雑談掲示板 のバックアップ(No.1)

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  • 燃えさかる炎の道なんでナーフされたのぉ? -- 2021-06-04 (金) 07:42:42
    • 対ステイシスだったのにステイシスが弱体化されたからね。まぁ仕方ない順当っちゃ順当 -- 2021-06-04 (金) 12:23:43
      • 遅延時間が大幅に短くなったのに対して、性能そのままなら、強すぎるってことじゃね。あんま弱体ばっかじゃなくてたまには強化の方で調整取ってほしいよねぇ。 -- 2021-06-04 (金) 12:59:31
      • 改行ミス申し訳ない。 -- 2021-06-04 (金) 13:00:09
      • 修正したよ -- 2021-06-04 (金) 13:36:12
  • ステイシスのナーフvPで使用率さがるかな?朝ベヒモス触ったけどスライディングと近接スキルが制限されて前のような快適さがなくなったわ -- 2021-06-04 (金) 08:04:40
  • 今週の金星レイド終わってるんだが、今日の臨時修正パッチ後につけたら、最高峰の報酬が復活してた。復活してないキャラもいるけど、同じような現象になってる人で、再取得できたって人いません?表示だけかな? -- 2021-06-04 (金) 08:54:09
    • raid.reportのクリア状況を見ると正しい(3キャラクリア済み)けど、IshtarCommanderのProgressを見ると2キャラ分の報酬が復活している(今週初めにクリアしたキャラだけ復活していない)…これ、取れるのかな? -- 2021-06-04 (金) 09:20:33
      • 今週はじめに2キャラクリアしましたが、1キャラだけ復活してませんでしたね。昨日グリッチ使ってクリアしたやつは復活してた。レイドはさっさと終わらせた方がいいってことかな -- 2021-06-04 (金) 09:35:27
    • ほんとだ私も2キャラだけ復活してる。ラッキー -- 2021-06-04 (金) 09:49:06
      • ただホンマに貰えるのかどうかはわからない。みんなハンターだけできなくて、2キャラ復活してる報告は多い。実際に行ってみるんだ!! -- 2021-06-04 (金) 09:50:21
      • パッチ見た感じ隠し宝箱からタイタンウォロだけアーマーが出なかったからかな? -- 2021-06-04 (金) 10:59:51
      • ハンターはガチャだけ、残りはアーマーの一部がそもそもドロップしなかった不具合だっけか -- 2021-06-04 (金) 12:20:14
  • サープラスと属性コンデンサ考えた人は有能というかセンスあるなあって思うんだけど、デュアルローダー考案した奴とまさか同じな訳がないよな。2発装填する代わりにリロード速度下げたら何の意味も無くなるっていう事に気づかない訳ないもんな! -- 2021-06-04 (金) 09:14:50
    • 普通に2発込めるよりは速いって事なんちゃうの?知らんけど -- 2021-06-04 (Fri) 09:20:29
      • 遅いよ、だからゴミなんだよ。 -- 2021-06-04 (金) 10:35:59
      • 「SG単純にリロ弾数上げるだけだと現状近接1択やねんな...」→「せや!リロsec遅くしたろ!(迷案)」ってことだから...デメリットが拡散率下がるとか射程短くなるならよかったんだけどね~vPであれvEであれ 武器のジャンル的に確定で近くに敵がいる=リロ中に即死 がまかり通るバランスがDestinyなのにリロード速度低下と言う強烈なデメリット入れたらそりゃ「これゴミパークやん」としか言えない -- 2021-06-04 (金) 15:43:10
      • 早いよ。vpでついてて割と便利 -- 2021-06-04 (金) 15:47:39
  • NF玄人なんですが、推奨1360になってますが、また光値を固定ですかね?今回だと1335が参加条件で、1335以上にしても意味なし? -- 2021-06-04 (金) 09:31:31
    • 1335固定だからそれ以上にしても変わらない -- s? 2021-06-04 (金) 09:35:37
      • やっぱそうですか。ありがとうです -- 2021-06-04 (金) 09:39:18
  • 暗黒なんかだっせーよなw 帰って光の力でクルーシブルしようぜw -- 2021-06-04 (金) 11:07:16
    • 立つんだ!エルシー・ブレイ! -- 2021-06-04 (Fri) 11:29:46
  • 多面体の囁きはvEじゃ完全に産廃か -- 2021-06-04 (金) 11:15:17
    • veでも仕様かわったの? 別にしとけって感じやね…。 -- 2021-06-04 (金) 12:11:45
      • ダメージブーストが消えて別の効果になった -- 2021-06-04 (金) 16:59:18
  • 我、対戦弱卒脳筋!再度、暗黒氷弱体!?圧倒的絶望!! 懇願...強力光職業教授...。 -- 2021-06-04 (金) 11:42:25
    • 安全策求、巨人火炎槌投上枝!狩人虚無刃中枝!学者炎剣上枝!此勝利理! -- 2021-06-04 (金) 12:44:59
    • 我、稲妻突撃大砲!!相手粉砕!最強!!! -- 2021-06-04 (金) 13:05:04
    • 知性0タイタンだけど中国語わかるかもしれん…… -- 2021-06-04 (金) 15:39:00
      • 我、汝失望…此流、漢字会話… -- 2021-06-04 (金) 18:47:27
    • 我、学者虚無転移強化切望…以前、過剰弱体、皆不使用… -- 2021-06-05 (土) 08:06:35
    • 我推薦、学者稲妻中枝、知性百以上、地磁力安定靴。敵必死。 -- 2021-06-06 (日) 01:22:45
  • よーし!修正免れてるしエネルギー促進剤は仕様でいいんだな! -- 2021-06-04 (金) 11:52:39
    • これさ、vpで機能してる? もしかして…。サンショットで遊んでたら結構派手に逝ってた気がしたけどさ。 -- 2021-06-04 (金) 15:10:43
  • 日本のvp動画配信者で誰が一番うまいんかなー?プラットホームで差はあるんだろうけど -- 2021-06-04 (金) 12:14:15
    • 晒しになりかねないから止めとけ。 -- 2021-06-04 (金) 13:37:22
      • すまん、浅はかだった -- 2021-06-04 (金) 13:44:24
  • ステイシス弱体はまぁ仕方ないんだけど、グレラン使ってる自分としてはチンパンsgマンを迎撃するのに重宝してただけに残念だわ。これでまたピョンピョンチンパンsgが大正義ってわけだな…。なるほど。つまんね。 -- 2021-06-04 (金) 12:41:29
    • 言うてステイシス強かったときもハンターはぴょんぴょんSGやってたしタイタンはスライディングSGで突っ込んできてたやろ -- 2021-06-04 (金) 13:22:00
      • だからそれを迎撃してたって言ってんねん。それがやり難くなったからツライってことや。 -- 2021-06-04 (金) 13:33:53
      • まあSGがまともな弱体化されんことにはぴょんぴょんSG時代は続くやろなあ -- 2021-06-04 (金) 14:16:20
    • 単に相性の問題じゃないかな…。FR使いだと環境は改善してるし -- 2021-06-04 (金) 13:26:53
    • SGの弱体示唆する事を言ってたから近いうちアナウンスあるだろ。 -- 2021-06-04 (金) 14:18:32
  • ウォロのタレット君に何も無ければステイシスの弱体化はなんでもいいや -- 2021-06-04 (金) 12:53:52
    • タレット君大好き愛してるわ〜(語彙力喪失) -- 2021-06-04 (金) 18:09:03
  • てか結局星喰らいはバグを除いてほぼ元通りになった挙げ句バフでは……?アセンブラーもデメリット消して戻してくれ…… -- 2021-06-04 (金) 13:35:33
  • 模倣強化っていつになるんだろうなぁ… -- 2021-06-04 (金) 13:49:50
  • ガラスの間の最高峰復活は表示だけだな。戦利品しか落ちんかったわ。 -- 2021-06-04 (金) 15:50:45
    • 報告助かります。私も2キャラだけ復活してたので今夜試しに行ってみるつもりだったんだけどやめときます -- 2021-06-04 (金) 17:14:47
    • ガラスの間を10回以上クリアしてるけど、最高峰の表示見て今回も行こうとしてたよ。報告助かりました。ありがとうございます。 -- 2021-06-04 (Fri) 20:31:45
  • 今公式ツィートの「ミスラックス、セイントの伝説を語る(?)」見たけどハイヴ版セイントはなんぞ?「サバスンがベックス宿らせ→宿りベックスからセイントの異業(無限の森で生き残ってベックスが称賛)を確認→セイントヤバイから光を奪いたがってるor宿らせてクロタとかの代用品にしようとしてる」 って考えで良いのか?(セイントっぽい恰好の骸?ナイト?・トラベラーじゃなくて月・シティの絵) -- 2021-06-04 (金) 16:07:08
    • あれはエリクスニーを怪物と呼ぶセイントに対して「エリクスニー達の間で怪物というのは、何度殺しても蘇って同族を殺しにくるアンタみたいな奴のことを言うんだよ」という返答として語ったもので、闇落ちセイント像はあくまで恐怖の象徴としてのイメージだと思うよ -- 2021-06-04 (金) 16:17:07
      • エリクスニーからあれならベックスからはどう見えてんだろうなセイント -- 2021-06-04 (金) 16:21:51
      • 本気で対応するに値する好敵手じゃないかね、対セイント用のベックス作った上墓まで作っちゃったくらいだし -- 2021-06-04 (金) 17:40:48
    • ハイヴ版セイントがよくわからないけど骸セイントのことなら単純にエリクスニー達にとってセイントは怪物だってのを視覚的にわかるようにしてるだけじゃないの?というかゲーム内でムービー観れるけども -- 2021-06-04 (金) 16:17:48
    • ちゃんとゲームプレイしてからコメントしろよ -- 2021-06-04 (金) 16:42:40
      • そこまで言わんでええやろ。 -- 2021-06-04 (金) 17:02:56
      • 乗るな!サバスンの罠だ! -- 2021-06-04 (金) 17:14:11
      • やめなされやめなされこうして争う事で奴に力が行くのですじゃ… -- 2021-06-04 (金) 17:41:29
      • 何でもかんでもサバスンのせいってことにしておけば丸く治まるのは哀れを通り越して笑えてくる・・・・  これもサバスンの策略か!? -- 2021-06-04 (金) 17:44:27
    • あぁ、あくまでミスラックス(エリクスニー)の感じたイメージ絵なんか。ナイトの頭部(甲冑)にセイント14のヘルムっぽい(|)が描かれてたからどうなんかなって単純に思ってただけなんだ -- 樹主? 2021-06-04 (金) 23:11:29
  • 最近は暗いエピソードが続くからエクソ専用フィニッシャーで頭外して敵にぶち当てる見たいな奴来ないかな -- 2021-06-04 (金) 18:30:00
    • さすがにそれはエクソでも致命傷じゃ……いや絵面は最高にクールですけども -- 2021-06-04 (金) 18:34:53
      • ゴーストおるし平気でしょ(鼻ホジ) -- 2021-06-04 (金) 19:25:41
    • クラス専用があるから、種族専用があっても面白いな。 -- 2021-06-04 (金) 20:21:52
      • 変に人権化するとクソめんどくさいけど強すぎない良武器ポジならそういうのどんどん出して欲しいと思うわ。 -- 2021-06-05 (土) 08:20:32
  • 多面体の囁きの効果が完全に別物になってしまったけど各ステータスが100でも効果あるんかね? -- 2021-06-04 (金) 18:30:11
    • 属性オーブのMODの知性が上がるヤツは100を超えた分は切り捨てるからこっちも同じ処理じゃないかな。 -- 2021-06-05 (土) 08:01:37
  • キルレ表示したのにそれをチーム分けに使う気は無いのかな?新たなクルーシブル体験の導入とかカッコつけた文面載せるならいい加減に途中抜け対策とかチーム分けとか基本的な部分少しでもよくして欲しい。もう何年目だよっていう -- 2021-06-04 (金) 19:23:28
    • キルレ表示して途中抜けを推進させてvp初心者を遠ざけ……結果としてvpの平均レベルが上がったわけでも決してなく味方を盾にした芋傾向が増しただけ……。どういう良いことを想定した実装なんだろう? -- 2021-06-04 (金) 19:45:45
    • デスティニーって北米とかでは人口どうなんだろう?日本だと明らかに人口少ない感じするけど、多いところだとこのマッチングやチーム分けで意外と上手くいってたりするのかな? -- 2021-06-04 (金) 19:49:43
      • 北米はまあまあd2人口は多いだろうがはっきり言うと今はエーペックスとかの無料ゲーの方がどこの国も人気は強いよ。destuinyは拡張やdlcは無料じゃ無いからね。あと回線の問題でまだ日本は恵まれてる方でアメリカとかネットのインフラがヤバいから金持ってる奴は良い回線契約だが殆どがゴミ回線契約だからアメリカ国内でも州と州は日本より距離あるしラグが凄い。国内でもラグが酷い事に悩まされてる。 -- 2021-06-05 (土) 01:56:03
      • アメリカなら普通にD2のほうがプレイヤー人数多いが -- 2021-06-05 (土) 08:24:48
      • アメリカのが圧倒的に人口は多いよ。 -- 2021-06-05 (土) 09:54:32
    • 1番意味分からんのは途中抜け、人数不足で始まった試合でそのまま最後までやらせるやつ。もうね、何も言えないのを知っててやってるよな運営も -- 2021-06-04 (金) 20:07:15
  • vPで白弾2は微妙ですかね?悪魔の残骸とハンキャみたいな -- 2021-06-04 (金) 20:02:15
    • 微妙ではないけど適正距離が被りがちだから一工夫必要かも -- 2021-06-04 (金) 20:59:52
    • 自分はルモナとレディテor速射ARとかでやってるよ。ピストルなら120HCとかスカウト、パルスなんかの射程長い武器と合わせるといいかも。 -- 2021-06-04 (金) 21:01:45
    • 主要な交戦距離をずらしつつ、射程の穴が無いなら何でも良い。交戦距離が被ってると上位互換使えばええやんになる -- 2021-06-04 (金) 21:30:06
    • 600AR全盛期にハードライトとフォワードパス持ってたなw今思えばARの撃ち合いもあれはあれで楽しかった -- 2021-06-04 (金) 22:11:12
  • 敵のボスの強さを即死技やギミックでしか表現できてないのは勿体無いな。アクション面で強い(高速移動やコンボ技使ってくる)ボスとか出せないのかしら…そういうの求めてない? -- 2021-06-04 (金) 20:42:55
    • 目からビーム、腕から砲撃、指を鳴らすと焼夷爆弾落下、手を打ち鳴らすと異世界にプレイヤーを飛ばし、プレイヤーを吸い込んだりドクロを大量に吐き出してくるボスがいるらしいぞ! -- 2021-06-04 (金) 20:51:10
    • オバロキャプテンは高速移動からのショットガン乱射してくるけど楽しいか?あれ -- 2021-06-04 (金) 21:58:59
    • シンプルにゲーム性合わなくない?そんなハイスピードゲーじゃないから高速移動とかされてもこっち追い付けなくてただただストレスになるだけじゃないかな -- 2021-06-04 (金) 22:03:24
    • 真・オバロキャプテン<ま か せ ろ (ナギッナギッナギッ) -- 樹主? 2021-06-04 (金) 23:15:34
      • おっと申し訳ない、樹主じゃないです...(別の樹で返しに使ったネーム残り続けるの初めて知った) -- 2021-06-04 (金) 23:16:39
  • モメンタムならエキゾピストルのやつ楽かと思ったらグレポンだったり色々ワンパンされるから普通にやる方がマシまであるなこれ -- 2021-06-04 (金) 22:56:06
    • トレースライフルがクソ。前もトレースライフルは強かったけどここまでキルタイム早くなかった気がする -- 2021-06-04 (金) 23:09:45
  • トレースライフルのMOD出たからvEメインで使ってみようと思うんだけど、神性以外でお勧め有ります?どれもプロメテウス以外は火力型だから選び難い... -- 2021-06-04 (金) 23:40:54
    • 荒廃した彫像はどうだろう。スフィアのおかげでかなり弾持ちもいいしvEでならそこそこ使える。なにより暗黒が直接ガーディアンへの贈り物にした品ってのが良いぞ -- 2021-06-05 (土) 00:12:16
      • 彫像か~ まだ持ってないから次取ってみるかな(ステイシスも出たし暗黒産武器だけで編成してみるのも手か) -- 2021-06-05 (土) 00:35:53
  • ベヒをストライクで使ってみたんだけど爽快感100%カットされてて笑え……ないなあ -- 2021-06-05 (土) 01:13:27
    • 強みがほぼないからタイタンのサブクラスの中で最弱だと思う。SCも対して長くないから雑魚処理にも向いてないし、何より氷が邪魔だし、スライディングで砕くにも1.25秒助走要るしでほんとに。vpと調整分けてくれマジで頼む。 -- 2021-06-05 (土) 01:31:44
      • もし上ハボックより弱いなら相当ヤバいがマジで?グレとかあるだけ多少はマシだったりはせんのか -- 2021-06-05 (土) 01:43:00
      • 上ハボックとどっちが弱いかはわからないけど使ってて気持ちいいのは上ハボックになるとおもう。少なくとも現状だとvEでもvPでも使いたくないって思うぐらいひっどい調整。 -- 2021-06-05 (土) 02:17:49
      • マジかよ…。ほぼ何の強みも無い上ハボックの方がマシと言えるような調整をするとは… -- 2021-06-05 (土) 10:05:51
      • グレの強みなんて今はないよ。それにタイタンは氷も直ぐに壊せなくなったからベヒ使い終わった後も動きにくいしでもはや使う意味無いレベルになってる。 -- 2021-06-05 (土) 12:20:49
    • 氷結の一撃が笑えるレベルで遅すぎる…。走ったほうが早いレベルの遅さだぞどうなってんだ -- 2021-06-05 (土) 01:53:12
    • 氷を直にボスの位置で生成するように当てると火力は出るが、氷がめっちゃ邪魔なんだよなぁ・・・ -- 2021-06-05 (土) 07:13:04
    • 何というか極端というか本当に酷い調整しかしないな…出来の悪いvPの為にvEでの爽快感と強味をここまで削られると流石に萎えるわ… -- 2021-06-05 (土) 09:35:19
      • タイタンほど被害は受けなかったけどコールドスナップの誘導弱体がアイスフレアボルトの誘導弱体にもなってるみたいでウォロも割と不便になったこれまで当たってた的に当たらないみたいなのがフォールンとかスロールみたいな動きが早い敵相手に発生してるわ… -- 2021-06-05 (土) 10:17:06
    • タイタンの調整に関しては本当アホとしか言いようがない。案の定PVPでも使ってるやつ殆どいなくなったわ。そもそも氷柱生成スキルからの破壊がタイタンの目玉なのにそれ直ぐに破壊できないってどうなんだよ、、、 -- 2021-06-05 (土) 10:52:24
  • いい事思いついた! SGだけヘビーにまわそう! もちろんそのかわりに威力を上げてやればveでも使えるやろ。 -- 2021-06-05 (土) 02:19:55
    • そんなことやらないでVP勢が別ゲーに行ってくれればいいだけの話 -- 2021-06-05 (土) 02:29:17
      • 何でよ。veでsgなんか使わねーじゃん。ダブルスラグ狙うぐらいでしょ。あんなん特定ののボスだけじゃん。 -- 2021-06-05 (土) 02:49:22
      • 本気で言ってるなら相当destiny嫌いなんだろうな -- 2021-06-05 (土) 07:59:02
      • VP勢がみんなSG環境嫌ってるって思わないでほしいわw むしろSG弱体しろなんか騒いでるの少数派のマイノリティーだからw -- 2021-06-05 (土) 08:29:09
      • 全員が嫌ってるわけじゃないのはそうかもしれんけど、嫌ってるのが少数派かは分からないだろう。変に煽るような言い方するなよ -- 2021-06-05 (土) 10:10:26
      • 多分アンケート取ったらSG嫌いの方が多いぞ。VP皆に限定したら始めて少ないかも知れない程度の土俵 -- 2021-06-05 (土) 11:15:03
      • ヘビーにしろとかむちゃくちゃなこと言い出すのやばい。 -- 2021-06-05 (土) 11:22:59
      • ヘビーにしろって主張する木主も気に食わないなら辞めろって主張する枝主も極端すぎるんだわ -- 2021-06-05 (土) 11:53:50
      • そりゃ言われるだろ。わがままが過ぎる。 -- 2021-06-05 (土) 12:18:11
      • 無茶苦茶言ってるのは分かるんだけどワガママってのはなんかちがくね -- 2021-06-05 (土) 14:00:18
      • 要は「自分の好きなコンテンツを快適にするため他のコンテンツには泣きを見てもらおう」っていう考えでしょ? -- 2021-06-05 (土) 14:30:48
      • そんなん言い出したら何を変えても文句言いそう -- 2021-06-05 (土) 15:13:52
    • まずそれ剣でよくない?ってなる。そっからSGに使用感がほど近いグレポンが調整入る。んで、砂とフュージョンの芋々した環境になる。そしてその話の行き着く先はD2の1年目になる -- 2021-06-05 (土) 02:37:19
      • グレポンがショットガンと使用感近いってどういう…? 弾道特性から弾速、弾着までタイムラグありで予測射撃必須と使用感まるで別物やぞ。  -- 2021-06-05 (土) 10:13:37
      • グレポンとSGの使用感近いって流石にありえんだろ… -- 2021-06-05 (土) 10:29:52
      • グレポンの偏差そんなに難しいか? マウンテンが流行ってた頃みたいになると思うけど -- 2021-06-05 (土) 11:31:27
      • いやならんだろ… -- 2021-06-05 (土) 11:51:35
      • グレポンをSG感覚で使えるのは一部のグレキチくらいだろうよ… -- 2021-06-05 (土) 17:29:37
      • SG飛び退き回避距離だとバウンド後ですら起爆間に合わんのを何とかして欲しいな。マウンテンだと地面に刺さるから問題なかったんだが -- 2021-06-05 (土) 18:31:56
      • 上の人が言ってるみたいにに近距離に入られたらよっぽどグレポンの扱いに熟達してないと迎撃すらままならないからSGみたいな近距離では基本戦わないのよね。 グレポンでガンガン前詰めて攻めていける人はかなりグレポンの扱いが上手いと思うよ。 -- 2021-06-06 (日) 16:23:19
    • アーマーの耐久力ではっきり差をつけるようにして、高耐久はSGで1確できないようにするとかかねえ・・。そしてスイートビジネスの時代が来るッ -- 2021-06-05 (土) 07:15:47
    • 次はFRが槍玉にあがってヘビーに移行、次はSRが槍玉にあがってヘビーに移行 暗黒期のD2初期に回帰する素晴らしい意見だね! -- 2021-06-05 (土) 08:27:18
    • 初期の頃がそうやったんや。基本はチュンチュン試合で強いSC溜めてオーブ回しした方が勝ちのゴミになったから無くなったんやで -- 2021-06-05 (土) 08:42:20
      • D2初期のvpが暗黒期って言われるけど、まるでダメだったという感じは自分はしないんだよな。確かにスカウトでチュンチュンするのが一番効率的というのは面白味に欠けるけど、あそこをベースに特殊武器の調整すりゃ良かったのに、面倒だったのか環境元に戻すだけっていう雑調整したのが不味かったんじゃないかと思う。 -- 2021-06-05 (土) 15:55:57
      • あれはvPというよりもvEが壊滅的にダメダメで、最高の滑り出しから1年で人口がD1の3年目レベルまですごい勢いで減ったから特殊弾が戻ったほうが近い。元特殊だったヘビー類もロケラン以外火力低すぎて息してなかったし -- 2021-06-05 (土) 20:39:41
    • 流石にSGの使用率が偏り過ぎてるから、射程をナーフするか密着以外は2確にしたら良いと思う。速射SGが流行る位で丁度いいかも -- 2021-06-05 (土) 09:32:29
      • ワンパンできなくなったとしても至近距離なら近接入れれば良いしSGが使われなくなるなんてFRがチャージ要らなくなるとかそのレベルにならなきゃ無理じゃない? -- 2021-06-05 (土) 12:27:58
      • 近接入れれば良いって言うけどかなり相打ち多くなるから意味の無い修正にはならんよ。寧ろかなり良いんじゃね? -- 2021-06-05 (土) 20:23:07
      • それはそれでウォロが死ぬっていうね(近接の出が遅いので) -- 2021-06-05 (土) 21:14:49
      • その分射程が長いからとんとん。 -- 2021-06-06 (日) 09:10:02
    • SGの調整よりマップ何とかしてくれ。開けたとこ増えたらほかも増えるやろ -- 2021-06-05 (土) 09:58:50
      • これ以上だだっ広いマップ増えたら120HCがやばくなるのでやめてくれよな~ -- 2021-06-05 (土) 10:10:23
      • 120HCははよナーフしてくれ -- 2021-06-05 (土) 10:53:14
      • 目立たないけど140も射程おかしい気がする。HCは600ARと同等以下で妥当だと思うけどなぁ -- 2021-06-05 (土) 11:05:28
      • 140は今の120あっての調整だから120調整入れば140も調整入ると思うよ。現に前の120調整に合わせて140射程距離短くなってるし。 -- 2021-06-05 (土) 11:18:30
    • スラグと散弾も射程被り過ぎててレジェスラグは持ち味出しきれてないんだよな。散弾のSGの射程は最長でも軽量と同じ6mにすりゃマシになると思う。 -- 2021-06-05 (土) 10:36:29
    • 好戦的やフェルウィンターの下方はあってもいいけど特殊枠に魅力少なすぎてSG駄目になったらエリアナ担ぐレベルだわ -- 2021-06-05 (土) 14:16:41
      • 好き好きはあるけど、エキゾの威力タイプのハンドキャノンとレジェ(レアでも)が同等以上の比較される事自体があまり良くないんだと思う。sgワンパンはエキゾsg位にして通常は2確位の調整が妥当なんじゃない? -- 2021-06-05 (土) 16:45:22
      • エキゾってレジェにはない性能が魅力であって強さではないんじゃないかな。SGナーフとかより、武器のキルタイムもっと早くすればよくね? -- 2021-06-06 (日) 08:49:55
      • 自分もナーフより他武器の強化が一番だと思ってはいる。バンジーが悲しむだろうけどねwあとエキゾの魅力に関しては流石にレジェと同等にすらならない性能は頂けない気がする。確かに現状そんな調整になってるけどね・・・ -- 2021-06-06 (日) 12:55:02
  • ステイシスが目に見えて減って、本当にストレス無くて快適。半年間長かったなあ。調整陣の苦労考えたら早いほうなんかな。 -- 2021-06-05 (土) 09:22:35
    • 使用率減ったら減ったで後々極端な調整してきそうで怖い -- 2021-06-05 (土) 10:06:51
  • 特殊弾もそうだけど、プライマリー弾も調整欲しい。HCとデッドマンズしか居らん。てかスカウトなら分かるけどHCの射程下げて良くないか?なんでパルス相手に勝てる調整なのか -- 2021-06-05 (土) 10:53:52
    • ハンドキャノンが強くないとやだやだ!!!って声が国内国外関わらず多いからです -- 2021-06-05 (土) 11:04:49
      • 外さなければ強いなら分かるけど、そもそも当てやすいってのは補助輪付けすぎでしょ。仮に距離減衰は今のままでもAAの効く距離は削減するべきじゃないかね。それなら上手い人だけが遠距離でやれる要素残せるし -- 2021-06-05 (土) 11:10:40
    • vpとveって射程とかの性能も同じなんだろうか?だとしたら調整は上手くいかないよな・・・veでも使える調整にしようとするとナーフするより強化するバランス取りした方がいい気がするんだが、それだとバンジーが悲しむのかね・・・ -- 2021-06-05 (土) 11:18:17
      • bungieの「vPとvEを分けて調整できるようになりました!」の正体は単にガーディアンの防御力や耐性を弄れるようになりましたってだけだからな、結局射程やレートや範囲は一緒くたにしかできてない。 -- 2021-06-05 (土) 11:49:31
      • うむ、実にしょっぱい -- 2021-06-05 (土) 12:09:08
  • 今回のナーフでステイシスの使用率が大幅に下がった結果「使用率の低いサブクラス調整」でステイシスに枠が割かれるなんていうバカなことにならなきゃ良いが… -- 2021-06-05 (土) 12:00:01
    • タイタンに関してはベヒ使用者激減してるからあり得るぞ。本当に馬鹿バンジーなんだよなぁ。 -- 2021-06-05 (土) 12:18:32
      • その激減は流石にBungieも想定内では? 今回のナーフで他に移った奴らはただの強職イナゴ、強職イナゴは強職が変わればそちらに喰らいつくだけ。使用率だけじゃなくて勝率を見て調整しているしステイシスの勝率が下がれば維持するよう調整するはず…だろうと信じたい…。 -- 2021-06-05 (土) 12:51:45
      • 言うて使用率上げるために強化しました→増えすぎたのでナーフしますとか、必須のバランスで調整しました→使用率が高すぎるのでナーフしますっていうのを平気でやってきた奴らだからなあ…。環境を支配してるからナーフしました→減りすぎたので教化します(ステイシス一強)とかあり得ないとも言えないのが怖い -- 2021-06-05 (土) 13:09:18
      • それよ、、、こいつらは本当に調整が下手過ぎる。 -- 2021-06-05 (土) 13:21:22
      • ベヒ使用者激減どころか絶滅するレベルの調整だから逆に強化必要になっちゃってるのがなあ。 -- 2021-06-05 (土) 13:34:58
      • ぶんぎえのバランス調整がクソなのもあるだろうけど、それ以上にステイシスとかいう調整の難しすぎる禁忌に触れてしまった感がある。行動不能、行動制限がFPSにおいては有利すぎるせいで並みの強さに調整しても普通にアドバンテージがあると思う。それに更に諸々全部乗せして実装したのはマジでアホすぎるが… -- 2021-06-05 (土) 14:04:56
      • ステイシスなんか入れなきゃ良かったのに、なんて使ってる人は思ってるだろうなぁ。 -- 2021-06-05 (土) 19:13:56
  • コンソールとPC間で格差がありすぎるという理由でスラグ2丁を初めとする高速武器チェン撃ちが修正されることが仄めかされたらしいね -- 2021-06-05 (土) 13:33:08
    • PCだとかなりDPSできるからな。テンプラなんてダブルスラグ、ゼノファジが今1番速く倒せちゃうし。あとはPVPも高速武器チェンでハンドリングの概念無くなってたから修正されるならそれは良い気がする。 -- 2021-06-05 (土) 13:37:30
      • 高速武器チェンジもハンドリングやクイドロなんかで結構速度変わるから無意味では全然ないけど、低ハンドリングの欠点を補えてしまうのはまあ…… -- 2021-06-05 (土) 14:09:28
      • 武器により多少違いはあれどPCだとパッドと違ってやりやすいってのもあるんだよな。クロスプレイするにあたっても修正は必要かもしれんね。 -- 2021-06-05 (土) 15:33:40
    • 某ゲームのように「PCはレイド初日に初クリアが出たのに、コンソールはPC攻略組が挑んでも1週間かかった」みたいなことになったら嫌だしな。プラットフォーム格差は小さくして欲しい所。 -- 2021-06-05 (土) 13:46:15
  • ステイシス弱体化で光のクラス多くなったから後継者がまた強くなっちゃったね。凍らせて倒すのが楽だったのに、、、 -- 2021-06-05 (土) 13:39:26
  • 話題にすらならないけどさ…エクスパンジつまらなくないか…? 初見殺しと事故死狙いが詰め込まれ、常時イライラ棒をやっているような感覚を覚える -- 2021-06-05 (土) 13:48:27
    • ささやきとかゼロ時間から見るとかなりマイルドになってて初見殺しもそこまで多くないって思ってたけど感覚マヒしてたのかなあ -- 2021-06-05 (土) 14:05:38
      • 初見でもそこまで難しくなかった気もしたけどな。今週のも1回目でも何回か死んだけど10分以内にはクリアできたし。 -- 2021-06-05 (土) 14:10:37
      • 個人的にささやきとゼロ時間は固有エキゾが貰えたからあまり気にならなかった。でもエクスパンジはなにも貰えないからなぁ。でストーリーミッションで行けって言われるし。だから余計マイナスな目線で見ちゃう -- 2021-06-05 (土) 14:27:08
      • 全然難しくはない。けど次の休憩場所がノーヒント(たいてい物陰で見えない)で敵の群に突っ込みながら探すなんて、運ゲー覚えゲーなだけで面白くはないと思う。例えば、次の休憩場所が自然と視界に入るがルートが複数ある、特定の危険な敵数体を排除するか突っ切るかを判断する、結構なタイムロスと引き換えに使える一時退避場所がある、とか情報を与えて判断を迫る構造ならだいぶ印象が違ったと思う。 -- 2021-06-05 (土) 14:57:04
    • 不味くもないけど美味しくもない、その上エネルギーにもならない流動食を惰性で食べてる感じかな・・・あれを面白いとプレイヤーに思わせる為に作ったんならバンジースタッフのゲームクリエイターとしての感性を疑うな。 -- 2021-06-05 (土) 16:01:38
    • 下手くそ多すぎか -- 2021-06-05 (土) 17:21:40
      • 上手い下手関係なしに単純に面白くないと思うよ正直な話。 自分は難易度は大して高くないとは思うけど最高峰もらえる様になったら最高峰貰った後は一切触らないと思う程度にはやっててつまらない。 -- 2021-06-05 (土) 17:41:11
    • 初回はワクワクするかもしれないが周回するコンテンツではない、そんなかんじ -- 2021-06-05 (土) 18:16:05
  • 木枯らしが未払いの返済に勝ってる部分ってありますか? -- 2021-06-05 (土) 14:30:13
    • ないと思う。ステ負けてるし、アーチャーの鼓動付かないし -- 2021-06-05 (土) 14:38:40
    • スワバと共鳴兵器が付くこと。共鳴兵器はvEだとなかなか便利だし、スワバは暴れん坊とは似て非なるものだし。そして何より、未払いよりも圧倒的に厳選しやすいのがメリット -- 2021-06-05 (Sat) 18:07:59
      • やっぱvPで差別化するならスワバクですよね…けどスワバク付けるとスナショ付けれないっていうのが悲しい… -- 2021-06-05 (土) 18:12:55
  • う〜んみんな暗黒が好きだったんじゃないの〜?最近昨日からあんまり見ないけどさ〜? -- 2021-06-05 (土) 15:50:35
    • 強いから好きなんだぞ -- 2021-06-05 (土) 16:23:41
    • 光だから暗黒だからって理由で使ってる奴なんてお前だけだぞ~ -- 2021-06-05 (土) 23:40:25
  • ステージももう追加ないんかな?最悪しなくてもいいけどアノマリーとトワイライトギャップとかいうゴミふたつは削除してほしい -- 2021-06-05 (土) 16:29:28
  • 「新」武器枠の白っぽいレイド武器ってあれガチャやれるのかな、やれるなら戦利品貯めておきたいところ -- 2021-06-05 (土) 17:06:58
    • できないという噂もある。 -- 2021-06-05 (土) 17:42:24
    • どっちにしても24日だっけ?くらいまで貯めといてそこから厳選始めればいいと思うんじゃ -- 2021-06-05 (土) 17:42:37
      • 6/23から玄人。木主が言ってるのは7/7からの難易度選択の達人の武器のことかな。 -- 2021-06-05 (土) 18:16:37
      • そうだね。時間超越版のガラスの間武器のことだと思う -- 2021-06-05 (土) 18:20:55
    • あれがあるから現在通常版を厳選する意味がまったくない。固有MODを報酬で得られるとか、1年目威光みたいに単純に報酬倍とかでよかったのに。そして全レイドに達人を付けたい発言をしているという… -- 2021-06-05 (土) 18:33:44
      • 達人と通常で出る武器変えればいいのにって思ったわ。アテオンズエピローグとかD1時代にあったAR、パルス、FRとか。もしくはつくパークが違うとかだといいかもしれん -- 2021-06-05 (土) 18:47:03
      • 征服者の印見たいのがドロップして集めるとノーマル武器を「新」にアップグレード出来るとか、集めて使うとランダ厶でMWが変わるとかだったら今まで集めた武器とか出たけどMWがあと一歩の武器とか救済になるから嬉しいんだけどなぁ 今お気に入りのレイドロケランあるからそいつ使い続けたいし -- 2021-06-06 (日) 20:15:12
    • D1ではフェイトがハード限定だったけど全然うれしくなかったからやめてほしいかな...難易度で報酬違うのは -- 2021-06-06 (日) 01:48:26
  • 俺は正義のガーディアン。今日もオーバーライドのアスレチックで放置してる悪しきガーディアンを奈落の底に突き落としてやったぜ。 -- 2021-06-05 (土) 18:26:40
    • 普通のガーディアン「入口付近にサボっている奴が二人おるなー」 -- 2021-06-05 (土) 18:29:55
      • 暗黒のガーディアン「一番槍こそ我が誉よ!今日も機動力のあるベヒで・・・あれ?機動力どこ?ここ?」 -- 2021-06-05 (土) 19:57:11
    • 自分を正義だという割にやってることがただの小悪党で笑ったw -- 2021-06-05 (土) 18:57:20
    • 最初はちゃんとやるんだけど、1回やられると正直ダルいし、どうせ間に合わないから放置気味になる…。スマンな…。 -- 2021-06-05 (土) 19:00:46
  • 野良で組んだレイドメンツでサンハンタックルでめっちゃ妨害してくる奴いたんだけど、どういう思考してんの?エンカウント始まってからタックルで落としてくるのマジで意味わからん -- 2021-06-05 (土) 18:50:02
    • 野良には他人との距離感の分からない変な子供が混ざることなんてザラにあるさ、いずれ痛い目にあって学習するだろうから放っておくのが一番。声が中高年なのにそういうのが希にいるけどアレはヤバイ… -- 2021-06-05 (土) 18:55:42
  • ギャンビットもうバランスだめだよね。タイタンひとりでプライミーバル倒せる -- 2021-06-05 (土) 22:43:38
    • もう既にプライムと一体化したときに終わってたよ。 -- 2021-06-05 (土) 23:19:47
    • むしろバランスよかった時期がない、しいて言うなら手法が確立されてなかった二年目直前お試し開催の時くらいじゃない? -- 2021-06-05 (土) 23:22:32
    • ギャンビットの楽しさって貯まった欠片を一気にぶちこんだときの爽快感だと思ってる -- 2021-06-05 (土) 23:45:55
      • それオーバーライドでもやってない? -- 2021-06-06 (日) 00:16:57
      • 15個貯め込みはダメだで -- 2021-06-06 (日) 00:20:53
      • オーバーライドは10個(最大個数)詰め込めば弾薬補給あるから良いのでは?入れる前に他の人が出した弾薬拾うのも忘れなければ結構ヘビー弾薬取れるし -- 2021-06-06 (日) 01:28:20
      • 大型出すのダメなのは昔の話じゃね? -- 2021-06-06 (日) 03:52:04
      • 中型最強は昔の話だけど、それとは別に侵入者ゲージを見ないで15個ひたすら貯めるのもまた地雷行為。高確率で侵入がくるタイミング(連続して敵が投入した時)には手持ち9個でも構わん入れちまえ! -- 2021-06-06 (日) 11:31:05
      • 上に表示されてるゲージは常に確認しながら相手の大まかな欠片数に応じてかけら放り込むよう意識するとそれだけで欠片ロストの危険性は脳死で敵群に突撃とかしない限り大きく下がるから上のゲージは意識するべきよね、ブロッカーもどのサイズが軟体送られてるか分かるし。 -- 2021-06-06 (日) 16:27:43
      • 侵入されたとき、されそうなときにかけらたくさん持ってるような事態がダメってだけで、問題なく入れられる状況なら15個貯めること自体は悪くないよね。葉2だと語弊があるような -- 2021-06-06 (日) 18:20:58
      • 最大個数なんて言ってないのに勝手に叩いてる奴はなんなんだろうか -- 2021-06-06 (日) 23:28:32
    • プライミーバル倒すのは単なる作業ってかビルド発表会で結局一番重要なのは侵入(vp)ってのはどうなのかなと思うよね -- 2021-06-06 (日) 02:47:05
      • どれだけ侵入が優秀でも対侵入ガバガバだったりそもそも欠片集めがアレだと勝てないので結局全部大事だよ -- 2021-06-06 (日) 13:31:51
    • そもそもPvPvEは自分で戦局を組み立てられない奴には向かないからバランス以前にセンスの問題 -- 2021-06-06 (日) 14:20:20
  • 合間時間に伝承読もうと思ってて、皆さんの個人的おすすめ伝承ベスト3教えてもらえませんか! -- 2021-06-07 (月) 12:46:37
  • いやいやめっちゃ使ってるやつおるでしょ。フェルウィンターが一位で二位三位に120HCきて四位にデッドマンだからかなりいるよ。キル率で言えばデッドマンも三位入りしてんだから -- 2021-06-07 (月) 12:50:55
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