防具 のバックアップ(No.20)
概要
防御力(とパワー)を上げてダメージを減らします。 防具は頭(Helmet)、腕(Arm)、胴(Chest)、足(Leg)、クラスアーマー(Class Item)の5箇所から構成されます。防具は名称に関連のある一式(系列、セット)になっており、これは見た目の統一感だけであり、揃える事による補正(セット効果)などはありません。またエキゾチック防具や多くのクラスアーマーはセットになっていません。 防具は各クラス専用(サブクラスで制限されません)。
アーマー2.0(Armor 2.0)
旧来のアーマーは2年目仕様を参照してください パラメーター
アーマー2.0(以下アーマー)からは可動性、耐久力、回復力、鍛錬、知性、腕力と6つのパラメーターがあります。
アーマーはそれぞれのパラメーターに+0~+42(取得時は+0~+40程度)までランダムに数値が振られており、アーマー1つあたり合計が23~70?などとなっています。 個々のパラメーター数値には、低、中、高、最高の4つに分類されます。 防具改造パーツでパラメーターをあげるパーツをつけると、1つにつき+10されます。
アーマーレベル(マスターワーク)
アーマーレベルがあり、エネルギータイプ(アーク、ソーラー、ボイド)とレベル(1~10)によって使用できるアーマー改造パーツが設定されており、これで性能を変更したり特殊な能力を付与したりできます。
7までは非常に低コストなので使えそうだと思った物は迷わずレベルをあげましょう(改造パーツなしは戦力が大きく下がります!)。 改造用ソケット
アーマーには空の改造用ソケットが2~4ヶ所付いています。
注意点として、今後新シーズンが始まれば、新シーズンのアーマーがエンドコンテンツ攻略に必要になってきます。 2年目仕様 [Y2]
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