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リヴァイアサン のバックアップ(No.40)
2017年9月14日に解禁された第1弾のレイドミッション。 参加条件
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| ▼ | 1年目仕様 |
制限は二つ。 |
クラススキルである反撃のバリケードが有用な機会が幾つかあるので積極的に利用したいところ。
特に時間制限のあるバフを利用して攻撃する場面では、リロードの隙を減らせる本スキルが輝く。
特に、単発高威力のロケットランチャーと組み合わせた際に爆発的火力を発揮するだろう。覗き込みが完了する前に撃つとバリケードに命中して自爆するので注意。
[センティネル]
近接キルでの体力回復が味方にも付与出来るため通常戦闘でのチームの生存性向上を図ることが出来る。
中距離からの範囲攻撃であるシールド投げを活用できるかが鍵。シールド投げを活用できないなら素直に別クラスを使おう。
[ストライカー]
SCとグレネードが共に優秀、近接攻撃にも魅力アリと攻撃面では隙が無い。特に幸福の庭園では活躍できる。
ボスにも雑魚にも有効なグレネードを重視するのか、雑魚処理に特化したSCと近接を重視するのかでスキルの選択肢が変わるだろう。
[サンブレーカー]
SCは炎鍛の作法を選択すればボスと香炉に対し大きな火力が出せる。また破城士の作法を選択すればSC中に安定して回復し続けることも可能になる。
グレネードに癖があるため扱いにくい面もあるが、代わりにサンスポットが幾つかの局面でかなりの火力を発揮する。
敵の出現する扉を塞ぐようにグレネードを使うことで複数のサンスポットを発生させ、敵を燃やし尽くすことも可能。
通常の戦闘では回復のリフトが、時間制限のあるバフを利用する場合には強化のリフトが輝く。
特に強化のリフトはチーム全体の火力の底上げが可能で、あると無いとで大きく火力が変わる。
ルナファクションのブーツを用いたリフト内では、全員の弾薬が高速で自動リロードされ続けるため、ひたすら撃ち続ける事が可能になる。時間制限付きのボス等への一斉攻撃ターンにおいて全体のDPSをかなり向上させる。自動リロード性能に関して比較すれば、反撃のバリケードの上位互換と言える。
ベスパー・ラディウスを使えばリフトの使用頻度を上げることができ、カルス戦でウォービーストを倒さずに戦えば1人で全台座にリフトを張ることができる。これをする場合、ウォビーストを倒させないためにもストマスのアークソウルを発動させてはならない。
[ドーンブレード]
炎の調和のSCではボスと香炉に対して高いダメージを出すことができる。
ジャンプ中に攻撃が行え面制圧でオーブを作れるが、どのステージでもジャンプ攻撃はハイリスクローリターン。オーブ生成も敵が硬めなのでストマスに劣る。
サンブレーサーを付けた時のソーラーグレネードはウォーロックのグレネード中で最大のダメージを出せるので幸福の庭園やカルス戦では活躍できる。
一応補足すると単発系の武器と空中戦(というより撃つ際にジャンプを挟む)は相性が良く、適切に使えばスキルを頻繁に扱うことは出来る。
特に、スターファイア・プロトコル装備+上側ツリーでフュージョングレを使って空中でキルしてグレネードとリフトを補充することで高頻度でリフトとグレネードを使用することもできる。
[ボイドウォーカー]
SCは瞬間火力が非常に高い。各種グレネードも性能が良く、更に自己回復、グレネードの強化といったスキルもある。
体力の高い敵やボスに強いスキルが多く雑魚処理もそれなりに出来る。
[ストームマスター]
SCは火力が低いが複数を同時に攻撃が可能なため、体力の低い雑魚を蹴散らすのが得意。代わりに体力の高い相手に対して有効な手段が少ないのが難点。
リフトにアークソウル付与のバフを付けることが可能で、これによりチームの火力を若干底上げすることが出来る。
クラススキルである狙撃手の回避で瞬時にリロードが可能で、単体での戦闘能力を求められる箇所で強い。
また幾つかのスキルで味方の支援が可能。有用なスキルやサブクラスが場面場面で大きく変わるのと、ほぼ必須とも呼べるエキゾ防具があるので戦闘前にスキルと防具の入れ替えを忘れないように注意すること。
[アークストライダー]
SCは雑魚処理に特化したもの。レイデン・フラックスがあればより威力と持続性が高まり、雑魚処理能力が大きく上がり、また威光ですらメジャー級を容易く葬ることが出来る。
移動速度が速く、一時的に敵を無力化するスキルもあるため移動速度を求められる場面で活躍する。
[ガンスリンガー]
SCは単体攻撃に特化したもので、弱点攻撃でのオーブ作成が可能なためボス相手でもオーブを作り出せつつも高い火力が出せる点が魅力。
特にカルス攻撃時は全員が一か所に集まるため、オーブの回収が非常に行いやすい。回収のために走り回る手間を減らせる。
またセレスティアル・ナイトホークがあればオーブ作成能力は低下するが威力は大幅に増大し、非常に高い瞬間火力を発揮できる。
他にもグリーフチェーンを常時発動可能な場面もあり、チーム全体のDPSを底上げすることも出来る。
[ナイトクローラー]
SCは火力こそ無いが、周囲の敵を大幅に弱体化させることが可能で多数の敵が固まった時の処理時に有用。瞬時に火力を発揮できるスキルは無いが支援能力は高い。
オルフェウス・リグがあればSCの使用機会が増加する。オーブの作成数も増えることで更なる支援が可能になる。
地味だが凶悪な性能を持つのが煙弾。メジャー処理に用いれば安全に処理が可能で、うまく使えばパワーウエポンにも匹敵する働きをする。
他にも先駆者の道の時のボイドウォールグレネードは全グレネード中最大のダメージを出せるので幸福の庭園では活用したい。ダメージが出すぎるために誤って倒してしまうことには注意したい。
斜面を登るだけ。敵はいるが、こちらから手を出さない限り攻撃してこない。
入り口正面に2台あるジャンプ用カタパルトでちょっとだけショートカット可能。
次ステージへの扉前の紋章を防衛しつつ、他の紋章のレリック3本を集めてくる。ここでは死んでも即蘇生可能。
説明のため、入り口から見て前方を"北"とします。
防衛地点紋章の防衛班と、レリック確保班に分かれます。但し最初のレリックのみ、防衛対象が無いため全員で向かうのも手です。
防衛班はひたすらに敵を寄せ付けないように守ります。カウンシラーの表示が出たら、全員で二段ジャンプで下を見回すなどして一斉に捜索をかけて最優先で倒します。
確保班は防衛地点に示された紋章の近くにいき、ベアラーが現れたら倒してレリックを防衛地点の紋章に持ち帰りレリックを設置します。
防衛班が多い方が防衛は安定しますが、レリック確保班が多ければ意思の力のバフの恩恵を受けやすく安定する場合もあります。個々の技量に合わせて振り分けましょう。
カバルの温泉です。ただしガーディアンには毒です。
バフを受け渡しながら4隅の鎖を動かし、中央部屋に"意志の力"を出現させそのバフを受けることで香炉を破壊します。その際カウンシラーや幻像が現れるので破壊します。
全体として、開始前→鎖引上げ→香炉攻撃→散開→鎖引上げ→…を繰り返します。
全ての紋章の上に同時に乗ると、鎖引上げフェーズに移行します。
5箇所ある紋章(4隅+中央)の上にバフの玉があります。玉は取得しても即復活します。
後述の鎖4本全てを引上げ切ると、香炉攻撃フェーズに移ります。
香炉を全て破壊するとクリアです、時間経過で散開フェーズに移行します。
4隅台座にある4つのサイオニックガードの玉をとると、鎖引上げフェーズに移ります。
推奨装備は模倣スリーパーか次点でマーシレス、特に模倣スリーパーは湯浸兵処理性能と香炉破壊性能が高く弾持ちも良い。全員が推奨武器なら威光でも1ターンで全香炉破壊することが可能(マーシレスなら湯浸兵を撃ってキル後リロードで5秒間威力1.5倍か非キルでチャージ短縮を発動させてから香炉を撃つとなお良し)。無い場合は湯浸兵処理用にテレストかショットガン・ロケランを持ちましょう。また、雑魚処理には炸裂付き武器(名もなきミッドナイトやベターデビル、マナナンSR4)で相手を足止め&反撃阻止すると楽になります。
鎖引上げでは、事前に左右に3-3で分かれ、さらに奥担当、手前担当、中央担当を決め、左右それぞれ「く」の字型の経路でぐるぐるとリレーをします。具体的には、中央担当は開始したら奥側に行き奥側担当の代わりに台に乗ります。奥側担当は入れ替わりで中央でバフを拾い、手前側に行き手前側担当の代わりに台に乗ります。手前側担当は入れ替わりで中央でバフを拾い、奥側に行きます。ポイントは、雑魚と湯浸兵がほぼ同時に台座付近に来るので接近される前に数を減らす(右奥のみ狙いにくいが台座右奥ギリギリに乗れば狙える)、中央を通過する際グレネードなどで手早く雑魚処理する、湯浸兵はスーパーやパワー武器を使い切ってでも即効で倒す、台座が空の状態を作らないことで短時間でクリアする、です。
香炉攻撃が始まってサイオニックガードの玉が現れたら、全員で中央に集まりつつ雑魚を減らし、蓋が完全に開いたら中央紋章に乗って香炉を攻撃します。
炎鍛の作法のサンハンマーと炎の調和のデイブレイクが香炉に対して高いダメージを出せるので香炉攻撃までSCは温存しておきたい。SCを使い終わった後でタイタンは反撃のバリケードを張り、パワ―武器を使って残りの香炉を破壊します。
香炉攻撃中は湯浸兵が襲ってくるので2-3人が連携して足止め・撃破します。その際ウォーロックとタイタンはなるべく香炉攻撃にSCを使いたいのでハンターをメインにストッピングパワーの高いスーパー(アークポール・シャドウショット)や剣(ステア・バック)を使います。サイオニックガードが切れたら攻撃を止めます。
散開では、まず幻像&カウンシラーを処理。4隅の台座にあるサイオニックガードの玉を取ります。威光では、カウンシラー幻像処理後に4人に価値の重みのデバフが発生します。デバフがついたら、それぞれ中央台座に浮かび上がった紋章の台座に行きサイオニックチャージを取得します(右奥=聖杯、左奥=斧、左手前=獣、右手前=兵士)。価値の重みの付かなかった二人は中央で左右担当を決めます(中央部屋右側、左側に分かれて立つ)。つまり2ターン目以降は担当場所はランダムです。
基本的な仕掛け、敵の出現パターンはほぼ同じです。単純に耐久力が高いためより素早く殲滅していくことが求められる。
また敵の攻撃力、特にフラグデトネーター(リージョナリーの刃射出)の威力が高くなっている。
まず1ターン完了が基本なのでパワー枠はマーシレスかテレストを使う。湯浸兵はグレとマーシレスかテレストを数発撃って素早く処理をする。
テレストの場合出てくる前に鎖に爆発物を付けておくと楽に処理ができる。湯浸兵処理時に周囲に雑魚が残っていると危険性が高くなるので台座に乗ることよりも雑魚処理を優先する。
中央での香炉破壊時の湯浸兵の沸くペースが早いので、雑魚処理担当者2-3人は罠師の道のシャドウショットかレイデン・フラックス付きのアークポールで行うと攻撃担当が安全にできる。
台座周辺で湯浸兵を倒すと台座攻撃中の人のバフが大きく減ってしまうので注意。
正規ルートではいったん来た道を戻り、再び要塞陣地でギミックを解除します。
裏ルートでは入口から右側の部屋にあるレバーを左奥から反時計回りに操作し、船内迷路に入ります。もしくは入り口付近にある4枚の床スイッチを同時に踏んで船内迷路に入ります。
花粉を持ってバフ(火力アップ)を貯めて6~8匹のロイヤルビーストを倒します。ただし見つかる度に安全部屋への退避が必要です。
ここの説明では左右は「カルス像から見下ろした状態」を基準とします(死亡リスタート時の左右とは逆です)。
最もダメージを稼ぎやすい推奨装備はアクリウスの伝説やIKELOS_SG_v1.0.1。他にもクラスターロケラン(カーテンコール/パスト・シン)+リロード系スキルやマーシレス、テレスト、剣なども優れている。ステア・バックはR2攻撃がDPSに長けた(が今は弾持ちが悪く残弾の減少で威力が低下するためDPSも悪し。かつては弾切れしない剣だったが修正され大幅弱体した)。
スキルは火力アップ系のスキルと総ダメージの多い持続グレネードが有効で、タイタンならパルスグレ2つ持ち、ハンターは先駆者の道ボイドウォールグレ、
ウォーロックはサンブレーサー+ソーラーグレや混沌の調和ノヴァボムなどです。ただし削りすぎて倒す事故があるため残り1/3を切ったら使用を控える。
担当は、プリズム班2人(右担当/左担当)と、花粉班4人に分かれる。
また、それぞれロイヤルビーストへの攻撃を担当する場所を決めておく(右奥と左奥は最も短時間で対応可能なプリズム班がベスト)。威光では皆が合流しやすい岩中/木中もしくは右手前と左手前を担当なしにする。
プリズム班はプリズムを拾ったら高所を移動して光っている花を捜索しVCで花粉班に伝える。そして花を撃てる位置に移動して待機、花粉班が移動したら花を撃つ。
その直後にビーストハンドラーが出てくるのでビームで処理する。
ロイヤルビーストが近いと音や視界で発見される場合があるため、低所(カルスの頭部像の上を除く)を避ける、二段ジャンプをするときは高度を保つ、ジャンプ&しがみつきで移動するなど注意して行動する。
ただし左担当の場合カルスの頭の上から全ての花へ撃つ事ができるので頭から移動する必要はない。
花粉班は安全部屋で花粉を拾って、ロイヤルビーストにみつからないように花まで移動し、ビームを撃ってもらい強化の胞子のバフを貯める。
敵のパターンを暗記して安全なルートを使う、味方から離れない、見つかったら一か八かその場を離れる、などをする。草むらなど視界が取れない場合はプリズム班にビーストの動きを教えてもらう。
十分にバフが溜まったらロイヤルビーストをグレ、パワー武器、SCで攻撃をする。敵体力やバフの状態を見て1度に全てのビーストを倒す必要があるため倒しきるか削るかを事前に連絡しておく。
削るだけの場合は倒さないように調整をする。特に持続グレは気付かずに倒してしまうかもしれないので体力が少ないときは使用を控える。
ノーマルであれば36倍1ターン、威光では48倍1ターン、36倍2ターンもしくは24倍3ターン程度を目安にする。削る場合は、通常のビーストに囲まれたら早めに離脱して安全部屋に行く。威光では余裕のある人は担当不在のロイヤルビーストを削っておく。倒す場合は、自分の担当が厳しいと思ったら即ヘルプを要請する。また威光では自分の担当分を倒したら担当不在の場所に駆けつけ3人がかりで一気に倒す。
難易度問わず、最初のターンのみ左手前と右中央か、右手前と左中央の組み合わせで花が光ります。
左手前と右中央の場合、右の入り口から出て右中央付近の壁沿いの隙間から右中央に行き、その後岩場をぐるっと回って樹木付近から左手前に戻るとほぼ待ち時間無しで×24までバフを付けれます。
右手前と左中央の場合、右の入り口から出て樹木から左中央に行き、その後樹木から右手前に戻れば待ち時間無しで×24までバフを付けれます。
| (多分)安全なルート | |
| 左手前 | 安全部屋を左に出て直進。岩場が邪魔するのか視野角の問題か、花より奥に行かなければまず発見されません。 |
| 左中央 | 福数のビーストの機動と被ります、安全部屋からの直線ルートが空くタイミングで急いで移動します(すぐに奥側からビーストが来ます)。もしくは樹木の中を通るルートなら1匹をやり過ごせば比較的安全にいけます |
| 左奥 | 敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です。奥の階段付近から岩場の隙間を通ると良いでしょう。 |
| 樹木(左前方) | 中央はビーストがこない安全地帯です |
| 右手前 | 安全部屋からの直線ルートで待っているとビーストが去るタイミングがあるので1周して戻ってくる前に安全部屋側に帰ります |
| 右中央 | 岩場の中で待機して、ビーストが左側(花の方向)に歩いていくタイミングで後ろをついていきます。花の側に行けば(大抵は)ビーストはこちらを発見できません もしくは右奥から右奥の岩場と壁の間に入り、右奥のビーストがいないタイミングで進みます。壁沿いに進めば視界に入っても見つかりません。 |
| 右奥 | 敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です |
| 岩場(右前方) | 中央はビーストがこない安全地帯です |
| ▼ | 簡易マップ・ノーマル |
威光ではロイヤルビーストが8体に増加しています。左手前、右奥のビーストの徘徊ルートが大きく変化し、中央は追加された2体のビーストが徘徊しています。
また各ビーストの体力も増加しているため、1ターンで倒すのはかなり難しくなっています。ノーマルに慣れた方でも苦戦するでしょう。
まずは上からビーストの動きを観察し、ルートを把握しておくことが重要です。タイミングがよりシビアな箇所もあります。
| (多分)安全なルート | |
| 左手前 | 安全部屋を左に出て直進。左手前の犬が遠ざかるタイミングで行きます |
| 左中央 | 複数のビーストの機動と被ります。樹木で待機し、左手前に向かって徘徊する犬をやり過ごしてすぐ移動しましょう。ノーマルと違いもう片方の犬がすぐ帰ってくるためタイミングは若干シビアです。 |
| 左奥 | 敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です。奥の階段付近から岩場の隙間を通ると良いでしょう。 |
| 樹木(左前方) | ルートは安全部屋を左に出て直進、ですが右(安全部屋前通路をうろつく犬)が反対を向いていないと距離があっても見つかります。 |
| 右手前 | 安全部屋からの直線ルートで待っているとビーストが去るタイミングがあるので1周して戻ってくる前に安全部屋側に帰ります |
| 右中央 | 岩場の奥側出口から犬のいないタイミングを見て出て、花との中間付近にある柱で犬をやり過ごしてから進みます。すぐに犬がまた接近してきますが花付近は索敵範囲外、遠ざかったら手早く岩場に戻ります。 |
| 右奥 | 敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です |
| 岩場(右前方) | 状況をみてルートを使い分けます。 安全部屋右からの直進ルート:安全部屋前通路をうろつく犬と、木・岩間をうろつく犬が両方遠ざかるタイミングを長時間待つことになります(安全部屋前犬の2サイクルに1回)。 樹木経由ルート:樹木から木・岩間をうろつく犬が遠ざかるタイミングで行きます。 |
| ▼ | 簡易マップ・威光 |
正規ルートの場合は入ってきた場所から戻ります。
裏ルートの場合は3パターンあり、(1)右壁から用水路-ガントレット(近くの外壁柱根元に円盤型スイッチ)、(2)正規入口の隣にある壁の穴からエンジン、(3)左奥隠し扉から注水装置(外壁角に円盤型スイッチ)。
簡潔に説明すれば、円形ステージの外周部を2名のランナーがサイオニックチャージを持って走り、中央にある装置に蓄積させていくというもの。
中央装置には9つの窪みがあり、そこに9個のサイオニックチャージを入れればクリアとなる。
サイオニックチャージは時間経過で爆発してランナーを即死させるが、外周部には爆発までの時間を延長するための追加サイオニックチャージがセットされている。
ランナー以外のメンバーは、ランナー役からの指示でギミックを操作し、サイオニックチャージが取得できるように援護する。
上記を3回繰り返したら、全員がサイオニックチャージを持って走ることになる。このうち3人以上がゴールできればクリアできる。
ランナー2人、台座担当4人に分ける。台座担当は紋章の位置などで上スイッチ担当、下スイッチ担当を決めておく。
敵の火力が大幅に上がっているため、雑魚処理はスーパーやパワーウェポンを多用してでも手早く処理します。剣は雑魚・メジャーどちらも対応できますが反撃を喰らいやすいので事故率が高くなります。腕に自身がないならパスト・シンやマーシレスの方がいいかもしれません。
正規ルートの場合は中央台座に集合し道づたいに戻る。
裏ルートの場合は、中央台座で通路まで戻ったら、そこにある4つのスイッチを順に操作し、花壇と壁にある隠し通路から迷宮に入る
裏世界と表世界で連携して生き残りつつ、裏世界ではバフの入手、表世界ではシールドを破壊し、カルス皇帝を倒します。
時間経過すると、カルス皇帝がゆっくりと左右を見まわして手を二回叩いて全員裏世界に飛ばされ、裏世界フェーズに移行します。
裏世界フェーズが始まり裏世界に飛ばされた後、そのまま残った側の説明です。サイオニック砲弾破壊を完了し表世界に戻ると終了です。
裏世界フェーズが始まり裏世界に飛ばされた後、玉をとって表世界に戻る側の説明です。帝国の新星を食い止めると終了デス。
時間内に皇帝を倒し切れば完了です。開始から1分程度経過でフェーズが終了します。
役割は表の左中央右、裏の左中央右を決めます。威光では表左右が表世界担当、裏3人と表中央が裏世界担当+カウンシラー担当になります。また、紋章のコール順序を決めます(ノーマルでは左中央右、威光では左右中央が一般的です)。移動の際の玉を取る場所は自分の担当場所を用います。表世界担当はリスキル・雑魚処理に長けたクラスを入れます。アークストライダー(レイデン・フラックス)が適任で、ドーンブレイド下ツリー、サンブレイカー(ハロウファイアの心)も有効です。スキルに難がある場合は回復のリフトがあると安定します。裏はオーブ生成担当のナイトクローラーやドーンブレイド、対ボス火力のでるガンスリンガーやサンブレイカーやボイドウォーカーが向いています。ウォーロックは裏表共にルナファクションのブーツ一択、裏担当のサンブレイカーならシンソセプスを装備すればスーパーでスナイパー連射に匹敵する火力を出せます。
敵の体力、攻撃力共にノーマルとは比べ物にならない程強化されているので表世界を担当する人は雑魚処理出来る武器を持ちましょう。ノーマルではこの武器でなんとかなったので威光も頑張ればなんとかなるという根拠のない自信は持たないようにしてください。威力や射程の低い武器は余程の腕がないと殲滅出来ませんので腕に自信がない人ほど上記で説明されている推奨装備を揃え使えるようにしてから参加しましょう。
ギミック的には表世界でカウンシラーを殴ると、殴ったプレイヤーは裏世界に飛ぶと同時に裏世界のプレイヤーのうち一人がランダムに表世界に帰るが追加されています。
裏世界に入る場所は最初に全員でワープする場所と同じくらいの場所で、そこから吸い込まれていくので障害物や2ターン目からは穴に落ちたりしないように足止めまで到達する必要があります。
事前に裏世界担当のSCで表世界にオーブを量産しておきます(主にナイクロでオーブを中央の雑魚出現出口付近に作る)。裏世界から戻った表世界担当は雑魚処理しつつメジャー出現後すぐにSCなりパワー武器で瞬殺、雑魚が多くなってきたら迷わずSCを使用し殲滅します。キネティック、エネルギーに推奨武器を使用しオーブ生成がしっかりと出来ていれば事前に貯まっていた分と合わせてSCが2、3回使用出来るのでパワー武器を雑魚処理に使用せずとも特に困らないと思いますのでパワー武器はカルス用にしてもいいと思います。いずれにしても威光の表世界はある程度の腕がない人には任せない方が無難です(くれぐれもいるだけでもクリア出来るノーマルの表世界3人目の感じで担当しないでください)。
裏世界担当はランダムで飛ばされた際に中央を常に空け表世界から来た人が入る戦法が主流となります(中央が飛ばされた際はそのまま、右が飛ばされた際は中央が右にずれ、左が飛ばされた際は中央が左にずれる)。飛ばされた人は迅速にはっきりとどこが開いたかを伝え移動する人はすばやく移動します。
ノーマルと違い2段目からはランダム入れ替えのため一人少ない状態が続き自分の担当サイオンを処理しているだけでは処理が間に合わずサイオンに飛ばされる事故が起きやすいので一般的なクロス撃ちの場合は左担当は右サイオンを処理し中央サイオンを処理してから幻像処理、右担当は左サイオンを処理し中央サイオンを処理してから幻像処理、中央サイオンを左右で協力して処理する点がポイントで、表世界から戻ってきた中央担当は安全ルートを探し合流する事と最後の方は合流までに紋章が出てしまう事もあるので紋章確認があるかもしれないと意識して下さい。ラストは読み上げ無しでサイオンと幻像の処理となります。ここではクロス撃ちではなく目の前を担当にするのが主流だと思いますがサイオン処理は射撃では間に合わない事が多いので左右それぞれの担当がサイオン出現場所にグレなり煙玉を置き処理し中央サイオンを射撃で処理してから幻像処理が推奨です。中央担当は合流に時間がかかるのでいないと思って行動したほうがいいです。
ノーマル、威光共にラグかバグかわかりませんが紋章が出現後に途中で変わる事があるので(一番初めのラインでも起こるのでカウンシラー殴りのタイミングが遅すぎた場合だけが関係しているわけではないようです)一番初めに読み上げる人は紋章表示後1秒ほど待ってから読み上げると紋章変化事故を防ぎやすくなります(それ以上待つと間に合わなくなるので後は祈りましょう)。
2018年8月現在、虫の囁きでの1ターンキルが主流になっていますがルナファクションでリフトを使用すると精密で弾が戻らなくなるのでご注意ください。
マップ中央から地下に降り報酬を受けとります。
redditで公開された地図
があれば事足りるでしょう。
エリア間の接続は、
下腹部ルート接続 (ソース) 参照
迷宮は二つの役割がありますーショートカットと鍵付チェストです。
ショートカットは各ステージに隠された通路がありそこを通ることで要塞陣地の戦闘をスキップできます。
要塞陣地は1回目のみ報酬があるし鍵もないので、要塞陣地→ステージ1(鍵1ゲット)→迷宮で鍵1消費→ステージ2→鍵2消費→…と進めると効率的です。
鍵付チェストは当然鍵が必要です、そのカギは3つあるステージのクリアごとに9種のうち1種がランダムに選ばれ、参加者全員に同じ物が配られます。
なお入手した鍵はアカウントで共有され、どのキャラクターからも報酬を取得することが可能。またエリアチェンジ(画面左下にエリア表示が出るまで移動)すれば再び鍵を使うことができます(例えば監視ロボをクリアした箱前に1人待機してもらい、もう1人が遠くに行って戻ってくると再び鍵を使えます)。
鍵付チェスト9個のうち6個は「監視ロボ」のギミックがありソロでの取得は困難です。監視ロボを破壊すればチェストを入手できますが、発見されてから4秒以内に4台全ての破壊が条件です。センサーライトを回避して4人が配置に付いてから一気に全てを破壊すると、装飾付きの扉が開いて中のチェストを入手可能です。センサーライトは時計回りに一斉に方向転換するので、それに合わせて動きましょう。ソロで挑む場合はザ・プロスペクター 2発、もしくはパルスグレネード1発で破壊します。
迷ったらジャンクション! 不慣れなうちはここの歩き方さえ覚えれば大体困りません。
ゲーム内の正式名称ではなく俗称でHubとも呼ばれる、多くのエリアを接続する通路です。全体として立坑でつながった三段構造で、下段は狭く、中段は何もない通路、上段がコの字型をしています。
エンジンの鍵:ソロ×を使えます。
トンネルの鍵:ソロ×を使えます。
送水路の鍵:ソロ○を使えます。高貴な湯側にあります。
換気装置の鍵:ソロ○を使えます。
巨大なファンが3枚動いており、途中休憩できる場所があります。そこで風上側を見て左手にチェストが置かれています。
導管の鍵:ソロ×を使えます。
武器庫の鍵:ソロ×を使えます。注水装置にある花を育てているところから、ここの倉庫の鍵を使うことができますがとれるかは未確認。
注水装置の鍵:ソロ○を使えます。何も書かれていない扉の先にあります。
搬送経路の鍵:ソロ×を使えます。
用水路の鍵:ソロ×を使えます。
レイドの各ステージのクリア時、下層部にある宝箱を開けると「カルス皇帝の印」が手に入る。
これをタワーにいる謎の掃除ロボット「ベネディクト99-40」に渡すと、レイド装備を貰う事ができる。
※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
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