ギャンビット のバックアップ(No.11)

「さーてさてさて、一体何が出てくるかな...」―放浪者

概要 Edit

ギャンビットとはチェスの用語で序盤に捨て駒と引き換えに優位を得る定石、転じて(先手を打った)策略や計略を意味する。

  • 4 vs 4のPvPとPvEが融合した新ゲームモード(PvPvE)。
    • 自動マッチングあり
  • パワーを反映する
  • 2ラウンド先取
  • ステージ(アリーナ)は7種類
  • 固有レジェンダリ―、固有エキゾチック報酬
    • クルーシブルの武勇ランクに似たランク制による報酬
    • 日刊バウンティ・週刊バウンティによる報酬

システム Edit

勝利条件 Edit

コンセプトはFIGHT - COLLECT- BANK - INVADE。敵を倒して欠片(Motes)を回収、それをつかって互いに妨害しあい、先に欠片を75個集めてプライミーバル(Primeval; ボス)を自陣地に召喚して倒したチームの勝利となる。
ラウンド制であり、3ラウンドのうち先に2ラウンド勝利をしたチームが最終勝利となる。

画面表示 Edit

画面上部にあるバーは、両チームのかけらの貯蔵数・所持数を示している(色付きのゲージが貯蔵済みのかけら、灰色のゲージがプレイヤーが持っているもののまだ貯蔵していないかけらの量を示す)
プライミーバル召喚後はプライミーバルの体力ゲージになる。
また、プレイヤー個別に表示されいている「×○○」は持っているかけらの量を表している。

フィールド Edit

フィールド中央には貯蔵器があり、四方に投入口が付いている。
それからある程度離れた場所が敵の出現位置(アクティブな出現位置は1つだけ、殲滅する度に移動する)。
貯蔵器の近くには侵入用のポータルと、ヘビー弾の供給装置(PvPと同じ物、時間経過ごとに発生)がある。


また、対戦マップは以下の種類が用意されている。

名称ロケーションマップの特徴
エメラルド・コースト地球、ヨーロッパ・デッドゾーン特殊なギミックはない。
リージョンのフォリーネッスス、アルカディア渓谷ベックスのゲートを通ると、特定地点にワープできる(一方通行)。
スタート地点左側のベックス建造物にあるゲートを通ると貯蔵器付近に、
スタート地点右側にある昇降するドリル下のゲートを通ると、左側のベックス建造物エリアにワープする。
ケルの墓リーフ、入り組んだ岸辺スタート地点から見て、左右のエリアにカタパルトが設置されており、使うと反対側のエリアに素早く移動できる。
大聖堂跡ベスタの「クモの巣」、夢見る都市左右のエリアにワープゲートが設置されている。
出入りは可逆で反対側のエリアに素早く移動できる。

かけらの貯蔵/ブロッカーの送り込み Edit

敵を倒すとかけら(白い三角型オブジェクト、マップやアイコンで表示あり)を落とす。
かけらの所持数は最大15個で、それ以上は拾うことができない。死亡すると所持していたかけらは消失する(落ちて誰かが拾えるという事はない)。
かけらを貯蔵する際は、持っているかけら全部を一気に貯蔵する。
この時、貯蔵するかけらの量が一定量を超えていれば、相手チームにブロッカーを送り込める。
ブロッカーを倒さない限り、相手チームはかけらを貯蔵する装置を利用できない。


  • かけら5~9個:小型ブロッカー召喚 : 宿られたファランクス
  • かけら10~14個:中型ブロッカー召喚 : 宿られたナイト
  • かけら15個:大型ブロッカー召喚 : 宿られたオーガ
    (ブロッカーは5個ごとにランクが上がる。例えば7個を貯蔵すると小型ブロッカーが送られる。)

ブロッカーは倒さない限り残り続け、累積される。
小型ブロッカーである宿られたファランクスは一番体力が少ないものの、あらゆる攻撃を防ぐ盾を持つ。
中型ブロッカーである宿られたナイトは体力は中程度で燃焼エリアを作る炎を飛ばす能力を持つ。
大型ブロッカーである宿られたオーガは、体力が一番多くノックバック効果のあるエネルギー弾を飛ばして攻撃する能力を持つ。

侵入 Edit

以下の条件を満たすとき貯蔵機付近のポータルが開き1人が相手チームのエリアに30秒間侵入できる。

  • かけらを25個貯蔵する : 侵入は1度のみ。
  • かけらを50個貯蔵する : 侵入は1度のみ。25個貯蔵時に侵入していなければ2度 侵入できる。
  • 相手チームがプライミーバルを召喚している : 何度でも侵入できる。ただし侵入終了後にクールタイムあり。

相手チームに侵入したプレイヤーは以下の特権を持つ。

  • オーバーシールドが付与される。剥がされたら回復はされない。
  • 相手チームプレイヤーの位置及び所持しているかけら数を全て把握できる。
    (相手チーム側のプレイヤーは侵入したプレイヤーの具体的な位置までは解らない。レーダーで接近しているかどうかは検知できる。)
  • 相手チーム側のエネミーは侵入プレイヤーを攻撃せずダメージ判定もない。
    侵入終了のタイミングは、①制限時間30秒を過ぎる、②敵に倒される、③相手チーム4人を倒すの3つ。

侵入プレイヤーの役割は相手チームの妨害であり、かけらを所持しているプレイヤーを倒して、そのかけらを失わせる事である。
相手がプライミーバルを召喚した後は、相手プレイヤーを倒すと相手チーム側のプライミーバルの体力が回復する。

ボス戦 Edit

かけらを75個貯蔵する、もしくは時間切れになるとプライミーバルが現れる。


同時に出現する宿られたウィザード プライミーバルの特使?を倒すと、プライミーバルへのダメージ上昇バフ「プライミーバル・スレイヤー」を得る。
ウィザード撃破後は時間経過によりこの効果が強まり、プライミーバルへのダメージが大きくなっていく。
バフの累積はチーム単位であり、ボスを先に出したほうが早く溜まる。
しかし戦力差を緩和するために、大幅に遅れてボスを召喚したチームにはボーナスとして召喚時点から少しバフが付いた状態で始まる。

攻略 Edit

雑魚戦で死なない Edit

死んだら持っているかけらが全て失われてしまうため、AIの敵を相手にする際にはリスクを冒して戦う必要はない。

  • 体力が危険になったら、安全圏まで即離脱を心がける。
  • 大型シャンク、ウィザード、タレットなど、攻撃力の高い敵を優先的に倒す。

かけら数の把握 Edit

自分と仲間が所持しているかけらの数、画面上部の総所持かけら数は常に確認する。
ギャンビットは、相手チームのかけら貯蔵効率を遅らせ、自分チームのかけら貯蔵を如何に効率的に行うかが鍵となる。
相手が貯蔵器にアクセスできなくなるブロッカーの召喚は特に重要。
ブロッカーはかけら5個ごとに強くなるが、貯蔵スピードを重視して小型を送り込むか、高耐久の大型を要所で送り込むかの選択を適切に行わなければならない。
欠片は個別ドロップではなく共有ドロップなので、味方に譲ることも重要。例えば2人が4個-6個を入れると小型1体だけだが、5個-5個を入れると小型2体を送り込める。
また、自分の所持数に応じてハイリスクな行動(雑魚群の一掃、侵入、侵入者の迎撃)をとるか、安全をとるか考える必要がある。

いつ侵入するか / いつかけらを貯蔵するか Edit

かけらを無闇に15個集めようとしたり、ゲートが開くと即条件反射的に侵入する人もいるが、それは利敵行為となってしまう。
結論から言えば「5個拾ったら貯蔵する。相手がかけらを溜込むときやプライミーバルの体力が減った時を狙って侵入する。」


敵がかけらを溜込んでいる時の侵入が望ましい。敵がかけらをあまり持っていない状態で侵入するとかけら消失リスクの低い複数人から迎撃される形となり、倒すことの旨味も少ない。
逆にもし敵より速くかけらを25個まで集めて侵入できれば、侵入キルで大量のかけらを消失させて優位に立てるため、半端な数を貯蔵してでも侵入するべきである。
また相手よりもかけら蓄積が遅い場合は、所持かけら数が少なくても早めに貯蔵器に向かい、相手側のブロッカー召喚前にかけらを保管する。侵入されても痛手を追わず、来る侵入者の迎撃にも備えられる。


敵側プライミーバル出現後であれば、体力が減っている時の侵入が望ましい。
敵を倒すとプライミーバルの体力が回復させてリスポン時間分を含めて時間を稼げるし、補助スキルで直接プライミーバルを援護することもできる。

侵入の注意点 Edit

こちらから侵入した場合は、

  • 相手エリアでも死ねば所持かけらを消失する。必ず所持しているかけらを0の状態にしてから侵入する。
  • かけらを多く所持している相手を優先的に狙う。
  • かけらを貯蔵器に入れられないようブロッカーを送り込む(侵入前だけでなく侵入中も送り込むと妨害としてこの上ない)。貯蔵器に集まる相手を狙い撃ちにできると理想的。
  • 侵入前にヘビー弾薬を獲得する。ヘビー弾を持っている人が優先的に侵入する。

逆に侵入された場合は、

  • 敵が自陣に侵入した場合、逃げる、(かけらを貯蔵器してから)迎撃に入るなど、即座に行動を決める。
  • どの行動を取るにせよ、敵を速やかに発見する(敵がいない場所に出現しやすい)。敵は赤く発光しており遠くても見つけやすい。隠れていてもエモートを使えば遮蔽物越しに見渡せる。
  • 隠れても位置はバレているが、狙撃させないことが重要。自分が狙われている場合は絶対に遮蔽物から体を出さない。
  • 自分が狙われていない場合のみ移動・迎撃を行う。
  • 正面から戦おうとせず回り込んで死角から狙う。

装備の選択 Edit

全体としてはスキル・武器で対ボス火力を最優先に考え、後は好みで対人、対雑魚で使える武器をバランスよく考える。ただしヘビー武器は必ずしも弾薬が確保できず中央の弾も基本的に侵入役に譲るべき。よって、基本的にはない(使えたらラッキー程度)として装備を選ぶ。またマスターワークでオーブ生成し先にスーパーをはけるだけでもかなり有利になるのでぜひとも付けておこう。
改造パーツはレイド最後の望みで手に入る宿り特化、宿り系防具パークが優秀で、特に「宿りの兵器」があるとブロッカー処理で弾薬確保できる。


ヘビーはプライミーバル戦、侵入戦の要所で使用するため重要。侵入者迎撃が容易で対ボス性能も高い模倣スリーパーが万能。対ボス性能をより重視するなら虫の囁きアクリウスの伝説、侵入戦には模倣よりチャージの速い他のリニア・フュージョンライフルも優秀。ボス火力はあまり無いものの、クイーンブレーカーは侵入に置いては最強と言っていい性能を誇る。一掃力のあるロケットランチャーは自爆に注意。


特殊は持たないこともできるが、火力に大きな差が出るため持っておきたい。単体への火力は固有パークのショットガンIKELOS_SG_v1.0.1が図抜けている。スナイパーライフルは手軽な狙撃手段ながら侵入戦ではどのヘビーより脅威となる。巻込み性能が高くエネミーへの火力も高いテレストも活躍する。ブラックアーマリーから追加されたFRのヨトゥンは、遠距離からの対人性能、雑魚掃討、高いボス火力と三拍子揃っており、ヘビーではない事も相まってギャンビットにおける最適解の一つである。


メインは雑魚処理が主な使い道となるため、特殊とヘビーの補完として考えるとよい。処理速度を優先するならハンドキャノン、スコルピオ処理なども考えればパルスも悪くない(処理速度を優先すると短射程武器ばかりになるが強敵処理で手間取っては逆効果になるうる点に注意)。破格の性能を持つのがマリフィセンス、貴重なエキゾ枠を割くことになるが、ブロッカー処理で特殊弾を消耗せず、固いメジャーにも有効、侵入者に大ダメージを与えられ、ボスにも(特殊には大きく及ばないが)そこそこ火力が出る、と非常に優秀。一方で弓は固い敵を中距離から安全に倒せるが、処理速度は格段に遅い。

悪名(Infamy) Edit

評価を上げる事でアーマーや武器といった固有報酬を貰える。評価の獲得は

  • 勝利すると多く貰え、敗北しても少量貰え、連勝するとさらに多くもらえる。連勝ボーナスは最大5連勝までスタックされる。※ランク伝説のみ敗北時の評価は貰えない
  • バウンティによって悪名と固有報酬を得ることもできる。バウンティは日刊バウンティに加えて、レベル50で開放されより多くの評価を得られる週刊バウンティもある。
  • 悪名2倍デー、もしくは3倍デーが催されることもある。バウンティも倍率の対象となっている。

報酬 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 欠片を入れずに全ロスしてばっかりの奴等いたんですが、わざと負けて何かメリットあるんでしょうか? -- 2022-01-09 (日) 23:43:31
    • 直接聞いてください -- 2022-01-10 (月) 15:29:45
      • ? -- 2022-01-16 (日) 22:16:49
    • 相手チームと同じクランの奴がこっちに混じってそいつがひたすらロストしてた事ならあった、クラン別ならフレでも居たんじゃね -- 2022-01-10 (月) 16:29:12
  • 久々にやったら突然エラー落ちが高確率で発生するんだが何かアナウンスあった? -- 2022-01-11 (火) 18:16:24
    • 5回に一回は落ちる そういう人が多いから途中参戦させられるのが増えた -- 2022-01-11 (火) 19:02:15
  • せっかく有利だったのに途中で敵出なくなって逆転されるとかどこまでクソなんだこれ -- 2022-01-17 (月) 19:45:41
  • 新しくなってプライミーバル戦がめちゃめちゃ長くなった感じがする。たぶん特使追いかけてるせいだと思うけど、みんなはどう思います? -- 2022-02-25 (金) 00:46:21
    • テンポは悪くなったけど公平性って意味で言えばこの辺が落とし所だとは思うかな -- 2022-02-25 (金) 02:05:09
  • プライミーバルの無敵シールドを剥ぐのに特使を追いかけなきゃいけないし、お手軽に消えるハンターが簡単にキルしちゃうで、1戦が長くなったな。最高峰以外にモチベがない。 -- 2022-02-27 (日) 09:15:03
    • それな、なんかめんどくさくなった。 -- 2022-02-27 (日) 09:40:01
    • 復帰勢ですが、謎シールドは面倒に感じました。過去はドレドゲンまでやりこみましたが、展開に勢いが減って残念でした。 -- 2022-03-06 (日) 02:39:49
    • つーか殆どの奴が装備にしか興味ないんだからサクサクギャンビットで良かったのにな。 -- 2022-04-06 (水) 18:11:20
  • 洒落にならんくらいテンポ悪いな、特に凄腕の侵入者がお互い揃うとマジで決着付かなくなる。そもそもスレイヤー8まで行くの余裕なのおかしいだろ… -- 2022-04-01 (金) 14:11:07
  • ギャンビット研究室どう?良い感じ?更に悪い感じ? -- 2022-04-06 (水) 23:12:16
    • 侵入の仕様変更でだいぶマシになった。もっと早く変更して欲しかったけど… -- 2022-04-11 (月) 15:30:08
      • 侵入の変更は悪くなかったのね、あとはプライミーバルのバリアを無くせばテンポも戻って良い感じかね -- 2022-04-11 (月) 16:59:57
  • おそらく今シーズン最後のギャンビットランク2倍週だけど、本当に装飾確保まで周回し続けるのしんどい。ほんと誰だよ現仕様考えたの -- 2022-05-02 (月) 15:35:06
    • 同感。ランク2倍だから・・と頑張ったけど、やっぱり辞めた。ダルすぎる。装飾もういいいや。 -- 2022-05-03 (火) 22:21:09
  • もう今日で終わるけど、ギャンビットの新ルール(侵入者が貯蔵庫付近に行ったときのみかけらの吸出しをできる)どうだった? -- 2022-05-03 (火) 19:50:51
    • 貯蔵器付近にタイタンがドーン張る→かけら減る→さらにテンポ悪くなる→ギャンビット辞める -- 2022-05-03 (火) 22:24:40
    • やっぱりそうだよなぁ...テンポももちろん悪くなってるし、通常時の吸い出しもないから張り合いもないなって思った。 -- 2022-05-03 (火) 22:28:16
  • 弾薬を全員取れるの初めて知った。味方で一人だけが早い者勝ちだと思ってた。 -- 2022-06-01 (水) 12:29:11
  • ボコスカハンマー投げまくってるだけで勝てるモードになっちまったよ -- 2022-06-02 (木) 00:48:42
  • チュートリアルの延長で放り込まれてわけがわからなかったけど、ひたすら硬いボス殴る&妨害しあう作業ゲーって認識でいいんかな。しかしずっとゲージ100%だった敵ゲージが最後十数秒でみるみる溶けて逆転されたのはもう笑うしか無かった。舐めプされてたんか。 -- 2022-07-11 (月) 20:37:27
    • 舐めプではなく仕様。侵入者にキルされるたびにボス体力は少し回復するが、ボスは宿られウィザードを倒す度に柔らかくなっていく。最終段階まで柔らかくなるとヘビーやスーパーを皆で撃ち込むだけであっさり落ちるぐらいになる。 -- 2022-07-11 (月) 21:21:04
  • フルパに勝ったら報酬10倍欲しい -- 2022-09-30 (金) 23:13:00
  • 敵ガーディアンもコンピューターにしてくれんかな、マッチング時間も半分になるしみんな大喜びだろ -- 2022-10-07 (金) 23:58:05
  • 侵入も対侵入もヘビーの撃ち合いばかりの大味になってVP部分が本当につまらない…。ルール自体の抜本的な見直しレベルのことをしなきゃ解決できない問題だからどうしようもないだろうけど -- 2022-10-08 (土) 11:04:50
  • いくらなんでもあまりにもかけらを欲張って目に見えてる侵入者にやられるどころか深追いしてモブにやられて大量ロストが多すぎる…ある程度以上の数をロストしたら次は最大5個までしか溜められず5個納品するまで最大値が解除されないとかあってもいいんじゃないか?溜め込んだ分がパーになっただけで溜め直せばいいやくらいしか思ってなさそうだし -- 2023-01-26 (木) 23:12:48
    • モブにやられるのは論外として、かけらぶち込むのも2人以上でぶち込まないとあんま意味ないしってんで渋ってるうちに侵入されたり、って感じなのかね -- 2023-01-27 (金) 11:40:00
    • ギャンビットのモブって結構メジャーが多いから、ストライク程度のモブと見てると痛い目に合うのよね -- 2023-01-28 (土) 10:29:23
  • クソゲー -- 2023-02-17 (金) 15:27:08
    • 同意。なんで4回連続で大差の負け試合に途中参加させられなきゃ行けないんだよ。 -- 2023-02-23 (木) 23:14:43
      • そこから華麗に侵入4タテキメてボスをしばいて逆転勝ちするのが気持ちいいのだよ。 -- 2023-02-25 (土) 00:31:45
  • 誰がどう活躍するかとか個人がどう頑張るかよりもチーム内に足を引っ張るやつが何人いるかで勝敗が決するからいつまでたってもストレスたまりがちコンテンツのままな気がする… -- 2023-05-29 (月) 14:26:41
  • ギャンビット三銃士を連れてきたよ!0k4dの侵入マン!雑魚にもボスにも白弾マン!プライミーバル呼べるのに欠片稼ぎマン! -- 2023-07-23 (日) 17:37:58
    • 侵入来てる時に欠片1つも持ってないくせにガン逃げマンもよろしく! -- 2023-07-23 (日) 19:43:55
    • プライミーバルよばないヤツと侵入来てるのに戦わないヤツ以外はどうでもいいかな。負けてもどうでもいい、つまんないモードを無駄に長引かせるのだけはやめてくれ -- 2023-08-03 (木) 11:44:38
    • 0k4dの侵入マンだけは笑えるから許す。侵入後即死してくれたら直義 -- 2024-03-13 (水) 21:09:15
    • 常に欠片15個保持マン「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」 -- 2024-03-13 (水) 21:40:40
  • 敵プレイヤーもNPCの完全veモードにしたらみんな大喜びで周回するだろコレ -- 2023-10-06 (金) 13:36:07
    • 相手がNPCになったとしても15個持ってるくせに入れずに次のグループのとこ行ってあげく死ぬようなやつにイライラしそう -- 2023-10-07 (土) 17:46:46
    • ギャンビットは、敵よりも味方が敵であることが多いからイライラすんだろうなぁ -- 2023-10-08 (日) 01:13:09
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