ネオムナ のバックアップの現在との差分(No.2)

概要 Edit

シーズン20、抗戦のシーズン光の終焉で追加されたエリア。



ラスプーチンとマヤ博士がベックス技術を利用して建造したAIソテリアは太陽系外からの危機を予見し、
アレス・スパイアからのクロビス・ブレイの指令に背き移民船団を発進させそのうち一つが海王星に不時着した。
その後、ラスプーチンの記憶含め移民基地(ネフェレ要塞)の情報は消されその存在は忘れ去られていたが、熾天使のシーズンにその手がかりが見つかった。
また、海王星にはトラベラーに関連した因果超越力を持つオブジェクト「ベイル」があるという。

今では都市が建設され、ガーディアンに匹敵する力を持つクラウドストライダーが守っている。


クラウドストライダー達は、ZIVAをも上回るナノテクノロジーによって身体強化を施された人間である。

ただし、その強化の代償に寿命を大きく犠牲にしており、僅か10年程度の余命という過酷な死の運命を背負っている。

現実の海王星は白い雲や大暗斑を産みだす異常に分厚い大気、極寒、輪が特徴である。
半径の2割、質量の1割は水素とヘリウムの高密度の分厚いガスであるため木星型惑星(ガス惑星)に分類される。
残りの半径の8割は氷(凍った水やアンモニア)のマントルと岩石の核でできており、巨大氷惑星(ガス惑星の一種)でもある。
太陽から離れているため気温は最高でも-200度の極寒、一方で大気の下部の圧力は10GPaに達し(10GPa=地球中心とほぼ同等)
大気の炭素が結晶化してダイヤモンドの雨が降ることで太陽から受け取る以上の熱量を産みだしている。
自転と逆方向に超音速の風が吹いたり、高緯度と低緯度の間で大気が循環していたり、雲や大暗斑が形成されたりとその大気は複雑な動きをする。

担当 Edit

新任のクラウドストライダー、ニンバス。
クラウドストライダーはサイバネティクスで全身を強化しておりガーディアンに匹敵する力を持つネオムナの守護者。
もう一人のクラウドストライダー、ロハンに師事している。



クレートや惑星素材やアクティビティで評価が上がり、
評価ランクを上げることで装備取得や機能が解放される。
必要ランク解放される機能説明
1足防具
5腕防具
7胴防具
10クラスアーマー
?追加の着陸地点解除ストーリークリアで開放
13ターミナルオーバーロードのバウンティ
16ターミナルオーバーロードのクレートをアップグレード
18ストランド瞑想200
21収集探知機
24シェーダー
27頭防具
30ランクアップエングラムに武器が含まれる

全体マップ Edit

エリア名説明
ストライダーズゲート-
 英雄の殿堂-
ゼファー・コンコース-
ストライダーズゲート-ソーシャルエリア
 英雄の殿堂-FT可(要:ニンバスのアップグレード)
ゼファー・コンコースカバル・ベックス
エシ・ターミナル-
イルカルラ施設-
ベイル隔離施設-
アヒムサ公園カバル
イルカルラ施設-入口からベイル隔離施設前に飛ぶワープゲートあり
ベイル隔離施設-パトロールでは侵入不可
アヒムサ公園カバル・ベックス
テュポン・インペラトル-
リミン港ベックス
リミン港カバル・ベックスFT可(要:ニンバスのアップグレード)
マヤの静養所-
ラジオゾンデ-

公開イベントなど Edit

エリア名イベント名補足

失われたセクター Edit

エリア名セクター名ボス入口補足
ゼファー・コンコース水耕デルタ
アヒムサ公園黄金の令状
リミン港スリラドローム
ゼファー・コンコース水耕デルタカバル大きな庇がある建物の左側面の下の方の開閉扉
アヒムサ公園黄金の令状カバルテュポン・インペラトル右側面の下の方の足場
リミン港スリラドロームベックスハイドラシンボルが表示される建物の二階にある横穴足場の悪い仮想空間で戦う、遠距離戦は不可避

固有要素 Edit

ターミナルオーバーロード Edit


ターミナルオーバーロード:ZC

週間ストーリーミッション Edit


ストーリーミッションの中から1週間ごとのローテーションで1つ選ばれる。

モード選択は英雄/伝説/達人があり、10万点獲得で最高峰を得られる。

毎週初回クリア時に確定でディープサイト武器が手に入る。

パーティション:ハードリセット Edit

  • ファーストコンタクト:難易度伝説の場合は全ての敵を倒しても10万には到達しない。オーブの量産・回収などでスコアを稼ごう。全ての敵を倒した後でも、焼け死ぬ→蘇生を繰り返せば少し稼げる。
  • 転落:難易度英雄でも10万に届く。
  • ブレイクネック:難易度伝説なら余裕で10万に届く。

ベックス侵入地帯 Edit


ターミナルオーバーロード Edit


3エリア日替わりでどれかに発生する。

クリアすると報酬クレート+ターミナルオーバーロードキークレートの2枠の報酬が手に入る。


三つのフェーズがあり、第一フェーズと第二フェーズには制限時間がある。第三フェーズは時間無制限だがボスパワーは1810で恐ろしく固い。

ベックス侵入地帯 Edit


多数のメジャー級ベックスが高密度で現れる高難易度地帯。

対象地域は週替り(リミン港→ゼファー・コンコース→アヒムサ公園)。

重要標的ともなるとストライクボス並で、スーパーとヘビーを撃ち尽くしても倒せないほどの固さになる。

  • どこかに「ストランドの源(Strand source)」が置かれたり、グラップリングポイントが現れたりする。
    ストランドの源にインタラクトすると一時的にストランドサブクラスを使用できる。
  • 公開イベント「ベックス防衛隊」が発生する。制限時間内に殲滅すればエキゾドロップの可能性がある。
     ドロップするエキゾにはロストセクター限定のものも含まれる。(編集者の場合は未入手だったカリバンの手がドロップ)

英雄パトロール Edit


時折、金色のパトロールが発生する。

これをクリアすると確定で装備が手に入る。

急かされし事:タイムアタック Edit


ストーリークリアで参加可能。

難易度はノーマル相当なのでクリア自体は容易だが、1:30以内クリアの実績は容易ではない。

パーティション Edit


ブルージェイを受注すると解放される。

内容はローテーションで、ベックス侵入地帯で発生する。

参加には多角形エンジンが必要だが、これはバウンティをクリアして入手しなければならない。

このため自由に参加できるわけではないが、規定時間内クリアが称号の条件となっている。

ソロで狙うならハードリセットが取りやすい、ボスだけ倒せばよく時間短縮しやすい。

楽にとるならバックドア。殲滅速度だけが重要なので三人で挑めば容易。

オードナンスは待ち時間が長く妨害が入りやすいのでタイムアタックには向かない。


難易度は伝説相当(敵パワーはこちら+15、チャンピオン、サージと驚異あり)。

ハードリセット(リミン港) Edit


前半はSRL!(パンツを飛ばされないようにね!)に雑魚処理と爆弾解除を組み合わせたコンテンツ。

スパローエリアを超えた先に爆弾エリアがありベックスとカバルが戦っている。

時間切れになると強制全滅、敵を倒すと残り時間が加算され、爆弾を時間内に解除するとクリアとなる。


後半はボス戦。ボスは定期的に爆撃するが銃撃はリージョナリー未満。

ボス体力が1/3減るたびに爆弾が設置されるので解除する。スパローレースではあるが距離は短く敵も少ないため失敗することはないだろう。


前半は時間との勝負でかなり難易度は高め。敵を倒すと時間が加算されるが戦闘力に自信ある三人で挑むなどしないかぎりメリットはない。

爆弾解除中に被弾すると解除進捗がリセットされる。ソロの場合、ハンターなら透明化、タイタンならバリケード設置、それ以外は凍結や停止などで敵を無力化して爆弾を解除する。

後半はボス戦だが、手前側にある多数のカバーポイントを豆に移動しながら戦えば前半よりも難易度は低い。

バックドア(ゼファー・コンコース) Edit


白く光る敵を倒してレリックを手に入れ、壁にぶつけて道を作る、を繰り返す。


ボスはワイバーン。

初めは無敵バリアをまとっており、白く光る敵の落としたレリックをぶつけるとバリアを破壊できる。

ダメージをある程度与えるとすぐに逃げ出し、雑魚が補充された場所で再度戦う。

オードナンス(アヒムサ公園) Edit


ネオムナの技術者サムが操る対ベックス用のウイルスプログラム(赤い球体)が不規則に動く中、狭いフィールドでメジャーを倒して得たコードをサムにぶつけ道を作り進む。最後は暗黒領域でボス戦。


サムが操る赤い球体に近寄ると弾き飛ばされてしまうため、かなり戦いづらい。

サムは味方ではあるものその不規則な動きは敵と見まがうほど。こちらの行動をやりにくくなるため絶対に接近しないこと。控えめに言って悪意の塊

  • 敵のポップ地点とこちらの間を往復する
    射程の長い武器で敵の移動経路上から離れて攻撃した方がいい。
  • ある程度接近すると、真上に吹き上げる
    チャンピオン処理やボス攻撃を阻止したりカバーによる体力回復を妨害したりする邪悪な攻撃。

    さらに地面に叩きつけられて瀕死やアンストインセンディオの近接で場外ホームランといった事故が起きる。
  • さらに接近すると水平に吹き飛ばす
    水平移動は一見無害そうだが、進行方向にいた場合吹き飛ばしと接近のループから抜けられず場外まで運ばれたり、

    敵を運んで攻撃を妨害したり、コード持ちの敵を落下死させたりと非常に邪魔になる。

その他、フィールド探索の小さな要素 Edit

人形 Edit


勝利の道のり「人形ではない」に必要。

見た目はブリスターパックに入った人形。接近すると菱形アイコンが現れる。

ストライダーズゲートのエレベーターから降りて右側にある建物の中に人形の設置場所があり、未入手の人形は入手のためのヒントが書かれている(毎週あらたなヒントが公開される)
1週目
アムヒサ公園ターミナルオーバーロードラウンド3で大型サイオンと戦う建物の中、階段の下
イルカルラ施設一番奥(ストーリー苦肉の策で防衛した場所)、外壁の大砲3門の指し示す先に黒いオブジェクトが定期的に現れるのでこれを3つ全て壊すと現れる。
2週目
ゼファー・コンコース南東側やや北よりにバーのような地形がある。そこから出ずにカバルを迎撃する。
マヤの静養所ストーリーでグラップリング練習をしたエリアで3つの火皿があるので火を灯す
3週目
リミン港エリア中央の建物の中。受付の中から出ずにラジオゾンデ側に向かうベックスメジャーの群を食い止める。ゼノファジのように射程のあるヘビーがあると楽
エシ・ターミナルストーリーで妨害装置破壊のためのストランドを得た部屋。レリックを全て流し台にダンクする。ただしレリックを入れた数だけ無敵のグラディエイターが追加される。
4週目
ストライダーズゲート人形設置部屋の筐体を調べると制限時間付きの射撃ゲームが始まる。
時間内にカバルの爆発物を起爆すればクリア。時間経過で現れるベックスの菱形オブジェクトを撃つと時間延長
弓か威力スカウト推奨、他プレイヤーに助けてもらうことも可能 初期位置からは終盤に右建物の壁に現れる爆弾が見えないので注意
テュポン・インペラトルラジアルマストのあった部屋。入口右手横の棚を調べ、順に現れるベックスのデータオブジェクトを全て時間内に集める。
上下移動が多いのでジャンプ高度の低いハンターはストンプ推奨
ラジオゾンデストーリーで発電所にセットされたベックスオブジェクトを壊した部屋。
発電機を調べると壁にローマ数字が順に浮かぶ(とても分かりにくいが、VIやIIIや数字2桁は読めるだろう)。
その下にあるオブジェクトはアナログ時計方式で数値を示している。
正しい順序でオブジェクトを撃てばいい。

アポジリピーター Edit


勝利の道のりに必要。見た目は黒く細いかけらのようなオブジェクト。

上方にオーラが出ている上大抵は開けた場所にあるため遠くからも分かりやすいが、

高い場所にあることが多いためグラップリングや凍結の有無で難易度が大きく変わる場合もある。
エリア場所
ゼファー・コンコース北の赤い建物の看板?の上
北東の崖向こうにある橙の建物
南東の崖向こうにある赤と青のネオンの建物
エシターミナル前のアーケードの上
エシターミナル入り口の真上
ストライダーズゲートからはいって右手伝いに進んで崖に面した看板の上
ゼファー・コンコース内の内壁の上(南東側)
ゼファー・コンコースの南東出口(正面にネオンで飾られた建物)、その床を支えている支柱
エシ・ターミナルエリア入って右手の行き止まり
ストーリーで無力化装置を破壊した場所、扉の上
ストーリーでドレイクを受領した場所
イルカルラ施設ストーリーで破壊した砲台1つ目の上
ストーリーで破壊した砲台2つ目のあるプラットフォームの下(真上から降りて拾う)
ストーリーで防衛戦を行ったエリアの外壁の砲台の上
アムヒサ公園リミン港側出口とゼファー・コンコース側出口の中間点、崖側に面した窓の上
ゼファー・コンコース側出口近く、崩れた構造物の上
ストライダーズゲート側出口に向かって右側の柱の上
テュポン・インペラトル前の柱の上
ストランドかステイシスクリスタルが必要
上記柱からリミン港側に見える柱の上
ストランドかステイシスクリスタルが必要
ターミナルオーバーロードでサイオンと戦う建物の中、天井付近、梁の間
上記建物のひさしの上
上記建物のひさしの上(上の対角側)
テュポン・インペラトルシャンデリアにのって高窓から次の部屋へ→飛び石を伝って進む場所、左手の壁の上
上記のシャンデリア部屋の一つ前の部屋、シャンデリア部屋の入り口の上
カルス像の頭の上
リミン港FT地点正面の柱の上
FT地点から見て左前、風力発電の上
エリア西側のクレーンの上
クレーンの近く、ラジオゾンデの建物の側面出っ張りの上
クレーンの近く、エリア南端から西側に見える三枚の板の一つ
エリア北西のピンクの縦長看板2枚の間
エリア北東、巨大ファンの前のねじれたオブジェクトの上
ロストセクターの建物の正面、緑の外装の上
ラジオゾンデストーリーでグラップリングジャンプしたエリアの空中
電源ルームの手前、階段のエリア
電源ルームからシャッターを破壊して進んだ先の行き止まり、赤い照明の部屋
マヤの静養所ストーリーでグラップリングの練習をするエリア、入り口から見て左の風力発電機
同エリア、正面の風力発電機
同エリア、左奥

影の軍団の爆弾を阻止(アンテナ) Edit


メジャーサイオンを倒すとアンテナを落とすことがある。

このアンテナは持っている間ずっと爆撃にさらされるが、目的地に到着すればクレートを開ける。

制限時間付きベックス撃退の完了 Edit


ベックスのスパイアを妨害。見た目は白い柱。

起動するとカウントダウンが始まり、スパイアから白いラインが表示され、

ラインの先には白いワイヤフレームなオブジェクトの乗った円盤がある(場所は固定、全ライン同時に表示されるパターンと、1ラインずつ表示されるパターンがある)。

全ての円盤を時間内に撃てば、装備入りクレートが現れる。

失敗するとお仕置きにマイナー・ミノタウロスが一体現れる。

影の軍団を監視(三角測量) Edit


装置にインタラクトするともう一つの装置の場所が音と左の表示で示される。

正解するとクレートを開けられる。

ネオムナ武器リスト Edit

ネオムナ武器
探索報酬
HC:ラウンドロビンパルス:フィロタクティック・スパイラルスナイパー:ボルタ・ブラケット
FR:反復ループGR:次元ハイポトロコイド
ターミナルオーバーロード報酬
SMG:シンクロ・ルーレットSG:バッソ・オスティナートMG:サークルロジック
エキゾチッククエスト報酬
ピストル:最終警告MG:決定的混沌グレイブ:ウィンターバイト

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 身体は保管されクラウドアークにアップロードされた人間の精神...そしてイルカルラ...<改行禁止>なのだわ!!!!!!! -- 2023-03-08 (水) 22:30:51
  • ここのやつのパワーレベルはいくつなんだ?ずっと名前の横の赤いアイコンが消えなくて攻撃が痛い -- 2023-03-16 (木) 12:07:54
    • ここの説明だとオーバーロードが1810って書いてあるけど、それ超えても赤いままなんよね…高難易度コンテンツでもない公開マップなのにでパワー制限食らってる? -- 2023-03-16 (木) 13:17:04
    • 1750でも1800でもずっと赤いからパワー上限付いてるか戦場と同じこっちの数値を常に敵が上回るデバフが適用されてるかだろうね。レイドレースひと段落したら緩和されると思ったけどしばらくこのままなのかもね… -- 2023-03-16 (木) 18:26:57
      • たぶんそれだと思う。下限はあるから1710未満だとダメージすら与えられない -- 2023-03-16 (木) 20:57:48
      • 1710以下でダメージ通らなくなるってことは、敵のパワーは1810、自分のパワー上限は1800辺りってことでいいのかね? -- 2023-06-19 (月) 14:44:10
  • Bungieは結構前の記事でパトロールでも敵の強さを感じで欲しいって言ってたから、多分それが仕様なんだよね。ほんと意味わからんよな... -- 2023-03-16 (木) 21:51:54
    • ほんと嫌がらせには余念がないな このゲームがルートシューターだってことを忘れてるんじゃないか? -- 2023-03-17 (金) 02:00:11
  • せっかく色々作り込んであるのに敵が硬いせいで散策する気が起きん、こういうのを「台無し」って言うんですよBungieさん -- 2023-03-20 (月) 09:16:08
    • ロケーションやBGMは今回もかなり良いんだけどねぇ。綺麗だし通いたいんだけどスコルピウスやサイクロプス等嫌らしい敵の配置などもあったりして快適に回れないのは何だかねぇ。 -- 2023-03-20 (月) 11:41:36
  • サイバーパンク2077でもエラーが頻発してたけど、近未来チック・ネオンライト風の看板ってゲーム機に何か負荷が掛かりやすいのかな -- 2023-03-20 (月) 12:49:38
  • フィギュア集めでの防衛戦(ベックスとカバルの2つ)なのちょいむずかった。FT組んだほうがいいわ -- 2023-03-27 (月) 06:45:41
  • 防衛が怠すぎる。ホントこういうイライラする要素辞めて欲しいわ。 -- 2023-04-04 (火) 01:15:48
  • マップヨシ!BGMヨシ!武器デザインヨシ!!からの敵常時プラスパワーからの無限湧きかつ武器掘りの公開イベは長いだるいの三拍子なの一体何なの、どうしてこうなった -- 2023-04-08 (土) 11:38:47
  • パーティションのハードリセットだけ明らかにストレスやばい。いい加減操作性最悪なスパローを強要するの辞めて糞すぎる。 -- 2023-04-17 (月) 19:27:46
    • 赤くて丸い敵「やあ!」 あとハードリセットは周辺の敵を無力化して地雷解除するなら時間にはそこそこ余裕がある。ダッシュプレートを無理にふまず、コーナーを減速して曲がっても十分に間に合うぞ。 -- 2023-04-17 (月) 20:01:33
    • 加速板でルート外れそうな時はアクセル離せばいいよ。加速板は踏んでもアクセル押してる間しか効果ないし、踏んで通り過ぎた後からアクセル押しても加速してくれる -- 2023-05-28 (日) 22:57:32
  • ネオムナの武器って全部月のエッセンス武器とモデル一緒なのな。今日パルスの射撃音聞いてて気づいたわ。デザイン好きではあったけど、気づいて冷めたわ。 -- 2023-04-29 (土) 01:07:27
    • 黄金時代に使ってた武器が大元にあってそこにまじない装飾したのが月武器でナノマシン改造したのがネオムナ武器と思うことにしよう・・ -- 2023-04-29 (土) 08:39:41
  • スリラードローム達人、前半のゲーセンが接近戦で後半の仮想空間が遠距離戦なので、持っていく武器が悩ましいなぁ。願望とAR/SMGがいいのかなぁ… -- 2023-05-15 (月) 20:44:46
    • パルス+ルモナにしている。数で押されても毒拡散でどうにかなるし、オバロは毒を当てて逃げればどうにかなり、ボスも物陰から毒を当てて逃げるだけでどうにかなる。今シーズンならボイドキルでヘビー弾がぼろぼろ出るし、ボス戦時にヘビーが満タンになっていればボスはジャンピングロケランだけで落とせる。 -- 2023-05-15 (月) 21:51:47
      • パルス+ルモナだと、仮想空間に入ったときにいるバリアの処理が面倒な気がしてなぁ。ストランドで縛ってから撃ちやすいところに移動するとかかな。 -- 2023-05-16 (火) 10:32:57
  • アクションフィギュアが出てこないんだけど何かクエスト進めなきゃ行けないん感じですかね -- しん? 2023-05-23 (火) 07:01:25
    • メインストーリーと「英雄まで」は終わってる? -- 2023-05-28 (日) 11:36:25
  • クラウドストライダー:ニンバスの本名は「ダラ・ダヌ」。 -- 2023-05-28 (日) 12:52:57
  • 英雄の殿堂は「ジャンプしないと登れない段差~プーカ池手前の大階段」までスパロー召喚が可能。 英雄の殿堂ファストトラベル入手までは有用。 FT入手後はパソコン性能によるだろうが比較すると、スパローで英雄の殿堂入り口~クイン・ラガーリまで29秒。 ネオムナ内から英雄の殿堂FT~クイン・ラガーリまで24秒 -- 2023-05-28 (日) 13:54:09
  • ベックス侵入地帯限定公開イベント、どうもセクタードロップ専用エキゾを引ける模様? あんまり出ない装備はこっちで狙うのもありかもしれない 勘違いでなければだけど -- 2023-06-04 (日) 04:53:08
  • もしかしたら英雄公開イベントがネオムナ武器確定になってるかもしれないです -- 2023-06-05 (月) 15:01:22
    • 反復ループ求めてひたすら英雄公開イベントやってたけど、報酬出ないパターン結構あったよ。あとちなみに金パトロールはかつてはネオムナ武器確定だった。 -- 2023-06-05 (月) 15:07:18
      • そうだったんですね…たまたま連続で引いていただけだったのか…誤った推測を記載してしまい申し訳ありません。また、ご検証いただきありがとうございます。 -- 2023-06-05 (月) 17:06:46
  • 殿堂の壁の墓サーバー、一番上まで登れるぞ なんの意味があるかって? ... -- 2023-06-19 (月) 14:50:25
  • 週間ストーリーって今はもう赤枠確定はないって認識であってます? -- 2024-03-13 (水) 10:32:28
    • 元々赤枠の確定枠はないです。単に挑戦でネオムナ武器が入手できるため、赤枠堀りの手段の1つになっていただけですね。 -- 2024-03-13 (水) 12:18:54
      • 週間ストーリーの欄にあるディープサイト武器確定という記載を勘違いしてました。ありがとうございます。 -- 2024-03-13 (水) 12:21:59
      • 週1回目の10万点は赤枠確定じゃないの?2023/8/16のBungieで言ってるけど。で、こないだ10万点達成で赤枠出たぞ。 -- 2024-03-13 (水) 14:14:20
  • シューティングゲームやっべぇ…HALOから数えても数十年単位でシューター作ってきたやつらがお出ししていいクオリティじゃないでしょ…的が見えにくいのは百歩譲って許すとしても誘爆したけど破壊できなかった的がどっか飛んでいって詰むとかマジで意味がわからんねえ… -- 2024-07-12 (金) 13:55:57
  • パーティション7分のやつって3つのうちどれが一番やりやすいですかね? -- 2024-08-23 (金) 17:01:45
    • バックドアかハードリセットかなぁ。アスレに不安がなけりゃハードリセットの方がいいかもしれん -- 2024-08-23 (金) 19:21:20
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