猛襲 のバックアップ(No.6)

概要 Edit

2024/4/10~配信された「光の中へ」で登場した拠点防衛型アクティビティ。
ADU(Advanced Difensive Unit)を守りながら、シティに迫る目撃者の軍勢と戦う。


以下の複数のモードが用意されている。

プレイリストチャレンジ(ノーマル)チャレンジ(伝説)
推奨パワー値
(シーズン23時点)
160016001810
最大ウェーブ数105050
敵とのパワー差についてパワー差なしスタート時点では敵とのパワー差なし。
10ウェーブクリア毎に敵とのパワー差が4ずつ広がる。
スタート時点で敵とのパワー差10。
10ウェーブクリア毎に敵とのパワー差が5ずつ広がる。
ADU防衛失敗以外の強制終了条件なし31ウェーブ以降、全滅すると強制終了1ウェーブ目から、全滅すると強制終了
チャンピオンの出現ありありあり
その他戦闘条件サージ&オーバーチャージありサージ&オーバーチャージありサージ&オーバーチャージあり。
週間で戦闘条件及び50ウェーブ目のボスが固定。
報酬の量10ウェーブクリア時に宝箱1個。10ウェーブクリア毎に宝箱1個。
50ウェーブクリアで追加宝箱1個出現。
10ウェーブクリア毎に宝箱2個。
50ウェーブクリアで追加宝箱1個出現。

プレイリストモードは最大10ウェーブで完了し、難易度も一番低い。
チャレンジモードになると最大50ウェーブまで戦闘が続けられる。
難易度に比例して報酬の量も増える。


なお、最終形態リリース後は、バンガード作戦のプレイリスト内にこれらは移動する。

アクティビティの流れ Edit

【基本的な流れ】

  1. ADUの近くに移動。移動すると防衛ユニットの設置準備時間が始まる。
  2. 防衛ユニットの準備時間が終わると戦闘開始。ADUの周囲から大量の敵が接近してくるので倒す。
  3. 敵の侵攻はウェーブ制になっている。1~3ウェーブはADUの防衛が目標となる。
  4. 3ウェーブ終了後、防衛ユニットの設置準備時間が入る。
  5. 準備時間後、4~5ウェーブが始まる。目標はADU防衛。
  6. 6ウェーブ目はワープゲートを通って、ピラミッド船内に移動して戦闘を行う。
  7. 6ウェーブクリア後、再び防衛ユニットの準備時間が与えられる。終了後再びウェーブ開始。
  8. 7~9ウェーブはADUの防衛が目標。周囲から来る敵ウェーブを倒す。
  9. 10ウェーブはボス戦。ワープゲートを通ってピラミッド船内に移動。
  10. ボスを倒すと報酬が貰える。報酬を取ったら、次のウェーブの準備のために移動する(最初に戻る)。

【用語】

  • ADU
    本アクティビティにおける防衛対象。ADUの周囲のサークルに敵が侵入するとADUのHPがどんどん減っていく。
    HPが0になったら、ADUの防衛失敗となりアクティビティ終了。
    強力な標的を倒すと、その場に球体バッテリーを落とすので、そのバッテリーをADUに投げてぶつけると、ADUのHPを回復できる。
    ADUのHPが満タンの状態の時に、バッテリーをぶつけると、通常の3倍のスクラップを回収できる。
  • スクラップ
    防衛ユニットを設置するために消費する通貨のようなもの。
    ファイアチームで残高を共有しておらず、所持量は各個人別に管理されている。
    スクラップを消費することで、ADUを守るための防衛ユニットを設置・アップグレードできる。
    スクラップは主に敵を倒すこと、上記のバッテリー投入等で入手できる。

防衛ユニットの設置及びアップグレード Edit

スクラップを消費することで、以下の防衛ユニットを設置でき、ADUの防衛を補助してくれる。

名称設置時Lv1の効果アップグレードLv2アップグレードLv3
トリップマイン設置コスト:1000
レーザートリガーに触れると起爆する爆発物を設置する。
一度爆発すると再装填までクールダウンがある。
何回か爆発すると終了。
アップグレードコスト:1500
爆発時のダメージが増加し、再装填回数も増加。
アップグレードコスト:2000
Lv2よりもさらに爆発ダメージが増え、さらに再装填回数も増える。
デコイ設置コスト:2000
近くの敵の攻撃を引き付けるお掃除フレームを設置する。
破壊されるまで敵の優先攻撃対象になる。
アップグレードコスト:3500
デコイが戦闘用フレームに強化。
耐久力(HP)が増加し、より長く敵の攻撃を引き付ける。
アップグレードコスト:5000
デコイがシャックス卿モデルに強化。
さらに耐久力(HP)が増加し、かなり長く敵の攻撃を引き付ける。
タレット設置コスト:2000
その場に固定砲台(タレット)を設置する。
タレットは移動できないが、近くにいる敵に銃撃を浴びせ続ける。
敵の攻撃で破壊されると終了。
アップグレードコスト:4000
Lv1よりもタレットの銃撃の威力と耐久力(HP)が増加。
アップグレードコスト:6000
Lv2よりもさらに銃撃の威力と耐久力(HP)が増加する。

ADUの防衛(第1~第5、第7~第9ウェーブ) Edit

ウェーブ開始と同時に、特定方向から多数の敵がADU目掛けて押し寄せてくる。
ADUの周囲のサークルに敵を入れないように、倒し続ける。
全ての敵を倒すとウェーブ終了。次のウェーブが始まる。


戦闘には単純に雑魚敵を倒す以外にも、以下のようなバリエーションが存在する。

  • 大型ボスが複数出現。
  • トーメンターが出現。
  • 敵集団の中にチャンピオンが混ざる。
  • 白いバリア持ちの敵ユニットが出現(特殊な力場の上からの攻撃でバリアを破壊できる)。
  • 爆発する敵ユニット(カースド・スロール、エクスプローダー・シャンク等)が多数出現。

ボーナス目標 Edit

ADU防衛戦の最中にボーナス目標が出現することがある。
この目標を達成するとADUの近くにヘビー弾クレートが出現し、弾薬を補給できる。


【目標】

  • エリア占拠:ステージのどこかに出現する占拠エリアに一定時間待機して、占拠すれば目標達成。
  • 暗黒の破片:ステージのどこかに浮かぶ黒い暗黒の破片3個を全て破壊すれば目標達成。
  • スピードラウンド:単純に制限時間以内にそのウェーブをクリアすれば目標達成。
  • 欠片収集:敵を倒すと白い三角形の欠片が落ちる。これを一定個数拾えば目標達成。

ピラミッド船内での戦闘(第6ウェーブ) Edit

第6ウェーブは、ワープゲートを通ってピラミッド船内に突入する。
道中にいる「スパークホルダー」という敵を3体倒すと、奥に進む扉の前に「スパーク」が出現する。
このスパークをステージ奥に存在する「亀裂」に叩き込めばウェーブクリア。
(やっていることは、クルーシブルの「暁光」と同じ)


「スパーク」を取れるのはファイアチームの中の1名のみ。
スパークを取ったプレイヤーはスーパースキルが使用不可になり、スパークが爆発するまでのカウントダウンが始まる。
制限時間内にスパークを亀裂に叩き込めないと、スパークが爆発して死亡する。


亀裂の目の前にボスがおり、安易に近づくと、亀裂にスパークを叩き込む前にやられかねない。
スパークを取らなかった残り2名は、道中の敵を倒して、スパークを持ったプレイヤーを援護しよう。

ボス戦(第10ウェーブ) Edit

第10ウェーブは、再びワープゲートを通ってピラミッド船内に突入する。
ボス戦前の入り口にはバナーを設置できるので、ここでスキルエネルギーと弾薬を補給できる。


ボス「目撃者の牙」は複数の種類がいるが、基本的には攻撃をかわしながらダメージを与えていく形になる。
ボスは無敵シールドなどは持っておらず常時ダメージを与えられるが、以下の特殊ギミックを起動すると戦闘を有利に進められる。


【特殊ギミック】

  • エリア占拠
    ステージのどこかに出現する占拠エリアに一定時間とどまる。成功すると味方タレットが出現し、敵を攻撃してくれる。
  • シールド破壊
    ステージのどこかに出現する力場の上に乗ると一定時間バフが付与され、白いバリア持ちの敵を倒せるようになる。全てのバリア持ちを倒すと、ボスへのダメージが増加する。
  • スパークのダンク
    ステージのどこかに出現するスパークホルダーを倒して、スパークを入手する。スパークを亀裂にダンクすると、ボスに大ダメージを与えられる。

報酬 Edit

10ウェーブクリア毎の宝箱から、果敢武器、勇気のトロフィー、各種強化素材を入手できる。


果敢武器リスト

果敢武器リスト(起源特性「常勝無敗」を持つ)
メインウェポン
スカウト:ハングジュリーSR4HC:ミッドナイト・クーHC:ルナの遠吠え
パルス:エルシーのライフルパルス:溶鉱炉SMG:世捨て人
特殊ウェポン
スナイパー:継承後装式GL:フォーベアランス後装式GL:マウンテントップ
ヘビーウェポン
ドラム式GL:エッジ・トランジットLMG:ハンマーヘッド剣:ギロチン

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ページ作成、ありがとうございます。おすすめ武器やビルド方針の項目があったら、ページが散らかるだろうか?などと思いました -- 2024-04-13 (土) 13:46:18
  • ちょっとした注意喚起になりますが、ボイドタイタンのドーンウォードはADUを覆う用に使うとバッテリーを投げた際にドームに弾かれるのでご注意ください。 -- 2024-04-13 (土) 17:52:49
  • 溶鉱炉ドロップした方いますか?、全然落ちない、、。 -- 2024-04-14 (日) 20:57:04
    • 溶鉱炉はまだ掘れないです -- 2024-04-14 (日) 21:00:08
    • クエスト出てない武器は未解禁だよー -- 2024-04-14 (日) 22:20:22
      • ハンマーhとか他の武器も出ないなーとか思ってたけどそういうことか、。ありがとう -- 2024-04-14 (日) 22:33:40
  • 伝説50wを何周かした所感、ウォーロックだと泉より監視者タレット乱発の方が安定する気がしてきた。だいたい急なピンチはもうADUに押し寄せてるので、泉でプレイヤーが死ななくても死守が間に合わないって事故が。オルフェウスハンターとかと組んで基本の敵は寄せ付けない方針ありかも?個人の感想ですが。。 -- 2024-04-15 (月) 16:12:59
    • ステイシスだとボスフェーズの火力と生存力が足りない気がするんだけど、旗のところで構成変える感じ? -- 2024-04-15 (月) 18:46:39
      • デメリットもないので旗で一応変えてますね、まあ元々囮ロケランとか担いでたら、大したボスでもないしそんな急いでもなければシビアにビルド凝るところじゃないかなって自分は思っちゃいますが。生存力に関しては、結構動き回ってたので泉のおかげでどうってほどの実感はなくてあまりわからないです、すみません。。早いとか強いってよりタレットの安定感を再確認したって感想でした。 -- 2024-04-15 (月) 19:30:10
      • そも監視者をやたら出してると大抵はウェーブ処理からして火力不足、制圧できる人は基本コールドスナップで凍結とゲージ回収で継戦能力を維持できてる。ボス戦は雑魚を足止め出来ればある程度生存性は確保できるし、着替えが面倒じゃなきゃフェニプロにするくらいでいい気がする。 -- 2024-04-15 (月) 19:38:18
      • 被っちゃったけど、監視者を否定したいわけじゃないから!撃ち漏らしの感知には便利だし、出すのは最低限にしてコールドスナップをメインにすると対多数には有利だよって話。 -- 2024-04-15 (月) 20:26:02
      • 極論すればもう全部欲しい。元々プリズムに合わせて実装予定のアクティビティだったんじゃないかな -- 2024-04-15 (月) 20:55:01
    • 両方使って伝説50行ってみたけど、押し込まれて負けるから「泉でチーム全体の殲滅力上げようぜ」にするか「ステイシスで足止めしようぜ」にするかの違いなだけで、どっちの方が安定するとかは無いと思うな。どちらも一長一短。フェニプロなしの泉と比較した場合はステイシスに軍配が上がるのは間違いないだろうけど。 -- 2024-04-24 (水) 05:10:02
  • 質問です。10Wで終わりの猛襲で最後のボスを倒した後に同じMAPにトーメンターが5、6匹程度出て来たのですが…出現ギミックとかあるのでしょうか? -- 2024-04-16 (火) 10:38:24
    • ランダムで発生するイベントです。SCもスキルもブーストされるボーナスステージですね。 -- 2024-04-16 (火) 11:46:42
      • ありがとうございます!流石にランダムでしたか…。ところで色々なコンテンツで出張ってくるトーメンターがガチで苦手なのですがおススメの武器とか武器種類とかありますか? -- 2024-04-17 (水) 06:12:08
      • 両肩の精密部位を壊さないといけないのがつらいよね。エキゾを使えるならフォアランナーがいい感じだった。エイムの余裕があるならスナイパー。あとはレジェマシンガンとか。 -- 2024-04-17 (水) 10:50:08
      • 返信遅くなりすみません。とりあえずフォアランナー取得してみます!今プレイして使ってみましたが、マシンガンが弾持ち良くて使いやすいですね。混戦だと爆発系でよく自爆してしまうので…。 -- 2024-04-21 (日) 15:37:48
  • ランクが最大になってもエングラムはもらえるのだろうか…? -- 2024-04-17 (水) 16:34:09
    • 木主です。バグだそうで。https://www.bungie.net/ja/Forums/Post/263849054 -- 2024-04-17 (水) 16:45:18
      • 木主です。リセット不可能だということで、エングラムももらえないということですかね -- 2024-04-18 (木) 07:21:44
  • 猛襲50wのボス、ノーマルだとランダムで伝説だと週固定ということでいい? -- 2024-04-21 (日) 09:14:07
  • マスワ化されたやつがドロップするのは伝説だけなんでしょうか -- 2024-04-21 (日) 16:19:38
    • 10waveで終わる「猛襲:プレイリスト」でも落ちるよ。トロフィー10個使って開ける箱からも出る。 -- 2024-04-21 (日) 18:12:37
      • ありがとうございます。伝説失敗しまくりで折れかけていたので少し安心しました。 -- 2024-04-21 (日) 19:27:39
  • もしかしてボス戦の雑魚ってスクラップ稼げなかったりする? -- 2024-04-22 (月) 20:26:14
  • 高ラウンドのマロとキャプテンのショットガンがいてぇのなんの……。しかしビルド色々考えて試しての繰り返しですごく楽しいわね。そりゃサンショット担げよと言われればそれまでなんすけど、ほかんこぉ〜で眠っているエキゾ武器達に活躍の場を与えたいんだ。 -- 2024-04-23 (火) 10:08:34
    • 解体業者とかトーメンターはヤバいけど赤バーの雑魚処理はレジェで問題にならないからサンショットはそこまで強いとは思えん -- 2024-04-23 (火) 23:25:32
  • ボス部屋の安置がなくなってる・・・ -- 2024-04-24 (水) 12:47:19
  • 武器とトロフィーのドロップが増えてノーマル50ウェーブもそこそこ魅力的になった -- 2024-04-25 (木) 07:46:25
  • 伝説最後まで行ったけど先週とボス一緒じゃねえかオアアアア ってなった -- 2024-04-28 (日) 03:31:14
  • ボスを高速で処すと出口のポータルはおろか宝箱も出ないバグ、まだ治ってない…たぶん、回線の問題もあるんだろうなぁ -- 2024-04-28 (日) 11:29:53
    • アレまた再発してんの?すごいな -- 2024-07-15 (月) 04:44:34
  • ノーマル猛襲、10ウェーブ毎に途中抜けするやつ多すぎて50ウェーブ終わる頃には最初とメンバーが変わってて草 -- 2024-07-14 (日) 22:36:54
  • 同調システム帰ってくるけど受付がザヴァラなの悲しい。猛襲がバンガードプレイリスト入りしたから仕方ないけどね。まあ無いけどシャックスに「同調は受け付けてない」的なセリフ入れてくれたらナイスファンサ -- 2024-07-28 (日) 07:29:09
  • いまやシュール用のコイン稼ぎ総本山になっている(たまにいい武器出るし)とりあえず初めっからポンポンワイヤーにスクラップ使うニキ&何がなんでもスクラップ回収しないニキいるとオワる。そんなイメージ。 -- 2024-07-29 (月) 10:50:13
    • スクラップ敵倒せば自動回収かと思ってたんだけど手動回収もあるん? -- 2024-07-31 (水) 15:16:09
      • ADUにバッテリー入れると回収できる。ちゃんと全部入れれば結構スクラップ溜まってるし、トーメンター乱入の時にADUのHP満タンじゃないと壊されかねないし回収しない理由があんまりない。 -- 2024-07-31 (水) 15:32:19
      • こういうオブジェクトの球は基本どっかに投げつけるかもったまま近づくと勝手にダンクするのがこのゲームの定石ネ。あと例外はあれど空中で近接押すと少し移動早くなるからオススメ。一応だけどなんか敵を殴ると目眩を起こすオプション付き。ガチ謎。 -- 2024-08-01 (木) 13:12:11
  • アプデか何かかわからないけど10Wの猛襲難しくなってない?適当にやってると普通にADU破壊されるし、チャンピオンって出てこなかった気がするんだけど -- 2024-08-15 (木) 10:21:55
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