|
防具改造パーツ のバックアップ(No.32)
概要
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2020/11/10 | 3.0.0.1 | エネルギータイプ要件 ・武器関連のアーマー改造パーツ(「装填機(ハンドキャノン)」、「弾薬探知機(フュージョンライフル)」など)は全て、任意のエネルギータイプに変更されました。 ・上記の変更の結果、アークの光のチャージ改造パーツは全て、同じアーマーに他のアーク改造パーツを装備している場合、または装備中の別のアーマーに他のアークの光のチャージ改造パーツを装着している場合に、2つ目のパークを発動するようになります。 強化版改造パーツの再調整 ・強化版がある改造パーツ(例: 「強化版装填機(ハンドキャノン)」)については全て、基本改造パーツの効力を強化版と同じ効力まで引き上げました。 ・結果、これらの強化版改造パーツは廃止され、基本改造パーツのエネルギーコストがわずかに上がりました(ただし、同等の強化版改造パーツに比べるとまだ低コストです)。 ・アーマー全体の改造パーツソケット間における競争を促進するために、異なるスロットに移動した改造パーツもいくつかあります(例: 準備速度効果の改造パーツはアームアーマーのソケットに移動しました)。 ・幅広いカテゴリーの武器特化アーマー改造パーツ(例: 「照準設定(精密武器)」、「装填機(ライトアーム)」)はすべて廃止されました。 ・「熟練」系改造パーツはアームアーマーのソケットに移動しました。 ・力のオーブを拾った時に効果を発揮する改造パーツがレッグアーマーのソケットに移動しました。 ・武器でのキル時にスーパーエネルギーを付与する改造パーツについて、そのパークを特定の武器に与え、改造パーツ自体は廃止されました。 ・「灰の資産」、「発電装置」、「実践主義」の改造パーツがヘルメットのソケットに移動しました。 ・「アーク耐性」、「ソーラー耐性」、「ボイド耐性」、「振動吸収装置」の改造パーツがチェストアーマーのソケットに移動しました。 ・エネルギー耐性改造パーツの有効性は、単一の改造パーツあたりで大幅に向上しました(単一の改造パーツでは最大5%が最大25%に、同じ改造パーツを重複した場合にはそれぞれ対象ダメージへの耐性が最大40%になります)。 ・「マイナーへの抵抗」、「メジャーへの抵抗」、「ボスへの抵抗」の改造パーツが廃止されました。 ・改造パーツ「超越した恵み」が一般ソケットに移動しました。 ・改造パーツ「牽引力」はアーマーエネルギーを消費しなくなり、可動性にボーナスを与えなくなりました。 ・エクスプローシブ・フィニッシャーが、ソーラーエネルギータイプのグレネード関連改造パーツに分類されるようになりました。 レイド改造パーツ ・斬獲のシーズンより、「最後の望み」、「救済の庭園」、そして「光の超越」で登場するレイドでドロップするアーマーには、5つ目のアーマー改造パーツソケットが付きます。このソケットは、各レイドの関連改造パーツの専用ソケットです。 ・「最後の望み」の対宿られた兵改造パーツは、レイド「最後の望み」でのみ機能。 ・レイド「リヴァイアサン」の対ハイヴ改造パーツは廃止。 ・「過去の惨劇」の対フォールンレイド改造パーツは廃止。 ・斬獲のシーズン以前に獲得済みの「最後の望み」と「救済の庭園」のアーマーには、この専用アーマーソケットはありませんが、各レイドの関連改造パーツを新しいレガシーアーマー改造パーツソケットに装着することができます。 戦闘改造パーツ ・「光の超越」と斬獲のシーズンでリリースされるアーマー、斬獲のシーズン以降「最後の望み」と「救済の庭園」で獲得するアーマー、そしてアーマー2.0のエキゾチックアーマー(プレイヤーが既に所有しているものも含む)には、全て戦闘スタイル改造パーツソケットが付きます。 ・斬獲のシーズンでは、このソケットには光のチャージ改造パーツとウォーマインド・セル改造パーツをはめ込むことができます。 ・シーズン8〜11の間に獲得したアーマー2.0のアーマーは全て、シーズン改造パーツソケットが、単一の統合されたレガシー改造パーツソケットに置き換えられます。このソケットには、光のチャージ改造パーツ、ウォーマインド・セル改造パーツ、ナイトメア狩り改造パーツ、救済の庭園改造パーツ、最後の望み改造パーツを装着することが可能です。 ・バンシー44が、ブラックアーマリー、シーズン10、シーズン11のアーマー改造パーツを一定確率で販売します。 対チャンピオン改造パーツ ・アンチバリア弾が宿られたファランクスのシールドを貫通するようになる。 ・今後、すべての対チャンピオン改造パーツは、武器改造パーツスロットではなく、アーマーの改造パーツスロットを使用。 |
(アーマー2.0で元々あったパラメータ強化に加え、パークも改造パーツになった。)
| ▼ | 【過去のアップデート情報】 |
|
アーマー2.0は「エネルギー容量(ボイド7など)」と「改造用ソケット」を持ち、この範囲内で各部位に対応した改造パーツを付けはずしすることができる。
エネルギー容量の属性と数値はアーマーの種類に関わらず入手物毎にランダムだが、属性は後からの変更が不可能なのに対し、数値についてはアーマーのマスターワーク強化で10まで増加可能。
ただし非エキゾチックアーマーを最大値まで強化するには強化のコア133個分、エキゾチックアーマーでは強化のコア355個分の素材が必要(NF周回で集めた方が現実的)。
改造用ソケットはアーマーの種類毎に固定で、レジェンダリアーマーでは一般1スロット+部位2スロット、加えて取得元によって不死(影の砦・ベックスの猛攻・クルーシブル・バンガード・ギャンビット)や絢爛(1/2年目コンテンツ?)など特化パーク用を1スロットを持つ。
レアアーマーでは一般1スロット+部位1スロットのみ、エキゾチックアーマーは一般1スロット+部位2スロットだがアクティビティ毎の特化パークには対応していない。
・レア、レジェンダリ防具の強化コスト
| 強化後のエネルギー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 補足 |
| レジェンダリのかけら | - | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | |
| 強化のコア | - | - | - | - | - | 1 | 2 | - | - | - | |
| 強化プリズム | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 2 | - | 強化のコアx10と交換 or NF報酬 |
| アセンダントの破片 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 強化プリズムx10と交換 or NF報酬 |
エキゾチック防具の強化コスト
| 強化後のエネルギー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 補足 |
| レジェンダリのかけら | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | |
| 強化のコア | - | - | - | - | - | 2 | 3 | - | - | - | |
| 強化プリズム | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 3 | - | 強化のコアx10と交換 or NF報酬 |
| アセンダントの破片 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 | 強化プリズムx10と交換 or NF報酬 |
アーマー2.0用の改造パーツは消耗品ではなく何度でも使える。
また、ゲーム内のコレクションにて改造パーツの一覧が追加されたため詳しくはそちらを参照。
大きく分けて、以下のようになる。
| 部位 | キネティック(属性問わず) | アーク | ソーラー | ボイド | ステイシス | |
| 性能強化 | ||||||
| 全般 | ステータス強化 | - | - | - | - | 武器に関する改造パーツは 全属性対応 |
| ヘルメット | 各武器の弾薬探知機、照準設定 | |||||
| ガントレット | 各武器の装填機、熟練 | - | - | - | - | |
| チェストアーマー | 各武器のひるみ軽減装置、予備弾倉 防御力上昇 | 属性耐性 | ||||
| レッグアーマー | 各武器のスカベンジャー 牽引力 | |||||
| スキル強化 | ||||||
| ヘルメット | SCリチャージ系MOD | |||||
| ガントレット | エネルギー変換系MOD | |||||
| レッグアーマー | エネルギー回復系MOD | |||||
| クラスアーマー | レッグアーマーと同じエネルギー回復系MOD クラススキル強化系MOD フィニッシャー追加効果付与 | |||||
入手方法はメインメニュー>コレクション>改造パーツから確認できる。
| 大分類 | 入手元 |
| 通常MOD | 銃器技師・エイダ1やベンダー、レジェンダリーエングラムなど |
| 特効MOD | レイド(クレート開封時) ナイトメア(強化版は英雄、究極版は伝説、達人) |
| シーズンMOD | 銃器技師の販売もしくはランクアップパッケージ |
暁旦のシーズンに追加されたMOD、全体的に状況を選ばない運用が出来るのが特徴。
条件を満たすことで「光のチャージ」のバフがスタックされていき、スタックした「光のチャージ」を消費することで効果が得られる。
なお消費系とチャージ系を両方装備しなければチャージは行われない。
消費側では「高エネルギー弾」が極めて有用。
キルさえしなければ常時火力が上がるため対ボスや対メジャーで役立つ。
チャージ側では味方をチャージする「強力な仲間」、チャージ条件が非常に緩い「チャージ掌握」
チャージ量を追加で1増やす「割増蓄積」、後は良く使う武器と関連するチャージMODが有用。
全体の傾向として
アーク系・・・近中距離での戦闘に役立つMODが多く、基礎ステータスを上げる効果が多い。
ソーラー系・・・中遠距離での戦闘に役立つMODが多く、回復や爆発に対する効果が多い。
ボイド系・・・精密射撃に関連するMODが多く、強力な効果かつ低コストな代わりにデメリットとして基礎ステータスが下がるMODが多い。
名士のシーズンに追加されたMOD。対多に特化しており雑魚戦では破壊的な殲滅力を持つ。
基本的に「熾天使武器(第七の熾天使系、およびIKELOSシリーズ)で敵を一定数倒す」と、「ウォーマインド・セル」というオレンジ色の球体がドロップする事がある。
(「ラスプーチンの怒り」をつける事でソーラー爆破キルであればどの武器でもドロップするようになる。)
ちなみにPvPでは出現せず、ギャンビット等でもガーディアンには効果がない。
広範囲に効果を与える為、極めて強力ではあるが武器が制限される点や確実に発生するわけでもなく
そもそも敵を倒さねばドロップしない為、威力や効果は強いが光のチャージと比べ扱いにくい。
しかも誰でもウォーマインドセルは破壊、回収出来てしまう為
セルMODを持った人がコンテンツで自分のビルドを全く活かせないor他人の効果を妨害してしまう状況も生まれてくる。
とはいえ性能が素直で光のチャージに比べビルドを吟味しなければならないという事も無い。
使いたいMODを入れれば素直に効果が発揮されるのでわかり易さで言えばこちらが上である。
MODは属性毎にシナジーがあり、統一した方がより高い効果が得られる。
アーク系・・・セルに自分が触れると追加効果が発生するようになる。
ソーラー系・・・セルの爆発時に追加効果を発生させる。
ボイド系・・・セルの近くにいる敵に弱体効果を付与する。
またセルの爆破ダメージは高低差や遮蔽物の一切を貫通する。
選士のシーズンより追加されたMOD。エレメント源の属性とサブクラス属性が一致する事で効果を発揮する物が多い。
エレメントを発生させるには「属性兵器」「属性の光」「属性武器」の何れか、それ以外の生成用MODを装着する必要がある。
エレメント源改造MODを1つでも付けていれば共通効果としてスキルリチャージの効果が得られるが
付けていないと効果が得られない事に注意。
エレメント源の生成はかなり緩いが効果は微量な為、数と発動回数で補うタイプ。
効果の傾向としては
アーク系・・・接近戦や近接攻撃を強化する効果が多い。
ソーラー系・・・回復や爆発に対する効果が多い。
ボイド系・・・・クラススキルやダメージ耐性を上げるMODが揃う。
ステイシス系・・・・スキルやスーパーエネルギーのリチャージに対する効果が多い。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| マイナー鍛錬改造パーツ | キネティック | 1 | 鍛錬+5 | |
| 鍛錬改造パーツ | キネティック | 3 | 鍛錬+10 | |
| マイナー腕力改造パーツ | キネティック | 1 | 腕力+5 | |
| 腕力改造パーツ | キネティック | 3 | 腕力+10 | |
| マイナー知性改造パーツ | キネティック | 2 | 知性+5 | |
| 知性改造パーツ | キネティック | 5 | 知性+10 | |
| マイナー可動性強化MOD | キネティック | 3 | 可動性+5 | |
| 可動性強化MOD | キネティック | 3 | 可動性+10 | |
| マイナー回復強化MOD | キネティック | 2 | 回復力+5 | |
| 回復強化MOD | キネティック | 4 | 回復力+10 | |
| マイナー耐久力強化MOD | キネティック | 1 | 耐久力+5 | |
| 耐久力強化MOD | キネティック | 3 | 耐久力+10 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 実践主義 | アーク | 3 | 近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。 | |
| 灰の資産 | ソーラー | 3 | グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。 | |
| 発電装置 | ボイド | 4 | 敵の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| 力の温存 | ステイシス | 3 | スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。 | |
| 弾薬探知機(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(弓) | キネティック | 2 | 弓を装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(フュージョンライフル) | キネティック | 2 | フュージョンライフルを装備している間、特殊ウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(グレネードランチャー) | キネティック | 3 | グレネードランチャーを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(ハンドキャノン) | キネティック | 2 | ハンドキャノンを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(マシンガン) | キネティック | 3 | マシンガンを装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 3 | リニア・フュージョンライフルを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(パルスライフル) | キネティック | 1 | パルスライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(ロケットランチャー) | キネティック | 3 | ロケットランチャーを装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(ショットガン) | キネティック | 3 | ショットガンを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(ピストル) | キネティック | 1 | ピストルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(サブマシンガン) | キネティック | 1 | サブマシンガンを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(スナイパーライフル) | キネティック | 3 | スナイパーライフルを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。 | |
| 弾薬探知機(剣) | キネティック | 2 | 剣を装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。 | |
| 照準設定(オートライフル) | キネティック | 2 | オートライフルとトレースライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(弓) | キネティック | 4 | 弓の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(フュージョンライフル) | キネティック | 4 | フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(ハンドキャノン) | キネティック | 5 | ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(マシンガン) | キネティック | 4 | マシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 5 | リニア・フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(パルスライフル) | キネティック | 3 | パルスライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(スカウトライフル) | キネティック | 3 | スカウトライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(ショットガン) | キネティック | 3 | ショットガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(ピストル) | キネティック | 2 | ピストルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(サブマシンガン) | キネティック | 2 | サブマシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(スナイパーライフル) | キネティック | 5 | スナイパーライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ファストボール | キネティック | 1 | グレネードの飛距離が伸びる。 | |
| 衝撃誘導 | ソーラー | 3 | 近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。 | |
| 運動量変換 | アーク | 3 | グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。 | |
| 強化爆薬 | ボイド | 1 | グレネードで戦闘員にダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。 | |
| 集中の一打 | ボイド | 2 | 近接攻撃で戦闘員にダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。 | |
| グレネードキックスタート | ステイシス | 4 | グレネードエネルギーが空になると、グレネードエネルギーが回復する。 | |
| 近接キックスタート | ステイシス | 4 | 近接エネルギーが空になると、近接エネルギーが回復する。 | |
| 装填機(オートライフル) | キネティック | 2 | オートライフルとトレースライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(弓) | キネティック | 3 | 矢をつがえる速度が上昇する。 | |
| 装填機(フュージョンライフル) | キネティック | 3 | フュージョンライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(グレネードランチャー) | キネティック | 4 | グレネードランチャーのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(ハンドキャノン) | キネティック | 4 | ハンドキャノンのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(マシンガン) | キネティック | 4 | マシンガンのリロードスピードが上昇する。 | |
| 装填機(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 4 | リニア・フュージョンライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(パルスライフル) | キネティック | 2 | パルスライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(ロケットランチャー) | キネティック | 5 | ロケットランチャーのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(スカウトライフル) | キネティック | 2 | スカウトライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(ショットガン) | キネティック | 4 | ショットガンのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(ピストル) | キネティック | 2 | ピストルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(サブマシンガン) | キネティック | 3 | サブマシンガンのリロードスピードが上昇する。 | |
| 装填機(スナイパーライフル) | キネティック | 5 | スナイパーライフルのリロードスピードが上昇する。 | |
| 熟練(オートライフル) | キネティック | 2 | オートライフルとトレースライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(弓) | キネティック | 3 | 弓の取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(フュージョンライフル) | キネティック | 3 | フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(グレネードランチャー) | キネティック | 4 | グレネードランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(ハンドキャノン) | キネティック | 3 | ハンドキャノンの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(マシンガン) | キネティック | 4 | マシンガンの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 4 | リニア・フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(パルスライフル) | キネティック | 2 | パルスライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(ロケットランチャー) | キネティック | 4 | ロケットランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(スカウトライフル) | キネティック | 2 | スカウトライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(ショットガン) | キネティック | 5 | ショットガンの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(ピストル) | キネティック | 3 | ピストルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(サブマシンガン) | キネティック | 3 | サブマシンガンの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(スナイパーライフル) | キネティック | 3 | スナイパーライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。 |
耐性系MODは1つで25%、2つで40%軽減する。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 近接ダメージ耐性 | キネティック | 1 | 至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。 | |
| スナイパーダメージ耐性 | キネティック | 1 | 遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。 | |
| 振動吸収装置 | キネティック | 1 | 敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。 | |
| アーク耐性 | アーク | 1 | 戦闘員から受けるアークダメージが減少する。 | |
| ソーラー耐性 | ソーラー | 1 | 戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。 | |
| ボイド耐性 | ボイド | 1 | 戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。 | |
| ステイシス耐性 | ステイシス | 1 | 戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。 | |
| 予備弾倉(オートライフル) | キネティック | 1 | 携行できるオートライフルの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(弓) | キネティック | 1 | 携行できる弓の矢の数が増加する。 | |
| 予備弾倉(フュージョンライフル) | キネティック | 2 | 携行できるフュージョンライフルの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(グレネードランチャー) | キネティック | 3 | 携行できるグレネードランチャーの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(ハンドキャノン) | キネティック | 1 | 携行できるハンドキャノンの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(マシンガン) | キネティック | 3 | 携行できるマシンガンの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 3 | 携行できるリニア・フュージョンライフルの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(パルスライフル) | キネティック | 1 | 携行できるパルスライフルの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(ロケットランチャー) | キネティック | 3 | 携行できるロケットランチャーの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(スカウトライフル) | キネティック | 1 | 携行できるスカウトライフルの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(ショットガン) | キネティック | 3 | 携行できるショットガンの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(ピストル) | キネティック | 1 | 携行できるピストルの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(サブマシンガン) | キネティック | 1 | 携行できるサブマシンガンの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(スナイパーライフル) | キネティック | 3 | 携行できるスナイパーライフルの弾薬数が増加する。 | |
| 予備弾倉(剣) | キネティック | 2 | 剣の振りが増加する。 | |
| ひるみ軽減装置(オートライフル) | キネティック | 2 | オートライフルとトレースライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(弓) | キネティック | 4 | 弓の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(フュージョンライフル) | キネティック | 3 | フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(グレネードランチャー) | キネティック | 4 | グレネードランチャーの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(ハンドキャノン) | キネティック | 4 | ハンドキャノンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(マシンガン) | キネティック | 4 | マシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 5 | リニア・フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(パルスライフル) | キネティック | 3 | パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(スカウトライフル) | キネティック | 3 | スカウトライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(ショットガン) | キネティック | 2 | ショットガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(ピストル) | キネティック | 2 | ピストルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(スナイパーライフル) | キネティック | 5 | スナイパーライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(サブマシンガン) | キネティック | 2 | サブマシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 活性化 | アーク | 1 | 力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。 | |
| 療養 | ソーラー | 1 | 力のオーブを拾うと体力が回復する。 | |
| 神経刺激 | ソーラー | 1 | 力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。 | |
| 既に良好 | ボイド | 1 | 力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。 | |
| 絶縁 | ボイド | 1 | 力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| 回復のオーブ | ステイシス | 1 | 力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。 | |
| 赦し | キネティック | 3 | 力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| 牽引力 | キネティック | 0 | ダッシュ中の移動速度が上昇し、回転半径が小さくなる。 | |
| スカベンジャー(オートライフル) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がオートライフルに付与される。 | |
| スカベンジャー(弓) | キネティック | 2 | 弾薬を拾った際にボーナスの矢が弓に付与される。 | |
| スカベンジャー(フュージョンライフル) | キネティック | 2 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がフュージョンライフルに付与される。 | |
| スカベンジャー(グレネードランチャー) | キネティック | 3 | 特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がグレネードランチャーに付与される。 | |
| スカベンジャー(ハンドキャノン) | キネティック | 2 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がハンドキャノンに付与される。 | |
| スカベンジャー(マシンガン) | キネティック | 3 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がマシンガンに付与される。 | |
| スカベンジャー(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 3 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がリニア・フュージョンライフルに付与される。 | |
| スカベンジャー(パルスライフル) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がパルスライフルに付与される。 | |
| スカベンジャー(ロケットランチャー) | キネティック | 3 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がロケットランチャーに付与される。 | |
| スカベンジャー(スカウトライフル) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がスカウトライフルに付与される。 | |
| スカベンジャー(ショットガン) | キネティック | 2 | 特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がショットガンに付与される。 | |
| スカベンジャー(ピストル) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がピストルに付与される。 | |
| スカベンジャー(サブマシンガン) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がサブマシンガンに付与される。 | |
| スカベンジャー(スナイパーライフル) | キネティック | 3 | 特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がスナイパーライフルに付与される。 | |
| スカベンジャー(剣) | キネティック | 2 | 弾薬を拾った際にボーナスで振りが剣に付与される。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 活性化 | アーク | 1 | 力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。 | |
| 奉仕 | アーク | 1 | クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| ワン・ツー・フィニッシャー | アーク | 1 | フィニッシャーを行うと、近接スキルが回復する。スーパーエネルギーの6分の1を消費する。 | |
| 療養 | ソーラー | 1 | 力のオーブを拾うと体力が回復する。 | |
| 神経刺激 | ソーラー | 1 | 力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。 | |
| エクスプローシブ・フィニッシャー | ソーラー | 1 | フィニッシャーを行うと、グレネードが補給される。スーパーエネルギーの5分の1を消費する。 | |
| ヘルシー・フィニッシャー | ソーラー | 1 | フィニッシャーを行うと、回復する。スーパーエネルギーの10分の1を消費する。 | |
| 既に良好 | ボイド | 1 | 力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。 | |
| 絶縁 | ボイド | 1 | 力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| 永久化 | ボイド | 1 | クラススキルを使用した時にクラススキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| バルウォーク・フィニッシャー | ボイド | 3 | フィニッシャーでトドメを刺すと、2つ目のシールドが生成される。スーパーエネルギーの4分の1を消費する。 | |
| ユーティリティキックスタート | ステイシス | 1 | クラススキルエネルギーが空になると、クラススキルエネルギーが回復する。 | |
| 回復のフィニッシャー | ステイシス | 1 | フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。スーパーエネルギーを1/10消費する。 | |
| 赦し | キネティック | 3 | 力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| 配給 | キネティック | 4 | クラススキルを使用した時に全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。 | |
| スナップロード・フィニッシャー | キネティック | 1 | フィニッシャーを行うと、メインウェポン弾が生成され、所持している全ての武器がリロードされる。スーパーエネルギーの10分の1を消費する。 | |
| スペシャル・フィニッシャー | キネティック | 2 | フィニッシャーを行うと、ファイアチーム全体に特殊ウェポン弾が生成される。スーパーエネルギーの3分の1を消費する。 |
銃器技師のランクアップパッケージもしくはショップで入手可能
アーク属性の光のチャージ改造パーツは何れかの部位に
戦闘スタイル改造パーツ以外のアーク属性改造パーツを入れると全てのアーク属性光のチャージMODに追加効果が発生する。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| シールド破壊チャージ | キネティック | 1 | 同じ属性のエネルギータイプで戦闘員のシールドを壊すと、光のチャージを纏う。 | |
| チャージ掌握 | キネティック | 3 | 光のオーブを拾うことで、光のチャージを纏う。 | |
| 致命的打撃 | キネティック | 1 | スーパーエネルギーの10分の1を消費して敵にトドメを刺すことで、光のチャージを纏う。 | |
| 高エネルギー弾 | キネティック | 4 | 光のチャージを纏っている間、武器ダメージにボーナスが付与される。戦闘員を1体倒すごとに光のチャージを1消費する。 | |
| 強力な仲間 | アーク | 4 | 光のチャージを纏うと、近くにいる光のチャージを纏っていない仲間も光のチャージを纏う。 | |
| ┗可動性向上 | - | +20 可動性 | 効果は重複しない | |
| 強引な手段 | アーク | 7 | 光のチャージを纏っている間、チャージした近接スキルを使用すると近接エネルギーの半分が回復し、光のチャージを1消費する。 | |
| ┗ロックンロード | - | - | 複数の戦闘員に囲まれている間、フュージョンライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガンで戦闘員を倒すと使用した武器の予備弾薬が補充される。 | |
| 急速チャージ | アーク | 5 | フュージョンライフルまたはショットガンで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | |
| ┗常時準備万端 | - | - | フュージョンライフル、ショットガン、サブマシンガン、剣の準備速度が大幅に上昇する。 | |
| 襲撃光 | アーク | 5 | 光のチャージを纏っている間、戦闘員を近接ダメージまたは剣で倒すと仲間に光のオーブが1つ生成され、光のチャージを1消費する。 | |
| ┗捕獲不可能 | - | - | ダッシュ中は戦闘員に対するダメージ耐性が上昇する。 | 25%軽減 |
| スイフトチャージ | アーク | 5 | パルスライフル、ピストルまたはサブマシンガンで戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | |
| ┗スカベンジャー(パルスライフル) | - | パルスライフルで戦闘員を倒すと、仲間に特殊ウェポン弾をドロップすることがある。 | ||
| ラディエントライト | アーク | 3 | スーパースキルを使うと、近くにいる仲間が光のチャージを纏う。 | |
| ┗ステータスボーナス | - | 腕力+20 | ||
| 感応性パルス | アーク | 3 | 光のチャージを纏っている間、戦闘員に囲まれた状態でダメージを受けると、ダメージを与えるアークエネルギーのバーストを放つ。光のチャージを1スタック消費する。 | |
| ┗フィニッシャー防壁 | - | フィニッシャー発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。 | ||
| 輝く刃 | アーク | 4 | 光のチャージを纏っている間に剣でダメージを与えると、5秒間剣にボーナスダメージが付与される。光のチャージを1スタック消費する。 | |
| ┗補充ガード | - | 装備中の剣のチャージ速度が大幅に上昇する。 | ||
| 充電 | ソーラー | 2 | 光のチャージの数を1追加できる。 | |
| 火力 | ソーラー | 4 | 光のチャージを纏っている間、グレネードを使用するとグレネードエネルギーの一部が回復し、光のチャージを1消費する。 | |
| 爆発範囲 | ソーラー | 3 | グレネードランチャーまたはロケットランチャーで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | |
| 自己治癒 | ソーラー | 4 | 光のチャージを纏っている間、グレネードでトドメを刺すと体力が回復し、光のチャージを1消費する。 | |
| スーパーチャージ | ソーラー | 5 | 光のチャージを追加で2つスタックし、最大で5スタックまで累積できる。 | |
| 持続チャージ | ソーラー | 4 | オートライフル、トレースライフルまたはマシンガンで戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | |
| 焚きつけ | ソーラー | 2 | 光のチャージを纏っている間に倒れたガーディアンを蘇生すると、自分の体力が大幅に回復する。光のチャージを1スタック消費する。 | |
| 銀白の兵器 | ソーラー | 5 | 光のチャージを纏っている間にロケットランチャーで強力な戦闘員にダメージを与えると、短時間ロケットランチャーのダメージが大幅に上昇する。光のチャージを1スタック消費する。 | |
| 割増蓄積 | ボイド | 4 | 光のチャージを獲得する度に、追加のチャージが1つ得られる。 | -10回復力 |
| 手持ち弾薬補充 | ボイド | 3 | 光のチャージを纏っている間、ボイドダメージで敵を倒すと特殊ウェポン弾がドロップすることがある。この効果は光のチャージを全て消費する。光のチャージの量が多いほど、特殊ウェポン弾がドロップする確率が上がる。 | -10知性 |
| 精密チャージ | ボイド | 1 | リニア・フュージョンライフルまたはスナイパーライフルで複数の敵に素早く精密攻撃でトドメを刺すことで、光のチャージを纏う。 | -10鍛錬 |
| 防衛の光 | ボイド | 2 | 光のチャージを纏っている間、シールドが破壊された時に、敵に対するダメージ耐性が大幅に上がる。この効果は光のチャージを全て消費する。光のチャージの量が多いほど、ダメージ耐性効果が長く持続する。 | -10腕力 50%軽減 |
| エネルギー変換 | ボイド | 4 | 光のチャージを纏っている間にグレネードを使用すると、光のチャージが全スタック消費され、スーパーエネルギーが付与される。スタック数に比例して獲得するエネルギーも増加し、最大で50%のスーパーエネルギーを回復する。 | ステータスペナルティ(-10鍛錬) 40%前後から回復量に強力な減衰が掛かる。 50%以上ではチャージを消費せず発動しない |
| チャージ・ハーベスター | ボイド | 3 | 光のチャージを纏っていない状態でキルやアシストを達成すると、低確率で光のチャージを纏う。 | ステータスペナルティ(装備クラスのスキルチャージ速度に関連するステータスが10減少する。) |
| 精密チャージ | ボイド | 2 | 弓、ハンドキャノンまたはスカウトライフルで戦闘員を精密キルで素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | ステータスペナルティ(-10腕力) |
| 騙し打ち | ボイド | 1 | 光のチャージを纏っている間にピストルをリロードまたは構えると、光のチャージが全スタック消費され、強力なダメージバフのスタックに変換される。そのピストルで戦闘員にダメージを与えるとスタックが消費される。 | ステータスペナルティ(-10知性) |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 広域波及 | キネティック | 3 | 生成したウォーマインド・セルが遠く離れた標的にも影響しダメージを与える。 | 爆発範囲が10mになる(通常は6m)。他の特殊効果の範囲は増加しない。 |
| ウォーマインドに選ばれし者 | アーク | 1 | ウォーマインド・セルを回収または破壊すると、激しい振動を伴う爆風で敵を押しやる。 | 効果範囲が非常に狭くセルにかなり近くないとノックバックしない。 ヒットした敵は真上に吹っ飛ぶ。 |
| ウォーマインドの光 | アーク | 3 | ウォーマインド・セルを回収すると、光のチャージを纏う。 | 光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。 |
| エネルギー保護 | アーク | 5 | ウォーマインド・セルを回収すると、2つ目のシールドを生成する。 | シールドは徐々に付与される |
| モジュール・ライトニング | アーク | 3 | ウォーマインド・セルを回収すると、強力なアークエネルギーを纏う。 | 敵が複数体近くにいる場合連鎖するアーク放電を発生させる |
| ラスプーチンの剛力 | アーク | 2 | ウォーマインド・セルを回収すると、近接エネルギーが付与される。 | 近接スキルエネルギーを50%回復する。 |
| ラスプーチンの祝福 | アーク | 2 | ウォーマインド・セルを回収すると、熾天使武器でトドメを刺した際にウォーマインド・セルが生成される確率が上がる。 | 短時間に連続発動して何度もセルを出すといった事は出来ない。 |
| ウォーマインドの憤怒 | ソーラー | 5 | ウォーマインド・セルを破壊した際の爆発に、ソーラーダメージを追加する。 | 爆発ダメージの約50%程の威力を持ったソーラー属性の追加ダメージが発生する。 |
| バーニングセル | ソーラー | 3 | ウォーマインド・セルを破壊するとソーラーエネルギーの爆風が生じ、敵を数秒間燃え上がらせる。 | ソーラー属性の継続ダメージが追加される。 |
| ファイアチーム医療班 | ソーラー | 3 | ウォーマインド・セルを破壊すると、自身と近くにいる仲間の体力が回復する。 | 破壊した瞬間HPの6割を即回復出来る |
| ラスプーチンの怒り | ソーラー | 1 | ソーラーの爆破ダメージでトドメを刺すと、一定確率でウォーマインド・セルを生成する。 | 熾天使武器でなくともソーラー爆発キルでセルを生成出来るようになる |
| 炎の光 | ソーラー | 4 | ウォーマインド・セルの爆発で敵を素早く倒すと光のオーブが生成される。 | 生成数は1つで短時間に何度も生成することは出来ない。 |
| 焼却の光 | ソーラー | 3 | ウォーマインド・セルの爆発で複数の敵を素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | 光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。 |
| ウォーマインドの守護 | ボイド | 2 | ウォーマインド・セルの近くにいる敵から受けるダメージを軽減する。 | 影響を受けた敵は赤く光る 軽減量は50% |
| ウォーマインドの掌握 | ボイド | 3 | ウォーマインド・セルは拾い、運び、投げることができる。一度投げたウォーマインド・セルを再び拾うことはできない。 | 通常セルは掴めないが、このMODを使う事で掴めるようになる。掴んだセルを敵に投げつけると敵にセルが吸着する。 セルを掴んでいる間は近接攻撃が出来ない。 |
| ウォーマインドの繁栄 | ボイド | 1 | 生成したウォーマインド・セルの持続時間が延びる。 | 持続時間が20秒から30秒に伸びる この効果はアーティファクトMOD以外で生成した時のみ発生する。 |
| セルの抑制 | ボイド | 4 | ウォーマインド・セルにダメージを与えると、抑制されたボイドエネルギーが解き放たれる。ただし、ウォーマインド・セルに与えるダメージは軽減する。 | セルに攻撃を加える度、周囲の敵を2秒間目くらまし状態にする。 波動の発生は約3秒のCTがあるが、セルが消えない限り何度も出せる。 属性ダメージは無い。 |
| ラスプーチンの力 | ボイド | 4 | ウォーマインド・セルの近くにいる敵への武器ダメージが増大する。 | 影響を受けた敵は赤く光る、効果は10%でセル以外の弱体と重複する。 |
| 暗黒から生まれし光 | ボイド | 3 | ウォーマインド・セルの近くにいる複数の敵を、武器かスキルを使って素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | 光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。 |
入手方法:ウォーテーブル
| 説明 | 補足 | |
| エレメント源共通効果 | エレメント源を拾うと、その時点で最もエネルギー量の少ないスキルにエネルギーが付与される サブクラスのダメージタイプと一致するエレメント源を入手すると、全てのスキルにエネルギーが付与される。 | 回復量は10% |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| エレメント源 生成 | ||||
| 属性兵器 | キネティック | 3 | グレネードで戦闘員を倒すと、使用中のサブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源が生成される。 | 毎秒1つまで |
| 属性の光 | キネティック | 1 | スーパースキルで戦闘員を倒すと、使用中のサブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源が生成される。 | 毎秒1つまで シャドウショット、光の泉は不可 |
| 属性武器 | キネティック | 2 | サブクラス属性と一致するダメージタイプの武器でトドメを刺すと、高確率でエレメント源が生成される。 | 毎秒1つまで 出現率は10%程度 |
| エレメント源 消費 | ||||
| 属性チャージ | キネティック | 2 | エレメント源を拾うと光のチャージを纏う。エレメント源の属性が自身のサブクラスの属性と一致していると、光のチャージを2つ入手できる。 | |
| 力の源 | キネティック | 4 | サブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源を拾うと、一時的に同属性の武器ダメージにボーナスが付与される。 | 上昇量は+10% 効果時間は5秒 2つ目以降は3秒加算 |
| 英知の源 | キネティック | 4 | サブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源を拾うと、一時的に知性が大幅に上昇し、スーパースキルのチャージ速度が上がる。 | 効果時間は30秒 知性が50増加する。元から知性100の場合は効果なし |
入手方法:スプライサーサービター
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| エレメント源 生成 | ||||
| シールドクラッシュ・ウェルメーカー | キネティック | 4 | 合致する属性の武器でシールドを破壊すると、エレメント源が1つ生成される。 | |
| オーバーロード・ウェルメーカー | アーク | 4 | フィニッシャーで戦闘員を倒すと、アークのエレメント源が2つ生成される。 | |
| エクスプローシブ・ウェルメーカー | ソーラー | 3 | 爆発ダメージで素早く戦闘員を倒すと、ソーラーのエレメント源が1つ生成される。 | |
| リーピング・ウェルメーカー | ボイド | 2 | クラススキル発動後、次に武器でトドメを刺すとボイドのエレメント源が1つ生成される。 | |
| エレメント源 回収 | ||||
| イオンの泉 | アーク | 2 | アークのエレメント源を拾うと、次の近接攻撃のダメージが増加する。 | |
| 生命の泉 | ソーラー | 2 | ソーラーのエレメント源を拾うと、回復速度が一時的に上昇する。 | |
| 不屈の泉 | ボイド | 2 | ボイドのエレメント源を拾うと、戦闘員から受けるダメージが一時的に減少する。 | |
入手方法:ウェイファインダーのコンパス
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| エレメント源 生成 | ||||
| 豊かな源 | ソーラー | 2 | エレメント源を生成する改造パーツの効果が重複するようになり、同種の改造パーツの装備数に従って追加でエレメント源が生成されるようになる。 | |
| 永劫の源 | ボイド | 2 | 生成したエレメント源の寿命が延びる。この改造パーツを複数装備すると、さらに寿命が延長される。 | |
| 至高のウェルメーカー | ステイシス | 3 | スーパースキルを使用すると、近くにステイシスのエレメント源が3つ生成される。クルーシブル、オシリスの試練、アイアンバナーは適用外。 | |
| エレメント源 回収 | ||||
| 探求の源 | アーク | 2 | 生成したエレメント源が、自動的に近くのプレイヤーの場所まで移動する。 | |
| 攻撃の源 | アーク | 1 | アークのエレメント源を回収すると、追加で近接エネルギーが付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。 | |
| 武装の源 | ソーラー | 1 | ソーラーのエレメント源を回収すると、追加でグレネードエネルギーが付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。 | |
| 実用性の源 | ボイド | 1 | ボイドのエレメント源を回収すると、追加でクラススキルエネルギーが付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。 | |
| 回復の源 | ステイシス | 4 | ステイシスのエレメント源を回収すると、エネルギー残量が最も少ないスキルのエネルギーが追加で付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。 | |
| エレメント源 特殊 | ||||
| エレメントの破片 | ステイシス | 2 | ステイシスの破片はステイシスのエレメント源としてカウントされる。クルーシブル、オシリスの試練、アイアンバナーは適用外。 | |
| エレメント時間膨張 | ステイシス | 3 | 効果に時間制限のあるエレメント源の改造パーツの効果が重複するようになり、同種の改造パーツの装備数に従って効果時間が延長されるようになる。 | 増加時間は1つにつき5秒 |
レイド特効はそれぞれガラスの間、ディープストーン・クリプト、救済の庭園、最後の望みで
ナイトメア特効はナイトメア狩り、夢見る都市特攻は防具に付与もしくはクエストで入手可能
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| アンチオラクル | キネティック | 2 | オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。 | |
| アンチプレトリアン | キネティック | 2 | プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。 | |
| ベックスブレーカー | アーク | 1 | 近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。 | |
| 上部構造ストライカー | アーク | 1 | 同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。 | |
| 高速オラクル・ディスラプター | アーク | 1 | 装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。 | |
| ベックスの破壊者 | ソーラー | 1 | グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。 | |
| 上部構造メディック | ソーラー | 1 | 同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。 | |
| 好戦的オラクル・ディスラプター | ソーラー | 1 | 装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。 | |
| ベックスストライカー | ボイド | 1 | 精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。 | |
| 上部構造ディフェンダー | ボイド | 1 | 同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。 | |
| 精密オラクル・ディスラプター | ボイド | 1 | 装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。 |
この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 群れの間引き | キネティック | 2 | この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。 通常の戦闘員に対する武器ダメージが上昇する。 | 5%ずつ上昇 対象は一番低ランクの敵のみ。 |
| 強化版オペレーター・オーギュメント | ソーラー | 1 | この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。 高速回復 オペレーター・オーギュメント使用時、体力が枯渇した時に一定間隔で体力を大幅回復する。 変換者 オーギュメント未使用時、力のオーブを集めるとヘビーウェポン弾が一定間隔に生成される。 | 力のオーブを10個集める毎に弾薬箱が生成される。 |
| 強化版スキャナー・オーギュメント | アーク | 1 | この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。 標的マーカー スキャナー・オーギュメント使用時、精密ショットを受けた標的に対するダメージが短時間上昇する。 スーパーチャージ オーギュメント未使用時、耐久力と回復力にボーナスを付与しクラススキルのチャージ速度を上げる。 | |
| 強化版サプレッサー・オーギュメント | ボイド | 1 | この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。 回避行動 サプレッサー・オーギュメント使用時、強力な敵から受けるダメージ量を減らす。 時よ止まれ オーギュメント未使用時、グレネードが一定時間標的をショック状態に陥れる。 |
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 通信機ディフェンダー | キネティック | 1 | 起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。 | |
| 強化版通信機ディフェンダー | キネティック | 3 | 起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが大幅に上昇する。 | |
| 耐性束縛 | アーク | 1 | 束縛の鎖につながっている間は、ダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。 | |
| 強化版耐性束縛 | アーク | 3 | 束縛の鎖につながっている間は、強力なダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。 | |
| ボルタイック弾薬コレクター | ソーラー | 1 | ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。 | |
| 強化版ボルタイック弾薬コレクター | ソーラー | 3 | ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が大幅に上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。 | |
| 電流のかけらコレクター | ボイド | 1 | かけらを10個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。 | |
| 強化版電流のかけらコレクター | ボイド | 3 | かけらを5個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。 |
この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 宿りの兵器 | キネティック | 3 | グレネードで宿られた兵を倒すとヘビーウェポン弾が付与される可能性がある | |
| 宿りの活力 | キネティック | 1 | 強力な宿られた兵を倒すとクラススキルがチャージされる。 | |
| 宿りの障壁 | キネティック | 1 | 宿りのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。 | |
| 宿りの再利用 | キネティック | 2 | 宿られた兵のシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ドリームベイン改造パーツ | キネティック | 1 | ナイトメアのボスから受けるダメージ量が減少する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。 | |
| ナイトメア・バニッシャー | アーク | 1 | ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 66%ダメージアップ |
| 強化版ナイトメア・バニッシャー | アーク | 2 | ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 133%ダメージアップ |
| 究極版ナイトメア・バニッシャー | アーク | 3 | ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 200%ダメージアップ |
| ナイトメア・ブレーカー | ソーラー | 1 | ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 66%ダメージアップ |
| 強化版ナイトメア・ブレーカー | ソーラー | 2 | ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 133%ダメージアップ |
| 究極版ナイトメア・ブレーカー | ソーラー | 3 | ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 200%ダメージアップ |
| ナイトメア・クラッシャー | ボイド | 1 | ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 50%ダメージアップ |
| 強化版ナイトメア・クラッシャー | ボイド | 2 | ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 100%ダメージアップ |
| 究極版ナイトメア・クラッシャー | ボイド | 3 | ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。 | 150%ダメージアップ |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| リベンの呪い | キネティック | 0 | 夢見る都市にいる間、与えるダメージが増えるが、あらゆるものから受けるダメージも増える。 | |
| 超越した恵み | キネティック | 0 | 夢見る都市にいる間、全ての標的に与えるダメージが増える。 | 使い切りの改造パーツ 装着した装備を分解すれば回収出来る |
エキゾチック防具イーオンシリーズのみ装着可能な教団MOD
3種の宗派があり、シナジーや仲間に対する支援等を意識したMODが揃う。
また別のイーオン教団MODを装着している団員には更に強力な追加効果が発生する。
宗派はコスト0であり、素材を消費せず自由に変更可能。
| 名前 | 説明 | パーク効果 | 補足 |
| 力の宗派 | 味方を傷つけようとする強大な戦闘員を粛清する能力に長けている。 | イーオンの怒り 武器で素早く精密攻撃を命中させると、一時的にリロード速度と武器の切り替え速度が上昇する。 敵を討つ者の聖歌チャンピオンをスタンさせる、またはボス/ミニボスを倒すと、近くにいるファイアチームメンバーのグレネードと近接エネルギーが大幅に回復する。さらに、力の宗派ではない味方のイーオン教団員のスーパーエネルギーが大きく回復する。 | |
| 洞察の宗派 | 味方を強化して支援する能力に長けている。 | イーオンの感化 武器を使って連続で精密攻撃によるトドメを刺すと、仲間が使用可能な力のオーブが一定確率で生成される。 武器運搬者の聖歌 エリートにフィニッシャーを使用すると、ファイアチームメンバーが使用可能な特殊ウェポン弾が生成される。ボスやミニボスにフィニッシャーを使用すると、仲間が使用可能なヘビーウェポン弾が生成される。さらに、洞察の宗派ではない味方のイーオン教団の武器ダメージが一定時間上昇する。 | |
| 活力の宗派 | 味方を戦わせ続ける能力に長けている。 | イーオンの誓い 味方が死ぬとクラスエネルギーが回復する。味方を蘇生するとクラスエネルギーが全回復する。 光を与えし者の聖歌 スーパースキルを発動すると、近くにいる味方の体力が即座に回復する。さらに、活力の宗派ではない味方のイーオン教団員に2つ目のシールドが付与される。 |
アーティファクトのパーク選択すると取得でき、シーズンが終わると取り除かれる。
また、アーティファクトリセットや別キャラに装備を渡すなどした場合、
有効化していないアーティファクトのパークのMODは無効化される。
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 灰の資産 | キネティック | 1 | グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| アンストッパブル・グレネードランチャー | キネティック | 7 | グレネードランチャーの射撃準備またはリロード時、その武器に短時間、アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる効果が付与される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・ピストル | キネティック | 1 | ピストルで照準モードを使うと、シールドが剥がれた戦闘員をスタンさせる強力な爆発弾頭が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・オートライフル | キネティック | 1 | 装備しているオートライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 オートライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| アンチバリア・スカウトライフル | キネティック | 1 | 装備しているスカウトライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 スカウトライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| インパルス・リサイクラー | キネティック | 3 | グレネードでトドメを刺せばグレネードエネルギーを獲得する。この改造パーツを複数装備すると獲得するエネルギーが増える。 | |
| オーバーロード・サブマシンガン | キネティック | 1 | 装備しているサブマシンガンで連続射撃を行うと、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| オーバーロード・ハンドキャノン | キネティック | 1 | 連続して着弾すると妨害効果を発動し、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 熟練(グレネードランチャー) | キネティック | 1 | グレネードランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 装填機(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(ロケットランチャー) | キネティック | 1 | ロケットランチャーのリロード速度が上昇する。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ひるみ軽減装置(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(パルスライフル) | キネティック | 1 | パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| スカベンジャー(グレネードランチャー) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がグレネードランチャーに付与される。 | |
| スカベンジャー(ロケットランチャー) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がロケットランチャーに付与される。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| アンストッパブル・シュワルツシルト凝縮器 | キネティック | 2 | ボイドの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員を[怯み]スタンさせる。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| エネルギー促進剤 | キネティック | 2 | ドラゴンフライ、連鎖反応、ホタルの爆発ダメージが増加する。 | |
| サンダー・ブラスト | キネティック | 2 | チャンピオンをスタンさせると爆発が起きる。 | |
| サージ起爆装置 | キネティック | 2 | アークグレネードが戦闘員に対して妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 氷河の継承 | キネティック | 6 | 標的をステイシススーパースキルで倒すとスーパーエネルギーが回復する。 | |
| 突入掃討 | キネティック | 9 | グレネードランチャー使用時、ボスまたはチャンピオンにダメージを与えるか、戦闘員のシールドを破壊すると、収めている武器がリロードされ、戦闘員に与えるダメージが短時間増加する。 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ウォーマインドの掟 | キネティック | 3 | ボイドの爆破ダメージでトドメを刺すと、一定確率でウォーマインド・セルが生成される。 | |
| ウォーマインドの槌 | キネティック | 1 | 破壊したウォーマインド・セルの爆発が妨害効果を発動し、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と戦闘員の攻撃力を低下させる。 オーバーロード・チャンピオンと[怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 爆発範囲 | キネティック | 1 | グレネードランチャーまたはロケットランチャーで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | |
| 銀白の兵器 | キネティック | 1 | 光のチャージを纏っている間に、ロケットランチャーを構えるか発射するとダメージとリロード速度が上昇する。戦闘員にロケットでダメージを与えると、光のチャージを1スタック消費する。 |
| ▼ | 一覧 |
熾天使のシーズンのアーティファクトMOD
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| インフライト・コンペンセイター | キネティック | 3 | 装備した全ての武器の空中効果が向上する。 | |
| シャープショット | キネティック | 1 | 起源特性「テックス・バランスストック」と「バイスト・スティンガー」の持続時間と効果が大幅に向上する。 | |
| レガシーアンブッシュ | キネティック | 1 | 起源特性「伏兵」と「ブレイ家の遺産」の持続時間と効果が向上する。 | |
| 照準設定(ハンドキャノン) | キネティック | 1 | ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・グレネードランチャー | キネティック | 7 | グレネードランチャーの射撃準備またはリロード時、その武器に短時間、アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる効果が付与される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・ハンドキャノン | キネティック | 1 | ハンドキャノンで照準モードを使うと、シールドが剥がれた戦闘員をスタンさせる強力な爆発弾頭が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・パルスライフル | キネティック | 1 | 使用中のパルスライフルからシールド貫通弾を放たれ、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 パルスライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| オーバーロード・スカウトライフル | キネティック | 1 | スカウトライフルで戦闘員に連続して着弾させると妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 ファイアチームのいずれかのメンバーがチャンピオンを妨害すると、スカウトライフルにチャンピオンに対する追加ダメージが一時的に付与される。 | |
| オーバーロード弾 | キネティック | 1 | 装備しているオートライフルおよびサブマシンガンで連続射撃を行うと、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 熟練(弓) | キネティック | 1 | 弓の取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 装填機(パルスライフル) | キネティック | 1 | パルスライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 貫通弓弦 | キネティック | 1 | 戦闘員の防御を無視するシールド貫通の力を弓に付与する。 [シールド貫通]バリア・チャンピオンに効果的。 | |
| チェストアーマーの改造パーツ | ||||
| エネルギーデフュージョン基板 | キネティック | 1 | 戦闘員から受ける全てのダメージに対して、わずかな耐性を得る。この改造パーツを複数装備すれば効果が累積する。 | |
| レジリエント・レトロフィット | キネティック | 4 | +5 耐久力▲ | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| グレネードランチャーホルスター | キネティック | 1 | 時間経過と共に、ホルスター内のパワー・グレネードランチャーが少しずつリロードされる。このパークを複数装備すると、フルリロードまでの時間が短縮される。 | |
| モバイル・レトロフィット | キネティック | 3 | +5 可動性▲ | |
| クラスアーマー改造パーツ | ||||
| アドバンス・スカウト | キネティック | 1 | スタンさせたチャンピオンがチームメイトから追加ダメージを受ける。 | |
| ケルビン卿のバシリスク | キネティック | 1 | ボイドグレネードとステイシスグレネードが妨害効果を発動し、戦闘員のスキル回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| ソロ作戦隊員 | キネティック | 5 | ファイアチーム唯一のメンバーとなった場合に、全ての戦闘員に与えるダメージが上昇する。 | |
| パッシブ・アグレッシブ・ガード | キネティック | 6 | グレイブを装備している間、近くにいる戦闘員から受けるダメージが軽減される。 | |
| モノクロ・マエストロ | キネティック | 6 | 属性スキルでダメージを与えると、短時間、同じ属性武器の与ダメージが増加する。属性武器でダメージを与えると、短時間、同じ属性スキルの与ダメージが増加する。 | |
| ルーセントフィニッシャー | キネティック | 3 | フィニッシャーを使ってルーセントハイヴの光の戦士もしくはチャンピオンを倒すと、自分と味方が利用可能なヘビーウェポン弾が生成される。 | |
| 低エントロピー超伝導体 | キネティック | 1 | ステイシスおよびアークの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員をスタンさせる。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 弱体化クリア | キネティック | 5 | グレネードランチャー使用時、ボスまたはチャンピオンにダメージを与えるか、戦闘員のシールドを破壊すると、収めている武器がリロードされ、戦闘員が弱体化する。 | |
| 戦闘スタイル改造パーツ | ||||
| カウンターチャージ | キネティック | 3 | 自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンをスタンさせると、光のチャージを纏う。 | |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| サイオニック鍛造I | キネティック | 1 | 起源特性「サイコハック」の持続時間と「スロスシナジー」の効果が上昇する。 | |
| サイオニック鍛造II | キネティック | 1 | 起源特性「ランドタンク」の持続時間と「ハッケの突破兵器」の効果が上昇する。 | |
| 照準設定(ハンドキャノン) | キネティック | 1 | ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| アンストッパブルグレイブ | キネティック | 5 | 使用中のグレイブから強力な爆発弾頭が放たれ、シールドが剥がれた戦闘員をスタンさせる。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・ハンドキャノン | キネティック | 1 | ハンドキャノンで照準モードを使うと、シールドが剥がれた戦闘員をスタンさせる強力な爆発弾頭が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・パルスライフル | キネティック | 1 | パルスライフルで照準モードを使うと、シールドの剥がれた戦闘員をスタンさせる高威力爆弾が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・スカウトライフル | キネティック | 1 | 装備しているスカウトライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 スカウトライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| オーバーロード弾 | キネティック | 1 | 装備しているオートライフルおよびサブマシンガンで連続射撃を行うと、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 熟練(グレイブ) | キネティック | 1 | グレイブの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 装填機(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 貫通弓弦 | キネティック | 1 | 戦闘員の防御を無視するシールド貫通の力を弓に付与する。 [シールド貫通]バリア・チャンピオンに効果的。 | |
| チェストアーマーの改造パーツ | ||||
| サーモショックメッキ | キネティック | 2 | 戦闘員から受けるアークダメージが減少する。 | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| スカベンジャー(グレイブ) | キネティック | 1 | グレイブが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がそのグレイブに付与される。 | |
| スカベンジャー(ロケットランチャー) | キネティック | 1 | ヘビーウェポン弾を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がロケットランチャーに付与される。 | |
| クラスアーマー改造パーツ | ||||
| エネルギー吸収 | キネティック | 3 | 標的を抑制状態にすると、一番チャージ量の少ないスキルのエネルギーが回復する。 | |
| オーバーロード・グレネード | キネティック | 1 | ボイドグレネードが戦闘員に対して妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| ルーセントフィニッシャー | キネティック | 6 | フィニッシャーを使ってルーセントハイヴの光の戦士もしくはチャンピオンを倒すと、自分と味方が利用可能なヘビーウェポン弾が生成される。 | |
| 地獄の鞭 | キネティック | 1 | ソーラーの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員をスタンさせる。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 抑制の達人 | キネティック | 3 | 敵に付与する抑制効果の持続時間が延びる。 | |
| 抑制グレイブ | キネティック | 4 | グレイブで敵にダメージを与えて抑制状態にすると、その敵が短時間スキルを使用できなくなる。 | |
| 抑圧的暗黒 | キネティック | 7 | 戦闘員を抑制状態にすると、その戦闘員が弱体化し、短時間追加ダメージを与えられるようになる。 | |
| 蝕む深淵 | キネティック | 3 | 瀕死状態または吸引の効果中にボイドのスーパースキルを使用すると、そのスーパースキルのダメージが上昇する。 | |
| 戦闘スタイル改造パーツ | ||||
| ボラタイルフロー | キネティック | 2 | ボイドのエレメント源を入手すると、所持しているボイド武器にボラタイル弾が付与される。 | |
| 力の源 | キネティック | 1 | サブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源を拾うと、一時的に同属性の武器ダメージにボーナスが付与される。 | |
| 近接ウェルメーカー | キネティック | 1 | チャージした近接攻撃で戦闘員にトドメを刺すと、自分のサブクラスエネルギーと同種のエレメント源が生成される。 | |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| 実践主義 | キネティック | 1 | 近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。 | |
| 弾薬探知機(ショットガン) | キネティック | 1 | ショットガンを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。 | |
| 照準設定(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 1 | リニア・フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・パルスライフル | キネティック | 1 | パルスライフルで照準モードを使うと、シールドの剥がれた戦闘員をスタンさせる高威力爆弾が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・ピストル | キネティック | 1 | ピストルで照準モードを使うと、シールドが剥がれた戦闘員をスタンさせる強力な爆発弾頭が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・フュージョンライフル | キネティック | 6 | フュージョンライフルとリニア・フュージョンライフルで照準モードを使うと、シールドの剥がれた戦闘員をスタンさせる高威力爆弾が装填される。[怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・オートライフル | キネティック | 1 | 装備しているオートライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 オートライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| オーバーロード・ボウ | キネティック | 1 | 弓を最大まで引いた状態で敵を射ると戦闘員に対して妨害効果を発動し、、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| サーモクラスト・ブルーム | キネティック | 2 | ソーラーまたはステイシスの近接攻撃で戦闘員を倒すと、力のオーブが生成される。 | |
| 妨害ブレード | キネティック | 6 | 剣で戦闘員に連続して攻撃を当てると妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 熟練(ショットガン) | キネティック | 1 | ショットガンの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(ピストル) | キネティック | 1 | ピストルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 装填機(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(フュージョンライフル) | キネティック | 1 | フュージョンライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| スカベンジャー(剣) | キネティック | 1 | 弾薬を拾うと、剣の予備弾薬にボーナス弾が付与される。 | |
| フュージョン・スカベンジャー | キネティック | 3 | フュージョンライフルが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がそのフュージョンライフルに付与される。 | |
| クラスアーマーの改造パーツ | ||||
| サーモクラスト・ストライク | キネティック | 3 | ソーラーおよびステイシス近接攻撃が戦闘員に対して妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。自分もしくはファイアチームのメンバーがオーバーロード・チャンピオンをスタンさせると、近接スキルがチャージされる。 | |
| パッシブガード | キネティック | 6 | 剣を装備している間、近くにいる戦闘員から受けるダメージが軽減される。 | |
| 共振サイフォン | キネティック | 2 | 自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンをスタンさせると、[ステイシス]ステイシススキルエネルギーを得る。 | |
| 弱まる熱 | キネティック | 6 | ソーラースキルでダメージを与えると、短時間チャンピオンが弱体化する。 | |
| 発熱の抱擁 | キネティック | 4 | ソーラー属性のスーパースキル発動時に、体力とシールドが全回復する。 | |
| 粒子分解 | キネティック | 7 | フュージョンライフルまたはリニア・フュージョンライフルで戦闘員にダメージを与えると、その戦闘員に対して短時間ボーナスダメージが付与される。この効果は5回まで累積可能。 | |
| 集束レンズ | キネティック | 3 | 光スキルがステイシスの影響を受けている戦闘員に追加ダメージを与える。 | |
| 戦闘スタイル改造パーツ | ||||
| 可能性の源 | キネティック | 5 | 一致したエレメント源を回収するとスーパーエネルギーが回復する。 | |
| 炎と氷 | キネティック | 1 | チャンピオンを倒すと、ソーラー源およびステイシス源が複数生成される。 | |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| 灰の資産 | キネティック | 1 | グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・グレネードランチャー | キネティック | 7 | グレネードランチャーの射撃準備またはリロード時、その武器に短時間、アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる効果が付与される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・ピストル | キネティック | 1 | ピストルで照準モードを使うと、シールドが剥がれた戦闘員をスタンさせる強力な爆発弾頭が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・オートライフル | キネティック | 1 | 装備しているオートライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 オートライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| アンチバリア・スカウトライフル | キネティック | 1 | 装備しているスカウトライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 スカウトライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| インパルス・リサイクラー | キネティック | 3 | グレネードでトドメを刺せばグレネードエネルギーを獲得する。この改造パーツを複数装備すると獲得するエネルギーが増える。 | |
| オーバーロード・サブマシンガン | キネティック | 1 | 装備しているサブマシンガンで連続射撃を行うと、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| オーバーロード・ハンドキャノン | キネティック | 1 | 連続して着弾すると妨害効果を発動し、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 熟練(グレネードランチャー) | キネティック | 1 | グレネードランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 装填機(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(ロケットランチャー) | キネティック | 1 | ロケットランチャーのリロード速度が上昇する。 | |
| チェストアーマーの改造パーツ | ||||
| ひるみ軽減装置(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(パルスライフル) | キネティック | 1 | パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| スカベンジャー(グレネードランチャー) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がグレネードランチャーに付与される。 | |
| スカベンジャー(ロケットランチャー) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がロケットランチャーに付与される。 | |
| クラスアーマーの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・シュワルツシルト凝縮器 | キネティック | 2 | ボイドの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員を[怯み]スタンさせる。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| エネルギー促進剤 | キネティック | 2 | ドラゴンフライ、連鎖反応、ホタルの爆発ダメージが増加する。 | |
| サンダー・ブラスト | キネティック | 2 | チャンピオンをスタンさせると爆発が起きる。 | |
| サージ起爆装置 | キネティック | 2 | アークグレネードが戦闘員に対して妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 氷河の継承 | キネティック | 6 | 標的をステイシススーパースキルで倒すとスーパーエネルギーが回復する。 | |
| 突入掃討 | キネティック | 9 | グレネードランチャー使用時、ボスまたはチャンピオンにダメージを与えるか、戦闘員のシールドを破壊すると、収めている武器がリロードされ、戦闘員に与えるダメージが短時間増加する。 | |
| 戦闘スタイル改造パーツ | ||||
| ウォーマインドの掟 | キネティック | 3 | ボイドの爆破ダメージでトドメを刺すと、一定確率でウォーマインド・セルが生成される。 | |
| ウォーマインドの槌 | キネティック | 1 | 破壊したウォーマインド・セルの爆発が妨害効果を発動し、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と戦闘員の攻撃力を低下させる。 オーバーロード・チャンピオンと[怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 爆発範囲 | キネティック | 1 | グレネードランチャーまたはロケットランチャーで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。 | |
| 銀白の兵器 | キネティック | 1 | 光のチャージを纏っている間に、ロケットランチャーを構えるか発射するとダメージとリロード速度が上昇する。戦闘員にロケットでダメージを与えると、光のチャージを1スタック消費する。 | |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| 照準設定(スカウト&スナイパーライフル) | キネティック | 2 | スカウトライフルとスナイパーライフルの照準が改善される。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・ハンドキャノン | キネティック | 1 | ハンドキャノンで照準モードを使うと、シールドが剥がれた戦闘員をスタンさせる強力な爆発弾頭が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・パルスライフル | キネティック | 1 | パルスライフルで照準モードを使うと、シールドの剥がれた戦闘員をスタンさせる高威力爆弾が装填される。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・スカウトライフル | キネティック | 1 | 装備しているスカウトライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 スカウトライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| アンチバリア・スナイパーライフル | キネティック | 6 | 装備しているスナイパーライフルがシールド貫通弾を放ち、[シールド貫通]バリア・チャンピオンをスタンさせる。 スナイパーライフルは[シールド貫通]バリア・チャンピオンに対して追加ダメージを与える。 | |
| オーバーロード・サブマシンガン | キネティック | 1 | 装備しているサブマシンガンで連続射撃を行うと、戦闘員をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| オーバーロード・ボウ | キネティック | 1 | 弓を最大まで引いた状態で敵を射ると戦闘員に対して妨害効果を発動し、、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 妨害ブレード | キネティック | 6 | 剣で戦闘員に連続して攻撃を当てると妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 熟練(スナイパーライフル) | キネティック | 1 | スナイパーライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(ピストル) | キネティック | 1 | ピストルの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 熟練(弓) | キネティック | 1 | 弓の取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 装填機(サブマシンガン) | キネティック | 1 | サブマシンガンのリロードスピードが上昇する。 | |
| 装填機(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(弓) | キネティック | 1 | 弓のリロードスピードが上昇する。 | |
| チェストアーマーの改造パーツ | ||||
| ひるみ軽減装置(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(スナイパーライフル) | キネティック | 1 | スナイパーライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| スカベンジャー(スナイパーライフル) | キネティック | 1 | 特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がスナイパーライフルに付与される。 | |
| クラスアーマーの改造パーツ | ||||
| サージ起爆装置 | キネティック | 2 | アークグレネードが戦闘員に対して妨害効果を発動し、相手をスタンさせ、スキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 [妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| パッシブガード | キネティック | 6 | 剣を装備している間、近くにいる戦闘員から受けるダメージが軽減される。 | |
| 共振サイフォン | キネティック | 2 | 自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンをスタンさせると、[ステイシス]ステイシススキルエネルギーを得る。 | |
| 地獄の鞭 | キネティック | 2 | ソーラーの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員をスタンさせる。 [怯み]アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 断絶の輝き | キネティック | 6 | 遠くの戦闘員に連続で精密ショットを命中させると、短時間その戦闘員が弱体化する。 | 40m以上で発動 20%増加 10秒間継続 |
| 気まぐれな伝導 | キネティック | 6 | 瀕死時に使用すると、アークのスーパースキルにボーナスダメージが付与される。スーパースキル発動中はこの効果が持続する。 | 30%増加 |
| 氷河の継承 | キネティック | 6 | 標的をステイシススーパースキルで倒すとスーパーエネルギーが回復する。 | |
| 集束レンズ | キネティック | 3 | 光スキルがステイシスの影響を受けている戦闘員に追加ダメージを与える。 | 25%増加 |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| 弾薬探知機(ショットガン) | キネティック | 1 | ショットガンを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。 | |
| 照準設定(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| 照準設定(ハンドキャノン) | キネティック | 1 | ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・ショットガン | キネティック | 7 | 使用中のショットガンから強力な爆発弾頭が発射され、シールドが剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる。 アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンストッパブル・ハンドキャノン | キネティック | 1 | ハンドキャノンで照準を使って狙いを定めると、シールドが剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる強力な爆発弾頭が装填される。 アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・サブマシンガン | キネティック | 1 | 戦闘員の防御を無視する[シールド貫通]シールド貫通の力を使用中のサブマシンガンに付与する。 バリア・チャンピオンに対する追加ダメージが、使用中のサブマシンガンに付与される。 バリア・チャンピオンに効果的。 | |
| アンチバリア・パルスライフル | キネティック | 1 | 戦闘員の防御を無視する[シールド貫通]シールド貫通の力を使用中のパルスライフルに付与する。 バリア・チャンピオンに対する追加ダメージが、使用中のパルスライフルに付与される。 バリア・チャンピオンに効果的。 | |
| オーバーロード弾(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルで戦闘員に連続して着弾させると[妨害]妨害効果を発動し、戦闘員のスキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 ファイアチームのいずれかのメンバーがチャンピオンを妨害すると、チャンピオンに対する追加ダメージが一時的にオートライフルに付与される。 オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| オーバーロード弾(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルで戦闘員に連続して着弾させると[妨害]妨害効果を発動し、戦闘員のスキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。 ファイアチームのいずれかのメンバーがチャンピオンを妨害すると、チャンピオンに対する追加ダメージが一時的にスカウトライフルに付与される。 オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| サーマルブルーミング | キネティック | 2 | [ソーラー]ソーラーまたは[ステイシス]ステイシスの近接攻撃で複数の戦闘員を素早く倒すと、ファイアチームのメンバーが利用可能な力のオーブが生成される。 | |
| 熟練(ショットガン) | キネティック | 1 | ショットガンの取り出し、射撃準備が速くなる。 | |
| 装填機(グレネードランチャー) | キネティック | 1 | グレネードランチャーのリロード速度が上昇する。 | |
| 装填機(パルスライフル) | キネティック | 1 | パルスライフルのリロード速度が上昇する。 | |
| チェストアーマーの改造パーツ | ||||
| ひるみ軽減装置(スカウトライフル) | キネティック | 1 | スカウトライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(ハンドキャノン) | キネティック | 1 | ハンドキャノンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| ひるみ軽減装置(パルスライフル) | キネティック | 1 | パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。 | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| スカベンジャー(グレネードランチャー) | キネティック | 1 | 弾薬を拾った際にボーナスの弾がグレネードランチャーに付与される。 | |
| クラスアーマーの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・シュワルツシルト凝縮器 | キネティック | 2 | ボイドの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる。 アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| サージイーター | キネティック | 1 | 自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンを妨害すると、グレネードスキルがチャージされる。 | |
| サーマルオーバーロード | キネティック | 2 | ソーラーおよびステイシスグレネードが、[妨害]妨害効果を発動し、戦闘員のスキル回復速度と攻撃力を低下させる。 オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| バーサーカー | キネティック | 6 | スーパースキルの終了時、短時間、武器ダメージにボーナスが付与される。ボーナスの有効時間と度合は、スーパースキルを使って倒した戦闘員の数に比例する。 | |
| モメンタムサイフォン | キネティック | 1 | 自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンを怯ませると、近接スキルがチャージされる。 | |
| 戦利品 | キネティック | 6 | フィニッシャーを使ってチャンピオンを倒すと、自分とファイアチームが利用可能なヘビーウェポン弾を生成する。 | |
| 発熱の抱擁 | キネティック | 4 | ソーラー属性のスーパースキル発動時に、体力とシールドが全回復する。 | |
| 斬獲のアーマーの改造パーツ | ||||
| 底知れぬエネルギー | キネティック | 2 | ボイド近接スキルで戦闘員を倒すと光のチャージを纏う。 | |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 一般アーマー改造パーツ | ||||
| 亜空間バウンティ | キネティック | 1 | フィニッシャーで宿られた兵を倒すと大量のグリマーを入手できる。 | |
| 価値ある一撃 | キネティック | 1 | ハンドキャノンまたはピストルで戦闘員や対戦相手を倒すと少量のグリマーが手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| 咲き乱れる刃 | キネティック | 1 | 剣で戦闘員や対戦相手を倒すと一定確率で大量のグリマーが手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| 次元の隙間 | キネティック | 1 | 宿られた兵を倒すと一定確率で少量のグリマーを入手できる。 | |
| 自動報酬 | キネティック | 1 | オートライフルまたはサブマシンガンで戦闘員や対戦相手を倒すと少量のグリマーが手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| 強化版照準設定(散乱射撃タイプ) | キネティック | 1 | オートライフル、マシンガン、サブマシンガン、パルスライフル、ピストル、フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| アンストッパブル・パルスライフル | キネティック | 2 | パルスライフルで照準を使って狙いを定めると、シールドの剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる高威力爆弾が装填される。アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 強化版装填機(パルスライフル) | キネティック | 1 | パルスライフルのリロード速度が大幅に上昇する。 | |
| 強化版装填機(弓) | キネティック | 1 | 矢をつがえる速度が大きく上昇する。 | |
| チェストアーマーの改造パーツ | ||||
| オーバーロード・グレネード | キネティック | 2 | ボイドグレネードが、[妨害]妨害効果を発動し、敵のスキルエネルギー回復速度と攻撃力を低下させる。オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| カウンターチャージ | キネティック | 3 | 自分もしくはファイアチームのメンバーがチャンピオンを[怯み]怯ませるか[妨害]妨害する、もしくはチャンピオンのバリアを[シールド貫通]貫通させると、光のチャージを纏う。 | |
| ブリーチ・リゾネーター | キネティック | 1 | [シールド貫通]シールド貫通武器でトドメを刺すか、ファイアチームのメンバーがバリア・チャンピオンのスキルを妨害すると、近接とグレネードのエネルギーが付与される。 | |
| 地獄の鞭 | キネティック | 2 | ソーラーの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる。 アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 強化版ひるみ軽減装置(ライフル) | キネティック | 1 | ライフル武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。 | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| 強化版スカベンジャー(剣) | キネティック | 1 | 弾薬を拾うと、剣の予備弾薬にボーナス弾が付与される。 | |
| クラスアーマーの改造パーツ | ||||
| ソーラー・プレクサス | キネティック | 6 | ソーラーの近接スキルによるダメージが増加する。ソーラーのサブクラスを装備してフィニッシャーを披露すると、スーパーエネルギーが付与される。 | |
| ヘビー・フィニッシャー | キネティック | 7 | フィニッシャーを行うと、ヘビーウェポン弾が生成される。スーパーエネルギーの2分の1を消費する。 | |
| 守護天使 | キネティック | 3 | スカウトライフル、スナイパーライフル、弓、リニア・フュージョンライフルを使って精密攻撃でトドメを刺すと、自分のために回復のオーブが生成されることがある。 | |
| 強圧的暗黒 | キネティック | 6 | ボイドグレネードでダメージを与えると、戦闘員の弱体化効果が付与される。 | |
| 気まぐれな伝導 | キネティック | 6 | 瀕死時に使用すると、アークのスーパースキルにボーナスダメージが付与される。スーパースキル発動中はこの効果が持続する。 | |
| 名前 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 一般アーマー改造パーツ | ||||
| ばらばらのグラディウス | キネティック | 1 | カバル・センチュリオンを倒すと銃器技師の材料が手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| 価値ある一撃 | キネティック | 1 | ハンドキャノンまたはピストルで戦闘員や対戦相手を倒すと少量のグリマーが手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| 命短し | キネティック | 1 | フォールン・キャプテンを倒すと惑星材料が手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| 咲き乱れる刃 | キネティック | 1 | 剣で戦闘員や対戦相手を倒すと一定確率で大量のグリマーが手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| 自動報酬 | キネティック | 1 | オートライフルまたはサブマシンガンで戦闘員や対戦相手を倒すと少量のグリマーが手に入る。 改造パーツの効果は累積しない。 | |
| ヘルメットの改造パーツ | ||||
| 強化版照準設定(散乱射撃タイプ) | キネティック | 3 | オートライフル、マシンガン、サブマシンガン、パルスライフル、ピストル、フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。 | |
| ガントレットの改造パーツ | ||||
| 強化版装填機(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルのリロード速度が大幅に上昇する。 | |
| 強化版装填機(小型武器) | キネティック | 3 | ハンドキャノン、ピストル、サブマシンガン、弓のリロード速度が大幅に上昇する。 | |
| チェストアーマーの改造パーツ | ||||
| サージ起爆装置 | キネティック | 2 | アークグレネードが[妨害]妨害効果を発動し、戦闘員のスキル回復速度と攻撃力を低下させる。 オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | |
| 地獄の鞭 | キネティック | 1 | ソーラーの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる。 アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 強化版ひるみ軽減装置(オートライフル) | キネティック | 1 | オートライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。 | |
| 激発 | キネティック | 3 | 自分もしくは味方がアンストッパブル・チャンピオンを怯ませると、即座に自分の近接チャージが回復する。 | |
| レッグアーマーの改造パーツ | ||||
| 強化版スカベンジャー(剣) | キネティック | 1 | 弾薬を拾うと、剣の予備弾薬にボーナス弾が付与される。 | |
| クラスアーマーの改造パーツ | ||||
| サンダー・コイル | キネティック | 6 | アーク近接スキル全てにボーナスダメージを付与し、フィニッシャーでトドメを刺すとスーパーエネルギーが回復する。 | |
| パッシブガード | キネティック | 6 | 剣を装備している間、近くにいる戦闘員から受けるダメージが軽減される。 | |
| プラクシックファイアの魂 | キネティック | 6 | ソーラーのクラススキルを発動すると、2つ目のシールドが付与され、クラススキルのクールダウン時間が長くなる。 | |
| 二度の雷撃 | キネティック | 7 | アークグレネード使用後、グレネードチャージ速度が少しの間上昇する。アーク攻撃でトドメを刺すと効果持続時間が長くなる。 | |
| 名士のアーマー改造パーツ | ||||
| ウォーマインドの槌 | キネティック | 4 | 破壊したウォーマインド・セルの爆発が[妨害]妨害効果を発動し、スキルエネルギーの回復速度と戦闘員の攻撃力を低下させ、シールドの剥がれた戦闘員を[怯み]怯ませる。 オーバーロード・チャンピオンとアンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | |
| 暴君の突撃 | キネティック | 6 | アーク近接攻撃、スーパースキル、グレネードでダメージを与えると、ウォーマインド・セルを生成する。 | スーパースキル、グレネードもアーク属性でなければ生成されない。 |
| 名前 | 大分類 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 一般アーマー改造パーツ | |||||
| バイオマネタイザー | キネティック | 1 | ハイヴを倒すと追加でグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| ソリダスストライク | キネティック | 1 | カバルをフィニッシャーで倒すと追加でグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| ばらばらのグラディウス | キネティック | 1 | カバル・センチュリオンを倒すと銃器技師の材料が手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| 代価コレクターの印 | キネティック | 1 | カバルを倒すと少量のグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| 武者修行 | キネティック | 1 | ハイヴ・ナイトを倒すとロケーション材料が手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| ヘルメットの改造パーツ | |||||
| 強化版照準設定(リニア・フュージョンライフル) | キネティック | 2 | リニア・フュージョンライフルの標的補足、命中精度、照準移行速度が大幅に向上する。 | ||
| ガントレットの改造パーツ | |||||
| 強化版装填機(ライフル) | キネティック | 3 | ライフル武器のリロード速度が大幅に上昇する。 | ||
| 強化版装填機(弓) | キネティック | 2 | 矢をつがえる速度が大幅に上昇する。 | ||
| 強化版装填機(スナイパーライフル) | キネティック | 2 | スナイパーライフルのリロード速度が大幅に上昇する。 | ||
| チェストアーマーの改造パーツ | |||||
| ディスラプター・スパイク | キネティック | 2 | 妨害効果が向上し、敵の攻撃能力をさらに低下させる。 | ||
| 強化版ひるみ軽減装置(ライフル) | キネティック | 3 | ライフル武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。 | ||
| ブリーチ・リゾネーター | キネティック | 5 | シールド貫通武器でトドメを刺すか、ファイアチームのメンバーがバリア・チャンピオンのスキルを妨害すると、近接とグレネードのエネルギーが付与される。 | ||
| モルテン・オーバーロード | キネティック | 2 | ソーラーグレネードが、妨害効果を発揮し、敵のスキル回復速度と攻撃力を低下させる。 | ||
| アンストッパブル・シュワルツシルト凝結機 | キネティック | 2 | ボイドの近接スキルによってシールドの剥がれた敵を怯ませる。アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | ||
| テンダライザー | キネティック | 3 | アンストッパブル・チャンピオンを怯ませると、味方の武器ダメージが一時的に増加する。 | ||
| クラスアイテムアーマー改造パーツ | |||||
| ヘビー・フィニッシャー | キネティック | 7 | フィニッシャーを行うと、ヘビーウェポン弾が生成される。スーパーエネルギーの2分の1を消費する。 (生成されるのは自分のみ) | ||
| 守護天使 | キネティック | 4 | スカウトライフル、スナイパーライフル。弓、リニア・フュージョンライフルを使って精密攻撃でトドメを刺すと、自分のために回復のオーブが生成されることがある。 | ||
| ボイドバッテリー | キネティック | 5 | ボイドのクラススキルを発動すると、2つ目のシールドが付与される。クラススキルのクールダウン時間が長くなる。 | ||
| ソーラー・プレクサス | キネティック | 6 | ソーラーの近接スキルによるダメージが増加する。ソーラーのサブクラスを装備してフィニッシャーを披露すると、スーパーエネルギーが付与される。 | ||
| 深淵由来 | キネティック | 3 | 瀕死時に使用すると、ボイドのスーパースキルにボーナスダメージが付与される。スーパースキル発動中はこの効果が継続する。 | ||
| 名前 | 大分類 | 属性 | コスト | 説明 | 補足 |
| 一般アーマー改造パーツ | |||||
| サーキット・スカベンジャー | キネティック | 1 | ベックスを倒すと追加でグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| ダーク・グリマー | キネティック | 1 | ハイヴをフィニッシャーで倒すと追加でグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| バイオマネタイザー | キネティック | 1 | ハイヴを倒すと追加でグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| ラビリンス・マイナー | キネティック | 2 | ベックス・ミノタウロスを倒すと武器パーツが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| 解体マトリックス | キネティック | 1 | ベックス・ホブゴブリンを倒すとロケーション材料が手に入る。改造パーツの効果は累積しない。 | ||
| チェストアーマーの改造パーツ | |||||
| アンストッパブル・近接 | キネティック | 3 | アークの近接スキルによってシールドの剥がれた敵を怯ませる。アンストッパブル・チャンピオンに効果的。 | ||
| オーバーロード・グレネード | キネティック | 4 | ボイドグレネードが、妨害効果を発動し、敵のスキルエネルギー回復速度と攻撃力を低下させる。オーバーロード・チャンピオンに効果的。 | ||
| ディスラプター・スパイク | キネティック | 3 | 妨害効果が向上し、敵の攻撃能力をさらに低下させる。 | ||
| バリスティック・コンボ | キネティック | 3 | シールド貫通武器でトドメを刺すか、ファイアチームのメンバーがバリア・チャンピオンのスキルを妨害すると、近接エネルギーが付与される。 | ||
| ブリーチ・リフラクター | キネティック | 3 | シールド貫通武器でトドメを刺すか、ファイアチームのメンバーがバリア・チャンピオンのスキルを妨害すると、グレネードエネルギーが付与される。 | ||
| クラスアイテムアーマー改造パーツ | |||||
| ヘビー・フィニッシャー | キネティック | 7 | フィニッシャーを行うと、ヘビーウェポン弾が生成される。スーパーエネルギーの2分の1を消費する。 (生成されるのは自分のみ) | ||
| アークバッテリー | キネティック | 5 | 発動中、アーククラスの全スキルに対して、2つ目のシールドが付与され、クールダウンが短縮される。 | ||
| サンダー・コイル | キネティック | 6 | アーク近接スキル全てにボーナスダメージを付与し、フィニッシャーでトドメを刺すとスーパーエネルギーが回復する。 | ||
| 強圧的暗黒 | キネティック | 6 | ボイドグレネードでダメージを与えると、敵の弱体化効果が付与される。 | ||
| 深淵由来 | キネティック | 3 | 瀕死時に使用すると、ボイドのスーパースキルにボーナスダメージが付与される。スーパースキル発動中はこの効果が継続する。 | ||
| ▼ | 2年目仕様 |
一覧
|
| 名前 | 説明 | 補足 |
| 耐久力強化MOD | 耐久力が上がる。 | |
| 可動性強化MOD | 可動性が上がる。 | |
| 回復強化MOD | 回復力が上がる。 | |
| インパクトMOD | 近接スキルのチャージ速度が上昇する。 | 1ヶ所あたりチャージ速度+30% |
| グレネードMOD | グレネードのチャージ速度が上昇する。 | 1ヶ所あたりチャージ速度+30% |
| 強化MOD | クラススキルのチャージ速度が上昇する。 | |
| スーパースキルMOD | スーパースキルのチャージ速度が上昇する。 | 1ヶ所あたりチャージ速度+8% |
| 宿りの兵器 | グレネードで宿られた兵を倒すとヘビーウェポン弾が付与される可能性がある。 | 最後の望み クレートから入手 |
| 宿りの再利用 | 宿られた兵のシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。 | 最後の望み クレートから入手 |
| 宿りの活力 | 宿りのエリートを倒すとクラススキルをチャージされる。 | 最後の望み クレートから入手 |
| 宿りの障壁 | 宿りのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。 | 最後の望み クレートから入手 |
| リベンの呪い | 夢見る都市にいる間、与えるダメージが増えるが、あらゆるものから受けるダメージも増える。 | 夢見る都市 報酬専用 |
| 超越した恵み | 夢見る都市にいる間、全ての標的に与えるダメージが増える。 | 夢見る都市 週刊バウンティで得られるバウンティで入手。 |
| エネルギー再利用 | フォールンのシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。 | [Y2_BA] |
| フォールンの回復 | フォールンエリートを倒すとクラススキルをチャージされる。 | [Y2_BA] |
| フォールンの軍備 | グレネードでフォールンを倒すとヘビーウェポン弾が落ちる。 | [Y2_BA] |
| フォールンの障壁 | フォールンのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。 | [Y2_BA] |
| ボスへの抵抗 | ボスと乗り物からのダメージに対して追加の耐性が付く。 | [Y2_JW] |
| マイナーへの抵抗 | 通常の敵からのダメージに対して追加の耐性が付く。 | [Y2_JW] |
| メジャーへの抵抗 | 強力な敵からのダメージに対して追加の耐性が付く。 | [Y2_JW] |
| ▼ | 1年目仕様 |
この記述は1年目仕様です 概要
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 分類 | 名称 | 頭 | 腕 | 胴 | 脚 | 紋 | ク | 腕 | 全 | 効果 |
| 基本性能 | ||||||||||
| 基本性能 | 衝撃吸収装置 | ○ | ○ | ○ | 耐久力+1(体力ゲージの最大値が上昇する) | |||||
| 加速装置 | ○ | ○ | ○ | 可動性+1(歩行速度とジャンプが強化されるがダッシュ速度は変わらず) | ||||||
| 自己修復装置 | ○ | ○ | ○ | 回復力+1(被ダメージ後に体力が回復し始めるまでの時間が短縮される) | ||||||
| スキル強化 | ||||||||||
| ソーラー強化 | ソーラーの模範パーツ | ○ | ○ | ○ | ソーラーサブクラス時にクラススキルのチャージ速度が上昇する | |||||
| ソーラーグレネード改造パーツ | ○ | ○ | ○ | ソーラーサブクラス時にグレネードのチャージ速度が上昇する | ||||||
| ソーラーインパクト改造パーツ | ○ | ○ | ○ | ソーラーサブクラス時に近接スキルのチャージ速度が上昇する | ||||||
| アーク強化 | アークの模範パーツ | ○ | ○ | ○ | アークサブクラス時にクラススキルのチャージ速度が上昇する | |||||
| アークグレネード改造パーツ | ○ | ○ | ○ | アークサブクラス時にグレネードのチャージ速度が上昇する | ||||||
| アークインパクト改造パーツ | ○ | ○ | ○ | アークサブクラス時に近接スキルのチャージ速度が上昇する | ||||||
| ボイド強化 | ボイドの模範パーツ | ○ | ○ | ○ | ボイドサブクラス時にクラススキルのチャージ速度が上昇する | |||||
| ボイドグレネード改造パーツ | ○ | ○ | ○ | ボイドサブクラス時にグレネードのチャージ速度が上昇する | ||||||
| ボイドインパクト改造パーツ | ○ | ○ | ○ | ボイドサブクラス時に近接スキルのチャージ速度が上昇する | ||||||
| 武器強化 | ||||||||||
| キネティック | キネティック平衝化装置 | ○ | ○ | キネティックウェポンの反動が抑制される | ||||||
| キネティック軍需ローダ | ○ | ○ | ○ | キネティックウェポンのリロード速度が上昇する | ||||||
| エネルギー | エネルギー平衝化装置 | ○ | ○ | ○ | エネルギーウェポンの反動が抑制される | |||||
| エネルギーブラケットのパーツ | ○ | ○ | ○ | エネルギーウェポンのハンドリングが向上する | ||||||
| パワー | パワー軍需ローダ | ○ | ○ | パワーウェポンのリロード速度が上昇する | ||||||
| パワーブラケットのパーツ | ○ | ○ | パワーウェポンのハンドリングが向上する | |||||||
○は、シーズン2で追加
スキル強化パーツの効果は、最大3つまで重複し50%まで短縮する。
クラススキル(バリケード、回避、リフト)のチャージ時間16.667%短縮、重複可能。
チャージ時間16.667%短縮、重複可能。
チャージ時間16.667%短縮、重複可能。
安定性を上昇させ、同時にブレ方向を横ブレから縦ブレに変換する。重複可能。
リロード時間短縮(キネティック12%、パワー9%)、重複可能。
ハンドリング速度を15%短縮、重複可能。
vP用は全属性を使うことはないが、よく使う属性のもの1式は用意したい。
短時間で動き回る相手を倒すためには安定性が重要なのでキネティック・エネルギーの平衝化装置がもっとも有用で、ついで自己修復装置、スキル強化も有用。
状況でサブクラスを使い分けることもあるため、よく利用する属性の装備はそれ専用のもの1式を用意したい。
状況次第だが、安定性はvPほどでないにせよ重要なのでキネティック・エネルギーの平衝化装置、それに加えて持続して多数の敵を倒す場面が多いのでキネティック・エネルギーの軍需ローダも有効、ついで自己修復装置、スキル強化も有用。
スキル強化はストライカーならグレネード重視、ナイトクローラーなら近接重視など、サブクラスの長所を伸ばすようなものを選ぶと楽になる。
リヴァイアサンレイド、世界を食らう船で入手できる防具には専用の改造パーツが最初から付いています。
専用改造パーツはカルス皇帝の印を1つ消費することでいつでも任意に切り替えることが出来ます。
また、専用改造パーツは何れもレジェンダリー改造パーツ扱いであり、パワー+5の効果があります。
| 防具部位 | 名称 | 効果 |
| 頭 | 強化の施し | リバイアサンに乗船中、アークのスーパースキルを発動させるとグレネードがチャージされる。 |
| 煌きの施し | リバイアサンに乗船中、ソーラーのスーパースキルを発動させるとグレネードがチャージされる。 | |
| 受容の施し | リバイアサンに乗船中、ボイドのスーパースキルを発動させるとグレネードがチャージされる。 | |
| 腕 | 攻撃する拳 | リバイアサンに乗船中、近接キル後に10秒間全ダメージが20%増加する。 |
| 保護する拳 | リバイアサンに乗船中、近接キル後に10秒間受けるダメージが20%減少する。 | |
| 寛大な拳 | リバイアサンに乗船中、近接キル時にパワーウェポン弾がドロップしやすくなる。 通常のパワー弾より弾数少なめで、所持弾数の少ない武器は弾が増えない(=拾えない)弾が落ちることもある | |
| 胴 | パワフルヒット | リバイアサンに乗船中、パワーウェポンで強敵(赤HP以外の敵)を倒すと30秒間、パワーウェポンのダメージが15%増加する。 |
| 足 | エナジャイズ | リバイアサンに乗船中、エネルギーウェポンで赤HPの敵を倒すと10秒間、エネルギーウェポンのダメージが15%増加する。 一部の破壊可能オブジェクトでも発動 |
| クラスアーマー | 皇帝の衝撃 | リバイアサンに乗船中、アークスキルのダメージが25%増加する。 |
| 皇帝の火炎 | リバイアサンに乗船中、ソーラースキルのダメージが25%増加する。 | |
| 皇帝の天秤 | リバイアサンに乗船中、ボイドスキルのダメージが25%増加する。 |
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示