ギャンビット のバックアップ(No.21)

「さーてさてさて、一体何が出てくるかな...」―放浪者

概要 Edit

ギャンビットとはチェスの用語で序盤に捨て駒と引き換えに優位を得る定石、転じて(先手を打った)策略や計略を意味する。

  • 4 vs 4のPvPとPvEが融合したゲームモード(PvPvE)。
    • 自動マッチングあり
  • パワーを反映する
  • 1ラウンド勝負
  • ステージ(アリーナ)は4種類
  • クルーシブルの武勇ランクに似たランク制による報酬
    • 日刊バウンティ・週刊バウンティによる報酬

【アップデート情報】

日付パッチ内容
2020/3/102.8.0・ギャンビット対戦中に侵入する際、エリート、ミニボス、ボスのネームプレートに正しく「友好的」と表示されるように修正。
・ギャンビット侵入中にメダルを入手することで獲得できる勝利の道のり「泉の上で」にアイコンを追加。
・近接キルが求められるギャンビットとクルーシブルのバウンティが、天の炎、球電光、投げナイフなど投射物による近接スキルを正しくカウントするように修正。
・ギャンビットとプライムギャンビットのフレームレートを改善。
2020/4/212.8.1・ギャンビットのイントロクエストで獲得したエンブレム「賭けをして」が、コレクションから常に入手できるようになる。
2020/6/102.9.0・ギャンビットでフィニッシャーを発動中にクラッシュすることがある問題を修正。
2020/11/113.0.0.1・ギャンビットとプライムギャンビットを統合。
・1ラウンド制。
・プライムギャンビットの遭遇戦において、巨大ボス戦闘員の登場確率を減少。
・プライムギャンビットのかけらの目標スコアと吸収率。
・プライムギャンビットのブロッカーは、かけら10個でキャプテンの代わりにファランクスが登場。
・プライムギャンビットの侵攻間のクールダウンを延長。
・ギャンビットのボス戦で、プライミーバルの体力が増加し、スレイヤーバフが向上。
・プライムギャンビットのアーマーパークを削除。

システム Edit

勝利条件 Edit

コンセプトはFIGHT - COLLECT- BANK - INVADE。敵を倒して欠片(Motes)を回収、それをつかって互いに妨害しあい
先に欠片を100個集めてプライミーバル(Primeval; ボス)を自陣地に召喚して倒したチームの勝利となる。

画面表示 Edit

画面上部にあるバーは、両チームのかけらの貯蔵数・所持数・出現しているブロッカーを示している
(色付きのゲージが貯蔵済みのかけら、灰色のゲージがプレイヤーが持っているもののまだ貯蔵していないかけらの量を示す)
プライミーバル召喚後はプライミーバルの体力ゲージになる。
また、プレイヤー個別に表示されいている「×○○」は持っているかけらの量を表している。

フィールド Edit

フィールド中央には貯蔵器があり、四方に投入口が付いている。
それからある程度離れた場所が敵の出現位置(アクティブな出現位置は1つだけ、殲滅する度に移動する)。
貯蔵器の近くには侵入用のポータルと、ヘビー弾の供給装置(PvPと同じ物、時間経過ごとに発生)がある。


また、対戦マップは以下の種類が用意されている。

名称ロケーションマップの特徴
エメラルド・コースト地球、ヨーロッパ・デッドゾーン特殊なギミックはない。
リージョンのフォリーネッスス、アルカディア渓谷ベックスのゲートを通ると、特定地点にワープできる(一方通行)。
スタート地点左側のベックス建造物にあるゲートを通ると貯蔵器付近に、
スタート地点右側にある昇降するドリル下のゲートを通ると、左側のベックス建造物エリアにワープする。
ニューアルカディア火星、ヘラス盆地左右のエリアにワープゲートが設置されている。
出入りは可逆で反対側エリアに素早く移動できる。
奥にある基地エリアと貯蔵器の間は谷になっており、谷の間に移動する足場がある。
ディープシックス衛星タイタン、新太平洋環境都市マップ外周部には回転する動く歩道がある。それに乗って移動すれば、隣のエリアに素早く行くことができる。

かけらの貯蔵/ブロッカーの送り込み Edit

敵を倒すとかけら(白い三角型オブジェクト、マップやアイコンで表示あり)を落とす。
かけらの所持数は最大15個で、それ以上は拾うことができない。死亡すると所持していたかけらは消失する(落ちて誰かが拾えるという事はない)。
かけらを貯蔵する際は、持っているかけら全部を一気に貯蔵する。
この時、貯蔵するかけらの量が一定量を超えていれば、相手チームにブロッカーを送り込める。
ブロッカーを倒さない限り、相手チームはかけらを貯蔵する装置を利用できない。


ブロッカーの種類は以下の通り。

ランクかけらの量ブロッカー名補足
小型5個~9個宿られたゴブリン体力は最も低いが放置すると他ブロッカーを無敵にする。
中型10個~14個宿られたファランクスゴブリンより体力が多く、盾を持つ。
大型15個宿られたナイト最も体力が多く、火力も高い。

ブロッカーは倒さない限り残り続け、累積される。
また相手のエリアにブロッカーが2体居ると欠片を奪う事が出来る。
逆に自陣に2体居ると欠片が奪われてしまう。

侵入 Edit

以下の条件を満たすとき貯蔵機付近のポータルが開き1人が相手チームのエリアに30秒間侵入できる。

  • かけらを25個貯蔵する : 侵入は1度のみ。
  • かけらを50個貯蔵する : 侵入は1度のみ。25個貯蔵時に侵入していなければクールタイム明けに再度侵入できる。
  • 相手チームがプライミーバルを召喚している : 何度でも侵入できる。ただし侵入終了後にクールタイムあり。

相手チームに侵入したプレイヤーは以下の特権を持つ。

  • オーバーシールドが付与される。剥がされたら回復はされない。
  • 相手チームプレイヤーの位置及び所持しているかけら数を全て把握できる。
    (相手チーム側のプレイヤーは侵入したプレイヤーの具体的な位置までは解らない。レーダーで接近しているかどうかは検知できる。)
  • 相手チーム側のエネミーは侵入プレイヤーを攻撃せずダメージ判定もない。
    侵入終了のタイミングは、①制限時間30秒を過ぎる、②敵に倒される、③相手チーム4人を倒すの3つ。

侵入プレイヤーの役割は相手チームの妨害であり、かけらを所持しているプレイヤーを倒して、そのかけらを失わせる事である。
相手がプライミーバルを召喚した後は、相手プレイヤーを倒すと相手チーム側のプライミーバルの体力が回復する。

ボス戦 Edit

ボス Edit

かけらを100個貯蔵する、もしくは時間切れになるとプライミーバルが現れる。


プライミーバルの特使 Edit

同時に出現する宿られたウィザード プライミーバルの特使?を倒すと、プライミーバルへのダメージ上昇バフ「プライミーバル・スレイヤー」を得る。
ウィザード撃破後は時間経過によりこの効果が強まり、プライミーバルへのダメージが大きくなっていく。
バフの累積はチーム単位であり、ボスを先に出したほうが早く溜まる。
しかし戦力差を緩和するために、大幅に遅れてボスを召喚したチームにはボーナスとして召喚時点から少しバフが付いた状態で始まる。

攻略 Edit

雑魚戦で死なない Edit

死んだら持っているかけらが全て失われてしまうため、AIの敵を相手にする際にはリスクを冒して戦う必要はない。

  • 体力が危険になったら、安全圏まで即離脱を心がける。
  • 大型シャンク、ウィザード、タレットなど、攻撃力の高い敵を優先的に倒す。

かけら数の把握 Edit

自分と仲間が所持しているかけらの数、画面上部の総所持かけら数は常に確認する。
ギャンビットは、相手チームのかけら貯蔵効率を遅らせ、自分チームのかけら貯蔵を如何に効率的に行うかが鍵となる。
相手が貯蔵器にアクセスできなくなるブロッカーの召喚は特に重要。
ブロッカーはかけら5個ごとに強くなるが、貯蔵スピードを重視して小型を送り込むか、高耐久の大型を要所で送り込むかの選択を適切に行わなければならない。
欠片は個別ドロップではなく共有ドロップなので、味方に譲ることも重要。例えば2人が4個-6個を入れると小型1体だけだが、5個-5個を入れると小型2体を送り込める。
また、自分の所持数に応じてハイリスクな行動(雑魚群の一掃、侵入、侵入者の迎撃)をとるか、安全をとるか考える必要がある。

いつ侵入するか / いつかけらを貯蔵するか Edit

かけらを無闇に15個集めようとしたり、ゲートが開くと即条件反射的に侵入する人もいるが、それは利敵行為となってしまう。
結論から言えば「5個拾ったら貯蔵する。相手がかけらを溜込むときやプライミーバルの体力が減った時を狙って侵入する。」


敵がかけらを溜込んでいる時の侵入が望ましい。敵がかけらをあまり持っていない状態で侵入するとかけら消失リスクの低い複数人から迎撃される形となり、倒すことの旨味も少ない。
逆にもし敵より速くかけらを25個まで集めて侵入できれば、侵入キルで大量のかけらを消失させて優位に立てるため、半端な数を貯蔵してでも侵入するべきである。
また相手よりもかけら蓄積が遅い場合は、所持かけら数が少なくても早めに貯蔵器に向かい、相手側のブロッカー召喚前にかけらを保管する。侵入されても痛手を追わず、来る侵入者の迎撃にも備えられる。


敵側プライミーバル出現後であれば、体力が減っている時の侵入が望ましい。
敵を倒すとプライミーバルの体力が回復させてリスポン時間分を含めて時間を稼げるし、補助スキルで直接プライミーバルを援護することもできる。

侵入の注意点 Edit

こちらから侵入した場合は、

  • 相手エリアでも死ねば所持かけらを消失する。必ず所持しているかけらを貯蔵器にバンクして所持数を0にしてから侵入する。
  • かけらを多く所持している相手を優先的に狙う。特に貯蔵器に集まる相手をキルできると理想的。
  • かけらを貯蔵器に入れられないようブロッカーを送り込む(侵入前だけでなく侵入中も送り込むと妨害として効果大)。
  • 侵入前にヘビー弾を獲得する。また、ヘビー弾を持っている人が優先的に侵入する。
  • 基本的に4vs1の形となるため一撃離脱戦法を軸に素早く精確に攻撃しキルを取る。いわゆる芋砂は位置を特定されると即座に潰されるため非推奨。

逆に侵入された場合は、

  • 敵が自陣に侵入した場合、逃げる、かけらを貯蔵してから迎撃に入るなど、即座に行動を決める。
  • 迎撃時は基本的に真正面から戦おうとせず回り込んで死角から狙う。
  • 隠れても位置はバレているが、攻撃を無力化させることが重要。自分が狙われている場合は最低限常に射線を切り続ける。
  • 自分が狙われていない場合のみ接近・迎撃を行う。狙われている場合、単発高火力系の武器か面制圧を敵に見舞うか、連携が取れるならわざと動いて揺さぶりをかけ開所に誘引するのも手。
  • どの行動を取るにせよ、敵を速やかに発見する(概ね試合開始のリスポーン位置と被侵入直前にエネミーがPOPした方向には出ない)。また、敵は赤く発光しており遠くても見つけやすい。
    隠れていても剣やエモートなど3人称視点を活用すれば遮蔽物越しに見渡せる。

装備の選択 Edit

結論から書くと現環境はパワーウェポンにゼノファジを握っておけば大抵は乗り切る事が出来る。
迷った場合はこの2つを意識して装備を組むと良い。
基本的にヘビー弾薬箱は侵入役に譲ったほうが良いので、自身は弾薬探知機等で弾の確保をしよう。


パワーウェポンはプライミーバルや侵入でも使う為かなり重要、明確な目的がない限りはこの枠にエキゾを入れると良い。
迷った場合は前記の通り侵入、対侵入、雑魚もボスもオールラウンダーなゼノファジが良い。
ゼノファジ程ではないにしても同じくオールラウンダーな性能を持つ黒い爪も取り回しが良い。
対ボス性能をより重視するならアクリウスの伝説またはアナーキー
侵入戦を楽にこなすなら圧倒的な誘導性能を持つトゥルースがオススメだが、とても強力な為
一度使うと警戒され遮蔽物から一切敵が出てこなくなる事があるので、その場合は別の武器か他の人に侵入を任せたほうが良い。
また少々変則的な性能を持つが無数の声もかなり凶悪。


特殊は自身の用途に合わせて持ち替える事が多く、選択肢の幅がとても大きいので参考程度に。
レジェンダリーだとトゥルース・テラーは遠距離から多くの敵を倒すのに向いており、また威力もある。
強敵やブロッカーを素早く倒すのであれば、自動装填とワンツーパンチを持つゼノクラストIVやトレンチバレルを持つIKELOS_SG_v1.0.2もオススメ。
またエキゾ武器のテレストは対雑魚から強敵までかなりの処理能力を持つので、特殊にエキゾを持ちたいが迷う時はこれを握ると良い。
侵入戦をやるならば敬愛や磨かれた刃で胴撃ちワンショットキル出来るエキゾ武器のイザナギの覚悟も有り。


メインは雑魚処理がメインの為、特殊とヘビーの補完として考えると良い。
エキゾチック武器を持つ場合は何かしらに特化した物を持つと特殊以上の働きを見せる事がある。


雑魚の殲滅力を上げるならば高い殲滅力を持つトリニティ・グールがオススメ。
アーク属性攻撃を使う敵が多いならばリスクランナーも強い。
スキル回転率を上げるならばモンテカルロもかなり強めなのでスキル攻撃をメインにするなら持っておいて良い。
レジェンダリーだと定番なのはノーウィングハンガーエスケープ・ベロシティ、またはIKELOS_SMG_v1.0.2
ハンドキャノンはダイアー・プロミス等があるが、メインのレジェンダリーは自分の扱いやすいものを使えば良い。

悪名(Infamy) Edit

評価を上げる事でアーマーや武器といった固有報酬を貰える。評価の獲得は

  • 勝利すると多く貰え、敗北しても少量貰え、連勝するとさらに多くもらえる。連勝ボーナスは最大5連勝までスタックされる。※ランク伝説のみ敗北時の評価は貰えない
  • バウンティによって悪名と固有報酬を得ることもできる。バウンティは日刊バウンティに加えて、週刊バウンティもある。
  • 悪名2倍デー、もしくは3倍デーが催されることもある。バウンティも倍率の対象となっている。

報酬 Edit

毎週バウンティを8個完了する事で厄災シリーズの防具が手に入る。
また週間目標を達成する事で手に入る装備は通常よりもステータスが高めに設定されている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 欠片を入れずに全ロスしてばっかりの奴等いたんですが、わざと負けて何かメリットあるんでしょうか? -- 2022-01-09 (日) 23:43:31
    • 直接聞いてください -- 2022-01-10 (月) 15:29:45
      • ? -- 2022-01-16 (日) 22:16:49
    • 相手チームと同じクランの奴がこっちに混じってそいつがひたすらロストしてた事ならあった、クラン別ならフレでも居たんじゃね -- 2022-01-10 (月) 16:29:12
  • 久々にやったら突然エラー落ちが高確率で発生するんだが何かアナウンスあった? -- 2022-01-11 (火) 18:16:24
    • 5回に一回は落ちる そういう人が多いから途中参戦させられるのが増えた -- 2022-01-11 (火) 19:02:15
  • せっかく有利だったのに途中で敵出なくなって逆転されるとかどこまでクソなんだこれ -- 2022-01-17 (月) 19:45:41
  • 新しくなってプライミーバル戦がめちゃめちゃ長くなった感じがする。たぶん特使追いかけてるせいだと思うけど、みんなはどう思います? -- 2022-02-25 (金) 00:46:21
    • テンポは悪くなったけど公平性って意味で言えばこの辺が落とし所だとは思うかな -- 2022-02-25 (金) 02:05:09
  • プライミーバルの無敵シールドを剥ぐのに特使を追いかけなきゃいけないし、お手軽に消えるハンターが簡単にキルしちゃうで、1戦が長くなったな。最高峰以外にモチベがない。 -- 2022-02-27 (日) 09:15:03
    • それな、なんかめんどくさくなった。 -- 2022-02-27 (日) 09:40:01
    • 復帰勢ですが、謎シールドは面倒に感じました。過去はドレドゲンまでやりこみましたが、展開に勢いが減って残念でした。 -- 2022-03-06 (日) 02:39:49
    • つーか殆どの奴が装備にしか興味ないんだからサクサクギャンビットで良かったのにな。 -- 2022-04-06 (水) 18:11:20
  • 洒落にならんくらいテンポ悪いな、特に凄腕の侵入者がお互い揃うとマジで決着付かなくなる。そもそもスレイヤー8まで行くの余裕なのおかしいだろ… -- 2022-04-01 (金) 14:11:07
  • ギャンビット研究室どう?良い感じ?更に悪い感じ? -- 2022-04-06 (水) 23:12:16
    • 侵入の仕様変更でだいぶマシになった。もっと早く変更して欲しかったけど… -- 2022-04-11 (月) 15:30:08
      • 侵入の変更は悪くなかったのね、あとはプライミーバルのバリアを無くせばテンポも戻って良い感じかね -- 2022-04-11 (月) 16:59:57
  • おそらく今シーズン最後のギャンビットランク2倍週だけど、本当に装飾確保まで周回し続けるのしんどい。ほんと誰だよ現仕様考えたの -- 2022-05-02 (月) 15:35:06
    • 同感。ランク2倍だから・・と頑張ったけど、やっぱり辞めた。ダルすぎる。装飾もういいいや。 -- 2022-05-03 (火) 22:21:09
  • もう今日で終わるけど、ギャンビットの新ルール(侵入者が貯蔵庫付近に行ったときのみかけらの吸出しをできる)どうだった? -- 2022-05-03 (火) 19:50:51
    • 貯蔵器付近にタイタンがドーン張る→かけら減る→さらにテンポ悪くなる→ギャンビット辞める -- 2022-05-03 (火) 22:24:40
    • やっぱりそうだよなぁ...テンポももちろん悪くなってるし、通常時の吸い出しもないから張り合いもないなって思った。 -- 2022-05-03 (火) 22:28:16
  • 弾薬を全員取れるの初めて知った。味方で一人だけが早い者勝ちだと思ってた。 -- 2022-06-01 (水) 12:29:11
  • ボコスカハンマー投げまくってるだけで勝てるモードになっちまったよ -- 2022-06-02 (木) 00:48:42
  • チュートリアルの延長で放り込まれてわけがわからなかったけど、ひたすら硬いボス殴る&妨害しあう作業ゲーって認識でいいんかな。しかしずっとゲージ100%だった敵ゲージが最後十数秒でみるみる溶けて逆転されたのはもう笑うしか無かった。舐めプされてたんか。 -- 2022-07-11 (月) 20:37:27
    • 舐めプではなく仕様。侵入者にキルされるたびにボス体力は少し回復するが、ボスは宿られウィザードを倒す度に柔らかくなっていく。最終段階まで柔らかくなるとヘビーやスーパーを皆で撃ち込むだけであっさり落ちるぐらいになる。 -- 2022-07-11 (月) 21:21:04
  • フルパに勝ったら報酬10倍欲しい -- 2022-09-30 (金) 23:13:00
  • 敵ガーディアンもコンピューターにしてくれんかな、マッチング時間も半分になるしみんな大喜びだろ -- 2022-10-07 (金) 23:58:05
  • 侵入も対侵入もヘビーの撃ち合いばかりの大味になってVP部分が本当につまらない…。ルール自体の抜本的な見直しレベルのことをしなきゃ解決できない問題だからどうしようもないだろうけど -- 2022-10-08 (土) 11:04:50
  • いくらなんでもあまりにもかけらを欲張って目に見えてる侵入者にやられるどころか深追いしてモブにやられて大量ロストが多すぎる…ある程度以上の数をロストしたら次は最大5個までしか溜められず5個納品するまで最大値が解除されないとかあってもいいんじゃないか?溜め込んだ分がパーになっただけで溜め直せばいいやくらいしか思ってなさそうだし -- 2023-01-26 (木) 23:12:48
    • モブにやられるのは論外として、かけらぶち込むのも2人以上でぶち込まないとあんま意味ないしってんで渋ってるうちに侵入されたり、って感じなのかね -- 2023-01-27 (金) 11:40:00
    • ギャンビットのモブって結構メジャーが多いから、ストライク程度のモブと見てると痛い目に合うのよね -- 2023-01-28 (土) 10:29:23
  • クソゲー -- 2023-02-17 (金) 15:27:08
    • 同意。なんで4回連続で大差の負け試合に途中参加させられなきゃ行けないんだよ。 -- 2023-02-23 (木) 23:14:43
      • そこから華麗に侵入4タテキメてボスをしばいて逆転勝ちするのが気持ちいいのだよ。 -- 2023-02-25 (土) 00:31:45
  • 誰がどう活躍するかとか個人がどう頑張るかよりもチーム内に足を引っ張るやつが何人いるかで勝敗が決するからいつまでたってもストレスたまりがちコンテンツのままな気がする… -- 2023-05-29 (月) 14:26:41
  • ギャンビット三銃士を連れてきたよ!0k4dの侵入マン!雑魚にもボスにも白弾マン!プライミーバル呼べるのに欠片稼ぎマン! -- 2023-07-23 (日) 17:37:58
    • 侵入来てる時に欠片1つも持ってないくせにガン逃げマンもよろしく! -- 2023-07-23 (日) 19:43:55
    • プライミーバルよばないヤツと侵入来てるのに戦わないヤツ以外はどうでもいいかな。負けてもどうでもいい、つまんないモードを無駄に長引かせるのだけはやめてくれ -- 2023-08-03 (木) 11:44:38
    • 0k4dの侵入マンだけは笑えるから許す。侵入後即死してくれたら直義 -- 2024-03-13 (水) 21:09:15
    • 常に欠片15個保持マン「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」 -- 2024-03-13 (水) 21:40:40
  • 敵プレイヤーもNPCの完全veモードにしたらみんな大喜びで周回するだろコレ -- 2023-10-06 (金) 13:36:07
    • 相手がNPCになったとしても15個持ってるくせに入れずに次のグループのとこ行ってあげく死ぬようなやつにイライラしそう -- 2023-10-07 (土) 17:46:46
    • ギャンビットは、敵よりも味方が敵であることが多いからイライラすんだろうなぁ -- 2023-10-08 (日) 01:13:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS