ギャンビット のバックアップ(No.4)
「さーてさてさて、一体何が来るかな!!」―放浪者 概要
ギャンビットとはチェスの用語で序盤に捨て駒と引き換えに優位を得る定石、転じて(先手を打った)策略や計略を意味する。
システム
勝利条件
コンセプトはFIGHT - COLLECT- BANK - INVADE。敵を倒して欠片(Motes)を回収、それをつかって互いに妨害しあい、先に欠片を75個集めてプライミーバル(Primeval; ボス)を自陣地に召喚して倒したチームの勝利となる。 画面表示
画面上部にあるバーは、両チームのかけらの貯蔵数・所持数を示している(色付きのゲージが貯蔵済みのかけら、灰色のゲージがプレイヤーが持っているもののまだ貯蔵していないかけらの量を示す) フィールド
フィールド中央には貯蔵器があり、四方に投入口が付いている。 また、対戦マップは以下の種類が用意されている。
かけらの貯蔵/ブロッカーの送り込み
敵を倒すとかけら(白い三角型オブジェクト、マップやアイコンで表示あり)を落とす。
ブロッカーは倒さない限り残り続け、累積される。 侵入
以下の条件を満たすとき貯蔵機付近のポータルが開き1人が相手チームのエリアに30秒間侵入できる。
相手チームに侵入したプレイヤーは以下の特権を持つ。
侵入プレイヤーの役割は相手チームの妨害であり、かけらを所持しているプレイヤーを倒して、そのかけらを失わせる事である。 ボス戦
かけらを75個貯蔵するとプライミーバルが現れる。 同時に出現する宿られたウィザード プライミーバル・エンボイ?を倒すと、プライミーバルへのダメージ上昇バフ「プライミーバル・スレイヤー」を得る。 攻略
雑魚戦で死なない
死んだら持っているかけらが全て失われてしまうため、AIの敵を相手にする際にはリスクを冒して戦う必要はない。
かけら数の把握
自分と仲間が所持しているかけらの数、画面上部の総所持かけら数は常に確認する。 いつ侵入するか / いつかけらを貯蔵するか
かけらを無闇に15個集めようとしたり、ゲートが開くと即条件反射的に侵入する人もいるが、それは利敵行為となってしまう。 敵がかけらを溜込んでいる時の侵入が望ましい。敵がかけらをあまり持っていない状態で侵入するとかけら消失リスクの低い複数人から迎撃される形となり、倒すことの旨味も少ない。 敵側プライミーバル出現後であれば、体力が減っている時の侵入が望ましい。 侵入の注意点
こちらから侵入した場合は、
逆に侵入された場合は、
装備の選択
ヘビーはプライミーバル戦、侵入戦の要所で使用するため重要。侵入者迎撃が容易で対ボス性能も高い模倣スリーパーが万能。対ボス性能をより重視するなら虫の囁き、アクリウスの伝説や剣、侵入戦には模倣よりチャージの速い他のリニア・フュージョンライフルも優秀。一掃力のあるロケットランチャーは自爆に注意。 悪名(Infamy)
評価を上げる事でアーマーや武器といった固有報酬を貰える。評価の獲得は
報酬
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