防具改造パーツ のバックアップ(No.5)

概要 Edit

改造パーツは現行式の武器・防具に装着することで性能の底上げや特性の追加を行うことができるアイテムである。
タワーにいるバンシー44からの購入をはじめ、各地のベンダーからの報酬に付随したり、高難易度のアクティビティにて専用の物がドロップしたりといった形で入手できる。
また、不死のシーズンより登場したシーズンのアーティファクトによってシーズン中のみ使用できる強力な改造パーツ獲得できる。
以下では特に種類の多い防具についてを記載する。武器については武器の項を参照のこと。


アップデート情報 Edit

日付パッチ内容
2020/11/103.0.0.1エネルギータイプ要件
・武器関連のアーマー改造パーツ(「装填機(ハンドキャノン)」、「弾薬探知機(フュージョンライフル)」など)は全て、任意のエネルギータイプに変更されました。
 ・上記の変更の結果、アークの光のチャージ改造パーツは全て、同じアーマーに他のアーク改造パーツを装備している場合、または装備中の別のアーマーに他のアークの光のチャージ改造パーツを装着している場合に、2つ目のパークを発動するようになります。

強化版改造パーツの再調整
・強化版がある改造パーツ(例: 「強化版装填機(ハンドキャノン)」)については全て、基本改造パーツの効力を強化版と同じ効力まで引き上げました。
 ・結果、これらの強化版改造パーツは廃止され、基本改造パーツのエネルギーコストがわずかに上がりました(ただし、同等の強化版改造パーツに比べるとまだ低コストです)。
・アーマー全体の改造パーツソケット間における競争を促進するために、異なるスロットに移動した改造パーツもいくつかあります(例: 準備速度効果の改造パーツはアームアーマーのソケットに移動しました)。
・幅広いカテゴリーの武器特化アーマー改造パーツ(例: 「照準設定(精密武器)」、「装填機(ライトアーム)」)はすべて廃止されました。
・「熟練」系改造パーツはアームアーマーのソケットに移動しました。
・力のオーブを拾った時に効果を発揮する改造パーツがレッグアーマーのソケットに移動しました。
・武器でのキル時にスーパーエネルギーを付与する改造パーツについて、そのパークを特定の武器に与え、改造パーツ自体は廃止されました。
・「灰の資産」、「発電装置」、「実践主義」の改造パーツがヘルメットのソケットに移動しました。
・「アーク耐性」、「ソーラー耐性」、「ボイド耐性」、「振動吸収装置」の改造パーツがチェストアーマーのソケットに移動しました。
 ・エネルギー耐性改造パーツの有効性は、単一の改造パーツあたりで大幅に向上しました(単一の改造パーツでは最大5%が最大25%に、同じ改造パーツを重複した場合にはそれぞれ対象ダメージへの耐性が最大40%になります)。
・「マイナーへの抵抗」、「メジャーへの抵抗」、「ボスへの抵抗」の改造パーツが廃止されました。
・改造パーツ「超越した恵み」が一般ソケットに移動しました。
・改造パーツ「牽引力」はアーマーエネルギーを消費しなくなり、可動性にボーナスを与えなくなりました。
・エクスプローシブ・フィニッシャーが、ソーラーエネルギータイプのグレネード関連改造パーツに分類されるようになりました。

レイド改造パーツ
・斬獲のシーズンより、「最後の望み」、「救済の庭園」、そして「光の超越」で登場するレイドでドロップするアーマーには、5つ目のアーマー改造パーツソケットが付きます。このソケットは、各レイドの関連改造パーツの専用ソケットです。
 ・「最後の望み」の対宿られた兵改造パーツは、レイド「最後の望み」でのみ機能。
 ・レイド「リヴァイアサン」の対ハイヴ改造パーツは廃止。
 ・「過去の惨劇」の対フォールンレイド改造パーツは廃止。
・斬獲のシーズン以前に獲得済みの「最後の望み」と「救済の庭園」のアーマーには、この専用アーマーソケットはありませんが、各レイドの関連改造パーツを新しいレガシーアーマー改造パーツソケットに装着することができます。

戦闘改造パーツ
・「光の超越」と斬獲のシーズンでリリースされるアーマー、斬獲のシーズン以降「最後の望み」と「救済の庭園」で獲得するアーマー、そしてアーマー2.0のエキゾチックアーマー(プレイヤーが既に所有しているものも含む)には、全て戦闘スタイル改造パーツソケットが付きます。
 ・斬獲のシーズンでは、このソケットには光のチャージ改造パーツとウォーマインド・セル改造パーツをはめ込むことができます。
・シーズン8〜11の間に獲得したアーマー2.0のアーマーは全て、シーズン改造パーツソケットが、単一の統合されたレガシー改造パーツソケットに置き換えられます。このソケットには、光のチャージ改造パーツ、ウォーマインド・セル改造パーツ、ナイトメア狩り改造パーツ、救済の庭園改造パーツ、最後の望み改造パーツを装着することが可能です。
・バンシー44が、ブラックアーマリー、シーズン10、シーズン11のアーマー改造パーツを一定確率で販売します。

対チャンピオン改造パーツ
・アンチバリア弾が宿られたファランクスのシールドを貫通するようになる。
・今後、すべての対チャンピオン改造パーツは、武器改造パーツスロットではなく、アーマーの改造パーツスロットを使用。

(アーマー2.0で元々あったパラメータ強化に加え、パークも改造パーツになった。)

 【過去のアップデート情報】

容量と改造用ソケット Edit

アーマー2.0は「エネルギー容量(ボイド7など)」と「改造用ソケット」を持ち、この範囲内で各部位に対応した改造パーツを付けはずしすることができる。
エネルギー容量の属性と数値はアーマーの種類に関わらず入手物毎にランダムだが、属性は後からの変更が不可能なのに対し、数値についてはアーマーのマスターワーク強化で10まで増加可能。
ただし非エキゾチックアーマーを最大値まで強化するには強化のコア133個分、エキゾチックアーマーでは強化のコア355個分の素材が必要(NF周回で集めた方が現実的)。
改造用ソケットはアーマーの種類毎に固定で、レジェンダリアーマーでは一般1スロット+部位2スロット、加えて取得元によって不死(影の砦・ベックスの猛攻・クルーシブル・バンガード・ギャンビット)や絢爛(1/2年目コンテンツ?)など特化パーク用を1スロットを持つ。
レアアーマーでは一般1スロット+部位1スロットのみ、エキゾチックアーマーは一般1スロット+部位2スロットだがアクティビティ毎の特化パークには対応していない。

・レア、レジェンダリ防具の強化コスト

強化後のエネルギー12345678910補足
レジェンダリのかけら-112233445
強化のコア-----12---
強化プリズム-------12-強化のコアx10と交換 or NF報酬
アセンダントの破片---------1強化プリズムx10と交換 or NF報酬

エキゾチック防具の強化コスト

強化後のエネルギー12345678910補足
レジェンダリのかけら-122334456
強化のコア-----23---
強化プリズム-------23-強化のコアx10と交換 or NF報酬
アセンダントの破片---------3強化プリズムx10と交換 or NF報酬

改造パーツ Edit

アーマー2.0用の改造パーツは消耗品ではなく何度でも使える。
また、ゲーム内のコレクションにて改造パーツの一覧が追加されたためこちらも参照されたし。


大きく分けて、以下のようになる。

部位キネティック(属性問わず)アークソーラーボイド
性能強化
一般防御力上昇
ステータス強化
属性防御力全部位に装備可能
ヘルメット複合系ショットガン
パルスライフル
マシンガン

オートライフル
サブマシンガン
フュージョンライフル
リニアフュージョンライフル
ロケットランチャー
グレネードランチャー
スカウトライフル
スナイパーライフル
ハンドキャノン
ピストル
各武器の弾薬探知機、照準設定
ガントレット各武器の装填機
チェストアーマー各武器のひるみ軽減装置、予備弾倉
レッグアーマー各武器のスカベンジャー、熟練
スキル強化
ガントレットファストボール衝撃誘導運動量変換-
レッグアーマー牽引力---
クラスアーマーフィニッシャー近接系
ポンプアクション
実践主義
グレネード系
光の反応
灰の資産
クラススキル系
リモート接続

入手方法 Edit

入手方法はメインメニュー>コレクション>改造パーツから確認できる。

大分類入手元
通常MOD銃器技師やベンダーなど
強化版MODナイトフォール『試練』英雄以上、アイアンバナー(鉄のエングラム)
特効MODレイド(最後の望み、過去の惨劇、悲哀の冠、救済の楽園)、野獣達の群れ、ナイトメア(強化版は英雄、究極版は伝説、達人)
シーズンMODアーティファクト(次シーズンで消える)
シーズン固有のアクティビティ(次シーズンで取れなくなる)

説明 Edit

一般 Edit

  • 配給、奉仕、爆撃手、永久化、発電装置
    敵に接近した状況でなければ効果がない

光のチャージ Edit

暁旦のシーズンに追加されたMOD、全体的に状況を選ばない運用が出来るのが特徴。
条件を満たすことで光のチャージがスタックされていき、光のチャージを消費することで効果が得られる。
なお消費系とチャージ系を両方装備しなければチャージは行われない。


消費側では「高エネルギー弾」が極めて有用。
キルさえしなければ常時火力が上がるため対ボスや対メジャーで役立つ。


チャージ側では味方をチャージする「強力な仲間」、チャージ条件が非常に緩い「チャージ掌握」
チャージ量を追加で1増やす「割増蓄積」、後は良く使う武器と関連するチャージMODが有用。

ウォーマインド・セル Edit

名士のシーズンに追加されたMOD、対多に特化しており雑魚戦では強力な殲滅力を持つ。
基本的に「熾天使武器(第七の熾天使系、およびIKELOSシリーズ)で敵を一定数倒す」とウォーマインド・セルがドロップする事がある。PvPでは出現しない。
(「ラスプーチンの怒り」をつける事でソーラー爆破キルであればなんでもドロップするようになる。)


強力ではあるが、武器が制限される点や確実に発生するわけでもなく
敵を倒さねばドロップしない為、威力や効果は強いが光のチャージと比べ扱いにくい。
とはいえ性能が素直で光のチャージに比べビルドを吟味しなければならないという事も無い。
使いたいMODを入れれば素直に効果が発揮されるのでわかり易さで言えばこちらが上である。


MODは属性毎にシナジーがあり、統一した方がより高い効果が得られる。
アーク系・・・セルに自分が触れると追加効果が発生するようになる。
ソーラー系・・・セルの爆発時に追加効果を発生させる。
ボイド系・・・セルの近くにいる敵に弱体効果を付与する。
またセルの爆破ダメージは高低差や遮蔽物の一切を貫通する。

一覧 Edit

現行 Edit

一般アーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ボスへの抵抗キネティック2ボスと乗り物からのダメージに対して追加の耐性が付く。
マイナーへの抵抗キネティック1通常の敵からのダメージに対して追加の耐性が付く。
メジャーへの抵抗キネティック1強力な敵からのダメージに対して追加の耐性が付く。
可動性強化MODキネティック3可動性が上がる。
回復強化MODキネティック4回復力が上がる。
振動吸収装置キネティック1敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。
知性改造パーツキネティック5知性が上昇する。
耐久力強化MODキネティック3耐久力が上がる。
腕力改造パーツキネティック3腕力が上昇する。
鍛錬改造パーツキネティック3鍛錬が上昇する。
アーク耐性アーク1戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
ソーラー耐性ソーラー1戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。
ボイド耐性ボイド1戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。

ヘルメットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ヘビーウェポン弾探知機キネティック5倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。
メインウェポン弾探知機キネティック3倒した際にメインウェポン弾を落とす確率が増加する。
照準設定(散乱射撃タイプ)キネティック4オートライフル、マシンガン、サブマシンガン、パルスライフル、ピストル、フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(精密武器)キネティック5ハンドキャノン、スカウトライフル、トレースライフル、弓、リニアフュージョンライフル、スナイパーライフル、スラグショットガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
特殊ウェポン弾探知機キネティック4倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。
強化版照準設定(ショットガン)アーク5ショットガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(パルスライフル)アーク3パルスライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(マシンガン)アーク5マシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(弓)アーク5弓の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
弾薬探知機(ショットガン)アーク3ショットガンを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(パルスライフル)アーク1パルスライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(マシンガン)アーク3マシンガンを装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(剣)アーク2剣を装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(弓)アーク2弓を装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。
照準設定(ショットガン)アーク3ショットガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(パルスライフル)アーク2パルスライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(マシンガン)アーク3マシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(弓)アーク3弓の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
強化版照準設定(オートライフル)ソーラー3オートライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(サブマシンガン)ソーラー3サブマシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(フュージョンライフル)ソーラー3フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(リニア・フュージョンライフル)ソーラー6リニア・フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
弾薬探知機(オートライフル)ソーラー1オートライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(サブマシンガン)ソーラー1サブマシンガンを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(フュージョンライフル)ソーラー2フュージョンライフルを装備している間、特殊ウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(リニア・フュージョンライフル)ソーラー3リニア・フュージョンライフルを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(ロケットランチャー)ソーラー3ロケットランチャーを装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。
照準設定(オートライフル)ソーラー1オートライフルとトレースライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(サブマシンガン)ソーラー1サブマシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(フュージョンライフル)ソーラー2フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(リニア・フュージョンライフル)ソーラー4リニア・フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
強化版照準設定(スカウトライフル)ボイド3スカウトライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(スナイパーライフル)ボイド6スナイパーライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(ハンドキャノン)ボイド6ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
強化版照準設定(ピストル)ボイド3ピストルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。
弾薬探知機(グレネードランチャー)ボイド3グレネードランチャーを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(スカウトライフル)ボイド1スカウトライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(スナイパーライフル)ボイド3スナイパーライフルを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(ハンドキャノン)ボイド2ハンドキャノンを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。
弾薬探知機(ピストル)ボイド1ピストルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。
照準設定(スカウトライフル)ボイド2スカウトライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(スナイパーライフル)ボイド4スナイパーライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ハンドキャノン)ボイド4ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ピストル)ボイド1ピストルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。

ガントレットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ファストボールキネティック2グレネードの飛距離が伸びる。
装填機(ライトアーム)キネティック4ハンドキャノン、ピストル、サブマシンガン、弓のリロードが速くなる。
装填機(ライフル)キネティック5ライフル武器のリロード速度が上昇する。
装填機(大型武器)キネティック5ロケットランチャー、グレネードランチャー、マシンガン、ショットガンのリロードが速くなる。
強化版衝撃誘導アーク5近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が大幅に短縮される。
強化版装填機(ショットガン)アーク5ショットガンのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(パルスライフル)アーク3パルスライフルのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(マシンガン)アーク5マシンガンのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(弓)アーク3弓に矢をつがえる速度が大幅に上昇する。
衝撃誘導アーク3近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
装填機(ショットガン)アーク3ショットガンのリロード速度が上昇する。
装填機(パルスライフル)アーク1パルスライフルのリロード速度が上昇する。
装填機(マシンガン)アーク3マシンガンのリロードスピードが上昇する。
装填機(弓)アーク2矢をつがえる速度が上昇する。
強化版装填機(オートライフル)ソーラー3オートライフルのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(サブマシンガン)ソーラー3サブマシンガンのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(フュージョンライフル)ソーラー3フュージョンライフルのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(リニア・フュージョンライフル)ソーラー5リニア・フュージョンライフルのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(ロケットランチャー)ソーラー6ロケットランチャーのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版運動量変換ソーラー5グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が大幅に短縮される。
装填機(オートライフル)ソーラー1オートライフルとトレースライフルのリロード速度が上昇する。
装填機(サブマシンガン)ソーラー2サブマシンガンのリロードスピードが上昇する。
装填機(フュージョンライフル)ソーラー2フュージョンライフルのリロード速度が上昇する。
装填機(リニア・フュージョンライフル)ソーラー3リニア・フュージョンライフルのリロード速度が上昇する。
装填機(ロケットランチャー)ソーラー4ロケットランチャーのリロード速度が上昇する。
運動量変換ソーラー3グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
強化版装填機(グレネードランチャー)ボイド5グレネードランチャーのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(スカウトライフル)ボイド3スカウトライフルのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(スナイパーライフル)ボイド6スナイパーライフルのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(ハンドキャノン)ボイド5ハンドキャノンのリロード速度が大幅に上昇する。
強化版装填機(ピストル)ボイド3ピストルのリロード速度が大幅に上昇する。
装填機(グレネードランチャー)ボイド3グレネードランチャーのリロード速度が上昇する。
装填機(スカウトライフル)ボイド1スカウトライフルのリロード速度が上昇する。
装填機(スナイパーライフル)ボイド4スナイパーライフルのリロードスピードが上昇する。
装填機(ハンドキャノン)ボイド3ハンドキャノンのリロード速度が上昇する。
装填機(ピストル)ボイド1ピストルのリロード速度が上昇する。

チェストアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ひるみ軽減装置(ライトアーム)キネティック4ピストル、ハンドキャノン、弓の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ライフル)キネティック5ライフル武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(大型武器)キネティック4ロケットランチャー、グレネードランチャー、マシンガン、ショットガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを僅かに軽減する。
予備弾薬(ライフル)キネティック4ライフルクラスの武器の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(大型武器)キネティック4ロケットランチャー、グレネードランチャー、マシンガン、ショットガン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(小型武器)キネティック4ピストル、ハンドキャノン、弓、サブマシンガン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
ひるみ軽減装置(ショットガン)アーク2ショットガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(パルスライフル)アーク2パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(マシンガン)アーク3マシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(弓)アーク3弓の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
予備弾倉(ショットガン)アーク3携行できるショットガンの弾薬数が増加する。
予備弾倉(パルスライフル)アーク1携行できるパルスライフルの弾薬数が増加する。
予備弾倉(マシンガン)アーク3携行できるマシンガンの弾薬数が増加する。
予備弾倉(剣)アーク2剣の振りが増加する。
予備弾倉(弓)アーク1携行できる弓の矢の数が増加する。
強化版ひるみ軽減装置(ショットガン)アーク3ショットガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(パルスライフル)アーク3パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(マシンガン)アーク5マシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(弓)アーク5弓の照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
ひるみ軽減装置(オートライフル)ソーラー1オートライフルとトレースライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
ひるみ軽減装置(サブマシンガン)ソーラー1サブマシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(フュージョンライフル)ソーラー2フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(リニア・フュージョンライフル)ソーラー4リニア・フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
予備弾倉(オートライフル)ソーラー1携行できるオートライフルの弾薬数が増加する。
予備弾倉(サブマシンガン)ソーラー1携行できるサブマシンガンの弾薬数が増加する。
予備弾倉(フュージョンライフル)ソーラー2携行できるフュージョンライフルの弾薬数が増加する。
予備弾倉(リニア・フュージョンライフル)ソーラー3携行できるリニア・フュージョンライフルの弾薬数が増加する。
予備弾倉(ロケットランチャー)ソーラー3携行できるロケットランチャーの弾薬数が増加する。
強化版ひるみ軽減装置(オートライフル)ソーラー3オートライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(サブマシンガン)ソーラー3サブマシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(フュージョンライフル)ソーラー3フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(リニア・フュージョンライフル)ソーラー6リニア・フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
ひるみ軽減装置(グレネードランチャー)ボイド3グレネードランチャーの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(スカウトライフル)ボイド2スカウトライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(スナイパーライフル)ボイド4スナイパーライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ハンドキャノン)ボイド3ハンドキャノンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ピストル)ボイド1ピストルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
予備弾倉(グレネードランチャー)ボイド3携行できるグレネードランチャーの弾薬数が増加する。
予備弾倉(スカウトライフル)ボイド1携行できるスカウトライフルの弾薬数が増加する。
予備弾倉(スナイパーライフル)ボイド3携行できるスナイパーライフルの弾薬数が増加する。
予備弾倉(ハンドキャノン)ボイド1携行できるハンドキャノンの弾薬数が増加する。
予備弾倉(ピストル)ボイド1携行できるピストルの弾薬数が増加する。
強化版ひるみ軽減装置(グレネードランチャー)ボイド5グレネードランチャーの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(スカウトライフル)ボイド3スカウトライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(スナイパーライフル)ボイド6スナイパーライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(ハンドキャノン)ボイド5ハンドキャノンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。
強化版ひるみ軽減装置(ピストル)ボイド3ピストルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。

レッグアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
スカベンジャー(ヘビーウェポン弾)キネティック5ヘビーウェポン弾を拾うと、予備弾薬にボーナス弾が付与される。
スカベンジャー(メインウェポン弾)キネティック3メインウェポン弾を拾うと、手持ちの弾薬にボーナス弾が付与される。
スカベンジャー(特殊ウェポン弾)キネティック4特殊ウェポン弾を拾うと、手持ちの弾薬にボーナス弾が付与される。
熟練(ライトアーム)キネティック4ハンドキャノン、ピストル、サブマシンガンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ライフル)キネティック4ライフル武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(特大武器)キネティック4ロケットランチャー、グレネードランチャー、ショットガン、弓の取り出し、射撃準備が速くなる。
牽引力キネティック3ダッシュ中の移動速度が上昇し、回転半径が小さくなる。
スカベンジャー(ショットガン)アーク2特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がショットガンに付与される。
スカベンジャー(パルスライフル)アーク1弾薬を拾った際にボーナスの弾がパルスライフルに付与される。
スカベンジャー(マシンガン)アーク3弾薬を拾った際にボーナスの弾がマシンガンに付与される。
スカベンジャー(剣)アーク2弾薬を拾った際にボーナスで振りが剣に付与される。
スカベンジャー(弓)アーク2弾薬を拾った際にボーナスの矢が弓に付与される。
卓越した熟練(ショットガン)アーク6ショットガンの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(パルスライフル)アーク3パルスライフルの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(マシンガン)アーク5マシンガンの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(弓)アーク3弓の取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
熟練(ショットガン)アーク4ショットガンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(パルスライフル)アーク1パルスライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(マシンガン)アーク3マシンガンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(弓)アーク2弓の取り出し、射撃準備が速くなる。
スカベンジャー(オートライフル)ソーラー1弾薬を拾った際にボーナスの弾がオートライフルに付与される。
スカベンジャー(サブマシンガン)ソーラー1弾薬を拾った際にボーナスの弾がサブマシンガンに付与される。
スカベンジャー(フュージョンライフル)ソーラー2弾薬を拾った際にボーナスの弾がフュージョンライフルに付与される。
スカベンジャー(リニア・フュージョンライフル)ソーラー3弾薬を拾った際にボーナスの弾がリニア・フュージョンライフルに付与される。
スカベンジャー(ロケットランチャー)ソーラー3弾薬を拾った際にボーナスの弾がロケットランチャーに付与される。
卓越した熟練(ロケットランチャー)ソーラー5ロケットランチャーの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(オートライフル)ソーラー3オートライフルの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(サブマシンガン)ソーラー3サブマシンガンの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(フュージョンライフル)ソーラー3フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(リニア・フュージョンライフル)ソーラー5リニア・フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
熟練(オートライフル)ソーラー1オートライフルとトレースライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(サブマシンガン)ソーラー2サブマシンガンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(フュージョンライフル)ソーラー2フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(リニア・フュージョンライフル)ソーラー3リニア・フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ロケットランチャー)ソーラー3ロケットランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。
スカベンジャー(グレネードランチャー)ボイド3特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がグレネードランチャーに付与される。
スカベンジャー(スカウトライフル)ボイド1弾薬を拾った際にボーナスの弾がスカウトライフルに付与される。
スカベンジャー(スナイパーライフル)ボイド3特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がスナイパーライフルに付与される。
スカベンジャー(ハンドキャノン)ボイド2弾薬を拾った際にボーナスの弾がハンドキャノンに付与される。
スカベンジャー(ピストル)ボイド1弾薬を拾った際にボーナスの弾がピストルに付与される。
卓越した熟練(スナイパーライフル)ボイド3スナイパーライフルの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
卓越した熟練(ハンドキャノン)ボイド3ハンドキャノンの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(グレネードランチャー)ボイド5グレネードランチャーの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(スカウトライフル)ボイド3スカウトライフルの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
強化版熟練(ピストル)ボイド3ピストルの取り出し、射撃準備が大幅に速くなる。
熟練(グレネードランチャー)ボイド3グレネードランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(スカウトライフル)ボイド1スカウトライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(スナイパーライフル)ボイド2スナイパーライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ハンドキャノン)ボイド1ハンドキャノンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ピストル)ボイド2ピストルの取り出し、射撃準備が速くなる。

クラスアーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
スナップロード・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーを行うと、メインウェポン弾が生成され、所持している全ての武器がリロードされる。スーパーエネルギーの10分の1を消費する。
スペシャル・フィニッシャーキネティック2フィニッシャーを行うと、ファイアチーム全体に特殊ウェポン弾が生成される。スーパーエネルギーの3分の1を消費する。
赦しキネティック3光のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
配給キネティック4クラススキルを使用した時に全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
エクスプローシブ・フィニッシャーアーク1フィニッシャーを行うと、グレネードが補給される。スーパーエネルギーの5分の1を消費する。
ポンプアクションアーク3ショットガンでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
ワン・ツー・フィニッシャーアーク1フィニッシャーを行うと、近接スキルが回復する。スーパーエネルギーの6分の1を消費する。
奉仕アーク2クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。
実践主義アーク2近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
活性化アーク1光のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
血塗られた刃アーク2剣でトドメを刺すと、スーパーエネルギーが付与される。
鉛の嵐アーク3マシンガンでトドメを刺すと、スーパーエネルギーが付与される。
光の反応ソーラー3フュージョンライフルでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
光伝導体ソーラー3リニア・フュージョンライフルでトドメを刺すと、スーパーエネルギーが付与される。
強化版灰の資産ソーラー4グレネードでのキルでスーパーエネルギーが一層付与される。
強化版爆撃手ソーラー4クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間がさらに速く短縮される。
撃墜ソーラー3ロケットランチャーでトドメを刺すと、スーパーエネルギーが付与される。
灰の資産ソーラー2グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
爆撃手ソーラー2クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。
療養ソーラー1光のオーブを拾うと体力が回復する。
神経刺激ソーラー1光のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
バルウォーク・フィニッシャーボイド3フィニッシャーでトドメを刺すと、2つ目のシールドが生成される。スーパーエネルギーの4分の1を消費する。
ヘルシー・フィニッシャーボイド1フィニッシャーを行うと、回復する。スーパーエネルギーの10分の1を消費する。
リモート接続ボイド3スナイパーライフルでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
既に良好ボイド1光のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。
極大砲ボイド3エネルギーウェポンまたはパワーウェポンのグレネードランチャーでトドメを刺すと、追加のスーパーエネルギーが付与される。
永久化ボイド2クラススキルを使用した時にクラススキルのクールダウン時間が短縮される。
発電装置ボイド3クラススキルを使用した時にスーパースキルのクールダウン時間が短縮される。
絶縁ボイド1光のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。

無法者のアーマー改造パーツ Edit

ロケーション全般に効果がある物は夢見る都市アクティビティから、宿り特攻はレイド最後の望みから

名前属性コスト説明補足
リベンの呪いキネティック0夢見る都市にいる間、与えるダメージが増えるが、あらゆるものから受けるダメージも増える。
超越した恵みキネティック0夢見る都市にいる間、全ての標的に与えるダメージが増える。使い切りの改造パーツ
装着した装備を分解すれば回収出来る
宿りの兵器キネティック3グレネードで宿られた兵を倒すとヘビーウェポン弾が付与される可能性がある
宿りの活力キネティック1強力な宿られた兵を倒すとクラススキルがチャージされる。
宿りの障壁キネティック1宿りのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。
宿りの再利用キネティック2宿られた兵のシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。

錬成のアーマー改造パーツ Edit

レイド過去の惨劇で手に入る

名前属性コスト説明補足
フォールンの軍備キネティック3グレネードでフォールンを倒すとヘビーウェポン弾が落ちる。
フォールン活性化キネティック1強力なフォールンを倒すとクラススキルがチャージされる。
フォールンの障壁キネティック1フォールンのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。
フォールンの再利用キネティック2フォールンのシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。

絢爛なアーマーの改造パーツ Edit

ハイヴの~含め、全て野獣達の群れで入手可能(聖杯強化で発生する、週3回の強力な報酬入手時)。
ハイヴの~は悲哀の冠でも入手(悲哀の冠でそれ以外がでるかは未確認)

名前属性コスト説明補足
エナジャイズキネティック1リヴァイアサンに乗船中、エネルギーウェポンを使って通常の敵を倒すと、少しの間エネルギーウェポンのダメージが15%増加する。
この改造のアビリティは複数累積しない。
ハイヴのアーマメントキネティック3グレネードでハイヴを倒すとヘビーウェポン弾をドロップする。
この改造のアビリティは複数累積しない。
ハイヴのバリアキネティック1ハイヴのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。
ここの改造のアビリティは複数累積しない。
ハイヴの再利用キネティック2ハイヴのシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。
この改造のアビリティは複数累積しない。
ハイヴ活性化キネティック1強力なハイヴを倒すとクラススキルがチャージされる。
この改造のアビリティは複数累積しない。
保護する拳キネティック1リヴァイアサンに乗船中、近接キルをを行うと、受けるダメージが20%減少する。
この改造のアビリティは複数累積しない。
圧倒的パワーキネティック2リヴァイアサンに乗船中、パワーウェポンを使って強い敵を倒すと、少しの間パワーウェポンのダメージが15%増加する。
この改造のアビリティは複数累積しない。
寛大な拳キネティック3リヴァイアサンに乗船中、近接キルを行うと、敵がヘビーウェポン弾をドロップする可能性がある。
この改造のアビリティは複数累積しない。
攻撃する拳キネティック2リヴァイアサンに乗船中、近接キルを行うと、全てのダメージが20%増加する。
この改造のアビリティは複数累積しない。
強化の施しアーク1リヴァイアサンに乗船中、アークスーパースキルを発動させると、グレネードがチャージされる。
この改造のアビリティは複数累積しない。
皇帝の衝撃アーク2リヴァイアサンに乗船中、アークスキルのダメージが25%増加する。
この改造のアビリティは複数累積しない。
煌きの施しソーラー1リヴァイアサンに乗船中、ソーラースーパースキルを発動させると、グレネードがチャージされる。
この改造のアビリティは複数累積しない。
皇帝の火炎ソーラー2リヴァイアサンに乗船中、ソーラースキルのダメージが25%増加する。
この改造のアビリティは複数累積しない。
受容の施しボイド1リヴァイアサンに乗船中、ボイドスーパースキルを発動させると、グレネードがチャージされる。
この改造のアビリティは複数累積しない。
皇帝の天秤ボイド2リヴァイアサンに乗船中、ボイドスキルのダメージが25%増加する。
この改造のアビリティは複数累積しない。

不死のアーマー改造パーツ Edit

ナイトメア特効はナイトメア狩り、レイド特効は救済の庭園で入手

名前属性コスト説明補足
通信機ディフェンダーキネティック1起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
強化版通信機ディフェンダーキネティック3起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが大幅に上昇する。
ナイトメア特効
ドリームベイン改造パーツキネティック1ナイトメアのボスから受けるダメージ量が減少する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
ナイトメア・バニッシャーアーク1ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。66%ダメージアップ
強化版ナイトメア・バニッシャーアーク2ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。133%ダメージアップ
究極版ナイトメア・バニッシャーアーク3ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。200%ダメージアップ
ナイトメア・ブレーカーソーラー1ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。66%ダメージアップ
強化版ナイトメア・ブレーカーソーラー2ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。133%ダメージアップ
究極版ナイトメア・ブレーカーソーラー3ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。200%ダメージアップ
ナイトメア・クラッシャーボイド1ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。50%ダメージアップ
強化版ナイトメア・クラッシャーボイド2ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。100%ダメージアップ
究極版ナイトメア・クラッシャーボイド3ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。150%ダメージアップ
レイド特効
耐性束縛アーク1束縛の鎖につながっている間は、ダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
強化版耐性束縛アーク3束縛の鎖につながっている間は、強力なダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
ボルタイック弾薬コレクターソーラー1ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
強化版ボルタイック弾薬コレクターソーラー3ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が大幅に上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
電流のかけらコレクターボイド1かけらを10個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
強化版電流のかけらコレクターボイド3かけらを5個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

暁旦のアーマー改造パーツ Edit

サンダイアルで入手。
シーズン10「名士のシーズン」以降はバンシー44から購入可能。
アークMODのみもう一つアークMODを装着すると追加効果が発生する。(アークMODなら何でも良い)


名前属性コスト説明補足
シールド破壊チャージキネティック1同じ属性のエネルギータイプで戦闘員のシールドを壊すと、光のチャージを纏う。
チャージ掌握キネティック3光のオーブを拾うことで、光のチャージを纏う。
致命的打撃キネティック1スーパーエネルギーの10分の1を消費して敵にトドメを刺すことで、光のチャージを纏う。
高エネルギー弾キネティック4光のチャージを纏っている間、武器ダメージにボーナスが付与される。戦闘員を1体倒すごとに光のチャージを1消費する。
強力な仲間アーク4光のチャージを纏うと、近くにいる光のチャージを纏っていない仲間も光のチャージを纏う。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗可動性向上-+20 可動性効果は重複しない
強引な手段アーク7光のチャージを纏っている間、チャージした近接スキルを使用すると近接エネルギーの半分が回復し、光のチャージを1消費する。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗ロックンロード--複数の戦闘員に囲まれている間、フュージョンライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガンで戦闘員を倒すと使用した武器の予備弾薬が補充される。
急速チャージアーク5フュージョンライフルまたはショットガンで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗常時準備万端--フュージョンライフル、ショットガン、サブマシンガン、剣の準備速度が大幅に上昇する。
襲撃光アーク5光のチャージを纏っている間、戦闘員を近接ダメージまたは剣で倒すと仲間に光のオーブが1つ生成され、光のチャージを1消費する。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗捕獲不可能--ダッシュ中は戦闘員に対するダメージ耐性が上昇する。
充電ソーラー2光のチャージの数を1追加できる。
火力ソーラー4光のチャージを纏っている間、グレネードを使用するとグレネードエネルギーの一部が回復し、光のチャージを1消費する。
爆発範囲ソーラー3グレネードランチャーまたはロケットランチャーで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。
自己治癒ソーラー4光のチャージを纏っている間、グレネードでトドメを刺すと体力が回復し、光のチャージを1消費する。
割増蓄積ボイド4光のチャージを獲得する度に、追加のチャージが1つ得られる。-10回復力
手持ち弾薬補充ボイド3光のチャージを纏っている間、ボイドダメージで敵を倒すと特殊ウェポン弾がドロップすることがある。この効果は光のチャージを全て消費する。光のチャージの量が多いほど、特殊ウェポン弾がドロップする確率が上がる。-10知性
精密チャージボイド1リニア・フュージョンライフルまたはスナイパーライフルで複数の敵に素早く精密攻撃でトドメを刺すことで、光のチャージを纏う。-10鍛錬
防衛の光ボイド2光のチャージを纏っている間、シールドが破壊された時に、敵に対するダメージ耐性が大幅に上がる。この効果は光のチャージを全て消費する。光のチャージの量が多いほど、ダメージ耐性効果が長く持続する。-10腕力

名士のアーマー改造パーツ Edit

熾天使の塔で入手。入手元が複数あるため詳細はリンク先参照

名前属性コスト説明補足
広域波及キネティック1生成したウォーマインド・セルが遠く離れた標的にも影響しダメージを与える。爆発範囲が大幅に増加する。他の特殊効果の範囲は増加しない。
ウォーマインドに選ばれし者アーク1ウォーマインド・セルを回収または破壊すると、激しい振動を伴う爆風で敵を押しやる。効果範囲が非常に狭くセルにかなり近くないとノックバックしない。
ヒットした敵は真上に吹っ飛ぶ。
ウォーマインドの光アーク3ウォーマインド・セルを回収すると、光のチャージを纏う。光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。
エネルギー保護アーク5ウォーマインド・セルを回収すると、2つ目のシールドを生成する。シールドは徐々に付与される
モジュール・ライトニングアーク3ウォーマインド・セルを回収すると、強力なアークエネルギーを纏う。敵が複数体近くにいる場合連鎖するアーク放電を発生させる
ラスプーチンの剛力アーク2ウォーマインド・セルを回収すると、近接エネルギーが付与される。近接スキルエネルギーを50%回復する。
ラスプーチンの祝福アーク2ウォーマインド・セルを回収すると、熾天使武器でトドメを刺した際にウォーマインド・セルが生成される確率が上がる。短時間に連続発動して何度もセルを出すといった事は出来ない。
ウォーマインドの憤怒ソーラー5ウォーマインド・セルを破壊した際の爆発に、ソーラーダメージを追加する。爆発ダメージの約50%程の威力を持ったソーラー属性の追加ダメージが発生する。
バーニングセルソーラー3ウォーマインド・セルを破壊するとソーラーエネルギーの爆風が生じ、敵を数秒間燃え上がらせる。ソーラー属性の継続ダメージが追加される。
ファイアチーム医療班ソーラー3ウォーマインド・セルを破壊すると、自身と近くにいる仲間の体力が回復する。破壊した瞬間HPの6割を即回復出来る
ラスプーチンの怒りソーラー1ソーラーの爆破ダメージでトドメを刺すと、一定確率でウォーマインド・セルを生成する。熾天使武器でなくともソーラー爆発キルでセルを生成出来るようになる
炎の光ソーラー4ウォーマインド・セルの爆発で敵を素早く倒すと光のオーブが生成される。生成数は1つで短時間に何度も生成することは出来ない。
焼却の光ソーラー3ウォーマインド・セルの爆発で複数の敵を素早く倒すと、光のチャージを纏う。光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。
ウォーマインドの守護ボイド2ウォーマインド・セルの近くにいる敵から受けるダメージが軽減する。影響を受けた敵は赤く光る
ウォーマインドの掌握ボイド3ウォーマインド・セルは拾い、運び、投げることができる。一度投げたウォーマインド・セルを再び拾うことはできない。通常セルは掴めないが、このMODを使う事で掴めるようになる。掴んだセルを敵に投げつけると敵にセルが吸着する。
セルを掴んでいる間は近接攻撃が出来ない。
ウォーマインドの繁栄ボイド1生成したウォーマインド・セルの持続時間が延びる。持続時間が20秒から30秒に伸びる
この効果はアーティファクトMOD以外で生成した時のみ発生する。
セルの抑制ボイド4ウォーマインド・セルにダメージを与えると、抑制されたボイドエネルギーが解き放たれる。ただし、ウォーマインド・セルに与えるダメージは軽減する。セルに攻撃を加える度、周囲の敵を目くらまし状態にする。
波動の発生は約3秒のCTがあるが、セルが消えない限り何度も出せる。
属性ダメージは無い。
ラスプーチンの力ボイド4ウォーマインド・セルの近くにいる敵への武器ダメージが増大する。影響を受けた敵は赤く光る、効果は10%でセル以外の弱体と重複する。
暗黒から生まれし光ボイド3ウォーマインド・セルの近くにいる複数の敵を、武器かスキルを使って素早く倒すと、光のチャージを纏う。光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。

到来のアーマー改造パーツ Edit

コンタクトで入手。入手元が複数あるため詳細はリンク先参照
アークMODのみもう一つアークMODを装着すると追加効果が発生する。(アークMODなら何でも良い)

名前属性コスト説明補足
スイフトチャージアーク5パルスライフル、ピストルまたはサブマシンガンで戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗スカベンジャー(パルスライフル)-パルスライフルで戦闘員を倒すと、仲間に特殊ウェポン弾をドロップすることがある。
ラディエントライトアーク3スーパースキルを使うと、近くにいる仲間が光のチャージを纏う。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗ステータスボーナス-腕力+20
感応性パルスアーク3光のチャージを纏っている間、戦闘員に囲まれた状態でダメージを受けると、ダメージを与えるアークエネルギーのバーストを放つ。光のチャージを1スタック消費する。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗フィニッシャー防壁-フィニッシャー発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。
輝く刃アーク4光のチャージを纏っている間に剣でダメージを与えると、5秒間剣にボーナスダメージが付与される。光のチャージを1スタック消費する。もう一つアークMODを付けると下記の追加効果が発生
┗補充ガード-装備中の剣のチャージ速度が大幅に上昇する。
スーパーチャージソーラー5光のチャージを追加で2つスタックし、最大で5スタックまで累積できる。
持続チャージソーラー4オートライフル、トレースライフルまたはマシンガンで戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。
焚きつけソーラー2光のチャージを纏っている間に倒れたガーディアンを蘇生すると、自分の体力が大幅に回復する。光のチャージを1スタック消費する。
銀白の兵器ソーラー5光のチャージを纏っている間にロケットランチャーで強力な戦闘員にダメージを与えると、短時間ロケットランチャーのダメージが大幅に上昇する。光のチャージを1スタック消費する。
エネルギー変換ボイド4光のチャージを纏っている間にグレネードを使用すると、光のチャージが全スタック消費され、スーパーエネルギーが付与される。スタック数に比例して獲得するエネルギーも増加し、最大で50%のスーパーエネルギーを回復する。ステータスペナルティ(-10鍛錬)
40%前後から回復量に強力な減衰が掛かる。
50%以上ではチャージを消費せず発動しない
チャージ・ハーベスターボイド3光のチャージを纏っていない状態でキルやアシストを達成すると、低確率で光のチャージを纏う。ステータスペナルティ(装備クラスのスキルチャージ速度に関連するステータスが10減少する。)
精密チャージボイド2弓、ハンドキャノンまたはスカウトライフルで戦闘員を精密キルで素早く倒すと、光のチャージを纏う。ステータスペナルティ(-10腕力)
騙し打ちボイド1光のチャージを纏っている間にピストルをリロードまたは構えると、光のチャージが全スタック消費され、強力なダメージバフのスタックに変換される。そのピストルで戦闘員にダメージを与えるとスタックが消費される。ステータスペナルティ(-10知性)

廃止 Edit

一般アーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
強化MODキネティック4クラススキルのチャージ速度が上昇する。
暁旦のシーズンより廃止

ヘルメットの改造パーツ Edit

ガントレットの改造パーツ Edit

チェストアーマーの改造パーツ Edit

レッグアーマーの改造パーツ Edit

クラスアーマーの改造パーツ Edit

アーティファクトMOD Edit

アーティファクトのパーク選択すると取得でき、シーズンが終わると取り除かれる。
また、アーティファクトリセットや別キャラに装備を渡すなどした場合、
有効化していないアーティファクトのパークのMODは無効化される。

斬獲のシーズンのアーティファクトMOD Edit

ヘルメットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
弾薬探知機(ショットガン)キネティック1ショットガンを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。
照準設定(スカウトライフル)キネティック1スカウトライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ハンドキャノン)キネティック1ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。

ガントレットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アンストッパブル・ショットガンキネティック7使用中のショットガンから強力な爆発弾頭が発射され、シールドが剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる。
アンストッパブル・チャンピオンに効果的。
アンストッパブル・ハンドキャノンキネティック1ハンドキャノンで照準を使って狙いを定めると、シールドが剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる強力な爆発弾頭が装填される。
アンストッパブル・チャンピオンに効果的。
アンチバリア・サブマシンガンキネティック1戦闘員の防御を無視する[シールド貫通]シールド貫通の力を使用中のサブマシンガンに付与する。
バリア・チャンピオンに対する追加ダメージが、使用中のサブマシンガンに付与される。
バリア・チャンピオンに効果的。
アンチバリア・パルスライフルキネティック1戦闘員の防御を無視する[シールド貫通]シールド貫通の力を使用中のパルスライフルに付与する。
バリア・チャンピオンに対する追加ダメージが、使用中のパルスライフルに付与される。
バリア・チャンピオンに効果的。
オーバーロード弾(オートライフル)キネティック1オートライフルで戦闘員に連続して着弾させると[妨害]妨害効果を発動し、戦闘員のスキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。
ファイアチームのいずれかのメンバーがチャンピオンを妨害すると、チャンピオンに対する追加ダメージが一時的にオートライフルに付与される。
オーバーロード・チャンピオンに効果的。
オーバーロード弾(スカウトライフル)キネティック1スカウトライフルで戦闘員に連続して着弾させると[妨害]妨害効果を発動し、戦闘員のスキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。
ファイアチームのいずれかのメンバーがチャンピオンを妨害すると、チャンピオンに対する追加ダメージが一時的にスカウトライフルに付与される。
オーバーロード・チャンピオンに効果的。
サーマルブルーミングキネティック2[ソーラー]ソーラーまたは[ステイシス]ステイシスの近接攻撃で複数の戦闘員を素早く倒すと、ファイアチームのメンバーが利用可能な力のオーブが生成される。
熟練(ショットガン)キネティック1ショットガンの取り出し、射撃準備が速くなる。
装填機(グレネードランチャー)キネティック1グレネードランチャーのリロード速度が上昇する。
装填機(パルスライフル)キネティック1パルスライフルのリロード速度が上昇する。

チェストアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ひるみ軽減装置(スカウトライフル)キネティック1スカウトライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ハンドキャノン)キネティック1ハンドキャノンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(パルスライフル)キネティック1パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。

レッグアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
スカベンジャー(グレネードランチャー)キネティック1弾薬を拾った際にボーナスの弾がグレネードランチャーに付与される。

クラスアーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アンストッパブル・シュワルツシルト凝縮器キネティック2ボイドの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる。
アンストッパブル・チャンピオンに効果的。
サージイーターキネティック1自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンを妨害すると、グレネードスキルがチャージされる。
サーマルオーバーロードキネティック2ソーラーおよびステイシスグレネードが、[妨害]妨害効果を発動し、戦闘員のスキル回復速度と攻撃力を低下させる。
オーバーロード・チャンピオンに効果的。
バーサーカーキネティック6スーパースキルの終了時、短時間、武器ダメージにボーナスが付与される。ボーナスの有効時間と度合は、スーパースキルを使って倒した戦闘員の数に比例する。
モメンタムサイフォンキネティック1自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンを怯ませると、近接スキルがチャージされる。
戦利品キネティック6フィニッシャーを使ってチャンピオンを倒すと、自分とファイアチームが利用可能なヘビーウェポン弾を生成する。
発熱の抱擁キネティック4ソーラー属性のスーパースキル発動時に、体力とシールドが全回復する。

斬獲のアーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
底知れぬエネルギーキネティック2ボイド近接スキルで戦闘員を倒すと光のチャージを纏う。
 過去のアーティファクトMOD

2年目仕様 Edit

 2年目仕様

1年目仕様 Edit

 1年目仕様

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 5/17以来の豊かな源が来たね。 -- 2022-09-08 (木) 03:03:13
  • ソーラーの改造パーツの火力、弱体入った?グレが2分の1から3分の1しか回復せん。 -- 2022-09-22 (木) 00:07:15
  • エレメント時間膨張は一体いつ来るのか…豊かな源よりも長いこと来てない様な気がする… -- 2022-10-08 (土) 08:55:02
    • 持ってきてくれましたね -- 2022-10-10 (月) 02:26:05
  • アンチバリアスナイパーライフルmodぢてなんであんなに容量多いんだろ、6とか半分以上腕のスロット枠使えなくなるまでするほど強いか? -- 2022-10-16 (日) 02:52:24
    • 今はアーバレストとか願望もあるから、そこまで重要な存在ってわけでもないのがね...バリア砂自体はレジェ枠使えて良いんだけど、エキゾヘビーがギャラル以外産廃でレジェ枠で事足りるパターンが多いのも向かい風かなぁ。別段砂が火力高いってわけでもないしね... -- 2022-10-16 (日) 15:53:26
  • 戦闘スタイルMODがあと13個で、もすぐアーマーMODコンプなんだが、<改行禁止>その13個の中身が未だに、「充電」「属性チャージ」「属性の光」「不屈の泉」「武装の泉」が出ていない件。<改行禁止>酷くね。ウォーマインド系とか要らんからマジで店売りしろよ。 -- 2022-10-21 (金) 02:29:50
  • ステイシスはステイシスの欠片をエレメントとして扱う能力でエレメント改造パーツとシナジーあったのにイオントレースはなんでエレメント源シナジー出せないんだろう -- 2022-11-06 (日) 04:56:45
    • 出せないんじゃなくて、調整する気がなかったんじゃない?あとはまあ、一応ウォロのビルド次第では獲得手段が多いし...まあアークウォロ使ってる奴ほとんどおらんだろうけど -- 2022-11-06 (日) 14:33:22
  • 欲しいの売らなさ過ぎて「俺が考えた最強の」をやる前に飽きてきた。1個1000円で好きなの買わせてくれや -- 2022-11-08 (火) 19:55:54
  • エイダ1、強力な改造パーツを意図的に持ってきてないんじゃないかと思ってしまう。属性チャージが欲しいのにもう100日位持ってきてないらしいし、もう少し入手先を用意してほしい。 -- 2022-11-15 (火) 17:14:51
  • youtubeに上がってた装備紹介で、クラスアイテム(ステイシス)にパッシブアグレッシブガード、ケルビン卿のバシリスク、ユーティリティキックスタート、属性チャージ を同時に装備してたんですが、どうすればクラスアイテムパーツを3つ装備できるようになるんでしょうか? -- 2023-01-12 (木) 12:12:20
    • まず結論から言うと、迷宮の難易度達人をクリアすることでもらえる戦略的アーマーを使ってますね。パーツは大きく分けてステータス上昇MODで1枠、恒常のスキル発動MODとアーティファクトMOD(シーズン限定)で2枠、エレメント源等の特定ビルド用のMODで1枠スロットを使用しますが、戦略的アーマーはそのうち追加でアーティファクトMODを追加で装備できる枠があります。 -- 2023-01-12 (木) 12:19:46
      • 追加でが1つ余分でした。すいません -- 2023-01-12 (木) 12:21:08
      • 茨の道ですね ありがとうございます -- 2023-01-12 (木) 13:08:47
      • 基本的にアーティファクトMODはクラスアイテムと腕に集中しがちなので、興味があるならまずはステータスを気にする必要がないクラスアイテムだけ集めるのがいいと思います。1個ドロップした段階で掘りが終了し、達人が実装されている迷宮ならどの迷宮でもローテが来ていれば獲得可能なので、試してみる価値はあるかと思います。 -- 2023-01-12 (木) 13:40:38
  • 改造パーツぜんぜん持ってなかったのに、急に全部持っててビックリしたけど、アプデで緩和されたのね。 -- 2023-01-12 (木) 20:39:10
  • アークの光のチャージ系MODの追加効果はアプデでなくなっちゃうのかな。めっちゃ痛いんだが…。 -- 2023-01-29 (日) 13:48:50
  • シーズン入る前の説明だとパッシブ・アグレッシブ・ガードは剣とグレイブどっちも効果あるって読んだ気がするんだけど、modにはグレイブしか書いてない。剣でも効果ある? -- 2023-02-06 (月) 01:40:23
  • 反応性パルスのフィニッシャー防壁マジで強いなぁ…今週の玄人でスクリーボの爆発を直で食らっても2発は全然耐えるからフィニッシャーしてればそう簡単には死なん。 -- 2023-02-06 (月) 07:37:26
  • ありがとうソロ作戦隊員、さようならソロ作戦隊員、サンキューソロ作戦隊員、フォーエバーソロ作戦隊員… -- 2023-02-22 (水) 03:50:44
    • 弱体化クリアもルーセントフィニッシャーも亡くすには惜しいMODだったね…こういう強いMODが毎シーズンあればいいのだけれど。でもきっと来シーズンはストランド絡みのMODしかないんだろうな… -- 2023-02-22 (水) 05:13:11
  • とりあえずざっくりアーマーチャージについて 初期上限は3スタック、充電(胴)で上限+1、割増蓄積(足)で1オーブ2チャージ得られるようになる -- 2023-03-01 (水) 14:47:34
    • 青パーツ(時間経過でアーマーチャージ消費)は1チャージで効果時間10秒、時間膨張で15秒に延長。青パーツを複数つけても効果時間は変わらず、効果は同時発動する。 -- 2023-03-01 (水) 14:56:42
      • どちらかというと10秒で1消費か オーブを拾うと時間リセットかつ拾った分のチャージが増える -- 2023-03-01 (水) 15:11:20
      • 集中の泉で検証してみたところ上昇ステは30 防具と合わせて100で頭打ちなので越えた分は意味がない -- 2023-03-07 (火) 17:31:59
    • 武器サージはキネとソーラー白弾で試したところどちらも1つで1.1倍、2つで約1.17倍でした。発光とは別枠で乗算 -- 2023-03-01 (水) 15:54:00
      • 追記:3つでは1.22 -- 2023-03-03 (金) 15:50:23
  • なんか改造MODさっぱりし過ぎじゃない?基本的に、どのサブクラスも、チャージ数+1のMODつけて、オーブ1個で2チャージMODつけて、あとはサージMOD×3が鉄板な気がする。キックスタートを付けてしまうと、アーマーチャージ全て消費されてしまうから、サージ切れちゃうし、キックスタートは地雷な気がする。 -- 2023-03-03 (金) 09:46:56
    • サージ3にするかサージ2割増1にするかは悩みどころではあるけど、結局サージを使う以上タダでステータスボーナスつくのとアーマーチャージ全消ししてリキャ半分ぐらい帰ってくるのどっちが良いかと言われるとね… -- 2023-03-03 (金) 16:11:48
  • 今後もシーズンAFでコスト削減続くかは分からんけど、減った後のコストは右に列一つ作って表記でもいいのでは? -- 2023-03-07 (火) 15:51:02
  • ハーモニックなんとかってパーツはその時のサブクラスの属性に合わせた属性に効果を発揮するのでアークとは限らないです。 -- 2023-03-13 (月) 13:19:18
  • アーマーチャージが3以上あってもエクスプローシブ・フィニッシャーが発動してる時としてない時がある気がする。 -- 2023-03-18 (土) 20:08:37
  • 誰か教えてください!からの状態でも急にこのMOD選べなくなったのは何故でしょう? いくつか薄いグレーになってます。 -- 2023-08-01 (火) 07:54:29
    • 恐らく腕パーツですかね?それらは不具合によって公式に停止されています。そして質問は質問掲示板でしましょう -- 2023-08-01 (火) 08:50:46
      • すいませんでした。はい、強化爆薬です。すっきりしました。ありがとうございます。 -- 2023-08-01 (火) 09:06:52
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