ異様に難易度が高い気がする。ライトホーダーが出てくるところは、他にもメジャーやウルトラが出てきてメチャクチャになる。ライトホーダーって取り逃がすことがあるんだって初めて知ったよ。 -- 2022-03-19 (土) 21:27:48
    • 抽出進めるって点では敵多い月は嬉しいんだけどね -- 2022-03-20 (日) 15:40:03
    • そんなに難しかったかなあって思って考えてみたら、場所的に足場が悪い、捧げものを入れる場所は四方八方から敵がわく、精神世界内だとハイブウォーロックが空中に出現するので攻撃当てづらいと結構苦戦する要素がそろってて人によってはめっちゃ苦労するなあってなった -- 2022-03-20 (日) 23:59:39
    • ウィザードってシールド剥がれると戦闘拒否して回避に専念する場合あるからなぁ。月のライトホーダー上空固定だから武器によってはきついな。 -- 2022-03-21 (月) 15:02:18
  • 今シーズンのvEイベント、ガーディアンゲーム(5/4)まで空くのは辛いなぁ -- 2022-03-19 (土) 23:03:45
  • なんか今シーズンになってから走ったら走らずにすーっと移動する時あるんだが自分だけ?速度は出てるから特に気にしてないけどおま環なのかな?同じ症状の人いる? -- 2022-03-20 (日) 01:41:52
    • シーズン開始から少しの間その症状になってたよ。たぶん何かが原因で走るモーションが適用されなくなったりしてるんだと思う -- 2022-03-20 (日) 02:21:53
      • 自分だけじゃなかったのか 確証はないけどグレイブ持ってる時が怪しいのよね -- 2022-03-20 (日) 12:13:07
      • グレイブのモーションが上手く適用されて無いとかなのか、何かでメモリが足りなくなってモーションが適用されなくなってるのか、ガーディアン自身が動くのだるくてすーっと移動したいだけなのか -- 2022-03-20 (日) 13:04:09
      • グレイブ装備中で武器の切り替えが上手くいかん時もあるし -- 2022-03-20 (日) 17:51:50
    • モーションの話で言うと1年以上前から弓持ってシャッターダイブすると弓のグラフィック表示が読み込み中の属性輪郭みたいのだけになってADSするとき不便なのいつ修正されるんやろ -- 2022-03-20 (日) 21:52:32
  • ナイトフォール(玄人) とか「門弟の誓い」(達人)が来るのにvEイベント空くとか無いでしょ -- 2022-03-20 (日) 02:11:17
    • 高難易度コンテンツがやりたいガーディアンにとっては、ね サイオニック作戦のストーリーが案外すんなり終わってしまって物足りないんだよな -- 2022-03-20 (日) 02:56:29
    • 高難易度vEに誰でも挑戦できると思わないことね。特にレイドとかの達人難易度は要求パワー値的に最低値の1571にすらシーズン中に到達しないガーディアンとかザラにいるんじゃないかな -- 2022-03-20 (日) 08:22:57
  • いつからか新武器は一列目のパークがバレル系しかないんだけど、理由知ってる博識ガーディアン居る?僕にはとうしてもぶんぎえがサイトやスコープパークの数だけグラフィックパターン用意するのが面倒に思ってるようにしか見えないんだ。 -- 2022-03-20 (日) 03:59:17
    • 理由は知らないけど、バレル系パークの方が性能いじれて得な気がする。もっともスコープはズーム倍率いじれるし、この見た目のスコープ使いやすい、好きとかあるだろうから一長一短だけどね -- 2022-03-20 (日) 08:29:44
      • そうなんだよねズーム倍率弄れると嬉しい武器多かったんだけどね…。 -- 2022-03-20 (日) 11:24:16
    • 工数的な理由もあるだろうけど一番の理由はスコープによるvPでのバランス調整がクソめんどいからだと思う -- 2022-03-20 (日) 10:37:03
      • やっぱ工数とかもあるか。孤独と影位まではあったし、1年目武器のランダムパーク化の際にもサイトはサイトのままだった。だけどそれより後は元の武器はサイトなのに復刻後はバレルになったりしてたんだよねぇ…。サイト・スコープの復活は絶望的っぽいね。 -- 2022-03-20 (日) 11:26:03
    • 武器とスコープごとのモデルの調整を両方しなくちゃならない上に、それが非常に面倒くさいみたい。さらに人気のあるスコープ意外だんだん使われなくなってモデル調整の意味が無くなってしまってたからもう再登場した武器以外スコープのオプションは実装される見込みがないって開発が言ってた -- 2022-03-21 (月) 09:46:36
      • マジか…スコープ倍率で実射程が変わる仕様を自分らで把握してないのかな…。開発がエアプじゃそんなもんかぁ…。 -- 2022-03-21 (月) 14:04:08
      • 気持ちは分かるし円筒系のスコープが砂以外についてるの嫌いでアイアンサイト派マンだけど、実際よっぽど極端なスナイプポイントがvEでない限りみんな砂は3倍率しか使わなかったりだししょうなくない?クラフト武器くらいは自分の好きなスコープ付けさせてほしかったが。 -- 2022-03-21 (月) 19:55:17
      • いやスナに限らず、SMGだろうがパルスだろうがオートだろうがこのゲームはズーム倍率に実射程が糞影響受けてるんだ。サイト・ドット・スコープが適用されてた時代はズーム倍率がそれらで上げる事が出来て、意外に届く掘りだし物があったんだけど今じゃバレルが殆どだから元のズーム倍率がゴミな武器は射程パラメーター伸ばしてもゴミだったりして悲しみしか背負ってないんだよねぇ…。 -- 2022-03-22 (火) 08:23:12
  • エルデン買ったけど、太陽系で暴れ回る方が性に合ってるようだ。すまないガーディアンのみんな、すまないバンジー。少し裏切ってた。 -- 2022-03-20 (日) 05:04:02
    • なんだかんだガーティアン業が肌に合ってるって人は結構いそうね。自分はアクション重視のシューティングが好きな人で、独特の世界観とユニークなパークの武器、何より動かしてて楽しいところが好きで何だかんだ続けてるんよね。(大味な調整には毎回不満を持ってもいるけども) -- 2022-03-20 (日) 09:02:58
    • エルデンとデステニー交互にやってるよ。そのせいで両方とも中途半端にしか進められないけど… -- 2022-03-20 (日) 20:43:38
    • 裏切るも何もその時面白いと思うことをやればよかと。他に似たゲームがdestinyの風味を感じたいときにやればええんやで -- 2022-03-20 (日) 23:14:21
    • 仁王(しかも1)と平行してプレイしてるのはきっと俺だけ -- 2022-03-21 (月) 09:46:49
  • よくわからなくなってきてるんで教えてほしい。目撃者とその門弟は暗黒の力を使えて、それを以てスコーンを統率し、一方で、暗黒に由来する宿りの力で宿られた兵を召喚できる。だから、門弟の誓いではスコーンと宿られた兵が同時に出てくる っていうことでいい?  -- 2022-03-20 (日) 11:36:46
    • スコーンに関してはカルスが火星消滅後のアノマリー近くで暗黒と接触するために悲嘆の冠とスコーンを使った実験を行った結果ルラクとスコーンに繋がりが出来たからで、宿られた兵は暗黒に精通しててなおかつ虫の神を全部ボコって母虫神までかっさらい征服者と呼ばれたルラクならサバスンの光に満ちた王座の世界でもピラミッド内だったら召喚使役ができたって感じかと思う。 -- 2022-03-20 (日) 12:34:29
  • ギャンビットのスコーン火力高すぎない?特にクロスボウ持ち -- 2022-03-20 (日) 18:47:48
    • ボイドボウガンのやつだけダメージエグい -- 2022-03-20 (日) 20:09:43
    • あれは精密判定がある上に頭を精確に狙ってくるから足を止めると死ねる -- 2022-03-20 (日) 20:23:28
    • オレも思った。体力満タンだったと思うけどワンパン喰らったわ。あれバグだろ -- 2022-03-20 (日) 21:10:16
    • 源泉のレイダーボスなんかもたまに1撃で死ぬことあるからバグってるんじゃないかな -- 2022-03-20 (日) 21:56:35
    • ギャンビットに限らずスコーンクロスボウはエグイ。あの武器よこせ -- 2022-03-20 (日) 23:16:52
      • d1の頃愛用してたクイーンブレーカーズバウはヘビー枠に転向とかいう不遇受けたから特殊枠でくれねーかな -- 2022-03-20 (日) 23:35:47
    • 何がヤバいってその辺にいるやつでも普通に死ねる あいつだけ玄人仕様 -- 2022-03-21 (月) 01:10:06
    • ケイドのゴーストも多分あれにやられたしディボーラー弾常備なのかもしれない… -- 2022-03-21 (月) 15:35:53
    • こいつ玄人だとボイド耐性+スナイパー耐性で遠距離じゃないと耐えられないんだよな。近距離で撃たれたら問答無用で即死だから対策放棄するのも選択肢に上がるヤバい奴。 -- 2022-03-21 (月) 18:48:45
  • そろそろアンチオーバーロード効果持ったエキゾもう2品くらい来ないかな、一番やっかいなのに対処方法少なすぎてマンネリ化してる -- 2022-03-20 (日) 22:32:24
    • てかオバロ弓常設してほしい。バリアスカウト、アンストハンキャ、オバロ弓はシナジー高いし常設でいいじゃんかと。 -- 2022-03-21 (月) 03:19:21
      • 「遠距離からチャンプをスタンできたんじゃ、やりがいがないだろ?」とか思ってそうだよなぁ -- 2022-03-21 (月) 11:04:08
      • じゃあ元からつけねーだろ、お前は簡単にクリアしたいだけだろが -- 2022-03-21 (月) 11:27:16
    • って言うかチャンピオンMODをシーズン毎に変えなくていいんだけどね。全部常設でいい。まぁもっと言えばチャンピオン自体いらねぇ。ストーリーとかでなんの説明もないポット出だし。 -- 2022-03-21 (月) 14:56:02
      • ほんとそれ -- 2022-03-21 (月) 17:41:33
    • エキゾの固有効果だと神性だけだっけ。せめてもう一つぐらい欲しいな。他は三種類あるのに -- 2022-03-21 (月) 17:33:43
      • よりによって旧レイド行かないと手に入らない(=初心者への敷居)かつ3人ファイアチームコンテンツじゃ弱い上に大体行くの野良だしで起用しないに等しいから信頼の低いAR/SMGだったり回転率気にしなきゃいけないグレネードだから面倒やねんな -- 2022-03-21 (月) 19:26:35
    • チャンピオンシステム自体は強い武器(有力な特殊弾・エキゾ枠ヘビー)しか使わないというのを打破するためにあるのはわかるけどピストルなんかはほぼ毎回ローテからもハブられるし白弾は全部アンチ弾を選択式で付けさせてほしいわ -- 2022-03-21 (月) 19:22:18
      • その強い武器以外を使ってほしいという試みは、そもそもその弱い武器を強くする形で調整してほしいんだけどね -- 2022-03-21 (月) 20:12:13
      • 何を指して弱い武器と言ってるかわからないがメインウェポン弾は今いいバランスじゃないか?アンチ効果なかったり出番が何一つ無いエキゾは強化必要だと思うが -- 2022-03-21 (月) 20:20:24
      • ピストルとショットガンは現状vEで良いところ全くないし…マシンガンにヘビーグレポンも全く息してない。 -- 2022-03-22 (火) 01:40:32
      • ピストルは平和条約とかレッドバックが結構強いから源泉みたいな狭いステージなら起用できるぞ。スラグショットガンはDPSフェーズで有効だけどペレットタイプはねー...グレポンはチルクリップ引っ提げてきたテュポンが厳選環境悪いし、マシンガンはフォローしようがない産廃。せめてヘビーはレジェでもパークでアンチチャンピオンついてたりすれば使い分けも効くんだがな -- 2022-03-22 (火) 01:55:48
      • ピストルはまあそれ別にピストルじゃなくていいですよね?が正直な感想。スラグSGは確かDSCの件で持ち替えバグだけじゃなく火力も下げられてたからもうDPSで使ってる人いないかな…アナーキー死んだし(他は一緒かな) -- 2022-03-22 (火) 03:34:17
      • ピストルじゃなくてもいいよねは=ピストルでもいいよねだから問題なくないか?使いたい人が使えるレベルに達してるなら。逆に「短射程フレームのSMGやARがピストルのDPSと射程に負けてるから産廃」になるよりはええやん。多様性あるなら好きなもん使えばよか -- 2022-03-22 (火) 12:05:00
      • その多様性消してる要素があるんですよ…チャンピオンMODって言うんですけど。いうてアンストピストル来てた時期もあるけど、短射程&低火力でほとんどの人が採用価値感じないというのが現実。オートやSMGは無理矢理遠距離狙えば何とか行ける中距離武器だけれども、ピストルは完全に無理。そもそもこのゲームに完全近距離の武器は環境的に合ってないのさ。 -- 2022-03-22 (火) 12:58:34
      • 悪魔の残骸があるのが救いだけどグレ&近接のアンチmod乏しいのとピストルの射程を補えるヘビー(マシンガン・グレポン)が弱すぎるのも原因のひとつやぞ@枝主 -- 2022-03-22 (火) 14:08:11
  • 年末年始やってなかったから変更あったら教えて欲しいんだけど、アイアンバナーでの強化プリズムのロップ率悪くなってない?防具一式着けて3キャラ+そこそこまわしてるんだけど全然落ちん -- 2022-03-21 (月) 03:59:00
    • 何年もやってるけどバナーで強化プリズム落ちたことないけど -- 2022-03-21 (月) 19:29:35
      • 昨シーズンでバナー防具パークにプリズムドロ付いた初週は2試合に1個くらいのドロップでめちゃくちゃ掘れてたんだけど修正されたのか気になってるんだ -- 2022-03-21 (月) 19:57:59
  • 愚痴ですまんがマジで中韓文字のプレイヤーにアクティビティでいやがらせ受けるの多すぎて新シーズン始まったばっかだけどモチベ上がらんわ。ストライクでは剣で吹っ飛ばして壁に当てて殺してくるしクルーシブルでは日本人クランとわかったら明らかに集中して狙ってきて煽ってくるし、ギャンビットは放置とか撃ってきて画面見にくくさせてくるしとにかくあいつらだけの鯖で隔離してほしい。こちらも嫌がらせで通報するにも限度がある。 -- 2022-03-21 (月) 07:48:09
    • オレもストライクでパイクで轢き殺された上にエモートで煽られたり死体撃ちされたりで嫌な目に遭ったことがある。けど、そういう頭のオカシイのは一部でほとんどはまともなプレイヤーだと思うよ。日本人でも変なのはいるしね、変なのは目立つから余計にそう感じてしまってるだけだとたもうよ。 -- 2022-03-21 (月) 09:35:46
    • ゲンナリするのわかる。嫌がらせしてくるのは大体中韓ユーザーで間違い無い。アクティビティを抜けて通報するか、ハイブが混ざってると思って無視するしかないよ。偏見かも知れないけど、中韓ユーザーはバナー立てないのが多い気がする。もちろん、無害な中韓ガーディアンがいるのも分かるけど。 -- 2022-03-21 (月) 10:50:45
    • いつものクセで英語風偽名にしてから変えてないけど、一応環境トップの座に居るハンターってことで苦渋では煽られる以外はめったに被害受けないよ Bungieネームを変更すれば多少はマシになるんちゃうか -- 2022-03-21 (月) 11:38:51
      • 頭おかしいのに絡まれたくないから名前を日本語にできないわ -- 2022-03-21 (月) 17:28:40
    • そこまで頻繁に嫌がらせ受けるってことは己にも何かしら原因があるかも知れん。日本人とわかるIDだったり、悪名高いクランに所属してるとか。ただ愚痴たって何にもならんから自身のプレイ環境や自身の表示名やクラン名に日本語やローマ字使ってるとか情報添えて注意喚起・被害対策に講じるのも一手かもよ。 -- 2022-03-21 (月) 15:37:23
      • 決して推奨はしないけど、veでめちゃくちゃ煽り邪魔殺されされたときの動画つべにあげたら2000再生越えたわー、ってURLとメッセージ送ったら謝罪と削除依頼来たことはある。 -- 2022-03-21 (月) 16:53:07
      • 他ゲーでも中韓ユーザーに嫌がらせされるってよく聞くぞ。ちなD2がどうか知らんがCSよりPCのほうがそういうやつが多いとか -- 2022-03-21 (月) 17:38:52
      • 韓国だとPC使えるカフェみたいな文化が定着してて出先で暇つぶし感覚で他人を煽って反応楽しむような層も多いんや -- 2022-03-22 (火) 01:58:28
    • LOLなんかでも韓国ゲーマーは「自分がキャリーする」とか「自分の技術を知らしめたい」みたいな国民性があって、配信文化の若年層への浸透とかで他人との協調による喜びとか配慮を重点におかない世代が多いから公式からのペナルティを課されないこのゲームではやりたい放題なんだと思う -- 2022-03-21 (月) 20:04:39
      • 一人で無理して突っ込んで死ぬ奴が多いのはそう言う文化なのか… (でも結局死にまくるから俺の方がキルを取れているんだよね) -- 2022-03-21 (月) 21:04:45
  • 韓国のフレがほぼ全員ps5からXboxに移行したんだが、やっぱりアレはコンバーター使える機種だからって事なのか。韓国ではマウサー が当たり前って言うのをフレから聞いたけどマジなんだな・・ -- 2022-03-21 (月) 12:29:56
    • 結構世紀末な感じ?なんだなあちらさん... -- 2022-03-21 (月) 17:25:39
    • 向こうはチートも普通だからな -- 2022-03-21 (月) 20:11:57
    • 言うても日本もあんま変わらんだろコンバーターは -- 2022-03-21 (月) 20:39:10
    • マウス使うなら正々堂々直差ししろよよな。コンバーターはマジでクソ。 -- 2022-03-21 (月) 21:37:03
    • 未だにps4とかps5のCSでコンバーター使う意味が全くわからないわw PCでよくね?マウス使っても全く問題ないのにわざわざ使って叩かれたり嫌われたりする物を買ってやる意味がわからない -- 2022-03-21 (月) 23:24:07
      • 単純に強いからね…。スライディング連発しながらハンキャ全精密ヒット&スナHSみたいな、パッドなら世界トップクラスの実力がないと成功すら難しい絶技が普通にできているし。自分が密かにファンだった人が今やコンバータで無双していて素直に喜べなかったわ -- 2022-03-22 (火) 00:04:14
      • PS勢だけどエイムアシストがあるCSではラストワードなんかもガバガバ判定で使いこなせるから感情論抜きだと強いコンバータ使う輩が出てくるのもしゃーない。個人的には精密入れてればインチキ火力出してもいいみたいなエキゾを出禁にしてほしいもんだが -- 2022-03-22 (火) 01:38:24
      • そういう人はただ単にコンシューマ機でオレつえーをしたいだけであってPC版に来たらコンバーターの恩恵が無くなって逆に狩られることになるからそりゃPC版に来ないわ。 -- 2022-03-22 (火) 09:15:35
      • PCに差してもパッド認識されるコンバーターあるから結局AA付いた状態でマウス使えるの変わらない。だからコンバーター奴はPC勢からも嫌われる糞野郎だよ。 -- 2022-03-22 (火) 09:26:12
      • ぶっちゃけPCに来てコンバーター使えば無双できるレベルよ。PCはキーマウ慣れて無い人もちょくちょくいるし皆アシストありの環境に慣れて無いからね。だからコンバーターは全てにおいて嫌われるしPC勢からは特に嫌われる。 -- 2022-03-22 (火) 15:22:51
      • cs版のd2のエイムアシストって他ゲーに比べて結構過剰だよね。ビークル乗ってても敵の方に向くしadsして無くても敵の方向くし。 -- 2022-03-22 (火) 20:33:05
  • PS4/5のテキストチャットで日本語を入力できないよな?あと日本語キーボードだからか、_、]、}も入力できない。 -- 2022-03-21 (月) 13:25:05
    • フレがキーボード刺して入力してたよ -- 2022-03-21 (月) 14:56:47
      • IME support is not yet available. The team is working on providing a solution in the near future. 多分入力していたのはPCじゃなかろうか。 -- 2022-03-21 (月) 16:08:47
      • んやps5でやってる人だよ -- 2022-03-21 (月) 17:29:08
      • 本当に?パッチノート4.0.0.1で未サポートと書いてあって、以降のパッチでも対応したとは書いていない。 -- 2022-03-21 (月) 17:34:43
      • Twitterで調べたけどキーボード刺して入力はできるっぽいけど。ただpcもだけど日本語入力は対応してないのかな -- 2022-03-22 (火) 12:16:27
  • D2のピストルって大した威力もなく短射程の割に反動大きいのが謎 -- 2022-03-21 (月) 23:50:53
    • メタな事言うとゲームバランスという事象。現実世界の物理法則で考えてはいけない。またイメージ有りきで存在していると言ってもいい。マシンガンは跳ねるもの、弓は低レート中~高火力。受け入れるのですガーディアン。 -- 2022-03-22 (火) 00:26:29
      • 受け入れた結果vEでもvPでも良いところがないのですが… -- 2022-03-22 (火) 01:37:49
      • ピストルはvP普通に強いぞ、基本が空対地(or空)という強みを生かすためにハンターしかポテンシャルを引き出しにくくて使用者少ないだけでキルタイムは近距離準最速クラスはある。ある程度上手ければ腰だめも活かしてSGにも対応出来る方 -- 2022-03-22 (火) 01:45:19
      • そのハンターさんハンキャしか持ってる人いないんですけども…ピストルはキルタイム早いのはいいけど射程短過ぎるしブレ激し過ぎるのよね、バランス調整の言い訳にするにはちょっとやりすぎというか… -- 2022-03-22 (火) 03:29:57
      • vPでそのレンジで戦うならSMGでいいわってなる。エキゾのピストルは面白いしそこそこ強い。 -- 2022-03-22 (火) 03:42:02
      • こう言っちゃなんだがSMGでいいわってなるのは射程の強み活かせてないだけだと思う。本領の間合いならSGと速射FR以外には負けないがな。大事なのはグレネードと近接によるブラフの駆け引きと味方を使っての強襲。てかみんなそんな反動気になるの?全部精密当てなくても機動戦なら勝てるし何も困ってないんだが -- 2022-03-22 (火) 11:59:48
      • 理由はvPでアクロバティックな機動戦なんてやる人はほとんどいないから。グレネードと近接によるブラフの駆け引きと味方を使っての強襲も言ってる意味よく分からないし味方に頼るのはソロ勢視点から言わせてもらうとナンセンス。SMGって指定入ってるのも=シャユラだからね。反動に関しては、ピストルの強みのキルタイムが精密入らないと活かしづらいからだよ(あと単純に敵に当てるのが難しい)。あと環境に多いSGと最近増えてきた速射FRに負けるんなら要するにそういうことなんだと思うよ。 -- 2022-03-22 (火) 12:54:52
      • 機動戦も敵にINするタイミングもわからないなら平行線だな。勿論SG・速射FRが強いから向かい風なのはあるが結局ガンスリのパークじゃないけど「努力あるべし」だと思いましたまる -- 2022-03-22 (火) 14:01:52
      • SMG使うわって言ってた本人だけどマルチマーチ使ってる。中高レートのSMGってピストルと精密も胴ダメTTKもほぼ同じ。ブレ軽減+射程極マーチの射程が23.9mくらいでピストルが16~18m、ピストルの得意距離はSMGも全然得意なんでピストル使う意義が見出だなかった。 -- 2022-03-22 (火) 15:00:14
      • た言わなくていいことだけどあえて言うけど「努力あるべし」のところ打ってるときに「キマった…」とか思ってそう -- 2022-03-22 (火) 15:11:02
    • 適正射程の瞬間火力自体はかなり高いんだけどねえ...取り敢えず平和条約の射程盛とかトラベラーの英雄使おうぜ。 -- 2022-03-22 (火) 07:08:58
      • ピストルは反動制御用のトリガータップが付いてからなイメージがあるから平和条約はちょっとピーキーかな…という印象。レンファトリガータップのラストダンスが一番理想で一時期店売りもしてたけど、結局のところレンファの順応ハンキャやシャユラが死んでくれないと立場ないかなぁっていう感想でした(トラベラーの英雄はバフスタックないと微妙なので除外、ハンキャ指定なしでレンファにナーフが入ると漏れなく他レンファに頼ってた武器も死亡する模様) -- 2022-03-22 (火) 10:09:51
      • 順応ハンキャとシャユラの射程で戦おうとしてる時点で間違ってるぞ、素直に距離詰めるの苦手なら他の武器持とう。ちなみにキルタイムが目立ちがちだけどピストルはどれをとってもリロ速が早いのが特徴だからハンター以外にもバリケを活かした表裏攻防・リロード周りのスキルに乏しいウォーロックの弱点を補いやすいのもポイント -- 2022-03-22 (火) 12:14:57
      • 交戦距離に関してはよっぽど上手い人でもないと (T-T 接敵時に先に他の武器にやられるよってだけの話。リロ速は別にピストル関係なくない…?てかむしろリロードは全体的に遅い印象ある(パークで補ってるようにしか思えない)。まあピストル好きでもないんで性能雑談のつもりでしたが素直に他の武器持たせてもらいます -- 2022-03-22 (火) 12:45:32
      • 変な顔文字付いてますがこれは入力ミスなので無視してください… -- 2022-03-22 (火) 12:46:25
      • 少し言葉足らずだった、競合する180レートハンキャやSMGと比較して(ハンドリングなどによる持ち替え及び射撃準備移行を加味して)リロード(≠戦闘中の仕切り直し性能)周りがいいことを表したかった -- 2022-03-22 (火) 14:14:52
      • 180レートハンキャなら確かにそうだね。SMGは…残念ながら同列かな。 -- 2022-03-22 (火) 15:04:35
    • 数少ないピストル使いですが、今シーズンはハンターとピストルが相性良すぎですね。ラットキング使って一生消えれるし、トラベラーでも一生消えれるし。交戦距離に慣れればピストルは強いですよ。 -- 2022-03-22 (火) 11:59:07
      • あーラットキング+ナイクロかぁ…確かにその組み合わせなら強いけど、どうしても害悪の印象が湧いてしまう -- 2022-03-22 (火) 12:40:37
      • おかげ様で、屈伸死体撃ち、ファンメ等をよく頂きます。 -- 2022-03-22 (火) 15:16:15
  • そろそろアイアンサイトのボルトスナお願い出来ませんか。ショットガンみたいに1発づつ手篭めして目を細めて撃ちたいんです。フィールドプレップの照準補佐版みたいなパークもお願いします。贅沢言いませんウッドストックでお願いします。 -- 2022-03-22 (火) 00:40:10
    • オステオストライガがちょっとネクロカズムっぽいし、そろそろD1のエキゾ出してないの絞られてきたから出番来るかもしれん(≠こないかもしれん)。QBバウとウルブズロードは復刻したのにドレッグの約束は未だ再録されんくらいにはガバガバ -- 2022-03-22 (火) 01:35:20
    • もしかして:ノーランドビヨンド(パークは違うけど) -- 2022-03-22 (火) 01:36:02
    • ちなノーランドビヨンドもユニバーサルリモートもメインウェポン枠だから変更点多くて見送られてる説はありえる、QBバウはヘビー枠移行とかいうナーフ受けたから最悪ビヨンドもヘビー行きもありえる -- 2022-03-22 (火) 01:42:01
  • ウォロの新エキゾ脚、リフト上限定だけどなんでもオバロ弾になって凄い便利ね 今シーズンみたいなアンチオバロMODが貧弱な環境ではなおさら -- 2022-03-22 (火) 01:19:18
    • いいよね、チャージグレ好きだから吸引の特性削ってこっちで付けられるのもうまい。高難易度だと絶妙にスキルキルラインまでHP調整すんのめんどいんじゃ -- 2022-03-22 (火) 01:31:54
    • あーなるほどそういう考え方もあるのか…自分も取りに行こうかなぁ -- 2022-03-22 (火) 01:34:09
  • 愚痴なんだけどここに書き込んでるのって自分のプレイヤースキルも発想力の乏しさも顧みずに文句だけつけてる雑魚ばっかだよな。善良なプレイヤーが離れるわけだ(笑) -- 2022-03-22 (火) 14:25:51
    • そういうこと言ってるとまた釘刺し君とやらが湧いちゃいますよ -- 2022-03-22 (火) 15:05:24
      • 煽り・誹謗中傷・公序良俗に反するコメントは控えてください。←gdgd言わずレスはこれだけでいい -- 2022-03-22 (火) 21:51:16
    • Destiny2サーバーに接続中(D2鯖不安定)のほうが大きい気がしてきた、あれ出るたびに気が気じゃない -- 2022-03-22 (火) 15:23:10
      • 枝ミスです。 -- 2022-03-22 (火) 16:24:48
    • 大丈夫?いやなことあった?ザヴァラの雄っぱい揉む? -- 2022-03-22 (火) 15:24:34
    • おっそうだな -- 2022-03-22 (火) 15:34:55
    • 煽り方が露骨で草。ひとつ突っ込ませて、あなた自身ここに書き込んでいるということは善良なプレイヤーではないということで桶? -- 2022-03-22 (火) 15:35:36
    • ツンケンしてどうした?ガーディアン。大丈夫か?ぎゅっとしてやろうか? -- 2022-03-22 (火) 15:47:40
    • 基本的に自分勝手な意見が多いかな…自分に合わないから糞とか、武器の使い方、適正距離の発想がないとかね。でもいちいち気にしていたら時間もったいないから適当に使える情報収集したら寄り付かないほうが良い。ツイッターのほうが有益で迅速な情報得られるからおすすめ -- 2022-03-22 (火) 16:12:44
      • ここって自分勝手な雑談しちゃいけない場所なん?Twitterのほうが有益ならTwitterに行ったらどうですか -- 2022-03-22 (火) 16:28:03
      • 木主にコメントしてるんや…スルーしてね -- 2022-03-22 (火) 16:33:41
      • あ、そうでしたか…すまんやで -- 2022-03-22 (火) 16:37:20
    • どしたん?話聞こうか? -- 2022-03-22 (火) 20:12:31
    • ちゃんと喧嘩しにきてて草 -- 2022-03-22 (火) 20:55:24
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最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36 New
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New!
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New!
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New!
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New!
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New!
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New!
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New!
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New!
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New!
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New!
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
    • 最終まで -- 2024-05-19 (日) 07:35:47 New!
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