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基本システム のバックアップ(No.24)
TL;DR(まとめ)
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| 入手 | パワー | 補足 |
| 通常ドロップしたエングラム | 基準値 | 1.2.0以前はエキゾは高パワーだったが1.2.0以降は基準値 |
| ベンダーランク報酬エングラム | 基準値 | |
| ベンダー現物販売 | 現パワー(340上限) | |
| レイド(ステージクリア報酬) | 最大パワー+α | 要塞陣地報酬、挑戦報酬含む |
| レイド(下腹部産レジェエングラム) | 基準値 | ステージクリアで貰った鍵を使用 |
| レイド(下腹部産エキゾエングラム) | 最大パワー+α | 1キャラ分3鍵のうち一つは確定 |
| クラン経験値 | 最大パワー+α | 1.2.0時点でバグで低パワー報酬になっている |
| 火種マイルストーン | 最大パワー+α | |
| NFマイルストーン | 最大パワー+α | |
| NF威光 | 最大パワー+α | クリア時にエングラムドロップ |
| 英雄マイルストーン | 最大パワー+α | |
| 招集命令マイルストーン | 最大パワー+α | |
| ナイン報酬 | ? | |
| ストーリー報酬 | 最大パワー | 巡礼後のみ「上限なし」? |
レジェンダリ以上の防具や武器に1つだけ改造パーツをつけることが可能(すでについている場合はオーバーライド可能)。
これによって武器と防具はスキル追加、船は登場時のエフェクトを変更できる。
強力な装備(ルミナスエングラム)にはたまに、エキゾ装備には確実に改造パーツがついている。
改造パーツ単体の入手法は
レジェンダリとエキゾチックの武器の攻撃力や防具の防御力は、融合で引き上げることが出来ます。
武器なら同じ装備スロットの武器、防具なら同じ装備スロットで同じクラス用の防具を融合素材とします。
融合後は融合素材の攻撃力・防御力と同じ値になります。
様々な入手方法と種類と使途がある。
ファクションにはバンガード戦術家(ザヴァラ)、クルーシブル(シャックス卿)、銃器技師(バンシー44)、地域担当(EDZ、タイタン、ネッスス、イオなど)がある。
ファクションに対応したアイテムを納品すると評価が上がり、評価が最大に達する度にレジェンダリーエングラムをくれる。ゲージ超過分は繰り越し。
宗教派閥(ニューモナーキー、デッドオービット、フューチャーウォーカルト)はファクションラリー中のみタワーで加入できる。
(注)ファ"ン"クションではない
ストーリーもこれに属します。ストーリーミッションやアドベンチャーを達成することでマイルストーンが更新されます。現在のクエストの進捗はナビゲーション画面でL2を押すことで確認できます。
Destiny2では構成が変わりストーリーミッションとパトロールは共にフィールド探索から受注するアクティビティとなり、パトロール(パトロールミッション)未開放でも自由に探索可能です。
自動マッチングされた3人チームで既定コースをたどりながら戦いボスを倒す。ただでさえ敵の数がストーリーミッションやパトロールの比ではないのに、地形や敵の配置がいやらしいため難易度は大きく上がる。味方と柔軟に連携することが鍵となるが、敵の出現パターンなどにランダム要素があり、また味方の動きは予測困難で一筋縄ではいかない。
レガシーは「孤独と影」未購入者向けで推奨パワー200。通常のストライクはパワー300/400/500に分かれておりあまりに高/低パワーのものは選べない。
高難易度版のストライク。味方の蘇生制限などより厳しい戦闘条件が課され、敵もやや強力になるが報酬は良い。
戦闘面ではダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活はダウン後23秒と、通常の暗黒エリアの30秒よりはやや早いです。その代わり、全エリアが共通で暗黒エリア扱いとなります。また、後述ナイトフォールの挑戦カード(ソードの5)により、戦闘条件が追加されたり、敵のパワーが上がったりします。
報酬はクリアすると無条件に各ストライク固有のエンブレムと、「ナイトフォールの挑戦カード」が貰え、シュールと話すと「ソードの5」にアップグレードできます。スコア制で、規定スコアを越えると固有エンブレムにオーラ(頭の上のモヤ)が14日間付与され、バンガードの印が25%増えるバフが付与されます。また、スコアが高いほど高確率で固有エンブレムのバリエーション(エンブレムの見た目変更)が解禁されます。ステージごとに固有報酬があり、これもスコアが高いほど高確率でドロップします。
スコアは敵のキルとオーブ取得で加算されます。加算量は時間経過で減り(15分で50%、18分でゼロ)、さらに時間経過でも減ります。ナイトフォールの挑戦カードで難易度を引き上げることで、スコア倍率を上げてより多くスコアを稼ぐことができます。
『ナイトフォールの挑戦(もしくはソードの5)』をリーダーが持っていると、NF威光の設定が可能です(一度獲得すれば何度でも使えます)。例えばシンジなし、重量級ハンデなしなら難易度はかなり下がりますが、合致ゲーム光の消滅消耗ハンデ30なら難易度に見合ったスコアが得られます。
| ▼ | 2018/2/28 1.1.3より前の情報 |
時間制限があり、時間切れで失敗となる。全滅した場合にリトライや失敗は無く、純粋に復活までの時間ロスのみ。
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6人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が延々と続く。さらにレイド固有のギミックがあるためしっかりと準備をして内容を理解したメンバーを揃えなければクリアは難しい。
連携の必要なルールの「対戦モード」と、比較的単純なルールの「クイックプレイ」があります。
それぞれに、コントロール・クラッシュ・カウントダウン・闘魂などのモードがあります。
3敗するまでに7勝を目指すハードコア向けモードです。毎週末土曜2:00~水曜2:00の開催で、その期間内はルール・フィールドは固定になります。また戦闘中は装備変更不可です。
連勝することで三番目のスパイアというソーシャルエリアに行け、そこでナインの使者から3敗するまでの勝利数に応じた報酬をもらったり評価バンドルを寄付して装備をもらうことができます(3勝、5勝、7勝、7連勝)。
公式な情報ではありませんが、スキルベースマッチングは機能しておらず回線優先マッチングが行われると言われています。
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