パワー のバックアップの現在との差分(No.20)

パワーって何? Edit

装備などで決まる値です。
レベルカンスト後はレベルの代わりとなり「レベルアドバンテージ」が発生します。
D1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。

概要 Edit

基本は、装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。
それに加えて、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)に経験値を食わせれば、無制限に追加のパワーを得ることができます。
追加パワーはドロップには影響せず次シーズンでは消えます。


vEでは常に有効です。
敵よりパワーが低いと著しく与えるダメージが減り、受けるダメージが増えます。
大幅に低いと骸骨の警告アイコンが表示されます。
100以上低いと破壊不能(Immune)になります*1
一方でパワーが高いと少し攻撃・防御で有利になります。
ただし、ある程度で上限に達します(なのでパワー600でもパワー30ドレッグの大群に撲殺される場合はあります)。



vPではアイアンバナーオシリスの試練のみ有効です。

vPではオシリスの試練のみ有効です*2
vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメージ(アークストライダーのスーパーやタイタンタックル)に耐えます。

vPvE=ギャンビットでは、対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です(※ギャンビットに関する補足)。

 2年目までのパワー上限

【アップデート情報】

日付パッチ内容
2020/4/212.8.1・強力な報酬の入手源4つが、最高峰報酬(+1)の入手源にアップグレード: クルーシブル、ストライク、ギャンビットの週間の挑戦、週のクランエングラム
2020/6/102.9.0・武器とアーマーのパワー上限が50ポイント上昇。全報酬の入手源からは最大1000、強力な報酬の入手源からは最大1050、最高峰報酬の入手源からは最大1060までアップグレードできる報酬が得られる。

どれぐらい必要なの? Edit


PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達人で+30の場合などもあります)。
戦闘条件推奨パワー最大効果値パワーデルタマッチングチャンピオン補足
英雄ソフトキャップ+20ソフトキャップ+15-5
伝説パワー上限+30パワー上限+15-15あり
達人パワー上限+40パワー上限+20-20群衆光の消滅(全滅で失敗)
玄人パワー上限+40パワー上限+15-25群衆光の消滅(全滅で失敗)

  パワー上限=そのシーズンの装備のパワーの上限、ソフトキャップ=「強力な報酬」なしでの上限(=パワー上限-60)
  ※最大効果値より高いパワーの場合最大効果値として扱われます(敵よりパワーデルタ分低い状態になります)。



大雑把な目安ですが、

受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメージ1.3倍、20足りない場合は被ダメージ2倍近くになります。

与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメージ0.7倍、20足りない場合は与ダメージ半減です。

また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精度、攻撃頻度)が高くなり、数値以上に難易度は変化します*3


実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。英雄程度は適当な装備でもOKですが、伝説以上は「できる限り上質で最適な装備」で挑みましょう。

報酬のパワーはどうやって決まるの? Edit

報酬のパワーは概ね、最大パワー±αです。

最大パワーとは? Edit

最大パワーは、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てから到達できる最大のパワーです。


未鑑定エングラム・ポストマスター・別クラス装備・エキゾチック武器二つ・レベル不足など、装備不能なパターンは無視されます。

未鑑定エングラム・ポストマスター*4・別クラス装備・エキゾチック武器二つ・レベル不足など、装備不能なパターンは無視されます。

また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワーはこの計算に関係しません。

αって? Edit

最大パワーと報酬の種別から計算される補正値です。


一定のパワーから上がり辛くなり、強力な報酬(レベル1〜3)や最高峰の報酬が必要となる。


以下の値は、名士のシーズンのものです。

上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上限」で決まります。

平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワーがあがり、シーズンの上限-10までは「強力な報酬」でパワーが上がり、最後の10は「最高峰の報酬」でだけパワーがあがります。
範囲報酬の種別
名称数値通常強力な報酬
レベル1
強力な報酬
レベル2
強力な報酬
レベル3
最高峰の報酬
ソフトリミット以下~950+3程度入手できず?
中間リミット以下951~1000-3~0+3以上+4以上+5以上+6(+5かも?)
ハードリミット以下1001~1010最大1000000+2

中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは仮にそう呼んでいます。他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。

中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、中間リミット+2になるようです。
名称数値レガシー通常強力な報酬
レベル1
強力な報酬
レベル2
最高峰の報酬
ソフトキャップ〜シーズンの上限-60+3以上入手できず?
ハードキャップシーズンの上限-59〜-10シーズンの上限-60で固定-3~+1+3+4+5/+6
ピナクルキャップシーズンの上限-9〜+0シーズンの上限-10で固定00+1/+2


入手元は以下の通りです
  • 通常
    ドロップ、ベンダーの販売品など、ほとんどの報酬です。

    ベンダーのαは週間リセットごとに変化し、その週は固定です。

    今週どのベンダーが高パワーかDestiny 2 Vendor Engram(外部サイト注意) などで調べられます。


  • 強力な報酬
    強力な報酬はソフトリミットを越えると入手可能になります。
    • 強力な報酬 レベル1
      ディレクターに黄色〇アイコンで表示されるほとんどはレベル1です。

      またソフトリミットを超えるとドロップする「プライムエングラム」も強力な報酬です *5


    • 強力な報酬 レベル2
      ホーソーンのクランエングラム (要:クラン所属)

      オシリスの試練 3勝、5勝、7勝

      ギャンビットorプライムギャンビット 3試合完了


    • 強力な報酬 レベル3
      異端の奈落道中の報酬 2ステージ分

      ラスプーチン 週刊バウンティ2つ完了 (要:シーズンパス)


  • 最高峰の報酬
    ナイトフォール 10万点

    アイアンバナーバウンティ 4個/キャラ

    ラスプーチン ランク7達成報酬

    レイド救済の庭園 4ステージ+チャレンジ報酬 ヘビー枠なし、ステージごとに装備種別固定 (要:影の砦)

    ナイトメア狩り 達人 (要:影の砦)

    異端の奈落クリア報酬 防具限定、マスターワーク確定 (要:影の砦)

    マスターワーク防具は解体すると2/3の強化素材(アセンダントの破片など)が返却されるため素材稼ぎとしても有用です。

    入手元は以下の通りです。

    報酬一覧
    種類入手元補足
    ベンダーベンダー販売最大パワーより基本的にかなり低い
    シュールシュール販売最大パワーと同じ、ただし上限はハードキャップ
    シーズンパスシーズンパス最大パワーと同じ値固定
    部位を選択可能
    通常の報酬通常のドロップやアクティビティ完了ソフトキャップ~ハードキャップ以下では稀に+1
    強力な報酬レベル1プライムエングラムソフトキャップ以上でランダムドロップ
    稀にエキゾエングラムに化ける
    ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8個完了未入手防具確定
    全て取った後はランダム
    銃器技師のバウンティ8個完了
    クルーシブル・ギャンビットのランクアップ報酬タイトルが変化する場合のみ(I→II、II→III含まず)
    クルーシブル対戦モード7ラウンド勝利
    ナイトフォール試練 3回英雄は2回、伝説以上は3回扱い
    エウロパのバウンティ8個完了
    エウロパ以外でのステイシスキル100回完了
    帝国狩りクエスト 2回ボスを倒した時点で入手
    バリクスから受けとる報酬の武器とは別枠
    ラスボーン狩りの挑戦5回クリア後
    斬獲のシーズン装備限定
    戦場3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3
    星の同調3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3
    エキゾクエスト報酬
    最高峰の報酬(低)ストライク・クルーシブル・ギャンビット三回
    クランXP 5000ゲーム内では表示間違い?中間キャップ以降も+1が出る
    最高峰の報酬(高)4年目レイド
    ナイトフォール試練 10万点
    アイアンバナー週刊クリア
    クランエングラムクランの誰かが達成するとアカウント単位で付与
    情報募集:もらったこと無いので裏は取っていない
    永遠の挑戦 25万点>永遠の挑戦
    週刊ストーリーミッション 10万点
    デュアリティ(迷宮)?道中は強力な報酬、最後は最高峰の報酬
    ミッション「保全」?
    週間レイド・迷宮ローテーション週一で選ばれたレイド・迷宮の最後に入手
    レガシー2/3年目アクティビティ全て
    レイド含む
    ソフトキャップが上限

パワーを早く上げるには? Edit


事前準備

シーズンが切り替わる前にスパイダーでレジェンダリの欠片と資源を交換しておく。

自分の資産と相談だが各資源最低3000、出来れば10000欲しい。

1キャラ目を選ぶ

3キャラ並行で上げるより1キャラずつパワーを上げた方が育成は速くなります。


1キャラ目を選ぶ

1キャラが高い値になれば、その武器を他キャラに渡すことで育成が速くなる。

1キャラ目は最も最大パワーの高いキャラを選びます。

もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラを選びます。


1キャラ目は最もパワーの高いキャラを選ぶ。

もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラが良い。

ソフトキャップ未満なら

レア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。
  • クルーシブル
    武勇ランクアップ報酬があるため早く上がります…勝てるなら。

    期間イベント・アイアンバナーは報酬二重取りなので、効率的に上がります。
  • ギャンビット
    完了報酬・雑魚敵ドロップがあり時間効率は高めです。
  • エウロパ
    重要標的が確定でレジェンダリ装備を落とすため効率が良く、

    レジェンダリはレアよりも幾分高めの値で落ちます。

    またクレートの金も他より多めです。ただしパワー1250の重要標的もいます。
  • ストーリー
    反復作業で稼ぐ前に三キャラのストーリーやクエストを進めている間に上げる方が気持ち的に楽ですし、

    強力な報酬の入手条件にクエストクリアが含まれている場合も多いです。

リミット制限される前に、強力な報酬を回収する


中間リミット以下では強力な報酬はレベル1で+3、レベル2で+4、レベル3で+5だけ最大パワーより高い装備が出る。

しかしその結果が中間リミットを超える場合は中間リミットと同じ値になる。このためリミットに引っかかる前に回収した方が効率的である。

ハードリミット&最高峰の報酬に関しても同様。

リミット近くでは早めに報酬を回収した方がいいでしょう。


例えば最大パワーが「中間リミット-4」になったら、強力な報酬レベル2とレベル3を回収する。

強力な報酬レベル3は本来の+5ではなく、中間リミットで制限された+4になってしまう。

中間リミット-3(-2?)になったら、最高峰の報酬もリミットに引っかかる。

例えば、現パワーが「ハードキャップ-1」の状態で強力な報酬レベル1(最大パワー+3)を取ると、

ハードキャップの制限を受けてしまい、ハードキャップと同じパワーになります。

つまり、本来得られていた+3ではなく+1だけになり、+2分だけ損します。

最高峰も同様で、ハードキャップ未満では+4ですが、ハードキャップを越える時はハードキャップ+2もしくは+1(入手元で異なる)で制限されます。

エキゾチック装備を融合する


例えば最大パワー武器を持つ武器が、キネティック枠はラットキング、エネルギー枠はスカイバーナーの誓いだった場合。

二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照される。

そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両方の最大パワーが参照される。

例えば最大パワーを持つ武器が、キネティック枠はラットキング、エネルギー枠はスカイバーナーの誓いだった場合。

二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照されます。

そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両方の最大パワーが参照されます。


ムラを均し、強力/最高峰の報酬なしにパワーをあげる

最大パワー=全八カ所の平均値(端数切捨て)で報酬のパワーが決まる。

つまり、パワーのムラを均して「1-端数分」パワーを引き上げれば報酬のパワーが1上がる。

ムラを均し、パワーをあげる

均しを行うことで、貴重な強力な報酬を使わずより速くパワーが上がります。


例えば以下の場合、端数分は5/8。

1-5/8=3/8、つまりどこかの装備のパワーを合計3あげれば最大パワーが951になり報酬のパワーも上がる。

しかし以下の例ではパワーを均しても(=低い部分を引き上げて全てを950以上にしても)も2しか上がらない。

この場合は均す意味がないので、強力な報酬を手に入れる。

現パワーは平均値(端数切捨て)です。例えば「頭1205、胴1194、他1200」とします。

この場合の平均は「1199+7/8」です。最大パワーは端数切捨てなので1199になります。

運良く通常のドロップで胴防具を拾えば最大パワーは1200に上がるので、ムラを均す価値はあります。

逆に均してもパワーが上がらないのであれば、さっさと強力な報酬を取った方が賢明です。


これは以下のように計算できます。

表計算ソフト(Excelやgoogle spreadなど)で計算を自動化すると楽です。
個所キネエネヘビクラス補足
パワー950953950952952948950950平均 950+5/8
最大パワーは端数切捨てで950
最大パワー(950)未満-----2--合計 2
各部位のパワー12001200120012051200119412001200
平均値AVERAGE(各部位)=1199+7/8
最大パワーFLOOR(平均値)=1199端数切捨て
不足端数8-(平均値-現パワー)x8 = 1あと何処かを1上げれば最大パワーが1増える
引上可能00000+500MAX(0, 現パワー - 各部位のパワー)
合計引上可能SUM(引上可能)=5均しで5上げる事が可能。
不足端数より多い=均しで最大パワーをあげれる


方法1: パワーのムラを均す(中間リミットより上)

現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)シーズンパス報酬、(2)強力な報酬。


引き上げれる個所が複数ある場合は強力な報酬を得る。

基本的に部位を指定できないので運任せになる。


パワーの上がる個所数が少ない場合はシーズンパス報酬の装備を用いる。数は有限だが確実に上がる。

なおBungie.netから前シーズンの分も受け取れる。

シーズンパスのレジェンダリエングラムは武器・防具からランダム=強力な報酬相当。

一方エキゾエングラムは未取得のエキゾがある場合はそのうち一つ、ない場合は頭・手・胴・足のどれかが出る。


方法2: パワーのムラを均す(中間リミット以下)

現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)ランダムドロップ、(2)ベンダーのエングラム、(3)シーズンパス報酬。


ランダムドロップはパワーも部位もランダムなので手間が掛かる。

クルーシブルが1試合10分強で3-4つ手に入るため効率良いが、それでも微妙。


ベンダーのエングラムは、週替わりで最大パワー+αのαが固定される。

今週はどこが高いかは Destiny 2 Vendor Engram(外部サイト注意) などで調べれる(人力調査なので寄与推奨)。

装備入手に必要な惑星素材はスパイダーでレジェンダリの欠片と交換するできる。

ただし毎日商品は入れ替わるので事前に大量にストックした方がいい。

なお変換効率は低くエングラムを取って解体するほど欠片は減っていく。


シーズンパス報酬は方法1と同様。

貴重かつ有用性が高いので、他に手段がある以上そちらを先に使いたい。
  • ハードキャップ未満
    • シーズンパス報酬
      必ず最大パワーと同値で、いつでも取り出せ、ピンポイントで狙い撃ち出来ます。

      さらに余剰分は1シーズンだけ次シーズンに持ち越す事ができます

      (Bungie.net > アカウント > シーズンの進捗 > 前シーズン、から受け取る)

      ただし数が有限な上に、ハードキャップ以降でも均しに使えるためここぞという場合に使います。
      • シーズンパス報酬:現物
        任意の個所をピンポイントで引き上げることが可能です。あと一か所、と言う場合に適します。
      • シーズンパス報酬:レジェンダリエングラム
        部位はランダムです。四カ所どれでもOKとにかく上げたいと言うような場合に適しています。
      • シーズンパス報酬:エキゾチックエングラム
        全エキゾを取っていない場合は、そのうちのどれかです。

        全エキゾを持っている場合は、防具四カ所のどれかです。
    • 帝国狩り
      コストと手間はかかりますが、特定武器を確定で手に入れることができます。
    • ラスボーン狩り
      手間がかかり目当ての部位が選択肢に上がるかすら運次第ですが、上手くすれば特定部位を均すことも可能です。
    • エングラム稼ぎ
      任意の部位がでる確率は1/8、さらにパワーが最大パワーと同じとは限りません。

      ピンポイントで上げたい場合は、とてつもなく効率の悪い方法です。

      なので、何かをしながら上がったらラッキー程度で狙います。

      運が良ければルミナスエングラムを手に入れる事ができ、

      プレイリストのアクティビティなら完了報酬で最大パワー+1が出ることもあります。
  • ハードキャップ以降
    ハードキャップ以上では、強力な報酬で均します。

    任意の部位を取れるものは有用です。
    • ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8個完了報酬
      アーマー一式を手に入れるまでは未入手のアーマー部位が確定で出ます。
    • シーズンパス報酬
      ハードキャップ未満同様。上記の通り、部位指定可能です。

ムラがなくなったら、強力な報酬を得る


均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均す。

均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均します。


武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬もある。

それらは可能なら1キャラ目で取得する。

武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬は、可能なら1キャラ目で取得します。

強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる


1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、武器のパワーだけを均す

端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には役立つ。

1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、武器のパワーを均します

端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には確実に役立ちます。

2キャラ目が1キャラ目と同パワーになるまではずっとその恩恵を受けるためです。

一方防具は2キャラ目、3キャラ目で武器パワーが上がるので急いで均す意味はありません。

2、3キャラ目にも繰り返す


開始時点の武器パワーが上がっており、均した時点で1キャラ目スタート時点よりもパワーは高くなる。

結果的により高い所までパワーが上がる。

1キャラ目で武器パワーが上がった分、2キャラ目は大きなムラが出来ています。

そのため、均しを行うだけで大幅に上がります。


ハードキャップ未満では、シュールの販売するエキゾは最大パワーと同値かつ他クラスの装備も購入できます。

週末限定ですが武器+防具一ヶ所=4箇所も高パワーになるので2キャラ目以降の育成は楽になります。

パワーレベル上限について Edit


以下、2020年5月14日の今週のBUNGIEより抜粋。

公式のサポートページ「融合による最大パワーレベル」をご覧ください。

また上限撤廃も追加発表。

 以前の仕様


シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制限があり、シーズン13以降では適正パワーに達することが出来ません。

シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。
 経緯

実装シーズン\有効期間S1S2S3S4S5S6S7S8S9S10S11S12S13S14S15
シーズン1~8
シーズン9
シーズン10
シーズン11
シーズン10
シーズン11
シーズン12


装備は復刻版が実装される場合があります。例えば悪い予感はシーズン4版(F2_Fsk)とシーズン11版(Y3_Ar)があります。

どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコンで確認することができます。

復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、一部はパークが変更されています。

復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わることはありません。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今更だけどMIN(0,B-A)じゃね? -- 2019-10-17 (木) 03:18:39
    • 直した -- 2019-10-17 (木) 08:31:06
  • パワー均すあたりとか書き直さないとな -- 2020-11-15 (日) 22:34:52
  • 2年前越しの復帰勢ですが、お気に入りの防具が1100パワーから上がらんのですがこれはもうお気に入りをお蔵入りさせて新しいもの使えよっていう運営からのメッセージですか?? -- 2021-02-21 (日) 14:24:17
    • エキゾ以外はその通り -- 2021-02-21 (日) 14:32:01
      • そうなんですね…分かりましたありがとうございます! -- 2021-02-21 (日) 17:26:50
  • パワーって例えば推奨1220のレイドとかでも1300とかになるとボーナスがあったりしますか? -- 2021-03-04 (木) 15:50:53
    • 残念ながら、ないのである -- 2021-03-04 (木) 20:01:27
  • ストライクとかストーリーやってれば普通に1250は届きますか? -- 2021-05-19 (水) 10:29:30
    • なんで1250なのかよくわからんが、1310まではストライクなどなどやりつつエングラム解析すれば上がる最高峰めぐる方が早いけど。 -- 2021-05-19 (水) 10:32:12
      • ついでに言うと、パワー値が各部位で最大値のものははレア装備だろうとなんだろうと装備しなくてもいいから各部位残しておくことで若干早くなる。 -- 2021-05-19 (水) 10:39:48
      • 復帰勢だからどこまで簡単にパワー上がるかわからんのじゃ(改行禁止)装備のパワー値で左右されるわけじゃないのね(改行禁止)適当にやっても1310まで上がるのか、、、ありがとう -- 2021-05-19 (水) 11:11:16
    • ソフトキャップが1260まで(何やってもあがる)ミドルキャップが1310まで(強力な報酬で伸び率が高い)1310からは最高峰でしか上がらない。シーズン最高値(1320)から-10、-50で覚えればいい。 -- 2021-05-19 (水) 10:44:38
      • さんくす、次からそれ覚えとく -- 2021-05-19 (水) 11:12:40
  • Destiny1からの復帰勢だけどこのページの内容見てもどうすれば上がりやすいかまるで伝わってこない -- 2021-05-25 (火) 18:37:40
    • 平均化とか誰がどの報酬くれるとかめちゃくちゃ詳しく書いてありますが… -- 2021-05-25 (火) 18:47:40
      • 平均化は誰でも分かるとしても、選士のシーズンとか最高峰とか出されてもNPCの名前と役割とコンテンツ何があるか分かってる人つまり現行やってる人しか分からないんじゃないかな。新規には「週間バウンティこなそう」とかじゃないと入っていけんよ -- 2021-05-26 (水) 01:31:39
      • そのへんは元々のゲームにチュートリアル的なところが少ないのが問題であって、この内容以上WIKIでどうこうするってのは難しいだろうに。 -- 2021-05-26 (水) 18:18:40
  • 復帰勢でちょっとわからないんだけど、つまり以前(例えばシーズン5)から持ってる、パワー上限が1060とかアーマーに、最新のパワー1200のアーマーを融合してもパワーは上昇「しない」ってこと? -- 2021-05-25 (火) 23:16:37
    • そうです。融合上限を超えることは出来ませんのでパワー無関係なコントロールぐらいでしか使えません。また新しいアーマーには「戦闘スタイルスロット」がついているものがあり、強力なシーズン固有MOD(エイダ1が販売している)を装備できる利点もあります。 -- 2021-05-25 (火) 23:26:12
      • そうなのかあ・・・「フェニックスの対立」セットが好きだったけど、もう使えないのか・・・悲しいな・・・ -- 2021-05-26 (水) 00:08:01
      • 万能装飾クエスト(エイダ1のクエスト)をやってシンセウィーブを手に入れれば、アーマー合成できますよ(フェニックスの対立の見た目だけ獣狩り装備に取り付けたりできる) -- 2021-05-26 (水) 00:10:17
      • あ、なるほどガワだけってことですね。ありがとうございます! -- 2021-05-26 (水) 00:35:27
  • 新規なんだけど、ソフトキャップなのか、リミットなのか上限なのか。意味は同じなんだけど紛らわしいというかゲーム内の表記って無い?後、上の表で中間リミットってなってる所がハード上限で、最大値は「シーズンパワー上限」じゃない? -- 2021-06-07 (月) 06:36:30
    • ない、だからめんどくさいんだよね。まあとりあえずシーズン上限-10からは上げるのダルいってことよ -- 2021-06-07 (月) 11:24:00
  • 最高峰や強力な装備を手に入れるとき、わざわざ自分で最大パワーに装備し直さなくても、装備できる最大パワーを自動的に参照してドロップしてくれるという認識で合ってますか? -- 2021-07-21 (水) 04:36:45
    • 合ってる。エキゾ2ヶ所とか実際には装備できない組み合わせでも問題ない -- 2021-07-21 (水) 06:55:21
      • ありがとうございます、親切なガーディアン! -- 2021-07-21 (水) 17:27:52
  • アーティファクトのボーナスの経験値って何で稼いだ方がいいですか? -- 2021-07-31 (土) 10:18:26
    • 繰り返しできるバウンティ。エヴァとバンシー脳死で回してたら5くらいあがったぞ -- 2021-07-31 (土) 21:19:03
      • お返事ありがとうございます それってパワーボーナスどれくらいの時でした? シーズンランクよりパワーボーナスをあげたいのですが、パワーボーナスが5上がったということでよろしいですか? -- 2021-08-01 (日) 09:54:30
      • +18~23、シーズンランクもパワーボーナスもどっちも経験値だしどっちか上げたいというかどっちも上がる。とりあえずシーズンの挑戦の倍率高いやつとコスモドロームとかの週間の挑戦も熟して、受け取りを更新後の2倍の時に受け取る。あとは心を無にして繰り返しバウンティしかない。 -- 2021-08-01 (日) 10:14:21
      • お返事本当にありがとうございます 更新後に報告するのが大事みたいですね… 繰り返しコスモやっときます… シーズンの挑戦倍率低いやつは飛ばしても良さげですかね? -- 2021-08-01 (日) 15:49:28
      • シーズンの挑戦は2倍までは適当に受け取ってる。それ以上は更新後に受け取り、余れば週間のバウンティで更新後の2倍を使う。コスモだけじゃなくて、バンシーなりエヴァなり同時にできるやつをこなすのが大事。コスモでもバウンティと同時にパトロールと公開ミッションやるとかね -- 2021-08-02 (月) 00:27:25
  • 結局ソフトキャップ上限までの1番効率いい上げ方ってなんなんだろうな。(改行禁止)バンガードストライク回しても1時間で+10もいかんわ -- 2021-08-04 (水) 15:02:03
    • ギャンビットのほうが報酬はいいんじゃないか?後はフィールド、例えばエウロパで重要標的(レジェ確定)を狩る、月でナイトメアやナイトなど色々なレジェチャンスを狙うなど。今ならアイアンがお薦め。アイアンはクルーシブル報酬に加えてアイアン報酬が上乗せされている上にレジェなので上昇量が大きい。 -- 2021-08-04 (水) 19:51:29
  • 1320到達後は最高峰の報酬(強)以外では上がらないって事であってるかな -- 2021-09-19 (日) 17:28:18
    • NO。最高峰の報酬であがる。低でも1上がる。基本的に平均値から+1だからわかりにくい。 -- 2021-09-19 (日) 21:38:59
  • 最高峰若しくは強力な装備もらえないときあるんだけどこれってよくあるバグだったりする? (T-T -- 2021-09-28 (火) 01:41:31
    • 平均値+1~2だから一部の例えば武器とかが突出して高い場合その数値より低いものが出ることがある。そういうことじゃねぇの?ちなみに私はそんなことなったことない。 -- 2021-09-28 (火) 02:06:15
      • レジェンダリー装備がもらえたら音と一緒に画面右に出ると思うんだけどそれがなくてインベントリにもないし倉庫とかポストマスターにもこないのよ。報酬目当てでやってんのにもらえなかったときの肩透かし感まじで不快や -- 2021-09-28 (火) 09:10:07
      • 星の同調だとたまに…というか頻繁に起こるし、コンパス報酬のパワーが低いバグもあるはず -- 2021-09-28 (火) 10:13:30
      • まじか・・ちょっとサポートに問い合わせてみるかぁ、あわよくば補填してくれることを期待して -- 2021-09-28 (火) 19:09:58
      • 残念だがバグ関連で補填なんかあったためしないぞこのゲーム。 -- 2021-09-28 (火) 19:12:19
      • 告知に条件で貰えないことがあるのを修正みたいなのはたまに見るけど、今シーズンはまだなったことないなぁ。後コンパスのは直ってた。同クラス2キャラ目とかじゃないよな? -- 2021-09-28 (火) 22:51:28
  • 復帰勢です。シーズン9以前のレジェ装備ですが、分解して素材にする事しか使い道は無いのでしょうか? -- 2021-09-29 (水) 04:37:13
    • パワー値の関係ないところでは使えるので使うならそこで使えばいいと思いますよ。コントロールとか、ストライクとか。まぁでも基本的に分解。 -- 2021-09-29 (水) 06:55:23
  • ダメージが通らなくなる光の差って今も100くらい違うと入らないのは変わらないのでしょうか -- 2021-10-06 (水) 13:42:44
  • 復帰勢です 装備の左上のアイコンはなんですか?パワーと関係ありますか? -- 2021-10-11 (月) 17:09:46
    • 次から質問は質問板に、回答としてはその装備がいつのシーズンのものかを示している、かなり古いものに関してはパワー上限が設定されているので関係はなくはない -- 2021-10-11 (月) 17:18:06
  • 初心者です。光の超越は所持していますが、シーズンパスを購入していない場合のパワー上限も1330まで上げれるのでしょうか? -- 2021-12-11 (土) 09:18:23
    • すみません、私には分かりません。 -- s? 2023-03-09 (木) 01:56:39
    • パスに関係なくパワー上限まで到達でき、シーズンアーティファクトからのパワーボーナスの恩恵も受けられます -- 2023-06-08 (木) 12:34:44
  • 光の数値はいくつが上限ですか? -- 2024-05-05 (日) 13:57:15
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*1 2年目までは50でしたが、3年目からは100までになりました
*2 アイアンバナーはシーズン17以降無効になった
*3 Destiny2 1年目時代の説明によれば。現在がどうかは不明
*4 2.9.0 ポストマスターも最大パワー計算で参照されることを確認
*5 数は有限ですがドロップが渋いため上限に達する事は事実上ないでしょう


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