ゼロ時間 のバックアップ(No.13)

概要 Edit

2019/5/8に追加された、パーフェクト・アウトブレイクの取得およびマスターワーク化で挑戦する高難易度ミッション。
専用のクエストをクリア、奥地に潜んでいるハウス・オブ・ライト(親人類派フォールン)のキャプテンミスラックス・フォーセイクンと合流して、タワーの遺跡にいるフォールンを排除する。


  • 制限時間20:00内に全ての敵を倒すとクリア。道中も殲滅しないと道が開かない。
  • 推奨パワー 690
  • マッチングなし
  • 全域にわたり蘇生制限はない。
  • ノーマルをクリアするとEDZマップ上に英雄が出現する。
    2019/5/10時点でバグ:1キャラ目のみ出現、2キャラ目では出現しない!!
  • 全体は雑魚戦ーアスレチックーボス戦という流れ。
    • 英雄とノーマルでアスレチックの経路は全く別。
  • ノーマルは戦闘条件なし、英雄はシンジのみ(週替わり)
    ただし、メジャー級以上が多く、特に三色シャンク、ソーラー大型シャンク、アークキャプテン、ボイドサービターとシールド持ちが非常に多く、シールドの強度もかなり高いため属性を合わせないと破壊に手間取る。

詳細 Edit

雑魚戦 Edit

おそらく動画を確認するのが一番だろう。建物の基本構造は現タワーとほぼ同様。

  • いきなり行き止まり
    イベントバトル(無視してOK)。扉は閉じており壁の右手の四角い穴から先に進む。
  • 北部(現タワーでイコラのいるエリア)での戦闘
    手前にボイドシャンク、アークキャプテン、マローダ。奥にスナイパーシャンク。
    バリアが解除されるのでその通路を進む
  • プラザ(現タワーでザヴァラのいるエリア)での戦闘
    手前にライフルバンダル、アークシャンク、ソーラー大型シャンク。奥にスナイパーシャンク。
    右手奥側からハンガーにいける。
  • ハンガー(現タワーでケイド…はもういないエリア)での戦闘
    デッドオービット側を奥、ケイド側を手前として説明する。
    一番奥にウォーカー。右手の釣られた貨物の上にスナイパーシャンクと狙撃バンダ ル、あちこちにソーラーシャンクとボイドサービターが固まっており、少数のマローダも潜んでいる。
    ウォーカーの奥側に通路がある。
  • ハンガー奥の部屋~タワーウォッチ
    入り口通路には中にアークキャプテン、マローダなど。
    部屋にはソーラー大型シャンク、ドレッグ、
    部屋の奥の一本道の長い通路には少数のドレッグ、マローダ、狙撃バンダルが散在。
    バリアを解除した先、半開きのシャッターからエレベータシャフトを降下すると小道(発着場)に到着する。

アスレチック(ノーマル) Edit

小道(発着場)の飛行機の下から侵入する。
前半は通風孔に沿って道なりに進み、扉を破壊して開けながら進む。
開けた空間で、下に足場が6枚見える場所に出たら、一番手前の1箇所だけが正解(他は入ると死ぬ)。
最後は壁に沿って長距離を落下する。壁の下側は赤く塗られ10mほど引っ込んでおり、そこにある足場に乗る。この足場にあるスイッチで補助足場を出すことができる。そこを上がった先には足場が4つ並んでいるが、奥から二番目の天井に通風孔が空いており、崖と反対側に進むことができる。
その先は、縦穴。黄色く縁が塗られた足場をジャンプで登っていき、ダミー通風孔を無視して一つ上の通風孔(扉あり)から入る。

アスレチック(英雄) Edit

小道(発着場)で左側にある飛行機ではなく、右側にあるダクトの一番奥側の角から入る。


初めの小部屋(青のカードあり)から出た先を左に行くと高さ違いで十字に並んでいる橋の上に落ちる。
部屋の四隅に小部屋があり、部屋の長手方向、右前方に壁面に設置された赤いパイプが見える方向を前とする。スイッチを起動すると(右奥と左手前を起動すると?全部起動は不要?)、後述の足場が起動する。また右奥の小部屋は通り抜けることができ、後述足場の部屋につながっている。
通り抜けたら対岸に飛び移り、上に登る(こういう地形は高度をつかみにくく手間取りがちなので横を向きながら登ると楽)。登った先の左側の床面にある足場が上がっている。
それを足場に正面の壁に足場があり登れる。


平行な壁の間を進む(所々に、左右にへこみがあり、そこを足場に)。出口にスイッチがあり、起動すると補助足場が飛び出し後続が楽になる。
最後のへこみ、左側から進んだ先に小部屋(緑のカードあり)に付き、屋外に。


外壁にあるパイプや可動式の足場を伝って進んでいく (簡易マップ fileWallJumpingPuzzle.png)
可動式の足場に乗る必要があるのは2箇所。
一つは角を曲がる足場の一つ手前の足場(高い所にある)に登るために使う。ここは乗ると引っ込むタイプなので乗ったら即前方にジャンプするだけでいい。
もう一つは角を曲がった先の足場の次。近い所と遠い所の二ヶ所があり、周期的に出たり引っ込んだりする。引っ込むまでの時間が短いので二ヶ所に乗るより遠い方に直接乗った方が楽だろう。
その先も高い所に可動式の足場が多くあるが(タイムに目を瞑れば)低い位置にある固定式の足場に乗って、そこから壁に等間隔にある足場を登るのが手堅い。


外壁を抜けると再び屋内に(左側に赤のカードあり)。
滑り台の先に進むとノーマルと同じファンダクトに合流する。滑り台は赤い照明の場所でジャンプし、そこからさらに二段ジャンプで飛距離を伸ばす。

アスレチック~ボスまで Edit

  • ファンダクトを落ちる
    巨大なファンがありその三方向の外壁に溝が掘られている。赤く光っている溝が通過可能。
    外壁とファン中央部は足場となっている。
  • 壁と壁の間
    左右壁にある細い凹凸を歩いて先に進む。
    出口付近のスイッチを操作することで補助足場を起動できる。
  • 電撃とスイッチ
    全体構造は、中央に日の字型の通路(真ん中の横棒は巨大な落とし穴、壁面のパイプ伝いに反対に移動可能)、その四隅のそれぞれに左右外側にコの字型の脇道があり、そこにスイッチがある。
    スイッチ位置とゴール地点が記された全体図を落下前にあるモニターで確認できる。
    全てのスイッチを操作して反対側にある出口を開いて、そこから出ればクリア。ただし、スイッチを操作すると?電撃で通路がふさがれておりタイミングよく通る必要がある。
    また轟音を出す足の生えた壁型ロボット TR3-VRが巡回している。通路の所々にしゃがみで入れる小部屋があり、入ることでTR3-VRをやり過ごせる。中央の穴の外壁のパイプでもやり過ごせる。
  • リフトで上る
    スイッチを押すとリフトが上昇する。途中にある梁の側面に通路。
  • 保管庫
    斜面を降りたら、左手にある通路に入り、右手壁下側にある通風孔に入った先が保管庫につながる。
    保管庫はクリプトアーキのマークのある壁が隠し扉になっている。
    大きな部屋に出る。
    一番奥にはデビルズ・スプライサーのマーク(△)が表示されたモニタがあり、その右側の小部屋?の床に丸い穴が開いている。
    ちなみに、道中にある綺麗に切断されオレンジに光る金属面はZIVA(ナノマシン)が建物を食べた痕跡である。
    • 英雄では、四角く区切られている白い地面が即死トラップになっており、正しい経路を通らないと死ぬ。
      正しい経路は左から入り、ひたすら蛇行するルート。
      入って左手前にスイッチがあり、無効化できる?
           
           
           
           
           
           

ボス戦 Edit

ボスを倒すだけでなく殲滅するとクリアとなる。

  • ボス
    通常の大型キャプテンで装備は榴弾砲ランチャーと短距離ワープ。
    体力が減るといったん手前側に来るが、さらに減ると奥側に戻るようだ。
  • 初期配置
    雑魚はセントリーとドレッグとバンダル。これらは全滅してもボスに手を出さなければ次の雑魚が追加されない模様。
    セントリーは初期配置の雑魚で、左右の高台に1つずつあり恐ろしく硬く、ウォーカーを破壊すると攻撃を開始する。幸い接近しないと攻撃してこない(そして遠距離から破壊可能)。
  • 援軍1 (ボスにダメージで出現?)
    奥に大型サービターとボイドシャンクとドレッグ、左にアークシャンク、手前に大型サービターとソーラーシャンク、右にボイドシャンク?アークシャンクが現れる(最後のシャンクは雑魚が減ったときに補充?)。
  • 援軍2(援軍1を全滅)
    ボス体力が半分まで減ると奥の左右にウォーカーが追加されれる。奥の狙撃バンダルとアークシャンク少数、中央の榴弾マローダがこの前後で出現している。
  • ハウス・オブ・ライトのスキフ
    クリア後に現れキャプテンが帰っていく。が、奥側にいるとちゃっかり砲撃で殺しに来る。

パズル Edit

マスタワーク取得後に、英雄モードで挑戦可能。クリアすると、船の設計図のパーツ(三属性必要)と、マスターワークの進捗17%分をもらえる。 (参考動画)


キーパッド(ボイド構造/アーク構造/ソーラ構造)はハントだがすぐに有効期限が切れオービットに戻ると没収される。つまり、ハントに空き枠が必要、かつ1回の出撃で全てをクリアする必要がある。
キーパッドおよびカードキーは一人が入手すれば全員が手に入れる。

  • 塔北部をクリアした時に、通路左手の行き止まり(Destiny 1でエヴァが立っていた場所)に行き、キーパッドを手に入れる。
  • 青いカードキーを手に入れる。(動画の1:21)
    場所は小道(発着場)でノーマルと分岐した直後、初めの部屋の一段下がった場所にある青いコンテナの影に道があり、下に落ちる縦穴の向こう側に落ちている。
  • 緑のカードキーを手に入れる。(動画の1:44)
    屋外の可動式の足場を渡るエリアの手前側の部屋。青いコンテナの隙間に入れる場所がある。
  • 赤いカードキーを手に入れる。(動画の2:05)
    屋外の可動式の足場を渡るエリアの出口側の部屋。右側に滑り台があるが、左側奥の角にある通路に赤いカード。
  • 保管庫でパズルを解く

パズルはチートシートを参照。
コンソール(左奥=1、右=2、左手前3)と、ノード(右奥から紫-青-水色、左奥から緑-白-黄色-赤)がある。各ノードは全てチートシートの中央のように7つの端末がある。
正しい順序で端末を起動すればクリア、成功する度に制限時間が+15秒延長され、失敗は10回まで許容される。
コンソールに表示された表示をチートシート右下の図を使って数字に変換、左の表を見て指定された場所のノード内の端末を起動する。


正気とは思えないだろうが 49個回繰り返せばクリア
逆に言えば、49回制限時間を+15秒するチャンスがあるため、素早く繰り返せばエンブレムの取得条件である5分残しクリアの手助けにもなる。
ボイド構造/アーク構造/ソーラ構造の一部がクリア状態となった「図面を修復する」が手に入る。

報酬 Edit

  • パーフェクト・アウトブレイク
    ノーマル初回クリア時
  • 媒体
    英雄クリア時
  • 媒体の進捗
    ノーマルクリア(10%)と英雄クリア(10% ノーマル未クリアなら2つ分の20%)、シークレットのパズルを解いた時(13%)
    つまりパズルを解いた場合は3週間、解かない場合は5週間でマスタワークが完成する。

  • シークレットを解くと1属性分入手、シンジが週替わりになっており、シンジ3属性分で完成
  • エンブレム:検疫区域
    スピードランの報酬。5分残しの勝利の道のり「簡易脱出」で手に入る。

攻略 Edit

準備 Edit

シールド持ちが密集して現れるため、属性合致時の爆発連鎖による処理速度上昇の恩恵が大きい。
よって全員の武器属性をバラけさせつつ、足りない時は頻繁に武器を持ち替えながら戦う。
そのためにもエネルギー枠はプライマリ武器で、全員が三属性の武器を用意するといい。
なおハードライトボレアリスは有用だが、属性切り替え時間が長いので万能ではない。
アーバレストは全シールドに対応でき、サービターや大型シャンクのような体力の多い敵に有効、シールドが爆発連鎖しないのでシャンクなどには不利。


キネティック枠は近距離用のショットガン、狙撃手処理を想定しスカウト or 弓(スナイパーは対ウォーカーなどで使える反面、精密のでないシャンクには非力)など。
キネティック枠かエネルギー枠のどちらかに狙撃手を処理できる武器を持つ。


雑魚処理に余裕があればパワー武器は対大型の敵用に虫の囁きがいいだろう。


また過去の惨劇で手に入るフォールン特攻MODが非常に有効。特にシールド持ちが多いのでグレネードが使い放題になる点は大きい。

雑魚処理 (目標時間5:00) Edit

まず遠方の狙撃手(全てシールドなし)を最優先で落とす。


エネルギー・パワー・クラスは三人の属性をバラけさせ、必要なら持ち替える。
敵は二属性ずつ(ソーラー以外→ボイド以外→アーク以外)。
大抵は密集しているため、持ち替えの時間よりも属性合致(爆発連鎖)の時間短縮のほうが大きい。
数の多いシャンク(ボイド→アーク→ソーラ)に属性を合わせると、爆発連鎖に巻き込んだ他の敵へのダメージを期待できる。


パワー武器は虫の囁きがお勧め。戦略的呼吸ありでウォーカーは三発で膝破壊、サービターも三発と扱いやすい。

アスレチック~ボス手前まで (目標時間7:00) Edit

非常に入り組んでおり、動画予習や練習を重ねて道を暗記することは不可欠。
個々のギミックは難しいものはない。


アークとスイッチは、ソロならともかくマルチだと足の生えた電撃壁と遭遇するタイミングは一定しない。
安全地帯(しゃがんで入れる横穴、中央大穴の側面のパイプの上)を利用すると良い。

ボス戦 (目標時間7:00) Edit

三属性シャンクとボイドサービターがあちこち・大量に出てくる。
自分と合わない属性の敵に囲まれることも多く必要に応じて持ち替える。


まず、中央コンテナ付近に籠って雑魚を枯らす。
ボスを攻撃してはいけない点と、左右にあるセントリーを破壊することを忘れないように。


次にボスに攻撃すると、雑魚が追加されボスが手前側に来る。
右側コンテナの陰に移動→奥側(サービター+ボイドシャンク)→左側(アークシャンク)→手前側(サービター+ソーラーシャンク)→右側と処理すると安全。
ボスも奥→左→手前→右の順序で移動するので、雑魚掃除のスーパーに巻き込めばかなり削ることができる。


ウォーカーが現れたら手前側に篭ってスナイパーで処理する(手前なら雑魚は無視できる)。
篭る場所は、一方のウォーカーだけが見えるポイントを選ぶ。
また、事前に左右どちらから倒すかを決めておくことを強くお勧めする。


ここまで来ると雑魚が枯れるので、残った中央~奥に多種の雑魚とボスを倒す。

パズル Edit

1人はコンソール1担当、一人は左側担当、一人は右側とコンソール2担当。

  • コンソール1担当
    ダイアログの表示を頭の中で数字に変換し、チートシートを見て場所を「端末 青の3」のように読み上げる。
    ただしコンソール1で場所を確定できない場合(11-4のように、コンソール2の値に依存する場合)は、「二番右は?」と聞き、値を確定させてから場所を「端末 赤の4」とコールする。
    また、白および緑で近くに味方がいない場合は代わりに操作にはいる(端末の位置を覚えておくこと)。
  • コンソール2と右側担当
    コンソール1担当に数字を聞かれたら「二番右は4」のように、右側の値だけを読み上げる。
    それ以外は紫、青、水色のノードの端末を操作する。
  • 左側担当
    緑、白、黄色、赤のノードの端末を操作する。
    コンソール1担当が緑や白を操作しに行った場合は、代わりにコンソール1の読み上げを行う。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マジでイライラする。アスレチックがしたくてこのゲームやってるわけじゃないんだけど -- 2024-05-18 (土) 20:13:58
  • 今週内在効果ある? -- 2024-05-22 (水) 16:20:45
    • ある -- 2024-05-22 (水) 16:56:42
  • 伝説ボスフェーズ、迷宮のロケットピストルがマジでぶっささる。雑魚が1~2発で倒せる。弾切れも特に問題なかった。 -- 2024-05-25 (土) 12:33:24
    • ボスの武器構成はマウンテントップ、ロケピス、ドラゴンブレスが安定かな。なぜか数分ごとに弾薬補充されるからたまにしか弾切れおきないね -- 2024-05-27 (月) 13:12:44
      • マジか?自分は最終盤で弾切れポラリスしたらポラリスに持ち替えてたけど、そうか補充あるのか -- 2024-05-30 (木) 09:08:41
  • 伝説だと時間足りないからFT検索で火力増したいのにだいたい途中のアスレで抜けて結局ボス一人でやってるの草なんだ。 -- 2024-05-30 (木) 04:33:57
    • わかる。このミッションのFT検索出してるたり探してる人は火力がほしいからってのが殆どだと思うから、最速でなくてもせめて追いすがれる程度には練習してから来て欲しい。メタ装備の一つのドラゴンブレスは手に入るから、ソロでもクリアする気じゃなければアスレチックまで行って練習すぐらいの時間はなんとか確保できると思うし。 -- 2024-05-30 (木) 09:23:36
  • 内在効果のとこ、そもそもこのクエスト旧タワーなんだから旧タワーの情報で書いてくれないと分かりにく過ぎる。内在効果Ⅱの(1)はバンシーが居た場所前の柱でバンシー側の反対面、(2)はエバーバースとポストマスターの建物側面トラベル地点側、(3)はタワーのトラベル地点真下の崩壊してる壁面部分。 -- 2024-06-16 (日) 22:40:13
    • バンジーとかってどっかのシーズンで位置とか変わったんでしたっけ? -- 2024-06-17 (月) 10:33:17
    • いやそもそも今のタワーとマップ全然違うでしょ。その頃のこと知ってる前提で、書いてくれてる人にわかりにくすぎるとか言うのはどうかと。旧タワーの頃のDestinyってめっちゃ前よ -- 2024-06-17 (月) 12:12:12
  • 最近始めた初心者でパーフェクトアウトブレイク欲しいのですが1人でクリアきついですかね? -- 2024-06-17 (月) 16:04:10
    • ノーマルならできるけど、ある程度予習をしていくことをお勧めする -- 2024-06-17 (月) 16:41:23
    • ノーマル自体はソロクリアが十分可能な難易度。ただ装備が整ってないと苦戦すると思うからがんばって。最終形態からの武器はどれも強いから強パーク構成をクラフトしていくといいかも。 -- 2024-06-17 (月) 17:01:36
    • ありがとうございます!頑張ってみます! -- 2024-06-17 (月) 19:19:36
  • 保管庫パズルって一度に3つ終わらせることができるんですね。3回ノーマルいかないといけないんだろうなって勝手に思い込んでました -- 2024-06-30 (日) 00:20:04
  • 内在効果のバリア解く承認のギミック完了した時にログ流れますよね? 流れないのですが、バグですかね、、、<改行禁止>バリアは解けて、最後の保管庫パズルの正解までやってもギミック完了と出ません。 同じ状況の方や原因がわかる方いましたら教えてくださいm(_ _)m<改行禁止>ちなみにクエストは全消化済みです。 -- 2024-06-30 (日) 06:05:53
  • ウォーカーに対してドラゴン・ブレスが勧められてますが、推進剤×5+媒体あり+爆発の名残+灰の名残で、下に撃っても砲台に撃っても一撃で倒すどころか1/3くらい減らすのが限界なんですが、当て方の問題ですかね -- 2024-07-05 (金) 13:41:59
    • 恐らくウォーカーが点火しなくなったので、ドラゴンブレスを持っていく意味はもう無くなりました。 -- 2024-07-05 (金) 13:50:52
      • コメ投稿主です。ありがとうございます。謎が解けました。他に適切な装備がありそうですね。 -- 2024-07-06 (土) 23:10:44
  • 4分のゼロ時間だったっけ?15分以内にクリアする勝利の道のりがあるんだけど伝説難易度の15分切りクリアはノーカンだってことを今日身を持って知った。 -- 2024-07-27 (土) 04:29:30
    • 通常難易度を15分以内にクリアしてもなんか達成できなかったわ。リザルト画面で出たタイムが15分切ってたから間違いない。付き合ってくれた味方さんもなんかキョロキョロしてたし自分だけの問題じゃないなのかなって。 -- 木主? 2024-07-28 (日) 03:22:27
  • ノーマル行ったら壁型ロボットに何度轢かれてもミリ残りでやり過ごせたんだが仕様変わったのかな? -- 2024-08-25 (日) 12:06:55
    • 最終形態のアプデから何故かそうなってる。当たると連行されてスイッチから離されるので中々ダルい遅延ギミックになった。運次第ではあるけど曲がり角の壁際に寄って来る直前にジャンプしたらスルーできる。 -- 2024-08-29 (木) 19:19:23
  • 本文に書いてないけど知っておきたい情報として、秘密の通路に行くまでの道にいるドレッグ、マローダ、狙撃バンダルは1体でも生き残っているとバリアが消えないので全滅必須。保管庫付近はプレイヤーが通過してしばらく経つとギミックの状態がリセットされるため、隠し扉の壁が閉じて床パズルの熱線もオンになる。後続のプレイヤーと間が開きすぎているとこの現象が起こるので、先着の人が熱線をオフにしても、後続の人達が着いたときには状態がリセットされていて結局床パズルをやる羽目になる。アウトブレイクの媒体はクリア時にボス部屋に到着しているプレイヤーしか入手できないので、アスレや床パズル攻略中にクエストクリアになると媒体は入手できない。クリア後にボス部屋にたどり着いて報酬クレートを開いても媒体は出ない。同様の事例として、内在効果のアップグレードもパズルを解いたタイミングでその場にいない場合は達成できない。 -- 2024-08-29 (木) 20:00:52
  • ボス戦ウォーカーにドラゴンブレスは意味ないって書き込みあるけど他の選択肢ってギャラルホルンくらい?危険な推進のバフ付ければどっちでも火力出そうだけども。 -- 2024-09-25 (水) 15:21:56
    • ウォーカーだけ考えるなら、精密を狙いやすいから虫の囁きもアリかと思うんだけど、そうするとボスブリッグの装甲を剥がすまでが時間がかかってしまうかなぁ。キネティックトレマー付きスカウトとロケピならちょっとは早いか? -- 2024-09-25 (水) 20:29:31
  • ペアスイッチは1人でつけて、名人クリアできる人を求めて数ヶ月…やっと巻き戻し弾付けられたよ… -- 2024-09-28 (土) 05:58:48
  • 伝説の過去攻略動画を見て回ってるんだが、ウォーカーが点火出来なくなったり新武器が色々追加されてる今だと最適装備っが今一わからん。 -- 2024-10-06 (日) 13:56:46
  • 4.5回やり直してなんとかソロクリアできた、焼き殺されるギミックが割と序盤で気づいたけど踏み場が甘かったらしく違うっぽいと決めつけてから一生先に進めなかった、ボスもあと10秒あれば行けたってのがあったりして凄く苦労したけどその分達成感あってとても良かった明日媒体取るぞー -- 2024-10-26 (土) 00:43:11
  • 伝説にパルスオーバーチャージ付いてるけど本当にそうなのか疑いたくなる程どのパルス使っても火力が上がった感じしないんだが、こんなもんなの? -- 2024-11-01 (金) 02:18:59
    • 確かそれ表示あるだけで効果一切つかなかったと思う。ゼロ時間再実装されてすぐ発覚してるのに未だに直されてなかったはず。 -- 2024-11-01 (金) 05:15:24
      • ええ!?マジですか…。こんなすぐ直せるものをなぜ。ありがとう、これ以上無駄なことせずに済んだよ。バンジー時間返して! -- 2024-11-01 (金) 10:31:31
  • ウォーカーって解体&囮の「譲れぬ境界線」なら瞬殺出来るかな? -- 2024-11-17 (日) 19:02:22
  • 通常が硬すぎて修正しましたって言ってたけど伝説も異常な硬さになってないか -- 2024-11-30 (土) 21:03:15
    • 硬くしないとは言ってない -- 2024-12-01 (日) 00:30:07
  • 野良募集で行くためにアスレ練習しようにも、戦闘フェーズがきつすぎてアスレにも辿り着けねえや -- 2025-01-03 (金) 08:19:26
    • アスレに行くまでの戦闘ならマシンガンでなんとかならんやろか -- 2025-01-06 (月) 05:18:56
    • これはどうかとは思うんだけど大体野良3人で行くと最後の戦闘はアスレでつまづいて2人もしくは自分だけとかになるからワンチャン野良で行ってみたほうがいいかも -- 2025-01-06 (月) 14:53:23
      • それでいざ参加してみたら自分だけアスレチックで躓いて他の二人はボスに〜ってなったら恥ずかしさと申し訳なさで最終形態引き起こす自信あるけど良い? -- 2025-01-06 (月) 19:04:22
      • ごめんwそれはコメントした時に思ったwまあ野良だからこそやってみるのはいいと思うよ -- 2025-01-06 (月) 20:50:59
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