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基本システム のバックアップ(No.14)
TL;DR(まとめ)
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| 戦闘条件 | 内容 |
| パワーハンデ | パワーを下げるとスコア倍率が上がる。ハンデ1で1.7、以降はハンデ1あたり0.05倍(ハンデ10でx2.15、ハンデ14で2.35、ハンデ20でx2.5) 15を越えると敵がレッド状態(強敵)となるので14前後が適切? |
| 光の消滅 | 全滅するとオービットに戻される |
| [属性名]シンジ | 指定属性の被ダメージが増える(以前の情報では敵味方一律25%)。 |
現在、設定手順によっては同条件でも倍率が0.15ズレるバグがあります。
| ▼ | 2018/2/28 1.1.3より前の情報 |
時間制限があり、時間切れで失敗となる。全滅した場合にリトライや失敗は無く、純粋に復活までの時間ロスのみ。
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6人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が延々と続く。さらにレイド固有のギミックがあるためしっかりと準備をして内容を理解したメンバーを揃えなければクリアは難しい。
連携の必要なルールの「対戦モード」と、比較的単純なルールの「クイックプレイ」があります。
それぞれに、コントロール・クラッシュ・カウントダウン・闘魂などのモードがあります。
3敗するまでに7勝を目指すハードコア向けモードです。毎週末土曜2:00~水曜2:00の開催で、その期間内はルール・フィールドは固定になります。また戦闘中は装備変更不可です。
連勝することで三番目のスパイアというソーシャルエリアに行け、そこでナインの使者から3敗するまでの勝利数に応じた報酬をもらったり評価バンドルを寄付して装備をもらうことができます(3勝、5勝、7勝、7連勝)。
公式な情報ではありませんが、スキルベースマッチングは機能しておらず回線優先マッチングが行われると言われています。
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