Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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カウントダウン
のバックアップの現在との差分(No.1)
バックアップ一覧
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カウントダウン
へ行く。
「発光だ! 美しい…」
ーーナインの死者
ルール
制限時間不明
4 vs 4
4 vs 4もしくは6 vs 6
ラウンド制で6ラウンド先取で勝利
攻撃側と防御側に分かれており、ラウンド勝利条件は異なる。
攻撃側は相手を全滅させるか爆弾を敵拠点に設置し時間経過で起爆させれば勝利
防御側は爆弾設置前に相手を全滅、もしくは設置された爆弾を解除すれば勝利
自力リスポン可、蘇生可
蘇生にはトークンを消費する。トークンはラウンドごとに最大数(4つ)まで補填される。
パワー弾は毎ラウンド2つ。一人しか取れない
攻撃側と防御側に分かれて試合開始。どちらになるかによってラウンド勝利条件が異なる。
攻撃側は相手を全滅させる、又は、爆弾(Charge)を敵拠点に設置し40秒間守り切れば勝利
防御側は爆弾を仕掛けさせず時間切れ、爆弾設置前に相手を全滅、設置された爆弾を解除すれば勝利。
爆弾設置後は相手を全滅させても解除できなければ負ける。
自力リスポン不可、蘇生は可能だが条件がある。
デスしてから7秒間は蘇生不可。
味方の蘇生を行うにはトークンを消費する。トークンはラウンド開始時にプレイヤーに1個ずつ与えられる。
自分がトークンを持っているかどうかは画面右下の黄色マークで確認できる。
味方を蘇生すると消費される。
お互いのチームにトークンが何個残っているかは、画面上部に表示される。
パワー弾非共有方式で毎ラウンド2つ。一人しか取れない
▼
【アップデートによる変更履歴】
パッチ
内容
1.1.4
・味方、敵チーム側にあるパワーウェポン弾の弾薬箱のリスポーン時間を60秒から45秒に変更。
・蘇生ができない時間を20秒から7秒に短縮。
・死亡しても蘇生トークンを失わなくなった。
2.6.0
クルーシブルの構成変更
▲
▼
対戦のポイント
▲
▼
共通事項
余裕があれば味方の蘇生を
トークンを持っている場合は味方の蘇生を行いたい。
チームが数的不利な状況では、勝率は下がってしまう。
ただし、味方を蘇生中は完全な無防備状態であり、敵が近くにいない事を確認してから蘇生する。
無茶な行動をしない
1キル1デスが勝負の行方を左右する。レーダーがないのでクリアリングをしっかりと行い、前だけでなく左右にも気を付ける。また単独での行動は避けたほうがよく、もしするのであれば味方にどういう動きをするのかをしっかりと伝える。
▲
▼
攻撃側
爆弾設置タイミングは慎重に
爆弾を起爆できれば勝利できるため、すぐに爆弾を設置できれば良いように思うが、
爆弾設置は敵チームに「解除による無条件勝利」を与えてしまうリスクもある。
解除されてしまったら、いくら味方が生き残っててもその時点で敗北する。
爆弾設置のタイミングは、敵が解除に行きにくい状況を作れた場合に行うようにする。
例えば、敵が何名かデスしている状況で爆弾を設置すれば、敵は味方の蘇生or爆弾解除の二択を迫られプレッシャーをかけられる。
▲
▼
防御側
試合開始直後の左右展開
試合開始直後、敵チームが2カ所ある爆弾のどちらに展開するかは予想はできない。
どちらに展開するかの状況把握は迅速に行う必要がある。
味方が少ない方へ敵チームが全員で侵攻してきた場合、決して無理はせず味方の合流を待つこと。
▲
▼
クルーシブルリスト
ルール
現行ルール
非ランク6vs6
コントロール
,
スパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3
ライフリミット
,
カウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6
カオス
,
チームスコーチ
,
クラッシュ
,
暁光
,
闘魂
,
エリアコントロール
,
モメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3
サバイバル
?
,
ショーダウン
,
クラッシュ
(3vs3)
個人戦
ランブル
クルーシブル研究室
レリック
?
,
チェックメイト
,
激突
?
イベント
アイアンバナー
(コントロール,
噴火
,
要塞
,
トリビュート
?
),
オシリスの試練
(ドミニオン)
休止ルール
ダブル
?
,
ブレークスルー
?
マップ概要
本編
市街地
要塞
死の崖
無限の谷
遠方の岸辺
ジャベリン4
炎の祭壇
ボストック
永遠の空間
オシリスの呪い
パシフィカ
虫の安息地
煌めきの崖
灼熱
ウォーマインド
旗の落ちた地
メルトダウン
孤独と影
集合地帯
シタデル
影の砦
破片
ウィドーズコート
トワイライトギャップ
エクソダスブルー
アノマリー
コルドロン
漆黒の女王
分裂の地
黄昏の大聖堂
光の終焉
マルチプレックス
▼
休止マップ
マップ概要
本編
リージョンの渓谷
報いの空
皇帝の休息
ウォーマインド
孤独の地
孤独と影
エキノクス
ファイアベース・エコー
勝負師の旧跡
▼
マップ詳細
マップ
収録
マップ名称
ロケーション
本編
市街地
地球、シティ
ボストック
地球、フェルウィンター山
要塞
地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
死の崖
地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
リージョンの渓谷
地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
無限の谷
ネッスス、アルカディア渓谷
遠方の岸辺
ネッスス、アルカディアの岸辺
ジャベリン4
イオ、軍事衛星発射施設
報いの空
火星、上部成層圏
炎の祭壇
水星、カロリス盆地
永遠の空間
未知の空間
皇帝の休息
リヴァイアサン、囚人船
オシリスの呪い
パシフィカ
衛星タイタン、干満の碇
虫の安息地
衛星タイタン、新太平洋環境都市
煌めきの崖
無限の森、過去の水星
灼熱
無限の森、ベックスの未来
ウォーマインド
孤独の地
火星、ウォーマインド施設ヘラス支部
メルトダウン
火星、クロビス・ブレイ特別研究所
旗の落ちた地
地球、シティ
孤独と影
シタデル
夢見る都市
エキノクス
未知の空間
集合地帯
無限の森、水星
ファイアベース・エコー
ネッスス、アルカディア渓谷
勝負師の旧跡
入り組んだ岸辺
影の砦
破片
無限の森、不明
ウィドーズコート
地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
トワイライトギャップ
地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
エクソダスブルー
地球、コスモドローム
アノマリー
月、既知の海
コルドロン
月、嵐の大洋
漆黒の女王
分裂の地
サバスンの玉座の世界、流出
黄昏の大聖堂
土星の輪、ドレッドノート
光の終焉
マルチプレックス
火星、ベックスネットワークコンパイル
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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一人いないだけで蘇生回数2回が限度なのに4対3でゲーム開始ってどういうことなの… --
2017-10-31 (火) 20:48:06
人抜けてマッチング狂ったのか2対5とかになると流石にやる気無くす。やる気以前にすぐボコられるけど --
2017-12-10 (日) 04:04:19
codとかcsgoみたいなのかと思ったけど、これクソつまんねぇな --
2018-09-27 (木) 14:07:44
野良がPT相手に一番しんどいルール --
2018-09-27 (木) 19:48:41
偶々1-5からの逆転勝ちができた・・。ラウンド数が多いとこういう事もあるのね・・。 --
2018-09-27 (木) 21:06:54
萎え落ち多すぎて笑える。何のためにvPしてるんだか --
2020-02-27 (木) 17:33:21
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