リヴァイアサン のバックアップの現在との差分(No.11)
2017年9月14日に解禁された第1弾のレイドミッション。
参加条件ノーマル:推奨パワー 270(敵:最大パワー280) 威光:推奨パワー 300 ノーマル:推奨パワー 750 威光:推奨パワー 750 共通事項
各クラスの役割、立ち回りタイタンクラススキルである反撃のバリケードが有用な機会が幾つかあるので積極的に利用したいところ。 SCとグレネードが共に優秀、近接攻撃にも魅力アリと攻撃面では隙が無い。 SCとグレネードが共に優秀、近接攻撃にも魅力アリと攻撃面では隙が無い。特に幸福の庭園では活躍できる。 ボスにも雑魚にも有効なグレネードを重視するのか、雑魚処理に特化したSCと近接を重視するのかでスキルの選択肢が変わるだろう。 [サンブレーカー] SCの火力は低下するが、代わりに距離を保って攻撃できるので安全に戦える。またSC中に安定して回復し続けることも可能。 SCは炎鍛の作法を選択すればボスと香炉に対し大きな火力が出せる。また破城士の作法を選択すればSC中に安定して回復し続けることも可能になる。 グレネードに癖があるため扱いにくい面もあるが、代わりにサンスポットが幾つかの局面でかなりの火力を発揮する。 敵の出現する扉を塞ぐようにグレネードを使うことで複数のサンスポットを発生させ、敵を燃やし尽くすことも可能。 ウォーロック通常の戦闘では回復のリフトが、時間制限のあるバフを利用する場合には強化のリフトが輝く。 ルナファクションのブーツを用いたリフト内では、全員が高速でリロード出来るようになり、隙を大幅に減らす事が出来るようになる。時間制限付きのボス等への一斉攻撃ターンにおいては全体のDPSをかなり向上させられる。 ベスパー・ラディウスを使えばリフトの使用頻度を上げることができ、カルス戦でウォービーストを倒さずに戦えば1人で全台座にリフトを張ることができる。これをする場合、ウォビーストを倒させないためにもストマスのアークソウルを発動させてはならない。 [ドーンブレード] 炎の調和のSCではボスと香炉に対して高いダメージを出すことができる。 ジャンプ中に攻撃が行え面制圧でオーブを作れるが、どのステージでもジャンプ攻撃はハイリスクローリターン。オーブ生成も敵が硬めなのでストマスに劣る。 ソーラーグレネードの性能は一考の価値があるがパルスグレネードも十分高性能。余程の愛が無ければ選ぶ理由はないだろう。 サンブレーサーを付けた時のソーラーグレネードはウォーロックのグレネード中で最大のダメージを出せるので幸福の庭園やカルス戦では活躍できる。 一応補足すると単発系の武器と空中戦(というより撃つ際にジャンプを挟む)は相性が良く、適切に使えばスキルを頻繁に扱うことは出来る。 特に、スターファイア・プロトコル装備+上側ツリーでフュージョングレを使って空中でキルしてグレネードとリフトを補充することで高頻度でリフトとグレネードを使用することもできる。 [ボイドウォーカー] SCは持続性が全く無い代わりに瞬間火力が非常に高い。各種グレネードも性能が良く、更に自己回復、グレネードの強化といったスキルもある。 SCは瞬間火力が非常に高い。各種グレネードも性能が良く、更に自己回復、グレネードの強化といったスキルもある。 体力の高い敵やボスに強いスキルが多く雑魚処理もそれなりに出来る。 [ストームマスター] SCは火力が低いが複数を同時に攻撃が可能なため、体力の低い雑魚を蹴散らすのが得意。代わりに体力の高い相手に対して有効な手段が少ないのが難点。 リフトにアークソウル付与のバフを付けることが可能で、これによりチームの火力を更に底上げすることが出来る。 リフトにアークソウル付与のバフを付けることが可能で、これによりチームの火力を若干底上げすることが出来る。 ハンタークラススキルである狙撃手の回避で瞬時にリロードが可能で、単体での戦闘能力を求められる箇所で強い。 また幾つかのスキルで味方の支援が可能。有用なスキルやサブクラスが場面場面で大きく変わるので都度対応したい。 また幾つかのスキルで味方の支援が可能。有用なスキルやサブクラスが場面場面で大きく変わるのと、ほぼ必須とも呼べるエキゾ防具があるので戦闘前にスキルと防具の入れ替えを忘れないように注意すること。 [アークストライダー] SCは雑魚処理に特化したもの。エキゾチック防具があればより威力と持続性が高まり、威光ですらメジャー級を容易く葬ることが出来る。 SCは雑魚処理に特化したもの。レイデン・フラックスがあればより威力と持続性が高まり、雑魚処理能力が大きく上がり、また威光ですらメジャー級を容易く葬ることが出来る。 移動速度が速く、一時的に敵を無力化するスキルもあるため移動速度を求められる場面で活躍する。 [ガンスリンガー] SCは単体攻撃に特化したもので、弱点攻撃でのオーブ作成が可能なためボス相手でもオーブを作り出せる点が魅力。 エキゾチック防具があればオーブ作成能力は低下するが威力は大幅に増大し、非常に高い瞬間火力を発揮する。 特にボス攻撃時は全員が一か所に集まるため、オーブの回収が非常に行いやすい。回収のために走り回る手間を減らせる。 またグリーフチェーンを常時発動可能な場面もあり、チーム全体のDPSを底上げ出来る。 SCは単体攻撃に特化したもので、弱点攻撃でのオーブ作成が可能なためボス相手でもオーブを作り出せつつも高い火力が出せる点が魅力。 特にカルス攻撃時は全員が一か所に集まるため、オーブの回収が非常に行いやすい。回収のために走り回る手間を減らせる。 またセレスティアル・ナイトホークがあればオーブ作成能力は低下するが威力は大幅に増大し、非常に高い瞬間火力を発揮できる。 他にもグリーフチェーンを常時発動可能な場面もあり、チーム全体のDPSを底上げすることも出来る。 [ナイトクローラー] SCは火力こそ無いが、周囲の敵を大幅に弱体化させることが可能でボスや雑魚どちらにも有用。瞬時に火力を発揮できるスキルは無いが支援能力は高い。 エキゾチック防具があればSCの使用機会が増加。オーブの作成数も増えることで更なる支援が可能になる。 地味だが凶悪な性能を持つのが煙弾、メジャー処理に用いれば安全でダメージなく処理可能で、うまく使えばパワーウエポンにも匹敵する働きをする。 SCは火力こそ無いが、周囲の敵を大幅に弱体化させることが可能で多数の敵が固まった時の処理時に有用。瞬時に火力を発揮できるスキルは無いが支援能力は高い。 オルフェウス・リグがあればSCの使用機会が増加する。オーブの作成数も増えることで更なる支援が可能になる。 地味だが凶悪な性能を持つのが煙弾。メジャー処理に用いれば安全に処理が可能で、うまく使えばパワーウエポンにも匹敵する働きをする。 他にも先駆者の道の時のボイドウォールグレネードは全グレネード中最大のダメージを出せるので幸福の庭園では活用したい。ダメージが出すぎるために誤って倒してしまうことには注意したい。 各ステージ攻略旅立ちの地(Embankment)斜面を登るだけ。敵はいるが、こちらから手を出さない限り攻撃してこない。 要塞陣地概要次ステージへの扉前の紋章を防衛しつつ、他の紋章のレリック3本を集めてくる。ここでは死んでも即蘇生可能。 仕掛け説明のため、入り口から見て前方を"北"とします。
敵
攻略防衛地点紋章の防衛班と、レリック確保班に分かれます。但し最初のレリックのみ、防衛対象が無いため全員で向かうのも手です。 高貴な湯(Royal Pools)概要カバルの温泉です。ただしガーディアンには毒です。 全体として、開始前→鎖引上げ→香炉攻撃→散開→鎖引上げ→…を繰り返します。 仕掛け/敵(共通)
仕掛け/敵(開始前)全ての紋章の上に同時に乗ると、鎖引上げフェーズに移行します。 仕掛け/敵(鎖引上げフェーズ)後述の鎖4本全てを引上げ切ると、香炉攻撃フェーズに移ります。
仕掛け/敵(香炉攻撃フェーズ)香炉を全て破壊するとクリアです、時間経過で散開フェーズに移行します。
仕掛け/敵(散開フェーズ)4隅台座にある4つのサイオニックガードの玉をとると、鎖引上げフェーズに移ります。
攻略推奨装備はマーシレス、湯浸兵処理性能はそこそこ高く、全員マーシレスなら威光でも1ターンで全香炉破壊することができます(可能なら湯浸兵を撃ってキル後リロードで5秒間威力1.5倍か非キルでチャージ短縮を発動させてから香炉を撃ちます)。無い場合は湯浸兵処理用のショットガン・ロケラン・剣、香炉攻撃用のレート450オートライフルを持ちます。また、雑魚処理には炸裂付き武器(名もなきミッドナイトやベターデビル、マナナンSR4)で相手を足止め&反撃阻止すると楽になります。 推奨装備は模倣スリーパーか次点でマーシレス、特に模倣スリーパーは湯浸兵処理性能と香炉破壊性能が高く弾持ちも良い。全員が推奨武器なら威光でも1ターンで全香炉破壊することが可能(マーシレスなら湯浸兵を撃ってキル後リロードで5秒間威力1.5倍か非キルでチャージ短縮を発動させてから香炉を撃つとなお良し)。無い場合は湯浸兵処理用にテレストかショットガン・ロケランを持ちましょう。また、雑魚処理には炸裂付き武器(名もなきミッドナイトやベターデビル、マナナンSR4)で相手を足止め&反撃阻止すると楽になります。 鎖引上げでは、事前に左右に3-3で分かれ、さらに奥担当、手前担当、中央担当を決め、左右それぞれ「く」の字型の経路でぐるぐるとリレーをします。具体的には、中央担当は開始したら奥側に行き奥側担当の代わりに台に乗ります。奥側担当は入れ替わりで中央でバフを拾い、手前側に行き手前側担当の代わりに台に乗ります。手前側担当は入れ替わりで中央でバフを拾い、奥側に行きます。ポイントは、雑魚と湯浸兵がほぼ同時に台座付近に来るので接近される前に数を減らす(右奥のみ狙いにくいが台座右奥ギリギリに乗れば狙える)、中央を通過する際グレネードなどで手早く雑魚処理する、湯浸兵はスーパーやパワー武器を使い切ってでも即効で倒す、台座が空の状態を作らないことで短時間でクリアする、です。 香炉攻撃が始まってサイオニックガードの玉が現れたら、全員で中央に集まりつつ雑魚を減らし、蓋が完全に開いたら中央紋章に乗って香炉を攻撃します。攻撃中は湯浸兵が襲ってくるので2-3人が連携して足止め・撃破します。その際ストッピングパワーの高いスーパー(ハボック膝蹴り・アークポール・シャドウショット)や剣(ステア・バック)を使います。サイオニックガードが切れたら攻撃を止めます。 香炉攻撃が始まってサイオニックガードの玉が現れたら、全員で中央に集まりつつ雑魚を減らし、蓋が完全に開いたら中央紋章に乗って香炉を攻撃します。 炎鍛の作法のサンハンマーと炎の調和のデイブレイクが香炉に対して高いダメージを出せるので香炉攻撃までSCは温存しておきたい。SCを使い終わった後でタイタンは反撃のバリケードを張り、パワ―武器を使って残りの香炉を破壊します。 香炉攻撃中は湯浸兵が襲ってくるので2-3人が連携して足止め・撃破します。その際ウォーロックとタイタンはなるべく香炉攻撃にSCを使いたいのでハンターをメインにストッピングパワーの高いスーパー(アークポール・シャドウショット)や剣(ステア・バック)を使います。サイオニックガードが切れたら攻撃を止めます。 散開では、まず幻像&カウンシラーを処理。4隅の台座にあるサイオニックガードの玉を取ります。威光では、カウンシラー幻像処理後に4人に価値の重みのデバフが発生します。デバフがついたら、それぞれ中央台座に浮かび上がった紋章の台座に行きサイオニックチャージを取得します(右奥=聖杯、左奥=斧、左手前=獣、右手前=兵士)。価値の重みの付かなかった二人は中央で左右担当を決めます(中央部屋右側、左側に分かれて立つ)。つまり2ターン目以降は担当場所はランダムです。 威光攻略基本的な仕掛け、敵の出現パターンはほぼ同じです。単純に耐久力が高いためより素早く殲滅していくことが求められます。また敵の攻撃力、特にフラグデトネーター(リージョナリーの刃射出)の威力が高くなっています。 まず1ターン完了が基本なのでパワー枠はマーシレスです。グレネードは中央雑魚処理に使うと全体が楽になります。このため湯浸兵はマーシレスだけで4-5発撃って倒す事になり、周囲に雑魚が残っている場合の危険性が高くなります。その場合ハンターなら煙玉や混乱パンチ、タイタンならパルスグレネード2つ持ち、ウォロならリフトがあると楽になります(しかし追い込まれる前に先手をうってグレネードやスーパーも使う)。 中央での香炉破壊時の湯浸兵の沸くペースが早いので、雑魚処理担当が2-3人は必要になるでしょう。台座周辺で湯浸兵を倒すと台座攻撃中の人のバフが大きく減ってしまいますので、制止力の高いスーパー・剣を使える人が湯浸兵を中央に近づけずに処理します。 リトライ時はスーパーとパワー弾の再補充が問題になります。開始したら右奥から反時計回りに移動しながら全員で一体ずつ倒すと楽に補充できます。また、死ぬときは湯に飛び込んで死ぬよりも燭台の上に登って焼け死ぬ方がSCが減らない分おすすめです。 基本的な仕掛け、敵の出現パターンはほぼ同じです。単純に耐久力が高いためより素早く殲滅していくことが求められる。 また敵の攻撃力、特にフラグデトネーター(リージョナリーの刃射出)の威力が高くなっている。 まず1ターン完了が基本なのでパワー枠はマーシレスかテレストを使う。湯浸兵はグレとマーシレスかテレストを数発撃って素早く処理をする。 テレストの場合出てくる前に鎖に爆発物を付けておくと楽に処理ができる。湯浸兵処理時に周囲に雑魚が残っていると危険性が高くなるので台座に乗ることよりも雑魚処理を優先する。 中央での香炉破壊時の湯浸兵の沸くペースが早いので、雑魚処理担当者2-3人は罠師の道のシャドウショットかレイデン・フラックス付きのアークポールで行うと攻撃担当が安全にできる。 台座周辺で湯浸兵を倒すと台座攻撃中の人のバフが大きく減ってしまうので注意。 チャレンジ
攻略後正規ルートではいったん来た道を戻り、再び要塞陣地でギミックを解除します。 幸福の庭園(Pleasure Gardens)概要花粉を持ってバフ(火力アップ)を貯めて6~8匹のロイヤルビーストを倒します。ただし見つかる度に安全部屋への退避が必要です。 仕掛けここの説明では左右は「カルス像から見下ろした状態」を基準とします(死亡リスタート時の左右とは逆です)。
敵
攻略推奨装備は安定性重視ならアッパーで弾切れしないステア・バックなければサイレント・プロミス、火力重視ならクラスタロケラン(カーテンコール/パスト・シン)+リロード系スキル。 スキルは火力アップ系のスキルと総ダメージの多い持続グレネードが有効で、タイタンならパルスグレ2つ持ち、ハンターはボイドウォール+下ツリー、ウォーロックはパルスグレネードなどです。ただし削りすぎて倒す事故があるため残り1/3を切ったら使用を控えます。 担当は、プリズム班2人(右担当/左担当)と、花粉班4人に分かれます。また、それぞれロイヤルビーストへの攻撃を担当する場所を決めておきます(右奥と左奥は最も短時間で対応可能なプリズム班がベストです)。威光では皆が合流しやすい岩中/木中もしくは右手前と左手前を担当なしにします。 最もダメージを稼ぎやすい推奨装備はアクリウスの伝説やIKELOS_SG_v1.0.1。他にもクラスターロケラン(カーテンコール/パスト・シン)+リロード系スキルやマーシレス、テレスト、剣なども優れている。ステア・バックはR2攻撃がDPSに長けた(が今は弾持ちが悪く残弾の減少で威力が低下するためDPSも悪し。かつては弾切れしない剣だったが修正され大幅弱体した)。 スキルは火力アップ系のスキルと総ダメージの多い持続グレネードが有効で、タイタンならパルスグレ2つ持ち、ハンターは先駆者の道ボイドウォールグレ、 ウォーロックはサンブレーサー+ソーラーグレや混沌の調和ノヴァボムなどです。ただし削りすぎて倒す事故があるため残り1/3を切ったら使用を控える。 担当は、プリズム班2人(右担当/左担当)と、花粉班4人に分かれる。 また、それぞれロイヤルビーストへの攻撃を担当する場所を決めておく(右奥と左奥は最も短時間で対応可能なプリズム班がベスト)。威光では皆が合流しやすい岩中/木中もしくは右手前と左手前を担当なしにする。 プリズム班はプリズムを拾ったら高所を移動して光っている花を捜索しVCで花粉班に伝えます。そして花を撃てる位置に移動して待機、花粉班が移動したら花を撃ちます。その直後にビーストハンドラーが出てくるのでビームで処理します。ロイヤルビーストが近いと音や視界で発見される場合があるため、低所(カルスの頭部像の上)を避ける、二段ジャンプをするときは高度を保つ、ジャンプ&しがみつきで移動するなどします。 プリズム班はプリズムを拾ったら高所を移動して光っている花を捜索しVCで花粉班に伝える。そして花を撃てる位置に移動して待機、花粉班が移動したら花を撃つ。 その直後にビーストハンドラーが出てくるのでビームで処理する。 ロイヤルビーストが近いと音や視界で発見される場合があるため、低所(カルスの頭部像の上を除く)を避ける、二段ジャンプをするときは高度を保つ、ジャンプ&しがみつきで移動するなど注意して行動する。 ただし左担当の場合カルスの頭の上から全ての花へ撃つ事ができるので頭から移動する必要はない。 花粉班は安全部屋で花粉を拾って、ロイヤルビーストにみつからないように花まで移動し、ビームを撃ってもらい強化の胞子のバフを貯めます。敵のパターンを暗記して安全なルートを使う、味方から離れない、見つかったら一か八かその場を離れる、などします。草むらなど視界が取れない場合はプリズム班にビーストの動きを教えてもらいます。 花粉班は安全部屋で花粉を拾って、ロイヤルビーストにみつからないように花まで移動し、ビームを撃ってもらい強化の胞子のバフを貯める。 敵のパターンを暗記して安全なルートを使う、味方から離れない、見つかったら一か八かその場を離れる、などをする。草むらなど視界が取れない場合はプリズム班にビーストの動きを教えてもらう。 十分にバフが溜まったらロイヤルビーストを攻撃します。敵体力やバフの状態を見て1ターンで全部を同時に倒す必要があるため倒しきるか削るかを事前に連絡しておきます。ノーマルであれば36倍1ターン、威光では36倍2ターンもしくは24倍3ターン程度が目安になります。削る場合は、通常のビーストに囲まれたら早めに離脱して安全部屋に行きます。威光では余裕のある人は担当不在のロイヤルビーストを削っておきます。倒す場合は、自分の担当が厳しいと思ったら即ヘルプを要請します。また威光では自分の担当分を倒したら担当不在の場所に駆けつけ3人がかりで一気に倒します。 十分にバフが溜まったらロイヤルビーストをグレ、パワー武器、SCで攻撃をする。敵体力やバフの状態を見て1度に全てのビーストを倒す必要があるため倒しきるか削るかを事前に連絡しておく。 削るだけの場合は倒さないように調整をする。特に持続グレは気付かずに倒してしまうかもしれないので体力が少ないときは使用を控える。 ノーマルであれば36倍1ターン、威光では48倍1ターン、36倍2ターンもしくは24倍3ターン程度を目安にする。削る場合は、通常のビーストに囲まれたら早めに離脱して安全部屋に行く。威光では余裕のある人は担当不在のロイヤルビーストを削っておく。倒す場合は、自分の担当が厳しいと思ったら即ヘルプを要請する。また威光では自分の担当分を倒したら担当不在の場所に駆けつけ3人がかりで一気に倒す。 ルート:ノーマル向け難易度問わず、最初のターンのみ左手前と右中央か、右手前と左中央の組み合わせで花が光ります。
ルート:威光向け威光ではロイヤルビーストが8体に増加しています。左手前、右奥のビーストの徘徊ルートが大きく変化し、中央は追加された2体のビーストが徘徊しています。
チャレンジ
攻略後正規ルートの場合は入ってきた場所から戻ります。 ガントレット(The Gauntlet)概要簡潔に説明すれば、円形ステージの外周部を2名のランナーがサイオニックチャージを持って走り、中央にある装置に蓄積させていくというもの。 上記を3回繰り返したら、全員がサイオニックチャージを持って走ることになる。このうち3人以上がゴールできればクリアできる。 仕掛け
敵
攻略ランナー2人、台座担当4人に分ける。台座担当は紋章の位置などで上スイッチ担当、下スイッチ担当を決めておく。
攻略における注意点
威光攻略敵の火力が大幅に上がっているため、雑魚処理はスーパーやパワーウェポンを多用してでも手早く処理します。剣は雑魚・メジャーどちらも対応できますが反撃を喰らいやすいので事故率が高くなります。腕に自身がないならパスト・シンやマーシレスの方がいいかもしれません。 チャレンジ
攻略後正規ルートの場合は中央台座に集合し道づたいに戻る。 王座(Throne)概要裏世界と表世界で連携して生き残りつつ、裏世界ではバフの入手、表世界ではシールドを破壊し、カルス皇帝を倒します。 仕掛け/敵 (共通)
仕掛け/敵 (雑魚処理フェーズ)時間経過すると、カルス皇帝がゆっくりと左右を見まわして手を二回叩いて全員裏世界に飛ばされ、裏世界フェーズに移行します。
仕掛け/敵 (裏世界フェーズ/裏世界)裏世界フェーズが始まり裏世界に飛ばされた後、そのまま残った側の説明です。サイオニック砲弾破壊を完了し表世界に戻ると終了です。
仕掛け/敵 (裏世界フェーズ/表世界)裏世界フェーズが始まり裏世界に飛ばされた後、玉をとって表世界に戻る側の説明です。帝国の新星を食い止めると終了デス。
普段は雑魚処理中同様にビームを撃ってきます。加えてカウンシラー撃破直後には空間爆発、砲撃(体力2/3以下のみ、加害半径2m以上の即死級ダメージ)、焼き払い(体力1/3以下のみ、大ダメージ+持続ダメージエリア形成)といった高火力攻撃のいずれかを放ちます。
時間経過で発動します。皇帝が光って表世界全体に持続ダメージを与え、その光が収束しきると全滅攻撃を放ちます。その前に攻撃してシールドを剥げば阻止可能です。その際、頭部(体力2/3以下の場合は胸)が弱点で、精密判定に加え、精密判定のない武器でも弾直撃に限りダメージ2倍の補正がかかります(爆風は対象外)。ただし裏世界が全滅するとダメージが入らなくなります。 仕掛け/敵 (攻撃フェーズ)時間内に皇帝を倒し切れば完了です。開始から1分程度経過でフェーズが終了します。
攻略役割は表の左中央右、裏の左中央右を決めます。威光では表左右が表世界担当、裏3人と表中央が裏世界担当+カウンシラー担当になります。また、紋章のコール順序を決めます(ノーマルでは左中央右、威光では左右中央が一般的です)。移動の際の玉を取る場所は自分の担当場所を用います。表世界担当に1人は回復リフト持ちのウォーロック(雑魚処理重視ならストマス、メジャー&生存重視ならボイドウオーカー)を入れ、もう一人もアークストライダー(レイデン・フラックス)、ストライカー(パルスグレネード2つ持ち)、ストームマスターなどのリスキル・雑魚処理に長けたクラスを入れます。 役割は表の左中央右、裏の左中央右を決めます。威光では表左右が表世界担当、裏3人と表中央が裏世界担当+カウンシラー担当になります。また、紋章のコール順序を決めます(ノーマルでは左中央右、威光では左右中央が一般的です)。移動の際の玉を取る場所は自分の担当場所を用います。表世界担当はリスキル・雑魚処理に長けたクラスを入れます。アークストライダー(レイデン・フラックス)が適任で、ドーンブレイド下ツリー、サンブレイカー(ハロウファイアの心)も有効です。スキルに難がある場合は回復のリフトがあると安定します。裏はオーブ生成担当のナイトクローラーやドーンブレイド、対ボス火力のでるガンスリンガーやサンブレイカーやボイドウォーカーが向いています。ウォーロックは裏表共にルナファクションのブーツ一択、裏担当のサンブレイカーならシンソセプスを装備すればスーパーでスナイパー連射に匹敵する火力を出せます。
攻略における注意点
威光攻略敵の体力、攻撃力共にノーマルとは比べ物にならない程強化されているので表世界を担当する人は雑魚処理出来る武器を持ちましょう。ノーマルではこの武器でなんとかなったので威光も頑張ればなんとかなるという根拠のない自信は持たないようにしてください。威力や射程の低い武器は余程の腕がないと殲滅出来ませんので腕に自信がない人ほど上記で説明されている推奨装備を揃え使えるようにしてから参加しましょう。 武器は好みが分かれます。難易度ノーマルでは2ターンキルも余裕で対ボス火力を極める必要性は低く、現時点ではいわゆる「必須装備」はないようです。威光では何割か体力が増えているが2ターンで倒したい所、必須はないにせよ推奨装備未満の人が居るとクリア困難になります。裏世界担当は対サイオン、対サイオニック砲弾、対カルスを基軸に考え、反撃のバリケード・アークソウル・強化のリフトがあると便利です。表世界担当は対カルス、対雑魚を基軸に考え、回復のリフトがあると便利です。
威光攻略表世界でカウンシラーを殴ると、殴ったプレイヤーは裏世界に飛びます。同時に裏世界のプレイヤーのうち一人がランダムに表世界に帰ります。 裏世界に入る場所は最初に全員でワープする場所と同じくらいの場所で、そこから吸い込まれていくので穴に落ちたりしないように足止めまで到達する必要があります。 ギミック的には表世界でカウンシラーを殴ると、殴ったプレイヤーは裏世界に飛ぶと同時に裏世界のプレイヤーのうち一人がランダムに表世界に帰るが追加されています。 裏世界に入る場所は最初に全員でワープする場所と同じくらいの場所で、そこから吸い込まれていくので障害物や2ターン目からは穴に落ちたりしないように足止めまで到達する必要があります。 事前に裏世界担当のSCで表世界にオーブを量産しておきます(主にナイクロでオーブを中央の雑魚出現出口付近に作る)。裏世界から戻った表世界担当は雑魚処理しつつメジャー出現後すぐにSCなりパワー武器で瞬殺、雑魚が多くなってきたら迷わずSCを使用し殲滅します。キネティック、エネルギーに推奨武器を使用しオーブ生成がしっかりと出来ていれば事前に貯まっていた分と合わせてSCが2、3回使用出来るのでパワー武器を雑魚処理に使用せずとも特に困らないと思いますのでパワー武器はカルス用にしてもいいと思います。いずれにしても威光の表世界はある程度の腕がない人には任せない方が無難です(くれぐれもいるだけでもクリア出来るノーマルの表世界3人目の感じで担当しないでください)。 裏世界担当はランダムで飛ばされた際に中央を常に空け表世界から来た人が入る戦法が主流となります(中央が飛ばされた際はそのまま、右が飛ばされた際は中央が右にずれ、左が飛ばされた際は中央が左にずれる)。飛ばされた人は迅速にはっきりとどこが開いたかを伝え移動する人はすばやく移動します。 ノーマルと違い2段目からはランダム入れ替えのため一人少ない状態が続き自分の担当サイオンを処理しているだけでは処理が間に合わずサイオンに飛ばされる事故が起きやすいので一般的なクロス撃ちの場合は左担当は右サイオンを処理し中央サイオンを処理してから幻像処理、右担当は左サイオンを処理し中央サイオンを処理してから幻像処理、中央サイオンを左右で協力して処理する点がポイントで、表世界から戻ってきた中央担当は安全ルートを探し合流する事と最後の方は合流までに紋章が出てしまう事もあるので紋章確認があるかもしれないと意識して下さい。ラストは読み上げ無しでサイオンと幻像の処理となります。ここではクロス撃ちではなく目の前を担当にするのが主流だと思いますがサイオン処理は射撃では間に合わない事が多いので左右それぞれの担当がサイオン出現場所にグレなり煙玉を置き処理し中央サイオンを射撃で処理してから幻像処理が推奨です。中央担当は合流に時間がかかるのでいないと思って行動したほうがいいです。 ノーマル、威光共にラグかバグかわかりませんが紋章が出現後に途中で変わる事があるので(一番初めのラインでも起こるのでカウンシラー殴りのタイミングが遅すぎた場合だけが関係しているわけではないようです)一番初めに読み上げる人は紋章表示後1秒ほど待ってから読み上げると紋章変化事故を防ぎやすくなります(それ以上待つと間に合わなくなるので後は祈りましょう)。 2018年8月現在、虫の囁きでの1ターンキルが主流になっていますがルナファクションでリフトを使用すると精密で弾が戻らなくなるのでご注意ください。 チャレンジ
攻略後マップ中央から地下に降り報酬を受けとります。 下腹部/迷宮(Underbelly/Labyrinth)概要redditで公開された地図 があれば事足りるでしょう。 迷宮は二つの役割がありますーショートカットと鍵付チェストです。 ショートカットショートカットは各ステージに隠された通路がありそこを通ることで要塞陣地の戦闘をスキップできます。 鍵付チェスト鍵付チェストは当然鍵が必要です、そのカギは3つあるステージのクリアごとに9種のうち1種がランダムに選ばれ、参加者全員に同じ物が配られます。 なお入手した鍵はアカウントで共有され、どのキャラクターからも報酬を取得することが可能。また1セッションで同種の鍵は1回だけ使えます(オービットに戻れば同じチェストを開けます)。 なお入手した鍵はアカウントで共有され、どのキャラクターからも報酬を取得することが可能。またエリアチェンジ(画面左下にエリア表示が出るまで移動)すれば再び鍵を使うことができます(例えば監視ロボをクリアした箱前に1人待機してもらい、もう1人が遠くに行って戻ってくると再び鍵を使えます)。 鍵付チェスト9個のうち6個は「監視ロボ」のギミックがありソロでの取得は困難です。監視ロボを破壊すればチェストを入手できますが、発見されてから4秒以内に4台全ての破壊が条件です。センサーライトを回避して4人が配置に付いてから一気に全てを破壊すると、装飾付きの扉が開いて中のチェストを入手可能です。センサーライトは時計回りに一斉に方向転換するので、それに合わせて動きましょう。ソロで挑む場合はザ・プロスペクター 2発、もしくはパルスグレネード1発で破壊します。 エリア詳細旅立ちの地から
高貴な湯から
幸福の庭園から
ガントレットから
王座から
ジャンクション(Junction/通称)迷ったらジャンクション! 不慣れなうちはここの歩き方さえ覚えれば大体困りません。
エンジン(Engine)エンジンの鍵:ソロ×を使えます。
通路(Transfer)トンネルの鍵:ソロ×を使えます。
送水路(Aqueduct)送水路の鍵:ソロ○を使えます。高貴な湯側にあります。
換気装置(Ventilator)換気装置の鍵:ソロ○を使えます。
導管(Conduct)導管の鍵:ソロ×を使えます。
武器庫(Armory)武器庫の鍵:ソロ×を使えます。注水装置にある花を育てているところから、ここの倉庫の鍵を使うことができますがとれるかは未確認。
注水装置(Irregation)注水装置の鍵:ソロ○を使えます。何も書かれていない扉の先にあります。
供給経路(Pipeline)搬送経路の鍵:ソロ×を使えます。
用水路(Drain)用水路の鍵:ソロ×を使えます。
報酬一覧レイドの各ステージのクリア時、下層部にある宝箱を開けると「カルス皇帝の印」が手に入る。 ノーマル
威光
小ネタ
バグ
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