雑談掲示板 のバックアップ(No.36)

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  • 転がるだけで盾になってエイムアシストも妨害するデコイ出せて回復とかも付与出来るなんてハンターは良いよなー -- 2024-07-06 (土) 21:57:46
  • タイタンvPでそんな弱い?俺こんなん来たら勝てる気しないよ -- 2024-07-06 (土) 22:03:36
    • PVPはそもそも武器バランスひどすぎて強い武器使ってればどんなクラスでも普通に強いからなぁ。 -- 2024-07-07 (日) 00:53:07
      • その武器バランスの悪さを支えるのがサブクラスっていうのが今のvPのイメージ。まあただちょっとこれは武器がイカれてるだけの例だね...タイタンが強いって感じはしない(てかフヴォストフナーフ?ってタイトルの動画だし)。 -- 2024-07-07 (日) 01:15:52
    • タイタンの強い部分殆ど無い動画のやつやんけ。正直これ見て、ウォロやハンターなら生き残ってた、勝てたってシーン多くてタイタンは弱いとは言わんけど他が強すぎる。 -- 2024-07-07 (日) 23:42:36
  • 実行ファイル突破ずっとバグってんな、無能運営 -- 2024-07-07 (日) 04:41:13
    • シーズンアクティビティのテストプレイする時なんてプレイヤー目線じゃなくて開発者目線でどうせチート設定で適当に流し見してるだけのガバガバコンテンツ -- 2024-07-07 (日) 08:09:32
  • なんか画面映らないんだけどw -- 2024-07-07 (日) 10:15:39
  • なんかバナーランクリセットしたら周回する気が全くなくなったな、旗無視キル厨……?頭がおかしいんじゃないですか……人類が住むシティや平和を守りたい…… -- 2024-07-07 (日) 10:52:40
    • このゲームのコントロール所謂ドミネーションルールは、複数人相手になったらほぼ絶望的なゲーム性に合わんからな。数的有利をPSで跳ね除けられる可能性が有るKTの短いゲームだからこそ攻防で熱い取り合いが起こるから展開が早いドミネーションルールが活きるのに。 -- 2024-07-07 (日) 12:40:36
    • 報酬が有るからみんなやってるだけで普通に考えたら、ネットコードもバランスも悪いこのゲームより他の対戦が面白いゲームやった方が100倍マシだから -- 2024-07-07 (日) 13:01:51
      • 報酬無かったらPvPやってるやつなんて1/10ぐらいになるんじゃないか?PvEでも有用な武器放り込んで草食動物呼び込んでるようなもんなんだから -- 2024-07-07 (日) 14:02:48
    • 大体がそんな感じだから時間が経つと上手いやつしか残らんのよいつも -- 2024-07-07 (日) 14:56:04
    • 50戦に1回くらいは抜きつ抜かれつのスコア差3とか4とかで決着つく白熱した試合になるがそれ以外は虚無よ -- 2024-07-07 (日) 16:02:38
      • この白熱した試合になったときはまだ楽しいんだけどね...ほんと相変わらず一方的な試合ばかりで、試合してるって感じがしないわ。 -- 2024-07-07 (日) 16:28:47
      • 白熱した試合が楽しいのに、「接戦は疲れるから好ましくない」と言う理由で外れ値保護マッチング(同じ腕で組ませるのではなく、極端に離れた相手とマッチングしないようにする)を採用しているのは未だに理解できない -- 2024-07-07 (日) 16:54:08
      • これは憶測でしかないんだけど、SBMMの表記が今回から「スキルマッチ有り(緩いスキルベースマッチング)」(こちらうろ覚えですまぬ)から「スキルに大きな差のあるプレイヤーはできるだけ避けられる」に変わってるから、SBMMを維持しつつ更にPS差の大きいメンバーとマッチするようになったと解釈してる。(個人的には、強い人・中間の人・弱い人でバランス取った強固なマッチングが良いと思ってる) -- 2024-07-07 (日) 17:46:25
      • SBMMは極力同じスキル同士あたる、外れ値保護は極端に違うスキルの人と当たらない。端的に差がでるのは両端にいる人。SBMMでは超絶ド下手同士で試合していたので互角の試合になる。外れ値保護ではやや下手〜超絶ド下手と当たる、つまりほぼ毎回相手が自分より格上、撃ち合い勝率ゼロの相手はいないけど撃ち合い勝率10%の相手しかいない試合に放り込まれ続ける。上手い人にとっては蹂躙し放題で良いシステムかもしれないが、下手な人がその分割をくうシステム。 -- 2024-07-07 (日) 18:15:02
      • ああ、やっぱり今って完全な外れ値保護式のシステムだったんだ、つまりSBMMの形式は維持しつつ、運次第(人口の都合上もう運とは言えないかもしれないが)で違う割合のやや下手〜超絶ド下手な人と当たる、SBMMを更に悪くしたシステムってことだよね。最悪だそれ -- 2024-07-07 (日) 18:22:45
      • 超絶ド下手な人がやや下手〜超絶ド下手と当たるってことね。逆に上手い人は確率的に自分よりも弱い相手と当たりやすくなる。 -- 2024-07-07 (日) 18:29:10
      • 割合は一定じゃないんだよね。正直それが一定の割合で保たれるシステム(極端に差は出さない、大体半々になる)なら良いシステムだなって思うけど、そうじゃないからクソシステムだと思う。 -- 2024-07-07 (日) 18:33:25
      • 横槍だけど、その辺が上手く活きるのは人口あってこそだろうからD2だとどうしようもないんだろうね・・・ -- 2024-07-08 (月) 00:40:11
      • マッチ式に関しては本当に色々動くのが遅かったと思うから、本当に同感。孤独と影くらいのある程度PvP人口がいた時期にちゃんとした整備をするべきだった。 -- 2024-07-08 (月) 12:11:08
    • これでもまだSC回る時代とか特殊が強い時代はガンガン前出て旗取りに行く人多かったのよ。でも今は完全なチームショット主体なんでそれは全く無し。今の環境がいかにクソかが良く分かる。 -- 2024-07-07 (日) 16:28:05
  • なんか装飾が受け取れないんだけど、なんでかわかる?ブライトダストで買ったやつは大丈夫なんだけど、シーズンパスとかポストマスターにある装飾が受け取れないんだよね。 -- 2024-07-07 (日) 15:37:38
    • MOD/装飾のページに空きはあるかい? -- 2024-07-07 (日) 18:30:44
      • 解決した!ありがとう! -- 2024-07-07 (日) 18:59:26
  • 門弟の誓い周回してるけど、ずっと入手済みのガントレットとクロークしか落ちないけどバグではないよね?20個いかないくらいしか落ちてないけど、防具類は全部ガントレットorクロークで、頭とか足全然落ちぬ!! -- 2024-07-07 (日) 18:21:08
    • ステージごとに出る部位が違うが、単一ステージを周回していない? -- 2024-07-07 (日) 18:30:03
      • Botを利用して最終ボスのルラクを周回してます。最後のボスでは武器も防具も全種落ちると思ってやってましたが、もしかして落ちない感じですか……? -- 2024-07-07 (日) 19:29:16
      • 周回の場合確か今まででdropしたことあるものしか出なかったはず。あとルラクはどちらにしても胴と脚おちないよ。 -- 2024-07-07 (日) 20:48:29
      • マジですか……てっきりローテーションの週は全部落ちるものだと思ってました。教えていただきありがとうございます!! -- 2024-07-07 (日) 21:40:29
      • ごめん、周回の場合今まででdropしたことあるものしか出ないってのは嘘だわ。最後の願いで周回で持ってない装備落ちてたの思い出した (T-T -- 2024-07-07 (日) 22:58:25
      • 最後の望みが例外で非所持の装備も隠し宝箱含め出てくる。それ以外の場所は各キャラ初回クリア時に非所持の装備が抽選に入って、週ローテを周回した場合はコレクション済みから抽選される。 -- 2024-07-08 (月) 12:10:42
      • これ知らないと達人迷宮で絶対に出ない部位の戦略的アーマー掘り続ける初心者とか出てくるからいい加減どこかに書いた方がいいかも -- 2024-07-08 (月) 12:16:16
      • 色々間違ってるので整理しとくと1.ローテ周回でもドロップ品はルートテーブルに従う。2.ローテを周回した場合は1に従い未入手の装備も手に入る。3.前述の2はエキゾも該当する(=周回で入手可)。最新レイドと最新迷宮は違う部分もあるけど割愛。 -- 2024-07-08 (月) 19:47:48
  • あんまりうまく言葉に出来ないんだけどさ、やってて楽しい高難易度ってあるよね?それをこのゲームで感じた事無いんだよね。しかも高難易度クリアできるようになった後も別に爽快感がある訳でも無く、周回するってなれば別に難しい訳でも無いのに時間だけは一丁前に掛かる癖に報酬がカスとか。 -- 2024-07-07 (日) 18:57:21
    • 何となく言いたいことは分かる。そして思うところも一緒、このゲームの難易度付けでやってて楽しいとか、達成感のあるものだと思ったことが無い。大抵は物量でゴリ押すか、見て分かりづらいギミックでゴリ押すかしかないから、このゲームの高難易度系コンテンツは大抵嫌い。 -- 2024-07-07 (日) 19:02:28
    • プレイヤーの得手不得手も考えると一様に高難易度といっても色々ありすぎてバランス良く作れないんだろうね・・・書かれてる様に何の説明も無しで時間制限付きギミックをぶっつけでやらせて最初の内だけ難しい高難易度とか・・・あと基本的にプレイヤーの動きを制限する事で難易度上げるのが多いからストレスが溜まりやすいのもあると思う -- 2024-07-08 (月) 00:32:52
      • せめて時間制限は止めて欲しいんだけどね...ゼロ時間復刻を先駆けにして、時間制限系コンテンツも増えたように思う。 -- 2024-07-08 (月) 12:09:43
    • 楽しみ方は人それぞれ、あなたはDestiny2に楽しみ方を見つけられましたか?無理をして遊ぶのは矛盾してますので、好きなことを見つけて、それを遊びましょう。ちょっと休むのもいいことだと思いますよ。 -- 2024-07-08 (月) 09:52:33
      • ゲームに関係ない話題はNG。 -- 2024-07-08 (月) 12:06:51
    • フレとクリアしたパンテオンはめっちゃ達成感あったし、エンブレムと称号も嬉しくて外せなくなったぞ -- 2024-07-08 (月) 12:25:20
      • あーすまん、よくよく考えたらあれ1回限りだからいいけど、周回しろって言われたらやっぱつれぇわ -- 2024-07-08 (月) 12:28:32
      • 達成感を目的としているか、過程の楽しさ・説得力を目的としているかの違いな気はした。ゲームへの考え方の違いでしかないと思う。あと言ってもらってる通り、周回を意識してるかでも大きく変わってくるね -- 2024-07-08 (月) 12:30:21
      • 正直、ストライクとギャンビットは何が楽しいのかマジで理解出来ない。いくら装備欲しくても不毛過ぎる。他ゲーと比べて掘る作業がつまらなすぎる…。このゲームマジでフレとワチャワチャレイドしてる瞬間くらいしか楽しいとこないねVEは。 -- 2024-07-08 (月) 15:24:30
      • 最近はそのレイドも難易度付けが重くなって(パワー値マイナス)、過去ほどワチャワチャプレイできずギスギスレイドの温床になってるのがね…そんな感じでどんどんバカ騒ぎして楽しめる部分が無くなってる。 -- 2024-07-09 (火) 00:39:34
      • そう?うちのクランはワチャワチャ楽しめてるけど。まぁでも正直よく知らない人とやりたいとは全く思わない。てかそれは今回に限らず前からそう。ワチャワチャ出来るフレやクラメン居ない人やそういう楽しみに興味ない人は別に無理にやる必要はないんじゃないかな -- 2024-07-09 (火) 13:49:36
    • ぶんぎえは「クリアされると悔しい」っていう思想に完全に嵌っちゃってるからこれから先もこんな感じよ レイド勢だってトレース攻略ばっかなのは1から攻略なんてやってたら極少数しかクリアできないレベルで複雑にしてる証左だからな -- 2024-07-09 (火) 09:14:54
  • d2のvpはp2pやめるかキルカメ実装してくれ、わけわかんないデス多すぎ -- 2024-07-07 (日) 19:28:19
    • 今サイレントチーターとかコンバーター流行ってるし、そのへんを視覚的に判断するためにキルカメラあってもいいよね。ほんと今更の感想なんだけど -- 2024-07-07 (日) 19:31:38
      • 今は見れないけど昔はTRNでむこう数十戦の武器のHS率とか見れたからなぁ…直近30戦のポラリスランスのHS率97%だけど大して強くなかった外人、フレと二人で怪しくね?って通報したらハンマーきたしなぁ。あと開幕からゼノファジとかギャラル使ってるチーターもTRN見れたし、オシリス談合してた奴とかも全部履歴見れたけどもう見れなくなっちゃったから、サイレントチーターやグリッチ共を処する術がおよそもう存在しないよね。ヘビー使用や発射レートチーターは解りやすいけど、ウォールハックとかどうやって検知すんだろうねこのゲーム。 -- 2024-07-07 (日) 20:15:23
      • チーターもいるけどそもそもラグでこっちの画面から見るより相手がネットワーク上は先に顔出していてもう既に撃ち始めてるっていうパターンが滅茶苦茶多いよこのゲーム。原因はS/C方式じゃなくP2P方式だからでホストになったプレイヤーが滅茶苦茶有利なんだよね。しかもホストプレイヤーが中国人だった場合、中国の近い場所でホストプレイヤーに接続経路が近いプレイヤーも同時に有利になる。因みに相手が中国の人だとして大体日本からちゃんとしたサーバーでもping100~150くらいなので一般人の回線ではそれ以上、0.2秒前後相手との描画に差が出る計算になる。あくまで参考だけどP2Pが複数人対戦のゲームで嫌われるのはこういうこと。 -- 2024-07-07 (日) 23:43:53
      • 話は違うけどこういう仕様がD2のpvpが競技性が無くて流行らない理由の一つだよなぁ・・・ -- 2024-07-08 (月) 00:22:25
      • CSはやってないからどうか知らんけど、PCは基本相手が中華か韓国でまあ不利な撃ち合いを強いられてることが殆どだよね -- 2024-07-08 (月) 02:16:40
      • D2の対人コンテンツに競技性なんて始めから存在しないだろ これだけ時間経った現時点ですら通信以外にもマッチングが終わってるとかアイテムレベル反映とか今は取得できない有用な武器とかあるのに競技性にいちばん重要な公平性(少なくとも公平だと思えるぐらいの公平性)が太陽系外に吹っ飛んだままだもん -- 2024-07-09 (火) 09:08:34
    • d2はキルカメ多分実装できないんじゃないかな。接続問題、弾の吸い付きや不特定要素多くて実装しても通報だらけになる気がする。後はbungieの醜態も晒す事になるから厳しいよね。 -- 2024-07-09 (火) 09:42:31
      • 実際、今のdestinyの自分目線の死亡カメラって何の意味があるのか謎。ただ死体撃ち見る為用か -- 2024-07-09 (火) 10:37:14
      • そうそれ(笑)死体撃ちが今より流行りそうだよね。 -- 2024-07-09 (火) 10:39:48
  • 案件配信はもう誰もやってないのかな?レイドの目撃者戦で最後? -- 2024-07-07 (日) 20:56:03
    • だね。2BRO案件もあったはずだけど、あっちは何か音沙汰ないまま放置されてる。 -- 2024-07-07 (日) 21:15:03
    • 2broは今でもやってるみたいよ。この間6時間NFやってた -- 2024-07-08 (月) 11:42:48
      • 告知無しで〇.5刻みで半分趣味?でやってる感じね。公式告知無しでチームk4senの配信と比較すると熱量が極端に落ちてる印象。直近だと、エルデンの配信やってたね -- 2024-07-08 (月) 12:03:57
    • お金儲けの為にゲーム配信してる人が案件済んだら普通はもうやらんでしょ。 -- 2024-07-08 (月) 20:25:30
  • CONCORD ってゲーム、たまたま広告で見かけた(8月24日発売予定)んだけど、何かDestinyっぽい要素ありそうな気がする、もしくはオーバーウォッチとかそっち方面かな? -- 2024-07-07 (日) 21:55:26
  • 屈伸撃ちってれっきとしたハードウェアチートだと思うんだけど通報して効果ある? -- 2024-07-07 (日) 23:11:58
    • 言ってる意味がわからん、屈伸しながら撃たれるって事なら普通じゃね?なんか変な動きなん? -- 2024-07-07 (日) 23:37:57
      • マクロで高速しゃがみボタンを連打のこと言ってるんじゃない -- 2024-07-07 (日) 23:44:53
      • 俺も全く理解できない… -- 2024-07-07 (日) 23:45:23
      • 手動で連打してるなら良いけどさぁ、あきらかに人間には不可能な精度で高速屈伸しながらしっかりエイムしてしっかり撃ってくるのは不健全だよね? -- 2024-07-08 (月) 01:23:25
      • 上手い人は「あきらかに人間には不可能」としか思えないプレイを平気でしている。当然だがハードウェアチートでも不健全でもないが、それと区別が付くのか?負けたら「あいつはマウサーだ!」って認定して晒す人と同じ道に踏み込んでいないだろうか -- 2024-07-08 (月) 02:11:39
      • 異常な速度っていっても、海外勢の方が圧倒的に人口多い関係上どうしてもそうなる事はありうるからねぇ。よっぽど酷いなら通報したほうがいいけど、意味があるかというと… -- 2024-07-08 (月) 05:45:49
      • いやパッドでもボタン配置いじればできるしPVP専は基本的に裏パドルかボタン配置で屈伸しながらでも撃てるようにしてるからね。 -- 2024-07-08 (月) 07:06:39
      • ↑補足だけどPCでも普通にてまきるし何も特殊な動きでは無いくPVPやるなら初歩的な動きだよね。 -- 2024-07-08 (月) 07:08:02
      • あ、すまん海外勢云々はラグって意味ね、パルスが一瞬で飛んできて即死とかザラだし。俺もパッドだけどパドルでしゃがみ連打するよ。 -- 2024-07-08 (月) 08:08:31
      • ラグで高速屈伸になることもあるしd2じゃ平常運転の動きよな。 -- 2024-07-08 (月) 09:36:14
      • まあ、通報の内容としてはかなり弱いとは思えた。少し上の木で話してたキルカメ式が導入されて、よっぽど高速で屈伸してるのが見て取れましたとかなら話は違うだろうけど、現状は無理だと思う。 -- 2024-07-08 (月) 12:14:34
    • そもそも通報そのものが効果薄いって聞いた事あるけど・・・屈伸撃ちも必死にボタン連打してる場合との判別ができないからハードウェアチート認定すらできないだろうね -- 2024-07-08 (月) 00:48:50
    • 「負けて悔しい」にしか見えない・・・ -- 2024-07-08 (月) 09:51:02
    • 普通の対戦FPSだと大体しゃがみ移行モーションにラグ設けるけどまあDestinyだしそういうのは期待するだけ無駄 -- 2024-07-08 (月) 15:13:34
  • ほんとウォロのボーナス適用できてない問題といいpタイタン弱すぎ問題といいまじであいつらハンターの事以外の仕事クッッッッッソ遅いな。お前ら最高だよ。 -- 2024-07-08 (月) 10:17:25
    • どうせ中間アプデまで動かないから... -- 2024-07-08 (月) 12:13:04
    • vPハンターの調整?後だ プリズムタイタンの強化?それも後だな ウォーロックの評価バグ?後でやるさ…エキゾクラスアイテム2個入手グリッチ!?修正だぁぁ!シュバババ -- 2024-07-08 (月) 20:28:56
      • その心は、性格が悪い。これや -- 2024-07-08 (月) 21:59:03
      • ユーザーに有利なグリッチ、特にアイテム関連はやった人とやってない人で差が出ちゃうから優先度が高くなるのは仕方ないよ。 -- 2024-07-09 (火) 09:29:10
      • 既にやった人は得してる訳で、その言い分は 報酬をデフォで2個にしてバグは直しました。って対応じゃないと言ってる事とやってる事が矛盾するんだよね。結局ユーザーは得するかどうかで開発の印象を判断してるんだから、「ユーザーに有利なバグはすぐ直して、不利なバグは放置する」って言われちゃうんだと思う。 -- 2024-07-09 (火) 15:13:56
  • 医療設備こっそりナーフされてる???ゲージ1つ分たまってる状態で死ぬと途中までたまってた2個目のグレネードのゲージが0までリセットされるんだが… -- 2024-07-08 (月) 14:45:39
    • オムニオキュラスも今そんな感じで、ゲージ2個目にするエキゾ全般そうなってるのかも -- 2024-07-08 (月) 19:49:47
      • ストランド近接もそうなんだけど、全体的に複数ゲージ所持できるスキルがバグってるっぽい?たまに全ゲージ回復しきらなかったり、突然1ゲージ分消えたりするみたいで。 -- 2024-07-09 (火) 00:37:30
  • 同接の話で、Destiny2は右肩下がりで遂に10位以内どころか20位以内維持も怪しくなってきた(6万台をウロウロ)中、気になったのが割と好調に同接数と順位を上げているThe First Descendant(8位で約20万)。最初見たときは他ゲーで見たことある感じでつまんなそうだな~って印象だったけど、じわじわ伸びてるあたりやっぱり遅効性のゲームだったりするのかな?後々アンロックされる要素が面白いみたいな。 -- 2024-07-09 (火) 00:46:01
    • warframeを中心にこの手のゲームのちゃんぽんだから、遊んだ事無い人には面白いと思うよ、というか初期warframeのパクリそのもの。無料だしやってみればいいんじゃね?俺は顔がキモすぎるし既視感しかないからもうアンインストールしたが。 -- 2024-07-09 (火) 04:20:37
    • この人ずっと宣伝してるようにしか見えんのだが正直逆効果だと思うぞ -- 2024-07-09 (火) 09:04:10
    • 右肩下がりと右肩上がりと言いたいようだけど、DLCリリース後一ヶ月立った10年目のゲームと先週リリースされた新規ゲームと言う、あまりにも状況が違う物、しかもその短期傾向を比べるのはおかしいと思わないのだろうか -- 2024-07-09 (火) 10:14:20
    • まだ正式リリースして丁度一週間だからねぇ…物珍しさや真新しさでやる人の方が多いかと。言ってしまえばこの時代に新規でわふれがリリースされたのと同じような感じだから…似たようなゲーム性でも11年経った古参ゲーより新規ゲーの方が目を引くからね。古参ばかりが残ってるMMOに喜び勇んで参加する人ってなかなか居ないでしょ?新作の方が入りやすいしね。とりま一ヶ月後にどれだけ伸びるかどれだけ残ってるかくらい見ないと何も解らないよ。たった一週間じゃパルワールドの時と同じでストリーマーとか広報とか話題性だけである程度盛り上がるからさ -- 2024-07-09 (火) 10:57:43
  • destinyのvpってレーダー制だからクソつまらんのではないの?ミニマップにして足音ゲーにした方がエペとかcod勢とかbf勢とかも引き込めたのにな。結局レーダーあるから待ちゲーになってしまうしオシリスに関してもレーダー見てpt対ptは大抵、待ち合戦で相手が1人落ちたら詰めるって感じだし。 -- 2024-07-09 (火) 12:16:18
    • カジュアル層・vE層にvPをやらせるため、高性能レーダーを付けたり報酬をぶら下げたりするのが方針だから仕方がない。 -- 2024-07-09 (火) 12:32:55
      • 逆にレーダーのせいでカジュアル層が辛い思いするゲームになってる気がする -- 2024-07-09 (火) 14:11:21
      • クリアリングが前提になる非レーダー・足音系シューターが初心者向けかは疑問が残るところだけど、D2形式も結局レーダー・射線管理出来ないと勝てない設計になってるから、現状初心者向けでないのは間違いないよね。 -- 2024-07-11 (木) 12:35:36
    • 単純にhaloの時のまま何も考えてなかっただけやで。挙動とか3の頃からそのままだもん。本家が色々あってもvPとか進歩してもdestinyだけはhalo3から10年以上経ってもそのまま。 -- 2024-07-09 (火) 12:51:30
    • 全体的な評判ってどうなんだろ?俺はラグ部屋とチーター入り以外ならVP凄い楽しいんだけど少数派なんだろうか? -- 2024-07-09 (火) 14:35:44
      • ラグすぎる人ってレーダー映らない事あるよな。突然出て来るからビビるんだよな -- 2024-07-09 (火) 16:09:42
      • ラグやチーター、放置がいなくて腕の差があってもみんな殺る気マンマンのランブルはすっごい面白い。ただ大抵放置がいるのどうにかしてくれバンジー -- 2024-07-09 (火) 21:22:10
      • 普通のチーム戦にいるよっかマシじゃね? -- 2024-07-10 (水) 20:29:26
      • そのへんは何とも言えないなぁ…ラグが比較的少なめで上手く行くチーム戦もあるにはあるし、マッチ含めて上手く行ってれば楽しい試合自体はある。でも大部分は上手く行かないからつまらないね -- 2024-07-11 (木) 12:33:05
    • 足音はまあ無くてもいいと思うけど、マップ無いのマジで困るんだよな…相手の位置なんて表示しなくていいからさ、今回の戦場はどんな形してて今自分がどこにいるのかってのくらいは知りたいぜ -- 2024-07-10 (水) 01:10:08
      • ミニマップで大まかに敵がどのへん・どれくらいの距離にいるかしか分からんからねぇ。高低差あるマップだと特にキツいと感じるわ。 -- 2024-07-11 (木) 12:36:51
  • steamで最終形態セールきてるから買おうと思うんだけど、年間パスってなんぞ?なんかアクティビティの参加権? -- 2024-07-09 (火) 21:02:02
    • 3つのエピソード(残響、亡霊、異端)の参加券だね -- 2024-07-09 (火) 21:31:06
      • 横からなんだけど、今ってどのエピソードなんだっけ…?ちょくちょく分からんくなる… -- 2024-07-10 (水) 01:07:57
      • 残響 -- 2024-07-10 (水) 01:42:44
    • 蛇足だけど年パスの他にダンジョンの鍵もあるので注意。ダンジョンの鍵がないと最新迷宮に参加できない。 -- 2024-07-09 (火) 22:04:31
  • 暑すぎだろ、サンスポットじゃねーんだぞ -- 2024-07-09 (火) 22:06:47
    • ドンフォの中よりマシ定期 -- 2024-07-09 (火) 22:31:52
    • こういう時はトルンに撃たれて毒でマヒして紛らわすかウィザーホードの汚染温泉に入ってすっきりしよう -- 2024-07-10 (水) 01:49:43
    • 誰か俺の家に沈黙と悲鳴撃ってくれ -- 2024-07-11 (木) 01:54:53
      • 玄関前にサンスポット置いといた -- 2024-07-11 (木) 05:34:07
  • レイドクリア後のベンダーって入手済みの武器しか赤枠購入できない? -- 2024-07-09 (火) 23:39:09
    • はい。 -- 2024-07-10 (水) 01:42:12
  • アイアンバナーずっとコントロールでいいのに、クソルールに変わって一気につまらなくなったな。回転率悪いし、明らかにマッチング激遅になって草。 -- 2024-07-10 (水) 06:54:58
  • vpハンターばっかりで回避でデコイと遅延ってヤバいな。後煙玉とかウルトも色々おかしいと思うわ。なおタイタン専のワイバナーでkad2.0をキープ。縛りプレーきちー -- 2024-07-10 (水) 09:42:52
    • なんか、共感性羞恥心っていうの?痛々しくてやべぇなこいつ… -- 2024-07-10 (水) 10:45:17
    • タイタンのミサワ -- 2024-07-10 (水) 15:14:59
      • タイタン弱くてkad2.0しかないわ〜。ほら見てーきちー -- 2024-07-10 (水) 15:40:18
    • kdかと思ったらkadかよ。んなもんクラス関係なくセオリー通りのムーブしてたら大半の人間はいけるレベルだろアホなん? -- 2024-07-10 (水) 21:10:29
    • マッチングガバガバ、バランスもガバガバのこのゲームのpvpでスコアイキってるやつってほんと終わってると思うわ…別ゲーでやって、どうぞ -- 2024-07-10 (水) 21:38:27
      • d2に限らずどのゲームもイキってるやつは終わってるよ -- 2024-07-10 (水) 21:49:17
      • アイアンとか行くと相手がフルパは高確率で死体撃ちとか煽りして来るよな。野良相手に恥ずかしくないんだろか、VC繋いで固まって動いて勝てて当たり前の話なんだが -- 2024-07-10 (水) 23:10:53
      • シーズン始めにランブル行くと放置狙いでKD上げしてる奴ら多いから湧き潰しして徹底的に倒してあげると途中抜けしてくから面白いよ。 -- 2024-07-11 (木) 08:42:12
      • ↑同族でワロ -- 2024-07-11 (木) 13:16:33
  • ベックスて何者? -- 2024-07-10 (水) 19:37:39
    • 前宇宙の最終形態であるパターンが庭師と農夫っていう上位存在の喧嘩に巻き込まれて宇宙ごと吹っ飛んで現在の宇宙に異世界転生した種族。一見ロボットに見えるけど実は内部にある液体状の有機物レディオラリアが本体だったりする -- 2024-07-10 (水) 22:18:58
    • d1の時はコマネチしてたからたけし北野の生まれ変わりかなと思ってる -- 2024-07-11 (木) 15:04:04
      • たけしは最終形態だったのか… -- 2024-07-12 (金) 21:10:03
  • 協力フォーカスだるいんだよ笑、どんだけやらせてくるんだよ -- 2024-07-10 (水) 20:28:46
    • そりゃもう大縄跳び大好きのぶんぎえにとっては勃◯もんのモードでしょ -- 2024-07-10 (水) 21:37:28
    • DESTINYっておんなじ事を何回もやらすから飽きられるのにな。伝説の所にある最高峰も2回やれとか同じ事を2回やらす意味あるのかと -- 2024-07-10 (水) 23:07:40
  • 最高峰装備のドロップ仕様どうにかならんもんかね。運悪かったら一生上限行かんやんこれ -- 2024-07-10 (水) 22:12:43
    • これでも前より大幅に緩和されているのよ…最終形態前は、パワー上限-10以上で最高峰は現パワー+1だったし、現パワーも全キャラ共通(最も高い値が採用される)じゃなくてキャラごとだった。上限に達するまでに必要な最高峰のドロップ量が1/5ぐらいになっているはず -- 2024-07-10 (水) 23:14:43
    • ドロップどうこう以前にそもそもとしてパワー値とかいうプレイヤーを足止めするためだけのシステムがまるっきり不要なんだよなぁ… -- 2024-07-11 (木) 02:07:35
      • 今の仕様だと複数キャラで最高峰回すと以前の何倍もの速さでキャップ到達できちゃう+コンテンツごとにパワー上限設けたからマジで足止め以外何も意味を成してないんだよね パワー上がったところで強くなれないコンテンツばっか -- 2024-07-11 (木) 06:22:31
      • 元々パワー値式自体がコンテンツ参加のための障壁でしか無かったのが、今回特に顕著になってる感じだよね。ぶっちゃけ3キャラ回す前提でもただしんどいだけなのに違いはないし、何のために残ってるのかは未だに分かってないシステム。 -- 2024-07-11 (木) 12:29:41
    • 同部位のカブりが多すぎる… 時間ムダにしてるみたいでむなしくなる -- 2024-07-11 (木) 18:48:02
      • 実際時間の無駄よ、パワー上げって。 -- 2024-07-12 (金) 03:42:58
  • 味方がボロボロ抜けていくマッチに途中参加した訳なんだけど、知らぬ間にサンショットはワンパン武器と化したんですねぇ(白目) -- 2024-07-11 (木) 02:02:45
    • チーターなら是非通報しときなよ~ -- 2024-07-11 (木) 12:31:05
      • もちろん通報したぜ。下の枝も言ってるように好き勝手にヘビーを乱発するというレベル蔓延り様だが、通報はどの程度効果あるんじゃろ? -- 2024-07-11 (木) 21:48:58
    • 初っ端からヘビーをメイン代わりに撃ってくるチーターとか居るしな -- 2024-07-11 (木) 14:59:46
  • 週間で色々区切ってゲーム体験薄伸ばしにするのもういい加減にしろよ。ストーリーの進行はまだ許せるけどもうトレハンとかは好きなアクティビティを好きなだけ周回させろ -- 2024-07-11 (木) 04:19:02
    • 結局のところエピソード制でやってるのって、今までシーズン制で小出しにしていたものを途中で止めて、ぶつ切りで出しているだけのものよね。プレイヤーにとっては一切メリットがなくて、運営有利になるだけのシステム。その証拠に同接はピタリとも動いていない。 -- 2024-07-11 (木) 07:56:39
    • 強力装備とか最高峰装備も条件クリアすれば好きなだけもらえて問題ないし、一部レイド、迷宮限定装備も好きなだけ落ちればいいんじゃねと思うわ。結局週初めにそれだけやって終わりってなってそのうちやる気もなくなっていくパターン。 -- 2024-07-11 (木) 14:37:52
    • ネタが無いからアイアン2週間w。vpやらん人は2週間暇であろう -- 2024-07-11 (木) 14:58:04
  • 一昨日に年パス買ってやっとペイルハートのストーリー終わった!…んですけど、普通に遊ぶだけだと(レイドに行かない場合だと)目撃者との戦いってあれで終わりだったりします?次のネッスス周りではもう「目撃者は倒れた…」って前提になってますよね -- 2024-07-11 (木) 06:51:23
    • ストーリーミッション→クエスト(英雄たちの途中まで→ワイルドカード)→切除、でストーリー終了 -- 2024-07-11 (木) 07:43:50
  • 募集で外人ニキとnf玄人行ってきたが7分でクリア出来たぞ。もうこれ玄人じゃなく英雄レベルなんだがバグってるのか? -- 2024-07-11 (木) 06:55:29
    • うん、だからちゃんと最近のコンテンツはしっかり難しいよ。嫌でしょ?今週の玄人みたいなのが高難易度名乗ってるの -- 2024-07-11 (木) 08:07:15
      • 別に嫌じゃないし、掘り効率が良いのはむしろ歓迎されるべきなんだけど何なん? -- 2024-07-11 (木) 21:17:01
      • 玄人って高難易度コンテンツなんすよねぇ誰でもお手軽クリアなコンテンツなんてクソ食らえなんすよ。プレイ技術の差が出ないゲームってソシャゲと変わらないんで。文句あんすか??? -- 2024-07-11 (木) 23:31:50
      • 横だけど、個人的には逆かなぁ。まあ最高難易度の玄人でお手軽クリアはアレかもしれないけど、周回コンテンツである以上攻略自体が困難、数時間かかるのが当たり前だ〜っていうのがデフォにされても敷居が上がりすぎて困る。 -- 2024-07-12 (金) 01:20:06
      • 同じ玄人でも毎回変わるコンテンツなんだから難易度の違いや稼ぎ効率の違いあっても普通やろ。単純なアタリハズレよ。プレイヤー技術の差が出て然り…?いや別にD2のvEってそんな高尚なもんじゃないから多分誰もそんな価値観求めてないと思うよ。アタリ回はラッキー☆ハズレ回はゴミくらいな気持ちが殆どかと… -- 2024-07-12 (金) 08:23:58
      • へぇそんな低レベルな姿勢で遊んでるんだ。俺はなんでも難しいほうが楽しいし何より達成感が格別だから高難易度コンテンツはその名に恥じない難易度であってほしいかなぁ~。ま、人それぞれだけどね君らはぬるい方がいいんでしょ?俺は難しいコンテンツを知識と装備、プレイヤースキルを駆使して頑張ってクリアするのが好きなんよね~。だってぬるいと飽きるしwまぁそういう性格なだけか俺が!俺のアイデンティティでもあるしね苦難に挑み続けるのは。 -- 2024-07-12 (金) 09:09:49
      • ゲームでも現実でも意識高いアピールは良い印象持たれる事無いからやめたほうが良いと思う。あと簡単に他人を見下す言い方もやめたほうが良いと思う。 -- 2024-07-12 (金) 19:10:58
      • 低レベルな姿勢というか…大して一生懸命やらんくともクリア出来るし…そこまで格別の達成感得られるような難易度でも面白さでもなかったから楽な方が良いって思ってるだけやぞ。逆に言えば、難しさという点においてD2如きでそこまで満足出来るとか今までよほど簡単なゲームしかやった事ないんやね -- 2024-07-13 (土) 00:44:35
      • 横だけど俺適当でも普通にクリア出来るからこれくらいで満足出来るとか羨ましいわ~ -- 2024-07-13 (土) 00:55:47
      • ぶっちゃけ難易度がやりがいや達成感あるとか誰も思ってない。ダルいだけ。つか基本が安置探してペチペチなのに達成感もクソもない…。難しいから楽しい?いや難しいんじゃなくてダルいから嫌なだけなんよ…。ダルいと難しいは違うからねぇ…。ドラクエのLV上げと一緒でダルいだけの作業になるのが嫌やねんって事だから…。nf玄人とか慣れたらドラクエのLV上げと一緒なんよほんと…むしろそれだけで達成感とかマジで俺も羨ましいって思うわ。個人的には達成感より虚無感や徒労の方が多いわ -- 2024-07-13 (土) 01:04:50
    • 今週って確か不名誉だよね?蘇生制限が無いとか、全員死んでも帰還にならないとかパワー差が適性じゃないとかならバクだろうけど、そのへんは確認した? -- 2024-07-11 (木) 12:27:27
    • ウォロック3人だとものすごく難易度下がる。やっぱアークソールとタレットとさえずりが強いよな -- 2024-07-11 (木) 15:06:21
    • 実装当初はステイシスも洗練されてなかったし(タレットもなかったと思う)、バリアを破れる武器もけっこうしょぼくて、難儀したNFだった覚えがあるんだよね。しっかり、こっちの火力も上がってるってことよね。ということは、来週のリミナリティはやばいってことかね? -- 2024-07-11 (木) 18:26:39
      • 火力というよりは対チャンピオン能力とか生存力とかそういう方面が上がっているイメージ。死ににくくなる、チャンピオンに対応しやすくなる、スキルが回しやすくなるってことは必然的に攻略難易度が下がる、こちらの強さが上がっているというのは実際あると思う。まあそれでも英雄並だとまでは思わないけど… -- 2024-07-12 (金) 01:32:53
    • 新NFリミナリティがクソヤバ玄人になると予想 -- 2024-07-12 (金) 09:32:46
  • 3人で灰の名残つけてスカイバーナーかトミー持って腰打ちしまくればどんな敵も焼却出来るのでは?と思ったけどどうなん?6人で持ったらすごい速度で点火しまくるのかな……。すごくやってみたい………。 -- 2024-07-11 (木) 10:58:06
    • アプリで募集してみたら?今週のナボタとかいい感じの的だし -- 2024-07-11 (木) 16:42:53
  • D2の情報発信者(海外含め)はこぞってソロレイドとかソロ玄人やり出すおかげで、一般プレイヤーに求められる水準も潜在的に高くなりすぎてる気がしてる。上手く言えないけど、ソロでもクリアできてるコンテンツなんだから、これくらい出来るっしょ的な -- 2024-07-11 (木) 20:13:31
    • まあ実際98%が海外ニキ(先駆者)の真似してるだけだから、水準が高いもクソもないよ。安心して -- 2024-07-11 (木) 20:52:30
      • 横槍で申し訳ないが、多分枝の人の返答は木主のコメと全く嚙み合ってないのでは・・・ -- 2024-07-11 (木) 21:32:53
      • プレイ技術が一般プレイヤーと大して変わらないから求められる水準なんて今までと変わらんよってこと -- 2024-07-11 (木) 21:52:20
    • 言い直してるとこ悪いがやっぱり話通じてないぞあんた… -- 2024-07-11 (木) 22:54:49
      • 理解できないのなら仕方がない。あとD2関係ない話題よくないぞあんた… -- 2024-07-11 (木) 22:58:58
    • ソロレイドとかソロ玄人やってるようなストリーマーは正直関係ないと思う。多分影響が大きいのはレイドレースで優勝争いしてるようなコミュニティ層が原因かな。redditとかで会話してる面々。 -- 2024-07-12 (金) 03:41:39
    • 中堅どころのコンテンツやってる情報発信者が居ても、ネットの情報の山に埋もれて目に入ってないだけだと思う。探してみましたか? -- 2024-07-12 (金) 09:30:34
  • でtfdは移住先としてどうなん?destiny超えある? -- 2024-07-11 (木) 21:08:28
    • destinyとはそもそも競合しない。どちらかというとわふれ。destiny味求めてるならD2やった方が良いよ。真新しい空気でわふれっぽいゲームやりたいならオススメってだけ -- 2024-07-11 (木) 21:21:20
      • 一応ジャンルは同じルートシューターだし、競合しないは言い過ぎだと思う。ただゲーム性はスキルよりシューター寄りであること、FPSでなくTPSであること、tfd自体は他ゲーの切り貼り感が目立つみたいで、賛否両論みたいね。 -- 2024-07-12 (金) 01:36:11
      • やってみたら解るよ。全然D2じゃないから。キャラの成長とか完全にわふれだし。てゆーかさ、無料でやれるんだから気になるならやればいいだけじゃね? -- 2024-07-12 (金) 04:56:25
    • destinyとffとニーアを足したようなゲームだな。システムはdestinyとニーアみたいな感じでキャラや建築はほぼff意識した感じだな。ただやってる事がdestinyよりワンパターンだから飽きるのは早いと思う。韓国ゲーなだけにパクリオンパレードって感じ -- 2024-07-12 (金) 13:02:21
      • マシンガンとかロケランとか色々武器解放し始めるとちょっとは面白くなるみたいだけど、基本的にはただ銃を撃ち続けるだけでメリハリがない印象はあるね。スキル主体で導線の少ないD2とは別路線で、人を選んでる感ある。 -- 2024-07-12 (金) 15:50:15
  • vpでの手裏剣微妙すぎない?弾速と弾道落下あるくせに弱すぎ -- 2024-07-11 (木) 22:08:13
  • パスファインダーまた前のvp.veどっちもやらないといけない仕様に戻ったか?二回連続でリセットまでに一回vp行かないといけないルートだった -- 2024-07-11 (木) 22:38:08
    • プライベートマッチでも進むからvP絶対にやりたくない人はフレとやってしまうのも手。あとパスファインダーは個人ごとでランダムなんや... -- 2024-07-12 (金) 08:36:20
  • 今切除終わったんだけど…いやー熱かった。俺が12人ミッション初体験だったってのもあって最高だったわ -- 2024-07-11 (木) 22:45:48
  • 最近やたらD2上げコメ増えたなぁどんだけアピールしたいんだ逆効果だろうに -- 2024-07-11 (木) 23:04:18
    • さすがにひねくれてんなー純粋に楽しんでる人だっているんじゃない? -- 2024-07-12 (金) 00:29:43
    • 割とグレーゾーンのコメントだと思ったけど、背景があるので一応解説させてもらう。まずD2に否定的なプレイヤーってかなり多い人数光の終焉で足切りされちゃって、コンテンツ難易度も上がっていく中でどんどんプレイヤーも脱落していったんだよね。んで結果的に残ったのは皆屈強なプレイヤーや熱心なプレイヤーばかりで、最終形態開幕の盛り上がりから、多少の不満点は目を瞑るって方向にシフトしてる。最近高難易度イキリが多いのにもこういう背景がある。 -- 2024-07-12 (金) 01:41:14
    • 気持ちは分かるしちょっと前までは俺もそう思ってたんだけどさ、それはそれとして楽しかったことを「楽しかった!」って言うのは悪いことじゃ無くね?例えば俺は一つ上の木主なんだけどさ、敵の硬さやらなんやらで最近のDestinyには辟易してたわけよ。そんなところに今回の切除(最初なんで当然ノーマル)。そもそも(今のDestinyで12人も集まるか…?週末待ってフレ誘わんといかんだろうな)とか微塵も期待してなかったところ10秒くらいの爆速で人が集まってさ。こんなにまだいるのか!?って嬉しくなっちゃったワケ。そのとき既に夜の9時過ぎだったしな。んでまず開戦前のムービーからして熱い。女帝やミスラークスは勿論、サバスンまで隣に並んでる中で、「ここが正念場だ!」とばかりに始まる。んで始まった直後、俺の横を他のガーディアンが走り越していくわけ。目の前には明らかに強え敵がいて、そいつらが秒で溶けてく。周りには女帝やその軍勢が戦ってて、ザヴァラ達から通信が続々入ってくる。今正にここが最前線なんだよ。太陽系不倶戴天の敵を、誰より頼れる仲間と共にブッ叩くその瞬間なんだ。…楽しくない訳が無くね?こっから先は流石に冗長だから書かんけど、少なくとも俺が心の底からあれを楽しんだってのはもう一度言っとく。 -- 2024-07-12 (金) 07:08:53
      • 切除いいよな。後半のBGM最高だし、光を回収したら単発系SC連打可能っていう過去一ぶっ飛んだ仕様のおかげでマジでお祭りだから楽しい。レイドで入手した鍵を切除で消費するようにしたのも後続が人いなくて困らないよう考えたなって感じた。 -- 2024-07-12 (金) 09:05:37
      • 切除について力説してもらってるところアレだけど、他のコンテンツのほとんどが面白くなくてダメなので… -- 2024-07-12 (金) 16:07:29
      • 最終形態の不満は二人の運命の周回がめんどいのと、夢見レイドのボスの多さを期待してたけど実際には2ステのみだったレイドくらい。他のコンテンツは普通に好き。 -- 2024-07-13 (土) 09:06:25
      • (二つ上の葉に)他のコンテンツの話なんぞはなからしてねえんだよな。切除が楽しかったから「切除良かったぜ!」つってるだけなんよ。あんたはラーメン屋で醤油ラーメンの旨さを話してる奴に「でも味噌ラーメンマズいからこの店ダメですよ」なんて言うのか? -- 2024-07-13 (土) 09:29:55
    • もう不評一色だった光の終焉の時とは違うんよ。理解しようね -- 2024-07-12 (金) 19:25:05
      • 不評色がやや強かったのが賛否両論に戻った感じ。つまり今まで通り。 -- 2024-07-13 (土) 01:35:40
  • アイアンバナーのルールマジでテンポ悪いしつまんねえ~VPは今ハンターが今までの比じゃないくらいぶっ壊れてるしやらなくていいな -- 2024-07-12 (金) 01:07:21
    • トリビュートだっけ?何がクソって、拮抗すると本当に時間掛かって面倒だし芋推奨みたいな所あってひたすらつまらんのよな。アホが何個も保持して真っ赤になったまま敵に突っ込んでクソデカため息出たり回転率悪いし糞オブ糞だよ。 -- 2024-07-12 (金) 04:09:56
    • せめて闘魂だったらまだマシに感じたと思う、闘魂でもほとんどの試合グダる印象だけど -- 2024-07-12 (金) 04:58:23
    • 記章あつめるのはいいとして、ダンクいらないよね。闘魂がいいです -- 2024-07-12 (金) 09:28:46
    • ハンターはなあ回避スキルは回転率の割に強いくらいでまあ許容範囲だと思うが、嵐の鋭刃がヤバすぎる、あれが単発打ち切りじゃないのマジで強すぎる。 -- 2024-07-12 (金) 14:31:12
      • ちなみに中間アプデでも嵐の鋭刃に関する調整告知は一切ない。流石ハンター様、運営に愛されたクラスは一味違いますね… -- 2024-07-12 (金) 16:05:48
      • 矢筒は2でちょうどいい調整じゃん?。これといいゴルガンといい3発も要らないよ。(実質的にはゴルガンは3発以上撃つが)vpだけでも良いんで回数下げてどうぞ -- 2024-07-12 (金) 19:04:41
  • オデ、バイタイホシイ、NFマワス、デナイ、タステケ、タステケ -- 2024-07-12 (金) 02:28:06
    • ぷももえんぐえげぎぎおんもえちょっちょちゃっさっ(発狂) -- 2024-07-12 (金) 03:49:28
      • かわいそうに…次のシュールさんに期待してね😇 -- 2024-07-12 (金) 06:57:02
  • 他のプレイヤーの装備を見るのは失礼だと言われたけど、コンパニオンで他人のゲーム履歴を詳細にチェックしてる貴方は失礼じゃないの?って思いました。 -- 2024-07-12 (金) 03:13:43
    • 他所の人間関係の話はあまりここに持ち込まないほうが良いよ。大抵ゲームの話から脱線しがちだし -- 2024-07-12 (金) 03:31:41
    • レイドで何度も死んでたり雑魚処理辛いとか言ってたらさすがに見るかなぁ…にしても他人の装備見たらダメなんて初めて聞いたぞ -- 2024-07-12 (金) 05:10:29
    • 時と場合によりますけど、装備見るのを失礼と言われたことはないです。マナー講師さんだったのかな? -- 2024-07-12 (金) 09:27:35
    • 普通に偽って入ってくる奴ら多いから募集かけたら外部ツールのトラッカーでチェックは入れるよ。PVPならチーター判断も兼ねて対戦相手のトラッカーもチェック入れるし海外募集入れば分かるけど当たり前の事だと思ってたけど違うのかね。 -- 2024-07-12 (金) 10:20:39
      • ↑の補足だけどいやならbungieネットの設定から非公開にできるようになってるし装備見るのも含めてなにも失礼な事じゃないと思う。 -- 2024-07-12 (金) 10:21:56
    • トラッカーとかの情報をスクショしたりして外部に持ち出すのはただのキチガイだと思うが -- 2024-07-12 (金) 12:28:50
  • こんだけ非難されてるバナーですらいつも通りの快適な速度でマッチングするんだもんなぁ、そりゃbungieもあぐらかきますわ -- 2024-07-12 (金) 06:52:13
    • まぁ日本のひとつ掲示板で言われてもなぁ…。海外ニキの一部がワーワー言ってても限りなく少数派なんだろうね。低評価爆撃や署名運動でも起こらないと基本動かないでしょ。それだけ数が少ないわけだし -- 2024-07-12 (金) 08:17:31
      • 今ってもうそれほど批判に熱量のあるプレイヤーも海外含めかなり数減らしちゃった感あるよね。いい加減付いていけるプレイヤー自体がごく一握りしか残らなかったというか、いい加減批判続けてゲームが良くなるのを期待するのが無駄だって皆思い始めたんだろうね。 -- 2024-07-12 (金) 13:25:22
    • 適当な予測だよ日本のユーザーはD2全体の5%くらい。マーケティング的にはスルーできない数字だけど、大きくもない。声がでかかろうが小さかろうが、地域の市場の規模に見合った労力を割くだけかな? -- 2024-07-12 (金) 10:10:16
      • 対戦モードが過疎ってる感じだと日本人だけで5%はさすがにないんじゃないかな…日本人をマーケティングとして数えるというよりアジアという一括りでマーケティングしてると思うよ。多分アジアが全体の5〜10%くらいなイメージかなぁ。日本は全体の1%が良いとこじゃね?だって、veもvpもたまに日本人見かけたと思ったらいっつも同じ奴ばっかなんだもん… -- 2024-07-12 (金) 11:04:36
    • まぁそのあぐらかいてる影響で人が減って財政終わって、買われた結果レイオフくらってサ終間際ってアホすぎるけどね、社内で人種差別もしてるし -- 2024-07-12 (金) 11:11:05
      • お!サ終発表されたのか!ついにやねぇ~ざま -- 2024-07-12 (金) 11:29:17
      • 枝の主張は時系列・因果関係がおかしいな、自分の考えた物語に沿うように因果関係があるかのように改竄していないか?しかもサ終間際って根拠のない憶測だろう。なお前に同様の主張をした人は「状況を見れば明らかだ!」と自分の憶測を根拠として持ち出したが… -- 2024-07-12 (金) 11:41:07
      • 枝の主張·推論に誤謬があるのは確かだけど、あぐらをかいた結果良くない出来事が起きた(社員レイオフ、光の終焉DLC売上の不調、払い戻し騒動)のは事実だと思う。その後の動向は知ったこっちゃないけど -- 2024-07-12 (金) 13:19:15
      • まァそれでも漆黒も終焉も最終形態も200万ダウンロードは売れてるみたいだから…買ってもプレイするしない関係無しにとりあえず売れてるけどね。払い戻しあった終焉も結局200万以上ダウンロードあった訳だし。3つとも最終的には200万台売れてる事考えたら潜在的に買う人口がそこらへんで毎回それだけの売上はほぼ確率されてる雰囲気かもねぇ。どんだけ不評でも強さのためには買うしかないって選択があるからね。初回の不評とは関係無しに累計だと結局同じくらい売れてるんだもん。笑えるよね -- 2024-07-12 (金) 17:31:49
      • 数字が伸びなくなったっていうのは結局、ファン層しか買わなくなったっていう裏付けかもね。だからより高い売上を見込んだ光の終焉も失敗という結果になったし、一生このまま限界集落で在り続けるんだろうさ -- 2024-07-12 (金) 18:11:18
    • 日本人って一万人も居るか?destinyやってても同じ日本人ばっかしか見ないよ。ve,vpマッチしてもほぼ中韓人だし。codとかエペみたいにeスポになって無いから有名な日本のfpsプレイヤーもやらんしな。 -- 2024-07-12 (金) 12:47:46
      • 実際アジア圏のプレイヤーはほぼ中韓に集中してると思う。日本プレイヤーは相変わらずほとんどおらんね。 -- 2024-07-12 (金) 13:21:14
      • トラッカーにデータ残ってる全プレイヤーデータが269万人。実際アクティブなのが大体50〜70万人。そのうちの1%くらいの5000〜7000人が予測だけど…冷静に考えたら日本のピークタイムに毎回見た事ある人しかみかけないし…1000人以下でも不思議ないわ -- 2024-07-12 (金) 13:30:56
      • D2のsteamレビュー数60万ちょいに対して日本語向けのレビューが1000件ないんだからご察しだろ。ちなみに日本語設定してるのに表示されるロシア語と中国語レビューもあるからマジで1000件もないからね。日本をマーケットとして捉えてる可能性は限りなく低いんじゃないかな。プレステ対応の事もあるから日本語対応はするけどそれ以上でも以下でもないだけだよ -- 2024-07-12 (金) 13:40:27
      • まぁまぁこの前zetaで案件配信もあったし多少は増やしたいと思ってるんじゃない?まぁ海外配信者はいつもtwitchdropとかクリエイター配信とかこぞってやってるけどな。一応日本人増えたら良いな程度の博打を数年に一回はやってるだけマシかもね -- 2024-07-12 (金) 13:59:11
      • ぶっちゃけサ終来る前に日本人減り過ぎて日本でのD2終わるなこりゃ -- 2024-07-12 (金) 14:06:26
      • まあvP、vEに限らず日本人気はもう上がらんだろうね。この前のzeta案件は頑張ったほうだと思うけど、結局ルートシューターでありながらMMOを主体とする、日本人に合わない構造をしてるので、ここが限界、もう潮時って感じ。 -- 2024-07-12 (金) 15:45:44
    • 他のゲームならpingで弾かれるような外国の人間ともマッチングするってのもあるし、なんだかんだバナー自体が開かれてたらつまらなかろうがPVPやる人はみんなバナーやるしな。 -- 2024-07-12 (金) 15:13:55
      • 完全に同リージョンとだけマッチする仕組みだと日本だとマッチが始まらない可能性の方が高いからね。アジアリージョン内で遊べるだけマシだよ -- 2024-07-12 (金) 15:32:38
      • 昔と違ってライトで報酬も良いので、惰性で流してるって人が多そうではある。 -- 2024-07-12 (金) 15:41:25
      • 勝っても負けても無感情で、延々回してる。 -- 2024-07-12 (金) 15:51:47
      • そういや亜空間合金も落ちるようになったらしい。まあそりゃvE含めて報酬目当てのプレイヤーは食い付くわけよね。結局コンテンツの質ではなく報酬の良さがプレイヤーを集めてる要因なわけだ。 -- 2024-07-12 (金) 15:56:15
      • それのどこが悪いんだ?どんなゲームだってまずは何かしらの報酬からだろ?まあできればゲーム内じゃなくゲーム外(面白い!もっと遊びたい!っつう気持ち)で得させられる方が良いんだろうけども -- 2024-07-12 (金) 20:08:30
      • ゲーム内じゃなくゲーム外って言ってるのは言ってる意味がよく分からなかったから割愛するけど、ハスクラってぶっちゃけ報酬が良いのは前提で、当たり前なのよね、アイテムを掘るためのゲームだから。だからそれが良い悪いとかではなく、ハクスラとしてアイテムを入手する過程で楽しむ、つまりゲーム部分を楽しめるようにして、気持ち良く周回出来るようになっていないと真に面白いハクスラゲーとはならないわけよ。 -- 2024-07-13 (土) 01:43:36
      • うーん、それはそうだな…ゲームの内外ってのはゲーム構造的とか心理学的な話ね、ゲーム内ってのは強い武器とかの遊んでて貰える直接的なもの、外はゲームと直接関係ない俺たちの心に作用するもの(面白いっつう感情とか) -- 2024-07-13 (土) 09:57:12
  • パスファインダー君が執拗にスナキルさせようとしてくるのなんなん… -- 2024-07-12 (金) 07:20:33
    • パスファインダーくんは狙撃手に憧れていた可能性がある...つまり次シーズンのエキゾはノーランド・ビヨンド...! -- 2024-07-12 (金) 16:06:46
    • youtube見てたら聖別タイタンソロで今週の玄人7分でクリアしてる動画きて草。こんなことできるクラスが最弱クラスな訳ないだろ -- 2024-07-12 (金) 20:51:42
      • 間違えました -- 2024-07-12 (金) 20:52:14
    • こっちにスナイパーライフルがあるよ。カッコイイ!レベル1だ。(真顔) -- 2024-07-13 (土) 06:45:13
    • ワイルドカードでおシャンな砂をもらったやろ? -- 2024-07-13 (土) 09:25:47
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