雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.11)

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  • 理想のエヤスにいつ会えるんだーもう飽きたよー頭痛いー -- 2022-01-23 (日) 01:24:19
  • 強欲プレイ中に突然全員オービットに戻されたり、CALABRESEとかいう初めて見るエラーで落とされたりめっちゃ不安定だわ -- 2022-01-23 (日) 01:58:39
    • 障害らしい。@BungieHelp We are aware of a portion of our player base who cannot connect to Destiny, and are investigating the issue. -- 2022-01-23 (日) 01:59:57
      • 情報ありがとう。今日はもう大人しく寝ろってことだな -- 2022-01-23 (日) 02:12:27
    • 緊急メンテ入りましたね。何が悪さしたのか…。Destiny 2 is being brought offline for emergency maintenance. Stand by for updates. 一連のツイート見るとテレスト疑われてて草。さすがに冤罪よな -- 2022-01-23 (日) 10:02:44
      • それがあの容疑者どうやら前科者らしいんですよ...しかも一犯どころじゃないらしいんです。 -- 2022-01-23 (日) 18:43:30
      • テレストはフェーズスキップとかキル扱いでチャージとか、そういう致命的ではない奴で逮捕されているけどシステムクラッシュでは捕まっていないような… -- 2022-01-23 (日) 21:45:52
      • たしかに。まあ違うとは分かってるんだろうけどネタ化しちゃって、事あるごとにテレストかって言われるんだろうね -- 2022-01-23 (日) 23:07:29
    • メンテ終わった -- 2022-01-23 (日) 12:11:24
  • シャペロン、速射FR、ローレンツはやっぱ調整必要とは思うけど一か月後には全部ぶっ壊れてる環境になると思うと色々と無理かなって思えてくる -- 2022-01-23 (日) 12:22:09
    • シャペロンって調整必要なんですかね?強い武器だけど技術が一定以上は必要な武器ってイメージなんですが -- 2022-01-23 (日) 15:42:09
      • シャペロンはオシリスあたりでは抜きん出ているのと、Bungieから名指しで見ている宣言はされてるので修正は多分されるのかなと -- 2022-01-23 (日) 15:47:27
      • まぁSGとしてはありえない距離から確殺もぎ取れるし、近距離でAA強めにかかるから割と頭の辺り適当に撃てばいい、オシリスで使用頻度高めだからバンジー的修正要件満たしたんだろ。 -- 2022-01-23 (日) 19:23:52
    • 速射FRは別にぶっ壊れてない気が。強いて名前を挙げるならシュール産メインフードでは。 -- 2022-01-23 (日) 15:46:05
      • FRが嫌いでは無いけど、あの出の速さであの射程はちょっと流石に・・ -- 2022-01-23 (日) 16:20:59
      • 速射そんなやばいとは思わないけどなぁ。チャージ中か発射中にHS受けたら全弾当てるの難しいし、その距離でワンショットキル出来なければ逆に死ぬしで。 -- 2022-01-23 (日) 16:54:23
      • 追い詰め獣、高衝撃のデカルト使ってるけどかなり強いよ さすがにメインフードの距離は無理だけど -- 2022-01-23 (日) 21:22:59
      • チャージ音聴こえてから遮蔽物隠れても瀕死っていうのがヤバイと思うんだよなあ・・ -- 2022-01-23 (日) 22:40:03
      • チャージ音もなく足音だけで判断しないと即死させられるSGはどうなるって話になるよそれ。 -- 2022-01-24 (月) 02:38:00
      • 速射FRはSG相手が常に問題になるからね。SGと比較して射程と引き換えに使いやすさはトレードオフよ。 -- 2022-01-24 (月) 13:44:12
      • 同意、速射FRはシャペロンに毛が生えた程度の射程でしかワンパンされんけどメインフードだけはその距離やれんの?ってなる。 -- 2022-01-24 (月) 17:07:04
      • まあそれでもかつてのエレンティル、ダストロック(マイベン)、リボーカー(寵愛)環境に比べれば大分マシにはなった -- 2022-01-24 (月) 18:07:24
      • SG慣れしてる人が速射FRに慣れたら、射程が伸びて空中でも使えて胴撃ちワンパンになったシャペロンじゃん。ってなるわけだけど...それでもぶっ壊れは言い過ぎ。精密FRの方が遥かにぶっ壊れ。 -- 2022-01-24 (月) 18:59:03
      • 速射FRの話じゃないけど最近はローレンツ DMT ルモナ FR等々でガン引きゲーがマジで増えたな。負けててもずっと引いてる奴ばっか。外人フレが居るから北米で遊んだ事あるけどアジア鯖はマジで引き陰キャばっか。トラッカーに反応あっただけで逃げる人まで居る始末。開幕KAD公開処刑始まった辺りからそういう人増えてきたわ。戦う気がないならマジでvPする意味ないよな。 -- 2022-01-24 (月) 19:07:31
      • 正直言ってキルそこそこで死なないけど引きこもってる奴よりはキルそこそこで死ぬ事が割とあっても全然押し上げて相手の動き制限してくれる奴の方がチームとしちゃ助かるんだよな…。 -- 2022-01-24 (月) 21:57:34
      • 某配信者いわく化け物を除くとキルレ1.6あたりの人が実は上手い人が多いらしいね。ちゃんと前に出るから -- 2022-01-25 (火) 00:02:46
      • 話戻すようで悪いけど普段HCSGで遊んでてたった1日FRパルス使っただけでTRNのコンバットレート爆上がりしたから、ぶっちゃけ近距離や狭いとこでも使い方覚えたらFR糞強だよこれ。化物には通用しないとか言う人居るけどそもそも化物基準で考えてる時点でおかしい。逆に言えば化物がFR使ったらさらに化物になるからって言える位今のFR頭おかしいから。 -- 2022-01-25 (火) 00:30:12
      • 前に出ないのもそうだけどそもそも撃ってくれない奴がきつい。あと敵がアウトレンジ強い構成だってわかったら詰めればいいのに延々と詰めないで遠距離でずっと撃ち合って撃ち負け続ける奴もきつい。 -- 2022-01-25 (火) 00:35:47
  • さ、今日もワイのエヤスを探しに行こうかね… -- 2022-01-23 (日) 21:40:34
    • 跳飛レンファスナショMW射程エヤスなら俺の隣で寝ているよ -- 2022-01-23 (日) 21:44:29
      • ワイはステディーハンド、跳飛or大口径、高速ヒット、墓石orキルクリ、射程MWor安定MWを求めておる。昨日も出会えなかった。諦めない。 -- 2022-01-24 (月) 09:04:17
  • エリスのFTのタイタンってヴェル・ターロウだけなんだね。ずっと各クラス二人ずついるものだとばかり…… -- 2022-01-23 (日) 22:23:15
  • 汚いエングラムがダブつく時はパララックスの軌道が足りなくて、パララックスの軌道がダブつく時は汚いエングラムが足りない。難しいもんだね… -- 2022-01-24 (月) 12:09:29
  • 敵を覆うようにドーンを張ってその中でベヒーモス5人で攻撃しまくると全クリスタルがドーンの内側で砕けて凄まじいDPSが出るって動画がちょっと話題になってるね -- 2022-01-24 (月) 20:32:26
    • ちなみにこの動画https://youtu.be/Sgty5v3wthw -- 2022-01-24 (月) 20:35:29
      • 糞硬いあのモルゲッソヨすら5秒ともたないのかw -- 2022-01-24 (月) 20:39:57
      • 高難易度でベヒーモスが評価される時が来たか!? -- 2022-01-27 (木) 20:20:48
  • 白弾の撃ち合いに勝てない 自分のエイムの雑魚さが悲しい -- 2022-01-25 (火) 01:12:19
    • 君もガバエイムの民だったか... -- ガバエイムの族長? 2022-01-25 (火) 02:06:34
    • 感度の見直し、モニターの明るさ色味調整で改善される -- 2022-01-25 (火) 02:52:52
      • 色味は明るめに調整した方がいいのかな? -- 2022-01-25 (火) 08:26:02
      • 視野角でも変わるよ。好みもあるけど慣れてないならd2は80がマストだと海外の動画でも検証されてる。 -- 2022-01-25 (火) 12:18:39
    • よう、おれ -- 2022-01-25 (火) 13:33:00
  • SG慣れしてる人って本当にFR上手いんだろうか?似てるようで立ち回り全然違うし対策もされやすいんだけれども(何使っても上手い人は除く) -- 2022-01-25 (火) 01:52:02
    • 枝付けミスったけどこのままにしておきます -- 2022-01-25 (火) 01:53:13
    • あとFRの簡単な対策法は「壁からチラチラしてチャージ誘発する」なので実は簡単だったり。ギャンビットの明日の眼差しも最初は無双できるくらいの強武器だったけど、対策知れ渡った今だと安易にキル取れないのでそれに近い立ち位置な気はします(特にシュール産メインフード) -- 2022-01-25 (火) 01:58:21
      • 壁からチラチラチャージャなんてしないって…。なんでわざわざFRが待ってる事バラす必要あるんですか。FR慣れしてる人はそんなチキチキチャージャかき鳴らさないです。 -- FR民? 2022-01-25 (火) 02:28:34
      • 自分もよくやるけど、それやるとほぼ間違いなくFR側は逃げるよね。メイン勝負は絶対にしないから弾切れもしくは初弾外せば弾補充するために逃げ回る。FRに限らずローレンツ、スラグSG特殊全般、基本的に真面目にメイン撃とうとする人を餌にしてるわけだから。 -- 2022-01-25 (火) 19:10:18
      • ↑よく読め、FR対策に「壁からチラチラしてチャージ誘発する」であってFR使ってる時に「チラ見チャージする」ではないだろ。 -- 2022-01-25 (火) 19:14:01
      • いや、多分枝1と2の人は勘違いしてない、けど要するに言いたかったのは壁挟んでSGや砂のリーチに引き込めばFRは手も足も出せないってこと、もちろんマップと使い手次第だけどね -- 木主? 2022-01-26 (水) 00:05:56
  • 今回のトワギャオシリスは3人サンハン下ツリーにして室内で殴り続けて燃やすと面白い。案外皆燃えてるの気付かずに来るよね。 -- 2022-01-25 (火) 12:21:21
    • 意外と知られていないサンスポットの危険性 -- 2022-01-25 (火) 22:50:04
  • コントローラーマークはマジで隔離してくれ。Xboxで配信してる外国人のとこにもこのマークのやつおってやっぱラグかったぞ。誰も得してないんだと思うんだが…。 -- 2022-01-25 (火) 12:31:32
    • コントローラーマークが何なのかはっきりしないのがなぁ。例えばPCとCSでPT組んでPCサーバーに来るとCSはコントローラーマークになるよ。だからCSとクロスプレイしてる何かの媒体にはなるんだけどそれが分からないよね。 -- 2022-01-25 (火) 13:13:54
      • PC側からはPSはPSマーク、XboxはXboxマークで表示される。コントローラーマークが表示されて相手をXbox決め打ちで非難してるって事は木主はPS勢って事。何故ならCS同士で違うプラットフォームがコントローラーマークになるから。PS4or5の人がXboxラグいぜ!って文句言ってるだけ。PCから見たらフレに連れられくるPS勢もXbox勢もラグい奴多いけどな。 -- 2022-01-25 (火) 13:29:55
      • 違うよく読め。Xboxで配信してる外人のとこにもこのマークの奴居たぞって言ってるぞ。つまりXboxで配信してる奴のとこに現れるコントローラーマーク?がラグいならPSユーザーがラグいって事か? -- 2022-01-25 (火) 13:40:08
      • この話題の時毎回PCくんは自分には原因がないと思ってるのが笑える -- 2022-01-25 (火) 13:48:10
      • ↑のは煽りだろ。原因がないとかじゃなくてそもそもPCでCS引っ張っていかないとCSはPCサーバーにPVPじゃ入れないんだから原因も糞もないと思うけどね。 -- 2022-01-25 (火) 14:17:22
      • これ不思議なんだけどPCとCSが組んでる時はPSマークは組んでるPCだけに表示されるんかね?相手で当たったときにPCに付いてきてるCS見ると詳細開くとPSマークだけど表の表示はコントローラーマークなんだけど。 -- 2022-01-25 (火) 14:19:53
      • 実際PC鯖に来るCS勢がラグいのは事実だからなぁ。PC勢の中では割と共通認識。上の葉でも言ってる人居るけどそもそもCSが自らPC鯖に乗り込もうとしない限り本来は出会わない組み合わせだからな、そりゃPC側からは煙たがられるだろ。ぶんぎえのクロスプレイの技術がまだ未成熟なんだと思うしかないな。 -- 2022-01-25 (火) 14:42:57
      • 自分もPC勢だけど共通認識ってのはあってる。だけど一言多いぞ上の枝は。いがみ合ってもしょうがないしバンジーのクロスプレイが不完全ってのが原因だからどうしようもない。話しそれるからここまでにしよう。 -- 2022-01-25 (火) 15:08:07
      • よく分からない -- 2022-01-25 (火) 20:26:00
    • 自分はps勢なんだけど、そうするとXbox民がコントローラーマークになって、逆にXbox民の場合はps勢がコントローラーマークになるってことなんかな。クラウドだと煙みたいなマークでるもんね。ソニー、MSだから権利的に各々のマークを表示出来ないって感じで考えると無くはないんかな。 -- 2022-01-25 (火) 14:35:32
      • 多分そうだと思うけど前に箱は箱で分かるって言ってた人もいたからなんとも言えん。PCでCSの表の表示がコントローラーマークになるように多分ややこしい問題だよねぇ。 -- 2022-01-25 (火) 15:10:07
      • 著作権のあるアイコンを使うから難しいことになるんだ。箱は立方体、PSはS一文字、PCはノートPCっぽく並べた四角と菱形、クラウディアは見かけないからどうでもいいだろ! -- 2022-01-25 (火) 15:34:51
      • 今オシリスでpsマークとコントローラーマークが一緒の3ptに当たったんだけど、pc勢がcsに混ざる事が無いんであればやっぱXbox勢ってことになりそうだね。 -- 2022-01-25 (火) 16:20:21
  • 源泉で再帰しか出ない不具合起きてください(願望)もうアバイドリターンはいらないです -- 2022-01-25 (火) 15:45:39
    • これは妖怪物欲センサーに憑りつかれてますね -- 2022-01-25 (火) 17:49:56
      • で、出て行け悪魔め!(半泣き) -- 木主? 2022-01-25 (火) 17:56:30
  • 次シーズンの新エキゾもたのしみだけどD1エキゾもっと復刻して欲しいな。 -- 2022-01-26 (水) 01:51:24
    • ねこみみタイタンでねこみみダンスしたい -- 2022-01-26 (水) 01:57:12
  • フェニプロ装飾のフェニックスフォールと流星の夢で交わる彗星がブライトダストで買えるぞ! -- 2022-01-26 (水) 03:39:45
    • 勢いでフェニプロをシルバーで買ったのちょっと後悔してる、ブライトでも来るよなあ... -- 2022-01-26 (水) 07:33:59
      • その分、来シーズンのエキゾの装飾に使えると思えばいいじゃない。 -- 2022-01-26 (水) 11:24:09
    • 3年やっててエバーバースのラインナップがキャラで変わるの今更知って草、いつも1キャラで見て終わってたわw -- 2022-01-26 (水) 11:32:40
  • キーコンフィグの項目って切り替えは出来ても削除は出来ない? -- 2022-01-26 (水) 16:37:11
    • 消したい場合は他の所にそのキーを仮に当てれば消える。 -- 2022-01-26 (水) 17:02:30
  • 毎週、メンテやってるけど何してるんだろう?何か変更された?来シーズンに向けてちょっとずつ追加してるのかな? -- 2022-01-26 (水) 16:51:51
    • そうおもいたい -- 2022-01-26 (水) 16:54:08
    • 表示するほどでもない軽微なバグチェックとサーバーのリフレッシュだろ基本は。あとは週刊バンジーに記載の通り。 -- 2022-01-26 (水) 18:23:54
      • “メンテナンス”だからそうだろうね。木主が言う様に何かしらの追加をするんだったらメンテではなくアップデートになるはず -- 2022-01-26 (水) 21:22:10
      • BungieHelpを見るとそれだけじゃなくて「次回アップデートに向けたバックエンドの更新」ってのはよくみる -- 2022-01-26 (水) 23:07:28
      • 早速アプデが来ているな -- 2022-01-27 (木) 19:51:34
  • このゲームのvPって、スーパースキルで一発逆転!というよりも、敵を嬲ってダメ押しにスーパースキル!って感じなのな -- 2022-01-26 (水) 21:51:17
    • scの使いどころは2点制圧時が基本で全拠してるならぜひ使うべき。scを潰す為にscもありだと思うがコントロールならエリア制圧数に応じて判断すべき。死にそうになったらscとかは勿体ない。 -- 2022-01-26 (水) 22:31:52
    • 自分もおかしいと思うんだ。攻撃当てたらSC溜まるんじゃなくて、当てられたらかやられたらより多く溜まるべきだと思うんだよなぁ。少人数戦でもラウンド取られて、さらにSC溜まるとかもう絶望しかないんだよね…。 -- 2022-01-27 (木) 17:12:23
      • それCODで例えるならキルストよりデスストの方を強くしろってこと?つまんなくね? -- 2022-01-27 (木) 17:39:17
      • D2やってる人達って俺つえ~したい欲が強いよね。CODとかシージとかえぺ見てみ?君たちが思ってる以上にボコられる確率の方が高いよ。でもSBMMはそろそろどうにかして欲しいよね。SCのシステムが悪いんじゃなくて単純に格差マッチが起こり過ぎてると思う。実力が拮抗してるマッチングならSCの使う場所とかタイミングでマジで勝敗わかれるから。 -- 2022-01-27 (木) 17:47:03
      • 金称号持ってるvPプレイヤーしかいないような現状、いくらマッチシステム改善したって意味ない気もする。プレイヤー人口が煮詰められすぎて限界集落と化してる -- 2022-01-27 (木) 19:09:14
    • このコメはscが溜まり難くなった事を嘆いているのかな?前はキルできなくても1回くらいsc使えたけど今はキル出来る猛者がダメ押しでsc使って来るからね (T-T -- 2022-01-27 (木) 19:39:23
      • なんならなけなしのSCを猛者は殺しに来るからな -- 2022-01-27 (木) 19:45:53
      • 上手い人と下手な人の格差を広げるアプデだからな、人口がどんどん減りそう。 -- 2022-01-27 (木) 19:52:17
      • SCもそうだけどスキルリチャージ全般を遅くしたのってこのゲームの長所を完全に殺してるよね。スキル織り交ぜての駆け引きが面白いのに打ち合いだけしたかったら別のFPSやってるわ。 -- 2022-01-27 (木) 21:52:25
      • 連続スーパーキルを防ぎたいのかもしれないけど、その原因はリスポン位置の悪さなんだよなぁ -- 2022-01-27 (木) 22:19:01
    • 真面目な話、友達にクルーシブル勧めるとして皆どうやって誘う?面白いって言ってその面白さを説明できる? -- 2022-01-28 (金) 01:20:33
      • ひたすら厳選した自分だけの武器で対人できるのはオンリーワン要素だとは思う。ハクスラ好きなフレはガッツリvPにハマってくれた。だけどサドンデス掘るのはもう嫌だ…飽きた… -- 2022-01-28 (金) 03:37:48
      • そうだな、vPをメインに据えてプレイすると暗黒に飲み込まれるね。あくまでもハクスラなんだから頑張って厳選した武器を使う場所と考えた方がいいね。そもそもハクスラゲーでvPのバランスを取る事自体が難しい、、、他のハクスラゲーは軒並み死んでるし -- 2022-01-28 (金) 10:52:38
      • あくまでもveのついでくらいに考えないと心がステイシスクリスタルになる -- 2022-01-28 (金) 11:06:41
      • BFなら下手でも下手なりに弾幕で牽制したり敵にマークを付けたりロボットで地味に邪魔したり回復したりC4バイクでKAMIKAZEしたり何かは役に立つ事ができるけど、今のクルーシブルは下手だと一方的に殺されて敵に点数を稼がせることしか出来ないからなぁ…新規には辛い -- 2022-01-28 (金) 11:52:42
      • そんなあなたにウィザホと目つぶしエンプティベッセルの2丁単グレ戦法をオススメする。基本は味方のケツを追う形だが、アシストのプロになれるぜ。弾切れしたら自殺しましょう。どうせまともに戦っても養分になるだけならとことん振り切った戦いをしてもバチは当たらない。 -- 2022-01-28 (金) 13:14:14
      • 正直このゲームの対人に楽しさを見出だせないのでフレンド呼ぶときは報酬の為に地獄に落ちようって誘ってるよ…少なくとも喋りながらやれば苦痛も少しはマシになる -- 2022-01-28 (金) 18:20:21
  • シリコンニュロマとデューティーハウンド復活するぞ!!尚、デフアは忘れられてる模様。 -- 2022-01-28 (金) 08:13:22
    • まあこの調子でNF固有報酬を復活させていくだろうから、その時までって感じだろうね。 -- 2022-01-28 (金) 11:46:46
    • D.F.A.はストライク自体がないから絶望的だな… -- 2022-01-28 (金) 11:54:10
      • 復活組の2つももうストライクどころか惑星もないのでは?勘違いだったらごめんね -- 木主? 2022-01-28 (金) 17:01:38
      • デフアの場合、可能性の木以外のNFから出ても名称の意味も伝承も訳が分からないことになる……いや待てよ、無限ループから抜け出してきたカバルVSガーディアン(ついでにそれに挟まれてまた潰されるカルティオン君)なストライクが実装されれば大丈夫だな! -- 2022-01-28 (金) 17:08:12
    • そういえば来シーズンから今のNF固有武器は出なくなるから新NF武器&復活旧NF武器みたいになるのかな -- 木主? 2022-01-28 (金) 16:56:13
    • デューティー君の復活は素直に嬉しいな、銃剣付きの武器もっと増えろ。 -- 2022-01-29 (土) 08:07:26
      • こういう話題の時いつも言ってるけど、銃剣付きの武器の装備中は未チャージ近接を銃剣でやりたい!! -- 2022-01-29 (土) 08:58:57
  • 「永遠の挑戦 永遠の挑戦の報酬として付与される評価が意図したよりも少なくなっていた問題を修正。 」いやそれは不具合じゃなくて、フォアランナー媒体がマゾ過ぎるという批判を受けて緩和したんだろw -- 2022-01-28 (金) 08:21:45
    • ストリーク最大で125しか評価貰えなくなってたバグを直しただけだと思うから修正後も結局マゾいのでは -- 2022-01-28 (金) 09:37:22
    • 他のストリークより少なかったのは間違いないからバグとも緩和とも言えんな。なんにしても少し楽になったよかったねでいいじゃないか -- 2022-01-29 (土) 00:04:53
  • 暇だから質問板見てたけど聞くだけきいといて返信もないやつばっかだね こんなんならアドバイスする気になれんわ -- 2022-01-28 (金) 15:14:50
    • じゃあアドバイスしなけりゃいいんじゃないかな。わざわざ質問掲示板に書き込まなくても。別に返信しなければならないなんてルールないし「ルールじゃないマナーだ!」なんて言ってもネットで相手にマナーを求める事自体賢くないよ。 -- 2022-01-28 (金) 16:53:56
      • 質問掲示板じゃなくて雑談掲示板だったね、、、勘違い申し訳ない -- 2022-01-28 (金) 16:55:10
      • たしかにそだねーもうアドバイスはやめとくよ -- 2022-01-28 (金) 17:51:29
    • 誰も感謝しなくても、知恵を絞って誰かを助けたお前を、私は誇りに思う。ガーディアン!!! -- 2022-01-28 (金) 20:11:01
      • 掲示板の情報に感謝してるガーディアンはたくさんいるはず。質問者からの返信が無いからと行って、気にするなガーディアン。君のアドバイスは多くのガーディアンに届いてるぞ!(たぶん) -- 2022-01-28 (金) 20:51:31
    • まぁ質問板はそういう人を隔離するための場所と言う面もある。 -- 2022-01-28 (金) 22:02:43
    • 自分は過去に質問書き込んで役立つ回答してもらったことがあるから、自分が知ってることには答えよう位の気持ちで回答してるけど、こんなもんじゃね?別に感謝コメがなくても多分見てるだろと思ってるし、感謝コメがあればああ、見てるんだな位の気持ちになるだけよ。むしろ個人的には、誰も回答がなかった時にたぶん木主が誰も答えないのかここは優しくないな!って書き込んでた時の方がイラっとした記憶があるな。 -- 2022-01-29 (土) 00:02:32
    • 感謝はいらないけど、回答が合っていたか解決したかどうか教えてほしいんだよなあ -- 2022-01-29 (土) 12:36:10
      • 解決したかは気になるってのは確かにあるな -- 2022-01-30 (日) 07:56:51
  • ギャンビット武器出なすぎだろ…。1時間半に1本位しか出ない上に欲しい武器じゃないし…。さすがにもう少し確率上げて欲しいな。 -- 2022-01-29 (土) 08:47:06
    • ギャンビット武器が落ちやすくなるゴーストMODはつけてるよね? そうだとしたら、その日はNot my dayってことだ。日を改めてみよう -- 2022-01-29 (土) 18:48:45
      • え?そんなMODあるのか!?なんてMODだ…教えてくれ;; -- 2022-01-30 (日) 08:24:00
      • ゴーストの改造パーツのことじゃない?確か右枠の繁栄(ギャンビット)って名前のmodかな。 -- 2022-01-30 (日) 09:33:19
      • そうそう、それ。ストライク、クルーシブル、ギャンビットやる時は対応した繁栄MODをつけてる。無いよりは落ちてると思う。 -- 2022-01-30 (日) 15:42:48
      • 何適当言ってんだ。繁栄MODで追加されるレジェンダリー枠ってワールドドロップ品しか出ないだろ -- 2022-01-30 (日) 17:47:11
      • レスありがとう。繁栄modはずっと付けてやってるよ。上の葉さん、あんま棘のある言い方はよしてくれ。どうやら回数をこなすしかないようだしな…!頑張ってみるよ! -- 木主? 2022-01-30 (日) 18:10:11
  • ローレンツとかFR、スラグなんかは特殊制限で最大2発までスカベン廃止とかにすればマシになるんじゃないか?特に6v6とかで特殊しか使わない、メイン撃つ必要が無くなるっていうのが本当に無くしてほしい。言い方悪いけど雑魚狩りで弾補充されるし。いやが応にもメインで勝負させる状況作りやすくしてほしい。 -- 2022-01-29 (土) 12:04:20
    • そんな中途半端なことするならSGも含めて特集はすべてd2初期のヘビー枠でええやん。白弾薬武器も下手でも当たるガバ仕様をアシスト消せばいいんじゃないの?ただd2はそれしたら人は離れると思うよ。中途半端にしたら尚更。撃ち合いしたいなら別ゲーやった方がマシ。 -- 2022-01-29 (土) 17:12:46
      • 逆に特集が好きでFR、SR、スラグを練習して使ってる人に対して失礼な発言だと思うよ。てかd2はそれが好きでやってる人は多いし。 -- 2022-01-29 (土) 17:26:57
      • 特殊 -- 2022-01-29 (土) 17:27:47
      • ヘービー枠にしたらpt有利ゲーが増すだけだろ -- 2022-01-29 (土) 18:41:03
      • 下手でも当たるアシストがわたしのdestiny 2には適用されてないみたいなんですが -- 2022-01-29 (土) 18:46:26
      • いやそれが最適ってワケではないのは分かるんだが、正直バンジーに武器調整に関して信用出来ないというか。ほんの一例だけどアーバレスト弱体後に上位互換のローレンツ持ってきた時点でもう色々厳しいって分かったんだよな。 -- 2022-01-29 (土) 19:10:14
    • 特殊は試合開始から予弾倉層無しで最大所持状態でスタートして一切補給無しでいいわ。 -- 2022-01-29 (土) 20:27:01
      • そうなったら多分d2やんないな。 -- 2022-01-30 (日) 13:20:31
      • ワンパン武器無くなったら下手な奴はまずvpやらなくなるだろ。過疎化すすむだけ。ps5とかフレームレートめちゃ上がったんだからエイムアシスト弱めればいいじゃん。ps4みたいな30fpsみたいなゴミのフレームレートならエイムアシスト要るだろうが。 -- 2022-01-30 (日) 16:22:07
      • それよ。ただでさえエイムアシスト無くてもヒットボックスが他のFPSに比べてでかくて当たりやすいんだから。PC勢だけどマウスなら尚更当てやすい。だからぶっちゃけややこしくしてるクロスプレイを切ってCSのアシストを弱めれば良いと思う。 -- 2022-01-30 (日) 16:54:33
  • 雑談板が殺伐としているわ…明るい話題をお願い、ガーディアン! -- イコラ? 2022-01-29 (土) 20:27:59
    • 皆でシャクササイズを聞いてこよう -- 2022-01-30 (日) 02:02:41
      • シャクササイズ聞きながら軽い有酸素運動を10種目ほど組み合わせてやってると邪念が吹っ飛ぶから皆も運動しような! 負け続けて精神がすさんだ時とか特におススメだぞ -- 2022-01-30 (日) 07:46:01
    • あ…ありのまま今起こった事を話すせ!「俺はストライクをやっていたら全員がタイタンで、1人がスイートビジネスを使っていると思ったらいつの間にか全員が使っていた」な…何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった… -- 2022-01-31 (月) 00:13:17
  • 明るい話題を求められたような気がした…なので私がするとしよう、えーと…君たちの好きなレイドBGMはなんだい?私はDSCのsecurity breachだ。特に最後のサビの部分は脳汁案件だぞ、聞かなきゃダメだ -- 2022-01-29 (土) 21:07:46
    • 降り立ちし邪神のRegicide好き -- 2022-01-29 (土) 21:16:01
    • 夢見の保管庫の最終フェーズ -- 2022-01-29 (土) 22:08:22
      • これしかない!1番新しいのだとGoAとかathanasiaとsecurity breachを続けて聞いたりするけどやっぱWatchtowerが1番良い -- 2022-01-29 (土) 23:33:38
    • いまやバナーのBGM扱いになっちゃってるけどD1のアクシス戦のeyes upが好きだった。最終形態の転調が好きすぎる -- 2022-01-30 (日) 01:58:18
    • 少数派かもしれないけどアテオンの出現時。あの静かで短い中で「やべー奴が現れた」っていう緊張感がある -- 2022-01-30 (日) 11:55:00
  • そういえば暁旦や死者の祭りなどの行事がある度に、シティ別館のある場所でエリクスニー達がおばぇマネキンを作ったり雪だるまを作ったりしているのを知っているか?ガーディアン!そういう行事がある時はスラヤと話すだけでなくその周りも散策してみる事だ! -- 2022-01-29 (土) 21:19:15
    • なん・・・だと・・・。情報センキューガーディアン!今度の行事の時に見回ってみるわ -- 2022-01-30 (日) 11:11:49
      • イコラの立って居る所から奥に進むと右側に地下下り階段があるから降っていくとそこで何かしらやってるぞ! -- 2022-01-30 (日) 12:15:19
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7a1622d65b69db7e779b1e67636c50abe147600b
  • 久しぶりにディスティニー2起動して昼間にコントロール行きましたが楽しいですね。一部の強過ぎる人がいないそれなりの人で集まったマッチなどはかなり押し押されつでテンションがあがりました。貢献はできませんでしたが涙 -- 2022-01-29 (土) 23:05:47
    • 夜は魔境よ。決しては来てはダメ。早く寝なさい、ガーディアン。 -- イコラ? 2022-01-29 (土) 23:58:52
      • 以前はいつも夜にしてましたので、久しぶりに昼に起動したのが良かったんでしょうか?確かに夜は強い人が多かった記憶がありました。 -- 2022-01-30 (日) 02:34:46
      • 昼間なら暇な一般プレイヤーが多いけど夜は仕事から帰って来た殺意高い系ガーディアン達の巣窟だからなあw -- 2022-01-30 (日) 11:13:30
  • 今日何十戦かコントロールしたけど、ワイのチームにパーチー組んどる輩が一切来ないのは「デスティニー」ってことでおk? -- 2022-01-30 (日) 01:03:15
    • それはあんさんが強いからでおま。弱い自分らを引っ張っておくんなまし。 -- 2022-01-30 (日) 06:46:36
      • ワイ、トラッカー上ではブロンズなんだがww -- 2022-01-30 (日) 11:18:35
  • コントロールで深夜帯だとクソほど煽られる確率高いのってヤングアハンカーラのグレネーダープレイしてるからなのか外鯖みたいなのとマッチされてるからなのかどっちなんだ?一応通信速度600Mdpsは出してる筈なんだけど -- 2022-01-30 (日) 04:10:25
    • あえて言うならヤンググレネ (^_- ーダーが原因だとは思う。が、煽るやつに理由を問うのもナンセンスかもしれない、もはや呼吸と同じなんや -- 2022-01-30 (日) 05:58:04
    • 何を、オシリスじゃ日常茶メシ事ですよ。特に外人は死体撃ち、屈伸、煽りばっかだしなんならコンバーターばっかだからなあのモード。 -- 2022-01-30 (日) 07:12:04
      • フリーランスの時はそんなでも無いんだけどなぁ。ライフリミットはもういつでも煽りまくりデフォルトってイメージ。 -- 2022-01-30 (日) 18:30:08
    • 煽りは挨拶と思っとけ -- 2022-01-30 (日) 09:56:07
      • クルーシブルはアッパーハーレムかよw -- 2022-01-30 (日) 16:13:54
  • コントロールで延長までいって引き分け。引き分けとか初めてだったわ。めっちゃ良い試合だと思ったけど、こっちのほうがチームとしては負けてたかな。 -- 2022-01-30 (日) 22:17:28
    • ギリギリまで粘って150-149とかで勝利とかのいい試合は何回かあるけど延長引き分けってのは凄い。そういう試合に出会いたいなあ -- 2022-01-30 (日) 23:57:32
    • クルーシブルに引き分けとかあったんだ...(愕然)シャックスのセリフとかどうだった?滅多にないだろうからボイス無くて無言も大いにあり得るけどどうなんだろう -- 2022-01-31 (月) 00:35:39
      • 「引き分けだ」って言ってた(笑)その後なんか言ってた気がするけど忘れた。左下で皆がエモートしてる、皆も楽しかったんだなー、って余韻に浸ってたからあんまり聞いてなかったわ。 -- 2022-01-31 (月) 08:21:55
      • ちゃんとボイスあったのか!態々ありがとう!にしてもそういう熱い試合が出来たなんて羨ましいな! -- 2022-01-31 (月) 16:32:07
    • 画像添付出来てるかな?このブロンズは木主ね(笑) -- 2022-01-31 (月) 08:39:26
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/88eef86c231a0f47df80aa10841bf87a219db0c5
      • そんな試合が起こりうるんだな...白熱した良い試合だった様だ -- 2022-01-31 (月) 16:33:38
    • 大分前にシャックスに負けだって言われたけど、リザルトでは勝ってた事あったな -- 2022-01-31 (月) 19:02:45
      • 勝ってるのに負けだって言いだすシャックスたまにあるよね -- 2022-02-01 (火) 01:20:58
  • 新エキゾの動画がリークされてるね -- 2022-01-31 (月) 16:38:35
    • あれが本物だとしたらその…ガーディアンはハイブの虫の使い方を間違っているというか何というか -- 2022-01-31 (月) 16:44:47
    • ネタバレは嫌がる人も多いからあまり話題に上げないほうがいい。運営が自分で出している情報ならともかくリークは特に。 -- 2022-01-31 (月) 16:47:18
      • よく調べたら海外だと広告で流れたらしいね -- 2022-01-31 (月) 17:03:26
      • 真面目な話ネタバレが嫌ならWikiなんて見ないと思うが、自衛も大事だぞ -- 2022-02-01 (火) 01:09:10
    • こういうのってリークじゃなくて普通に日本より早く出た広告だったりする -- 2022-01-31 (月) 19:45:18
      • 既出だったすまない -- 2022-01-31 (月) 19:45:54
  • なんだかんだ次のDLCまでもう一月切ってるんだよな… -- 2022-01-31 (月) 23:14:14
    • やることがない。バウンティ貯金も終わった(厳密にはバリクス週間バウンティ2種類が残っているけど)。今シーズン長すぎだ… -- 2022-01-31 (月) 23:38:03
  • バンジーsonyに買収されたか -- 2022-02-01 (火) 03:49:21
    • まあマルチは維持するらしいしいいんでねえの。どっちかというとアクティビジョンタイトルへの牽制目的か? -- 2022-02-01 (火) 03:58:51
      • それはないでしょ。SIEとbungieの買収の話し合いは数ヶ月前から進められていたって話だし、actiをMSが買収するなんてSIEも思っても見なかったでしょうから。 -- 2022-02-01 (火) 07:53:05
      • 業界人だがacti買収の噂はかなり前から聞いていたぞ。上層部なら確信まで持っていたはず -- 2022-02-01 (火) 09:42:32
      • 噂程度ならごろごろ転がってるだろ。とくにアクティビジョンはセクハラ問題があったんだから。そんな噂を元に巨額の買収なんてするか普通 -- 2022-02-01 (火) 10:09:52
      • お互いの狂信者が牽制だって言い合ってて笑った -- 2022-02-01 (火) 10:31:42
      • たまたま同時期になっただけで意味合いが全く違う買収話だろうに牽制だって言いあってるのか…。 -- 2022-02-01 (火) 10:39:19
    • アクティがマイクロソフトでバンジーがソニー 偶然とはいえ面白いな -- 2022-02-01 (火) 07:59:27
    • 今のところマルチプラットフォームは継続するみたいだけど、また時限独占的なのだけはやめてほしいな。 今は昔と違ってクロスプレイでやってるから流石にないとは願いたいが -- 2022-02-01 (火) 08:48:15
      • これでDLC大幅に値下げしないかな。 -- 2022-02-01 (火) 08:50:19
      • プラットフォームでコンテンツに差を付けないと明言しているから大丈夫じゃなかろうか。最近ではSony自身がPS限定ソフトのPCリリースも頻繁にやっているし、DestinyもPCの人口は無視できないほど多い。 -- 2022-02-01 (火) 09:34:05
      • destiny2は良くも悪くもなんも変わらんと思う。今後の新規IPは独占になるとか十分あるけどと言うかそっちがメインだろうな -- 2022-02-01 (火) 10:14:52
      • 新IPのPS独占もないと言っている。Bungieは自社がIPをコントロールすることに固執しているからそこは譲らないだろうな…多少の優遇はあるかもしれないが。 -- 2022-02-01 (火) 11:12:19
      • SIEだしゲームのクオリティは結構良くなったりするのでは?って思ってたけどどうなんだろうな -- 2022-02-01 (火) 11:13:18
      • ベセスダがMSに買収された時、MS側は最初独占はないって言ってたけど後からやっぱそう言うのもあるかもねって言ってるからあんまり間に受けない方がいい気もする。まあソニーは元々PCで展開してるから杞憂だとおもうけど -- 2022-02-01 (火) 11:41:48
      • 買収先がEpicじゃないし、MMOでもあるdestiny2に時限独占ってのは致命的だから大丈夫だと思う。sonyとMSの中も悪いわけじゃないしね -- 2022-02-01 (火) 20:31:37
    • ないとは思うがこれを機に今の運営を一掃して新しく切り替えて欲しいな -- 2022-02-01 (火) 09:23:18
      • 斜め上の判断をすることが多く、その方向修正に時間がかかりすぎるが、最終的には方向修正しているし目指す所(プレイし続けたいと感じる快適さ)は正しい。そこまで酷くは無いと思う。むしろ変えるとひどくなる可能性の方が高い。 -- 2022-02-01 (火) 09:41:32
    • 買収額えげつないんだよな。ゲームだけでは高額すぎるし映画化狙っていたりして。。 -- 2022-02-01 (火) 09:47:00
      • ルークスミスがメディア展開責任者なんだよなあ。 -- 2022-02-01 (火) 10:28:13
      • 世界観の作り込みはトップクラスだと思うしぜひやってほしいね -- 2022-02-01 (火) 12:38:04
    • 大きい会社が上に付いたから開発やら色々人数増えてスムーズに進んだりすれば良いな。でもD2開発チームに人員の増減はない気もするし... -- 2022-02-01 (火) 10:02:04
    • 映画化とかしてくれたら凄く観たい。フルCGアニメーションで映画1本作って欲しい。 -- 2022-02-01 (火) 13:08:03
      • 黄金時代の終焉、暗黒時代、ウォーロードと豪傑の戦い、シティ設立までを(放浪者視点で)描くThe Dark Age…なんか売れそう -- 2022-02-01 (火) 13:28:00
      • 丁度今日の12時に辺りにYouTubeで全話公開されたHALO Legendsみたいな感じになりそうだね。 -- 2022-02-01 (火) 20:09:59
    • 買収された事によってd3は確実に出るよね。オジサンたちが更にオジサンになるよ -- 2022-02-01 (火) 16:39:08
      • 今まで2から3に続けないで2を長く続けるって理由も併せて散々TWABとかでも言ってたじゃん。 -- 2022-02-01 (火) 16:59:02
      • でないと思うぞ。元々bungieはナンバリングするつもりは無かったし、今後の開発運営もbungie主体でやるって名言されてるからね。 -- 2022-02-01 (火) 17:00:14
      • bungie主体か…こいつらに任すよりしっかり親元が手綱握って欲しいもんだな -- 2022-02-01 (火) 20:17:49
      • 親元があれこれ指図しずきたせいでD2の初期のゴミが産まれたんじゃないか。忘れたのか? -- 2022-02-01 (火) 21:49:38
      • 今はバンジーの独断でゴミバランス生んでるけどな -- 2022-02-02 (水) 11:10:38
      • 買収の目的は多分新作の方だと思うんだよな。SONYってmmo系弱いからマルチプレイ関係でそこら辺を強くするとか。 -- 2022-02-02 (水) 14:52:31
      • そんな不満噴出するほどバランス悪いか?ローレンツくらいだろ -- 2022-02-02 (水) 20:53:21
      • vEに関しては微妙だった部分を漆黒の女王で直すみたいだしこのままでいいけど、vPに関してはローレンツやマッチメイキング、マップ作りなどひどいところ多いから、うまいことPSに舵とってほしいと思ったり -- 2022-02-02 (水) 23:01:33
  • SIEとかいうリヴァイアサン、遂にbugieをペロリ -- 2022-02-01 (火) 03:54:09
    • リヴァイアサン…? -- 2022-02-03 (木) 10:11:59
  • 昨日、オシリスやってたらアイコンが'雲'の人が居た。クラウドかな? -- 2022-02-01 (火) 06:10:27
    • すマン。STADIAらしいです。初めて見ました~ -- 2022-02-01 (火) 06:20:16
    • すっごいワープしなかった? -- 2022-02-01 (火) 12:52:59
  • ニーソに買われたンゴ😆ジム・ライアン🇬🇧はいらんからジムは放出して欲しい😤 -- 2022-02-01 (火) 15:47:56
  • ソニーに買収されて一番気になるのは、ミラジョヴォヴィッチ主演でHaloやDestinyが映画化するかどうかだ。 -- 2022-02-01 (火) 20:05:03
    • bungie買ってもMSが版権持ってるHaloの映画化は無理じゃね? -- 2022-02-01 (火) 20:34:14
    • 買収っていかにも会社を買ったって勘違いしてる人が多いけど買ったのは株だからね。持ち株が多ければ株主で経営権に参加できるって事でsonyがどのくらい株を手に入れたかは知らんけどすべて思うがままは難しいよ -- 2022-02-01 (火) 20:47:03
      • なんかすげー勘違いしとるな -- 2022-02-02 (水) 21:51:02
    • ミラジョボビッチは要らん。あとその旦那もな。あの2人が絡むと変なものしか生まれん。 -- 2022-02-01 (火) 22:23:53
  • HALO Legends見たけど、「フォアランナー」の名前の由来はそこから来ていたのか…URL→ https://youtu.be/QRPNEwninW8 -- 2022-02-01 (火) 20:12:48
  • vEしかやってないけど、印欲しさにvPに3週間手前まで籠って今しがた初の印、デッドアイが取れた。どいつもこいつも同じようなものばかり使いやがってぇぇい!海外の人から何回か勧誘が来たりしたけど、面白かったのはそれぐらい、基本苦行だったな...でも取れたからやっと目に見える実績をつける事ができた。誰か褒めて。 -- 2022-02-01 (火) 21:22:33
    • よくやった!vP苦手にはきついよな。次は金のデッドアイだ。あと1ヶ月ないけど。 -- 2022-02-01 (火) 21:54:10
      • ひえぇぇ... -- 2022-02-01 (火) 22:10:39
      • 金デッドは1試合中に武器三種で倒すだけだから結構ヌルいのでは。 -- 2022-02-02 (水) 01:22:19
  • リークされてたエキゾトレーラーの正式版出たね。 クラフティングはマジであんな感じに自由度高いんやろか? -- 2022-02-02 (水) 00:38:36
    • バレル・弾薬・パーク2個・mwまで全部カスタマイズしてたな。 -- 2022-02-02 (水) 08:43:57
    • 某宇宙忍者でクラフト武器が導入されたけど、どれだけ自由度があろうと皆同じ最適解装備(切断クリ特化刀や火力特化キノコ爆弾やクリ特化触手うねうね銃)しか使わないので無意味と言うオチが待っていた。 -- 2022-02-02 (水) 10:55:29
      • 某宇宙忍者に限らずクラフトがあるゲームって最適解が出ればみんなそればっか使うけど、そこにいたるまでの道のりが楽しいからあんまり問題ないのでは? -- 2022-02-02 (水) 13:59:20
  • 漆黒の女王予約100万本らしい。 https://twitter.com/DestinyTheGame/status/1488520018170101760 -- 2022-02-02 (水) 09:29:17
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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  • 最近やってて思うのは媒体のドロップにソシャゲみたいな天井システム欲しいなって…ドロップ武器で100回条件満たしたら確定でドロップみたいな… -- 2024-05-08 (水) 23:38:49
    • 媒体取るのに何百キルしろ、媒体取って何百キル完了しろは要らん -- 2024-05-09 (木) 04:40:15
      • ホンマ時代錯誤のクソ作業だよな媒体周りは 水増し大好き人間しか開発に携わってないのか?てかそもそもマスターワークというシステム自体… 最初から性能に織り込んでおけとしかおもえねえ -- 2024-05-10 (金) 01:16:56
    • 出ないときはいつまでも出ないから時間をゴミにした徒労感がやばいわ -- 2024-05-09 (木) 11:50:30
  • しっかし新しい対人マップ、HCとSGこそが最強なんだ!ってぶんぎえの思想丸出しじゃね?全体的に入り組んだ構造で出合い頭の戦闘が主とか、あからさますぎるでしょ -- 2024-05-08 (水) 23:50:02
    • 以前の特殊環境、武器のバランスももちろんそうだが一番の原因が交戦距離の短さよな -- 2024-05-09 (木) 00:38:49
    • 開けた場所と入り組んだ場所が分かれているせいで、中距離武器を持っている人と近距離武器を持っている人が別々な場所で待ち伏せ、なんか戦っていて敵も味方も噛み合っていない感じがする。皆慣れてきたら状況が変わるんだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
      • 各自で持ってる武器に適した場所で待つだけではゲームにならないし、何らかの方法で全プレイヤーの位置を動かさないといけない。それがヘビー弾パッケージであったり旗であったりするんだろうけどもう一声あるといいんかね。 -- 2024-05-09 (木) 10:41:14
    • いうて1、2シーズン前はパルスとスカウト環境だったしままならんものよな -- 2024-05-09 (木) 01:24:48
      • 他武器種のときは騒がずHCのときだけ大騒ぎするのなんでやろなぁなんでやろなぁ -- 2024-05-09 (木) 03:10:30
      • 他も散々騒がれたでしょ。過去のオート環境やFR環境を知らないの? -- 2024-05-09 (木) 03:12:10
      • Destiny民はHCSGアレルギー持ちが多いから過剰に騒ぐのも知ってるんだわ。最近の子か?ならしょうがないわぁ。 -- 2024-05-09 (木) 20:32:45
      • アレルギーってのは言い当て妙かもね・・・昔この2種類の武器が猛威を奮ってて他の武器種使ってる人見た事ないって時があった。流石にあの頃に戻るのは御免被るから騒いでるんじゃないだろうか。 -- 2024-05-09 (木) 21:40:51
      • 普通の対人ゲーじゃないんだから無理に頭抜けてる武器をナーフしたりシステム変えるよりそこを基準にして他を壊して行ったほうがお祭り感があっておもろい。マップデザイナーも調整する人もろくな奴おらんのに何故今になって出来もしない良環境を作ろうとしてるのか分からん。d2最初期でeスポーツ目指して大失敗してvp作る才能無いの気付かなかったんか -- 2024-05-10 (金) 03:33:32
      • そもそもマップに関しては良マップって言われてるジャベリン4をベースに設計したら良いのにね…お手本がすぐ目の前にあるのに参考にしない無能さね。あとお祭りのほうが良いというのは自分もそう思った。暁旦のシーズンの頃のvPがまさにそんな感じだった。SGも砂もFRもぶっ壊れ性能でバンバン飛んできてたからね…あとは受け継がれとかルナとかの最高峰武器最後の輝きでもあった。今となってはあの頃も懐かしい思い出だよ -- 2024-05-10 (金) 05:36:55
      • あの時の環境の良いところって特殊弾環境だとFR、SG、SR何使おうがそもそも武器種が強いから新規でもパークや装備が揃ってなくても立ち回りが雑でも十分戦える。逆に今みたいな白弾環境だとほぼHC一択でその中で使えるものも少ないし、相手のHCよりパークが劣ってるとエイム勝負の土俵に立てず、その上技量が格上だと実力以外で差を埋めれない。上手い下手だけで競う訳ではないのがdestinyのvpの良さなのに -- 2024-05-10 (金) 12:47:19
    • 問題は、最強武器がランダムドロップとか入手不能だったりとか、高難易度アイテムなせいだろうな。VPでTier1系の最強武器は普通にバンシーで売ればいい。D1からやってるが、新規がVPで心折れる原因は武器の入手性の悪さで間違いない。そうでない場合は単にFPS適性がないというだけ。 -- 2024-05-09 (木) 04:36:14
      • まぁ心折れるというよりはvpやるために掘る作業が必要→アホくさって辞める人が殆どかと。他のvpゲーメインで遊んでるフレンドの殆どがD2触っても速攻辞めてったの全部これが理由だった。対人したいのに対人以外の事やらされまくるのダル過ぎるって -- 2024-05-10 (金) 17:11:09
      • これはガチ過ぎ。クラフト品とかはpvpやってるだけで集まるようにして良いと思うけどなぁ。ハマる前に辞めちゃう勢マジで多い -- 2024-05-11 (土) 12:43:28
      • 現状環境で最優のSGは特にこれが顕著だよねぇ。だって最強格のマタドール、条件付き終局はエンドコンテンツvEでしか掘れないし、無限堀りができるのも期間限定なんだもん… -- 2024-05-11 (土) 13:00:44
  • k4senさんめっちゃやりこんでるのばちくそにうれしい所存です。 -- 2024-05-09 (木) 23:34:42
    • あの人のゲームシステムへの理解力尊敬する -- 2024-05-10 (金) 01:02:45
    • 他の人は配信以外全く触って無いのは草だけど。k4senさんだけd2はドンピシャだったんだろな。 -- 2024-05-10 (金) 02:40:37
      • 刺さる人にはガッツリ刺さるけど、刺さらない人にはとことん刺さらないって気質のゲームだからねぇ…ここでもちょくちょくコメントに温度差があったりするけど、それが新規プレイヤー間にも如実に出る感じ。ただおぼ氏は割と楽しんでそうだったのに意外だね、エンドコンテンツ寄りのコンテンツに嫌気がした感じかね -- 2024-05-10 (金) 05:22:18
      • そもそも他の人らにはスト6大会の練習があったりしてガチで時期が悪い。一緒に遊ぶ人の有無でモチベーションも変わるし仕方ないよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:54:20
    • 木主はやってないと思うけどプレイ履歴とか装備覗いてそれをTwitterとかに上げたりするなよ?キモいだけだから -- 2024-05-10 (金) 10:19:43
      • D2の紹介動画上げてる某YUTUBERの活舌が悪く早口で小さいツが異常に多く何を言ってるか分らんヤツがXで上げてたな。 -- 2024-05-10 (金) 23:35:45
  • 最近のbungieくんのやり方からして、エキゾチッククラスアイテムの入手方法はマルチ前提になりそうなの怖い -- 2024-05-10 (金) 06:01:12
    • 書き方的にはおそらく最終形態レイドのマップを使ったソロ向けコンテンツ(門弟の誓いのマップ使った保全みたいな)になるんじゃないかな?って気はしてる。 -- 2024-05-10 (金) 09:29:50
    • もしレイド産だったらレイドの詳細発表と同時にやるだろうし、プレゼン見てると最終形態ってDLCの売りのひとつって受け取れるから、ソロでも入手できる仕組みだと思う。レイドプレイした人はいち早く入手できるってのはあるかもしれんけど -- 2024-05-11 (土) 12:25:08
  • めちゃくちゃ大雑把な質問で申し訳ないんだけど、wikiに書いてあるオシリスの試練って言うエンドコンテンツで手に入る武器や防具と最近の一番難しいレイドで手に入る武器と防具どっちが強いんですか?主にpvp 詳しい方教えてください -- 2024-05-10 (金) 06:21:51
    • 質問は質問板でするべきだけど次から気を付ければいいって事で、防具はどこで手に入れてもステータス次第だから一緒だけどコンテンツ事に特別なMODスロットが付いたりするけど何が付くかはコレクション見たらわかります。高ステータスの防具は今なら「〇〇のエングラム」っていうプレイすれば無限に手に入るシーズン限定エングラムを使ってHELMで交換可能 武器も武器でレイド品が強いのがあればオシリス品が強いのあったり、シーズンクラフト品でも強いのあって終いにはワールドドロップ品でもあるから手に入れたパーク構成次第ゴミにも強武器にもなります -- 2024-05-10 (金) 09:00:39
    • 基本的に防具は「通常品(ステータスのみで差別化)」「シーズン品、バナー品(シーズンコンテンツやアイアンバナーを有利に進められる固有パークが付いている)」「レイド品(レイドでしか得られない、レイド固有パークが付けられるもの)」「戦略的アーマー(迷宮達人難易度やランクマで獲得できる、追加ステータスMODが付く防具)」の4つがあります。このうち最も強いとされるのは戦略的アーマーで、理由は純粋にステータス値を各部位ごとに3ずつですが自由に増やせるからです。基本的に最初は枝1の人が話してくれた形で、まずはシーズンコンテンツで高ステータス防具を掘るのがいいかと思います。 -- 2024-05-10 (金) 09:38:09
      • 質問のほうでしたつもりがこちらでしてしまっていたみたいです お二方ご親切にありがとうございます。 -- 2024-05-10 (金) 19:57:03
  • PCからここにアクセスしようとしたらアバスト先生が弾いたんだけど、何かあった? -- 2024-05-10 (金) 08:53:14
    • 広告かリンク先じゃないだろうか?よほど懐事情が寒いのかエロ広告まで出しているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:12:40
      • あんま詳しくないけどサイト運営やwikiwiki側からどんな広告だすかなんて選べないんじゃないのか? -- 2024-05-10 (金) 19:37:16
      • なるほどそういうことね!Braveだから分かんなかった。 -- 2024-05-10 (金) 20:17:43
  • https://twitter.com/Destiny2Team/status/1788680584472268935?t=gxdj08juy0K03y2VNAsl-g&s=19 今週末は新しいPvPマップを全員に体験して貰いたいと考えており、新領域のプレイリストは今週末は3vs3プレイリストで維持されます。このため、今週はオシリスの試練はありません。 来週以降のオシリスの試練は、イーブンタイド研究所から始まる新しい3つのマップでの試練となります。 あのさぁ…Bungieそういうところだぞ。実際新マップはとりあえず触れておきたいって人は多いだろうけど、強制したうえで貴重なオシリスのローテも1個潰して、相変わらず押し付け姿勢のやり方が良くない -- 2024-05-10 (金) 09:27:47
  • 猛襲、マクロ放置に遭遇するんだがバンジーどうにかしろ。歩く撃つリロードずっと繰り返してて10ラウンドのボス倒したら抜けて行くホントごみよ -- 2024-05-10 (金) 13:28:14
  • 最近海外・日本に関わらずレイドのボスDPSで一悶着あるのが話題になってるみたいだけど、これって現状の環境を象徴してるよね。突出した武器がないからどの武器を選ぶ?っていう1クッションが発生するし、昔と違って大ダメージを出すにはサージやスキル回しが前提になってるからかなりシビアなんだよね。そのへんが揉める原因になってる気がした -- 2024-05-11 (土) 01:05:38
    • 一強武器を嫌って出る杭を撃ち続けてきたBungieの理想な環境なんだろうね。これが -- 2024-05-11 (土) 01:31:34
    • 全然共感しないわ。突出した支配的武器があったらもっと露骨な未所持者の締め出しになるしそもそも武器は数種類あればいいだけになるので破綻してる。過敏になるほどシビアなDPSチェックのあるコンテンツでもないのに他人に自身の考え押し付けるような民度の低いユーザーが集ったゲームってだけでしょ -- 2024-05-11 (土) 01:39:57
      • 現状イメージって微妙に足りてない武器が何個も並んでるって感じで、武器や属性サージに合わせるのが前提っの調整な気がするのよね。個人的に理想的なのは、サージやスキルを利用したら余裕で1ターンキルが成立するくらい、突出した支配的武器がゴロゴロ並んでるみたいな状態かな。一番それに近いのは、彷徨のシーズンの粒子分解(無数、デカルト、LFR環境)、ギャラル環境。支配性のある武器が出るのって悪いイメージも当然強いんだけど、一方でユーザー側は考えること少なくて楽で良いって部分もあるんだよね。ギャラル何かはDLC買えば誰でも手に入ったし -- 2024-05-11 (土) 03:34:33
      • 共感しないですね、すみません。DPS云々ってこれおそらくノーマルレイドとかの話だと思いますけど、そういう楽しみ方したかったらシーズンアリーナとかやったらどうですかね。武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが、ゲームとしてどうなのか疑問というか、よくわからなかったです。人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようとしても不毛だと思います -- 2024-05-11 (土) 03:48:12
      • ああごめん、人間の問題をむりくりシステムに転嫁しようと思ってこの発言をしたわけではなかった、気に障ったのならすいません。あとシーズンアリーナは現状存在しないから欲しいなって普通に思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:10:15
      • >武器ひとつ持ってくるだけで何も考えず楽に1ターンキルできるレイドっていうのが 叩きたいからって勝手に条件付け足して曲解するのはやめようね! -- 2024-05-11 (土) 17:48:16
      • 横からだけど別に叩いてはないと思うよ 単に「サージやスキル回しが前提になってるかなりシビアな環境がもめる原因なんじゃないか」って木に対して、「過敏になるほどシビアな環境じゃない、他人に自身の考えを押し付ける人が問題なだけ」って回答を枝2でしてるだけに見える 木と葉1、枝2と葉2は同じ人だろうし、双方の主張は一貫してて理解できる 叩きたいから曲解してるっていうのは違うように思うよ -- 2024-05-11 (土) 18:52:21
    • 揉めるのはあまりみないなぁ…ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる。まれに一方しか持っていない人がいたら皆それに合わせる。 -- 2024-05-11 (土) 01:51:51
      • X(旧Twitter)でちらほら流れてくる印象があった。例えば「ロケランで統一したいのに1人だけ妬む囮グレポンだった」とか「囮攻撃が何で使えないのか分からない」とか、ウォロの泉奴隷を風刺したショート漫画とかもあったかな。 -- 2024-05-11 (土) 03:39:57
      • 武器持ってる持ってない、とかではなく色んな人や層がプレイしてるってのを理解してないのが一定数いるって事が主題なわけで。さらにこの手の問題をおちょくるトップ帯?のプレイヤーもTwitterにはいる始末、自分が出来るから何したって構わないと考えるならオンゲーやらなきゃいいのにね。 -- 2024-05-11 (土) 09:18:19
      • 見かけるには見かけたけど、大体はそこまで心狭い感じでギッチリやらなくてもどうとでもなるって意見が多い印象だったけどなぁ 囮攻撃がなんで使えないのかわからんって言ってた人も、その後囮はDPS始まるタイミングで素早く3武器回さなくても発動できるよーって話に最終的になってたよ -- 2024-05-11 (土) 10:15:11
      • 葉2の人の話の繰り返しみたいになっちゃうけど、囮攻撃に関しては確か話の発端って「かな妬む囮ないと人権ないですよと言って来た人いた」っていう部分で、突き詰めると人間関係の問題ではあるんだけど、結局囮攻撃に関しても「出来る側が、所謂PTSDとかADHD気味のプレイヤーに対して一切配慮していない」という印象もあった気がするかな。これはDestiny2のレイド全体を通しての問題点な気がしていて、レイドのギミックやプレイヤーのミスのカバーもままならないプレイヤーも一定数存在していて、さらにそういう武器やロードアウトの煩雑な動作まで加わると、1つ1つは単純でもパニック起こしちゃう、ってだけだと思うんだよね -- 2024-05-11 (土) 11:19:18
    • 野良ならともかく基本は知ったメンツで行くわけだし事前にDPS出すためのレクチャーでもやればいいと思うけどね。その手の労力は払ってなさそうなイメージはある。 -- 2024-05-11 (土) 03:03:57
    • Xのおすすめでちょくちょく流れてくるけど、一部のvE民って基本身内でしかやらないのに、他人のポストに対して毎回反応してグチグチと煽ったり馬鹿にしてるのが目立つ。新規がこれみたら関わりたくないだろうしレイドも行く気にならないだろうなと思う -- 2024-05-11 (土) 16:52:35
    • 俺が見聞きした範囲だけど、どの武器が良いですか~って聞いてくる人がいても武器種を挙げるくらいで具体的なパークまで指定して持って無い奴は人権無いとか言い出す奴居なかったけどな。それにそこまでガチガチに決めなくても1、2ターンDPSターンが増えるだけでクリアできない事も無かったし…環境というより人権が~とか言い出すその人の問題でしょ。 -- 2024-05-11 (土) 18:55:58
      • 無論、人の問題なのがほぼ7割だとは思うよ。なんだけど、3割は今の環境にも原因があるよねって認識で、要は「レイドとかギミック、マルチタスクが苦手な人、下手な人」に配慮されていないのが現環境だって認識。人の問題に戻っちゃうけど、意図的に特定の個人を非難することは無くても、漠然とした「自分、あるいはあの人は戦犯じゃないだろうか?」という感覚を持った人は少なくないんじゃないかな。それが起きやすいのが現環境って認識。 -- 2024-05-12 (日) 07:51:39
      • 理由について述べていなかったので補足。「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」が理由。以前の環境であれば、火力を出す際は余計なことは考えなくて良くて、ただ特定の武器を持って撃ち続けていれば良かった。 -- 2024-05-12 (日) 08:12:46
      • うーん…元々レイドDPSの話だよね?俺が知ってる範囲で言えば6人皆がサージ発動、囮攻撃を完璧に出さないとクリアできないレイドは無かったから人権が~って言い出す人が出てくるのは別に環境云々じゃなくて人の問題でしょってのに対して「現環境はマルチタスクが出来ないとギミックも対応できない、火力も出せない足手まといになりやすいから」=環境が悪いってのは、もはやDPS云々ではなく別の話では…?環境が良い=簡単に火力出せるってなってもDPSターンが4ターンから3~2ターンに減るくらいで同じギミックやる事=マルチタスクをやる事に変わりは無いと思うわ。他はどうか知らないけど俺らがレイドやる時は装備やクラスに自由が利かないメンバーが居る時はどこを担当するか融通利かせるようにしてるから特定の装備が無いから人権が~何て言う奴はホント理解できないのよね。 -- 2024-05-12 (日) 08:39:43
      • 俺も現環境ではなく人の問題だと思う ギミックと武器は別要素なので分けて話すけど、確かにマルチタスク出来ないとギミックや連携が人によっては大変ってのは事実ではあるけど、それは昔からそうだから現環境に限ったことだとは思わないな それこそ上で理想として挙がってる粒子分解環境の最新レイドはガラスの間だったと思うけど、アテオン戦はランダムワープの都合上、事前の役割分担がやりにくくて混乱する人はいたよ 武器についてはあくまで最適解や効率プレイしようと思ったら色々なバフやスキル混ぜる必要があるってだけで、クリアだけならそれらをやらなくても出来るよ 「効率よくor最適解でクリアしなければいけない」って強迫観念があって、それを気にし過ぎてるように思う それが自分に向くと戦闘条件のサージとサージmodつけなきゃ、ロードアウトも切り替えて武器のローテとスキルと…ってなるし、他人に向くと人権が~とか言い出すのでは -- 2024-05-12 (日) 09:14:08
      • 現環境に限定して話してたのは確かに語弊があったかもしれない、確かに過去もそういう傾向はあったし似た部分はあったと思う。そのうえで、「現環境は少しだけやりづらくなった」って認識がやっぱりあって。vPも似た感じなんだけど、スキルが回しづらくなってスキル環境で無くなったのと同じように「使えない訳じゃないけどやりづらい」という変化が起きていて、例でも挙げてくれた「DPSターンが4ターンから3~2ターンに減る」のまさに逆の現象が起きている。んでこのDPSターンの増加は一度プレイしたことがある人なら分かると思うんだけど、ギミックを複数回通す必要とか蘇生権の管理とかが必要になって、集中力との戦いになるので、難易度はそれだけでも目に見えて上昇するんだよね。だから「3割は環境の影響もある」って思ったんだ -- 2024-05-12 (日) 11:19:31
      • 何となく言いたい事が分かって来たけど…どの環境だろうがその環境に合わせて最適武器を挙げて「〇〇が無いと人権無い~」って言う人は言うんだよ、ギャラルホルンが最適なら「ギャラルホルン無いの?人権無いね~」と言うし、粒子分解+LFRが最適なら「粒子分解付けてLFRにした?持って無いの?人権無いね~」になると思うんだけど…どんな環境でも結局は人の問題になってくるよね。言いたいのは環境云々では無くて”レイドを簡単にしろ”って事に聞こえる、簡単ならどんな環境だろうが皆好きな武器+パークの組み合わせでもクリアできるし争いも起きないしね、ただエンドコンテンツに位置付けているレイドを簡単に~は暴論すぎるわ。 -- 2024-05-12 (日) 15:35:35
      • 環境のせいつて言うけど他の人のプレイ見たことありますか?同じ環境で2、3ターンでボス倒しています。この現象から環境のせいとは言え無いと思います。プレイヤーの経験と知識不足から生じた一意見であると解釈されます。またレイドはエンドコンテンツであり、経験と知識が必要なコンテンツなのは明白です。そして最適解を求める人が多いのは必然です。エンジョイしたければ同スキルのメンバーを集めるか、許容できるメンツを集める努力が必要だと思います。環境のせいにするのは簡単です -- 2024-05-12 (日) 15:38:28
      • 結局そういう結論になったか…ぶっちゃけエンドコンテンツに位置付けられてるレイドに限った話しでもないんだけどね、これ。全体的にプレイヤーに求める能力値が上がってきているから下げて欲しい、つまるところ簡単にして欲しいというのは確かにその通りだけども。そういう意味でも、やっぱり光の超越時代のコンテンツが一番楽しかったし軋轢も少なかったよ。今、達人レイドやら迷宮やらがある現状で、通常レイドでもギスギスレイドが良いっていうなら好きにすれば良いし、他人(プレイヤー)のせいにしたいならそれでいいよ。自分はそういう感覚は本当に理解できない。 -- 2024-05-12 (日) 17:28:35
      • ギスギスレイドが良いって言ってる人居ないと思うけど…何が見えてるのでしょうか…↑の方で挙げてますが、詰まる所どんな環境でも「〇〇が無いと人権が無い」と発言する人は発言するし、しない人はしないというだけですよ。そもそもあんまり言いたくなかったんですけど…この話題の大元の人達の人間関係が人権無い発言の原因と思ってますので人の問題と言っています。 -- 2024-05-12 (日) 17:57:10
      • 「過敏になるほどDPSチェックが必要ではない」とか「ロケランとLFRどっちで統一しようか?ぐらいの調整は発生するが、皆大抵「どっちでもいいわ、両方持ってるし」ってなる」とか、この枝もそうだし、他にもここの木だけでもキッチリギチギチにやらなくてもクリアできる環境という認識の人が多いことは見て取れると思うんだけど… 今の環境はギスギスレイドだっていう結論ありきで文章読んでない? ギスギスレイドを擁護して他人に責任転嫁する話にはなってないよ 正直もし本当に結論ありきで発言してたのであれば、延々と葉が伸びるだけなのでこの辺でやめた方がいいと思う… -- 2024-05-12 (日) 18:48:05
      • 自分の体感を主体とした感想だったので実際そうだとしか言いようがないな。門弟の近いとかクロタの最期は特に苦しいと感じたし…直近のとぐろとか猛襲もそう。ちょくちょくここにプレイヤー宛ての文句言いに来る人がいるのも正直その裏付けだと勝手に思ってるくらいだし…まあ平行線なので終わった方が良いというのは賛成。ただ、こういう考え方のプレイヤーも少なからずいるということでひとつ。 -- 2024-05-12 (日) 19:00:58
      • 門弟の近い×門弟の誓い○ 一応訂正 -- 2024-05-12 (日) 19:01:40
      • 門弟の近い←好き -- 2024-05-12 (日) 22:43:26
    • 武器がないというやつに限ってサージ0枚、戦闘条件と武器の属性合わせない、神性やトラキャは嫌がるこれ豆な。 -- 2024-05-12 (日) 19:13:47
      • これこれ、こういう軋轢が嫌なのよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:00:58
      • もういいって… 一々ダメ出ししてくる人を全部真に受けてたら身が持たないぞ そういう人もいるのかーこいつとは一緒にやるわけじゃねぇしどうでもええか!くらいのマインドでええねん -- 2024-05-12 (日) 21:37:27
      • ダメ出し???協力してクリアしようって気が無いんだね -- 2024-05-12 (日) 23:48:51
      • また平行線の議論になりそうだったから必要以上に気にしすぎるなって言いたかっただけで枝については肯定も否定もしないよ -- 2024-05-13 (月) 01:19:53
    • 「人権ないー」とか言っちゃって揉めるのは人が起因の問題だと思うな。レイド自体が一応高難易度コンテンツなんだし、ある程度の装備や知識が整ってからプレイした方が良いものだとは思うし、ここを簡単にし過ぎると達成感が薄れてあまり良くない気がする。レイドに限らずデスティニー全体のゲームのまとまりを考えると、最終的にレイドに挑むという形でそれまでの装備収集やどの様に戦うのが効率的かという事が学べる作りになってるのが理想だけど、このゲームそういう面が本当に弱いよね・・・ -- 2024-05-12 (日) 23:41:44
      • 突き詰めると、それもゲーム上での情報が足りないっていう「環境」に起因するものなんだけどね...まあ繰り返しになりそうなんで止めようか -- 2024-05-13 (月) 08:01:47
    • 現在のレイドでダメージ足りないってのは達人とかパンテオンのプラチナとかぐらいだから「足りない分は俺が出してやるぜ任せな!」くらいの気持ちで丁寧丁寧丁寧にボスしばき倒すのが無難。DPS出せなかった人は「ありがとう」を、DPS出した人は「どういたしまして」で済ませば後腐れもないしお互い𝑯𝑨𝑷𝑷𝒀 𝑬𝑵𝑫 -- 2024-05-13 (月) 09:37:57
      • 火力を出せない人は大抵死にまくる人なので、いっそ対ボスは諦めてマシンガンで自衛に徹して貰った方が皆助かるまである -- 2024-05-13 (月) 10:07:53
  • ・ボスを早く倒しすぎると、猛襲の進行ができなくなる問題を修正。←治ってませんでしたよっと -- 2024-05-11 (土) 14:18:23
  • ネオムナの公開イベントが3時間くらい待ったが湧かず…バグですかね -- 2024-05-11 (土) 17:59:30
  • 皆アーチィの贈り物ってどうしてる?アイテム枠の邪魔にしかならないから消すのが安牌なのは分かってるんだけど「だが、アーチィを悲しませることになるかもしれない」っていうフレーバー文章のせいで消すに消せなくて困ってるというか。 -- 2024-05-13 (月) 13:53:11
    • 残している、DLCで倉庫が+100されるし。ただ2キャラ目以降は報酬をもらう時に消さないと行けない。 -- 2024-05-13 (月) 14:04:33
      • なるほど、倉庫に入るタイプのアイテムだったか、ありがとう。やむを得ないが倉庫に入れるしかないか -- 2024-05-13 (月) 14:34:13
  • 漆黒の鍵で手に入るのシェーダーだけか。真っ黒カッコいいからまだいいけど。 -- 2024-05-13 (月) 19:40:09
  • 未だにPS4でやってる俺が悪いのは承知で聞く。最近ファンの音がより凄くなってる気がするんだけどこれはゲームのせい?本体のせい? -- 2024-05-13 (月) 21:45:20
    • 本体のせい。 -- 2024-05-13 (月) 21:54:15
    • ホコリで熱が排気されず籠ってる可能性があるね -- 2024-05-13 (月) 23:19:22
    • 空気が通り抜けないようなところに置いてるから排熱上手くできてないとか、ファンが少し劣化してうるさくなってるとかもね。まあ、ネオムナとか大量にウィザードが沸いてる猛襲は普通に重い気がする。 -- 2024-05-14 (火) 03:08:03
    • 中でスレッドリング詰まってそうだな。そういうときはテレストで吹き飛ばしてだな・・・・テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレスト。テレ―― -- 2024-05-14 (火) 05:57:41
  • ファイヤーチーム検索で経験者や熟練者が条件にあるものは自身もそれに該当すること前提だと思っていたんだけど全く無知の寄生でそれを条件に入れているはダメだと思うのですがどう思いますか? -- 2024-05-14 (火) 11:55:36
    • 機能を使うのは誓いに同意する必要があるだけで実行するかどうかは個々に委ねられているのでそもそも抑止できないためそれを論じるのは無意味。アクティビティから抜けるのは自由だから通報して退出する事で自衛すればいい。そもそもコントロールできないから長らく実装しなかったんじゃない?知らんけど。 -- 2024-05-14 (火) 13:08:14 New
    • そのあたりはそもそもプレイヤーのモラルの問題なので、正しいとも間違ってるとも言えないかと。クリアを助けて欲しくて経験者や熟練者を求める初心者寄りのプレイヤーも当然居るので。モジパ等にも言えることではありますが、野良募集は基本的に魔境なので、利用する側もそういうものだと割りきった方が無難です。 -- 2024-05-14 (火) 13:58:57 New
    • まあ称賛の評価や装備や勝利の道のりで大体募集してる奴のpsは分かる。これらが低いのは寄生の可能性は高い。高難易度コンテンツならそれに該当する称賛が多いヤツを選ぶべきでチンプンカンプンな装備してる主なら即抜けかな -- 2024-05-14 (火) 15:55:00 New
    • そもそもお手伝いやヘルプをお願いしたい場合など、その意図は様々でしょう。タグも個数制限があり、イタズラやbotでなければ規約違反でもなし。色んなプレイヤーが利用してるってのが念頭になさすぎる。 -- 2024-05-14 (火) 19:24:53 New
    • もじぱは募集主が条件を満たさないのはルール違反(通報理由に書かれている、注意書きしていたらOKだけど)。公式はグレーだけど、自分は寄生だと思うんでそう言う募集だと分かったら絶対に入らないな。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:33 New
    • そういうのは当然あると思ってたので、それ自体が良いか悪いかなんて考えたこともなかったな・・・ -- 2024-05-14 (火) 20:15:59 New
    • SNSとかでも”自分弱いしレイド行った事無いけどパンテオンキャリーして欲しい(自分は貢献する気無しな感じ)”みたいな投稿見かけるし…そういうキャリーしてくれって人が熟練者、経験者タグ使って検索機能を使ったのかなくらいにしか思わないですね。 -- 2024-05-14 (火) 20:53:02 New
    • まあイラッとするしその時の機嫌で付き合うか即抜けか変わるな。助けてほしいんならフレンドリー入れといてくれと -- 2024-05-14 (火) 21:24:14 New
    • 寄生されたくないなら募集で吟味する事だな。レイドでもお荷物二人くらい居てもクリア出来るし蘇生制限ないコンテンツなら少しでもダメージ入れてくれるなら居ないよりはマシだけどな -- 2024-05-14 (火) 23:22:40 New
  • 知らない人多いらしい? から一応書いとくけど、帝国狩り週間バウンティは帝国狩りのクエスト受け取ってセクターの敵精密すれば終わるよー -- 2024-05-14 (火) 16:36:55 New
    • セクターの場所はどこでもいいのかな? -- 2024-05-14 (火) 18:19:26 New
      • エウロパだったらどこでもいいよー 敵が多いのがセクターってだけ -- 2024-05-14 (火) 19:45:05 New
      • すまん、精密キルだけ終わるって話だね。でも精密やんないなら帝国狩りなんてほとんどモブ無視出来るし数分で終わる。 -- 2024-05-15 (水) 00:24:10 New
    • しかも神性で倒せば精密判定になるとか?今からならバウンティ貯めるの間に合うな! -- 2024-05-14 (火) 21:08:47 New
    • ん?フィラクスとか倒さなくても精密だけで完了するの? -- 2024-05-14 (火) 22:04:53 New
      • 返信ミスってた -- 2024-05-15 (水) 02:08:45 New
      • 返信ミスって2つ上の枝にレスをつけたってことね了解。精密はクエストを受け直さなくても、帝国狩りのミッションの後、バリクスにクエスト報告する前にも進める事ができるよ。 -- 2024-05-15 (水) 15:06:51 New
    • 精密キルは「達人」に入って、正規ルートから離れた違うエリアで雑魚狩りしてればすぐに終わるよ。この場合、セクターは敵の強さが達人並になるから非推奨。 -- 2024-05-17 (金) 10:48:35 New
  • メンテいつ終わる? -- 2024-05-14 (火) 23:54:21 New
    • 毎週定期の奴だから早くても2時過ぎ。おやすみ -- 2024-05-15 (水) 00:22:56 New
      • ty おやすみbro -- 2024-05-15 (水) 00:26:54 New
  • ゼロ時間伝説、サクっと終わったから今度はソロで伝説クリア狙おう -- 2024-05-15 (水) 18:30:32 New
    • ソロの伝説のビルド何がいんだろうな? -- 2024-05-15 (水) 19:11:31 New
  • ウォロの新エキゾなんだあれは、タングルで停止つけれる特性あるのを運営は忘れてるのか?そもそも停止させるなら、シャックルグレで良さそうだし、、 -- 2024-05-15 (水) 19:11:43 New
    • ウォロに限らず、公開された新エキゾ防具3種は何かどれも微妙そうな印象。これが本当に最終形態を作った運営が作ったものなのか…?ってなった。 -- 2024-05-15 (水) 22:01:58 New
    • 単にダブルエキゾ防具の解禁でよかったのになという印象と、蛇の精神とやらがハンターとタイタンにも出してしまうと、ウォロVP完全終了のお知らせという感じ。 -- 2024-05-15 (水) 23:48:28 New
      • 元になったエキゾを強化するってアナウンスもあったけど、蛇属性はなんとなくvE向け調整が入るような気がするんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 06:19:58 New
  • サンダーロードへのネガティブキャンペーンへの話を小耳に挟んだのだけれど、これって海外で話題の内容なのかな? -- 2024-05-15 (水) 22:03:49 New
    • 高難度でDPSの性質考えると使うなよ、みたいな風潮は元々知られてたというか…ネガティブキャンペーンなのかな??連続してあててナンボなので、パンテオンでアークサージとはいえいずれのボスも悉く相性悪いですしね。 -- 2024-05-16 (木) 00:27:31 New
      • サージやオーバーチャージで簡単に逆転する程度の武器バランスになってるのも大きいのかもしれないね。実際条件横並びにするとサンダーロードはそこまでだけど、アークサージ神性込みで当て続けられる前提なら強い、みたいなね。これは他の武器種(ロケラン、グレポン、LFR等)にも言える話でもあるね。 -- 2024-05-16 (木) 02:59:42 New
  • ゼロ時間の伝説を三人でやってる人は道中のクモまではギャラル2のドラゴンブレス1をぶっぱして雑魚を瞬殺して行った方が早いで。5、6分は短縮できるで。ボス前で旗置けるからそこで武器変えれば良い -- 2024-05-15 (水) 23:43:11 New
  • 野良ガチャして毎週クエストでゼロ時間の伝説やらないといけないと思うと鬱になる -- 2024-05-16 (木) 02:26:46 New
    • 毎週はやらなくて良いんじゃない?全部出揃った段階でやれば理論上は1回で全回収できるから、少なくとも毎週やる必要はない。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:50 New
      • いや、内在特性を一気に入手するには、ペアスイッチのギミックを全てその1回で全てやらないといけなくなる。スイッチ押しだけソロでやって、クリアは野良で集まって1回のみってなら、誰にも負担はかからないが・・・。 -- 2024-05-16 (木) 14:58:14 New
      • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:11:23 New
  • フヴォストフ、復刻告知来たけど効果が「7発目の弾が跳弾する」…PVでは相変わらず魔法をかけて強そうに見せてるけど、目玉のエキゾが本当にこれで良いと思ってるんかね。防具の件と言い、やはりここの運営は信用ならない -- 2024-05-16 (木) 03:02:18 New
    • 決定的混沌とかもだけど、何発目のみ効果ありっていうの普通に使いにくい。何発目以降10発効果が乗るとかにしてくんないかな。 -- 2024-05-16 (木) 03:07:35 New
    • ハードライトの下位互換ってこと? -- 2024-05-16 (木) 06:36:05 New
      • 一応跳弾の挙動に違いはあるんだろうけど、とはいえねぇ…っていう、エキゾの効果として地味すぎるし何を目的とした効果なのか分からなさすぎる -- 2024-05-16 (木) 10:36:07 New
      • ハードライトは跳弾が敵に誘導しない。フヴォストフの跳弾は敵に誘導する。 -- 2024-05-16 (木) 14:59:17 New
    • リトライによるペナルティは無いし、一度解除さえしてしまえばあとはクリアするだけでいいから、ソロで何回か入って条件クリアしてから伝説攻略、でまとめて確保はできるよ。まあ何回もやるのが面倒な人は誰かしらナビゲーター呼んだ方が早いけどね -- 2024-05-16 (木) 15:10:46 New
      • ごめんなさい、こちら枝ミスです -- 2024-05-16 (木) 15:12:19 New
  • 色々な武器種使って欲しいのか知らんけど、悲嘆とオステオ、神聖はナーフかー 現状のアクティビティが物量と火力で押し潰してくる前提なんだから、強武器・強スキルを軒並み平凡化するのやめてくれよ... -- 2024-05-16 (木) 09:22:29 New
    • 悲嘆とオステオ、DLCあればちょっと頑張れば誰でもすぐ取れる良い武器なだけに何だかなぁ…って感じ。 -- 2024-05-16 (木) 09:51:45 New
    • ぶっちゃけナーフ入る3武器は以前の調整でかなり丸くなってたというか、上手くバランス取れてた範囲内だったんだけどね…特に悲嘆はレジェ剣にも優秀な武器が増えてきてたからそっちのが有用な場面も出てきてただけに、今回のお仕置き調整は納得できない。最終形態もこんなんじゃ期待できないよなぁ -- 2024-05-16 (木) 10:38:07 New
    • ガチで運営にはエアプしかいないんじゃないかと思ってきている -- 2024-05-16 (木) 14:29:54 New
    • エキゾ以外の武器も細かくバランス調整入ってるけど、よくよく見るとちゃんと上方入ってるのってパルスやエリアナ等一部のエキゾだけで、よくよく見るとエネミー特化MODで減った分の埋め合わせをしてるだけで、全体的に見ればナーフ調整。この期に及んでまだそれやるんだとは思ったね。既にもう武器バランスは平坦のつまらんゲーム状態になってるのにね -- 2024-05-16 (木) 14:45:31 New
      • 特殊グレポン・グレポン・ロケランは最近強化が入ったので今回の強化の例外のようだけど、最近強化されてようが今回の影響受けるならちゃんとバランス調整してくれって思う 他はプラマイゼロでもこいつらは普通にマイナスくらうだけという 特にbungieは特殊グレポンに恨みでもあるのか? -- 2024-05-17 (金) 18:39:40 New
    • 神性ナーフってトレースライフルそのものがほぼ使われてないのを統計上は神性が支配的だと読み違えてるんじゃないのか……? -- 2024-05-16 (木) 19:07:08 New
      • だとしたらアホの極みだなぁ...そもそも神性と通常のトレースはまず役割が違うし -- 2024-05-16 (木) 19:13:40 New
      • 神性自体がレイドのDPS、しかも精密が重要な場面でしか使われていないと言う超ニッチな扱いなのにねぇ… -- 2024-05-16 (木) 19:21:51 New
    • ちょっと前のクイックシルバーとかもそう、エキゾなんだし突出した強みを消すのは謎。逆にこの中に何故か入らない願望はもっとわからん、あれこそナーフしてもいいでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 23:20:25 New
      • 使用率や武器そのものの特性、支配性を考慮して調整することが出来ていないよね。バランス調整とは名ばかりのやっつけ調整。 -- 2024-05-17 (金) 13:51:54 New
    • 剣弱体食らって悲嘆も弱くなったのに更に弱くなるんか -- 2024-05-17 (金) 02:43:45 New
  • 解体付き武器は解体よー。いやホント調整下手すぎでは -- 2024-05-16 (木) 11:29:39 New
    • 太古から存在している、Bungieお得意のプレイヤー有利のパークを速攻潰すムーブ。最近やっと注目され始めてきたところだったのに…バグだけ潰せばいいものを、弾生成のメリットまで潰しちゃうもんだから途端にゴミパークに変化する…何のために作ったのよほんとって感じ。 -- 2024-05-16 (木) 17:57:14 New
  • 報酬2倍だから久々に玄人巡りしてるけど、サクッとクリアしてもみんな最近はggって言わないし評価もくれない。もう楽勝で当たり前だろってことなのかなあ -- 2024-05-16 (木) 12:34:42 New
    • その手のお互い協力しあって目標を達成、みたいな空気感がもうプレイヤーの中で薄れてるのかもしれないね。良くも悪くも挑戦のあるDestinyで感覚麻痺してる側面もあるかも -- 2024-05-16 (木) 14:42:30 New
    • 高難易度の野良募集はクリアした瞬間みんな即抜けが常識化してる。途中抜けも多いし民度は低いよ -- 2024-05-17 (金) 02:46:51 New
    • クリアしたら挨拶なんて日本人的な礼儀を他の国の人に求めちゃいかんよ… 数回死んだら見切りつけて途中抜けする人もいるからクリアできるまで居てくれるだけで十分 -- 2024-05-17 (金) 10:59:10 New
      • ちょくちょく民度の話にすり替えてる人いるけど、実態は多分これよね。ちょっとそのへん日本人的な思考回路で神経質になりすぎてるだけなんよ -- 2024-05-17 (金) 13:49:59 New
  • 昔のタワーはいつになったら復興するんですかねぇ... -- 2024-05-16 (木) 17:01:44 New
  • 武器調整見る限りDestiny2を面白くしようという気概が全く感じられないし、このままスキル調整も魔術のシーズンあたりの落胆するような内容でお出しされる予感しかしないんだけど、これ本当に最終形態面白くなるんかね?ガーディアン側がインフレするようには現状の調整を見てると思えないし、結局Bungieお得意のPVマジックに騙されてる感じしか現状しないんだけど -- 2024-05-16 (木) 17:41:35 New
    • このあたり、海外ゲー・運営特有の「ゲームは難しくすれば面白くなる」という発想がD2でも前面に出てる印象があるのよね。絶対にそんなこと無いし、ゲームを高難易度にすればその分楽しめるプレイヤーが減る(≒クリアできるプレイヤーが減る)のは分かりきってるのにね -- 2024-05-17 (金) 14:31:46 New
    • その時は最終形態がBungieにとっても最終形態になってサヨナラだ -- 2024-05-18 (土) 01:59:09 New
  • 絶対新規に向けたアンチmodのチュートリアル作るべきだろ -- 2024-05-16 (木) 22:05:33 New
  • 悲嘆弱体化するみたいだけど、そんなに悪さしてたかなぁ? -- 2024-05-16 (木) 22:27:51 New
    • 高難易度だと役に立たないし低難易度だと要らない、英雄で突っ込んで戦える程度のものだからほとんど悪さはしていないと思う。 -- 2024-05-16 (木) 22:33:30 New
      • 英雄でしか使えてないのは練習不足です…。 -- 2024-05-16 (木) 23:15:40 New
      • 英雄でしか使えないは実際言い過ぎ(マップにもよる部分が大きいのは置いておくとして)としても、事実として他の武器を担ぐのを止めてまでわざわざ接近というリスクを冒してまで悲嘆を担ぐメリットがあったかと言われれば答えはNOで、現状のスペックでもほとんどのコンテンツで採用されない程度にはデメリットとメリットが既に釣り合っていなかった。                       -- 2024-05-17 (金) 13:31:17 New
      • SMGもそうだけど適合するミッション≒マップが本当に少ない。ミッション全体を通して交戦距離が短いマップがないと被ダメが痛すぎて接近が難しい。現状は不適合マップで使えるようわざわざ練習して使うほどの性能でもないし。 -- 2024-05-17 (金) 13:41:09 New
    • たぶん、悲嘆以外のエキゾ剣が息してないからとかそういうブンギエ流難癖じゃないか。悲嘆も合わせて剣カテゴリが息しなくなるだけという。 -- 2024-05-17 (金) 00:13:27 New
      • 多分理由はもっと単純でしょ。幼稚園児並みのBungieの発想に合わせるなら「クロタがかんたんにたおされてくやしい」でしかないと思うよ。自分はそういう発想は全く理解できないが。 -- 2024-05-17 (金) 13:46:46 New
      • 葉1のようにBungieが言っていないことをさも言ったかのように書いた上に理解できないと主張するのはストローマン論法に片足突っ込んでるから辞めたほうが良い。実態は枝だろう。過去にも弱体化の理由として選択肢を増やす事とパワーリークを防ぐ事を上げているし(そしてそれは過去に成功しただろうか、毎度使用者が壊滅して忘れた頃にコッソリ再強化していないか)。 -- 2024-05-17 (金) 14:48:16 New
      • ごめん、さすがにコメント内容が悪かったね。ただ悲嘆のページにもあるんだけど、そもそも「悲嘆以外の剣の使用率が著しく低い、あるいは悲嘆以外の剣(エキゾを含む)が息してないのか」という視点で、それがそもそも間違ってるんだよね。仮にそうだったとしてもやるべきなのは他の剣の強化だし、それをやらない理由を突き詰めていくと結局「簡単にクリアされたら悔しい、バランスは基本ナーフで取る」になるんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 14:53:59 New
  • 果敢武器で武器種ハブるのは流石にあんまりじゃなかろうか -- 2024-05-16 (木) 23:39:51 New
  • 来シーズンの調整でキネ属性武器のボスダメージボーナス剥奪らしいです。そんなことしたらただただキネ属性武器が使われなくなるだけなんですけど…そこんとこバンジーは理解してるんですかね? -- 2024-05-17 (金) 10:20:10 New
    • キネ枠と属性枠の違いがなくなるので、属性関係なくその時に最適なDPS装備が選ばれるだけじぇね? -- 2024-05-17 (金) 10:44:46 New
      • キネ枠のキネは、精密にボーナスダメがあって、その分シールドにボーナスダメが無いって所でバランス取ってたのよ。それで、精密ダメにボーナス無くなったら単純にデメリットだけが残る属性になっちゃうよって話なんじゃない? -- 2024-05-17 (金) 14:16:07 New
      • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 木主? 2024-05-17 (金) 14:22:51 New
      • 元々、キネティック(無)属性武器にダメージボーナスを付与した意図って「属性武器は属性バリアを剥ぎやすく追加ダメージを与えられる等のメリットがあるが、キネティック属性武器には無いから」っていう意図がそもそもあってダメージボーナスが与えられてたのよね。じゃあ何で今回それを削除したのか?って話でしかないんだよね。更に言うと、イザナギの覚悟等一部数%のvEダメージボーナス増加の恩恵を得られない武器もあって、今回のキネティック属性のボーナスダメージ減少の影響もあって、著しく弱体化することになるんだよね、環境で暴れてたわけでもないのに。 -- 2024-05-17 (金) 14:23:23 New
    • これって白弾武器の事じゃないの?ボスに使わないから気にならない -- 2024-05-17 (金) 15:17:33 New
      • これはよく勘違いされがちなんだけど、「キネティック属性の武器」は属性無しの武器のことを指していて、特殊(緑)弾武器も該当するんだよね。白弾武器は「プライマリ弾」という呼ばれ方をしていて完全な別物。だからキネティックの緑弾武器でボスダメージを出してた人にとってはかなり痛い調整になる。あとは、キネティック属性の白弾武器で蓄積ダメージを与えるタイプ(パーフェクトアウトブレイク、マリフィセンス等)もこの調整の影響を受けるから、このへんの武器もボスへのダメージが出しにくくなることになる。 -- 2024-05-17 (金) 15:43:25 New
      • 砂にもスラグにも関係あるのよこれが -- 2024-05-17 (金) 15:48:48 New
      • って事はキネのヴォーパルや第3とかも死亡じゃないか。まあ新しい武器を使わせたり新しいパーク導入するには過去武器パークは邪魔だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:37:24 New
      • んでその肝心の新しいパークは微妙な条件付いた微妙なパークしか実装しないと。解体みたいに有用なパークは速攻潰されるし、まあ簡悔根性ここに極まりって感じよね -- 2024-05-18 (土) 01:39:52 New
    • これ記載されてるページ見てきた。キネウェポンのボーナスダメージが高すぎるせいで、他のダメージタイプの武器の実用性が低くなってるって書かれてるけど、逆だよなw他の実用性が低すぎるだけで、キネは普通。まあ武器全体的にpveダメージバフ来てるのが、実際どんな感じかってところかな -- 2024-05-17 (金) 19:07:36 New
      • ちなみにだけど、ボス特化とか宿られ特化とかのエネミーに対してダメージが上がる武器MODが削除されるから、全体の武器ダメージアップはその埋め合わせだったりするよ、つまり火力は変わってない(ロケランやグレポンにはこの調整が入らないので、この2武器に関してはむしろダメージが落ちる) -- 2024-05-18 (土) 01:36:57 New
  • https://thegamepost.com/bungie-responds-destiny-2-zero-hour-difficulty/ https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1ctpb4f/comment/l4djc5l/?rdt=58240 通常のゼロ時間の敵の強さについて、公式回答があったので共有 バグではなく意図的とのことで、「ミッションは通常であっても、簡単なものではありません」だそうだ。運営の簡悔精神が垣間見えるのはともかくとして、それじゃあ伝説難易度は何のためにあるのか?と思えるし、そもそも物量を増やした段階で当時よりも遥かに難しくなっているのを考えると、ここまでする必要があるのかとは思えた。このへん、ぶっちゃけBungie側でもかなり感覚麻痺しちゃってるよね -- 2024-05-17 (金) 14:18:41 New
    • 当時のゼロ時間も知ってる俺からすると復刻版いい感じのバランス調整だよ ノーマルは殆どの人がクリアできる簡単な難易度になってるし伝説は当時を思い出す難しさで当時は弾有限なのと敵の属性バリアが硬くて復刻版といい勝負な難しさだったから -- 2024-05-17 (金) 15:19:18 New
      • もう復刻前から換算して4年以上経ってるコンテンツに対して「知ってる」ねぇ...もう思い出になっててうろ覚えの人がほとんどだと思うけどなぁ。そもそもささやきにも言えるんだけど、その4年前の当時の環境ってオルフェウスリグやらフェニックルプロトコルやらが最大SCゲージ100%回復してた時代で、SCをぶん回すのを前提とした設計になってたのよね。だから同じまま持ってくるだけでも相当厳しくなるし、余分にパワー差を付ければ当然更にやりづらくなるだけなのよね -- 2024-05-17 (金) 15:29:04 New
      • OK 言い方変えるね 当時は被ダメも痛いしジリ貧でノーデスは無理だったけど何度も挑戦してマウンテントップアナーキー+(トラスト、燃え立つ蘭、アーセニックバイト)で武器交換してソロクリアはしたよ 今回の復刻版は耐久100と点火のお陰で楽にソロノーデスできたよ 別のコンテンツもそうだけどそもそもガーディアン側のせん滅力が点火やらショックやら切断などで上がってるんだからSC無くてもせん滅出来ますよ ゼロ時間で言えば点火したらサービター周りの敵多いお陰で寧ろ助かったまである -- 2024-05-17 (金) 17:19:50 New
      • 当時との一番の差は敵シールドだと思う。当時は(合致ゲームがないのに)プライマリ1マガジン撃ってもシールドを半分も削れなかった。結果的にプライマリを持ち替えながら戦う状況だった。それがなくなっただけでも難易度は低下している。 ただそれでもささやきと比べるとアンバランスよね。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:10 New
      • 一応これ、英雄/電設難易度の話ではなく、通常版の話ね。んで敵のパワー値が1830に引き上げられてるという現状が前提で、被ダメは明らかに現在の方が痛い(与ダメももちろん低い)。んで点火で一掃できるって話してるのもおそらくドラゴンブレスが前提で、現環境は武器無しでそんなにポンポン点火できない、ダウト。過去の武器構成も見た感じ慣れてないのバレバレだし、実力が上がっているのも含めて比較対象としては厳しいと思うよ。昔の時点では実際🪓での対象手段こそ少なかったけど減衰無しのハードライトとか使えばある程度対応できたし、スキルチャージ速度も今より早かったのでガチガチのビルドに頼る必要も無かった。過去より現在のほうが敷居が上がっているのは間違いないと思う(アスレチック部分はなんら変わってないので除くとしても)。 -- 2024-05-18 (土) 01:23:13 New
      • 🪓×武器○ 誤変換されちゃったので訂正 -- 2024-05-18 (土) 01:24:58 New
      • 自分も昔の方が難しかった印象を受けるな、これクリアさせる気ある?ってなったのを憶えてる。今回初プレイ時に特に苦労することもなくクリア出来たんだけど、武器の性能が違うのかダメージ計算の仕様が変わってるのか他の人が書いてる様に敵シールドの硬さが段違いな気がする。敵シールド硬すぎて、物陰から属性合わせたグレやらなんやら使ってちびちび前に出てたのが昔のやり方だったんだけど、今回はそこまで意識しなくても良かったな・・・ただ、デスティニーやり始めの人とかが楽にクリアできる難易度じゃないのは確かなのと自分の感覚が麻痺しちゃってる可能性はある。 -- 2024-05-18 (土) 07:27:33 New
      • 昔と現在、難しさの方向性が違ってた部分はあるかもしれないね。昔は良くも悪くも文字通りの「手荷物検査環境」で、特定の装備・サブクラスを持っているかで難易度が決まっていた。現在は「特定のビルドを組み、それをパーティー単位で上手く回せるか」が難易度に大きく関わってくる。 -- 2024-05-18 (土) 07:40:13 New
      • 玄人やり始める前と後じゃ体感難易度が全然違うし、装備も立ち回りもベテランになった人には前より簡単に感じそう。昔の動画と見比べると仕様の違いで難化してる面もけっこうある。装備が整ってない初心者とライトユーザーにはギリギリな印象。初心者向けに時間2倍にしただろうに難化させたら意味ねぇんじゃねぇかとは個人的に思ってるが。 -- 2024-05-18 (土) 22:35:34 New!
    • 難しくても自分は良いと思うが時間制限は完全に初心者殺しだよな。武器が揃って無い人は先ず無理だろうし -- 2024-05-17 (金) 17:30:32 New
      • それは言える ゼロ時間に限っては当時も今もアスレチックが苦手な人や初心者が3人集まっても相当難しい難易度でアスレチック苦手な人にとっては更に絶望的な難易度でキャリー必須な難易度だから高速ヒットとアウトブレイクの為に伝説2回は相当キツそう -- 2024-05-17 (金) 17:52:32 New
      • 高難易度コンテンツの位置付けの癖して周回前提の作りになってるのも良くないよね。まあこれ関しても昔と一緒なんだけどさ(必要回数的には昔のほうがひどかったかもしれない) -- 2024-05-18 (土) 01:34:45 New
    • 難易度上げるにしてもちゃんと推奨パワー値とか最大有効レベルとかちゃんとやれよ…と思う あれだけパワー値にこだわって難易度調整してたくせに、そこガン無視で同じ光の中へ実装のささやきのノーマル1810と全然違うのはダメだろ思う なんのために有効レベル-5とかのシステム始めたんだよと -- 2024-05-17 (金) 18:08:58 New
      • 武器調整にも言える話だけど、自分等で意図して調整したことを全く守っていないし、やること為すこと全てちぐはぐだよね。ただ自分等がそのときの感覚で調整したいように調整するだけならバランスもクソもないし、それなら個人用の自作ゲームでオ○ニーしてろよって感想しかない。不適切発言かもしれんがこれだけは言っておきたい。 -- 2024-05-18 (土) 01:30:30 New
    • これ、よくよく考えなくても推奨パワー値から逆算してバグなのは明らかだし、素直に認めればいいものを「仕様です、難易度付けだよ」って言い訳してるのが純粋に信用を落とすと思った。まあぶっちゃけこれが初めてでもないんですけどね…(ネオムナ武器のドロップ率の話とかね) -- 2024-05-18 (土) 08:08:37 New
      • OCパルスも機能してないらしいしたぶんそうだよね -- 2024-05-18 (土) 09:07:18 New
    • 完全初見で3回目のトライでソロクリアできたから良い感じのやりごたえだなぁと思ってたんだけど俺みたいなのは少数派だったか…。 -- 2024-05-18 (土) 08:44:36 New
      • 俺もやりごたえあってええなとは思ったけど、そういうのは伝説でやってほしい、ノーマルは普通の難易度にしてくれって人がいても何も不思議はないと思う 個人的には勝利の道のりに15分切りがあるんだから、その辺のやつ時間・ソロ・ノーデスとかバリエーション増やしてうまく使えればやり込み勢もエンジョイ勢も楽しめたんじゃないかなって思う -- 2024-05-18 (土) 09:12:22 New
      • 主に騒いでいるのは熟練プレイヤー達で入場表記がノーマル1810なのに実際は1830だから一貫性が無いから一貫性持たせろ ノーマルクリア自体は元の20分から40分になってるから簡単だけどブリッグは初心者相手にはキツイだろって言われてる ささやきみたいに一貫性持たせたら難易度ノーマル相当で20分になるからどっちにしろきついだろうとは思う 全滅してもオービット戻されないし結局慣れたらクリア出来るから気にしてないって人達もいる 俺的にはミスラックスのスキンが昔のままだから新規プレイヤーの事考えたらスキンも更新してほしかった -- 2024-05-18 (土) 09:57:45 New
      • 若干話ずれるけどミスラークスの部分めちゃくちゃわかる というか、ミスラークスが話すようになるか、シミュレーションの設定だから当時のことをミスラークスが後付けでどう思ってたとか裏で何やってたとかボイスあると期待したのにそこなかったのが一番のガッカリだった -- 2024-05-18 (土) 10:19:27 New
      • ぶっちゃけやりごたえなんて求めてる人は全体ユーザーからみたら少数派なんじゃね。ライトユーザーに参加賞渡して、やり込み勢にタイムアタックさせるスタイルじゃ無いと今はウケが悪そう -- 2024-05-18 (土) 11:27:08 New
      • ゼロ時間にしろささやきにしろ、何で固有武器実装しなかったんだろ。レジェの固有武器実装してれば回す人多いのに -- 2024-05-18 (土) 19:05:07 New!
    • 簡悔精神というより間違いを認められない欧米ムーブメントって感じもする。よくよく考えると言葉尻が違うだけで前から変わってないような……? -- 2024-05-18 (土) 22:39:49 New!
  • 言葉足らずで申し訳ない。↑で言っていただいた内容のことを言いたかったのです。 -- 2024-05-17 (金) 14:21:11 New
    • すいません、枝ミスです。 -- 2024-05-17 (金) 14:22:01 New
  • ギャンビットパワーウェポンのPVPダメージ低くするだけでかなり面白くなりそうなのになんで調整しないんだろ。 -- 2024-05-17 (金) 22:06:02 New
    • 以前の公式声明で、最終形態入るまで一切調整しませんよって明言してる。んでそのときに軽い調整内容も出てたはず -- 2024-05-18 (土) 01:06:34 New
    • どうだろうか…個人的にほギャンビットはバランス調整旨くいってもギャンビット自体がコンテンツとしてつまらないゴミだから人気ないと思ってる。バランスとかではなく全く別物に作り直すか、もうギャンビット消して別のコンテンツ作って欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 02:00:43 New
      • もう侵入消して純粋な雑魚&ボスの処理速度を競うモードでいいと思う -- 2024-05-18 (土) 06:02:30 New
      • なんなら天誅みたいに大量の敵倒すTAみたいなモードにしてクリアタイムや戦闘評価に応じて評価ポイントもらえるようなバキバキのVEコンテンツにしろって思う。で、クリアタイムでランキングとかも作れば盛り上がるだろ。ソロ部門とパーティ部門もちゃんと用意しろ。絶対盛り上がるやろ。それにpvpveがプレイヤーに求められてないのは他ゲーでも明らかになってるのに無理に続けようってのが意味不明なんよな -- 2024-05-19 (日) 05:28:02 New!
    • ギャンビットがクソゲーなせいで新武器がギャンビット武器に吸われるのがむかつくんよな。何でカバル大戦と孤独と影が保管庫に行ってギャンビットがそのうえで堂々と存在してるのか単純に謎。 -- 2024-05-18 (土) 02:45:19 New
      • コンテンツボルト入りしてガーディアンゲームとかの季節イベントのコンテンツとして期間限定復活の方がウケていた気がする 常設じゃなかったらあのクオリティでも満足してたと思う -- 2024-05-18 (土) 08:57:28 New
    • 金天下無双パイセンが砂で無双しちゃうから…… -- 2024-05-18 (土) 21:29:36 New!
  • 次の拡張でブリッグ、ワイバーン、トーメンターを超える害悪な敵が出て来るんか? -- 2024-05-18 (土) 09:34:57 New
    • 公式が上げてる動画で新規追加のドレッドって種族の中にトーメンターと同じ感じで暴走してるストランドの奴とステイシスばら撒くウォーロックみたいな奴が居たからそいつらも攻撃頻度高いなら邪魔そうだけど果たしてどうなるんだろうか -- 2024-05-18 (土) 10:13:59 New
  • クイシルナーフに続いてオステオもまたナーフで草 ナーフでクイシルはただの高レートAR化したしもうエキゾで碌なSMGとかAR無くね?あったら教えて欲しいわ -- 2024-05-18 (土) 11:33:51 New
    • 高難易度で使えるものが殺されたけどモンテカルロは近接ビルドで有用だし、セントリヒューズは中難易度まで有用。あとはネクロカズムとケルベロスがどこまで強化されるかだな -- 2024-05-18 (土) 14:02:18 New!
      • ケルベロスの混血児装飾カッコよくて好きだからveでそれなりに使えるようになって欲しい -- 2024-05-18 (土) 14:14:00 New!
    • 今はマンティコアが密かに熱い -- 2024-05-18 (土) 21:22:05 New!
  • アクティビティ―中でも保管庫開けるの知らん人多いんだな -- 2024-05-18 (土) 20:11:21 New!
  • パンテオンバグってて 54、5万点でクリアしてんのにハイスコアなんなくてキレそう。期間限定のアクティビティなのに道のり妨害してくるバグ出すの頭やべぇなぶんぎえ、治らなさそうだからプレイヤータイトル取れんわ。 -- 2024-05-18 (土) 21:46:45 New!
  • ところでパンテオンっていつまで?来週?シーズン中? -- 2024-05-19 (日) 01:25:35 New!
    • 最終まで -- 2024-05-19 (日) 07:35:47 New!
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