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パワー のバックアップ(No.13)
パワーって何?
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| ▼ | 2年目までのパワー上限 |
パワーには購入した製品により上限があります。
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報酬のパワーは概ね、最大パワー±αです。
最大パワーは、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てから到達できる最大のパワーです。
未鑑定エングラム・ポストマスター・別クラス装備・エキゾチック武器二つ・レベル不足など、装備不能なパターンは無視されます。
また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワーはこの計算に関係しません。
最大パワーと報酬の種別から計算される補正値です。
以下の値は、名士のシーズンのものです。
| 範囲 | 報酬の種別 | |||||
| 名称 | 数値 | 通常 | 強力な報酬 レベル1 | 強力な報酬 レベル2 | 強力な報酬 レベル3 | 最高峰の報酬 |
| ソフトリミット以下 | ~950 | +3程度 | 入手できず? | |||
| 中間リミット以下 | 951~1000 | -3~0 | +3以上 | +4以上 | +5以上 | +6 |
| ハードリミット以下 | 1001~1010 | 最大1000 | 0 | 0 | 0 | +2 |
中間リミットは適切な用語が一般的にないため、仮でそう呼んでいます。他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。
中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、中間リミット+2になるようです。
入手元は以下の通りです
などで調べられます。事前準備
シーズンが切り替わる前にスパイダーでレジェンダリの欠片と資源を交換しておく。
自分の資産と相談だが各資源最低3000、出来れば10000欲しい。
1キャラ目を選ぶ
1キャラが高い値になれば、その武器を他キャラに渡すことで育成が速くなる。
1キャラ目はもっとのパワーの高いキャラを選ぶ。
もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラが良い。
リミット制限される前に、強力な報酬を回収する
強力な報酬はレベル1で+3、レベル2で+4、レベル3で+5だけ最大パワーより高い装備が出る。
しかし中間リミット以上の値は出ないので、リミットに引っかかる前に回収した方が効率的である。
ハードリミット&最高峰の報酬に関しても同様。
例えば最大パワーが「中間リミット-4」になったら、強力な報酬レベル2とレベル3を回収する。
強力な報酬レベル3は本来の+5ではなく、中間リミットで制限された+4になってしまう。
中間リミット-3(-2?)になったら、最高峰の報酬もリミットに引っかかる。
エキゾチック装備を融合する
例えば最大パワー武器を持つ武器が、キネティック枠は■ラットキング、エネルギー枠は■スカイバーナーの誓いだった場合。
二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、その枠の二番目に高パワーな武器の値が参照される。
そこで、どちらかのエキゾ武器ををレジェンダリに融合すれば両方のパワーが参照される。
ムラを均し、強力/最高峰の報酬なしにパワーをあげる
最大パワー=全八カ所の平均値(端数切捨て)で報酬のパワーが決まる。
つまり、パワーのムラを均して「1-端数分」パワーを引き上げれば報酬のパワーが1上がる。
例えば以下の場合、端数分は5/8。
1-5/8=3/8、つまりどこかの装備のパワーを合計3あげれば最大パワーが951になり報酬のパワーも上がる。
しかし以下の例ではパワーを均しても(=低い部分を引き上げて全てを950以上にしても)も2しか上がらない。
この場合は均す意味がないので、強力な報酬を手に入れる。
| 個所 | キネ | エネ | ヘビ | 頭 | 腕 | 胴 | 足 | クラス | 補足 |
| パワー | 950 | 953 | 950 | 952 | 952 | 948 | 950 | 950 | 平均 950+5/8 最大パワーは端数切捨てで950 |
| 最大パワー(950)未満 | - | - | - | - | - | 2 | - | - | 合計 2 |
方法1: パワーのムラを均す(中間リミットより上)
現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)シーズンパス報酬、(2)強力な報酬。
引き上げれる個所が複数ある場合は強力な報酬を得る。
基本的に部位を指定できないので運任せになる。
パワーの上がる個所数が少ない場合はシーズンパス報酬の装備を用いる。数は有限だが確実に上がる。
なおBungie.netから前シーズンの分も受け取れる。
方法2: パワーのムラを均す(中間リミット以下)
現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)ランダムドロップ、(2)ベンダーのエングラム、(3)シーズンパス報酬。
ランダムドロップはパワーも部位もランダムなので手間が掛かる。
クルーシブルが1試合10分強で3-4つ手に入るため効率良いが、それでも微妙。
ベンダーのエングラムは、週替わりで最大パワー+αのαが固定される。
今週はどこが高いかは Destiny 2 Vendor Engram(外部サイト注意)
などで調べれる(人力調査なので寄与推奨)。
装備入手に必要な惑星素材はスパイダーでレジェンダリの欠片と交換するできる。
ただし毎日商品は入れ替わるので事前に大量にストックした方がいい。
なお変換効率は低くエングラムを取って解体するほど欠片は減っていく。
シーズンパス報酬は方法1と同様。
貴重かつ有用性が高いので、他に手段がある以上そちらを先に使いたい。
ムラがなくなったら、強力な報酬を得る
均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均す。
武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬もある。
それらは可能なら1キャラ目で取得する。
強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる
1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、武器のパワーだけを均す。
端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には役立つ。
2、3キャラ目にも繰り返す
開始時点の武器パワーが上がっており、均した時点で1キャラ目スタート時点よりもパワーは高くなる。
結果的により高い所までパワーが上がる。
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