パワー のバックアップの現在との差分(No.22)
パワーって何?装備などで決まる値です。 概要基本は、装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。 vEでは常に有効です。 vPではアイアンバナーとオシリスの試練のみ有効です。 vPではオシリスの試練のみ有効です*2。 vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメージ(アークストライダーのスーパーやタイタンタックル)に耐えます。 vPvE=ギャンビットでは、対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です(※ギャンビットに関する補足)。
【アップデート情報】
どれぐらい必要なの?PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達人で+30の場合などもあります)。
パワー上限=そのシーズンの装備のパワーの上限、ソフトキャップ=「強力な報酬」なしでの上限(=パワー上限-60) 大雑把な目安ですが、 受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメージ1.3倍、20足りない場合は被ダメージ2倍近くになります。 与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメージ0.7倍、20足りない場合は与ダメージ半減です。 また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精度、攻撃頻度)が高くなり、数値以上に難易度は変化します*3。 実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。英雄程度は適当な装備でもOKですが、伝説以上は「できる限り上質で最適な装備」で挑みましょう。 報酬のパワーはどうやって決まるの?報酬のパワーは概ね、最大パワー±αです。 最大パワーとは?最大パワーは、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てから到達できる最大のパワーです。 未鑑定エングラム・ポストマスター・別クラス装備・エキゾチック武器二つ・レベル不足など、装備不能なパターンは無視されます。 未鑑定エングラム・ また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワーはこの計算に関係しません。 αって?最大パワーと報酬の種別から計算される補正値です。 一定のパワーから上がり辛くなり、強力な報酬(レベル1〜3)や最高峰の報酬が必要となる。 以下の値は、名士のシーズンのものです。 上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上限」で決まります。 平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワーがあがり、シーズンの上限-10までは「強力な報酬」でパワーが上がり、最後の10は「最高峰の報酬」でだけパワーがあがります。
中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは仮にそう呼んでいます。他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。 中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、中間リミット+2になるようです。 最高峰の報酬は二種類あり、ストライク・ギャンビット・クルーシブルのみ+1(低)、他は+2(高)です。
入手元は以下の通りです
パワーを早く上げるには?事前準備 シーズンが切り替わる前にスパイダーでレジェンダリの欠片と資源を交換しておく。 自分の資産と相談だが各資源最低3000、出来れば10000欲しい。 1キャラ目を選ぶ 3キャラ並行で上げるより1キャラずつパワーを上げた方が育成は速くなります。 1キャラ目を選ぶ 1キャラが高い値になれば、その武器を他キャラに渡すことで育成が速くなる。 1キャラ目は最も最大パワーの高いキャラを選びます。 もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラを選びます。 1キャラ目は最もパワーの高いキャラを選ぶ。 もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラが良い。 ソフトキャップ未満なら レア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。
リミット制限される前に、強力な報酬を回収する 中間リミット以下では強力な報酬はレベル1で+3、レベル2で+4、レベル3で+5だけ最大パワーより高い装備が出る。 しかしその結果が中間リミットを超える場合は中間リミットと同じ値になる。このためリミットに引っかかる前に回収した方が効率的である。 ハードリミット&最高峰の報酬に関しても同様。 リミット近くでは早めに報酬を回収した方がいいでしょう。 例えば最大パワーが「中間リミット-4」になったら、強力な報酬レベル2とレベル3を回収する。 強力な報酬レベル3は本来の+5ではなく、中間リミットで制限された+4になってしまう。 中間リミット-3(-2?)になったら、最高峰の報酬もリミットに引っかかる。 例えば、現パワーが「ハードキャップ-1」の状態で強力な報酬レベル1(最大パワー+3)を取ると、 ハードキャップの制限を受けてしまい、ハードキャップと同じパワーになります。 つまり、本来得られていた+3ではなく+1だけになり、+2分だけ損します。 最高峰も同様で、ハードキャップ未満では+4ですが、ハードキャップを越える時はハードキャップ+2もしくは+1(入手元で異なる)で制限されます。 エキゾチック装備を融合する 例えば最大パワー武器を持つ武器が、キネティック枠は■ラットキング、エネルギー枠は■スカイバーナーの誓いだった場合。 二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照される。 そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両方の最大パワーが参照される。 例えば最大パワーを持つ武器が、キネティック枠は■ラットキング、エネルギー枠は■スカイバーナーの誓いだった場合。 二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照されます。 そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両方の最大パワーが参照されます。 ムラを均し、強力/最高峰の報酬なしにパワーをあげる 最大パワー=全八カ所の平均値(端数切捨て)で報酬のパワーが決まる。 つまり、パワーのムラを均して「1-端数分」パワーを引き上げれば報酬のパワーが1上がる。 ムラを均し、パワーをあげる 均しを行うことで、貴重な強力な報酬を使わずより速くパワーが上がります。 例えば以下の場合、端数分は5/8。 1-5/8=3/8、つまりどこかの装備のパワーを合計3あげれば最大パワーが951になり報酬のパワーも上がる。 しかし以下の例ではパワーを均しても(=低い部分を引き上げて全てを950以上にしても)も2しか上がらない。 この場合は均す意味がないので、強力な報酬を手に入れる。 現パワーは平均値(端数切捨て)です。例えば「頭1205、胴1194、他1200」とします。 この場合の平均は「1199+7/8」です。最大パワーは端数切捨てなので1199になります。 運良く通常のドロップで胴防具を拾えば最大パワーは1200に上がるので、ムラを均す価値はあります。 逆に均してもパワーが上がらないのであれば、さっさと強力な報酬を取った方が賢明です。 これは以下のように計算できます。 表計算ソフト(Excelやgoogle spreadなど)で計算を自動化すると楽です。
方法1: パワーのムラを均す(中間リミットより上) 現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)シーズンパス報酬、(2)強力な報酬。 引き上げれる個所が複数ある場合は強力な報酬を得る。 基本的に部位を指定できないので運任せになる。 パワーの上がる個所数が少ない場合はシーズンパス報酬の装備を用いる。数は有限だが確実に上がる。 なおBungie.netから前シーズンの分も受け取れる。 シーズンパスのレジェンダリエングラムは武器・防具からランダム=強力な報酬相当。 一方エキゾエングラムは未取得のエキゾがある場合はそのうち一つ、ない場合は頭・手・胴・足のどれかが出る。 方法2: パワーのムラを均す(中間リミット以下) 現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)ランダムドロップ、(2)ベンダーのエングラム、(3)シーズンパス報酬。 ランダムドロップはパワーも部位もランダムなので手間が掛かる。 クルーシブルが1試合10分強で3-4つ手に入るため効率良いが、それでも微妙。 ベンダーのエングラムは、週替わりで最大パワー+αのαが固定される。 今週はどこが高いかは Destiny 2 Vendor Engram(外部サイト注意) などで調べれる(人力調査なので寄与推奨)。 装備入手に必要な惑星素材はスパイダーでレジェンダリの欠片と交換するできる。 ただし毎日商品は入れ替わるので事前に大量にストックした方がいい。 なお変換効率は低くエングラムを取って解体するほど欠片は減っていく。 シーズンパス報酬は方法1と同様。 貴重かつ有用性が高いので、他に手段がある以上そちらを先に使いたい。
ムラがなくなったら、強力な報酬を得る 均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均す。 均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均します。 武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬もある。 それらは可能なら1キャラ目で取得する。 武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬は、可能なら1キャラ目で取得します。 強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる 1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、武器のパワーだけを均す。 端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には役立つ。 1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、武器のパワーを均します。 端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には確実に役立ちます。 2キャラ目が1キャラ目と同パワーになるまではずっとその恩恵を受けるためです。 一方防具は2キャラ目、3キャラ目で武器パワーが上がるので急いで均す意味はありません。 2、3キャラ目にも繰り返す 開始時点の武器パワーが上がっており、均した時点で1キャラ目スタート時点よりもパワーは高くなる。 結果的により高い所までパワーが上がる。 1キャラ目で武器パワーが上がった分、2キャラ目は大きなムラが出来ています。 そのため、均しを行うだけで大幅に上がります。 ハードキャップ未満では、シュールの販売するエキゾは最大パワーと同値かつ他クラスの装備も購入できます。 週末限定ですが武器+防具一ヶ所=4箇所も高パワーになるので2キャラ目以降の育成は楽になります。 パワーレベル上限について以下、2020年5月14日の今週のBUNGIEより抜粋。 公式のサポートページ「融合による最大パワーレベル」をご覧ください。 また上限撤廃も追加発表。
シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制限があり、シーズン13以降では適正パワーに達することが出来ません。 シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。
装備は復刻版が実装される場合があります。例えば悪い予感はシーズン4版(F2_Fsk)とシーズン11版(Y3_Ar)があります。 復刻版は元と全く同一の性能・パークをもち、融合パワー上限以外の差はありません。 どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコンで確認することができます。 復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、一部はパークが変更されています。 復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わることはありません。 コメント |
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