防具 のバックアップ(No.27)
概要
ガーディアンが身に着ける防具のこと。 防具は頭(Helmet)、腕(Arm)、胴(Chest)、足(Leg)、クラスアーマー(Class Armor)の5箇所から構成される。 防具は各クラス専用(サブクラスで制限されない)。
アーマー2.0(Armor 2.0)
旧来のアーマーは2年目仕様を参照してください。 パラメーター
アーマー2.0(以下アーマー)からは可動性、耐久力、回復力、鍛錬、知性、腕力と6つのパラメーターがある。
アーマーはそれぞれのパラメーターに+0~+42(取得時は+0~+40程度)までランダムに数値が振られており、アーマー1つあたり合計が23~70?などとなっている。 個々のパラメーター数値には、低、中、高、最高の4つに分類される。 防具改造パーツでパラメーターをあげるパーツをつけると、1つにつき+10される。 可動性(Mobility)
ガーディアンの移動に関わるステータスであり、歩行速度、ジャンプの高さ等に影響する。 【移動速度への影響】
【ハンターのクラススキルのクールダウン速度】
耐久力(Resilience)
ガーディアンの耐久性能に関わるステータスであり、以下の複数の効果を持つ。
また、タイタンのクラススキルのクールダウン時間にも関係する。 【耐久性能への影響】
【タイタンのクラススキルのクールダウン速度】
回復力(Recovery)
ガーディアンの回復性能に関わるステータスであり、ダメージを受けた後の体力の回復速度に影響する。 【回復速度への影響】
つまり、回復レベル10では毎秒50%HPが回復するため、致命傷を受けたとしても約6秒後には体力とシールドが全快する。 【ウォーロックのクラススキルのクールダウン速度】
鍛錬(Discipline)
ガーディアンのグレネードのクールダウン速度に関わるステータス。 腕力(Strength)
ガーディアンの近接スキルのクールダウン速度に関わるステータス。 知性(Intellect)
ガーディアンのスーパースキルのクールダウン速度に関わるステータス。 【各スーパースキルのクールダウン階層】
アーマーレベル(マスターワーク)
アーマーレベルがあり、エネルギータイプ(アーク、ソーラー、ボイド)とレベル(1~10)によって使用できるアーマー改造パーツが設定されており、これで性能を変更したり特殊な能力を付与したりできる。
7までは非常に低コストなので使えそうだと思った物は迷わずレベルをあげると良い(改造パーツなしは戦力が大きく下がるので注意!)。 改造用ソケット
アーマーには空の改造用ソケットが2~5ヶ所付いている。
2年目仕様 [Y2]
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