基本システム のバックアップ(No.24)
TL;DR(まとめ)
装備など
クラス・スキル
メインクラスは変更不能。多くの防具や一部の武器は特定メインクラスでしか装備できない。 アイテムドロップ
基本はいわゆる個別ドロップ方式。自分の画面に表示されたアイテムを拾えるのは自分だけ。奪い合いは起らないので落ちていたら遠慮なく拾っても構わない。 ドロップアイテムは、装備(大きな多面体)、消耗品(透明な三角錐、通称おにぎり)、イベントアイテム(透明で小さな玉)、弾薬(直方体)などとして表示される。 レア度の高いアイテムは拾わなくともポストマスターに届けられる。ただし保持個数に上限があり古いものは自動的に押し出されるため、保管庫代わりに使うと往々にして事故が起こる。 スーパー(SC / Super Ability)
強力な必殺技。厳密にはスーパーなのだが、「スーパーチャージ完了」という表示からスーパーチャージ(SC)という誤った呼称が一般的になっている。 装備
レア度によって、コモン、アンコモン、レア、レジェンダリ―、エキゾチックに分けられる。 また、装備にはパーク(能力)があり、それを切り替えて使う事が出来る。 防具装備で耐久力、可動性、回復力が強化される。耐久力が高いと体力上限が多少だが上がる。可動性は移動速度・ジャンプ高度などを上げる。回復力は被弾してから回復が始まるまでの遅延を短縮する。 装備の基本性能はレア度が高いほど上がるが、レジェンダリ―とエキゾチックは同格。 武器枠
武器にあるようにキネティック枠、エネルギー枠、パワー枠がある。 例として、 キネティック枠とエネルギー枠に遠距離武器・近距離武器を装備して交戦距離に合わせて切り替える、ヘビー枠は状況に合わせて最適なものを選ぶ、といったように組合せを考えることでより多くの状況で有利に戦う事が出来る。 属性とシールド
攻撃には無属性(キネティック:物理)、ソーラー、アーク、ボイドのいずれかの属性が付いている。スキルでの攻撃はサブクラス属性が適用され、それ以外(クールダウンしていない状態の近接攻撃など)はキネティックとなる。武器での攻撃はキネティック枠の場合はキネティック、エネルギー枠もしくはパワー枠はソーラー、アーク、ボイドの属性が付く。 パワー
パワーとは、装備の強さを表す値でレベルカンスト後はパワーがレベルの代わりとなる。 パワーの上げ方 通常ドロップのパワーは最大パワーが基準値となります(低い間は最大パワー+α、345で最大パワー±0、355で最大パワー-5、以降?は最大パワー-10)。最大パワーとは、手持ちの装備全ての組合せてそのキャラが到達可能な最大のパワーを言います。インベントリ内や別キャラ所持もカウントされます。ポスト内装備、未鑑定エングラム、別クラス装備を含む組合せ、エキゾ2つを要する組合せはノーカウントです。 ただプレイするだけで簡単に途中まで上がりますが、ある値で止まります。それ以降は週刊報酬「強力な報酬」やレイド報酬など最大パワー以上のパワーの報酬を得てパワーを上げます。ただしこれはクラス単位で各報酬毎週1回という制限があります。例えばハンター2キャラの場合、2キャラ目は強力な報酬は現パワーと同程度、レイド報酬は2キャラ目はなしになってしまいますが、タイタンとハンターであれば両方とも報酬を得られます。 以上より、以下の手順が最速となります(多分)。 以下調査中
改造
レジェンダリ以上の防具や武器に1つだけ改造パーツをつけることが可能(すでについている場合はオーバーライド可能)。 強力な装備(ルミナスエングラム)にはたまに、エキゾ装備には確実にレジェ改造パーツがついている。
融合
武器の攻撃力や防具の防御力は、以下の式で表されます。
融合は素材とした装備の「ベースパワーだけ」を本体装備に移し替えます。つまり融合は改造パーツの影響を受けません。
融合を行う場合レジェンダリのかけらを消費します。素材がレアの場合は4、レジェの場合は1、エキゾの場合はゼロです。 通貨
様々な入手方法と種類と使途がある。
ファクション(派閥)の評価
ファクションにはバンガード戦術家(ザヴァラ)、バンガード研究者(イコラ・レイ)、クルーシブル(シャックス卿)、銃器技師(バンシー44)、地域担当(EDZ、タイタン、ネッスス、イオ)がある。 vE
クエスト(ワールドクエスト)
ストーリーもこれに属します。ストーリーミッションやアドベンチャーを達成することでマイルストーンが更新されます。現在のクエストの進捗はナビゲーション画面でL2を押すことで確認できます。 フィールド探索
Destiny2では構成が変わりストーリーミッションとパトロールは共にフィールド探索から受注するアクティビティとなり、パトロール(パトロールミッション)未開放でも自由に探索可能です。
ストライク
自動マッチングされた3人チームで既定コースをたどりながら戦いボスを倒す。ただでさえ敵の数がストーリーミッションやパトロールの比ではないのに、地形や敵の配置がいやらしいため難易度は大きく上がる。味方と柔軟に連携することが鍵となるが、敵の出現パターンなどにランダム要素があり、また味方の動きは予測困難で一筋縄ではいかない。 ナイトフォール(NF)
高難易度版のストライク。味方の蘇生制限などより厳しい戦闘条件が課され、敵もやや強力になるが報酬は良い。 戦闘面ではダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活はダウン後23秒と、通常の暗黒エリアの30秒よりはやや早いです。その代わり、全エリアが共通で暗黒エリア扱いとなります。また、威光では後述ナイトフォールの挑戦カードにより、戦闘条件が追加されたり、敵のパワーが上がったりします。 報酬はクリアすると無条件に各ストライク固有のエンブレムと、「ナイトフォールの挑戦カード」が貰えます。スコア制で、規定スコアを越えると固有エンブレムにオーラ(頭の上のモヤ)が14日間付与され、バンガードの印が25%増えるバフが付与されます。また、固有の戦闘条件を満たすことで固有エンブレムのバリエーション(エンブレムの見た目変更)が解禁されます。 スコアは敵のキルとオーブ生成で加算されます。加算量は時間経過で減り(15分で50%、18分でゼロ)、さらに時間経過でも減ります。威光では、後述ナイトフォールの挑戦カードで難易度を引き上げることで、スコア倍率を上げてより多くスコアを稼ぐことができます。 NFで得られるアイテム『ナイトフォールの挑戦』をリーダーが持っていると、以下のNF威光の設定が可能です(一度獲得すれば何度でも使えます)。スコア倍率はデフォルトで1.5倍、それにシンジの倍率(0or0.15倍)とパワーハンデの倍率(1あたり0.05)が加算されます。
レイド
6人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が延々と続く。さらにレイド固有のギミックがあるためしっかりと準備をして内容を理解したメンバーを揃えなければクリアは難しい。 vP
クルーシブル
連携の必要なルールの「対戦モード」と、比較的単純なルールの「クイックプレイ」があります。 ナインの試練
3敗するまでに7勝を目指すハードコア向けモードです。毎週末土曜2:00~水曜2:00の開催で、その期間内はルール・フィールドは固定になります。また戦闘中は装備変更不可です。 コメント
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