コントロール のバックアップ(No.3)

ルール
現行ルール
非ランク6vs6コントロールスパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3ライフリミットカウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6カオスチームスコーチクラッシュ暁光闘魂エリアコントロールモメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3サバイバル?ショーダウンクラッシュ(3vs3)
個人戦ランブル
クルーシブル研究室レリック?チェックメイト激突?
イベント
アイアンバナー(コントロール,噴火要塞トリビュート?), オシリスの試練(ドミニオン)
休止ルール
ダブル?ブレークスルー?
マップ概要
本編市街地要塞死の崖無限の谷遠方の岸辺ジャベリン4
炎の祭壇ボストック永遠の空間
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド旗の落ちた地メルトダウン
孤独と影集合地帯シタデル
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルーアノマリーコルドロン
漆黒の女王分裂の地黄昏の大聖堂
光の終焉マルチプレックス
 休止マップ
 マップ詳細

ルール Edit

  • 制限時間8分
  • 4 vs 4
  • 一定ポイントを超えるか、ポイントが多い状態で時間切れを迎えると勝利
  • 旗(拠点)が三ヶ所あり、その付近に留まることで「占拠」出来る。
    Destiny1では無効化→占拠という2ステップを踏んでいたが、Destiny2では占拠のみ。
  • 拠点確保で1ポイント
  • キルで1ポイント(アシスト0pt)。旗を2箇所占拠しているとさらに1ポイント加算、3箇所全て占拠していると2ポイント加算。
    Destiny1と比べ二拠点占拠の価値が大きくなっている。1占拠vs2占拠でポイント差は、Destiny1では1.5倍差だったが、Destiny2では2倍になっている。このため戦力差が大きい場合に有利な防衛線の維持に徹してアシスト数とキルレート差で競り勝つ、という戦法は困難になっている。
  • コールドゲーム(Mercy rule)に対応。
    おそらく、一方が45ptを越えた時点で三倍以上のポイント差が付いていれば強制的に試合終了となる。
  • 自力リスポンのみ、蘇生不可
    リスポン地点はおそらく数ヶ所設定されておりその中で周囲に敵の居ない場所が選択される。このため敵味方が一か所に固まると無人となった敵旗付近にリスポンしたり、敵味方がバラけていると敵に三方が囲まれた状態でリスポンする(そして背中から撃たれる)ことが良くある。
  • パワー弾は取得後一定時間で補充される。
    とれるのは1人だけ。1つ目は同時に補充されるが、取得が遅いと次のパワー弾の補充がその分遅くなる。

ポイント Edit

要修正:以下はDestiny1を元にした記述です

  • 基本は団体行動
    どのモードでも共通だが、孤立すると格好のカモ。孤立したら敵との交戦を避けて味方との合流を最優先で。
  • 有利旗と不利旗を覚える
    ある旗を占拠されると主戦場から離れた場所にリスポンしてしまったり、ある旗からある旗に向かっては攻めやすく逆は攻めにくい場合がある。なるべく早く有利旗を占拠して抑え続けることで有利に戦える。
  • 三ヶ所を占拠しない
    三ヶ所を抑えるとポイントを一気に稼ぐことが出来るが、戦力が分散して各個撃破されて逆に旗二箇所を抑えられた状態に持ち込まれやすい。しかも一度バラけた戦力が集結するまで敵集団に一方的に蹂躙されることが少なくない。リターンは大きいが、有利な状況を壊すリスクはそれ以上に大きい。
  • 激戦区の旗はなんとしても先に取る
    開けた場所にあり両軍から狙われる場所の旗は一度占拠してしまえば手を出されない(占拠されると手を出せない)。上手くすれば無理やり旗を占拠しに来た相手を狩り続けることで一方的な展開に持ち込める。逆にそのような旗を取られたらスーパーを使って敵を掃討してから占拠するか、正面から戦わず側面から陽動をかけてその拠点への注目を減らすなどの誰かの素晴らしい働きが必要となってしまう。
  • ポイントは占拠ではなくキルで得られる
    裏取りしてコッソリ占拠したり強引に攻め落とすことも状況次第ではありだが、一歩間違えばポイントを相手に献上するだけなので必ずしも良い判断ではない。不利と見たら囲まれる前に逃走を謀るのも手。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エリア確保してくれない味方は本当に除外投票とかできないかな いるだけ邪魔なんだけど -- 2020-05-28 (木) 15:39:29
  • 誰も踏まないんだが… -- 2020-10-16 (金) 22:52:00
  • そもそもルール理解してない馬鹿が多すぎるんだわ多分 -- 2020-10-17 (土) 21:19:31
  • 基本二か所奪取しておけば勝てるってのを理解せずにキル数だけやたら多くて負けてる人結構いるからなあ。 -- 2020-10-17 (土) 23:38:53
  • 敗北の原因は優勢で調子にのったプレイヤーが攻めすぎて敵のリス位置を味方がいる背後にし、後ろから撃たれ壊滅しエリアを取られそのまま負ける、こればっかりだは -- 2021-03-01 (月) 12:45:22
  • 有利、不利関係ってこの認識であっている?・死の崖(A旗不利)、・遠方の岸部(A旗不利)、・灼熱(B旗不利)、それ以外の旗は良く解らない。 -- 2021-03-23 (火) 16:51:03
    • 自分も思い浮かぶのそんくらいかね。厳密にしたらもっとあるだろうけど。特に死の崖・灼熱はなぜ改修されないのか、これがわからない。死の崖はA旗踏まれてるだろ!みたいな位置でAに湧くし、灼熱はAC近くてヘビーまで湧いていたれりつくせりなのおかしいだろ!ってなる。 -- 2021-04-24 (土) 04:34:51
  • 称号も何も無い明らかにレベル低い人達って勝敗じゃなくて自分の成績しか気にしてないんだろうなぁという動きの人ばっかりで嫌になる。しょうがないけどさ -- 2021-04-23 (金) 22:09:42
    • 称号もあるし、パワー上限以上に行ってるけど、コントロールの勝敗はどうでもいいと思ってる。ライフリミット、オシリス以外で勝敗気にしていないって人は結構いると思う。最高峰か、武器の試し打ちとか、雑魚狩り俺つえ―する為にしかコントロールなんかやらんよ。 -- 2021-04-24 (土) 10:30:54
  • ほんまあっほくさ、味方は誰も陣地とらんしキープもせんし真面目にやる方がアホやわ。キルだけ取って猿ばかりなら抜けるのが正しい。 -- 2021-08-16 (月) 01:33:59
    • 陣地取らないのは馬鹿で間抜けだけど、抜けるのもマナー違反で迷惑だよ。おとなしく文句言いながら勝とう -- 2021-08-16 (月) 02:34:26
      • ルールも読めないやつとやるために守るマナーってなんですか??? -- 2021-09-09 (木) 11:22:36
      • 相手が嫌な奴だからって、自分も同じレベルに落ちることはないだろ?矜持の問題だよ。そんなもん持ちあわせてないってんなら話は終わりだけど -- 2021-09-09 (Thu) 12:47:02
      • 途中抜けした時点でそれ以降旗も取らない、かつ1ダメージも与えないわけだからルール読めない奴未満になってることを自覚した方がいいよ。 -- 2021-09-09 (木) 16:53:52
    • 途中抜けなんて陣地とらないやつらからも疎まれる存在だよ。 -- 2021-09-16 (木) 15:17:27
      • されたくねーなら旗制圧くらい手伝えっつっとんねん。一生ランブルで頭溶かしてろ猿が -- 2021-11-24 (水) 07:31:52
  • 途中抜けする暇あるならエリア取ってもらっていいすかねKD厨がよぉ -- 2021-09-23 (木) 06:20:24
  • コントロールに限らず6人制vpもれなくつまらん。マジで。戦力偏り途中抜け途中参加、褒めるとこあるなら教えて欲しいわ。3人制はまぁ最低限遊べる -- 2022-05-02 (月) 01:49:57
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