パワー のバックアップの現在との差分(No.9)
パワーって何?装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。レベルカンスト後はレベルの代わりとなり「レベルアドバンテージ」が発生します。 装備などで決まる値です。 レベルカンスト後はレベルの代わりとなり「レベルアドバンテージ」が発生します。 D1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。 概要vEでは常に有効です。 敵よりパワーが低いと著しく与えるダメージが減り、受けるダメージが増えます。さらに低いと骸骨の警告アイコン。 100以上低いと破壊不能(Immune)になります(2年目までは50でしたが、3年目からは100までになりました)。 基本は、装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。 それに加えて、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)に経験値を食わせれば、無制限に追加のパワーを得ることができます。 追加パワーはドロップには影響せず次シーズンでは消えます。 vEでは常に有効です。 敵よりパワーが低いと著しく与えるダメージが減り、受けるダメージが増えます。 大幅に低いと骸骨の警告アイコンが表示されます。 100以上低いと破壊不能(Immune)になります*1。 一方でパワーが高いと少し攻撃・防御で有利になります。 ただし、ある程度で上限に達します(なのでパワー600でもパワー30ドレッグの大群に撲殺される場合はあります)。 vPではアイアンバナーとオシリスの試練のみ有効です。 vPではオシリスの試練のみ有効です*2。 vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメージ(アークストライダーのスーパーやタイタンタックル)に耐えます。 vPvE=ギャンビットでは、対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です(※ギャンビットに関する補足)。 vPvE=ギャンビットでは、対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です(※ギャンビットに関する補足)。 装備に加えて、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)に経験値を食わせれば、無制限に追加のパワーを得ることができます。 追加パワーはドロップには影響せず次シーズンでは消えます。
【アップデート情報】
どれぐらい必要なの?PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達人で+30の場合などもあります)。
パワー上限=そのシーズンの装備のパワーの上限、ソフトキャップ=「強力な報酬」なしでの上限(=パワー上限-60) 大雑把な目安ですが、 受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメージ1.3倍、20足りない場合は被ダメージ2倍近くになります。 与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメージ0.7倍、20足りない場合は与ダメージ半減です。 また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精度、攻撃頻度)が高くなり、数値以上に難易度は変化します*3。 実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。英雄程度は適当な装備でもOKですが、伝説以上は「できる限り上質で最適な装備」で挑みましょう。 報酬のパワーはどうやって決まるの?報酬のパワーは概ね、最大パワー±αです。 最大パワーとは?最大パワーは、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てから到達できる最大のパワーです。 未鑑定エングラム・ 上げられる装備パワーには上限があます。 三種類のリミット、三種類の報酬があります(以下は名士のシーズン)。
それぞれの報酬には上昇量が決まっています。
まず最大パワーは、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てから到達できる最大のパワーです。 未鑑定エングラム・ポストマスター・別クラス装備・エキゾチック武器二つなど、装備不能なパターンは無視されます。 また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワーはこの計算に関係しません。 αって?最大パワーと報酬の種別から計算される補正値です。 一定のパワーから上がり辛くなり、強力な報酬(レベル1〜3)や最高峰の報酬が必要となる。 この最大パワーを元にαが決まります。三年目不死のシーズンでは以下のようになります。 上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上限」で決まります。 平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワーがあがり、シーズンの上限-10までは「強力な報酬」でパワーが上がり、最後の10は「最高峰の報酬」でだけパワーがあがります。
入手元は以下の通りです。 報酬一覧
パワーを早く上げるには?一言でいえば、1キャラずつあげる、低パワーな報酬でムラを均し、強力な報酬で引き上げます。 1キャラ目を選ぶ 3キャラ並行で上げるより1キャラずつパワーを上げた方が育成は速くなります。 1キャラ目は最も最大パワーの高いキャラを選びます。 もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラを選びます。
平均値の装備でのパワー引き上げのコツ 例えば、以下のようなシートを作っておくと
以上から強力な装備を使わなくてもパワーを引き上げられると判断出来る。 各ベンダーは現パワーと同じ値の装備を売っていることがあるので、それを使えば容易にパワーを引き上げれる。 リミット制限される前に、強力な報酬を回収する リミット近くでは早めに報酬を回収した方がいいでしょう。 例えば、現パワーが「ハードキャップ-1」の状態で強力な報酬レベル1(最大パワー+3)を取ると、 ハードキャップの制限を受けてしまい、ハードキャップと同じパワーになります。 つまり、本来得られていた+3ではなく+1だけになり、+2分だけ損します。 最高峰も同様で、ハードキャップ未満では+4ですが、ハードキャップを越える時はハードキャップ+2もしくは+1(入手元で異なる)で制限されます。 エキゾチック装備を融合する 例えば最大パワーを持つ武器が、キネティック枠は■ラットキング、エネルギー枠は■スカイバーナーの誓いだった場合。 二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照されます。 そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両方の最大パワーが参照されます。 ムラを均し、パワーをあげる 均しを行うことで、貴重な強力な報酬を使わずより速くパワーが上がります。 現パワーは平均値(端数切捨て)です。例えば「頭1205、胴1194、他1200」とします。 この場合の平均は「1199+7/8」です。最大パワーは端数切捨てなので1199になります。 運良く通常のドロップで胴防具を拾えば最大パワーは1200に上がるので、ムラを均す価値はあります。 逆に均してもパワーが上がらないのであれば、さっさと強力な報酬を取った方が賢明です。 これは以下のように計算できます。 表計算ソフト(Excelやgoogle spreadなど)で計算を自動化すると楽です。
ムラがなくなったら、強力な報酬を得る 均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均します。 武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬は、可能なら1キャラ目で取得します。 強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる 1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、武器のパワーを均します。 端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には確実に役立ちます。 2キャラ目が1キャラ目と同パワーになるまではずっとその恩恵を受けるためです。 一方防具は2キャラ目、3キャラ目で武器パワーが上がるので急いで均す意味はありません。 2、3キャラ目にも繰り返す 1キャラ目で武器パワーが上がった分、2キャラ目は大きなムラが出来ています。 そのため、均しを行うだけで大幅に上がります。 ハードキャップ未満では、シュールの販売するエキゾは最大パワーと同値かつ他クラスの装備も購入できます。 週末限定ですが武器+防具一ヶ所=4箇所も高パワーになるので2キャラ目以降の育成は楽になります。 パワーレベル上限について公式のサポートページ「融合による最大パワーレベル」をご覧ください。 また上限撤廃も追加発表。
シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制限があり、シーズン13以降では適正パワーに達することが出来ません。 シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。
装備は復刻版が実装される場合があります。例えば悪い予感はシーズン4版(F2_Fsk)とシーズン11版(Y3_Ar)があります。 どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコンで確認することができます。 復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、一部はパークが変更されています。 復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わることはありません。 コメント |
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