闘魂 のバックアップ(No.1)

ルール
現行ルール
非ランク6vs6コントロールスパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3ライフリミットカウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6カオスチームスコーチクラッシュ暁光闘魂エリアコントロールモメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3サバイバル?ショーダウンクラッシュ(3vs3)
個人戦ランブル
クルーシブル研究室レリック?チェックメイト激突?
イベント
アイアンバナー(コントロール,噴火要塞トリビュート?), オシリスの試練(ドミニオン)
休止ルール
ダブル?ブレークスルー?
マップ概要
本編市街地要塞死の崖無限の谷遠方の岸辺ジャベリン4
炎の祭壇ボストック永遠の空間
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド旗の落ちた地メルトダウン
孤独と影集合地帯シタデル
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルーアノマリーコルドロン
漆黒の女王分裂の地黄昏の大聖堂
光の終焉マルチプレックス
 休止マップ
 マップ詳細

ルール Edit

このルールでは敵をキルしてもポイント獲得にはならない。
敵を倒すとその場に落ちる「記章」というエングラムに似たアイテムを回収する事で初めて1ポイントが得られる。
味方が倒された場合でも、味方の記章を敵が奪う前に回収すれば敵チームにポイントを与えずに済む。


  • 4 vs 4
  • 試合時間:8分
  • 勝利条件:50ポイント先取で勝利。もしくは試合時間完了時により多くのポイントを獲得していたチームが勝利する。
  • 復活は何度でも可能。チームメンバーの蘇生は不可。

対戦のポイント Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 次のアプデで、キルだけで1ポイント入るようになるとか。 -- 2017-10-27 (金) 23:38:31
  • うーんクソルール これは本当にらないるーる -- 2020-02-06 (木) 02:30:34
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