Comments/雑談掲示板_20230105 のバックアップ(No.34)

雑談掲示板

  • ソロで監視者のスパイアクリアできたのに勝利の道のりに印付けられない。昨日ウォロでアケルス倒したあと中断→タイタンにかえてアケルス撃破→今日ウォロで途中セーブから再開してパーシス倒したって流れ… どこにNG要素があるのか分からん。とりあえず泣いてる -- 2023-01-03 (火) 23:24:29
    • たしかソロクリアの印は通しでクリアしないともらえないって仕様だったはずなんで中断した時点でもらえなくなっちゃったかと -- 2023-01-03 (火) 23:44:50
      • 教えてくれてありがとうございます こういう大事な情報がゲーム内に明記されてないの本当に終わってる -- 2023-01-04 (水) 00:04:59
      • Bungieも悪いが、通しでもないしキャラも変えてるしなんならキャラ変の時にソロでもないだろうからさすがに見通しが甘いと思うぞ・・・ -- 2023-01-04 (水) 02:13:34
      • いやずっとソロだけど?てか見通しが甘いって何?ソロでクリアしたのにクリア扱いにならない状況なんて想定できるわけないよね?こちらとしてはまぁBungieなら仕方ないで溜飲下げてるんだから、謎に突っかかってこないでくれ -- 2023-01-04 (水) 03:10:33
      • 横だけど、見通し云々っていうのは片隅に置いといて、NG要素というか、何がダメかというのを、他と違う行為をしているって点で照らし合わせれば、普通にキャラ変したのがダメだったっていう答えに辿り着くとは思うよ。ゲームの仕様上、キャラ別でデータが保管されるから。 -- 2023-01-04 (水) 04:15:26
      • まあソロ迷宮挑戦者は大抵引っかかる仕様だからどっかで説明欲しいよね。自分も強欲数日かけてソロクリアしたけどもらえなくて泣いたしここで愚痴ったしw -- 2023-01-04 (水) 09:35:23
      • 失礼、2ボスだけタイタンで撃破したのかと読み違えたわ -- 2023-01-04 (水) 10:03:21
      • ガチで謎なんだけど、ソロクリアに関して「キャラ変えたら達成にならないかも」って考えにならない人って普段どんなゲームしてんの?普通に考えてキャラ毎にデータ分けられてんだからダメやろ?仮にMMORPGとかでとある武器を入手したら手に入る称号があったとして、キャラ間で譲渡しても称号手に入らんのと一緒やんか。煽りとか抜きでどういう思考なのか教えてほしい。 -- 2023-01-04 (水) 16:39:18
      • バトルの進捗はセーブされて勝利の道のりの進捗はセーブされないという罠なんて一度踏まないと分からん初見殺しだと思うよ。 他のゲームも色々やってるけど、こうやって3キャラを忙しなく切り替えるのを推奨してるゲームは見たこと無いし、やりこみチャレンジ系のミッションはちゃんと達成条件を明記してるのが当たり前。そのMMOの例えも共通性のあるゲームほとんど無さそうだけど。 -- 2023-01-04 (水) 18:22:00
      • 「ソロでクリアする」だけが条件だと思うよな・・・洋ゲーは基本こういう部分の気が利かないし、デスティニーはそこに輪をかけて不親切な部分が多いからなぁ。こういうwikiがないと引っかかる説明不足な所が多いんじゃないだろうか。なんか昭和のゲームみたいだな。 -- 2023-01-04 (水) 18:53:46
      • あぁ、なるほどね。洋ゲーに慣れてない、マニュアルがギチギチにあるレールに沿ったゲームをやってる人ほどそういう思考になるのか。今のゲーム、何から何まで説明とかヘルプの項目あるし、なんならお助け機能とかあるもんな。参考になった。 -- 2023-01-04 (水) 19:15:51
      • 経験豊かで頭の切れるゲーマーさんカッケエエェ!!! -- 2023-01-04 (水) 19:42:53
      • 経験乏しくて小学生みたいな煽りする貴方はダサいね笑 -- 2023-01-04 (水) 21:32:56
      • そんなんじゃ火力足りない!もっと頑張って! -- 2023-01-04 (水) 22:18:44
      • 洋ゲーの中では確かに群を抜いてD2は説明不足なところはあるねぇ。そういう面に関しては木主に同情する -- 2023-01-04 (水) 22:29:44
    • 一応ソロノーミスの説明はアクティビティを一度も抜けずに〜と記載が変更された、のだけれどスパイアのみその文言が反映されてないっぽい。デュアリティとかは書いてある。 -- 2023-01-04 (水) 15:32:50
  • 最近クルーシブルで特定プレイヤーにキルされるとスキルが一切使えなくなる、リスしても継続するっていう現象に遭遇してるんだけどこれは抑制とか弱体とかのデバフ? -- 2023-01-04 (水) 00:05:52
    • そんな現象初めて聞いた。てかリスしても継続するデバフとかおかしいからバグだと思うんで公式掲示板の方で報告してきた方がいいかも -- 2023-01-04 (水) 00:38:35
    • 自分が敵や味方から見えてない、敵に銃で撃ってもダメージは入らないがグレとか近接のダメージはだけは与えられるという謎の減少はたまになる。 -- 2023-01-04 (水) 01:04:41
  • 暁旦武器掘り終わり。今更の感想ではあるんだけど、今年の暁旦武器はみんな色変わって倉庫にも別枠で置かれるようになったのは何だったんだろうね -- 2023-01-04 (水) 00:54:26
    • パークが色々増えてるし名称は一緒でも中身のデーターは別物だからってことじゃないかな? -- 2023-01-04 (水) 01:10:20
      • 前は確か斬獲のシーズンとか彷徨のシーズンあたりでの実装だったと思うんだけど、せいぜいアイコンが変わったりするくらいで、元の色が変わったり位置が移動したりとかはなかったんだよね。だからそのへんが気になった感じ。グラシオあたりも突然暴れ出したし、何か内部データから別の武器にでもなってるのかなと -- 2023-01-04 (水) 01:24:24
    • メーカー固有パーク追加されたの漆黒の女王からだしグラシオクラズムは確かに強いんだけどそもそも暁旦中はトークン集めのために暁旦武器使う必要あったからやぞ、色変わったのは多分新しいシェーダーをデフォルト適用さてるから -- 2023-01-05 (木) 02:03:29
  • 暁旦とアイアンバナーの変わり目で丁度暁旦とバナーの装飾が被ってて面白いことになってる。同時開催できないってのは要するにこういうことだったんだねぇ -- 2023-01-04 (水) 02:51:09
    • むしろ逆。以前アイアンはシャックスの上あたりで開催していたから同時開催できていたんだけど、同時開催を止めるのと同時にエバババアの場所に移動しやがった。 -- 2023-01-04 (水) 21:56:13
      • あ、それは知ってた。でも謎が深いよね。なんでわざわざ被るようにしたんだろう... -- 2023-01-04 (水) 22:02:07
  • アイアンバナーで大隼のホーバーク用のリパルサーブレース付きヒーローバーデン掘らなきゃ…。これがあれば迷宮とかも楽になるかも? -- 2023-01-04 (水) 05:11:19
    • まさかホーバークvEで強くなると思わなくて分解しちゃったんだよな・・。ボイド武器で良い奴って案外無かったから俺ももう一回掘るか。 -- 2023-01-04 (水) 16:20:35
  • アイアンバナー要塞、軽くやってみた感想はパッとしないって感じだね…目玉っぽいvE要素もおまけでしかないし、必要なエリア取り数も多くなってるから単純にめんどくさくなったコントロールって感じ。可もなく不可もないんだけどやっぱりパワープレイロック式のほうが自分は良かったなぁ -- 2023-01-04 (水) 13:03:22
    • 調整とかいう以前に自分たちでプレイして本当に楽しいかGOサイン出していいのか、その判断出来ないのが一番悲しいわ -- 2023-01-04 (水) 14:59:10
    • カイアトルゾーンにドンウォを先に置いたチームが勝つ -- 2023-01-04 (水) 15:22:23
    • 本当にパッとしない、微妙としか言えんのよなあ。初心者がどう思うか分からないけど。 -- 2023-01-04 (水) 16:44:11
    • スコアボードでキル表示がないくせに開始時はKAD表示する。キルしなきゃ結局エリア取れないんだからエリアで突っ立ってても勝てないってスコアで表せばいいのに、対して企画も練らずにやっつけ仕事するから・・ -- 2023-01-04 (水) 17:10:09
    • ドンウォがいなければ悪くないかな -- 2023-01-04 (水) 22:34:06
      • 責任取ってカイアトルがドンウォ全部パンチで割りに来い。 -- 2023-01-05 (木) 01:12:37
      • ドーンを粛清するどころか、絢爛シーズンでカイアトルはバリアドームを貼って中に入ってきた敵を手当り次第にストンプで仕留めまくっていたぞw -- 2023-01-05 (木) 02:19:05
      • ドーン内にロケラン叩きこんでドーン張ったタイタンキルしてきた猛者がいたんだけど、敵ながらコイツやる!って感心したぜ。 -- 2023-01-05 (木) 07:35:03
      • ドーンは剣が有効だからみんな剣持てば良いよ -- 2023-01-05 (木) 08:29:26
      • ドーンの中に入ってシャドーショット叩き込んでトリプルキルできたぞ!逆に集まってくれるから特攻で複数キルの実績とるチャンスや -- 2023-01-05 (木) 15:03:24
  • 何か今シーズンからPVPのモードがよく分からないんだけど、バナー中はクイックが無くなってランブルは常駐じゃなくなったってこと? -- 2023-01-04 (水) 14:23:59
    • そうです。 -- 2023-01-04 (水) 15:44:55
    • 11月17日のTWABに詳細載ってるから見てくるといいよ -- 2023-01-04 (水) 18:17:11
    • ありがとうございますだ! -- 2023-01-04 (水) 20:40:43
  • 今週の強奪伝説は周回無理ですぅ、全行程めんどくさいし良くても一周15分はかかる。 -- 2023-01-04 (水) 20:04:28
  • 今回のバナー装備、D1からの復刻ぽいけど結局それだけなんだよなあ…バナーはなんかただただ複雑でめんどいし、コントロールに戻して(懇願) -- 2023-01-04 (水) 21:46:17
  • 良く考えたらデッドマン弱体化しても猶予に変わるだけだし、それが無くなっても別のパルススカウトになるから環境しばらく変わらんよな。その2種類絶対弱体化しないだろうし。 -- 2023-01-04 (水) 23:21:49
    • いい加減中遠距離環境から脱して欲しいってところはあるよねぇ。特にこの手の武器が強い判定盛ってるのが特に問題なので、とりあえず判定弱めるところから始めるしかない気がする -- 2023-01-05 (木) 00:50:21
      • VPほぼやらないから的外れな質問かもしれないけど、中遠距離環境から脱するという事は近距離がメインの環境が良いという事? -- 2023-01-05 (木) 19:08:26
      • より正確に言うなら、遠中距離武器の判定が強くてかつキルタイムが早い環境に懐疑的っていう話だね。近距離武器が近づくリスクの関係でキルタイム早いってのは納得なんだけど、それが遠中距離で簡単に成立しちゃうとバランス悪いから... -- 2023-01-05 (木) 20:36:59
  • アイアン開催なのにクルーシブル評価二倍じゃなくてヴァンガード評価二倍なの?まじで何を考えているの?苦行タイム水増しというかひたすら改悪じゃないかこれ -- 2023-01-04 (水) 23:46:49
    • 要塞がクッソつまらんのは100歩譲ってもヴァンガード2倍もアレだし、場所が鏡の回廊なのもアレ。アーティファクトMODで今季だいぶ有利になってるとはいえアレ。 -- 2023-01-05 (木) 02:37:25
  • アクティビティの報酬レジェ枠もう一つくらい増えねーかな。時間の割にいまいち渋いようにも感じる -- 2023-01-05 (木) 02:10:30
    • ゴーストにアクティビティMODつけてても長いストライクやってグリマーとレジェ欠けがパラパラ出てくるだけの時もザラにあるし報酬くらいはもっとほいほい出して欲しいよね。アクティビティ自体が楽しい!ってのが増えればまだ文句はないんだけどさぁ。 -- 2023-01-05 (木) 14:15:47
      • グリマー自体使うときは使うけどクリア報酬的な意味ではいまいちだよね。さらに欲を言うなら装備の種類とかを指定したいな野獣見たく。武器が欲しい!そんなときに限って防具が出るし -- 2023-01-05 (木) 15:25:18
  • オシリス「ゴブリンは船のようなものだ、乗員がそれぞれ意思を持っている」ってどういう意味? 「ベックスは船のようなものだ、ゴブリンのような乗員それぞれが意思を持っている」の間違いなんだろうか。 -- 2023-01-05 (木) 16:36:02
    • ベックスはレディオラリア液が本体でそれ自体が微生物の集合体みたいな物だから前者であってると思う。ベックスの中でもゴブリンが単純な機能しか持ってないからこの説明になったんじゃないかな。 -- 2023-01-05 (木) 17:21:11
    • レディオラリア液自体がベックスで、一体の生物みたいに意識を共有している。ゴブリンとかミノタウロスとかの体はあくまで入れ物だから、金属の外装が船、液(本体)が乗組員って事なんだと思う。 -- 2023-01-05 (木) 21:28:39
    • 鬼怒市だけど、ありがとう。そう言う意味なのか。 -- 2023-01-05 (木) 21:31:45
      • なんか鬼怒市ってかっこいいな -- 2023-01-05 (木) 22:28:39
  • 今回のバナー、BFみたいに常に部隊で行動してエリア取ってチームワーク無いと速攻で大差つけられるね。スコアボードも猛者っていうかキル専の人ほど下の順位にいる気がする。 -- 2023-01-05 (木) 18:20:17
    • kdに拘る人はそもそも死ぬリスクの高いエリア取りに参加しないから -- 2023-01-05 (木) 18:28:12
    • エリアコントロールの流用だから、キルは一切ポイントに繋がらないしね -- 2023-01-05 (木) 19:38:14
    • エリア取りに絡めてないかと思いきや、試合後に自分のポイントがなんで高いのかがよくわからない… -- 2023-01-05 (木) 23:08:58
  • 他PCのスパロー邪魔だなぁ…移動してたら引っかかるし接触判定なくしてほしいわ -- 2023-01-05 (木) 18:36:31
    • 伝説ロスセクやシュール付近とか、明らかに何台も不法駐車されて放置されてるのは遠慮なくぶっ壊しちゃっていいとおもうぞ。エウロパのバリクス近くとかの武器構えられないエリアでも、ゴースト構えてる状態から撃とうとすると1発だけ撃てるからロケランとかできれいにしてる。 -- 2023-01-06 (金) 11:49:38
  • アイアンバナーなのにコントロールのバウンティ出してくるのヤメロォ! -- 2023-01-05 (木) 20:16:14
    • 今回のバナーの挑戦って、合計何戦すれば全部の最高峰報酬取れるんだっけ -- 2023-01-05 (木) 20:28:16
      • 以前と同じなら3+4+5+6=18じゃないだろうか。 -- 2023-01-05 (木) 21:55:42
      • 繋ぎミス -- 2023-01-05 (木) 22:12:17
  • バナーのドロップが前よりも渋くなってるのは気のせいだろうか 前は繫栄MODこみでそこそこレジェがドロップしてたはずなんだけど -- 2023-01-05 (木) 22:27:42
    • 渋いというか(クルーシブルの)ロケランしか出ない -- 2023-01-06 (金) 05:21:46
    • Redditだとアーマーはかなり絞ってるんじゃないかって言われてるみたいね、それでボーナスの倍率上げられないとか…。自分も今のところクルーシブル武器しか出てないなぁ、bungiehelpも機能してないんだよね。 -- 2023-01-06 (金) 13:51:46
  • デッドマンとかグラシオとか明らかにぶっ壊れ1ヶ月近く放置されてるのに、PVPやってる人ってすげえな。相当バンジーに甘いか中毒か。そりゃバンジー変わらんわ・・ -- 2023-01-05 (木) 23:56:48
    • 結局のところバンジーがプレイヤー目線で何も見れてないというだけであって…。やってる奴のせいで変わらないとかいう妄想からいい加減抜け出せよ。マジでみっともない -- 2023-01-06 (金) 01:21:34
    • キル率/使用率は、デッドマンが1.24、グラシオが1.08、ポラリスランスとターラバは1.28。1.08以上は色々あるのでグラシオが壊れかの判断は割れそう。デッドマン程度のものは少ないけど、使用者が多いから目立っているだけで、実はそれよりも壊れている武器はある。 -- 2023-01-06 (金) 02:36:53
      • 弾数の限られる特殊弾であることを考えるとその数値は十分に高いような気もするがどうなんだろうか? -- 2023-01-06 (金) 05:47:17
      • あくまでpc、csの全体の数値だからなんとも。PCで言えばデッドマングラシオがメタになってるから使ってないやつの方が稀。だからその数値でも十分に使用率高いとは思う。プラットフォーム分けて集計できれば分かりやすいんだけどね。 -- 2023-01-06 (金) 12:38:09
      • CSは意外と反動制御難しいんだよねぇグラシオ…まだ精密FRのほうがやりやすい印象。あと判定は太いんだけどその分チャージ時間の兼ね合いが難しい -- 2023-01-06 (金) 14:05:06
      • パッドとマウスで反動制御違うのも問題だよね。マウスだと何故かグラシオが1番点で撃ちやすい。 -- 2023-01-06 (金) 14:26:09
    • 俺はぶっ壊れ使ってる相手に単発グレポンぶち当てる為にvpやってる、ミラクルショットできた時の快感は他武器では味わえない -- 2023-01-06 (金) 06:46:20
    • 純粋にBungieは年末休みを取ってただろうから、今週中に修正が来ることはまずないとみていい。APIの修正もあくまで緊急対応みたいな感じだったから、多分それ以上のことはしなかったんだと思う。だから修正期待できるのは来週の更新日じゃないかな。玉兎の使用停止含め直してくれたらいいんだけどねぇ…何も来なかったら知らない。 -- 2023-01-06 (金) 14:02:59
      • 使用停止かければすむ話なのに、というか今までやってたのに。プレイヤーに有利じゃないと即動かないのは確かなんだね -- 2023-01-06 (金) 15:25:19
  • キャラクターや歴史の項目見てると過去のシーズンの話とかを直に追えないのは少し残念だなぁと思う。コンテンツの切り捨てさえなければなぁ… -- 2023-01-06 (金) 00:19:04
  • 常に遮蔽物の近くでメイン撃とうと戦って、チャージ音が聞こえた瞬間隠れたのに間に合わない、ふざけた距離でグラシオに消されたんだけどどうすれば良かったん?そもそも顔出すなってこと? -- 2023-01-06 (金) 00:44:34
    • チャージ音聞こえた段階で逆にスライディングやジャンプで高さずらしながら飛び出すのも手。相手が隠れてるやつに決め撃ちしようと構えてたならエイムをズレさせて先手を取れる。フュージョンはショットガンと違って連射できないしあとは煮るなり焼くなり。ただ、当然遮蔽に戻らないとほかの敵に狙われるから、速やかに処理して遮蔽に戻るために特殊武器も持っておくとよい。 -- 2023-01-06 (金) 11:43:22
      • グラシオはボルト一本でも当たれば溶けることある(表示上一本でも全弾ヒット判定に引っ張られるからかわからんけど)からスライディング、ジャンプしてもやられることはある。だから現状それ+グラシオの射程を把握しながら戦うか撃たれる前に倒す他ない。 -- 2023-01-06 (金) 12:33:14
      • 横だけど、正直今のグラシオって全盛期に比べるとチャージ重い、反動制御難しい、射程も比較的短く中距離限定って武器だから完全なぶっ壊れかと言われると難しい部分はあるんだよねぇ…環境的には確かに強力で反ぶっ壊れではあるんだけど、それって要するに対抗できるSGやSMG等メタになる武器のパワーが弱いのが原因なので、どちらかと言えばSGとSMGの強化をするべき。仮にグラシオ含む高威力FRを潰したとしても順応、精密、速射の順で環境が移り変わるだけ。まとめて全部死んでほしいって話なら何とも言えないけど… -- 2023-01-06 (金) 13:58:47
      • 結局遠くても掠ればワンパンな可能性があるわけだから、相手に射程を活かさせない位置で待ち構えて飛び出すってのも効きそうね。こっちに撃ち込むには距離詰めないといけない位置に。それでこっちの射程にまで誘い込めれば、あとはどっちが早いか勝負ってわけだ。 -- 枝主? 2023-01-06 (金) 14:03:46
      • FRは結局駆け引きの際の即応力に欠けるから、その点で詰めるのが対応としては一番なんだよねぇ。あとはまあ砂相手にも言えるけど、バカ正直に射線に出ないことくらいかな -- 2023-01-06 (金) 14:09:34
      • このゲームは特殊な環境でのPVPだから調整は難しいよな。だから文句言いながらやるしかない。ただ今の遠距離ゲーから近づけばグラシオって環境は昔の過去最悪環境を思い起こす状態なのも確か。 -- 2023-01-06 (金) 14:19:59
      • 自分がだらだら長く書き連ねたことをすげー要約してくれた言葉が。そう、駆け引きの即応力が無い、そこを突く。木主さんの書いてくれてた状況的に相手の奇襲を察知できてはいるわけだからそこから揺さぶってやればいいねんな。 -- 枝主? 2023-01-06 (金) 14:20:58
    • まあどのみち弱体化は免れないだろうから、今よりはマシになるはず。頑張ろう・・ -- 2023-01-06 (金) 15:00:26
      • 予言しておくけど、グラシオが弱体化されたらマーシレスが台頭するよ。あれ地味にVPでもやばい性能になってるから -- 2023-01-06 (金) 23:17:39
      • 初動チャージ1000のFRでそれは無理筋では。ポケットインフィニティじゃあるまいし -- 2023-01-07 (土) 14:28:46
  • バリアナイト、バリアサービター、バリアボブゴブリン。それらを悲嘆ソーマンの力で全て消し去ります -- 2023-01-06 (金) 18:50:42
  • 強すぎ!弱体化!としても結局のところ堂々巡りでなしか無くないかこれ… -- 2023-01-06 (金) 19:40:31
    • そうなんだよねー。ある程度性能落としてそれでも環境で強いってなると、その先辿ることになるのは産廃化して選択肢から消えることなんだよね。今はデッドマンとパルス以外は基本的なスペックは落ち着いてるように見えるし、今は他を強化したほうが良い気はする -- 2023-01-06 (金) 21:22:45
    • 堂々巡りどころじゃないんだよね。使用数が突出している強武器を弱体化するとそれに対し相性の良い武器の使用率も落ちる(可能性がある、使う意味が半減してもそのまま惰性で使い続けられるかもしれない)、みたいな感じでどう触ったらどういう結果になるのかはユーザーの風評次第。Bungieにもプレイヤーにも全く予想できない。 -- 2023-01-06 (金) 21:33:17
      • 流行ってるから流行ってるみたいな現象が武器使用率にも起こっているんやなあ -- 2023-01-06 (金) 22:37:15
      • 自分はPvPを雰囲気で遊んでる身だから的外れだったらすまないが、流行の予測がつきづらいのは今後の調整内容が分からないからってだけじゃないか?D1の頃はマスクデータ多いしレンジとAAの関係性なんかも曖昧だったから具体的な数字での比較はあんまりされてなかったけど、今はもう出る杭が打たれたら次に一頭地を抜く武器はすぐに割り出されるだろう。nerf&buffの具体的な話はみんな興味持ってるし、何が強武器になるかは時がくれば自明だと思う。 -- 2023-01-06 (金) 23:13:15
      • とは言っても空気だった高威力フレーム、かつグラシオが爆増し始めるのはさすがに誰も予想できないでしょ…ちょっと前まで精密FRが環境に多かったし、修正でほとんど使用感の変化なかったわけだし。まあさすがにデッドマンは見りゃ壊れるって分かる修正内容だったけど -- 2023-01-07 (土) 14:26:29
  • バナーはエリア取りに絡まない芋カスの数で勝負が決まる、エリア奪取1が複数いるともう無理なんよ。 -- 2023-01-06 (金) 22:43:52
    • 確かにそれもあるけど、キルできないエリアで突っ立ってるだけのbotが片方に寄ると本当に悲惨だぞ。エリアだけはとるから点差が広がらないコールドにならない、なのに明らかにボコボコにされてる。当然最終的には取り返されて負ける。キル数表示ないからエリアだけ取ってればいいみたいに勘違いする奴らが絶対出てくる。 -- 2023-01-06 (金) 22:47:57
  • 今回のバナー最後の数十秒で逆転勝利ってのが何度もあって最後まで気を抜けないなあ -- 2023-01-06 (金) 22:55:13
    • SCの理不尽さ込みで個人的には好きなルールだわ。重要拠点挟んでの射ち合いみたいな状況も発生して良き良き。 -- 2023-01-06 (金) 23:54:28
      • 旗の落ちた地だけドンウォ以外きつすぎて嫌いだけど、それ以外は意外と他SCでも押し返せるからカジュアルに楽しむ分には思ってたより良い -- 2023-01-07 (土) 00:44:38
  • 昔に比べてバナー不味くない?気のせいかな -- 2023-01-06 (金) 23:19:48
    • 体感的にクルーシブルロケラン+数戦に1回ぐらいの頻度でバナー武器って感じだな、前回までは週間の挑戦こなしてたらクルーシブル武器+バナー武器ぐらいだったけど アーマー落ちないね -- 2023-01-07 (土) 01:09:45
    • 装飾解放のためにやってるけど確実に渋くなってる。繁栄MOD込みでもクルーシブル装備しか落ちなかったりグリマーだけとかしょっぱいパターンが多い。 -- 2023-01-07 (土) 07:53:25
  • 下手でも旗取り頑張れば最終リザルトで個人スコアで上位だったりするし個人的には今回のバナー楽しい、さらに言うならギャンビットのリザルトみたいにページ複数にして旗取りスコア・キルスコア・トータルスコアで見れるようになればもっと良かったかも -- 2023-01-06 (金) 23:32:57
  • バナーもスキルマッチ機能してるの?めっちゃマッチング遅いんだけど・・ -- 2023-01-07 (土) 00:55:49
    • 何かそんな感じあるよね。ただでさえコントロールのSBMMつまらなかったのに、バナーにまで適応させ始めてるとしたらさすがに無能すぎる -- 2023-01-07 (土) 14:30:41
    • 顔ぶれが基本変わらんし、多分スキルマッチなってるんじゃないかなあ。 -- 2023-01-07 (土) 16:58:10
    • そもそもデスティニーのプレイ人口が少ないんじゃないか?SBMMが起因してるというよりはSBMMになるとマッチングが遅くなる位人が居ないってのが問題だろう。 -- 2023-01-07 (土) 18:50:38
  • ゴーストのプロジェクションってコレクションに表示されないんだっけか -- 2023-01-07 (土) 01:17:27
  • PvPでのキルが要求されるクエスト苦手だなぁ。雑魚倒すとかクエならまだ気持ち楽なのに -- 2023-01-07 (土) 04:19:15
  • 熱心の刃っていつ修正すんだよ?veであれ装備してる奴って味方を殺す気満々だから。いつも味方に居たら即抜けしてるわ -- 2023-01-07 (土) 07:07:19
    • 被害妄想甚だしくて草 今どき道中ですっ飛んでいくやつしかおらんよ -- 2023-01-07 (土) 08:52:49
      • ところが故意にやってくる奴もいるんだよなぁ…モジパレイドでわざと味方を殺して「一撃で三人ころしたったw」と喜んでいる頭のおかしい募集主とか、サーベル2の扉ハッキング中などの前方が塞がり動きが止まったタイミングを狙って殺しにくる頭のおかしい奴とか、酷いとストライクで特攻自殺して自力リスポンしたら味方を延々殺そうとし続ける頭のおかしい奴までいた。 -- 2023-01-07 (土) 13:50:34
      • 誰もそういう人がいないとは言ってないし、みんなそういう害悪プレイヤーはいなくなって欲しいと思ってるよ。そのうえで、熱心剣は一応攻略のうえで時短とかに繋がったりするから、持ってるってだけで安易に害悪判定しないほうがいいよってだけ。直接募集するならともかく、野良マッチとかで即抜けするならただ迷惑になるだけだよ -- 2023-01-07 (土) 14:23:29
    • この理屈だとタイタンってだけで殺意満々と決めつけることになるね -- 2023-01-07 (土) 09:21:19
    • 持ってるだけで即抜けはやり過ぎだけど、実際PK粘着してくるハングルネームとかいるから気持ちは分からんこともない 熱心な刃PKに限らずこのゲームの衝突ダメージって理不尽すぎるから、D3でテコ入れあるといいね -- 2023-01-07 (土) 11:45:35
      • そういやストライクでハングルネームの人がPKしてきたな。偏見かもしれんがあっちの人ってレイドバナー置けって要求してきたり、PKしたりとか、日本人だとキレられそうな事する人が多い気がするわ・・・ -- 2023-01-07 (土) 18:44:50
  • やっぱシーズン毎に期限がついたせいで急かされる感があるな…前は気が向いた時にやって新しいコンテンツ来たら戻るか位はできたんだけど今は… -- 2023-01-07 (土) 12:45:10
    • そう言う圧力=FOMO(取り逃しの恐怖)を軽減するため&復帰のタイミングを作るためにシーズン制を導入したはずなのに、DCVを導入でコンテンツが消えるようになってからは真逆に働いている。特にDLC直前のシーズンは次シーズンに追いつくこともできないし。 -- 2023-01-07 (土) 13:32:32
      • 最近復帰して宙賊のコンテンツやら武器製作やらやってるけど、特に取り逃しなくやれてると感じるんだけどなぁ ダルいのはズンパス報酬の媒体ブーストくらいかな? むしろレガシー化してからの方が一気に進めれてお得感あった 拡張でコンテンツ刷新されるのはさすがに仕方ない -- 2023-01-07 (土) 14:14:51
      • 純粋にDCV実装から掘れなくなったものが多いんだよね。過去のDLCの武器もDLC期間終わったら適当に旧ワールドドロップにポイかそもそも掘れなくなるし、NF武器とかも積極的に古いのは削除してるせいで掘りたい!って思っても掘れないんだよね。ホッドヘットとか今掘りたい人結構いると思う -- 2023-01-07 (土) 14:18:09
      • ちなみに予言しておくと、漆黒の女王の範囲の甦生~熾天使のシーズンの武器も掘れなくなる→赤枠回収不可になる→クラフトできなくて十中八九荒れます -- 2023-01-07 (土) 14:33:35
      • 赤枠どうするんだろうなぁ。新シーズンでも似たような赤枠武器だすとか? -- 2023-01-07 (土) 14:42:46
    • パワー値制とも相性悪いよねシーズン制。最高峰集めもしんどいんだけど、ぶっちゃけこのゲームで最もだるいのはシーズンランク上げ(シーズンのパワーボーナス上げ)と、そのリセットによる上げ直しだと思う -- 2023-01-07 (土) 14:15:46
    • 武器や装備品が取れなくなるってのもあるし、そもそもストーリーが見れなくなるってのが一番やばい。インフラ周りが改善されないなら光の終焉出たらまた何かが消えるんだろうし、新規や復帰者をかなり逃す要因となっていると思う。 -- 2023-01-07 (土) 14:56:10
      • 容量肥大化が問題視されたが…だからといってコンテンツが全く触れなくなるのはどうよ -- 2023-01-07 (土) 15:33:33
  • ちょっと段差のある所に着地したら死ぬのなんなの?足首弱すぎだろ! -- 2023-01-07 (土) 12:56:21
    • スペランカーをリスペクトしている? -- 2023-01-07 (土) 12:59:09
  • バナーにもSBMM適応されるの勘弁して欲しいな。一切告知なかったし、折角SBMMから避難できるモードだったのに...自分と同レベルの雑魚としか当たらないし、逆転勝ちとか一切ないからやっててつまらない... -- 2023-01-07 (土) 16:59:38
    • それお前が強くなれば解決するじゃん -- 2023-01-07 (土) 17:04:31
      • しない。今度は敵が強くなりすぎてかつ拮抗するんで結局勝てない。ついでに言えばフルパに当たりやすくなるおまけつき(まあバナーならフリーランスあるけど。)強い人と弱い人がバランスよくマッチする従来のマッチ方式だからこそ動きのある試合が展開できていた -- 2023-01-07 (土) 17:09:01
      • マッチシステムのことはよく知らないんだが、木の理屈で行くと、自分が成長することで強くなりすぎる敵の側に自分が入っていくことを想定しない理由がわからん。周りのせいにしてるだけに見える。 -- 2023-01-07 (土) 17:15:33
      • SBMMは、すごく簡単に言えば同じレベルの腕前の人のみでマッチするようになる方式のこと。自分と同じような雑魚っていうのは反感買わないようにあえて言っただけで、実際はプレイヤーの実力が拮抗しすぎてて試合が同じ方向にしか流れないのでつまらないと感じている。あと強いて言うなら自分の成長なんて限界があるし、自分が感じる労力と集中力の半分で同じレベルの人が戦えることも考えられるんだから強くなるメリットが薄い。マッチだって遅くなるしね -- 2023-01-07 (土) 17:28:53
      • なるほど理解した。ただ、これは前もずっと話題に上がってたことだけどやっぱ充実したマッチングは人口あってこそだからな……。PvPイベント開催に合わせてバンガード評価ブーストしてみたり、なぜか人を分散させるような素っ頓狂な運営だから望むだけ無駄だろうな。ユーザーは悲しんでるよBungie -- 2023-01-07 (土) 17:55:34
    • 他ゲーでもそうなんだけど、SBMMが嫌って人は結局雑魚相手にたまには無双したいって事なんだろう?そりゃ理不尽に狩られる側は面白くないんじゃないか?好き嫌いを自分勝手に言わせてもらえばSBMMで拮抗した試合って楽しいけどな。PVPのプレイヤースキル、考え抜いたビルド、自分自身の立ち回り、どれも拮抗した試合で成果が出てこそ強さを実感できるんじゃないか?自分より未熟な相手に対して優位に戦えたとしても虚しいだけだろ。 -- 2023-01-07 (土) 18:39:10
      • こういうこと言われると思ったからあえて避けて逆で書いたのに。全然違うよ、違う。同等のプレイヤーとしか当たらないから張り合いがないってだけなんだよ。雑魚狩りなんてもってのほか。自分より強いプレイヤーとだって当たりたいし、そういう人にキャリーしてもらったり、付いて行ったりするのもチーム式のvPゲームの楽しみ方なんだよ。それが奪われて悔しいってこと -- 2023-01-07 (土) 18:42:16
      • 枝2を書いた者だけど、張り合いがないってなんだ?拮抗してるなら勝ったり負けたりで、あの時こうすりゃ良かったってむしろ張り合いが出るんじゃないか?木主の言い分だと常に自分より強い人と当たりたいって事か?それだとキャリーされるのも良しっていう発想がわからん・・・極端に勝ったり負けたりする試合がしたいって事? -- 2023-01-07 (土) 18:55:43
      • こういう感覚に陥ったことがないからわからないだろうけど、自分がどんなに頑張っても試合が逆転したりしないんだよ。試合展開が一方的で、ただ流れていくだけなのよ。これがSBMMでは常時起こる。拮抗してるからね。要は試合に展開が欲しいんだよ、逆転とかそういうの。自分が頑張れば巻き返せるゲームがやりたいってこと -- 2023-01-07 (土) 18:59:05
      • うーん・・・こう言っちゃ悪いが、今回のバナールールだと逆転試合はちょくちょく発生するぞ?ゲーム内データによるスキルが拮抗しててもプレイヤーの動きって勘の良い奴、悪い奴って居るから味方にエリアとらせるために単独で陽動に回ったりとかしてくれる人もいる・・・これもレベルが似たり寄ったりだから出来る話で明らかに強い人達相手だと中央突破されるだけで成立しないんだけどな。もしかして木主って自ら陽動なり派手に動いたりして試合展開を動かしたりしないタイプのプレイヤーか?確かにただ正面で撃ち合うだけじゃ面白くないのかもな・・・まぁ、今回のバナーは特別エリアにドンウォ張られるとかなりきついから大差で負けたり、大逆転されたりとSBMMの割にバランスは悪いとは思う。 -- 2023-01-07 (土) 19:24:23
      • 今回のバナーに関してだけ言えば、そもそもSBMM以前の話ではあるね。ドンウォをタイミングよく置いたほうの勝ち。あと自分に関してはKDA1.0切る下手くそだから、陽動とか以前の話っていうのはあるね。味方の動きも当然悪いし -- 2023-01-07 (土) 19:29:06
      • 横からだけど、強い人ガチャがないからつまらないってことなのかな? 敵に強い人が来てしまって圧倒されながら食らいついて、場合によっては奇跡の勝利を得たり、逆に味方に強い人が来て一緒に勝って、強い人ありがとう!みたいな瞬間がないってことかな? 試合が一方的とか張り合いがないって言うのは、蹂躙試合が多いって意味にも読み取れちゃうけど、試合展開が同じ試合しかないという意味だよねたぶん -- 2023-01-07 (土) 19:34:47
      • 大体そんな感じで合ってる。蹂躙試合が多いのももちろん良くないとは思うんだけど、同じ展開の試合だけ、しかも勝敗はマッチの段階でほぼ決まってるってなると頑張る意味がないなぁって感じてしまう -- 2023-01-07 (土) 20:25:39
      • 枝2だけど、木主さんの考えには全く共感できないわ・・・自分が頑張れば巻き返せる試合がしたいって言ってるけど、結局強い人頼みだから「自分が頑張ったから勝てた」なんて試合ほとんど出来ないんじゃないかと思うよ。自分とは試合で遭遇してる環境が真逆なんだろうな。自分は今回のバナーだとメンツがあんまり変わらん試合でも勝ったり負けたりで且つ接戦だったり、極端に差がついたりと面白い展開が多かったよ。 -- 2023-01-08 (日) 00:45:42
      • それに関しては、あえて弱い人に触れてなかったけど、そういう人も合わさることでバランスが取れるからね。強い人押し返して、弱い人制圧してって踏ん張って逆転に繋がることもあるので。バナーのエリアロック式の通常コントロールとかそんな感じだったよ。SC吐けば単独でもワンチャンある環境だった -- 2023-01-08 (日) 16:00:10
    • そもそもの所だけど、バナーってSBMM対応しているの?クイックプレイにゆるいSBMM、対戦にキツめのSBMMは導入は言明されている、バナーは昔はSBMMだったけど途中からサイレント削除されていたと事後報告されそれっきりという認識なんだが… -- 2023-01-07 (土) 21:32:22
      • ごめん、そこが定かじゃなかった(から通常時のクイックプレイのSBMMの愚痴になってた)。まあこれは個人の体感でしかないんだけど、金天下に当たる機会が全くなかったり、全体的にプレイヤーの動きが悪いからSBMMはたらいてるのかなと思ったよ。今シーズンからクイックプレイの位置にバナーが来るようになったから、その可能性も高いのかなと。 -- 2023-01-07 (土) 22:14:27
  • ドーンウォード、今までなあなあで放置されてきたけどいつまでTier最速なんだ?いい加減チャージ速度下げろよ -- 2023-01-07 (土) 17:45:12
    • そりゃタイタンのウルトで一番弱いからだよ。今回のバナーのルールと噛み合ってるだけ。普段だったらドンウォも泉も近寄らなければ良いだけの話だし -- 2023-01-07 (土) 18:41:16
      • それはさすがに過小評価しすぎでしょ。射線を塞ぎたいならこれ以上のSCはないし、ダメージバフも付くから撃ち合いも有利になる。そもそもエリアを安全に取れるってだけで壊れSCだってのに、チャージ式SCだから安定2回発動も可能。せめてエリア式のモードでは禁止にしろよって思うぞ -- 2023-01-07 (土) 18:44:24
      • チャージ式SCって何だ。チャージ最速SCでした -- 2023-01-07 (土) 18:47:17
      • 上手いプレイヤーはドンウォや泉が有効な間は戦いに来ませんよ?エリアを一時取られた所で、キルされなけりゃ点数にならないんだから。それに、ドンウォを吐かれた所でサンクラなりノヴァボムなりでウルトごと始末できるし -- 2023-01-07 (土) 18:53:12
      • 要塞でもそれ言ってみればいいんよ -- 2023-01-07 (土) 18:56:29
      • そもそもエリアを軽視してるからこんな発言ができるんだよな。キルの大部分は武器。持続SCは1試合に1回しか発動できない。エリア系のルールで飛びぬけて強いのは明白 -- 2023-01-07 (土) 19:03:27
      • いや、だから今回のバナーのルールと噛み合ってるだけって書いたんですよ -- 2023-01-07 (土) 19:17:20
      • 自分はそれだけじゃないと書いた。話にならない -- 2023-01-07 (土) 19:19:17
      • それだけじゃないと言うのなら、まずは上に書いた「上手いプレイヤーは~」の書き込みに対して反論して欲しい -- 2023-01-07 (土) 19:37:31
      • 上手いプレイヤーはドンウォや泉が有効な間は戦いに来ない、何を当たり前のという話でしかない。対抗手段がないんだから近寄らないのは当たり前じゃん。上手い人でもエリアを明け渡すしか方法がないんだよ。逆説的に強さを証明しちゃってるんだよ -- 2023-01-07 (土) 19:51:15
      • だから、エリアを一時取る“だけ”しか出来ないから弱いって言ってるんですよ。ドンウォ自体にキルを取る能力が低いから、要塞みたいなルール以外だと点数もとい勝敗にあまり貢献出来てないんですよ -- 2023-01-07 (土) 20:04:08
      • 自分はそうは思わないんだが...基本的には2エリア取れてる状態でのキルが理想だから、そういう意味で2回は発動安定するドーンは、2エリア維持に大きく貢献する。SCでのキルなんてゴルガンでもないとたかが知れてるんだから、貢献が少ないってのはあり得ない。対抗できるのも基本的には単発型SCだから、それをカウンターで吐かせるってだけでも十分有意義だよ。Tier下げるべき -- 2023-01-07 (土) 20:22:32
      • いや、だからドンウォ吐かれた時点で無視されるんですよ。コントロールなら残ってる2つのうちどちらかに行けば2拠点維持出来るんですから。ドンウォが輝くのはバナーのコントロール(狩り)や要塞といった、絶対に拠点を取らなきゃいけないルールだけなんですよ -- 2023-01-07 (土) 20:34:35
      • 何でドンウォで1エリア取る前提で他の2エリアは絶対に取れる前提なのかは理解に苦しみますが、ボイドタイタンがそれだけいらない存在だとあなたが認識していることは理解できました。話す意味がないです。なんならバスティオンのシールドも未だに優秀なのに...あと別に性能を下げろって言ってるわけではなく、チャージ速度を減らして欲しいと主張しているだけです -- 2023-01-07 (土) 20:44:26
      • 自分が正しい前提で相手の話を聞こうとしてない相手と議論しようとするのが無駄という点についてだけは、話にならないという意味で同意するよ。 -- 2023-01-07 (土) 21:02:05
      • そのへんどっちもどっちだからね。まあ平行線なのでこのへんにしておきましょ -- 2023-01-07 (土) 21:05:20
    • バブルトレインの猛威を知ってる身からすれば今のドーンは一長一短としか思わんな。最初に言われてる通り、今脅威度が上がってるのはバナーのルールに噛み合ってるからだろ。というかこの手の書き込み毎回炊き上がってるけど書き込む前に一旦読み返せよ。 -- 2023-01-07 (土) 20:10:17
      • 少なくともTierは2段階くらい下げるべきでしょ。コントロール等で安定2回発動していい代物ではない -- 2023-01-07 (土) 20:11:39
      • ドンウォタイタンがいるチームの勝率が、居ない、ないし相手より少ないチームの勝率より有意に高いってデータでもあればそれを根拠に調整の材料にできるだろうが、それはBungieの仕事。いちユーザーがtier下げるべきとか言ったところでお門違いだから。 -- 2023-01-07 (土) 20:43:40
      • ユーザーの意見は実際重要だと思うんですが...まあここで語っても仕方ないんだけれども。勝率云々の話ならその人がキルが取れるか、しっかりエリアを取れるかで大きく変わってくるわけだし、それだけを根拠に修正の必要性を決めるのも違う気がする。まあそもそもの話、スキルのTier制の実装自体が間違いなんだけどさ -- 2023-01-07 (土) 20:47:11
      • エリア制圧に噛み合ってるってのは同意見だけど、ドンウォは「気楽に展開できてかつ味方にバフ+オーブ3つばら撒く」のがすぐ溜るってのが問題だと思う。  それとDMTが多い現環境自体にも噛み合ってる。泉と違って歩き回れるバフだから、マップの半分以上にHS2確の長射程武器が動き回るとか撃ち合いにならん。  あと試練とかだと極稀に、ルモナと組み合わせてHSワンパンしてくるジェネリック持続SCみたいなことしてくるチームも居る -- 2023-01-07 (土) 23:03:39
      • ルモナと組み合わせるってどういう事? -- 2023-01-08 (日) 07:02:27
      • あ、ルモナか。ルミナと勘違いしたわ -- 2023-01-08 (日) 07:04:45
      • 運営がデータよりユーザーのお気持ちに忖度して調整する方が大問題なんだけど分かって書いてんのかねぇこの人 -- 2023-01-08 (日) 12:22:15
      • 少なくとも葉4の人みたいなまともな意見見てもそう思えるなら認識を改めたほうがいいと思うよ -- 2023-01-08 (日) 15:51:26
    • 枝1と枝2、やっぱり同一人物か。そんなにドーンナーフされるのが嫌なんだね。複数IPアドレス使って通報までしちゃって...幼稚すぎる -- 2023-01-07 (土) 22:25:05
    • こんなんまかり通るなら今までも他のSCをもっとナーフしろって言われたときにやっておけよ~みたいな話になる -- 2023-01-07 (土) 22:35:22
      • ぶっちゃけ他もナーフするべき対象は多いと思うよ。ハンターの透明化は筆頭で、ゴルガンはナーフが足りない。タイタンならストームグレは性能ほとんど落ちてないので追加の弱体化必要だし、ウォロはボイドソウルの追い出し性能高すぎるのを何とかした方が良いとは思うし、波動グレとライトニングサージのシナジーが高すぎる問題も手は入れた方がいいと思うよ。 -- 2023-01-07 (土) 22:43:05
      • キミが調整するDestiny2クソつまんなさそうだからもう喋んなくていいよ -- 2023-01-08 (日) 12:16:09
      • あっ、そう。まあ通報しとくんで -- 2023-01-08 (日) 15:52:31
  • ガールランの影の一撃で即死した。ライフ半分以上あったのになんでよ -- 2023-01-07 (土) 19:21:46
  • 今シーズン熾天使なんだし第七熾天使シリーズをクラフトできるようにしても良かった気がするなー。シーズン武器は見た目が少し… -- 2023-01-07 (土) 19:35:38
    • バンジーの事だからグラシオだけいつも通りの調整するんだろうけど、FRそのもの仕様変更した方がいいと思うけどね。他の人もいってた気がするけど簡単にチャージキャンセル出来るのが問題なんじゃないの?どっかでキャンセル出来ないタイミング作るなりした方がいいと思うんだけどなあ -- 2023-01-08 (日) 12:00:35
      • 申し訳ない、枝間違いです -- 2023-01-08 (日) 12:02:12
      • それやるとPvPの影響でPvEが割を食う形になるから勘弁してほしいわ ちょっと話ずれるから申し訳ないんだけど、個別調整って言っても「ガーディアンに対する精密ダメージを○○に減少」とか「○○武器のダメージを減少、代わりにPvEの○○に対するダメージ倍率上昇」ってのが多いように思う 要するにPvEとPvPの調整は個別にできるようになったとは言われてるけど、ほとんどがダメージ受ける側の処理で調整していて、それ以外の武器性能や仕様そのものを個別に調整出来てるケースほとんどなく思う 枝主の例で当てはめるとするとPvPだとチャージキャンセルできないがPvEだとできるみたいな、完全に切り分けた調整ができて初めて個別調整出来てるって言えると思うけど、そのレベルには到達できていないと思ってる -- 2023-01-08 (日) 13:26:34
      • FRはvP目線で調整しすぎて産廃になった過去があるからねー。今なんかは速射FRはちょくちょく使うし、それ以外だとリザバFRとかもあるから、あまりvEで影響出して欲しくないのもある -- 2023-01-08 (日) 15:56:16
    • だよなぁ…ラスプーチン推ししてるんだから武器デザインは寄せてほしかったと思うのは贅沢かねぇ…。 -- 2023-01-10 (火) 15:12:55
  • 5年目の形成武器も来年度には永遠の挑戦にぶちこまれてそこから赤枠拾うしかなくなるんだろうな...もっといい方法ないものかね -- 2023-01-07 (土) 20:15:31
    • 各地に出没するシュールから購入とか?迷宮とかで入手できるのは別としてだが -- 2023-01-07 (土) 20:50:46
    • 多分Bungieはそのへんの救済措置とか用意しないんだろうね。光の超越のシーズン武器を見れば明らかなんだよな -- 2023-01-07 (土) 20:54:16
    • 自分はほぼ全種あるからいいけど新規の人が自由にビルドを組むことができないような環境になっちゃったらダメだよね。特に、チャンピオンと合致ゲームとアーティファクトでビルドに制限をつけている以上は。 -- 2023-01-07 (土) 22:03:28
  • PS5版で久々にやってるんですが、データがロードされてないのか他プレイヤーのみならず自キャラも常時ハンターの透明化みたいな状態になっててどうしようもない。。。検索してもヒットしないし俺だけなのかな。 -- 2023-01-07 (土) 21:36:01
    • たまになるよ。でもちょっとしたら直ったから大丈夫だとは思うけど・・。他に武器だけ透明なったり、後はPVPで自分だけ他の人に見えてないみたいなことも起きる。 -- 2023-01-07 (土) 22:31:46
    • 接続が不安定だとなる。自分は武器が見えない状態にずっとなることが過去にあったよ。 -- 2023-01-07 (土) 22:33:54
    • Destiny2を終了せずに、PS本体をスリープしてを繰り返したら、そういう現象が起きやすかったきがする。Destiny2止めるときは、アプリを終了してから本体スリープするようにしてからは、その現象起きたことない。参考まで。 -- 2023-01-08 (日) 21:39:32
  • PSPlusのフリプのMassEffectをやっていたら、宇宙の全種族を滅ぼさんとする暗黒の艦隊が"統一意識を持つ機械生命体種族"を手駒にして暴れ終いには「我々の目的はお前たちを救うことだ」と主張し主人公に隷属を求めてきたんだけど…作っている会社違うよな? -- 2023-01-07 (土) 21:54:23
    • そもそもDestinyには統一意識を持つ機械生命体種族がいなくね?ベックスはこの間オシリスが言及してたように実際にはいくつもの派閥に分かれててガーディアン達に友好な奴らまでいるぐらいだし -- 2023-01-08 (日) 00:01:50
      • Mass Effectの機械種族(ゲス)はコンセンサス(統一意識)はあるけどそれに対する個々の個体にはそれぞれの観点があり派閥が分かれている。 -- 2023-01-08 (日) 00:55:44
    • そういうの言及し始めたら、多くのこういうSFシューターがスターウォーズの影響受けてて丸パクリとは言わんくても、雰囲気は完全に同じ軌道に乗せちゃってるからね…。Destiny初めて見た時、壮大なSFってだけでスタートレックやスターウォーズ連想したおじさんも珍しくないんだなこれが…。 -- 2023-01-08 (日) 03:06:21
  • 圧倒的にキル数で負けてるのにエリア取っても長引いて蹂躙される試合どうにかならんのか。そうなるとなにもしてないくせに抜ける奴出てくるし。 -- 2023-01-07 (土) 21:56:35
    • バナーの話ならぶっちゃけどうしようもない...  あれキルでポイント得られないから蹂躙されてても初手から殆どパワープレイ+カイアトルエリアの完全制圧ができるくらいの圧倒的な制圧力がないとコールドにならないんよな -- 2023-01-07 (土) 23:13:00
  • 新キャラ作ってクルーシブルの導入クエやってるんやが「栄光プレイリスト」って今なくね?これ詰んでる? -- 2023-01-07 (土) 22:25:43
    • 一応ランクマがそれに該当するとは思う。試して無理だったら詰んでるかも -- 2023-01-07 (土) 22:28:44
      • 確かに進んだわ ありがと -- 2023-01-07 (土) 23:26:16
  • 空中効果とかいうパラメータを盛って空中戦を楽しんでる人っているの? なんか体感しにくそうだし実装されてから完全にスルーしてる要素なんだけど… -- 2023-01-07 (土) 23:26:49
    • マンティコアさんが草葉の陰で泣いているぞ… -- 2023-01-08 (日) 00:57:13
      • マンティコアさんはふわーっ!とした挙動でむしろ良い的になっちゃうのをどうにか…ゲージ貯めたら特殊モーションで強襲出来るとかなら面白かったのに -- 2023-01-08 (日) 09:17:54
      • なんだっけそれ…と思ったらシーズンエキゾか この板でも名前見た記憶ないレベルで空気過ぎて… -- 2023-01-08 (日) 13:33:32
      • 何かとネタにしたがるファンがいるから比較的名前見る方な気がするけどな -- 2023-01-08 (日) 15:12:21
      • まあでもほんと実装初期くらいの話で、ちょっと経ったらすぐ空気だったよ -- 2023-01-08 (日) 15:47:50
      • しかしまぁよくマンコティアなんて名前つけたよな… -- 2023-01-09 (月) 07:46:53
      • 同期のリビジョン・ゼロ君は実装して直ぐに鯖をぶっ壊したのにマンティコアさんは問題をおこさない優等生やぞ。 -- 2023-01-09 (月) 10:27:54
    • 空中特性ありきのビルドになるって結構PvP界隈燃えてたと思うけど -- 2023-01-08 (日) 02:26:05
    • ハンキャ・弓とか基本常にイカロスグリップ付けるくらいには意識してるけど空中効果ってバフが常に表示されてるのはクッソ邪魔だからUI改善して欲しいわ -- 2023-01-08 (日) 02:48:58
  • バナー回しまくってるのにポストの中がクルーシブルロケランばっかり詰め込まれてるのは草なんだが。ポストマスターのガディ55-30ちゃんがブチ切れてそうだなあw -- 2023-01-08 (日) 01:15:29
  • 今回のバナー、ルール自体は過去最高にいいと思うしこれ実装前にウィザーホードナーフしといたのも褒めるけどサンクチュアリというクソマップ廃止と評価値のためにバナー防具&エンブレム強制すんのだけやめてくんねーかな多様性もクソもない -- 2023-01-08 (日) 02:58:50
    • ドンウォゲーって言われてるけどウォロがノヴァボム撃てば終わるからまぁまぁじゃんけん出来てんのかな -- 2023-01-08 (日) 13:02:07
      • できてない。ドーン3。4人くらいで二重にしたり壊されても再展開とかされたら終わる ドーンの人数多いほうが勝つゲームだよ -- 2023-01-08 (日) 15:48:43
      • 理論上はそうなんだろうけど自分のマッチする限りではそこまでドンウォいないし、占拠されたところで通常時に2エリア取れてれば普通に勝てるんよな -- 2023-01-08 (日) 16:11:49
      • 逆にうちはほとんど毎試合最低2、3人はいるよ。多分SBMMによるプレイヤー層の違いだね -- 2023-01-08 (日) 16:22:12
      • サンクラで全て消し飛ばすの楽しすぎ -- 2023-01-08 (日) 16:22:18
      • あと、2エリア取れる状況って形勢有利で撃ち合いにも勝ちやすい状況なので、そういう場合って1回カイアトルエリアを取り逃すことはあっても、2回両方とも全取りされるってケースはまずないと思う -- 2023-01-08 (日) 16:23:44
      • 単独だとボムで突っ込んで倒れるしかないし、それでエリア取れるかは別だしで…。ドンウォ合戦の時はボム強いんだけどね、一番のメタはベヒーモス。 -- 2023-01-08 (日) 16:23:46
      • 1回サンクラで消し飛ばしてもまた新しく展開されて終わる。自分はウォロでやってるからノヴァボムだけど、キリなくて頭抱えたよ。 -- 2023-01-08 (日) 16:24:46
      • ヘビーモスがメタか。良いことを聞いた気がする(結局タイタンかってのはあるが) -- 2023-01-08 (日) 16:31:47
      • キリないのはしゃーないだろ。 -- 2023-01-08 (日) 18:49:11
      • しゃーないからゲームモードとして調整は必要だろうって話。暁光と同じだね -- 2023-01-08 (日) 18:54:05
      • ヘビーモスじゃ重たい蛾になっちゃうだろ!!! -- 2023-01-08 (日) 18:55:04
      • 次に期待するしかないね -- 2023-01-08 (日) 20:34:26
      • ベヒーモスってドンウォ合戦になればカウンターになりうるけど素のスペックが雑魚すぎて強み活かすにしてもスライディングショットガン(orFR)の一芸しかないからステイシス全般そろそろ性能少し返してくれ -- 2023-01-08 (日) 23:47:42
      • てかベヒってあそこまでナーフする必要あったんだろうか?? -- 2023-01-09 (月) 01:06:42
      • 超スピードパンチと反則誘導でハンター様を震え上がらせてしまったからな、強者故の手加減って奴よ -- 2023-01-09 (月) 03:28:33
  • なんで今回のアイアンバナーの戦歴が、公式アプリでもトラッカーでも見れないのかな?俺だけ? -- 2023-01-08 (日) 12:50:10
    • みんな見れないよ。上手く言えないけど、要塞のルールだけ対応してない感じかな。ELOだけはトラッカーで確認出来るけど文字表示おかしいから実装途中なんじゃない? -- 2023-01-09 (月) 12:12:34
      • なるほど、ありがとう! -- 2023-01-09 (月) 12:32:32
      • 二重投稿消してくれた人、ありがとう! -- 2023-01-09 (月) 20:30:44
  • 今日の伝説セクター、アフェリオンの休息だから当たりと言って良いのかな?アンストは一匹ずつ処理できるし、雑魚とオバロもオステオのゴリ押しで片付く。周回も5~7分程度 -- 2023-01-08 (日) 14:03:42
    • シールドもボイドのみだから武器揃ってない人にもおすすめしやすいよね -- 2023-01-08 (日) 14:51:36
    • 今シーズンは敵を倒さないと次のエリアへ行けないタイプのセクターも多いからここは当たりだと思ってる 俺も今日は掘りに行こうかな -- 2023-01-08 (日) 14:58:15
    • ステが理想値と言えんけどホバ出たしひとまず良かったわ。ただ効率よくてもコアが殆どなのはしゃーないかね -- 2023-01-08 (日) 15:48:46
    • ソロ周回すぐ飽きてしまう・・もうシーズンアリーナで低確率で未入手エキゾドロップするようにしよ?伝説セクター周回は厳選用にしてだな・・。 -- 2023-01-08 (日) 23:54:45
      • 厳選用なら尚のこと行きたくないわ、頑張って理想ステ出るまで半日x5くらい費やした再誕のグラスプが一月で産廃ナーフされたのに補填すらないんだからエキゾ防具はステータス固定にするかプレイリストでセクター限定も落ちるようにすべき。どうせ想定外&バグでわけわからん調整しか出来ないんだし -- 2023-01-09 (月) 00:29:28
      • 意図して掘れないとそれはそれで思い立ってガッとやりたいときに不便なんだよな・・・ 確率下げてFTでも落ちるぐらいの救済措置はあっても良さそうだけど -- 2023-01-09 (月) 01:11:32
      • むしろ伝説で2回に1回、達人で確定ドロップくらいでいい 4日に一度しか掘れないし、各部位8種類くらいあるし、そこからステータスもってやったらほとんどゴミ扱いなんだから、確率上げても問題ないと思うんだよな 何もドロップしないが続くとハクスラ的に虚無感がスゴいし、時間をドブに捨ててる感が押し寄せてくる せめて何か落ちてくれれば偶然の拾い物に出会う楽しみもあるのに -- 2023-01-09 (月) 01:25:29
  • PVPで耐久値ってどのくらい重要なの?とりあえず50あればいいとか言われてるけど100にした方がいいのかな? -- 2023-01-08 (日) 23:40:36
    • タイタンでバリケの回転数を重視するなら振ればいいと思うがvPなら何よりも可動性全振りしてから鍛錬≧知性≧その他がおすすめかなぁ。瀕死の敵をチェイスするにもエアダイブで攻め入るにも可動性ありきだし。知性は2回回すとかSCカウンターSCのためとか好みで、鍛錬はある程度ないと遮蔽物隠れた相手への攻め手段無くなる。D1からやってるが最初期のラム全盛期以外必要と感じたことないな。オートライフル同士の打ち合いでもないと確定数ずれないから30前後くらいで可能な限り無振りにしてるよ、凍結解除に関係してるからステイススがよっぽどメタになれば変わるかもしれない -- 2023-01-09 (月) 00:14:28
      • 今タイタンとウォロは可動100にするメリットは基本的に無い。可動40でジャンプしながらブーストさせた移動速度が可動100とほぼ変わらない検証結果が出てる。だから可動を40まで上げたら後は耐久100その次に回復と後はSCや鍛錬に振ればok。 -- 2023-01-10 (火) 09:44:14
      • 可動耐久鍛錬3つとも100の俺には隙は無い。 -- 2023-01-10 (火) 12:59:14
      • 耐久回復鍛錬100やなワイわ -- 2023-01-10 (火) 17:18:04
      • コスト割高の回復の他に二つも100に出来てるなんてスゲーなの。俺なんて回復-2だぞ -- 隙のない男? 2023-01-10 (火) 18:06:47
      • ジャンプ+ブーストしないと速度負けするってわかってるのに可動性振るメリットないわ流石に草、別に何にどう振ろうがそれぞれのドクトリンも違うからいいけど矛盾したコメントはやめーやw -- 2023-01-12 (木) 01:09:11
    • タイタンやるならビルドやルールにもよるけどかなり重要かと。他のクラスではあんまり必要じゃないけど、耐久上げておいたおかげで生き残れたってのもたまにあるんで軽視は出来ないって感じかな -- 2023-01-09 (月) 01:09:57
    • タイタンなら耐久は100あった方がいい。スライドリフトの速度、ダッシュ速度、ショルチャの速度距離は可動に影響ないので耐久>回復>可動。サブマシとか使うなら可動盛りのが良いかも。ハンターは耐久に盛る事ほぼない。ウォロは可動低い方がバーストによる慣性移動速くする事が出来る。可動に振らない分、耐久盛った方が良い。何使うにしろ、耐久100にするのはタイタンくらい。それ以外でもその時流行ってる白弾武器とかにあわせて、キルに必要なトリガー数増やせるように調整すると良い。340パルスとかもマジ耐久低すぎると、必要HS数少な目で2確されちゃうから。 -- 2023-01-09 (月) 03:15:19
  • 今更だけどバナー中はクイックプレイないの地味にきついな -- 2023-01-09 (月) 02:24:39
  • なんでコントロールとクラッシュ一緒にしちゃたかな。一つのカテゴリにまとめるのはいいけど、ランダムで選べないってこんなふざけたゲーム見たことないよ -- 2023-01-09 (月) 02:47:01
  • イケロス武器収束のためのエコーステムが溜まりやすいから、アンブラルエングラムだけマッハで無くなる -- 2023-01-09 (月) 03:58:18
  • 野獣みたいに報酬を指定できれば良いのにとは思うな。今のアクティビティ労力の割に渋いし、虚無感だけが増していくというか… -- 2023-01-09 (月) 11:32:52
  • サーバー接続中っていまだに起きるけど、これ本当にもうこのままなの?バンジーのせいじゃないにしてもDLC控えてまずいんじゃないの? -- 2023-01-09 (月) 12:16:22
    • アクティブプレイヤー少なくてサーバー減らしてるのが原因だとすれば、DLCのタイミングで増やすんじゃないかな -- 2023-01-09 (月) 12:20:42
    • この話ちょくちょく出るけど、D2にサーバーは存在しない。P2P通信式だから、そもそもサーバーを作ろうって話でしかないよ -- 2023-01-09 (月) 14:11:45
      • D2はサーバーレスのP2Pではない。 -- 2023-01-09 (月) 21:46:59
      • ごめんそこは勘違いしてた。ハイブリット式だったね。ただいずれにせよ中央サーバー方式でないのも確かなので、サーバーを増やす減らすの話ではないと思う。 -- 2023-01-10 (火) 02:05:52
      • 言うてD2のサーバーってデータがどこにあるかっていう目次的な物を管理してる監視サーバーだから…。いわゆる他のゲームで言う、「サーバーのセッションに参加して遊ぶ」みたいな事はない。そもそものアプリケーションサーバーが存在しないので、サーバーを減らされたから不安定とかサーバー増やせば安定とかっていう事はない。マッチングセッション外でソロでサーバー接続中とかってなる場合は単純にその目次データ監視サーバーへの通信が不安定なのかもね。まぁそれが合ってるかどうかも解らない。とりあえず動作不安定になったり通信が不安定になったら「サーバー接続中」って表示して誤魔化してるだけにしか見えないんだよなぁ。 -- 2023-01-10 (火) 07:02:49
      • ハイブリッドって言ってもデータ管理を本社のあるワシントンでしてるだけだから基本的にはp2pだよ。そのサーバーと通信するのは最初だけ。常に通信してたらping200こえちゃう。 -- 2023-01-10 (火) 09:59:59
      • PING値(応答速度)は高いと問題なのか。でもそれって現状でも不安定とはいえ高い状態なんじゃない? -- 2023-01-10 (火) 12:25:13
      • 高いと問題だらけだぞ。相手にも迷惑になるし。例えばヴァロとか50以上はありえない。平均5〜15。サーバー型じゃない場合はそれを解決するためのp2pだけどd2の場合範囲広くてそれでもラグい。 -- 2023-01-10 (火) 14:03:57
      • 結局どうするのが正解なんかね…サーバーを増やす増やさないって話じゃないことは分かるんだけど、素人目だとやっぱりD2の通信方式はぐちゃぐちゃすぎてどうしたらいいか… -- 2023-01-10 (火) 14:45:12
      • 過去にbungieがTwitterでd2は独自エンジン積んでる関係で複雑なので(ブラックボックス)そういった変更はできませんって言っちゃってるからどうしようもないよ。システム完璧に理解してるエンジニアがもう少なくなってるかいない。パークの変更を下手にできないのもそれ。新規タイトルにならない限り解決しない。 -- 2023-01-10 (火) 14:57:21
      • それでDestiny3をさっさと作れって話になってるわけか。まあ今のD2はもうガタガタだし作り直した方がいいよなぁ -- 2023-01-10 (火) 16:12:43
      • D2のブラックボックスをどうにもできないぶんぎえにD3を作れるだけの力はあるんだろうか… -- 2023-01-10 (火) 20:16:18
      • ソフト屋さんには「作り直した方が早い症候群」という言葉がありまして…人は、問題が解決する目処もないのに全部作り直せば問題が消えるかのように思い込んでしまう。 -- 2023-01-10 (火) 22:03:10
      • まあとは言ってもいちユーザーは何も分からない以上「何とかしてくれ」と叫び続ける他ないからなぁ…果たしてこの嘆きはいつになったらBungieに届くんだろうか -- 2023-01-10 (火) 22:39:40
  • 鎧袖一触出すぎやろ。エッジトランジットかよ -- 2023-01-09 (月) 12:35:56
    • 毎度思うけどさ、ランダムとか言うけど確実に偏ってるよね。確信犯だろうけど。 -- 2023-01-09 (月) 13:00:26
    • その頻度でバナー武器落とせやって毎回思う 設定間違ってるの忘れてるとかじゃないかと疑うレベル シーズンに2回だけのイベントなんだからそれくらいドンドン落ちてもいいと思うんだ -- 2023-01-09 (月) 15:05:29
      • 絞って何回も回させることで同接出てます!人気コンテンツです!って言うためとか? -- 2023-01-09 (月) 15:41:41
    • この手の偏りバグの救いはヘビー枠なことが多いことだな、枠的にあんまり使い分けないから持ち歩く数少ない。白・緑で固まると邪魔過ぎる -- 2023-01-09 (月) 18:09:12
      • 残念ながらこれ、バグでもなくずっと前からある伝統よ。純粋にバナー装備の通常ドロップでの出が悪くクルーシブル武器が出やすいよう確率そのものが調整されてる。だから前シーズンは白弾武器のSMGだったし、枠は固定ってわけじゃないよ -- 2023-01-09 (月) 18:33:28
    • 英語フォーラムでもバナー装備でないぞってスレッドが乱立するくらいだからね。Bungieは全無視してるけど。Bungieはプレイヤーに損することをし続けてどんどん人が減っていっていることにいつ気づくことが出来るんだ…。 -- 2023-01-09 (月) 20:52:18
      • イエスマンの信者だけ居ればいいとか思ってそう -- 2023-01-10 (火) 00:52:32
      • どんどん減ってるはない。アプデから落ち着いた今でも、steamでの人口遷移見てる限り、アクティブ人口は去年の春~夏位の数字まで戻ってる。不満はあるけどギリ遊べるからかと。アプデで一応持ち直したって感じだね。 -- 2023-01-10 (火) 06:54:22
      • 良くも悪くも熾天使のシーズンがそれなりに遊べてるから一定数保ってる感じはあるね。宙賊の最後あたりは2万切り始めたりと結構ひどい状態だから、このへんで信頼稼げないとおそらく終わる -- 2023-01-10 (火) 12:22:03
  • SGとかFRの特殊全般怯み増加でいいんじゃない?弓とかパルススカウト遠距離全般空中での精度低下ではダメなの? -- 2023-01-09 (月) 15:05:23
    • 精度を上げる手段が多いから焼け石に水じゃねぇかなぁ -- 2023-01-10 (火) 00:02:28
  • アクティビティ、終わったらすぐ次のマッチングに入れないかな。いちいちオービット→ロケーション→アクティビティ選択が面倒くさくなってきた… -- 2023-01-09 (月) 15:55:40
    • それやって炉が放置まみれになったからもうしないと思う -- 2023-01-09 (月) 16:29:42
    • このへん悪循環なんだよねぇ。渋い掘りでアイテム稼ぎが面倒だから楽なほうに流れる→ゲームとして崩壊するので対策する→より面倒になる 掘りが楽ならこうはならないだろうとは思うし、もう少しユーザー側に簡単にアイテムを稼げるようにして、ユーザー側に面倒だと思わせないようにして欲しいねぇ -- 2023-01-09 (月) 17:21:26
      • なおコンパニオンはじめさっさとコールド負けしてのポイント稼ぎが一定数いる模様。loss farmってなんだよ。 -- 2023-01-10 (火) 04:16:54
      • それも堀りやランク稼ぎが面倒だから起きる悲劇だねー。せめて主要報酬はランクリセット1回の範囲内に持ってきて、2セット目以降はエングラムだけとかにしたらいいのに -- 2023-01-10 (火) 12:17:21
      • コールド負けしたほうが多くポイント貰える謎仕様。 -- 2023-01-11 (水) 14:18:27
  • ルラクさんモチーフのフィニッシャーや感情表現あったんだな… あの美脚キックには何かこだわりでもあったんだろうか -- 2023-01-09 (月) 17:28:06
    • ルラクさん自分のピラミッド内に故郷の模型とかリヴァイアサンの骨とか飾ってたり、手作りグレイブを他の門弟にプレゼントしてたりしてるっぽいし色々こだわってる人物だし美脚キックもこだわりのキックだろうね -- 2023-01-09 (月) 21:19:14
  • そういえば、ふとハンキャのページ見てて気づいたんだが番人の法っておそらく唯一のダブルファイアハンキャだったんだな。どっかで復刻か新しいダブルファイアのやつ出ないかね -- 2023-01-09 (月) 22:15:15
  • 雑魚相手にグレイブの近接ダメージ13万超えて笑ったわ -- 2023-01-09 (月) 22:31:35
  • ボルショのARだけ確保してバナー撤退。めちゃくちゃ妥協品だけど、渋すぎてこれ以上の厳選は無理w熊の咆哮も衝撃ケーシング解体持続の欲しかったけど、そんなの夢物語だったわ -- 2023-01-09 (月) 22:32:33
  • 美脚のルラク、死に芸のネザレクに親戚のおじさんカルスと個性豊かな面々がそろう門弟だけど他の門弟も個性豊かな奴らなんだろうなあ。次のDLCが楽しみだぜ -- 2023-01-09 (月) 22:34:58
    • 個人的にだけど馬とナインあたりが怪しい気がする。 -- 2023-01-11 (水) 10:40:14
  • なんか今のPvPデッドマンズとグラシオの音しかしないな… -- 2023-01-09 (月) 23:49:14
    • コンシューマだとトラベラーの英雄とかハックルベリーとか色々飛び出る面白環境やで。ワイのレベル帯がそうなのかもしれないけど。 -- 2023-01-10 (火) 00:27:36
    • CSだけど、うちではリビジョンゼロや猶予等パルスを筆頭に、SGFRSRはそれなりにバランスよくいる印象だね。デッドマンやグラシオはちょくちょくはいるけど少な目。パルス1強環境が続いてる感じではあると思う -- 2023-01-10 (火) 02:00:03
      • CSだけど今日は異様にマルツーが多かった。なんか懐かしさを感じたわ -- 2023-01-10 (火) 03:07:05
      • マルチツールは確かに今回のバナーでは噛み合うのか多かったね -- 2023-01-10 (火) 03:23:12
      • マルチツールは媒体ドロップ条件が緩和されたからってのもありそう。(クルーシブル全般でドロップするようになったよね?) -- 2023-01-10 (火) 10:06:15
    • PCは今基本的にそうだね。最悪の糞環境とかしてる。それ+ガチ構成のやつだとシタンでバリケ貼って強化ストームグレで遠くから腰撃ちっぱなしゲーになってるからたちが悪い。PCのぶっ壊れ状態直らないとやりたく無い。腰撃ちで頭に入りやす過ぎるわ。 -- 2023-01-10 (火) 09:51:40
  • 何でも絞って周回させりゃいいって考えをぶんぎえは持ってそうだけどやめてほしいなぁ。客は最終的に折れて戻らなくなっちまうのに… -- 2023-01-10 (火) 01:34:01
  • 今週のDSCって週間レイドじゃないのにボス同じキャラで何回かクリアしたら明日の眼差し出たんだが?クラメンの手伝いして良かったー -- 2023-01-10 (火) 02:35:09
  • 週間の報酬…これが作業だと感じるようになったらやめどきだろうか? -- 2023-01-10 (火) 04:44:04
    • 個人的にはその作業で苦痛を感じ始めたら止め時だと思う。自分も宙賊のときとかそうだったけど、vEの敵固すぎて爽快感なかったし、MODも弱いしでやる気なくしてたから一旦離れてたよ -- 2023-01-10 (火) 12:18:42
  • 弓にボルトショット付いたら激アツゲー始まるんじゃないかって思ったけどトリニティが絶対許さねぇぞって顔してるから無理か -- 2023-01-10 (火) 05:32:08
  • ドーンウォードが暴れてるからホアフロストベヒーモスやオスミオシェードバインダーでPT組んで氷漬けにするステイシス勢力が増えてて笑った。メタが回ってる健全なゲームだなぁ!? -- 2023-01-10 (火) 11:40:12
    • 健全かなぁ…?結局ドーン内に近寄るリスクを排除できないし、先手必勝ゲーだから、いかにキル取ってSCゲージ貯めるかっていうゲームでしかないと思うよ -- 2023-01-10 (火) 12:19:56
      • 健全はネタで言ってると思う。 -- 2023-01-10 (火) 12:47:00
      • なるほど。真面目に捉えちゃったすいません -- 2023-01-10 (火) 12:56:21
    • 健全か健全(ネタ)かは置いておいて、ドーンに対するカウンターとしてのステイシスは想定されてるんだろうな、ってのは挑戦の指定から感じた。まぁそうなると沈黙と悲鳴へのカウンターたる泉はどうしろって話なんだけど -- 2023-01-11 (水) 12:05:23
  • チルクリ+ウルフパックって闇夜実装時に一瞬話題にはなったけど流行らなかったんだが何で今になってまた話題になってんだ? -- 2023-01-10 (火) 13:46:07
    • まずギャラルがナーフされたって背景があって、クラフトできて解体業者とチルクリが両立できるところとスターファイア+泉の組み合わせと噛み合った、ってところだろうなぁ -- 2023-01-10 (火) 14:12:21
    • 今までは神性LFR一択だったからねぇ。んで神性がナーフされた結果いよいよ既存の通常スタイルではボス火力が足りなくなり始めたからあの手この手で代替手段が模索されてるって感じだね。良いことではあるんだけど、上方修正という形で変化を出して欲しいなとは思う -- 2023-01-10 (火) 14:38:46
      • そういうのが流行りだしたらまた難癖?つけて弱体化したりしそうだな… -- 2023-01-10 (火) 17:21:11
      • チルクリロケランとホーバークボラタイルマシンガンはバグです!とか意図しない挙動でしたって言って修正して来そうではあるんだよな。頭でっかちを叩くことには容赦がないことに定評のある運営だし、同じことやるなら光の終焉も買い控え確定かな… -- 2023-01-10 (火) 22:43:06
      • 12/1のTWABでギャラルのナーフ理由にDPSとサポート性能のうち後者を選んでバランス調整したってあるから、さすがにチルクリロケランナーフはないと思いたい 狙い通り、レジェンダリーロケランのサポートになってるわけだしさ 通常のロケランにステイシスの効果も上乗せされてるとはいえ、これで想定してないとか言い始めたらいよいよエアプ運営って言われても仕方ない -- 2023-01-11 (水) 01:40:19
  • 周回ステージで敵パワー最低+5はもう二度と実装しないでほしい。野良がきつすぎるんじゃ -- 2023-01-10 (火) 15:15:26
    • パーティー組んでやったりすると丁度いいんだけど、そもそもそれを初心者含んだ野良マッチで強要するのがねぇ…更に言うなら、その上の伝説(敵のパワー最低+10)があるという。そこはほんと特に良くないよね今回 -- 2023-01-10 (火) 16:10:44
    • クリア諦めるほどの状況にはならないし、丁度いい歯応えだと思うけどなー。ストライクがマラソンじみててそっちの方が苦手。 -- 2023-01-10 (火) 17:39:51
      • 追記なんだけど、必要な周回数が多いのが悪とは思う -- 2023-01-10 (火) 17:46:21
      • クリアできないや難しいってことじゃないんだけど、周回するアクティビティに入れる条件ではないと思う。これがある事で以前のシーズンより報酬が良くなってる訳でもなければ面白さに寄与してるわけじゃないし、無駄に長い。こんなの追加するなら他にもっとストライクの亜種じゃない面白いアクティビティ考えて欲しい。 -- 2023-01-10 (火) 19:24:19
    • 伝説とかそこら辺の「難易度高くなるけど報酬良いよ」的なところでやる分にはいいのよ。イベント進行最低ラインでこれはやめてくれよ… -- 2023-01-10 (火) 17:53:55
    • 強奪はストーリーにも絡んでくるからなー…サクサクやりたいなら通常・最高峰とか副産物狙いなら伝説って今まで通りにはいかなかったか パワー+5でNF達人並の物量にチャンピオンまで湧くとか初心者お断り過ぎる -- 2023-01-10 (火) 19:48:04
    • 伝説のパワー+10も何気にキツい。あの物量もあって達人並の難易度なのに、三回クリアしないと最高峰を渡さないとか報酬に対して内容がしょっぱすぎないか。 -- 2023-01-10 (火) 22:05:03
    • 普通のストライクみたいにグレネーダーとか、重量級とか、そういう条件がついていれば良かったんだけど、あるのは敵有利の条件だけっていう -- 2023-01-10 (火) 22:52:35
      • エスカレーションのジャベリン的な武器でもあればまだ幾分楽になるんだけどね… -- 2023-01-10 (火) 23:11:19
    • エウロパの戦場ラストの弾幕とか明らかにやり過ぎだよね -- 2023-01-10 (火) 23:46:42
  • MIDAのヘビー枠くれBungie… -- 2023-01-10 (火) 15:39:29
  • 地球穴とはなんぞや?と思って調べてみたら前作にはこんなやり方があったんだなぁと。ゲーム的に好ましくないなら各コンテンツの作業感どうにかなりませんか…? -- 2023-01-10 (火) 18:09:09
    • 比較的最近でも炉放置とかフィンチの宝箱ファーミングとか、あの手この手でバグを含めた効率の良い稼ぎが模索されてるからねぇ。堀りが渋いからこその伝統ではある。野獣とかサンダイアルなら掘りやすかったしこうはならなかったんだけどな… -- 2023-01-10 (火) 22:48:05
      • 野獣はマジで神だったからなぁ。拘束時間はそこそこ長かったけど武器種狙い撃ちで掘れる、性能もなかなか、難易度そこそこ。個人的には大好きだった。 -- 2023-01-10 (火) 22:59:25
  • VP試合始まる前にリスト開けなくなる仕様は何のためにやったのこれ?なんか最近本当にバンジーの方針がさっぱり分からん。絶対スタッフの間で意志疎通出来てないでしょこれ。 -- 2023-01-10 (火) 22:30:50
    • あ、やっぱり最近開けなくなってたのかあれ。他プレイヤーの装備とか見に行けなくなるから地味に不便よねあれ。バグであって欲しいし早期修正されて欲しいけども… -- 2023-01-10 (火) 22:45:45
      • 試合前にある程度対策できるのはどうかと思ってたから良いと思ってる 味方の装備と、試合後に敵の装備は見たいけど -- 2023-01-10 (火) 23:39:23
    • てかそんなことせずにオシリスや栄光は武器ロックかけて欲しいわ。 -- 2023-01-11 (水) 09:55:02
      • オシリスは蘇生無しにしたらもっとテンポ良くなるし弱いチームでもワンチャン出来るのにな。 -- 2023-01-11 (水) 11:01:41
  • バナーの挑戦全部終わらせたのにひとまとめの成果って挑戦が1/4から進まなかった…頑張ったのに -- 2023-01-11 (水) 02:04:05
    • 質問板に似たようなのあった気がする、バナーの印って2クラス以上前提とかじゃないっけ?木が1クラス分の挑戦終わってたら、次回開催時に3クラスやらないと道のり完了しないとかのような… -- 2023-01-11 (水) 05:04:00
  • 一体いつになったら1年目のカスみたいな性能のエキゾ武器が使えるラインまで強化されるんですかねぇ… -- 2023-01-11 (水) 04:26:31
    • 元からどうしようもないのはともかく、威力倍率が時代に置いていかれた程度のものなら手を入れるの楽そうなのにな… -- 2023-01-11 (水) 11:34:12
    • 使えないエキゾもかなりあるよね。今回防具エキゾ追加なしだったわけだし、他シーズンよりもっと多くエキゾ修正とか欲しかったなぁ。エキゾ武器は一旦全エキゾに何かしらアンチチャンピオン効果持たせるとかダメなのかね。 -- 2023-01-11 (水) 11:42:26
    • 1年目じゃないにしても、誰がどこで使うのか全く運営の意図が読めない武器・防具が多い。 -- 2023-01-11 (水) 22:08:31
  • 明日シーズンMOD以外全ての防具改造パーツが開放されるってマジ?エイダを監視し続ける日々が終わる? -- 2023-01-11 (水) 08:32:10
    • 明日から集束に必要なレジェ欠片が100個から25個に変更。玄人のパワー要求が低下。どれもこれも良い修正だけどちょっと遅すぎないか? -- 2023-01-11 (水) 10:29:47
      • ほんと、あまりにも遅すぎた。豊かな源欲しくて毎朝エイダを監視する日々送ってたら半年くらい持ってこなかったの割と根に持ってるからね… -- 2023-01-11 (水) 11:06:52
    • https://twitter.com/DestinyTheGame/status/1612924734693601282?t=ILkxb2RpUkDi6gOikW3vxQ&s=19 一応ソース貼っときます。ようやくBungieがプレイヤーの声を聞いてゲーム面の改善に着手し始めた印象。正直明らかに対応は遅いし、まだこんなものでは足りないけど、これからこれがD2改善の足掛かりになるなら、少しの期待は持てるかもしれない。プレイヤーの声聞く宣言したくらいだし -- 2023-01-11 (水) 10:48:55
      • 正直、単にお祭り気分で楽しんでねくらいなんじゃないかな。コストの件もバナー終了後ににやる始末だし、mod揃ってなかった勢が1-2ヶ月でいきなり色んなビルド試せるのかってハナシ。遅すぎたって言われてる理由すら考えてないと思う。 -- 2023-01-11 (水) 11:56:41
      • ずっとやりたいビルドをMOD無くて断念してたって人はめちゃくちゃ多いと思うよ -- 2023-01-11 (水) 12:06:36
      • 今回の対応が大雑把でタイミングが悪いのも理解できるし、自分もこの程度で怒りが治まったわけでももちろんない。今回の件で何年もかけて失った信頼を取り戻せるとはってないけど、対応自体は新規の足切り要素や掘りの面の、D2のゲーム部分の根幹を少しでも良くする修正だから、少しは期待を持てるのかなとは思ってる。 -- 2023-01-11 (水) 12:58:11
    • 早く最高峰も部位を選べるようにしてほしいわ。長いコンテンツやらされて同じ部位が3連続続けて出るとか勘弁してほしい。 -- 2023-01-11 (水) 10:58:26
      • ユーザーの声を聞いてるならそのへんもやってくれるだろうし、あまり期待しすぎず待ってるしかないね -- 2023-01-11 (水) 12:59:20
      • 報酬もわざわざレベル分けしないで全部最高峰レベルの報酬で良いと思うんだよな。今の感じだとレベル1の報酬とか一定パワーに到達してる人は全然やらないと思う。自ら遊び方減らしてどうすんの?って感じてる。 -- 2023-01-11 (水) 19:34:58
    • 他の要素が改善される先駆けになればいいな…期待はしたいが不安も大きいけど… -- 2023-01-11 (水) 18:33:02
      • 要望が多いながらも長年放置されてきた案件を複数、しかも無関係なものをまとめて一気に直したってことは、年末あたりに唐突に言い出した「We hear you, we're listening」を実行してますアピールの第一弾じゃなかろうか。だとすると、今後は修正に時間がかかるものをちょこちょこと入れるかもしれない。 -- 2023-01-11 (水) 19:14:40
      • 期待はしたいよねぇ。ただ今までの行いを見て不安に思うのも分かる -- 2023-01-11 (水) 19:40:29
    • ドロップ渋いのもどうにかなるといいな -- 2023-01-11 (水) 21:58:05
  • 迫真アメリカンクラッカーくん -- 2023-01-11 (水) 12:46:32
  • 栄光ランクカンストさせてから久々にやったけど過疎り過ぎてて負けると150〜200下がって勝っても大体下のランクと当たるから多くても80とかしか貰えない魔窟となってて草。これ今から上げるのめちゃ辛いやん。やっぱシーズン開幕やらないと辛いのは変わらないのね。 -- 2023-01-11 (水) 13:45:47
  • PCでアジア外のフレとクルーシブルするとアジアは何でこんなにメタ武器流行ってるの?って言われる。そしてこの糞DMT環境でよくやれるね。こっちのリージョンでやろうとヨーロッパとかアメリカ行くとアジアに比べてかなり環境が快適という。アジアの国民性なんかね。 -- 2023-01-11 (水) 14:23:08
    • なんかねぇ リミナル・ヴィジルつえぇ!みたいな動画最近見たけどめちゃくちゃ平和だった(中~近距離で普通に打ち合いしてた)から不思議に思ってたんだよな -- 2023-01-11 (水) 14:50:03
    • 人口の差もあるんじゃないかな。アジア圏でもある程度人が残ってた時期って環境武器は多くとも割と色んな武器見たし。今は人口も煮詰まってて物好きくらいしかプレイしてないし、そういう面も影響としてはあると思う -- 2023-01-11 (水) 15:01:06
    • 木主だけどオシリスや栄光みたいなエンドコンテンツで武器が偏るのはまだ分かるけどね。カジュアルのモードでアジアはメタ武器使ってでも勝利!kd!みたいな風潮で他リージョンだとおきにの武器で楽しもうって人の割合が多いイメージある。人口とかも関係してるかもしれないけどね。 -- 2023-01-11 (水) 15:11:29
    • 現実世界で、自分がもし戦争の前線に送りこまれるとしたら、可能な限り強い武器を持っていきたくなる。弱い武器のせいで死にたくない。アジアは歴史上の被支配国が多いから、戦いで負けることにコンプレックスがあるのかも。あとは報酬、クエスト、バウンティ、媒体を効率的に達成したい。効率から外れると時間を無駄にした感覚になる。ゲームをしてること自体が時間の無駄なのにね。 -- 2023-01-11 (水) 16:13:49
      • そのへんも特にD2と相性が悪い証でもある。基本的には効率重視というより、徒労を嫌がる国民性なので、要はめんどくさいことが嫌ってだけに過ぎない。KD絡みは良く分からないが、勝ち負けが報酬に関わる場面だってあるし、負けるために試合をするのでは楽しくない、あとは右向け右で足並みを合わせる国民性だとか、日本人らしい特性との相性の悪さはいくらでもある。まあ結局のところ何が楽しいかの違いでしかないよ。無駄を楽しむのがゲームではあるが、徒労を楽しむ文化は日本にはないってこと。そういう人も中にはいるが、耐えるというニュアンスの方が合ってるね -- 2023-01-12 (木) 01:27:25
    • 糞環境なのはそうなんだけど勝利を突き詰めようとしたりバウンティの効率化をするために強武器使うのは当たり前だと思うけどなぁ。色んな武器が出てきた方が面白いのは確かだけど武器やスキルについてはプレイヤーじゃなくてBungieの調整の問題だし。 -- 2023-01-11 (水) 19:02:27
      • そこは楽しむ方向性の違いってだけじゃないかな。まず勝ちたいって気持ちが先でゲームを楽しんでる人は勝利を突き詰めるやり方するだろうし、自分の好きな武器防具使って遊びたいって人は当たり前だけど勝利突き詰める事は二の次だと思うよ。 -- 2023-01-11 (水) 19:44:53
      • クイックプレイでも環境武器使うの?っていう発想は実際あるかもしれない。でも基本的にvPって人をキルして気持ちよくなることがゲームとしての本質なので、結果的にキルを取りやすい武器に人が流れるという状況自体は何もおかしいことではないんじゃないかな。まあいずれにせよ、マッチ面を含め、現状のクルーシブルを放置していていい理由にはならないね -- 2023-01-11 (水) 20:39:20
      • 正しい正しくないではなくて好きな武器で戦う事に楽しみを感じる人も居るっていう話ね。デスティニーが凄くバランスの良い武器調整をして、どれを使っても大して変わらないってなってもアジア勢は少しでも有利と思われる武器を特定してそれを使う人が多くなるんじゃないかな。雑な括りだけど欧米プレイヤーはガチ勢から本当のエンジョイ勢まで幅広く感じる。 -- 2023-01-11 (水) 23:05:27
      • そのへんはD2に限らず広く知られてることではあるし、日本人からしたらへー、そうなんだー。くらいの話でしかないな…だから何としか言えない -- 2023-01-12 (木) 01:17:28
      • 好きな武器を練習して勝つか強武器で勝つかでアジア外は人口の関係もあるけどカジュアルだと前者の割合がアジアより多い。例えばアジア外のフレンドは前の永遠の空間オシリスでも3人ターラバで不敗とってやったぜ〜って楽しんでたりする。前者のほうがゲームは健全になるけどd2みたいなゲームだと後者は環境悪くしてしまう。郷に入れば郷に従うしかないのも事実だけどね。 -- 2023-01-12 (木) 10:19:42
      • 郷に入れば郷に従えか…言うは易し行うは難しだなぁ。使用率は結局結果を指し示しているし、名士のオート環境やそれ以降の好戦的ハンキャ環境みたいに一色になりきるわけでも現状はない(ハンキャはそれなりにいてたまにSMGやピストル使いはいる)から、まあ…何というか難しいね -- 2023-01-12 (木) 11:58:21
    • まあいずれにせよ、これはどっちが良くてどっちが悪いかという話ではないね。武器使用率は結局結果を示している(日本人口はわずかなので、これに大きく寄与しすぎない)ので、Bungieに頑張ってもらうしかない -- 2023-01-11 (水) 19:07:42
      • てか、そもそも木の外人の意見もそうだが、SBMMの存在を忘れている気がする。プレイヤー層で大きく使用武器変わるから、底辺の環境ほどもちろん環境武器は少ないよ。 -- 2023-01-11 (水) 19:12:22
      • 木主だけどアジア外だとトップ層でもアジアほど極端に多くないよ。俺も海外フレンドもそこそこレート高い方だと思うけど外リージョンで感じた事はない。プライマルやG1の人達ともカジュアルやオシリス、栄光で当たるからマッチングはそのくらいのレートだと思う。 -- 2023-01-12 (木) 10:24:02
      • ごめん、後半何言ってるのかわからないからもうちょっと噛み砕いて欲しい… -- 2023-01-12 (木) 11:59:44
      • プライマルやG1はd2で世界的にメジャーなストリーマーが所属するクランのこと。 -- 2023-01-12 (木) 12:31:34
      • なるほど理解。海外のフレンドの方も結構上のレート帯にいて上手いってことね。上層の意見なら確かな情報ではありそうというわけね。 -- 2023-01-12 (木) 12:42:38
      • 結局ただの主観じゃん -- 2023-01-12 (木) 23:46:59
      • d2って統計もpc、cs混合だし主観でしか話せない。ただ外とアジアでは明確な違いが在るってことは実際やりゃ分かる。 -- 2023-01-13 (金) 13:58:41
    • 例えばの話、現状の環境で、リビジョンゼロと高威力オートライフル(比較的有効射程や立ち位置の近い武器)を比べた場合、リビジョンゼロのほうがキルタイムが早く、かつ当てやすさがある。明確に武器の格差があるので、リビジョンゼロを使った方が撃ち勝ちやすい。あとは速射オートと軽量SMGもかなり近い立ち位置で、これも軽量SMGが基本的には上回ってる。vPは当然ある程度撃ち勝てたほうが楽しいし、明確に打ち負けやすいと分かってる武器で戦うのは不公平を感じるので、普段はやらない。それこそプラベとかで強武器禁止、とかやって遊ぶしかない。 -- 2023-01-12 (木) 12:10:46
      • あと実際そうやって遊ぶプラベはある程度楽しめるので、結局のところ国による環境云々ではなく、武器バランスが悪いのに違いはないという話でしかないとは思うよ。CSとPC(マウス)で性能に差が出るのも良くないなと -- 2023-01-12 (木) 12:13:17
      • 不公平とか関係なく自分もそうだけど好きな武器で勝つために練習してこのゲームをやってる人の割合が多いってことだね。強武器を使う人も勿論いるけども。PCの体感だと外リージョンが6:4の割合だとするとアジアは10:1くらい。カジュアルやオシリスで武器が偏りすぎることってかなり少ない。そこはもう楽しみ方の違いだからしょうがないとは思う。ただ前者の方が好きなプレイヤーも木主含めてアジアには一定いるから文句も出てくる。 -- 2023-01-12 (木) 12:38:07
      • まあつまるところ、この不満も解消したほうがいい事柄であるのは確かなんだよね。外野からの何で?っていう声があったから何かが変わる訳じゃないし、結局Bungieは調整を頑張るしかないってわけだね -- 2023-01-12 (木) 12:50:45
  • 今更だけどアークの防具装飾シリーズなんで革デザインにしたんだろうか、電気や青色のイメージに絶妙に合わない… -- 2023-01-11 (水) 17:25:41
    • わかる。おまけにボイドやソーラーの時はちゃんとスーパースキルの意匠がしっかりアピールされてたけど今回はほとんどわからないからアーク装飾である意味が無い気がするわ。 -- 2023-01-11 (水) 19:25:27
    • 機械的なデザインにしちゃうと熾天使アーマー(ウォーマインド/硬化型バジリスク)とコンセプト被るからとか? -- 2023-01-11 (水) 21:19:43
  • あ"あ"あ"あ"あ"盾伝説ソロノーデス、平らな床に引っかかって死んだぁあああ!!! -- 2023-01-11 (水) 20:58:56
    • ドンマイ、ガーディアン。床死では無いけど似たようなことに会ってやり直したからまた頑張ろう -- 2023-01-11 (水) 21:13:30
    • 因果超越の床、うっかりタンクを爆破しました。 -- 2023-01-11 (水) 21:36:51
    • 設計者出てこいや -- 2023-01-11 (水) 22:33:18
    • 宇宙空間の所だけ死んでしまう あのスナイパーシャンクさえいなければ -- 2023-01-12 (木) 00:28:31
      • どのクラスでも広い足場まで逃げて処理すれば安全。オペ手前のスナイパーシャンク(+ナイト)はナイトに手を出すと両方から撃たれるので、片方だけ見える位置から処理。。オペパネルをうって出した足場に乗ると現れる奴はそこで処理すると非常に危険なんおで、手前の広い足場まで引き返す。 -- 2023-01-12 (木) 01:01:57
  • 形成可能武器のヘビー枠、ソーラー属性だけ少なくね……?しかも周回の難しい高難易度コンテンツのやつだし -- 2023-01-11 (水) 23:29:08
  • 最近ホーバーク付けてボラタイル爆破楽しんでるハンターが多くて、特にボス戦でそれやられた時ノックバックでボスが大きく動くせいで本人は楽しいけど周りは全然ダメージ出せないみたいな状態になるの多くて困る事結構増えたわ。でかい相手にゃ強いからもう好きにやってくれって感じなんだけど -- 2023-01-11 (水) 23:36:35
    • 仰け反りで自分やら仲間がダメージだせてないってこと? -- 2023-01-12 (木) 01:18:59
      • 本人だけダメージ出してる気分になってて実際には妨害になってるケースのが多いって話、ダンジョン周回する時とかが困る。ホーバークx2と神性持ちが揃ったなら強いけど一人で気持ちよくなる程度じゃ普通にやったほうが早いねん、そしてそれを毎回ハンター様に説明してやるのも…疲れるってワケ -- 2023-01-12 (木) 01:42:43
      • 最後の1文付け足してるのは余計だと思うけど、ホーバークマシンガンしかりチルクリロケランしかりはパーティーでしっかりビルド組んで、協力して初めて強い品だから、少なくとも野良で相談もなしにやるべきではないってのはあるね。まあコンパニオン募集だとどうしようもないけど… -- 2023-01-12 (木) 02:37:20
      • これを書き足さないと野良だって分からんしその場で言えよって言われちまうからな -- 2023-01-12 (木) 02:59:16
      • 流行ってる以上、遭遇率が高いのはある程度仕方ないと割り切るしかないよ。通しなら効率求めないし、周回ならすり合わせするだろうし…コンパニオンにしろモジパにしろ数文字チャットすればストレスは減るからね。愚痴は分からんでもない。 -- 2023-01-12 (木) 04:18:16
      • だから仕方なく毎度説明するのも大変だわーって話をすぐ上にだな…まこんだけ暴れてる訳だから修正されるまでの祭りなのも予想は付くけど…まさかこのままな訳ないだろうなBungie? -- 2023-01-12 (木) 06:11:20
      • 俺のリニアが当たらないからホーバークやめろってのもまぁまぁ勝手な考えだけどね 非精密で強い武器も色々あるし、そこはお互い歩み寄ればいい -- 2023-01-12 (木) 07:25:06
      • リニア云々どころの話じゃないでしょあのノックバック量は、下手したら場外までかっ飛ばすんだぜ?面倒なんてレベルの話じゃあない。一人の火力より3人の協力だよ。 -- 2023-01-12 (木) 07:56:09
      • アケルスくらいぶっ飛ぶのはキツイけど、そんなに他に困る奴って大勢いるかな… デュアリティのカイアトル戦も悲嘆使う人に対してリニア派が動かすなってキレること多かったけど、この手の話は相談して歩み寄れとしか思えない -- 2023-01-12 (木) 09:08:23
      • アケルスがジグザグに逃げるのって、ひょっとしてボラタイル弾が原因? -- 2023-01-12 (木) 11:10:49
      • ホーバークレトロフィットはジグザグどころかガッツリ軌道から逸れていくから違うと思う -- 2023-01-12 (木) 17:33:27
      • 仰け反り程度で火力落とすような構成で行ってる奴が悪いだけだろ、むしろ怯みなんだから普通にPT貢献してるわけだし。精密当てられないでちゅ~って文句言ってる暇あったらロケランにでも変えろよw -- 2023-01-14 (土) 11:18:54
    • ノックバック気にするボスってそんなにいる?大抵囮カタクリで済ませちゃうからアレだけど。 -- 2023-01-12 (木) 02:19:46
      • LFR全般は精密の有無が火力に大きく関わるから、そのへんの武器はつらいだろうねぇ。今のvEも基本はLFR環境なのも痛手 -- 2023-01-12 (木) 03:00:06
      • レイドじゃ月のハーピー以外動かないからいいんだけどダンジョンはデュアリティの12やスパイアの2ボスは皆天高く舞っちゃうから…ストライクボスも小中多いからこれからNF玄人行き出すとまーた困った事になりそうだなぁって思っているよ -- 2023-01-12 (木) 03:08:17
      • そこまで物理演算に大きい影響を及ぼすのか。悪用も視野に入るしそのへんは何とか修正して欲しい感じはあるね -- 2023-01-12 (木) 03:31:32
      • そもそもがバグだしまあまあ騒がれだしたから次の大型と同時ぐらいに修正されると思うよ。あと玄人にエスカペイドは流石に持ってくる人いないんじゃないかな。装備に制限が色々とかかるし玄人で長時間顔出して撃ってたら死ぬ。 -- 2023-01-12 (木) 22:46:37
  • クラフト、欲しい属性&種類が無いのがなぁ…過去武器のパターンを強化パーク無しで販売しても良かったんでね? -- 2023-01-12 (木) 02:50:15
  • マップの失われたセクターの旗の表示出たりでなかったりして挑めないからクソなんだけどなんだよこれ -- 2023-01-12 (木) 03:28:01
    • セクター(ノーマル)を各キャラ別で1度クリアしないと伝説セクターは出ません。それを満たしても出ないのならバグなので、修正を待つしかないです -- 2023-01-12 (木) 03:33:08
      • クリアってクレート明けるまでですよね?開けてマップ入り直しても表示されてないのでバグですかねー -- 2023-01-12 (木) 07:57:20
      • おそらくバグですねー。今日のローテみたいだから自分も確認してみようとは思いますが、結構致命的なバグかも -- 2023-01-12 (木) 12:01:41
    • そもそもその日の伝説達人のセクターの場所が違とか?すべてのセクターじゃ無いからね。あと伝説達人セクターはアクティビティー完了すると残り時間出て強制終了になるからマップの入り直しはアクティビティー放棄しないと出来ないよ。 -- 2023-01-12 (木) 08:25:11
      • today in destiny見て確認してるんですけどあれ間違ってるんですか? -- 2023-01-12 (木) 11:53:31
      • そっちのサイトは分からんけどlight.gg見てる限りAPI止まったあたりからたまにずれてた覚えがある(けど体感直ってそう)。ちなみに今日はK1コミュニオンであってるので、旗出ないのは装備のパワー値足りてない可能性がある。 -- 2023-01-12 (木) 13:56:17
      • 装備のパワー値一定ないと出ないんですか? -- 2023-01-12 (木) 15:17:23
  • 携帯ゲーム機でD2やれるようにならんかな〜そしたらこのゲーム化ける気がするんだが無理か -- 2023-01-12 (木) 09:55:19
    • 多分そういう問題じゃないんじゃないかな… -- 2023-01-12 (木) 11:24:24
    • むしろ必要なのはストーリーを理解できること。DX10オフラインみたいな感じで漆黒の女王ストミ並のクォリティでDestiny 1/2 オフラインを作れば売れるかもしれない。 -- 2023-01-12 (木) 11:27:22
    • まあ悪くないかもしれんけど、そんな事する暇あるなら・・って叩かれると思う。間違いなく。 -- 2023-01-12 (木) 21:50:57
      • 十中八九なるだろうねー。少なくとも今やるべきことじゃないね -- 2023-01-12 (木) 23:49:42
    • スマホ版d2は開発中だったはず。 -- 2023-01-13 (金) 09:51:23
  • 弱体化して潰すんじゃなくて他を強化してバランス取るってことできないのかなぁ -- 2023-01-12 (木) 12:22:09
    • vEだと特にそう感じるねー。レイド武器なんかが顕著な例で、神性はまだ精密判定のメリットで6人制コンテンツでは辛うじて使い道が出せてるけども、他が本当に使い道がない。アナーキーなんかは手痛く弱体化して誰も使わなくなった例だよね。そういうのを止めて欲しいというのは思う。無数の声の味方がいると火力が上昇したり、悪意の手の神性の併用で火力が上昇したりするバグも、別に仕様として残しといたらいいのにって思ったこともある。 -- 2023-01-12 (木) 12:28:09
    • 話題になってる大隼もどうせ潰すんでしょ?強力な効果も期間限定です!ってか -- 2023-01-12 (木) 12:40:15
    • 大変じゃん -- 2023-01-12 (木) 12:40:50
      • 大変ならそれこそ現状維持したらいいじゃんっていう話でもあるね。vEで武器が強くて困るのはごく少数の簡単すぎてつまらないって言う層だし、一色になる環境って逆に言えば他の武器が全く使えず弱い環境だから、そのへんやりようはあると思うのよ -- 2023-01-12 (木) 12:46:57
      • 他のも使って欲しんだろ -- 2023-01-12 (木) 12:53:26
      • 他のも使って欲しいなら、それこそその武器をしっかり上方修正しようという話に戻るよ。明確に武器環境を動かしたいならそのへんの苦労はするべき。それをしないなら怠惰というだけ。 -- 2023-01-12 (木) 12:55:12
      • そうだよお前の言う通り、怠惰だよ。楽だから飛び抜けたやつ下げるだけだし -- 2023-01-12 (木) 12:59:43
      • ちなみにプレイヤーの声を聞くというのは、そのへんを頑張って調整することに他ならない。ああ言った声明を出した以上、自分としてはやり方を変えてくれると信じたい。 -- 2023-01-12 (木) 13:31:33
      • 逆に昨今はFPSしかりアクションしかりRPGしかり、ちゃんとアッパーもしっかりやるってゲームが多い印象。弱い武器、キャラ、技等を上げるor単体をリワークすることでプレイヤーの楽しさを向上させないと人が増えない(世界観やストーリーの関係上わざと弱いキャラ、武器等を作ったりはする)。今までバンジーは人手が足りない、コロナがーとウダウダ言い訳してるが、そこから脱却して頑張ってくれるかどうか…。 -- 2023-01-12 (木) 13:45:00
      • もう6年も経ってるしここらで大規模なオーバーホールした方が良いと思うな。なんなら一旦サービス休止して、不人気エキゾや武器バランスの見直し、保管庫の増設とか徹底してやって欲しいな。 -- 2023-01-12 (木) 17:33:09
      • D2みたいにVPVEとゲームモードも膨大にあってアッパー調整してるFPSがあるならぜひ教えてくれ -- 2023-01-12 (木) 23:44:30
      • スプラ3とかオーバーウォッチ2はそうなんじゃないか? -- 2023-01-12 (木) 23:50:40
      • VE要素どこだよ -- 2023-01-12 (木) 23:54:10
      • ごめんvP要素しか見てなかった。そもそも昨今のゲームでvPvE両方オンラインでメインでやってますってゲーム少ないし… -- 2023-01-13 (金) 11:32:43
      • 一応OW2は1月中にVE実装予定らしい。まだ詳細は不明だけどね。楽しみだわ。 -- 2023-01-13 (金) 13:55:58
    • ギャラルみたくDLCの目玉とも言える武器弱体化したから今後のDLC買うか考えるようになったんだよなぁ -- 2023-01-12 (木) 14:01:04
      • 正直D2のギャラルは実装初期の性能でDPSは出るけど総火力出すぎない、かつレジェロケランをサポートできるっていうD1全盛期と比べるとかなり健全な武器だったんだよね。爆発範囲も広いので雑魚処理や黄色エネミーの処理にも良好。んでなんでその武器が使用率トップで弱体化されちゃったかと言えば答えは簡単で、他の武器にそれほどのパワーがなく、ギャラルの使用率最上位だったから。そのへんの使用率しか見ないやり方を変えてくれるかどうかだよねぇ -- 2023-01-12 (木) 14:22:16
      • ギャラルは元の性能だと雑魚処理からDPSまでこなせる万能兵器だったし仕方ないと言えば仕方ない。 -- 2023-01-12 (木) 15:25:38
      • それが仕方なくないってのと、DLCの目玉を弱体化するのはDLCそのものの価値を損なうって話だったよ。DPSが出ると言ってもその分息切れは激しかったし、ギャラルのみに人が流れるくらいには他のヘビーの対応力が薄すぎたんよ。少なくとも、お仕置き修正したギャラルをこのまま放置ってわけにもいかないのも確か。 -- 2023-01-12 (木) 16:16:50
      • ギャラルは元から使ってないから問題ないよ。パックハンター残ってるだけまし。そもそもDLCのおまけみたいなものだし、リアルタイムで購入した人はブライトダストで回収済みだしね -- 2023-01-12 (木) 17:07:24
      • DLCの目玉の弱体化が問題だって言ってる人に対して、俺は使ってないしおまけみたいなもんだから問題ないってあんたコミュニケーション能力大丈夫か? -- 2023-01-12 (木) 17:54:57
      • えー、わざわざ30周年記念パックとかいう大仰な銘打ってるなかでの目玉商品だったんじゃないのかギャラルは・・・DLCという大きなコンテンツというよりは「ギャラルホルン」っていう有料目玉商品でも弱体化するというのは流石に不味い気がする。 -- 2023-01-12 (木) 18:52:35
      • 30周年DLCはほぼほぼギャラルの強さを前面に出して売ってたからね…。他のDLCエキゾとは話が違う -- 2023-01-12 (木) 19:14:51
      • ギャラルが目玉商品だって誰が言ったんだ?それってあなたの感想ですよね? -- 2023-01-12 (木) 19:15:39
      • 喧嘩に繋げるつもりはなかったんだけどな...まあともかくギャラルはソロで産廃化する必要はなかったし、それをやって喜んだプレイヤーはいないってことです -- 2023-01-12 (木) 19:39:26
      • 黙らせるためのヒロユキムーブ、みっともないにも程があるな。小学生か。 -- 2023-01-12 (木) 21:14:17
      • それってデータとかあるんですか?っていう冗談はともかく、拳(パワー武器)こそが正義みたいなゲームだから、強いパワー武器が多く残って欲しいとは思う -- 2023-01-13 (金) 01:44:32
  • 最近復帰してこのゲーム楽しんでるけどデュアリティソロ厳しいなぁ、人集めてちゃんと覚えながらの方が良いのかな文字だけ動画だけだとイマイチ。どうにかしてハッケアーマー揃えたい。 -- 2023-01-12 (木) 19:34:30
    • デュアリティソロは不可能ではないけど茨の道だぞ…ソーラー2.0ぶっ壊れ時代だったらヌルかったんだけど。しかも装備目当てならそれを周回しなきゃならない。人を集めるのは、もじぱだと難しいかもしれないが、VC不要だから公式で集める手もある。ただし理解していない人が混じった場合の迷惑具合は他の迷宮の比ではないので予習は必須。あと今週の迷宮に選ばれた週なら装備掘り放題なので、次回を待つ手もある。 -- 2023-01-12 (木) 19:50:55
      • 主だけどどうしても頭の中にデス+ミスした時の迷惑ってのがよぎってソロでずっとだらだらやってたもんだから自分にも問題あるんだけど、もっと気楽に出来るようなコンテンツならなぁ、ゲームとしてつまらなくなってしまうのかもしれんけど。色々試して頑張ってみるよありがとうガーディアン。 -- 2023-01-12 (木) 20:22:08
      • ソロは繰り返せばなんとかなるから置いといて、コンパニオンだと顔も声も聞こえないんだし迷惑気にして尻込みすると何も出来ないような…自分だけ死ぬならぜんぜん平気よ。と外野が言っても本人次第だから仕方ないんだろうけど -- 2023-01-12 (木) 21:12:36
      • そのへん気にしてすぐ抜けてくプレイヤーって実際いるからね…気持ちは良く分かる。自分はそのへん怖くても勇気を出してモジパなりコンパニオンあたりで募集したらGGって言ってくれる良い出会いもあったから、試してみる価値自体はあると思う -- 2023-01-12 (木) 23:47:10
      • 自分もレイドも迷宮も行かない層だけどエヤスルーナだけは欲しさにコンパニオンアプリからファーム目的の周回募集入ってゲーム内のテキストチャットで「全然出ねぇわ」みたいなこといいながらほぼ意思疎通出来てないけどロシア人と4時間くらいファームしてたことあるしどっかに需要はあるよ。ぶっちゃけ迷惑かけようが「そういう」ゲームだからそれでどうこうなることもない -- 2023-01-14 (土) 11:40:39
  • 初心者除いて、弱体化もうほぼ決定してる武器使って負ける人って相当センスないってことになるんじゃないのかな。次は猶予にデッドメッセンジャーとか使うんだと思うけど -- 2023-01-12 (木) 22:56:21
  • 視界内の動くモノは全て敵というカマキリみたいな思考のせいでつい野良ガーディアンを撃ってしまう……FFなくてよかった -- 2023-01-12 (木) 22:59:35
    • すこ -- 2023-01-13 (金) 00:05:22
    • エリア取ってる最中に横見たときにこっちに向かって走ってくる人いると反射的に撃っちゃうわ -- 2023-01-13 (金) 00:51:29
    • 分かる。自分は下手すぎて先制しないと勝てる見込みが低くなりすぎるから味方でも反射的に撃っちゃう事あるなあ -- 2023-01-13 (金) 14:51:37
  • https://twitter.com/Bungie/status/1613611723247714306?t=2aNrYew1cBApcn6QXz9rTg&s=19 今週のTWAB、内容薄いな…期待させといて下げるのはほんと上手いねBungie -- 2023-01-13 (金) 04:51:09
    • 内容が薄いってか、TWABを出す前にTwitterでいろいろ出し過ぎた感。そんなに溢すならTWABいらんやん -- 2023-01-13 (金) 10:27:22
      • あー、違和感の正体はそれか。数日しか差がないのに、わざわざ詳細を伏せて同じ内容を発表する必要はあったのか?ってところか -- 2023-01-13 (金) 10:29:53
  • NF玄人の参加可能最低パワー値、1580にする必要あった…?パワー-40で挑むメリット全くないし、敵のパワー値+25は継続(敵のパワー値は1620なのでそこから自動調整)だから結局1595は必要だと思うんだけど…人集めるときに条件提示する必要がある分かえって面倒になったというか。まあ上限自体は10ほど下がっててありがたいんだけどさ -- 2023-01-13 (金) 09:22:00
    • 敵のパワー値固定だから、結局1595未満だと玄人以上の難易度になっちゃうよね。強奪の戦場?みたいに彼我のパワー差を25にすりゃいいのに、適当に間口広めただけに見える。上限が緩めになって一応緩和になってる層はいるんだけどね。 -- 2023-01-13 (金) 10:12:53
    • 参加可能パワー値を下げた意味がまったくわからない。低いパワー値で参加するメリットゼロじゃない?? -- 2023-01-13 (金) 11:03:03
      • 意味のない対応の部分に認識の齟齬が隠されていそうで、ちょっと怖いんだよね… -- 2023-01-13 (金) 11:29:20
      • 参加するためのパワー上げは不毛→参加条件を引き下げる→相対的に敵が強くなる→パワー-40で挑むチャンレンジができるようになる、やったぜ!!という斜め上な経緯に見える。「すぐに修正出来る仕様がコレだっただけで、そうするつもりはなかった」ってパターンもありえるけど。どっちにせよ完全にコレジャナイ仕様。 -- 2023-01-13 (金) 12:49:33
      • パワー上げやすくすれば良かっただけなんじゃ… -- 2023-01-13 (金) 13:49:40
      • この修正で喜ぶのってキャリー配信できる配信者くらいじゃないの。普通にプレイしてる人は-40の人を連れていくのは大分厳しいし全員-40で挑む人もいなければ知らずに挑んでも二度と行かなくなるだけでしょ。この修正にコスト掛けましたって時点でBungieに失望してる。 -- 2023-01-13 (金) 13:59:00
    • ない。そもそもパワーって言うパラメータも要らない。高難度は内部的に-25に設定すれば良いだけ。 -- 2023-01-13 (金) 14:21:51
    • 要は本来、参加出来ない奴でもキャリーで連れて行ける仕様にしただけだろ。玄人はソロでも行けるレベルの所もあるし時間が無くパワー上げれない奴はそもそも参加出来ない仕様だったから上手い奴が居れば居るだけでクリア出来るからな -- 2023-01-13 (金) 20:39:19
      • それなら別にわざわざ参加1580で-40とかせずに、参加は一律1580にして、パワー差は-25固定にしたらよかっただけだよねっていう。結局プレイヤー側へのメリットが薄い -- 2023-01-14 (土) 00:41:31
      • ほんとそれ、キャリーは許しても簡単にはさせないなのか、そこまで緩くした場合に不満が出ることを恐れたのか…。パワー低いのが混ざると余計な軋轢生みそう、とかは考えないんだろうか。 -- 2023-01-14 (土) 09:59:00
      • そこは大丈夫でしょ、まずマッチメイキング無しだし野良にしても募集の段階で弾くなりなんなりするよ。でそれでも連れていくのは言われてる通りキャリーしてやるよって連中しか居ない訳で、杞憂じゃねぇかな。今回の施策は普通に遊んでる人には縁がないのはその通り -- 2023-01-15 (日) 10:10:27
      • 大丈夫大丈夫じゃないの話じゃなくて、余計なことをする意味は何?っていう話であって。なんなら軋轢を生むか決めるのもいちプレイヤーだし。折角運営と調整にしかヘイト向いてないのに、プレイヤーにまで向き始めるのはいかんでしょ -- 2023-01-15 (日) 14:02:10
      • 理由なんてそりゃあ説明通り光の終焉に先駆けての調整だからっしょ、どうするかは知らんけど -- 2023-01-15 (日) 16:12:21
      • それは今回の改善施策を実施した理由であって、パワー値を1580の状態で-40にした理由じゃない。 -- 2023-01-15 (日) 17:24:33
  • クイックの途中抜けペナルティ今機能停止してる?落とされ時に何も表示されなかったわ。 -- 2023-01-13 (金) 10:49:44
  • 弱体化してバランス取れてるつもりなんだろうけど、そういうのって根本的な解決にはならないんだよなぁ -- 2023-01-13 (金) 11:39:54
    • アッパー続けたゲームバランスの果ては崩壊か数字のインフレ化しかないから抑え込んで緩やかなカーブを維持するのは非常に大事だよ、反感は買うがライブサービスの宿命だと思って受け入れような -- 2023-01-13 (金) 16:18:28
    • 受け入れた結果人口激減の大惨事で公式声明まで出る事態に発展してるんだけどね -- 2023-01-13 (金) 16:21:04
      • それは熾天使のシーズンに対するFBを受けてのコメントだから一緒にするのはどうかと思うし悪意ありすぎ -- 2023-01-14 (土) 09:39:56
      • いずれにせよ何でもバランスバランスって言って出る杭を打とうとするとつまらないゲームになるってことよ。D2の人が減ったのはそれだけじゃない総合的な理由だけど、実際そう思ってる人は結構いるかもよ?強かった武器が産廃にされると萎えるっていうのもごく自然なこと。 -- 2023-01-14 (土) 15:23:17
      • その結構いるかもよ?ってのはいささか曖昧過ぎないか、後人減ったって言うけどSteamの接続チャート見る限り全然そんな事ないぞ。パッチ直後人がどっと増えてその後減っていくのはいつもの通りだが、平均で見るとここ数年でみても全然変わっとらんよ -- 2023-01-15 (日) 10:17:08
      • 漆黒入ってからは明らかに減った数多かったでしょ。実際同接は海外含めて最低で2万切ったし。それに今までと変化がないというのはBungieが声明を出したことと辻褄が合わない。まあBungieも良くするって言ってるんだし素直に良い変化を望みなさいな -- 2023-01-15 (日) 13:58:15
      • 別に声明出した本当の理由までは俺たちには推し量れないし、減ったと言ってもそれでも数字は出てるからそんな悲観したり捻くれた目線で見る必要もあんまないと思うけどなぁ。俺はこれまで通り信じて楽しく遊ぶよ -- 2023-01-15 (日) 16:07:15
      • 「プレイヤーの声を聞く」宣言って要するに「今まで聞いてませんでした」っていう内容としか取れないけどね。やり方を変えるのも基本的には悪かったものを良くするためだし。まあ今まで文句なく続けてきた人にはあまり関係ないだろうし、これからも支持してあげればいいんじゃない? -- 2023-01-15 (日) 17:21:29
    • ギャラルナーフはショッキングだったし要らなかったと思うけど、アッパー来てから活躍してる序曲やマーシレスもあるからまぁなんだかんだ楽しめてはいる。無数とか媒体来て強くならねーかなー -- 2023-01-13 (金) 16:50:32
      • そのへんは強化で選択肢になった例だよね。自分は直撃と爆発ダメージが分かれてちょっとダメージ増えたゼノファジも使ってる。少なくともインフレが起きていないゲームで選択肢を出せるのって強化だからねぇ -- 2023-01-13 (金) 17:04:59
  • ホーバークも話題になってるから近いうちにナーフかな?今のうちに迷宮とかその辺りに挑戦して道のりとか取っておこうか… -- 2023-01-13 (金) 14:12:58
    • ホーバークはナーフみたいな扱いのリワーク喰らって結果vEで暴れ始めたって経緯があるからどうだろうな・・・ボライタル弾のほうに飛び火しそうで怖い -- 2023-01-13 (金) 14:55:04
    • そこまで使用者いないけどPVPでもボラタイル付いてルモナワンパンだからなぁ。 -- 2023-01-13 (金) 14:55:42
    • ボラタイル(不安定化)の物理演算部分だけ修正してくれればいいんだけどねぇ。ただウォロの懐中特異点みたいにそもそもベクトルをかけるスキルもあるから嫌な予感はしてる -- 2023-01-13 (金) 15:17:11
    • ホーバークとレトロフィットのことを言ってるならそもそもバグだから修正されると思うよ。周りがダメージ入れてないとダメだからソロで再現するのはほぼ無理。 -- 2023-01-13 (金) 16:04:35
      • それなら安心していいのかな? -- 2023-01-13 (金) 16:23:43
  • 光の超越からスキルビルドが一新されるというのは、今まで使ってきたビルドが全部消去されるということなのか -- 2023-01-13 (金) 17:49:42
    • vPはラディエントライト・仲間・高エネルギー弾の三種の神器が固定で入ってくるせいでvE用の装備と切り替えるのいちいちめんどくさいし全部廃止してくれ、ついでにバナーでエンブレム&装備強要も削除してクレメンス。vEはエレメント源はいい感じだけどウォーマインドセルとか一部武器カテゴリ連動はもうやめて欲しいな、デザイン好きじゃないと使いたくない -- 2023-01-14 (土) 11:28:35
  • 白白で強奪行きたくないけどグレランのMOD重たすぎる…でも対策しないとアンストッパブルオルガ止めてくれる人ほぼいないし…悩む -- 2023-01-13 (金) 19:53:04
    • クラスアーマーMODやエキゾがあるぞ -- 2023-01-13 (金) 19:55:35
    • そんなあなたにリヴァイアサンの息吹 -- 2023-01-13 (金) 19:57:49
    • 悲嘆はいいぞ エウロパ飛んだ時だけボス前で武器持ち替える必要があるけどそれ以外は悲嘆でいい 脳死で斬ってりゃ敵は死ぬ -- 2023-01-13 (金) 20:29:58
      • リヴァイアサンの息吹はアセンダントの破片がつらいし、やはり悲嘆か…。光の超越のクエスト進めてこよう… -- 2023-01-13 (金) 21:48:48
      • ワンパンされないコンテンツなら悲嘆で大丈夫ぐらいのポテンシャルあるから取った方がいい -- 2023-01-14 (土) 00:35:11
      • あとはアセンダントの破片がつらいってのは初めて見たな。なるほど始めてすぐの人だと、アセンダントの破片を使ってまで記念碑から取るメリットがあるかっていう視点にもなるんだね -- 2023-01-14 (土) 00:54:10
      • あとはは間違って入れました。失礼 -- 2023-01-14 (土) 00:54:54
      • 白白忌諱する認識はあるのに悲嘆は無い変わり種のガーディアン…?アークかステイシスの近接modがコストやすいしオススメ、グレポンもビルド組んでないならコスト気にするほどじゃない…のは防具をMW出来てた場合か…。 -- 2023-01-14 (土) 03:45:22
      • 不自然ではあるよね。まあ大方先輩ガーディアンはいて物心が付き始めた脱初心者ガーディアンか、vPしかやってこなかったvE新参ガーディアンってところだろうけどね -- 2023-01-14 (土) 08:03:24
    • アバレハンキャとかでもいい気はする 結局目つぶし自動装填グレにアンストを添えるのが一番お手軽だからそればっかり使ってるけど -- 2023-01-14 (土) 00:09:45
    • 困ったらエネ枠白にキネ枠アーバレストとバスティオン持って適宜持ち替えれば変な武器構成でやるよりは楽よ -- 2023-01-14 (土) 00:36:57
    • https://www.bungie.net/7/en/News/article/hotfix_6_3_0_3 アンストハンキャの発動修正されてるから、アンストハンキャでいいよ。バリア対策は最悪ステイシス等を使うという手もある。アバレとかにすると逆に殲滅力やボス火力で困るから、逆におすすめしない。一番無難なのは、それでもアンストグレポンにコスト割いてウィザホを使うことだね。ボス相手にも雑魚相手にも使えたうえで弱体化クリアあるからあまり腐る場面がない -- 2023-01-14 (土) 00:50:52
    • サブクラスがステイシスとアーク限定にはなるけど、低エントロピー伝導体を付けるという手もあるよ。強奪ノーマルならアンストの数そこまで多くないし、近接スキルだけで対応できる場合も少なくない。 -- 2023-01-14 (土) 02:49:57
  • シヴ・アラスとの戦いがクソゲー過ぎん?ラスボーンに勝とうが負けようがシブ・アラスの勝利になるって酷い -- 2023-01-13 (金) 21:14:57
  • vPでウィザホとヨトゥンに殺されまくるんやが避け方とか反撃方法とかのコツってあるん? -- 2023-01-13 (金) 23:54:13
    • ウィザホはチョークポイントやコントロールの旗に撃ちがちだから、そのエリアに留まらないことかな、4秒我慢すれば消えるし。直撃したら死ぬ他ないから諦める。ヨトゥンは簡単で物陰に身を隠してればよけれるよ。意識しないうちに開けた場所のど真ん中にいたりするから当たってしまうんだとおもう。他には横や真上にジャンプすれば避けれるよ、ハンターやタイタンなら簡単によけれるけどウォロは場合によっては初速不足で避けれないかも。 -- 2023-01-14 (土) 01:20:57
      • ウォロならブリンクかな。弾を見てからジャンプ連打で避けられる。 -- 2023-01-14 (土) 11:51:43
    • 下手な人のは避けられるけど上手い人のは無理に近い。上手い人はフュージョンのチャージも考慮して敵が見えた瞬間にジャストで撃って来るから。グレポンも上手い人は直当てしてくるし。今のdestinyは撃ち以外の事が多すぎるからね。 -- 2023-01-14 (土) 11:07:54
      • グレポン上手い人って見たことないけどいるの?爆風当てたあとにSMGピストルで削る人しかいないじゃん -- 2023-01-14 (土) 12:54:08
      • pcだと異常なほど上手い奴は居るよ。 -- 2023-01-14 (土) 14:12:39
      • グレ当ててSMGでとどめはグレうまい人には入らないんだ?今ってそういう用途しかないと思ってたけど -- 2023-01-14 (土) 18:13:54
      • 直撃当てのほうが当然難易度は高いと思う。ちなみにCSでもサルボあたりはたまに当ててくる人いる -- 2023-01-14 (土) 23:16:27
      • グレポン上手い人のクリップ載せとくわhttps://twitter.com/TheExiledBanana/status/1614021105093873665?t=ZV77La6eTMZm5zy-Bmy-_Q&s=19 -- 2023-01-15 (日) 11:10:21
      • 上手いには上手いんだけど、これは逆にライオンの弱点克服しててやりすぎだとも思うから、火の雨とかハンター回避の外部リロードはライオンには適応されないようにしたほうがいいと思うわ -- 2023-01-16 (月) 12:43:03
  • NF固有レジェもう少し厳選しやすくならないかなぁ。伝説セクターとかその辺りの報酬にするとか。周回の副産物としても悪くないとも思うけど… -- 2023-01-14 (土) 03:52:08
    • 英雄~達人でのドロップ率が極端に低いのも問題だよね。結局玄人で掘るのが確実だから玄人で掘れば良いってなるのがね…ドロップリストから除外された武器も長いこと帰ってこなくなるし、そのへんの救済措置も欲しいよね。カイブン、プラグワン1、ホッドヘッドとかはまだ掘りたい人多そうだし -- 2023-01-14 (土) 08:07:18
      • 玄人で狙うのが確実なんだろうけど、違うそうじゃないと言うか…あとローテションだからのがしたら月単位で待たされる可能性あるのもきつい -- 2023-01-14 (土) 11:29:46
      • ローテ一週逃したらもう2度と掘れなくなりましたとかあったからなぁ…今シーズンから緩和も来るけど、パワー上げ間に合わなくて確保できませんでしたってケースもあるからそのへんは何とかして欲しいよね。というか自分の好きなタイミングで好きな武器を選ばせて欲しい。 -- 2023-01-14 (土) 15:14:46
      • 気軽に掘って厳選したいってのもあるよね。好みのやつがレイドや迷宮産だったら簡単にやれるものでもないし… -- 2023-01-14 (土) 15:31:05
  • 今週のNFで宝開けた後、敵出なくて死ぬと直るんだけど俺だけ?ソロでやってもなった -- 2023-01-14 (土) 13:07:21
    • 多分パケロスかラグかなんかでチェックポイントスルーしちゃってるんだと思う。沸き位置行ったり来たりすると戻ったりするよ -- 2023-01-14 (土) 13:12:45
    • ナイトフォールは途中参加で味方はボス手前まで行ってるのに自分は初期位置スタートだったんだが。 -- 2023-01-14 (土) 14:10:54
      • それもよくあるバグだね。そのパターンだと味方追いかけるか、味方がチェックポイント通過すると自動で呼び出される。 -- 2023-01-14 (土) 15:19:28
    • 今週のNFステージは、コロッサス倒したあとの宝箱でバグることがある。回避方法はわからないけど、とりあえずちゃんと3人が宝箱開けるとか、途中参加してる人がまだロードしきれてないときに宝箱を開けないとか、とにかく宝箱に気をつけるしかない -- 2023-01-14 (土) 15:26:45
    • 一番悲しいのがクリア後に誰か抜けてそこに参加させられ悲しくオービットに戻るまでの時間のカウントされてる状態。 -- 2023-01-14 (土) 19:58:14
  • 今シーズン武器は見た目が微妙というか…レーザーポインターとか色は良いんだけど何で布巻いてるの?これなにがモチーフ? -- 2023-01-14 (土) 16:05:45
    • 武器も服を着る時代。待てよ..?自我のある武器なんて割といるから冗談ともいえないな -- 2023-01-14 (土) 18:51:16
    • 昔観たYouTube動画での知識でアレだけど「現地植栽を体や銃にデコってカモフラージュはする。素で行かない。撃たれないならなんでもする。光の反射、日光による光学サイトの過加熱、凍結を抑えるため布を巻く」とか言ってたよ。 -- 2023-01-14 (土) 19:53:15
      • そういえば今季のパルスとリニアはステイシスだし、グレイヴはグレイヴでダークブレードの斧を転用してみてる代物、トレースはシティメーカー産としては初のレジェトレースだったりで過冷却、過加熱が怖い感じしそうな武器ではあるよね。そこらへんも関係してるのかな。あとエリクスニーたちもだいぶ受け入れられてるから、そっちの技術提供の影響ってのもあるかも(エリクスニーは機械部品として機能する布を織る技術を持っていることが「アキレスが繭を紡ぐ」で言及されてる)(一応人類側にも似たようなテックはスターファイアプロトコルとか存在してるからそっちかもだけど) -- 2023-01-16 (月) 12:01:55
      • エリクスニーやブラックアーマリーの新技術とか見たシティのガンスミス達が大人しくしてるわけもなく銃に転用だ!って感じだったのかな? -- 2023-01-17 (火) 09:06:46
  • 3v1の状況でも全員スカウトパルス構えて敵が逃げるのを見届けてる算数出来ないガーディアン多すぎやろ -- 2023-01-14 (土) 16:23:21
    • 他ゲーでも言える事だけど、チームゲーでキルログとデスログ見てない奴は勘弁してほしい。オシリスなら尚更。 -- 2023-01-15 (日) 06:17:44
  • SMGの射程もっと落としていいんじゃないの?AR完全に下位互換じゃん。その距離でそのキルタイム!?って場面多すぎる。 -- 2023-01-14 (土) 20:14:26
    • この話前も出たけど、単にARが全然距離出ないしキルタイム遅いしで弱いだけなのでは... -- 2023-01-14 (土) 23:15:02
    • Bungie的にはARは弱いわりに使用率が高すぎるので放置(強くすると使用者が増えすぎる)って判断だった…気がする。だいぶ前のことなのでうろ覚えだけど。 -- 2023-01-15 (日) 02:11:06
    • そしたらピストルになるよね。強化するならオートライフルだろうな。現状、殆どオートライフル使ってる人いないし -- 2023-01-15 (日) 07:45:35
    • ただでさえ射程距離がFRとだだ被りだから射程落とすと完璧に喰われる。かと言ってFRの射程落とすとSGの射程も落とす必要が出てきて色々と面倒なことになる。そうなるとオート強化の方が良いけど一時期流行った召喚士みたいな感じになるからここの調整は大幅な環境変化がない限り難しいかもね。 -- 2023-01-17 (火) 11:52:44
  • 結局スライディングしながら撃つのが一番有効なのってSGなんかな?ピストルとかSMGでやるとどうなのかやったことある人とかおる? -- 2023-01-14 (土) 22:02:00
    • いやFRでしょ。チャージしながら逃げるときは即キャンセルして下がれるし。 -- 2023-01-15 (日) 02:16:44
    • ジャガノとアンタイオスはいてスライディングしながら撃つFRはそりゃ最強よ。下手じゃなければ相手一人は必ず殺せる。 -- 2023-01-15 (日) 09:53:11
  • ライアーハンド近接ビルドで強奪回してるがなかなかいいなこれ。コンボ攻撃&クロスカウンターで回復するし致死電流で雑魚一掃できるし実践主義つければスーパーもそこそこの頻度で使える。シーズンクラスMODのおかげでアンストもスタンできる -- 2023-01-14 (土) 23:10:23
    • 強奪は敵の攻撃が痛いのはともかくとして、固さのほうはスキルのキル狙いが丁度いいくらいの固さで物量が狭い範囲に多いから、アークサブクラスが結構刺さるんだよねぇ。強奪のために生まれてきたんかなと思うくらい。ケッチクラッシュなんてなかったんや... -- 2023-01-14 (土) 23:14:19
  • キャラ消失バグ発生中 ログイン時にキャラ作成画面が出てきた場合は続行するとキャラが消されるそうな -- 2023-01-15 (日) 00:06:36
    • 解決済みだぞ。詳細は該当のRedditを参照してほしい。 -- 2023-01-15 (日) 10:00:50
    • 他にも何人か被害者出てますね -- 2023-01-16 (月) 12:39:16
  • 対戦モードのラウンド数減ってサクサク進んて良いね。フリーランスでハンキャSG使ってプラチナまで簡単だった -- 2023-01-15 (日) 02:22:30
    • このくらいサクサクのが良いね。アデプトとアセンダントあたりから負けて−200勝って+50とか多くなるからやりごたえあるよ。アセンダントまで行くと負けるとほぼ200〜150マイナスになる。そして勝っても+5しか貰えない割合も増える。 -- 2023-01-15 (日) 09:56:23
  • エキゾ武器、レイドとかvPが条件に含まれてる奴はさっさと記念碑送りになってくれ -- 2023-01-15 (日) 04:49:05
    • レイド限定エキゾは記念碑行きになっても戦利品トークン要求されるから結局レイドやらなきゃ駄目だぞ -- 2023-01-15 (日) 09:21:51
    • レイドエキゾに関しては記念碑に行ったところで強い武器1つもないしなぁ… -- 2023-01-15 (日) 14:04:57
      • ミソクラストと無数の声は定期的に話題に上がるくらいには強いだろ、ナーフされたけどアナーキーだって物忘れが激しいぶんぎえなら復帰ありえるし征服の戦利品アホみたいな数要求する以外は記念碑にはガンガン送って欲しいわ -- 2023-01-15 (日) 19:08:47
      • DCV入りはもうしないって言ってるしレイド武器が記念碑に入ることは恐らく無い -- 2023-01-15 (日) 19:16:37
      • ガラスの間89回目でいまだミソクラが出ておらず記念碑行きを期待していたのに無慈悲な事実を突きつけられて横になるタイタン -- 2023-01-16 (月) 09:21:37
      • 味噌はともかく無数ってS16以降話題に上がったことあったっけ・・・? -- 2023-01-17 (火) 12:00:47
      • ないね。S15で来た粒子分解と噛み合ってたから使われてただけ。 -- 2023-01-17 (火) 12:26:34
  • グリマーカンスト回避に旗に変換してたら今度は旗が増えすぎて困り出した、ただ捨てたりするのももったいないし要らないアイテムや装備を放り込む寄付BOXみたいなの欲しいわ、で欲しい人は持って行けみたいな、ゲームバランス無茶苦茶になるけど -- 2023-01-15 (日) 09:54:45
    • 俺は逆でグリマー枯渇し過ぎてレジェの欠片減った結果旗増やせなくなって困ってきたわ。武器製作や集束化のし過ぎでリソースががが… -- 2023-01-15 (日) 10:20:38
  • 崖際に居るってだけでわざわざ突き落とすやつ居るんだなぁ…何が面白いんだか。PC同士の接触判定消したほうが良くね?無くても問題ないだろうし -- 2023-01-15 (日) 13:34:48
    • わざわざPKするのってやつあたりとか? -- 2023-01-15 (日) 18:59:19
    • ファイアチームに参加した状態で崖際に止まっている「だけ」って放置寄生とみなされたんじゃないの? -- 2023-01-15 (日) 19:49:32
      • ボス倒し終わった後だからそれはない。向こうが手本に出来るくらいの立ち回りで倒しまくってたから自分はキル数出せなかったが。放置寄生する気もないし -- 2023-01-15 (日) 20:06:25
      • あーそれならそいつがおかしいだけだろうね。 -- 2023-01-15 (日) 21:17:24
    • 別に戦闘中に熱心な刃で殺された訳でもないのに気にしすぎ 笑いながら屈伸して終わり -- 2023-01-16 (月) 00:10:36
    • 中華系によく熱心の刃で殺されるわ。 -- 2023-01-16 (月) 04:01:36
  • 何でパルスのキルタイムあんなに早いの?スカウトはまだいいと思うけど、2トリガーが本当に意味わからん。当てやすいキルタイム早い射程長いってあの武器だけ納得いかない -- 2023-01-15 (日) 20:04:13
    • D1からずっとそうだけどメインウェポン弾は意図的に強い武器をローテーションさせてるから、ローテ変更まで諦めてやらないが正解。自分はパルス(&マップ柄ほぼならないけどスカウト)が一番強い環境が一番クソ環境だと思ってる(時点でオートライフル環境) -- 2023-01-17 (火) 00:00:17
  • 今週のデッドマンズ抑制、高精度、サブシス、安定だけどどうだろ? -- 2023-01-15 (日) 21:09:12
  • 途中抜けペナルティ無くなったせいか6v6で始まることが少ない&途中補充もない&途中抜けも多くなったんだが、バンジーもう中途半端に投げちゃったのか?ELO高くなってくると揃わないからかチームバランスもおかしいし。やる気ないならもうPVP消せばいいのに。 -- 2023-01-15 (日) 22:01:31
    • いっその事相手をbotにでもしたら不満なくなったりしないか -- 2023-01-15 (日) 22:25:52
      • かしこいbotを作れればの話だが -- 2023-01-16 (月) 04:00:23
      • veやれば? -- 2023-01-16 (月) 08:01:42
  • 今シーズンでやるべき事って何ですか -- 2023-01-16 (月) 10:25:22
    • 今シーズンは結構面白い武器が多いから全部形成できるようにしとくのがいいかんじ。あと今年度の最後のシーズンだから今年のシーズン武器でほしいのをまだ形成できるようにできてないならなるはやで確保したほうがいい -- 2023-01-16 (月) 11:51:46
      • リビジョンゼロは強化する必要有りますか -- 2023-01-16 (月) 12:29:23
      • もちろん有り。ただし媒体はまとめて取れるので、今週の週更新を待つのもアリ。 -- 2023-01-16 (月) 12:45:46
  • 次のDLCから色々大幅変更されるらしいけど戦略的アーマー最大強化してもええかな?上位互換とか出てきたらアセンダントの破片もったいないよな -- 2023-01-16 (月) 13:16:26
    • 次のTWABで情報が出るからそれまで待ったほうがいい -- 2023-01-16 (月) 13:25:15
    • 掘るのは待ったほうが良いだろうけど、別に最大強化はしてもいいんじゃない?NF玄人やる人ならアセンダントの破片は余るだろうし -- 2023-01-16 (月) 14:38:34
  • あれナインが門弟まわりで怪しいって話だれかした?伝承「ダスト」でリヴァイアサンと接触してたけどカルスは門弟だったし、超宇宙の馬もやってることは漆黒の女王で言及された目撃者の力(ある現実から別の現実になにかを移す)そのものだし・・・それにそもそも人類勢に最初に「ピラミッドがくるぞ」って伝えたのもナインだったし・・・あと門弟の共通項としてガーディアンに贈り物やらなんやらをわたしてくるってのがあるんだけど、シュール・・・ -- 2023-01-16 (月) 13:46:09
    • 今んところナインが門弟って話は一切ないね。あとカルスはまだ門弟じゃなくて次のDLCで門弟化するのと、現実を別の現実に移すってのは目撃者の力ってよりも暗黒の力だし、そもそも馬は光や暗黒よりも上位の存在で現実を移すどころか全く別の宇宙から武器を持ち込んでるっていうもっと凄いことをやってるんだよね。あと贈り物がゆうたらエヴァおばあちゃんが門弟第一候補になってしまうがな -- 2023-01-16 (月) 15:53:29
      • そういわれるとあの穏和な性格に凄みが出てくる…か? -- 2023-01-16 (月) 19:39:57
      • 「ある現実から別の現実になにかを移す力」が暗黒の力って言及あったっけ?暗黒の性質とはズレてるし、漆黒の女王ストーリーで最初にその力に言及されたとき「それは目撃者の力」って言われてたけど。あと馬のやったことに関してはそうだけど、目撃者もカルスとエグレゴア関連で似たようなことやってたっぽいんよね。その「別の現実」がプレイヤー目線で既知の現実か未知の現実かって差はあるけど。贈り物に関しては言い方がわるかった、「立ち位置的に味方ではないのに贈り物してくる」だ。ナインは人類勢の味方とは確定していないのにずっとシュール派遣してるのがさ・・・ -- 2023-01-18 (水) 10:49:24
      • 記憶や記録といったものは暗黒の領域なんで別の現実って記録を持ってきて今の現実って記録を上書きするってのはもろ暗黒の領分だね。てか主人公も不完全ながらディープサイトとして使ってるんで目撃者固有の能力でも無いね。あとナインについてはケル・エコーのページに詳しくのってるけど内部が二派に分かれてて片方が光やガーディアン達に好意的だからシュールを通じて色々と贈り物とかしてくれてるだけやね -- 2023-01-19 (木) 00:15:57
      • あ、あーなるほど?あれを記録のコピペと考える視点は自分にはなかった。なるほどそう考えればあれは暗黒の力といえるか・・・。ただディープサイトとはまた違ってくるような。あれは記録書き換えじゃなくて記録読み取りの力だし・・・いやそうか武器形成はそういう?ナインの内部分裂に関しては把握してるけど、シュール派遣してきてるのはガーディアン肯定派ってのは確定してたっけか -- 2023-01-20 (金) 14:35:22
      • 待て、というかその現実移し替えが暗黒の力なら馬がやってるのも暗黒由来の現象になるし、そうなると馬のほうの門弟疑惑が濃厚になって結局ナインが怪しいのは変わらなくないか・・・? -- 2023-01-20 (金) 14:46:40
      • まず馬はナインでは無いのと、いくら暗黒でもDestiny宇宙と関係の無いHalo宇宙には力を及ぼせないけど馬はそっから武器を持ってこれるんでこの時点で暗黒や光よりも上位の存在であるんでコイツの存在で門弟を考察すること自体が間違いかと。ディープサイトは王座の世界内では過去って現実を読み取って現在って現実をその情報で塗り撫してるし、武器作成はその武器が持ちうる可能性を読み取って組み替えてるって感じだと思う。 -- 2023-01-20 (金) 21:28:51
    • 人類勢に最初に「ピラミッドがくるぞ」って伝えたのもナイン> ってそんなんあったっけ? -- 2023-01-16 (月) 22:17:43
      • ナインの使者が放浪者にピラミッドの書かれたコインを渡すカットシーンが2年目時にあったらしい。ちなみに馬の初出もそこなんよね・・・ -- 2023-01-18 (水) 10:51:25
  • ラッキーズボン手に入れてからずっとサンショット欲しいなーと思ってたらザヴァラがランク報酬でくれたよ……ありがとうザヴァラ……これから媒体掘らなきゃ -- 2023-01-16 (月) 14:54:21
    • おめでとう、そして頑張れガーディアン -- 2023-01-16 (月) 19:27:24
  • ヤバい、強奪プレイリストの胃もたれ感ヤバい… -- 2023-01-16 (月) 20:57:28
    • 脳死で回せるほどゆるくもないのに周回ってのはやっぱりダレる -- 2023-01-16 (月) 22:17:10
    • 物量も手応えもあるから1回で満足しちゃうんだよねぇ。歳取ったものあるんだろうけど1回やったらストライク以上に疲れちゃう -- 2023-01-16 (月) 23:13:15
    • 何で各惑星の強奪に周回箱おかなかったんやぶんぎえ… -- 2023-01-17 (火) 00:03:32
    • 赤枠狙いで回してるけど何度もやりたいもんでもないよね…敵パワー+5だから面倒くさい -- 2023-01-17 (火) 00:25:18
      • しかも、クリアしても赤枠武器がぜ~んぜん落ちない。渋すぎる。アンブラルエネルギーもちょこっと。まったく旨味がない -- 2023-01-17 (火) 09:50:21
      • 集束で狙ったほうがまだ確実だっていうね… -- 2023-01-17 (火) 16:16:44
      • 難しいラインだよな。簡単にし過ぎると緩いって言う人もこのゲームには多いからなぁ…。古参はやり応えある内容を求めてるからなんとも。新規や復帰勢を拒絶してきた調整の結果なんだろうな。俺ら古参はそこそこ楽しめてるけど、隔シーズンで復帰とかたまに復帰とか新規とかは何やっても集めきれない調整だからなぁ。他ゲーや他趣味辞めて毎日D2をしっかりやるしかないね。 -- 2023-01-18 (水) 00:23:24
      • ことシーズンコンテンツに関しては難しいラインでもなんでもないが...さも古参代表ですみたいな面して話すのも止めて欲しい、自分も古参だが全く逆のことを思ってるぞ -- 2023-01-18 (水) 00:25:52
      • いや、俺だって今回のはそう良いとも思ってないよ。ただそういう人も多く居るからって言ってるだけよ。俺自身はむしろ新規とか復帰勢に目を向けた調整して欲しいって思ってるよ。ただ現状は緩い調整じゃないからしっかりやるしかないよねって言ってるだけだよ。 -- 2023-01-18 (水) 03:25:01
      • あ、そうなのね。ちなみに自分はやり応えを求める古参ってほとんどいなくて、実際は声がでかいから目立ってるだけだと思ってる。そういう人基準でゲーム作っちゃうと物好きしか残らないし、新規や中堅プレイヤー向けにもそのへん緩和していったほうが良いとは思うよ -- 2023-01-18 (水) 12:33:32
      • 長くてだるいのはともかく戦闘面でのつらさはあれ雑魚が多いのが原因っぽいから、それ用に装備組んで率先して雑魚片付けるようにしていくとそこまで苦ではないように感じた・・・けどその装備組んだりなんだりってのがなかなか大変なんだよな・・・。強奪あれ難易度そのままで6人アクティビティでよかったんじゃないかあれ・・・? -- 2023-01-18 (水) 15:05:30
      • ダルくていいのは伝説レイドと玄人、ストーリークエストと高難易度くらいでいいんだよな。それ以外はサクサク遊ばせて欲しいよマジで… -- 2023-01-18 (水) 15:36:10
  • 監視者ノーデスは無理や!エンブレムのない手配犯やって笑ってくれ -- 2023-01-16 (月) 23:24:50
    • (^-^ -- 2023-01-16 (月) 23:49:32
    • ボス硬すぎんだろ意味分からんわ -- 2023-01-17 (火) 17:52:51
      • ソロノーデス的に理不尽な関門はないと思うけど、ボスはマジでどうかしてるぐらい硬いよな。 -- 2023-01-18 (水) 01:06:04
    • 正直言うと ソロノーデス難易度は2番目に簡単 -- 2023-01-18 (水) 02:38:37
  • 赤枠、この年が終わったらどうなるんだろ。消える?迷宮とか面倒くさいところで復刻?とりあえず取れるものは手に入れておかないと… -- 2023-01-17 (火) 00:29:07
    • リヴァイアサンはシーズンコンテンツ扱いで消されるんだろうか? -- 2023-01-17 (火) 14:10:41
    • 赤枠はやりこみ要素だから時間が無い人は無視でも問題ないだろ。拡張とかくれば新しい武器をぶっこんで来るし過去の武器なんか忘れられるから。今ですら昔の武器使ってる人が殆どいないし。 -- 2023-01-17 (火) 16:56:33
      • 九割の武器はそうだけど、IKEROS SMGやドラングのように強い奴は長生きするって点と、武器の選択肢が狭くなり高難易度でのビルドに苦労する可能性があるからそこそこのパーク1本はないと困るって点はある。 -- 2023-01-17 (火) 19:13:52
      • アーク弓あたりは未だに強いのほとんど出ない関係上ウルフトーンドローを使ってるっていうのはある。だから何かこの武器のこの属性層薄いな?ってのは集めておかないとダメ(アークのスカウトとか顕著だったなぁ) -- 2023-01-17 (火) 19:20:41
      • ソーラーのハンキャとかマジで選択肢無いからな、アーク弓はまぁ鹿の角とかあるので… -- 2023-01-17 (火) 23:35:12
  • 衝撃ケージングって直撃ダメージ10%、総合で見ると2%くらいしか増加しないから正直そんな気にしなくてもいいのか… -- 2023-01-17 (火) 17:00:50
    • ハンキャの胴撃ち1発分ぐらいしかダメージ上がらないから他のパークの方がいいんじゃないかと主張してるけど、今のところ受け入れられたことは無いぜ…… -- 2023-01-19 (木) 16:53:17
  • NF固有武器週間挑戦の報酬に加えてもいいじゃね?ってくらいに出ないな。達人行きたいところだがパワー不足だから無理だし… -- 2023-01-17 (火) 21:46:24
    • じゃあ頑張るしかないんじゃね、パワー上げなんて毎週1日しか出来なくてもコツコツやりゃボーナスのお陰で普通に上がっていくしな -- 2023-01-17 (火) 22:00:09
    • 今日の週更新から玄人解禁なんで、確実に欲しいなら玄人に行くしかないね。そのへんやり方下手だなぁとは思わなくもない -- 2023-01-17 (火) 22:54:41
    • 玄人はソロで行きやすい所もあるからね。パーティー組みたくないボッチでもモッド次第ではソロでも死なないように気を付ければ1時間もあればクリア出来るよ。個人的に簡単なのは安置のある所だよな。そういうステージならソロ勢でもやった方が良いよ -- 2023-01-18 (水) 00:08:14
  • やっぱりシーズン終わりまでストーリー更新お預けの形式は良くないと思う 本当に -- 2023-01-18 (水) 06:55:44
    • かと言って彷徨みたいに最初の周から最後の周まで毎週ずっとってのも辛いよ、一気に出したんじゃそれはそれで終わり頃には関心なんて薄れてるし…最終週で呼び戻して次回への期待を上げる今の形態はそう悪いもんでもない気がするよ -- 2023-01-18 (水) 09:27:25
      • 引っ張りすぎてストーリー忘れたりDestinyそのものへの関心が無くなるパターンも大いにあるような…まぁその辺は好みか。 にしても今回は何のカタルシスも無くクエスト終わったから消化不良感えぐい -- 2023-01-18 (水) 09:57:48
    • 一応彷徨のシーズンも最終週にエピローグ追加って形だったよ。そのへんのやり方は前から変わってない。 -- 2023-01-18 (水) 12:30:48
  • ガウルの光抑制装置を研究していました、なんてハッケさん何しとんねん… -- 2023-01-18 (水) 09:40:35
    • うん、ここ引っかかった。あとあとそういう武器がでてくるための伏線なんだろうか・・? -- 2023-01-18 (水) 11:07:46
      • 光は人類の為だけの存在じゃない事が分かった以上光を封じる力をガーディアン側が使う事になっても驚かない -- 2023-01-18 (水) 11:50:41
      • 現に敵対勢力の一つであるサバスン配下が光使うようになっちゃったからなあ -- 2023-01-18 (水) 15:35:26
    • 選士のシーズンのなんかの伝承に書いてあったね、ハッケだかバイストだかがオールマイティの残骸から光抑制装置の技術回収して研究してたみたいな。しかもたしかサイオン鹵獲されてにザヴァラ暗殺未遂に使われてたりしたはず。 -- 2023-01-18 (水) 11:20:57
    • て、敵を知る為だから… -- 2023-01-18 (水) 11:49:36
    • 預言者存命時なら確実にシティ追放されてたよなあw -- 2023-01-18 (水) 23:48:49
  • 光の終焉の次に最後のDLCっぽい「Final Shape」が待ってるみたいだけど、やっぱタイトル通り光の終焉では目撃者に負けるんかな…で次ので逆転して勝つ?それとも目撃者より上位の敵が出てくるのかな。ケイド復活しないかな~ -- 2023-01-18 (水) 13:41:35
    • 光(トラベラー)は純粋な人類の味方ではないというのが判明して漆黒の女王では終わってるから、そう単純な話でもないと思う。もっとも、トラベラーが人類から離れるとかはあり得るかもしれんが -- 2023-01-18 (水) 14:01:11
    • 最終形態の正体は既にエリスが言ってる通りだから光闇云々を超える存在が出るんじゃないかね -- 2023-01-18 (水) 14:05:05
    • ベックス関連の資料見た感じ、最後はまたベックスが絡んできそう。人間の女性型の像の謎もまだ明らかになってない -- 2023-01-18 (水) 14:33:35
      • あの女性像の正体が暗黒側なら、俺も暗黒側になりたいです。なりたいです -- 2023-01-18 (水) 17:19:56
      • あの女性像の足元から上を見上げると素晴らしい光景が見えるせいで暗黒に染まりそうになるよね -- 2023-01-18 (水) 23:45:46
      • 巨女好きワイ、暗黒面に堕ちることを決意 -- 2023-01-19 (木) 15:18:01
  • 「この指令を受け入れるならば」を完了するために熾天使作戦伝説ソロで行ったけど疲れた……ボスが硬いせいで無駄に時間かかる -- 2023-01-18 (水) 14:20:43
    • 普通の3人FTだと、敵が硬いわ痛いわで、ボスなんか3倍くらい硬いからソロのほうが断然速いわよ -- 2023-01-18 (水) 20:20:36
      • ボスだけなら三人ウォとかなら泉で悲嘆とグレイブで殴る蹴るわの暴行で早いんだけどな。伝説より上のモードが無かっただけマシかな。まあ玄人とかやってみたい気もするけどね。 -- 2023-01-18 (水) 23:57:54
  • ノヴァワープの最初の爆発要らなくないか? -- 2023-01-18 (水) 18:21:05
  • 今日クイック行ったんだけど何か変じゃない?当たり判定とか、8回連続コールドとか俺だけ?単純に俺がラグいのか・・? -- 2023-01-18 (水) 21:10:44
    • それはわからないけど、変といえばアプリでのバウンティ取得がクソ遅い -- 2023-01-18 (水) 21:50:52
    • 今日はvEソロでもたまにヤバイ状態になっている。敵がワープしまくりだったり、倒した敵が何度も蘇ったり、瞬間的に大ダメージ食らったり なおそれで盾ソロ不敗失敗 -- 2023-01-18 (水) 22:00:27
      • c国人居るとveもvpもヤバいくらいラグい時はあるな。敵を倒して復活するんだよな。大体そのレベルだとラグの原因の人は落ちて元に戻るけど -- 2023-01-19 (木) 00:00:37
      • 昨日は盾作戦バロクタ後のシャンク爆破処理してたらミスって死んで、サービター転送前まで戻されて詰んだわ やっぱ重いときは異様にバグるね -- 2023-01-19 (木) 11:45:45
  • 今回のストーリークリアでもらえる伝承でラスプーチンが覚悟完了してたけど、もうケイドの二の舞はお腹いっぱいなんだよ。過去やらかしてるとはいえ、貴重な柔軟かつまともな思考を持った枠を退場させないでくれ。最後の2週間の特別なクエでラスプーチンを救う形にしてくれや…。 -- 2023-01-19 (木) 01:05:58
  • プロジェクション目当てで経験値稼ぎしてるけどなかなか出ないなぁ。色々集まって嬉しいといえば嬉しいのだが… -- 2023-01-19 (木) 02:09:40
    • 楽しみ方はそれぞれでいいと思うけど船&スパローという同型使いまわしばかりのハズレ枠が多すぎるから狙った一点があるならシルバーで買っちゃった方が楽だぞ -- 2023-01-21 (土) 07:41:32
      • TIDで確認してるが欲しいやつがローテションに入って無くてね… -- 2023-01-22 (日) 15:01:25
  • NF玄人凄く簡単になってる。報酬2倍だし周回しやすくてイイね。 -- 2023-01-19 (木) 03:02:04
    • 今回はMODも強力なの多いし選ばれたNF自体が比較的簡単なもの揃いだから、どのクラスでもやりやすいのが良いね -- 2023-01-19 (木) 04:35:17
    • 玄人って途中参加できるようになってる?落とされて合流で来たんだが -- 2023-01-19 (木) 16:06:51
      • 回線切断されて落とされた場合などは、続きからアクティビティ参加できる。仮に、蘇生できない場所で死んでしまった場合、アプリを終了させて再度開けば、途中参加できる。 -- 2023-01-19 (木) 19:33:31
  • 終焉でのテコ入れ結構気合い入ってるな。チャンピオン対策やMOD関連は超緩和されてる。10種だけだけど装備ビルドの保存も待ち望んでた要素。 -- 2023-01-19 (木) 07:54:19
    • 去年のアンケートで合致ゲームとチャンピオン同時に出すの止めてくれーと書いたんだけど、実現しそうでうれしい -- 2023-01-19 (木) 09:19:10
    • 合致属性弱体化=装備の選択が広がる、防具のエネルギー属性廃止=面倒な属性管理がなくなる、アーティファクトMODは防具への装着不要(選択式で12個有効化)=シーズンごとにビルドが壊されることがなくなる、スキルバフにアンチチャンピオン性能を追加=選択肢が広がる、ウォーマインドセル死亡、エレメント源と光のチャージを統合、戦略的アーマーは任意のステータス上昇に  メチャクチャ多いな…何気にラスプーチンさんが割を食っているけどw -- 2023-01-19 (木) 10:11:39
      • セルはどう考えても扱いかねてたからこれでいいよ、ていうか既に弱体されてますって言ってる時点でどういう存在だったか暗に説明してるしな -- 2023-01-19 (木) 10:19:20
      • ウォーマインドの終焉ってコト!? -- 2023-01-19 (木) 10:22:56
      • セル終焉はウォーマインド信者としてはつらいとこだけど、せっかくラスプーチン君復活したしこっちも新しく生まれ変わることを期待してみたり… -- 2023-01-19 (木) 13:46:57
    • 今回の調整内容はユーザーの声聞きます第2弾って感じかね。正直情報多すぎて整理しきれないけど…基本的にはDestiny2が遊びやすくなる要素ばかりだし、一発逆転、期待してもいいんかね? -- 2023-01-19 (木) 12:57:10
    • ここまでチャンピオン、属性シールドを緩和してくるとなるとどう難易度出してくるんだろ。今まではほぼその辺りキツくするぐらいだった気がするけど。 -- 2023-01-19 (木) 13:59:06
      • 難易度は今も対策可能だから大きくは変わらないと思う。目的は緩和じゃなくて、武器とサブクラスの属性を一致させると相乗効果を産むようにしてビルドのバリエーションを増やす方向にしたいんだと思う(それを想定したパークを準備していたのに、合致ゲームとアンチチャンピオンのせいで無視されていた)。 -- 2023-01-19 (木) 15:55:34
      • ハイヴガーディアンみたいに非チャンピオンでエグいのをどんどん出してくると思う -- 2023-01-19 (木) 16:28:35
      • 既にトーメンターとかいうのがいるみたいだし、ハイヴガーディアンより危険とか書いてたね。 -- 2023-01-19 (木) 20:42:37
    • ビルドの保存枠は最初ロックされてて、(謎の)ガーディアンランクを上げると、枠が解放されていくらしい・・。最初から全部解放でよくね?  -- 2023-01-19 (木) 16:25:00
  • アプデ後に起動したらアーティファクトmodがリセットされていたのは仕様ですか? -- 2023-01-19 (木) 09:36:36
  • すべてのレイドおよび迷宮「デュアリティ」におけるディープサイト武器のドロップ率が上昇  そりゃそうだろう…報酬1回で赤枠が出る確率が3%とか5%なんて掘れるもんじゃないだろう。だがそれより先にDSCの確定赤枠を2つにするほうが先では -- 2023-01-19 (木) 09:52:24
  • 熱心な刃で殺してくるやつ全員垢BANにならねーかなぁぁぁぁ!!!!!!! -- 2023-01-19 (木) 12:09:56
    • 経験上、装備してる奴はほぼ殺して来るからな。マッチの段階で抜けた方がいい。 -- 2023-01-19 (木) 16:05:25
    • 熱心な刃持つ意味もないようなアクティビティでわざわざ持ってると察するところはある 特に刀身が青色だと火力パークもついてないからなおさら -- 2023-01-21 (土) 16:54:42
  • いろいろ緩和されるし、なんかもう白弾薬エキゾは緑紫弾薬エキゾと共存できるようにしていいんじゃねえかなと思ったり。キルがトリガーの物が多いけど低難易度でしかエキゾ効果バリバリ働きまくりってほどまでいかないし、そういう場では緑や紫のエキゾの火力を差し置いてそれに枠を使うこと自体が詰みってくらい緑・紫枠の火力大事だし…低難易度無双はスキル組み換えでエキゾ無しでもガンガンできるし… -- 2023-01-19 (木) 12:32:14
    • 武器絡みの調整内容公開がまだだから、そのへん次第だと思う。今のところ緑弾武器はかなり弱めに設定されてたり、ヘビーもエキゾは手痛く弱体化されてたり癖が強かったりするのが結構多いから、そのへんにどう調整が入るかだよね。大幅な上方修正が多いと嬉しい。 -- 2023-01-19 (木) 13:00:32
    • 例えば、今の「武器と防具、それぞれでエキゾは1つずつ」じゃなくて「全体でエキゾは2個まで」とかだと面白そう  トリガーハッピーな人は武器をエキゾ2個にできるし、レジェ武器でも十分や!って人は防具にエキゾ2枠を使ってスキルで気持ちよくなれるんじゃないかな  ...vPは荒れるだろうけど -- 2023-01-19 (木) 15:13:49
    • 言うてレジェのリニアやロケラン強いから白弾エキゾ担ぎやすくなったと思うけどな エキゾ弓とか全部強いし エキゾは武器防具1箇所ずつの縛りがないとバランス崩壊して大味なゲームになるのが目に見えてる -- 2023-01-19 (木) 16:37:09
      • 紫レジェだけで戦って苦労しないほど強くなってるのは分かるけど、それでも無双ゲーレベルの難易度から一歩踏み込んだ段階で白弾にエキゾ枠使うなら緑か紫にエキゾ枠使えよってもっと安定するし早く終えられるんだからってなるじゃん。3人でやる系クエストのPT募集なんかじゃ高難易度って程高難易度でもなく持ち込みエキゾ指定が無くても白弾エキゾ装備して入ったらワンチャン蹴られるよ...雑魚処理特化いたほうがいいフェーズがある場合は別だけど -- 2023-01-19 (木) 16:49:47
      • ヘビーはレジェで良いし、特殊エキゾで優先度高いのウィザホくらいで、それも一人で良いってなると普通に白弾エキゾで良くねってなる ヘビー弾落ちやすくなるし -- 2023-01-19 (木) 17:29:15
      • 最近は下手なエキゾよりGODロールの紫の方が強いよな。アンチチャンピオンがサブクラスと武器パークでやれるようになるそうだし紫と緑エキゾへの依存度がより下がるはず。高難度だと雑魚を高速に倒せた方がいい場面が多いから白エキゾの採用は考慮したい。 -- 2023-01-19 (木) 18:08:08
      • エキゾ2枠割きたいっていうのは置いておくとして、今のヘビーエキゾって軒並みパワーが低いのが多いから、わざわざヘビーにエキゾ割かなくても...ってなるのが悲しいことに起きてるのよねぇ。レジェのロケランとかLFRが普通に強い。まあ今シーズンなら特殊のウィザホにエキゾ割きましょうとはなるかもだけど、ルモナみたいに素で腐らない白弾エキゾもあるから、現状の環境だと白弾エキゾの選択は普通にアリ。ただ個人的にはだからこそヘビーエキゾは全体的に強化して欲しいと思うし、現状のNFは白白にせざるを得ない場面とかもあるから、特殊武器にも強化が入って欲しいなと -- 2023-01-19 (木) 20:58:12
      • まぁ散々言われてる通りで高難易度コンテンツ軒並みヘビーにエキゾ担がなくてもいいから白にエキゾ割く余裕はメンツ次第じゃ有り有りの有りよ -- 2023-01-20 (金) 02:11:36
      • 白白ならともかく白弾エキゾ担いでるだけで蹴られるってのはわからんな・・・白弾エキゾは白弾レジェより火力高かったり弾薬検知しやすかったりみたいなのもあったはずだし、ヘビーと特殊に良品レジェ担いでて役割的にエキゾ枠が余ってるときは白弾エキゾ担ぐのは全然ありだと思うんだが。それはそれとして武器エキゾ持たない代わりに防具エキゾ2個装備できるようになったら確かに楽しそうだな・・・ -- 2023-01-20 (金) 10:47:00
      • 願望の終人あたりも高難度でのマイナー処理性能で刺さったりする場面増えてるから白エキゾ採用の余地が増えているのは確か -- 2023-01-20 (金) 17:41:20
      • 固定パだけどバリアチャンピオンがでるNF玄人に必要の階層をかついで行ってきたけどかなりありだったわ。予備弾を気にせずに面制圧できてヘビーをボス火力にできて良い。 -- 2023-01-21 (土) 03:48:26
  • 戦略的アーマーはクラスアーマーだけあればいいってことになったのかな?今から他の部位掘る必要なし? -- 2023-01-19 (木) 17:01:46
    • 木主だけど全然違ったわ。「アーティファクトパークが改造パーツのスロットを必要としなくなるように変更します」「戦略的アーマーには新たに独自のスロットが設けられ、キャラクターステータスのポイント(腕力、可動性、知性など)が3つ追加されるようになるのです」だった。 -- 2023-01-19 (木) 17:08:47
    • コストしだいじゃなかな、コスト高いと結局割り振る余裕なくて空のままだしね -- 2023-01-19 (木) 17:13:54
    • 英文含めて読み直したけど、1つの戦略的アーマーにつき任意のステータスを3ポイント増やせるパーツが嵌めれる独自スロットが追加されるってことかな?だとすると5か所で合計15ポイント増やせるわけか -- 2023-01-19 (木) 17:22:51
      • それだけ見ると戦略的アーマー掘った意味とは…こういうゲームで寿命が来るのは仕方ないんだが、高ステ防具とさして変わらないって事ね。高難易度のやつなんだし、ステをレベル11に出来るとかならないかな。 -- 2023-01-19 (木) 18:59:22
    • エキゾ防具は全部戦略的アーマー扱いでいいと思うの -- 2023-01-19 (木) 17:27:24
  • 今シーズンエキゾは空を飛べるぞ!…えっと、それで? -- 2023-01-19 (木) 18:28:45
    • もう一つの新エキゾみたく鯖をぶっ壊したりしない優等生だから… -- 2023-01-19 (木) 22:53:51
  • ウォーマインドセル無くなっちゃうのか…ソーラー爆破ビルドでセル量産爆発祭りなくなるのは寂しいな -- 2023-01-19 (木) 19:11:15
    • あんまり強さや効率気にしてない軽めのガーディアンだから、気に入ってからはずっと弱体化も気にせずウォーマインドセル用の装備で通してきたけど、無くなるならさすがに次を考えないとならんな… -- 2023-01-19 (木) 19:57:08
    • 無くなってしまうのは寂しいけど、同時にラスプーチンの身に良からぬことが起きるんじゃないかと心配でもある -- 2023-01-19 (木) 22:55:38
      • 伝承が不穏なんだよなぁ、反攻手段だった軍事衛星は封じられたも同然、かと言って完全掌握も時間の問題、かくなる上は自壊已む無しとかじゃなくて、せめて武器化の方向でお願いしたい -- 2023-01-20 (金) 00:58:13
      • ペルソナの死を見るに刺し違えてでも暗黒を押しのける準備してそうなのが -- 2023-01-20 (金) 01:54:08
      • 今週のクエストのセリフがなんかこう、終活してる感もあって怖い -- 2023-01-20 (金) 10:38:28
      • 献身、勇敢、犠牲、死…献身は勇敢さに、勇敢さは犠牲に、犠牲は死につながる…まさかのガーディアン・ラスプーチン誕生かもしれない。 -- 2023-01-20 (金) 12:13:38
      • あー、復活するのはいい。とても良い。ウォーマインド卿辺りになって偏屈水星おじさんでも導いてあげて欲しい。 -- 2023-01-20 (金) 19:14:37
  • ようやくNF玄人行けるようになったけどこれアセンダントがめっちゃおいしいな。今週のうちにポスマスにできる限り貯蓄しとかないと… -- 2023-01-19 (木) 23:14:23
    • 今週はダブル報酬ウィークだから2つ同時に出るしな。なお次第に「アセンダントはもう余っているからいいや」になる模様 -- 2023-01-20 (金) 00:57:30
    • 今週の玄人は簡単だしダブル報酬で毎便掘るのは良いよな。 -- 2023-01-20 (金) 06:25:14
      • ごめん、変換ミスで汚い言葉になってた。 -- 2023-01-20 (金) 06:26:05
      • 奇跡の変換ミス -- 2023-01-20 (金) 15:36:31
    • 慣れてくるとアセンダントの破片の収入なしで玄人回し始めるよ。んでポストマスターの在庫も空きがなくなって飛ばし始める(遠い目)(確実に貯蓄したいなら、コレクションからエキゾ防具を呼んでフル強化したものを保管庫に置いとくのがおすすめです) -- 2023-01-21 (土) 21:21:14
  • エキゾの装飾+それにあった万能装飾って出してくれるのも悪くないんだけど、正直エキゾにもレジェアーマー被せれるようにならんかなぁ。色々見た目合わせるのも楽しいけどさ。 -- 2023-01-20 (金) 02:12:53
    • エキゾ防具は装飾含めて一目でそれと分かるようにしている云々みたいな話があったはず 正直vPで見てる余裕はないしvEで構成気にするときは装備覗きに行くから撤廃しても良い気はするけどね -- 2023-01-20 (金) 10:37:43
      • そうは言っても絶対守らなきゃいけない部分でもあるように思う… -- 2023-01-20 (金) 13:45:40
  • 光のチャージとエレメントが統合されて新しくアーマーチャージを消費して使用するようになるって事は、高エネルギー弾と力の源を重複されることが出来なくなるんかな? -- 2023-01-20 (金) 12:34:50
    • それもそうじゃん。いやイオントレースとかステイシスシャードみたいな要素を全属性に追加するらしいからそれで力の源起動するようになるかもだけど・・・ぶんぎえだからなぁ -- 2023-01-20 (金) 12:41:53
      • ダメージ減るのだけ心配だけど、この辺の組合せの知識差が敷居を上げてるし、簡単にするのは良いと思うのよね -- 2023-01-20 (金) 15:38:47
  • https://www.bungie.net/7/en/News/article/twab_01_19_2023 デッドマン、ようやく修正されるってよ。パルスは多分大して変わらないだろうけど… -- 2023-01-20 (金) 12:56:09
    • PCでのデッドマンはここまでコーン角度変更されれば腰撃ちはラスワと同じ産廃になるから良い調整だね。パルスは反動追加されても20%じゃ全然点で抑えれるから変わらんよね。 -- 2023-01-20 (金) 13:14:13
      • エイム次第で遠近両方出来るという一番の特徴(ロマン)が弱まるってのはちょっと違う気もするけどなぁ… -- 2023-01-20 (金) 19:31:12
      • すげえ!ルビなんて初めて見たw -- 2023-01-20 (金) 21:03:40
      • 今回は明らかに調整投げちゃったほうの修正だよね。折角PCとCSで調整内容分けてるけど多分無駄に終わると思う。まあデッドマンとかラスワみたいな武器は調整むずかしいだろうから気持ちは分からんでもないんだけどねぇ -- 2023-01-20 (金) 23:34:43
      • 昔はロマンある武器だったけどバンジーの下手な調整で今は武器が産廃になることのほうが嬉しく思えてしまう。 -- 2023-01-21 (土) 12:38:31
      • 歪んだ愛だなぁそれは...本来なら丁度いいバランスで戦えるけど圧倒的じゃないっていう調整のほうが嬉しいもんだよ -- 2023-01-21 (土) 18:26:56
      • それが無理なことがd1からやってれば分ってるからなぁ。いっそのこと産廃になったほうが健全になっちゃう。 -- 2023-01-22 (日) 12:47:05
    • 玉兎みたいに使用停止すればいい話なのに正月挟んだとはいえ時間かけすぎだろ・・。明らかに壊れ、しかも以前にも同じミスあったのに。 -- 2023-01-21 (土) 14:54:16
      • バグってるわけでもないただ強い武器を使用停止にするわけないでしょ -- 2023-01-21 (土) 16:55:53
      • 環境で支配的とはいえ、強いパルス陣営を淘汰するほどではなかったからねぇ。まあ時間の問題だったってだけだと思う -- 2023-01-21 (土) 20:47:33
      • pcはパルス淘汰してるレベルだったけどな。 -- 2023-01-22 (日) 09:52:54
      • それでも選士のシーズンの実装時最盛期のデッドマンほどではない。てかもうどうせ修正入るんだから落ち着きなって。あとちなみにだけど、CSだと使用者はごく少数だったよ -- 2023-01-22 (日) 16:14:43
      • CSでやってんならPCの現状知らないでしょ。デッドマン全盛期も酷かったけど今回はそれと同等のレベル。クラニアルのると腰撃ちヘッショは確実に頭入るし環境破壊も良いところだったな。この木はPCについて言ってるからCS比較されても困る。 -- 2023-01-24 (火) 09:50:24
      • CS勢だけど、PCの環境は他のプレイヤーの見せてもらってちゃんと把握できてるんで。オシリスやライフリミット等の3v3のモードはともかく、クイックじゃ猶予とかは普通にいたし。CS云々はあくまでもおまけで付け足しただけ。まあ明日やっと修正だから喜んどきな -- 2023-01-24 (火) 11:10:00
      • ちゃんと把握できてたらそんなこと言えん。上から目線の知ったかぶりも大概にしといた方が良いぞ。 -- 2023-01-24 (火) 13:03:29
      • そんなこと言われても困るし、もう修正されるんで…現実は受け入れましょう -- 2023-01-24 (火) 13:49:05
      • 話しにならんな。現実を受け入れましょうって何を受け入れるの?言いたいことがさっぱり分からん。ここまでにしとくがあなたのその発言は注意した方が良いぞ。中途半端な知識でやってもいないのに決めつける発言は非難されてもしょうがない。 -- 2023-01-24 (火) 14:44:16
      • 折角だし喧嘩腰に付き合わせてもらうと、自分CS勢だけどPC勢とも一緒にマッチ行く機会もあって、デッドマンの理不尽さなんて身に染みてるんですわ。なんならCSで使ってもイカれた当たり方をする機会はあったし…みんなイカれた壊れ武器だっていう認識はしてるんすよ。それは当たり前。じゃあ使用停止するのか?っていう話をしていただけなのにそっちが勝手にキレ始めただけ。実際どんなに壊れた武器でも致命的かつバグでもなければ使用停止ってあり得ないんですよ。再度になるけど現実を見て?現実を。んでこれも何度言ったか分かんないけど日付跨いだら修正されるんで、素直に喜んでください -- 2023-01-24 (火) 14:53:55
      • 長文書いてるのに何も説得力無いのがなんとも。 -- 2023-01-25 (水) 12:41:44
  • レガシー扱いになってる装備ってどうしてる?倉庫圧迫の原因になってるから処分しようと思うんだけど -- 2023-01-20 (金) 21:21:37
    • PvPで使えるものだけわずかに残している、ハンマーヘッドとか。PvEでの復活はまずありえない(それを許すとBungieの主張に従って解体しちゃった人が不利益を被るから)。 -- 2023-01-20 (金) 21:35:48
    • 初心者の頃の思い出の武器とかは数個は残してるけど、あとは全部分解したな パワー値足りないからPvP以外では役に立たないし -- 2023-01-20 (金) 22:05:32
    • 極力残している特にランダムパーク品は、まぁ倉庫埋まったら他の装備もろとも少しずつ分解するしかないんだけど -- 2023-01-20 (金) 22:49:29
    • 二度と掘れない品って印象が自分は強いんで残しちゃう派だなー。愛用してた思いでの品とかは特に勿体なくてね…一応復刻とかあって用済みになった品は解体してます。ただ消した品は戻ってこないので、まずは固定パークでいつでも呼び出せる使わないエキゾ武器や恒例武器、使わなくなった防具から解体していくのが良いかと思います。最近はシーズン別防具で付けられるMODに違いとかないからほとんど解体しちゃっても良さげ -- 2023-01-20 (金) 23:38:14
  • レベルアドバンテージ有効にする事でリボとかを封印してたのに全部外すもんだからリボがまた大暴れしてるのそりゃそうだろっていう。最低限度のレベルアドバンテージは必要だったんじゃないかな…1520が上限でそれ以下は厳しいし以上は意味ありませんよとかさ。 -- 2023-01-20 (金) 23:48:43
    • パワー値制限なんていう逃げの方法は使わず、最初から弱体化すれば良かっただけ。 -- 2023-01-21 (土) 04:29:16
      • 制限は慈悲だったんだよ、マウンテンみたいにされたかったか? -- 2023-01-21 (土) 10:21:21
      • あのへんの最高峰武器はvEもvPも環境荒らしまくったんだから、むしろ削除されなかっただけ良いほうでしょ -- 2023-01-21 (土) 18:45:15
  • いつになったらアプリからバウンティ取るの直りますかねぇ…(震え声) -- 2023-01-21 (土) 04:18:36
  • レイドって敷居が高い感があってやってないけど、やっぱり難しいのかな? -- 2023-01-21 (土) 11:49:29
    • それぞれのステージで火力の出る装備があって、レイド特有のギミックを理解して、VCができて、死なない立ち回りをすれば、敷居は高くないし難しくはないよ。 -- 2023-01-21 (土) 12:30:52
      • 複雑なギミック取り払って「ちょっと長めのストライク」程度のアクティビティだったらトライしてみたいんだけどなぁ、いつかそんなモード追加してくれないかな、レイド装備は出るけど絶対に赤枠は出ないし称号条件も満たせないって制限つければ -- 2023-01-21 (土) 12:46:23
      • VCがちょっと苦手かなぁ -- 2023-01-21 (土) 12:51:50
      • 枝の説明だと文末との乖離が激しすぎて怖い -- 2023-01-21 (土) 13:25:51
      • レイドの敷居自体はどうあがいても高いからね。現実を認識できなくなった末路感はある -- 2023-01-21 (土) 19:02:07
    • 戦闘の難易度は伝説セクターソロ(ノーデス必須)よりも一段ぐらい低い。それに即死ギミックが加わっており、複数のタスクを並行してやることを要求される(最悪なケース、悲哀の冠なんて雑魚処理とクリスタル破壊と幻影処理とバフ維持で4タスク並行だった)。ただどのレイドにもキャリー枠になる簡単な役割はあるし、最新レイド以外なら皆キャリーする余裕は十分にある。伝説セクター余裕になるぐらい操作に慣れて、しっかり予習して、「初見です」と自己申告してフォローして貰えば難しくはない。 -- 2023-01-21 (土) 14:23:33
      • その点ではDSCはマルチタスクが少ない、役割分担と仕事がはっきりしている、どのフェーズでもいわゆる雑魚処理係が発生するのでおすすめ。 -- 2023-01-23 (月) 13:23:04
    • 雑魚敵自体は迷宮と同等程度の強さ。基本敵の強さじゃなくてギミックで攻めてくるゲームデザインだからギミックさえ理解できていればそんなに難しくない。例えばディープストーンクリプトのギミックは熾天使の盾作戦の応用編でVCの連携で進んでいく感じ。 -- 2023-01-21 (土) 14:27:02
      • 盾作戦のお陰で今のDSCは比較的挑戦しやすい感じよね。盾作戦がDSCの入門編って感じだし -- 2023-01-21 (土) 20:45:07
    • レイドはマニュアルだよ。その通りにしたら普通の腕前でもクリアは出来るよ。しかしメンバーに苦手で出来ない人が居るなら他のメンバーがカバーできないと全滅の繰り返しだろうな。 -- 2023-01-21 (土) 17:49:31
      • 固定だと正しい手順通りに動くだけになるけど、野良で場数を踏むと次第に周囲の動きを見ながら支援に回ったり、ギミックを失敗しそうな人のフォローに回ったりと臨機応変にあちこち掛け持ちになってマニュアルからかけ離れて行くけどね。なお野良に慣れた人が多数いると醜い手柄の奪い合いになる模様。 -- 2023-01-21 (土) 18:00:08
      • 固定のマニュアル通りにやると別のマニュアルが頭の中にある人とカチ合って途端に沼るんだよね。だから味方のカバーができたり、臨機応変に対応できるプレイヤーがいたほうが事がすんなり進む -- 2023-01-21 (土) 18:31:23
    • ギミック理解が済んでない、コミュニケーションが取れないメンバーがいると途端にグダるのがレイドと他の違い。社会人なら仕事に当てはめてみると分かりやすいよ。レイドによる難易度差はあるけど、難しいところやってる感覚は仕事と同じ -- 2023-01-21 (土) 18:29:17
  • 強奪の戦場の伝説難しくないです?盾作戦は復活できるからまだなんとかなったけど強奪は無理ですわよこれ… -- 2023-01-21 (土) 16:15:32
    • ムズいというよりだるい、硬いし -- 2023-01-21 (土) 16:37:03
    • そもそもソロで出来ない苦労するようなのが最高峰だからな。ソロ勢の方が多いのにアホな会社だよ。 -- 2023-01-22 (日) 04:09:39
  • パルスの調整でまたお得意の反動20%増加とかやってるけど、猶予で殆ど効果ないってもう分かってるのに。 -- 2023-01-21 (土) 17:50:19
    • 彼らはもう調整投げてるよね。 -- 2023-01-22 (日) 10:47:09
  • 迷宮やレイドでまで赤枠掘る作業をさせられるのはちょっと… -- 2023-01-22 (日) 11:43:03
    • ドロップ率修正が入って1報酬枠あたり2%とか5%とか言われている状態から20%ぐらいには上がっているらしいが、そもそもハクスラの楽しみを全否定する赤枠自体がね…。 -- 2023-01-22 (日) 12:05:52
    • 結局赤枠掘り自体が完全な作業で苦行でしかないのがね。赤枠掘りが終わっても結局レベル上げだし...簡単に完成品が手に入ること自体はありがたいんだけど、とはいえ強いパークの武器を掘るっていうハクスラの面白味が完全にないのはどうだかねぇ -- 2023-01-22 (日) 16:17:18
      • 報酬武器が複数だったり、武器自体が出ないときあるから救済枠的なものとしてはありかなーと思ってる。伝説セクターみたく慣れれば数分で…とは行かないしねこのゲームのアクティビティ。出なかったときの徒労感は意外とでかい… -- 2023-01-22 (日) 16:27:35
      • そもそも確定で目当ての報酬出ないっていう状況が異常ではあると思うよ。パークの組み合わせはしょうがないかなって思うけど、満足に目当ての武器すら掘れない状況はおかしい(そういう意味ではNF玄人とかはまだまともなんだよね、特に2倍報酬時) -- 2023-01-22 (日) 18:43:48
      • 野獣のルーンみたいなシステムを恒常的なものにできないかな? -- 2023-01-22 (日) 19:16:27
      • 野獣のルーンみたいなシステムはあるとありがたいよねぇ。結局プレイヤーが望んでるのは確実に完成品が手に入ることじゃなくて、掘りやすさと、それが満足できる品の確保に繋がることだからね -- 2023-01-22 (日) 19:35:18
      • そこから発展してじゃあもう完成品に繋がる成長する武器でいいじゃんてのが答えだったんでしょ?俺もそれ賛成だよ、だってそこまで補助輪付けて掘るならもう完成品作ったほうが早いじゃんっていう。そしてハイエンドゲーム、レイド達人やNF玄人、オシリスはハクスラを楽しみたい層への供給が残ってるから俺はそれでいいと思うね。カジュアルな部分はカジュアルでいいし究極の一品を追い求めたい層には究極の手応えを用意すればいいよ -- 2023-01-22 (日) 22:24:44
      • いや発展したらそうはならんやろ...単にBungieが願望を歪めて叶えただけ。掘りという行為そのものを楽しめない人には分からないんだろうなと。まあ言ってる通りハクスラ要素が全部失われたわけではない(NF玄人やアイアンバナー、オシリス、ワールドドロップなどの武器には残ってる)けども。ちなみに自分はハクスラ楽しみたい層だけど、オシリスは絶対行きたくないよ。vPのエンドコンテンツ無理だし -- 2023-01-22 (日) 22:33:39
      • 全員の願いを叶える事は出来ないのはわかるだろ?それを歪と言っちゃうのは違うよ -- 2023-01-22 (日) 22:35:14
      • あと一応言っておくと、究極の1品が形成武器で作れるってことだからね。下でもあるが、強化版パークがその例。通常パーク品は全部強化版パーク品の劣化品。その問題は今解決案が出されたわけでもない。 -- 2023-01-22 (日) 22:37:14
      • 武器製作やその過程にもテコ入れをするって言ってるしまぁ今は終焉の情報待とうや、それでも納得出来ないならフォーラムで直接言うべきやね -- 2023-01-22 (日) 22:38:50
      • 悪いけど、現状で満足してる方が少数派だからね。結局掘りが面倒という点が変わっていなくて、赤枠ドロップが渋く、そもそも武器のドロップ自体がランダムドロップ。毎週確定枠を待てはいずれ手には入るが、その頃にはシーズン自体が終了間近になっている。悪いことの方が多いよ -- 2023-01-22 (日) 22:39:55
      • 掘りが面倒いってのと掘りを楽しみたいってのは相反してないか?掘りを楽しむってのは手軽さと所謂野獣みたいな不幸防止機能が強めの要素だろ?でもそれってすぐ掘りが終わって楽しいのは一瞬であっという間にやれる事なくなっちゃうよ。それとどの程度の割合なのか分からん以上少数って言われてもふわふわ過ぎて分からんよ。あと新武器はMODとステ差があるから単純に劣化とは言い切れないんじゃないかな、レイド新のメリットが弱めなのはそれでも否めないけど…取るの大変だと今度はまた面倒って話に戻るし。なんかこの話題矛盾してね? -- 2023-01-23 (月) 16:13:00
      • 徒労に終わる掘り作業は楽しくない。頑張って成果の出る掘りはその工程自体に楽しい要素がプラスされる。それだけ。あとはわざわざ光の終焉の情報を待とうと止めた人がいるのでこの話はおしまいにするべき。自分はもう言い争うつもりはない -- 2023-01-23 (月) 16:29:00
      • それ言ったの自分なんよ…待とうつったけど君が続けたから回答したのにひどない… -- 2023-01-23 (月) 17:05:28
      • あっ、そう。ほぼ同時送信だったからそのへんは大目に見て欲しい… -- 2023-01-23 (月) 17:10:07
    • 赤枠自体は欲しい組み合わせが出なかったときの救済で良いんだけど、強化特性付けたのがマジモンのアホだと思う。新武器の上位互換にすらなってるからね。新武器掘る意味がほぼ無くなってる。 -- 2023-01-22 (日) 17:24:21
      • 新武器が形成武器より強いパークつくようになるみたいな話どっかで読んだけど、それそもそも新武器掘れるとこに行かない/行けない人には掘ったものより形成武器のほうが強いって状況はかわらんよな・・・ -- 2023-01-23 (月) 11:45:15
      • 現状の形成武器一択はやり過ぎだけど新武器をわざわざ優遇する必要もないと思うんだよな…新じゃないほうが劣化品でしかなくなる。強化パークとか無くして新は専用modがつけれる、形成はゴッドロールを確実に作れるでいい気がする。 -- 2023-01-23 (月) 11:54:32
      • 赤枠とか武器レベル上げとかも諸悪の根源ではあるんだけど、実際最も良くなかったのって強化版パークなんだよね。あれ削除すれば多少はマシになると思う。 -- 2023-01-23 (月) 12:57:41
  • FR一切触れられてないけど、次の調整まで練られてるんかな。他の人も言ってた気がするけど簡単にチャージキャンセル出来るのは何とかならんのかな。角からスライディングチャージで遠い&遮蔽物メインで撃たれたらやっぱやーめたって即退散がもう・・ -- 2023-01-22 (日) 13:02:30
    • これも前言われてるけど、FRが問題なのはチャージキャンセルじゃないでしょ。チャージキャンセル駆使してこっちのキル取りに来る人なんて見たことないし。FRが問題なのは当たり判定の強さと、一切怯まない怯み耐性の強さ。グラシオはそこに更に集弾性能の高さもあって単独で暴れてるだけだから、単純にグラシオ名指しで修正したらいいじゃんって話でもある -- 2023-01-22 (日) 16:10:23
      • グラシオ名指しで修正したところで変わらんだろ。まあ確かに怯みのなさはおかしいと思うけど。特殊全般怯み50%位増やしてもいいと思うわ。 -- 2023-01-22 (日) 18:29:18
      • グラシオ名指しで弱体化して、SGを全体的に強化する。こうすれば環境は変わる。今って全体的にSGの優位が少ない(何故か軽量フレームは弱体化された)し、SGは明らかに弱くしすぎだから、もう少し射程返せば解決する話だと思うよ -- 2023-01-22 (日) 18:38:53
      • チャージの仕様絡みに修正入れるとさすがにvEで影響出るし、折角速射FRとかリザバFR、マーシレスあたりはvEで使えてるからそのへんに影響出るのは勘弁して欲しいよ -- 2023-01-22 (日) 18:41:48
      • うわ出たショットガン不遇とか言い出す奴、ダメージ確定まで武器側で音も出ず怯みもほぼ関係なくキルとれる使用率一位の武器カテゴリがギャーギャー言ってるわw -- 2023-01-22 (日) 21:24:11
      • 一応誤解なきよう言っとくと、葉2、3の自分はショットガンが不遇とまでは思っていないのと、不当なFRの弱体化は断固反対のFR使い。んで納得してもらうにはどうしたらいいかの代替案を出した感じ。チャージキャンセル時にクールタイムなんて追加されたらたまったもんじゃないし、それやったところで上手いFR使いはちゃんと接敵にチャージ合わせてくるからやりにくくなるだけなんよ。毎回チャージキャンセルが悪いっていう見当違いな感想持つ人が不定期で湧くので釘刺してるだけ。 -- 2023-01-22 (日) 21:33:07
  • アクティビティ終了直前に形成武器に切り替えれば経験値入るのね、ちょー楽ちんじゃん -- 2023-01-22 (日) 14:44:55
  • nf玄人、ヘビー弾落とすためにチャンプフィニッシャーキルしようと近づくと体力巻き戻るの勘弁。踏みつぶされて4ぬ -- 2023-01-22 (日) 23:16:59
    • そのへん、瞬間移動バグみたいに前からある結構致命的なラグだから直して欲しいんだけどねぇ -- 2023-01-23 (月) 01:55:26
    • 今、結構ラグ酷いだろ。敵にダメージが遅いとか死んだ敵が生き返るとか -- 2023-01-23 (月) 03:33:36
  • 1の地球穴がゲームコンセプトを体現してるって聞いたけど実際のところどうだったんだろ? -- 2023-01-23 (月) 02:31:46
    • 実際そうなんじゃない?レジェエングラムのドロップが渋かったから、高効率のファーミング場所を探した結果がD1初期の地球穴だし -- 2023-01-23 (月) 12:55:50
    • 見知らぬプレイヤー同士が同じ目的の為に手を取り合って共に助け合い戦う光景…こう書くと理想そのものだよね -- 2023-01-23 (月) 19:35:13
      • ハイブ目線だと家の扉の前に強盗が居座ってる恐怖 -- 2023-01-23 (月) 21:40:51
  • デューティ・バウンドって今ローテーションに入ってたっけ?キネ600帯ARで狙えそうなのこれか予言のラスト、スケイス位しか無くて気になってるんだけど -- 2023-01-23 (月) 12:12:28
    • デューティーバウンドとシリコンニュロマは前シーズンのローテで終了で、今シーズンからは外されてたはず -- 2023-01-23 (月) 12:52:16
  • 形成武器といえば、もう入手手段なくなった過去の武器作れるようにしまっせってお話だったはずなのにそっち方面は完全ノータッチで新規武器しか作れないよなほとんど。なぁbungie。トラストを返せよbungie -- 2023-01-23 (月) 14:15:35
  • 光の終焉を買おうか迷っているのですが(改行禁止)現状Destiny2のプレイは快適ですか? -- 2023-01-23 (月) 14:59:15
    • 少しずつ改善してはいるけど相変わらず快適とは言い難いしテコ入れされる次シーズン始まるまで自分は様子見かな。PCならセールもけっこうすぐ来たりするし。 -- 2023-01-23 (月) 15:34:45
    • もう数か月様子見した方がいいかも。いろいろと改善すると言ってるけど(公開されてる部分以外は)今後どんな調整するかわからないし。 -- 2023-01-23 (月) 16:05:34
    • 改善要素は色々あるけど、根幹部分に手が入る告知があったわけではないからね…Bungieのことだから油断はしないほうが良いと思う -- 2023-01-23 (月) 17:51:01
  • アクティビティやっててつまんねーなと思ったけど、雑魚やクレートからドロを期待できないのが理由の一つかね。シーズンのやつならワールド装備の代わりにシーズン装備出るようにしても良さそうだな -- 2023-01-23 (月) 15:40:02
    • 入手機会が少なかったり、その数少ない入手機会のシーズンコンテンツでも武器ドロップしませんみたいなのも全然あるからね。そのへんの徒労感に、Bungieも気付いてくれると良いのだけれど -- 2023-01-23 (月) 15:57:13
      • 既にワールドドロップ武器飽和してるしあんま闇鍋にされても地獄見るだけな気がする -- 2023-01-23 (月) 16:05:37
      • 枝の者だけど、ワールドドロップに追加自体は自分も反対。かえって優秀なワールドドロップ武器を掘れないケースに陥る。なので武器2種類くらいの過去シーズン集束を作ったり、最新迷宮は狙った武器のドロップは確定にする。ちなみにこれ、3年目(暁旦のシーズン)あたりはやっていた内容。 -- 2023-01-23 (月) 16:44:29
    • 道中で落ちるようになったとしても、今のところ赤枠orハズレが一瞬で分かってしまって射幸心そそられないんだよな・・・ -- 2023-01-23 (月) 17:52:44
      • そのへんも赤枠(というか形成武器)の良くないところなのよねぇ。赤枠が出なければ全部ゴミという。 -- 2023-01-24 (火) 01:16:37
  • IKEKOのサブマシンガンとハンキャ全然落ちないんだけどバグかこれ? -- 2023-01-23 (月) 18:53:11
    • IKELOSのことなんだろうけど、エコーステム以外にドロップするコンテンツはないんじゃない。強奪も熾天使もシーズン武器だし。 -- 2023-01-23 (月) 20:14:53
    • ドロップは熾天使の盾作戦と、ノード集めでしかしないです。他をいくら周回しても出ません -- 2023-01-24 (火) 01:13:02
      • 盾作戦では出ません、隠し含めてシーズン武器のみです。 -- 2023-01-24 (火) 11:23:22
      • 出た経験ありますが…バグだったのかな -- 2023-01-24 (火) 13:52:27
      • 入手先はエコーステム、集束、ランクアップパッケージのみです。 -- 2023-01-24 (火) 15:32:24
      • エコーステムは多分ノードのことかと思いますが、そのうえで聞きますが、隠し宝箱(スキャナーでボットを倒すと開くところ等)を忘れてないですか?まあいずれにせよドロップという表現はあまり合わないですが… -- 2023-01-24 (火) 15:46:11
      • 調べるか今週来週分くらいのドロップは確認してきて欲しいですね、隠しからも出ません。あれもシーズン武器です。 -- 2023-01-24 (火) 17:37:47
      • あー...それは申し訳ない -- 2023-01-24 (火) 20:52:03
      • 自分でドロップ確認したわけでもねーのに忘れてないですか?とか書いてたのかよ -- 2023-01-25 (水) 00:00:08
      • いや、自分は実際に確認したって認識だけどうろ覚えだったから…そんな怒らんでも -- 2023-01-25 (水) 00:42:28
    • 多分エコーステムで他ばかり出るという意味だろう 偏る時はめっちゃ偏るよ 俺もSMG作りたかったのに、HC,SGが揃ってSRに至っては10個くらい集まったのに、それまでに出たsmg2個で頭抱えたよ -- 2023-01-24 (火) 01:59:47
      • 偏りに関してはもうこのゲームの仕様なんでしゃーないね...赤枠含めこのゲームの癌なので。そのへんはもう文句言い続けるしかない -- 2023-01-24 (火) 02:03:24
  • 復帰したし1からやり直しでエクソ作ろ〜って思ったけど色やらパーツやらでずっと悩んじまって始まらねぇ… -- 2023-01-23 (月) 20:47:54
  • リビジョンゼロを形成したのですがこの武器は強化するに値する武器ですか? -- 2023-01-23 (月) 20:59:35
    • プライマリとしては二段上の強さですし一般には良エキゾでしょう。ただし高威力弾モードで精密を当てれるかで評価は大きく変わってしまいます。 -- 2023-01-23 (月) 21:36:16
  • 結局、クイック途中抜けペナルティ無くなったのは運営投げたのか?何がしたかったんだ? -- 2023-01-23 (月) 21:16:06
    • なんかいつの間にかペナルティ作動しなくなってるよね。公式から何か言われてたっけ? -- 2023-01-23 (月) 21:39:01
      • 頻度を調整してタイマー表示をつけたって発表は少し前にあった気がする。 -- 2023-01-23 (月) 22:12:13
  • 今日復帰したんだけど何したらいいですか? -- 2023-01-23 (月) 21:53:53
    • シーズンクエでいいんでね?知らんけど -- 2023-01-24 (火) 01:09:20
    • まずはやりたいこと、目的を作りましょう。 -- 2023-01-24 (火) 01:12:21
      • ここには何をやるにはどうしたらいい?というのを教えてくれる人はたくさんいます。わからなくなったら質問掲示板を参照してください。 -- 2023-01-24 (火) 01:15:32
    • ズンパスとかは購入してるのかな?その辺りで目標に出来るものも変わってきそう -- 2023-01-24 (火) 12:10:32
  • 本当に謎なんだけど何で頭狙わんといけないSRの怯みが大きくて、胴体ワンパンのFRが怯み少ないの?別に特殊の怯み大きいのはいいけど何故難易度の低い方は差を付けるのか純粋に分からない。 -- 2023-01-23 (月) 22:36:00
    • 怯みに関しては確かに全然怯まないなぁとは思う。そのへん上手く調整して欲しいけどねぇ -- 2023-01-24 (火) 01:13:59
  • 上手いのが居るとどんどん敵倒していってあまり戦えないのがもやもやするなぁ… -- 2023-01-23 (月) 22:44:29
    • そのへんは野良マッチの都合上腕前にばらつきがあるので仕方ないね。ただマッチングはパワー値を参照しているので、いっそのこと下げていったらvE苦手なプレイヤーとは当たりやすいかも -- 2023-01-24 (火) 01:22:21
      • 立ち回りの見直しとかこっちも思うところはあるから試行錯誤かなぁ -- 2023-01-24 (火) 02:10:42
      • 立ち回りもそうだし、装備ビルド見直してみるだけでも結構違うよ。あとはこのゲームどうしてもプレイヤー同士の噛み合いってあるから、合わないってなったらもうそれは仕方ない。 -- 2023-01-24 (火) 02:12:31
    • サルボとか連鎖系の武器だと全部キル持っていかれるよな。 -- 2023-01-24 (火) 13:28:42
    • ただ全員満遍なく活躍できるコンテンツを実装って話だと強奪の戦場みたいなのが出来上がっちゃうので、そこはやっぱり妥協する面も必要にはなってくると思う -- 2023-01-24 (火) 13:55:54
  • 理想カービン掘りたくてソロスパイア1stステージだけ周回してた。頭腕足が各20~30%ロングアーム10%、残りカービンって感じ。アスレチック苦手だからいい練習になるなる。 -- 2023-01-23 (月) 23:11:26
  • 今まで気が進まずに避けてきたクルーシブルをD1以来にやったが、マップが全然わからず混乱した……一応キルレ2は取れてたけど -- 2023-01-23 (月) 23:25:44
  • 征服者5とかなのにSCもヘビーもほとんど使わない人怖い・・・、金になれそうでよかったね。 -- 2023-01-24 (火) 00:44:48
    • 募集で玄人行ったら悲惨な目にあった。英雄並みの立ち回りで突っ込み蘇生できない所で死なれ雑魚処理に時間が掛かりフィニッシャーでチャンピオン倒すって言ってるのに無視して倒してどんどんライフ削ってボス戦で残りライフ1でそのライフもそいつが使い文句言って抜けていく奴。恐ろしい世の中だ。 -- 2023-01-24 (火) 05:35:05
      • 野良はそのへんピンキリだからねぇ…カバーしてもらって当たり前みたいな人も世の中にはいるので、そのへんはもう諦めかなと。苦労したくないならある程度空気悪くなるのを覚悟で蹴っちゃうのが気苦労少なくて済むよ。 -- 2023-01-24 (火) 11:06:10
    • GM Nightfall ってだけ書かれた募集は今週のNFだと思うじゃん。汚染に連れていかれました。そしてクリアできませんでした。 -- 2023-01-24 (火) 09:24:11
      • 魚釣りと聞いていたのに動物病院が近づいてきたの画像おもいだした。 -- 2023-01-24 (火) 14:03:34
  • システム、バグ、バランスやらに辟易することは多いけど、D2の代替品になるゲームが中々ないから別ゲー色々触っても結局戻ってきてしまう。 こういうゴリゴリに非リアル志向のvEシューティングゲームはもっと増えても良さそうなんだけどな -- 2023-01-24 (火) 01:23:30
    • 似たようなゲームって数少ないし、基本的に失敗してるゲームが多いからねぇ...自分も結局Destinyに戻ってきちゃう。最近はやっと頑張り始めたと思うし、D2には続いて欲しいから何とか立て直して欲しいね -- 2023-01-24 (火) 02:06:01
      • オンラインのハクスラゲームじゃDestiny2ぐらいしか成功してないしね。最近でたゲーム達は頑張ってるのかねぇ。 -- 2023-01-24 (火) 03:10:12
      • その似たようなゲーム中で一番のライバルだったDivisionはもう名前すら聞かないし、かつては全てを超越するとかぬかしてたAnthemは大爆死した。ルーターシューター系で生き残るという事がどれだけ大変かというのをこの10年近くかけて実感できたと思う。ただBungie的にも10年以上作り続けてるこのゲームにそろそろ終止符を打ちたいんだろうなという感じはなんとなく伝わってきてるから、猶更LightFallではFinalShapeに向けて新規もそうだが復帰勢にもすぐに楽しめるような地盤を固めてほしいな -- 2023-01-24 (火) 04:42:51
      • SYNCEDが頑張れればって感じはあるけど、他と一線を画すお供システムが4種類しかなくて装飾も色変わるだけだったり、とりあえずダメージゾーン沢山出して殺してやろうみたいなのばっかだったりだったからなあ…。β末期辺りだとマッチングシステムも致命的だったし…。 -- 2023-01-24 (火) 08:38:33
      • 個人的に期待してたThe First Descendantも配信未定で音沙汰ないし…D2も最近は失敗続きだから何だかね。今プレイヤーの声聞く政策で一発逆転のチャンスかもしれないけど、果たしてここからどう転がるやら -- 2023-01-24 (火) 11:16:22
      • 期待はしたい、期待したいが…如何せん負の実績も多いからどうにも… -- 2023-01-24 (火) 11:53:56
      • 最良を期待し最悪に備えよう -- 2023-01-24 (火) 12:52:40
      • まだプレアルファ版だけど、Starsiege: Raidersってのが面白そう。キャラデザはタイタン風な見た目に近いスキン選べる。武器デザもdestiny風で良い。詳しくは解らないけどロードアウトはカスタム制みたい。武器やスキル系はアンロック式か集めてくるのか?apexみたいなスピード感で多対多のタルコフチーム戦をやってる雰囲気。お互いが目的のブツを回収するのを邪魔しあう。回収ブツにはランクがあってランクに応じてポイントが高い。多分合計ポイント高い側の勝利?そんな風に見える。ストーリーとかは当然ないだろうけど -- 2023-01-24 (火) 15:57:34
    • D2復帰前はボダランシリーズやってたけど、掘った武器がレベル上限を迎えてしまってやらなくなっちゃった… D2は手持ちにレベル上限対象の武器が少なかったから耐えられたのかなぁ。 -- 2023-01-24 (火) 12:42:25
      • D2に武器レベルあるのってそもそも最近出たばっかりの形成武器だけだし、武器パワー値のことなら一度上限設けられてエキゾ以外全部ゴミになった機会はあるし…多分そこじゃないと思うよ -- 2023-01-24 (火) 13:50:58
      • 枝主だけど言葉が足りんかった。D2でいうパワー値上限がボダランでは武器レベルね。DLCを機に手持ち武器に全部上限がつけられて、DLCでは使えなかった記憶(違うかもしれんがそういう人認識)。あんまり他のゲームのことを言っても仕方ないけどね。 -- 2023-01-24 (火) 15:25:36
      • あーなるほどね。やっぱりどのゲームでもそういうのはあるんだなと…特にボダランシリーズは運営が悔しい要素強めでそのへんプレイヤーへの制限がキツいってのは聞いたね。結局ルートシューターが面白くなるかは、運営が悔しさを出してくるかに大きくかかってくるよなぁと思う。 -- 2023-01-24 (火) 15:51:00
      • 悔しい・・・卑しい? -- 2023-01-24 (火) 16:39:33
      • 卑しいだと意味が変わっちゃう。要は簡悔だよ。FF14やモンハンで有名なやつ。ルートシューター作ってる運営って何かとこの傾向が強いからさ -- 2023-01-24 (火) 16:45:15
      • FF14じゃなくてFF11だった。訂正 -- 2023-01-24 (火) 16:46:43
      • D2にはボダランやWarFrameみたいなビルドで楽しむ部分は期待してないな。D2のビルドって他のキャラビルドが重要なゲームと違って薄いよね。そういう部分楽しみたい時は素直に別ゲーやってるかな俺は。D2だと攻略に必要なパーク武器やエキゾ持ってくだけが殆ど。防具もある程度パラメーター整えたら終わり。基本それだけだしなD2は。WarFrameなんてゴミみたいな武器を化けさせたりとか普通やらねーだろwみたいなアビリティを上手く活用出来るようにしたりってのがパーツ次第でなんでも出来るし、ボダランも元が強くない武器でも意味不明な高パラメーター付く時とかあるからビルドやハクスラの部分で楽しい部分が多いんよ。でもそういうゲームって売り切りのゲームだったりDLC売り切りゲーだったりが多いからやり切ったら終わりなんだよな。無限に続くのはもち無理だけど、定期的に更新があるRPGシューターないんかねほんと。 -- 2023-01-24 (火) 18:45:30
      • WarframeはWarframeで高難易度帯はインフレ火力前提、低難易度帯は高速周回前提だからユニクロビルドばかりになるけどね(火力が劣る人は敵に触ることもできないなんてザラ)。D2は戦略スロットや武器属性で多少の幅があり、多少劣ったビルドでも極端な火力差にはならないので幅がある。ビルドの楽しさは、幅なのか、突き詰めれることなのか、で判断は分かれそう。 -- 2023-01-24 (火) 19:43:06
      • いや、幅も突き詰められる度合いもwarframeの方が深みあるよ。D2こそ火力と構成決めたら、はいそれで終わり感じ多い。warframeは火力だけ突き詰める事も出来るけどそれやると基本過剰火力になるから、火力を下げて使いやすさに割いたり部分的な使い方に絞ったり遊びが多いんだよ。それが様々なModやアルケインやらヘルミンスやら複雑な要素でビルド幅も深さもあるけど…そると比べるとD2は弄るとこ少ない…数少ないビルドパターンの中から自分にとっての使い勝手にあわせてパラメーター弄るくらいしか出来ないし…。 -- 2023-01-24 (火) 20:09:55
      • そうだろうか、強武器と言われるもの以外を持ち込む人は少ないしそれでキルを取れる人はさらに少ない、最適解定形ビルドで俺TSUEEEEしている人同士で殲滅速度を競い合っている状態だけど -- 2023-01-24 (火) 20:20:19
      • 敵に複数の属性があって、武器にどの属性とどの属性とどの属性付けてかつ状態異常も起こさせてかつクリティカルも重複させてとかビルドの考える幅は明らかにWarFrameの方が広いよ。フレーム(キャラ)、武器(プライマリ・セカンダリ・近接)、コンパニオン(サポートキャラ・ペット)、お助けメカ(ネクロメカ・アークウィングとか)これ全部に専用のパーツ・アビリティの組み合わせによるビルドが存在する。あとビルドで使い勝手がまるで別物と言っても良いくらいガラっと変わるのもWarFrameの良い所。悪い所はエンドコンテンツまでやり切るとマジでやる事ないこと。 -- 2023-01-24 (火) 20:22:21
      • 火力は突き詰めたから遊びビルドや変態ビルドやる人多いけど。高速周回中だったりするとこは火力ビルド多めだけど。つか殲滅速度競いあうような人なんかほぼ居ないよ。わふれはマジでソロ専多いし。複数人数必要なコンテンツとか攻略用ビルドでのほほんと殲滅してるような人の方が多いぞマジで。 -- 2023-01-24 (火) 11:34:27
      • 防具改造パーツ一新されるらしいけど、うぉふれでいうところの亜鉛、アルコンMOD的な感じの複数効果持ち改造パーツももっと来てくれないかな、など -- 2023-01-25 (水) 11:55:00
  • やっと青エングラムから開放される…。https://www.bungie.net/7/ja/News/article/twab_01_19_2023 -- 2023-01-24 (火) 16:21:01
    • 次シーズンじゃなくて来週のアプデで適用か!これは助かるね。ポスマス圧迫して困ってたからなあ。 -- 2023-01-24 (火) 19:42:58
  • パワーキャップに到達すると最高峰以外取る意味が薄くなるのはどうにかならないか -- 2023-01-24 (火) 20:41:26
    • むしろパワー上げが徒労なので、パワーキャップそのものを取り除いて欲しい派。これでいいんだよこれで。パワー上げなんてコンテンツ参入の敷居でしかないんだから、楽にコンテンツ参入できるようになることは良いことなんだよ -- 2023-01-24 (火) 20:50:43
    • 細かくキャップ設定しないで最高峰取ったら一気にグーンと上げられるよ!で良いと思うんだけど、週に上げられるパワー値に限界がある+部位被って無駄になることもあります!は徒労感がすごいし新規バイバイすぎる -- 2023-01-24 (火) 21:31:28
      • 最大キャップまですぐ到達されると飽きてやめられると思ってるとか?実際は徒労感で人が消えてるようだけど -- 2023-01-24 (火) 21:50:02
    • 今シーズンは開き直ってパワー値上げまともにやってないわ。コンテンツ側で制限してくる場合がほとんどであげる意味を感じないからな。そこら辺含めて真面目にパワー値について一度考え直して欲しいわ。 -- 2023-01-25 (水) 04:40:52
  • NF二倍ドロだけど玄人~伝説以下だと固有武器でないね本当。新を出せなんて言わないが無印の方はもう少し出てもいいような -- 2023-01-24 (火) 20:58:37
    • そういうなんかおかしいな?って感じのものが長いこと放置されてるのがねぇ…ギャンビットあたりも武器のドロップ率悪いままだし。別に伝説以上なら確定で良いと思うんだけどね。 -- 2023-01-24 (火) 21:11:30
      • 武器ドロの渋さは本当にね…厳選したいと思っても出ないからそれが休止の原因でもあるわ -- 2023-01-24 (火) 21:29:21
      • 過疎対策でかなりドロップ絞って何回もやらせる仕様だろうな -- 2023-01-25 (水) 04:25:34
  • エヴァーバースにある「旧正月の贈り物」でブライトダストをもらえるじゃないか。リセット前に気が付いて良かった。 -- 2023-01-24 (火) 23:56:46
  • 今更ながらパラサイトが一番使いやすいのは悲哀の祭壇なのかな。閾値でダメージカットされることがなくて一瞬でボスを3分の1くらい削れるのが気持ちよすぎる -- 2023-01-25 (水) 00:00:19
  • D1からの愛銃のMIDAマルチツールをMW化しようとクルーシブルに乗り出したはいいが、負け試合続くし勝っても全然媒体落ちないし例え落ちたとしてもクルーシブル通う必要あるのがつらい -- 2023-01-25 (水) 00:34:19
    • クルーシブルでしか落ちない&進まない媒体はそろそろ仕様変えてほしいよな 俺もスロス・レジーム使いたいのにいつまで経っても媒体が出なくてつらい -- 2023-01-25 (水) 03:03:58
      • ビジランス媒体をそのまま放置してるな…PvP自体苦手だし条件にメダルの獲得もあるからね -- 2023-01-25 (水) 03:23:19
  • NFなんでか知らんけどアークチャージが地面貫通してって詰んだわ -- 2023-01-25 (水) 01:02:15
    • まあリスポン制限エリアなら味方が全員死んでくれて全滅でバグは回避できるけどそれ以外は無理だからな。 -- 2023-01-25 (水) 04:59:24
  • ゼノロジーのクエ微妙に面倒くさいからついつい後回しになって2週先になっちまう… -- 2023-01-25 (水) 01:49:28
  • なんか鯖に入れんと思ったらなんか悪質なバグがでてて調査&修正中してて鯖もロールバックかかるんか。 -- 2023-01-25 (水) 08:07:26
    • ロールバックとかどこまで巻き戻るんだ…折角掘った武器なくなる勘弁してほしいなぁ -- 2023-01-25 (水) 08:25:21
    • いつ時点までロールバックされるんだろ。昨日の23時くらいまで玄人でいろいろ集めてたんだけどなあ。 -- 2023-01-25 (水) 08:30:29
      • 日本時間の1時20分ぐらいらしいんで23時までなら大丈夫かと。 -- 2023-01-25 (水) 08:52:25
      • あ、そうなんだ。でも人によってはその時間以降でいいパークの装備とか掘れた人もいるだろうからしんどいよね。教えてありがとう。 -- 2023-01-25 (水) 09:05:06
      • 1時20分以降のデータはパーか、迷宮でエキゾ出なかったからある意味ラッキーだわ -- 2023-01-25 (水) 09:08:16
      • あー高精度弾インカンデセントマインドベンダーお釈迦だな…おのれクソバグ -- 2023-01-25 (水) 09:32:27
    • NF二倍週に限ってバグandロルバって…最悪のタイミング -- 2023-01-25 (水) 11:22:34
    • ロールバックが必要なバグってどんなバグなんだ…? -- 2023-01-25 (水) 16:38:23
      • ログインすると称号や道のりが全部吹っ飛ぶ -- 2023-01-25 (水) 16:51:28
      • 一応こっちでも見てきた。媒体とかも消えたりするみたいね。何をどうしたらそうなるのか…ブラックボックスすぎる -- 2023-01-25 (水) 16:54:05
      • たぶん道のりが進まないとかのバグに対処しようとしてその道のりだけ一回リセットかけるプラグインを使おうとしたら設定が間違ってて全部の道のりをリセットするようになってたみたいな感じじゃないかな? -- 2023-01-25 (水) 17:07:25
  • 鯖に入れん。いつになったら入れるんだろ。 -- 2023-01-25 (水) 08:13:28
    • @BungieHelpを読む限りあと数時間はかかるかと -- 2023-01-25 (水) 08:19:14
  • ディープストーン・クリプトのレイドの報酬として、まだ未解除のパターンがあるディープサイト武器を獲得しやすくなるように調整。 悪くはないんだけど、二ヶ月遅い。もうなかなか人が集まらないんじゃないだろうか。 -- 2023-01-25 (水) 11:54:56
    • 全然そんな事ないっていうか、ローテ周はいつも大盛況だども… -- 2023-01-25 (水) 12:18:41
      • ローテ週は確かに盛況。ただそれ以外だと赤枠購入だけしよとしても人がなかなか集まらないのよね…シーズン始めあたりは即埋まっていたのに。 -- 2023-01-25 (水) 14:04:16
      • 当たり前やん回る意義がとても薄いもの、何を素っ頓狂な事言っとるかね -- 2023-01-25 (水) 14:58:25
      • ローテ以外でも赤枠確定(週1購入権)がある、その募集すら埋まらない。これはそんなに素っ頓狂かい? -- 2023-01-25 (水) 15:26:24
      • ローテ周には集まるけどそれ以外では集まりが悪いって事は、そういう事じゃあないですかね… -- 2023-01-25 (水) 16:11:54
      • 横からだけど、指摘させてもらうと、ローテ週が盛況する理由はローテ週以外で長期間安定して6人人を集められる人が少ないってだけだと思うの。赤枠確定で集める行為も長い時間を必要とするわけだし。それよりかは短期集中で集めちゃったほうが効率的だし、人を集める期間も短くて済む。野良で人頑張って集めてますよって人は特にね。 -- 2023-01-25 (水) 16:34:44
      • 時期的な理由が大きいんじゃない?年末〜年始だったわけだし -- 2023-01-25 (水) 18:51:32
      • まぁ後はいくら戦利品で確定入手が可能だからつってもリソースは有限だし、時間も有限だから結局集中的にやる人間の方が圧倒的に多いって事だろう、特に戦利品は後で幾らでも掘れるの考えるとやっぱそこで使うの勿体ないしな -- 2023-01-25 (水) 21:31:21
  • なんていうか終焉前にケチが付いた?ロールバックに長時間メンテだし -- 2023-01-25 (水) 12:39:21
    • 今日の夜まで延びるらしいな。下手するともっと延びるかも -- 2023-01-25 (水) 12:45:53
      • 延びてもいいからラグとか重いの解消してくれ -- 2023-01-25 (水) 13:03:07
      • 最近多い。ぶんぎえの開発力落ちてんのかな。 -- 2023-01-25 (水) 16:43:40
      • 海外だと契約期間終わった、一つの拡張が終わったから別の会社行きますなんてことも珍しくないからゴソっと開発が抜けてる可能性もある。が、そもそもBungieの開発力が高いかというと…前からインディーズスタジオに毛が生えた程度だったと思うよ。 -- 2023-01-25 (水) 21:18:36
    • 最近頑張ってるのは伝わってくるけど、結局どうも手が回ってない感は消えてないよねぇ -- 2023-01-25 (水) 16:53:03
      • 頑張っているのは分かるけど、完了予定時刻を過ぎると分かった時点で「間に合いません」報告は出してほしい。 -- 2023-01-25 (水) 21:26:58
  • 玉座の世界パトロールでイマルが「お前にお見合いの席を設けてやったぞ。最高に可愛いハイヴだ」を皮肉として言うけど、このwikiのハイヴ・ウィザード系のページ読むとハイヴ相手にガチ求婚しそうなガーディアンいっぱいいるんだよな…… -- 2023-01-25 (水) 14:07:20
    • マインドベンダーがブルッドクイーンと異種カップルになってるんでガーディアンの中にもハイブウィザードと愛し合うのがいても世界観的にもおかしくないからなあ。てか偏屈爺とおっさんロボの同性カップルよりかは有りに思えるw -- 2023-01-25 (水) 14:15:40
      • 人外フェチとしては多眼多腕のエリクスニーのほうがこう、きますね… -- 2023-01-25 (水) 14:22:23
      • スケベだよな… -- 2023-01-25 (水) 14:57:00
    • 人類とハイヴの婚姻は今までは虫の餌問題がネックだった(ガーディアンが光を喰わせても虫の契約の性質上かならずいつか足りなくなる)けど、ルーセント組は源泉とかの影響か力の献上システムがバグって逆流した結果殺戮しなくても虫の餌に困らないから今は理論上問題ないんだよな。さらに言うなら両方がガーディアンならクルーシブルでハイヴ式殺し愛も問題なくできるし。子供がほしい?ハイヴは自身の肉体をある程度変異させられるらしいから人類と生殖可能になれる可能性も十分あるし、養子取るんでもいいとおもう。 -- 2023-01-25 (水) 14:26:46
      • 補足:ガーディアンはオリックスを始めとした高名なハイヴを殺しまくってるから恨まれてるかも、という心配は多分いらない。そもオリックスからしてサバスンに「もし自分が殺されたら?つまりそれワシより優れたハイヴ理論の証明者が現れるってことじゃんヤッター」みたいなこと言ってたし、高名(=優れた力を持つ)なハイヴを倒したってことはハイヴに求婚する上でアピールポイントになる可能性まである。問題はガーディアン側、例えばバンガードどもがなんて言うかだけど・・・サバスンの玉座に駆け落ちするしかないか・・・? -- 枝主? 2023-01-25 (水) 14:37:42
      • 今のバンジーならガチムチタイタンとハイブタイタンがバンガードに駆け落ちしてくるストーリーを作りそう -- 2023-01-25 (水) 17:00:41
  • シーズンパスの媒体クエストブーストが過去のシーズンパス武器のクエストにも効果が乗るよう調整されたのめちゃ助かる。エリアナ媒体の400周とか現実的じゃないし -- 2023-01-25 (水) 17:14:00
    • エリアナは良い武器なんだけど400週のせいで初心者に進めらる武器じゃ無かったからなあ -- 2023-01-25 (水) 18:08:44
  • 週初めは赤枠とか購入できるから楽しみにしてたんだけどなぁ -- 2023-01-25 (水) 21:36:16
  • 最近みんなが話してるチャンピオン対策がサブクラスで出来るようになるとか、光のサブクラスの改修だとか、ゲーム内で装備セット保存できるようになる、っていうのは、次の3/1のDLC発売と同時に実装されるのかな?だとしたらくそ楽しみなんだが -- 2023-01-25 (水) 22:12:40
    • 楽しみだけど、保管庫がどうなるのかも気になる。新武器、武器形成、複数ロードアウト用の防具を考えると…今の600枠より増やすのか、オービットとかでも保管庫操作できるのか、とか -- 2023-01-25 (水) 23:27:04
  • 鯖メンテ、まーだ時間かかりそうですかね? -- 2023-01-25 (水) 22:30:59
    • Hotfix 6.3.0.6 has begun rolling out across all platforms and regions to resolve ongoing progression issues for certain Triumphs, Seals, and Catalysts. やっと来たぞ -- 2023-01-26 (木) 00:04:33
  • 時間や世界移動が任意に行われていて因果律操作で死者が復活するなんて世界観になってきた状態ならケイドも普通に戻せそう、おとなのじじょうからムービーかつセリフ無しで -- 2023-01-26 (木) 00:45:40
    • 死んだのがベックスが無関係な場所なんで時間移動による蘇生は無理。世界移動での蘇生もそれが完全完璧にできるのは馬ぐらいだし馬は自分のしたい様にしか動かないからやっぱり無理。因果律操作での蘇生はゴーストが破壊された時点で無理。一番確実性が高いのはエウロパでケイド07として蘇らせることだけど本人が遺書の中で07としては蘇りたくないって言ってるのでやっぱり無理だなあ -- 2023-01-26 (木) 01:53:41
      • エウロパでもケイドを蘇らせる事は無理や… -- 2023-01-26 (木) 14:25:20
      • ケイドは死んだ!もういない! -- 2023-01-26 (木) 15:52:32
      • Nathan Fillion(声優)がルーキーしてて忙しいので… -- 2023-01-26 (木) 16:00:13
      • ケイドがいないから面白くない訳じゃないが、話が全体的に重苦しい。親子喧嘩を1シーズン延々と見せられたり、色んな人の過去のトラウマを解決したりしてるがシーズンで完全に解決とならずに次シーズンでは別の話を始めるから取っ散らかり過ぎてて次は何が来るんだろうというワクワク感がない。あと主人公がただ戦う為の兵器みたいな扱いになってて誰かを自分が倒しても話は周りの他の人がしててゴーストすら何も喋らないから関わってる感が薄い。 -- 2023-01-27 (金) 01:38:51
      • 宙賊のシーズンの話なら、正直あのシーズンはストーリーもコンテンツもゴミだったからあれが例外だと思う。甦生はクロウがやらかして終わってるから後味は悪い。幻影は、自分は抱えてるトラウマや思念に整理を付けたシーズンだと明るめに解釈してる。今シーズンに関しては、まだ完結はしてないけどラスプーチンの成長物語で結構面白い。全体的に重苦しいのは同意だけど、今シーズンに関しては結構良い出来だと個人的には思ってる -- 2023-01-27 (金) 02:45:29
    • Bungieに生き返らせる気があればいくらでもねじ込みようはあるから生き返らせる気はシナリオ上生き返らせそうな状況や物が出てきても無理な理由添えてきて復活させないんじゃないかなあ。ケイドを生き返らせないならそれはそれでしょうがないけどいい加減何年ハンターバンガード不在、ムードメーカー不在でやってくつもりなんだ。今までのケイド枠の代わりと言わんばかりにそういう役割に放浪者がねじ込まれてるけど明るく楽天家なアウトローのケイドとアウトローであるということにうぬぼれてるようなノリの放浪者じゃだいぶ違う… -- 2023-01-26 (木) 22:36:26
      • クロウが居るから少なくともハンターバンガードはもう埋まったも同然でしょ。でもムードメイカー不在に関しては本当にそうだよね。 -- 2023-01-26 (木) 23:08:34
      • クロウは対外的にデカい失敗をやらかしたからなぁ… アナはトワイライトギャップの実績(シャックスファイアチーム)がある上に最大のマイナス要素(ラスプーチン施設の出入り)が功績に反転したし、ケイドの愛弟子でその上実力を買われ単独任務を任せられるシロウ4もいる。 -- 2023-01-26 (木) 23:15:25
      • 逆に聞きたいんだけど、今のバンガードってケイドがいないと回らないものなの?ストーリーもケイドがおらんとつまらないの?実際結束感はそこまで感じられないし、暗黒による不和は確実にあるけども、でも団結しないといけないってイコラがリーダーシップ発揮してるし、ミスラークス率いるフォールン勢力や、カイアトル率いるカバル勢力も仲間になったりと、団結の面ではむしろ前よりも熱が入ってるように感じるが…重々しいのが嫌なのもわからんではないが、ケイドいないとそんなに面白くないか? -- 2023-01-26 (木) 23:43:34
      • 物語り的にはトリックスター役、多少の矛盾を押し通し周りを巻き込んで事を進めるという意味ではケイドは貴重な存在。ケイドのような馬鹿凸…じゃなくてアグレッシブで向こう見ずなキャラじゃないと、敵が攻めてきてこちらがそれに対応する的な状況の繰り返しになってしまう。 オシリス君、君が突っ込んでもいいんやで? -- 2023-01-27 (金) 00:52:22
      • メタ的な視点で言うと、1年目で大量に離れたプレイヤーを引き戻すにはケイド殺して復讐心煽るしか無かったんではと思ってる。離れたとて好きだったゲームには違いないんだし1番人気のキャラがあのイヤな奴に殺されたとなれば興味湧くんじゃないかな。その点でいうとdestinyはストーリーにも力入れてて良かったねと -- 2023-01-27 (金) 00:56:59
      • なるほどね。状況は理解できた。要はケイドは自分から状況を動かすキャラでそこから話を展開できたけど、今は敵が攻めてくるパターンしかないからバリエーションがなくてつまらないってことか。何となくだけどその気持ちは分かる。ただ暗黒の勢力との対決って話に今は展開しちゃってる(到来のシーズンあたりから)からしょうがない気もする。相手は強大な存在だし、他の世界線で何度も人類を滅亡させてるくらい狡猾な存在だし…ケイドが抹殺されたのにもそういう理由はあるかもだしね。強いて言うなら暗黒vs光の話に面白味が見出だせてないだけって話でもあると思う。 -- 2023-01-27 (金) 03:07:27
      • ケイドの強いところはあの馬鹿凸アグレッシブムーヴを意図して、計算してやってたってとこ。D2初期のザヴァラとケイドがそれぞれ演説してるトレーラーとかで顕著だけど、周りの反応を予測して誘導してるというか。シロウ曰くそれが彼の最大の武器だった。で、クロウ・・・というかユルドレンはケイドが計算してやってたようなムーヴを無意識的、天然でやるタイプの人間だったらしい(何か突飛なことをやろうとして、失敗しつつも、結果としては想定以上の成功を収める)。だからクロウが経験積んで成長すればケイド枠に収まらないこともないかも・・・? -- 2023-01-27 (金) 10:54:03
      • ケイドは声やってる俳優が大ブレークして、ギャラが高騰したのと多忙でスケジュール厳しいから無理なのでは?シーズンの話とかにからませたくてもドラマの撮影が忙しいとかで収録できなさそうだし -- 2023-01-27 (金) 17:22:53
  • シーズン武器のパターンは集まってきてるけど永遠のやつが厄介だな…偏るし交換もできないし -- 2023-01-26 (木) 02:08:20
    • 伝説クリアで揃ってないパターンの赤枠が毎週1個確定で出たはず -- 2023-01-26 (木) 05:39:24
  • チルクリリップタイド手に入れて満足してたらロールバック範囲だった…クルシブやだ… -- 2023-01-26 (木) 06:15:58
  • バンガードも集束機能追加(熟練武器は玄人プラチナ5回で1回集束)、アンブラルエングラムがシーズンのエングラムに変更、ラインナップ更新か… いい加減日本語環境だとBungie.netトップに最新記事が表示されない・直接開くと空ページが表示されるのはどうにかしてほしい -- 2023-01-26 (木) 11:56:11
    • これ日本語版の翻訳が済んでないってことなのかな? -- 2023-01-26 (木) 13:04:50
      • そうでもないと思う。先週のTWABは、表示されない→日本語版として未翻訳の英語で表示される→日本語版が表示される、って変化している。以前は日本語版が無い時は即座に英語版が表示されていたけど、そこがバグっているんじゃないだろうか。 -- 2023-01-26 (木) 13:08:29
    • 一応ここからは見れる様子https://www.bungie.net/7 -- 2023-01-26 (木) 14:06:20
      • 見えないんだよなぁ…ブラウザの優先言語設定を英語>日本語にすればそこから英語記事を見れるけど、日本語優先だとトップ記事が6.3.0.5で最新記事がない&開けても何も表示されない。むしろどういう環境だと見えるのか -- 2023-01-26 (木) 15:27:50
      • 海外のゲームだから…そもそも日本語自体がグローバル言語じゃないしね。chrome標準の翻訳機能と日本語ページのTWAB内容マジで殆ど同じだから、日本語ページすらもgoogle翻訳した内容まんま載せてる可能性ある。だからbungieの日本語用ページの更新にそこまで拘る必要ないかなぁ…。なんならtwabの内容コピってDeepLで翻訳した方が正確かもしれん。 -- 2023-01-26 (木) 17:20:32
  • そういえばステイシスタレットとかボイドアンカーとか泉の剣に属性付きの武器だとダメージ入んないことあるんだけど仕様だっけ? -- 2023-01-26 (木) 15:54:09
    • そういう仕様はなかったと思うが…あっちゃまずいタイプだしバグな気もする -- 2023-01-26 (木) 16:04:24
    • バリケードにダメージ入らないバグと同じやつか?直ったのか分からないけどおそらくバグじゃない? -- 2023-01-26 (木) 18:51:21
    • かなり前から起きてるバグ。どういうトリガーで発生してるのか不明だけどダメージ0になって設置スキルが壊せない。クラススキル弱体とかの前に公平性が失われてるこういうバグを優先で直して貰えないですかねバンジーさん。 -- 2023-01-26 (木) 21:24:35
      • やっぱりバグなのか地味にしんどいから修正されないかなぁ。何ともあれ皆さん情報ありがとう -- 2023-01-26 (木) 23:22:59
      • 設置したプレイヤーの死がトリガーになってるっぽいけど、タイミング次第なのか起きない場合もある。 ボイドウォロのデバフ玉は追尾中に発動者が死ぬと高確率で無敵化するから試練のときイライラするんよなぁ... -- 2023-01-27 (金) 18:48:38
  • パルス1強なかなか終わらんな~ -- 2023-01-26 (木) 20:39:39
    • Bungieはやりすぎる調整がダメと判断したからゆっくりやりますと言ってるけど、実際やってるのは、例えば5になると適切な調整であるとすると、今までが10調整して産廃にしてたのが、1ずつ微調整するようになってるから、違うそうじゃないんだよって感じよね -- 2023-01-26 (木) 23:48:00
      • 意図してメタのローテしてるならまだいいんだけどね -- 2023-01-27 (金) 00:01:16
    • 普段キルが取れない人へのサービス期間だよ。上手い人だと尚更キル取るのはイージーだろうけど。 -- 2023-01-27 (金) 07:43:29
  • 墓石やホタルが遅延判定や破砕判定、かけらとかでステイシススキルシナジーあるんだからホタルとかでもソーラーシナジーで点火判定とかもらえるようにならんかな… -- 2023-01-26 (木) 22:29:44
    • それを言ってしまうとドラゴンフライや連鎖反応、リザバにもスキル特性を持たせようって話になってしまうので…そもそもボラタイル、インカン、ボルショがスキル扱いで、他は武器キル扱いだったはずなので -- 2023-01-26 (木) 23:46:01
      • 横槍だが、それらも条件次第では武器キル扱いになる。インカンはキル→スコーチばら撒き→スコーチでキルの場合、後者も武器キル扱い(索餌とかが発動するる)。のでボルトショット等も状態を付与する時点でキルすれば、ショックで巻き込んだ敵も武器キル扱いになる。 -- 2023-01-27 (金) 00:56:17
      • 横槍入れてもらったところ申し訳ないけど、そのへんは多分挙動が複雑な都合上起きてるバグだと思うんだ -- 2023-01-27 (金) 02:51:06
      • でも墓石が凍結やステイシスクリスタルの発動条件や破砕してのかけらとかの多重シナジーがあるのを考えるとホタルやドラゴンフライに点火かスコーチ、弱体や抑制や不安定みたいな追加効果あってもいいような気がするよ -- 2023-01-28 (土) 03:02:43
      • まあその考えや気持ちはわからんでもないし、尊重はする。区分が難しくなるってのはあるだろうけど、vEを楽しくできる要素ではあるしね -- 2023-01-28 (土) 03:44:41
  • https://twitter.com/Bungie/status/1618685944453799941?t=GrLsWs9Ummmv1-_UoU1NTg&s=19 今週のBungie、ちゃんとバグの仔細を報告したうえで、協力に感謝と言っているのが偉い。文章が全体的に丁寧で好感を持てる。んで思ったのが、やっぱりdmg04氏が癌だったのでは…? -- 2023-01-27 (金) 04:40:51
    • いや、一部プレイヤーのデータをロールバックまでかけたからでしょ…。プレイヤーデータのロールバックまでかけていつも通りの報告だったらさすがに非難が集中するって思ったのではないかと。自分らが出したバグが原因でプレイヤーデータをロールバックせざるを得ないツールを使ったって弁明してるから…。バンジー自身がやべぇ事しちゃったよさすがに謝んないとってくらいヤバイ事したって事だよ。 -- 2023-01-27 (金) 06:23:28
      • データのロールバックしたの事後報告って普通に考えてヤバいんだが。他のネトゲは事前報告、メンテからのロールバックが普通…。さすがにプレイヤーを舐め過ぎ。24日までロールバックされてるみたい。この間にシルバー使った人とかは買い直ししないといけないね。だっる。ちなみに一部じゃなくて全てのアカウントらしいよ。 -- 2023-01-27 (金) 06:32:02
      • chromeのガバ翻訳で見ただけだからなんともだけど…光の超越の時使ってた古いデータ移行プロセスを誤って使ってデータをコピーしたせいで光の超越の時の構成で現在の構成を上書きしてしまったみたいな事言ってるんだけど、かなりヤバい事やらかしてないかbungieさん?バグっていうか完全な人災なんだけど。 -- 2023-01-26 (木) 21:40:48
      • なおその事についてはDestiny2JPの方にはやはり通知はない。これが丁寧で好感が持てるかと言われると難しいかもしれん… -- 2023-01-27 (金) 06:44:13
      • ロールバックの事前報告はちゃんとあったよ。BungieHelpのアカウントからでかつもうメンテ入ってたけどね。ほぼ事後報告みたいなもんかも。いつもチェックしてる人の目にしか届かないだろうね。 -- 2023-01-27 (金) 06:53:59
      • Destiny2JPっておっさんが気分次第で投稿してる所だろ -- 2023-01-27 (金) 07:41:27
      • 木主ですが、なるほど自分の認識が間違ってたみたいです。致命的なバグかつロールバックまでしてるのだから報告と謝罪は当然の行為か…今までのBungie、割と致命的なバグでもだんまりだったりしたからハードルがね…あと今回はレベルが違ったってだけでもあるのか -- 2023-01-27 (金) 10:12:13
      • ロルバ地点より報告が後な時点で報告が事前だろうが事後だろうが変わらんのでは?鯖開けた後に実はロルバしてました~なんてわけでもないんだし -- 2023-01-27 (金) 12:36:11
      • Bugie自らの人災で壊したデータを直すためのロールバック。ソシャゲとかでこれやったら公式から大々的なマジの謝罪文と詫び石と詫びイベント投下するレベル。体力ない会社ならサービス終了するレベル。それをあれだけで済ませてすぐ次の更新やイベントの報告にポン!っと遷移してるあたり、ぁぁやっぱBungieだなって思うわ。 -- 2023-01-27 (金) 14:40:13
      • 機器の故障や災害での緊急メンテナンスじゃなく、自分らの作業でロールバック引き起こしておいて、進捗報告が雑なのは企業としてどうなの?と思うよねぇ。前々からそうだけど、パッチノートやTWABでのプレイヤーへの伝え方がおふざけが過ぎた物が多かったり、バグ情報がhelpでも呟かれてなかったりで本当に社会人?と思う部分が多々ある。 -- 2023-01-27 (金) 17:37:01
      • Destiny2JPは殆ど機能してないよ。メンテで誰もプレイ出来ないのにいつも通りのツイートしてて、プレイヤーから突っ込まれてたからね。メンテの情報くらい流して欲しかったな。 -- 2023-01-28 (土) 02:28:59
    • でも木主、良い人そう -- 2023-01-27 (金) 12:20:37
      • 木主ですが、残念ながら悪い人です。ここでは散々Bungieへの悪態をついていましたし、愚痴の数も多かった。ただその上で言いたいのは、悪意には悪意で、誠意には誠意で応えたいということです。 -- 2023-01-27 (金) 12:32:52
      • 誰しもある程度の闇は抱えてるし聖人君子しか許さんとかじゃないし木主を悪く言うつもりもないけど、憶測で他人を癌扱いする人を良い人そうってのはちょっと違うと思うぞ -- 2023-01-27 (金) 14:49:27
      • 癌って単語使ってる段階で善良なわけはないからね。言ってる自分でもそうは思うよ(木主) -- 2023-01-27 (金) 15:05:28
      • 善良かどうかは知らんけど、悪意も誠意もちゃんと分けて考える事の出来る良い人だと思ったけど、違うのか。ごめんね、変なこと言って -- 2023-01-27 (金) 18:09:20
      • 厳密に定義するとって話でもあるし、そのへんは気にしなくていいよ。善人か悪人かで言ったら悪人というだけだし。まあ善人だから悪性がないというわけじゃないし、悪人だから善性がないというわけでもないということで -- 2023-01-27 (金) 20:28:04
  • NFは未入手の固有武器漁る程度でいいかなー。来シーズンになれば厳選しやすくなる感じだし -- 2023-01-27 (金) 04:50:29
  • 復帰勢なんですが「ギャラルホルン大幅弱体化」「剣はまとめて弱体化」「LFRはシーズンMODが無くなった後お仕置き弱体化」「マシンガン・グレネードランチャーは弱いまま」まともなヘビー武器は無いんですか? -- 2023-01-27 (金) 19:00:27
    • 好きなの使いましょう -- 2023-01-27 (金) 19:47:47
    • え?何?大幅に強化されたヘビー武器を使いたいって? -- 2023-01-27 (金) 20:04:39
    • 実際このままいくと、レジェロケランかゼノファジ、序曲くらいしか強いヘビーが残らない。だから今後の調整予定公開でヘビー武器の大がかりな上方修正が来るかは注目どころでもある -- 2023-01-27 (金) 20:11:09
      • レジェロケランなに使えばいいですかね? -- 2023-01-28 (土) 15:40:29
      • 基本的にはフィルプレや解体、持続などの火力パークが付いてるものなら何でもいい(チルクリロケランなどの例外はあり)。基本的には各属性で熱傷があるときに使い分ける形になると思う。 -- 2023-01-28 (土) 16:09:22
    • 実際弱体いれつつ精密狙えるならウィザホLFR、精密狙えないならウィザホロケラン、エキゾなら序曲って感じよね。来シーズンはグレポン弱体ないんだろうし、ヘビーらしい高火力ってのが失われてるからアッパー掛けて欲しい。 -- 2023-01-27 (金) 20:27:52
      • ただ現環境ってヘビーの選択肢がない分白緑のエキゾ選択幅が凄まじく広くなったからここからアッパーかけるのはまた幅が狭まりそうで難しいんじゃないかね -- 2023-01-27 (金) 23:27:33
      • そのへんはレジェヘビー重点で強化すれば良い話だと思う。というかそもそも白弾エキゾの選択肢って主に対チャンピオン(主にNF玄人)での利便性だし…ボス火力で白弾ぺちぺちするわけじゃないんだからヘビーの火力が上がっても一切競合しない。心配する必要全く無し -- 2023-01-28 (土) 00:13:31
      • レジェヘビー重点じゃエキゾの面目が立たないだろうしなぁ、現状でも終わってんのに -- 2023-01-28 (土) 03:53:28
      • 別にエキゾの強化をするなと言ってるわけでもないよ。今パワーのあるエキゾヘビーは極端に少ないし、そのへんのテコ入れは必須と言っても良い。 -- 2023-01-28 (土) 13:29:37
      • それは「のみ」とは書いてないから分かってるけど、素人目に見ても難しい調整だろうなぁエキゾパワーは…チャンピオン出るコンテンツじゃシーズンMODか一人イーオンいりゃコンスタントに供給出来る分脳死ぶっぱで楽に突破出来るならそれでいいじゃんになりそうで、勿論周回する側としちゃ楽だからいいんだけどせっかくの白緑使わせて欲しいよねって気持ちもあるし…うーんジレンマ、ぶんぎえに期待するしかないね -- 2023-01-28 (土) 14:29:35
      • おそらくはNF玄人での話だろうけど、それこそ心配する必要はないと思うよ。チャンピオンを止められなければヘビーでも突破は難しいし、実装初期のギャラルホルンや粒子分解レベルのDPSでもそうはなりきらなかったし、全盛期の悲嘆レベルでやっとアンスト以外全部無視するレベルだった。それに今の白緑弾の強みが出ているのは、チャンピオン対策の追加で利便性が上がっているから。その安定性は、ヘビーの火力がどんなに上がっても成しえないもの。自分は杞憂だと思ってるよ -- 2023-01-28 (土) 14:39:03
      • チャンピオン止めるのは別にレジェでペチペチでいいのでは、というか止めないでゴリ押すなんて事アナーキーやギャラル全盛期でも無かったよ -- 2023-01-28 (土) 17:09:31
      • 実際その通りだし、だからかつてはヘビーにエキゾ(ギャラル等)という形態が流行っていた。だから利便性って話をさせてもらったわけ。分かりやすいのがルモナーク。あれはヘッショすることで毒を拡散できるのと、その毒は持続的にオバロを怯ませる。もちろんなくても攻略ができなくなるわけではない。けど強いしすごい便利だよね?これはそういう話だよ -- 2023-01-28 (土) 17:13:49
      • なるほどね、ただそこに魅力を感じるかは人によって違うからそこはなんともだな -- 2023-01-28 (土) 17:19:30
      • 少なくとも言えるのは、今の環境でエキゾの白弾武器や緑弾武器が有用になってきている今、ヘビーを強化したら立場が失われて、幅が狭まるということは無いということ。これだけは覚えておいて欲しい -- 2023-01-28 (土) 17:21:30
      • あと、現状レイドや迷宮みたいなコンテンツではヘビーのナーフナーフが続いていて、ボス火力を出すのがどんどん厳しくなってきているので、正直これ以上は勘弁して欲しいという思いもあります -- 2023-01-28 (土) 17:23:15
      • ↑↑それに関しては流石にここじゃなくてBungieに言うべき事だよ、まぁ意義のある話だった。パワーが強くなったなら全員パワーでぶちのめして弾回収しながら透明化でとっとと轢き殺して行けばいいじゃん派としてはまだ納得は出来かねるが。レイドに関しては確かにそう、達人とかしんどい -- 2023-01-28 (土) 17:28:08
      • Bungieにもそういう話は行ってる(こちらでも要望は出してる)し、最近のBungieならそういうプレイヤーの声を拾ってくれるって信じてるよ。あと、選択肢が出た場合に評価が割れるのは当然の話だし、それこそ人の価値観の話でしかないから、馬の合うプレイヤーと一緒にコンテンツを回そうって話にしかならないね -- 2023-01-28 (土) 17:30:57
    • 今の状態でもどのコンテンツでも簡単にクリア出来て周回も出来るからヘビーが弱い訳では無いよ -- 2023-01-28 (土) 07:06:41
      • 出た出た簡単厨。そういう話をしてるんじゃないっての -- 2023-01-28 (土) 13:28:34
      • ヘビーが弱いってことだろ?でもそれはコンテンツ上のエネミーに対して相対的に判断できることだと思う。要は一部のヘビーを除いてどのコンテンツでも使用でき、簡単にクリアできるから弱い訳ではない。これ以上強くして難易度下げてどうするのか疑問 -- 2023-01-28 (土) 18:13:27
      • 逆逆。ごく一部のヘビーしか強くないからバランス調整をしっかりしてくれって話だね。全部のヘビーが弱いって言ってるわけではない。相対的にコンテンツの難易度もどんどん上がっていて、だからむしろ難易度は下げて欲しいんだよ。簡単厨は黙ってて -- 2023-01-28 (土) 18:59:22
    • バランス調整だけど? -- 2023-01-28 (土) 18:23:28
      • バランス調整が上手く行ってないって話なら、確かにそうなるね -- 2023-01-28 (土) 19:12:39
  • コントロールのバウンティ全く進まない。バグっぽい -- 2023-01-28 (土) 02:45:41
    • この前の人災ロールバックの悪影響出てんじゃね? -- 2023-01-28 (土) 16:53:29
  • 回線がひどいことになっている。Coconut連発でタワーにもいけないわ…感謝のタニクスアボミネーション一日10匹できないじゃないか… -- 2023-01-28 (土) 16:40:22
    • アナウンスも出た。 @BungieHelp We are investigating issues causing Destiny 2 players to encounter the following errors: COCONUT, CURRANT, CABBAGE -- 2023-01-28 (土) 16:51:31
      • Issues causing Destiny 2 players to experience elevated error codes COCONUT, CURRANT, and CABBAGE have subsided. -- 2023-01-28 (土) 17:39:41
    • コンテンツ周回しようにも入れないせいで何もできん -- 2023-01-28 (土) 17:21:14
    • 最近トラブル多すぎないか -- 2023-01-28 (土) 17:45:09
      • 多いねー。今回は終息早かったけど、やっぱり今のD2自体が不安定なんだろうなぁ -- 2023-01-28 (土) 17:47:48
      • ブラックボックス化してるのをどうにかしたほうがいいだろうけど駄目なんだろうな -- 2023-01-28 (土) 18:06:21
  • 色々改善策は出してるがもっと速く手を打ってほしかった感はあるなぁ… -- 2023-01-28 (土) 18:24:30
  • アプリから今週のBungieや臨時修正見に行くと和訳されていないんだけど最近そうなのかな?サムネは訳されているのだけどかなり過去まで英語に戻っている。おま環? -- 2023-01-28 (土) 19:32:26
  • 来週ベンダーから赤枠毎日手に入る…なんつーかやけくそ気味? -- 2023-01-28 (土) 19:54:11
    • ヤケクソ感はあるね。まあ今までがやりすぎだったから、毎日赤枠とまでは言わずとも今後緩和はしてくれると助かる感 -- 2023-01-28 (土) 19:56:45
      • 正直常設でいい感ある、だるいし -- 2023-01-28 (土) 20:08:00
      • 昨日過去シーズン武器集束させて2つ分パターン確保したのにこりゃねーよって思うわ…一応他のコンテンツやる時間は取れるけど極端だなほんと -- 2023-01-28 (土) 20:14:32
      • 元々がやたら労力かかる作りだったし、せめて事前の告知くらいは欲しかったよね。あとはこの感じだと、やっぱり甦生~熾天使のシーズン武器はドロップ対象からしっかり削除する感じなのかな -- 2023-01-28 (土) 20:17:48
    • レイド赤枠の緩和もびっくりするぐらいエグい。ほぼ未着手だったけど土曜だけで2本完成まで持っていけた -- 2023-01-28 (土) 23:34:54
      • 本当に極端だな -- 2023-01-28 (土) 23:52:55
      • 逆にレイド赤枠に関しては丁度良くなったと思う。今までの5%とかそのへんだったのが明らかに低かったし、20%なら正直妥当。5枠も要求するんだし、揃うまで防具が出なくなったわけでもないし -- 2023-01-29 (日) 02:22:19
      • みんな周回に慣れすぎて「ガチムチタイタン6人に5分ごとに殺されるアトラクス君」と言う悲惨な光景に… -- 2023-01-29 (日) 22:45:33
  • 道のりポイント22000超えてもまだやる事あるとかホント神ゲーだぜ(白目 -- 2023-01-28 (土) 20:28:52
  • 今週のぶんぎえ、詳しくはこちらでお読みいただけます→何も表示されない。これおま環? -- 2023-01-28 (土) 20:51:43
    • 俺もそうなっている。Chrome on androidでもコンパニオンでもFirefox on PCでも起きている。 -- 2023-01-28 (土) 22:23:21
    • 日本語ページがないから言語のとこ英語にしないと見れないね -- 2023-01-29 (日) 00:21:16
    • chromeの機能とバンジーのサイト設定とで勘違いしてる人居る。以前、日本語表示されてるぞ!って言ってた連中はバンジーの英語ページをブラウザ側の翻訳機能で表示してただけ。日本語ページ空だって言う奴はバンジーのホームページのあの地球のマーク?リージョン選ぶマーククリックしてちゃんとEnglishに変えれば見れる。 -- 2023-01-29 (日) 02:41:58
  • スワバク弓にワンパンされたんだけど、強すぎるよね?近接キルするだけで全距離200ダメ出てキルしたら効果時間リセットされるし -- 2023-01-28 (土) 22:05:31
    • 順当にキルでワンパン圏内までスタック貯めるのは相当上手くないと難しいし、近接で一気に貯めるのも近付くと言う極大のリスクを負うことになるから結局妥当では? -- 2023-01-29 (日) 02:17:31
    • SMGとかピストルとかで近距離武器で1秒も経たずにキル取られるなら問題だけど、そうじゃないしそこまで大きい問題でもないかと -- 2023-01-29 (日) 02:24:38
      • SMGやピストルはもともと1秒もかからずにキル取れるけどな -- 2023-01-30 (月) 02:48:29
      • まあそれはそれ、これはこれ。この話の主題は「遠距離武器で近づくリスクを考慮すると弓がスワッシュでワンパンになるのは問題か?」で、結論は枝1の人と同じってだけだよ -- 2023-01-30 (月) 03:08:35
  • バンジーフレンドってオフラインでやっててもバレバレなの知らない人多くないか?フレンドで仕事が忙しいとか言ってるのにずっとアクテビティー回してるの見えてるんだが。 -- 2023-01-28 (土) 23:01:57
    • きっと仕事=ガーディアンなんだろう -- 2023-01-29 (日) 14:50:33
    • 別にいいだろ。一人でやりたい気分かおまえとやりたくないんだろ。 -- 2023-01-29 (日) 18:53:07
    • 建前だってわかるだろうにここに書き込んじゃうんだから浅慮なタイプなんでしょ。 -- 2023-01-29 (日) 19:28:48
    • 仕事のイライラを人にぶつけないために野良でやってるかもしれんし、気にしない方がお互いのためよ -- 2023-01-30 (月) 00:10:48
    • こういうこと言うやつがいるからオフラインでやるんだよ。大抵は言ってる人も噂で流れてくるから周りはこの人いるからオフラインなんだなぁって思ってる場合もある。 -- 2023-01-31 (火) 09:43:45
    • まあ平気で嘘を付くような人とはゲーム世界でも現実世界でも関わりたくないね -- 2023-01-31 (火) 17:44:19
      • そういうとこだぞ -- 2023-02-01 (水) 07:19:35
      • 正直は美徳だけど、状況によっては建前(嘘)が使えないと社会では白い目で見られるからな。そこら辺のバランス感覚持った大人になれよ -- 2023-02-01 (水) 08:00:05
  • ハンターのクラスアイテムってフード付きがほぼ全てだね…お気に入りの頭部装飾が隠れるのが嫌でフード無し探してるんだけど、ラスポーン狩りの時だったかな?のマント位しかフード無しが無い、もっと増えないものだろうか -- 2023-01-28 (土) 23:16:17
    • 過去シーズンのやつなら表現型可塑性、獣狩とかか。こうしてみるとあんまり無いな… -- 2023-01-28 (土) 23:31:53
    • マントなし・フードなしのクラスアーマー欲しいけど、おそらくフード・マント付きがハンターのアイデンティティともいえるので、なかなか作らないんだと思う。個人的には背中やお尻あたりも見たいので、だいたい背教者のフード付けてる。過去の装飾取れないしね。 -- 2023-01-30 (月) 15:23:18
  • 玄人で必要の階層が被る珍事に出会してしまった、リングただのりさせてもらうね… -- 2023-01-29 (日) 01:08:02
  • タワーに居るネコチャンはBugieスタッフの飼い猫がモデルなんだろうか……とてもかわいい -- 2023-01-29 (日) 11:53:37
  • パワーレベル最高峰アイテムって、nf玄人、レイド、オシリス、アイアンバナー用にいつも使う装備をアップグレードし終わったら、あとは出てもお荷物でしかないよな。要らんだろマジでこの最高峰システム。ストレスでしかないわ -- 2023-01-29 (日) 15:40:07
    • 装備もパワー値を更新しないといけないから、普段使ってない装備を引っ張ってきて使ってみるかーってなってもパワー値上げてないので使えません、っていうことになりがちだから不便よねぇ。色んな装備を使いたい人にとって特に不便なシステムだと思う。 -- 2023-01-29 (日) 15:47:40
      • サブクラスごとにシナジーある装備に付け替えとかしてると不便で仕方ない -- 2023-01-29 (日) 17:23:28
      • これ装備側のパワー上げるんじゃなくてシーズンアーティファクトのボーナスパワー上がるとかなら良さそう? -- 2023-01-31 (火) 19:53:11
  • クラッシュで1v6になっても点差が広がらんからコールドならずに最後までやらされたんだけどさ、途中抜け対策やったフリして結局放り投げるなら3月の改編も期待出来るわけないやん -- 2023-01-29 (日) 18:36:26
  • 保管庫送りになったエリアやアクティビティいつ戻ってくるんだろうなー。もし戻ってくるなら過去の道のりも達成できるようにして欲しいわ。休止後に保管庫送りになったから中途半端な状態だし… -- 2023-01-29 (日) 20:48:49
  • シーズンアクティビティの伝説って初めて行ったけど敵の攻撃かなり激しいんだな。ボス戦はチャンピオン処理は最優先として雑魚もある程度減らしたほうがいいんだろうか? -- 2023-01-30 (月) 04:02:21
    • 強奪の洗浄ボス戦の本体は大量の雑魚みたいなとこあるから・・・伝説じゃなくても雑魚処理はしっかりしたほうがいい。伝説なら当然。 -- 2023-01-30 (月) 10:42:34
  • リーク情報によると海外PS Plusで光の超越がフリプ化。国ごとに差し替える枠は別にある、とのことなので国内でもフリプ化する可能性はありそう。 -- 2023-01-30 (月) 13:12:00
    • フリプにするってその国で過疎がだいぶ進んでるんだろうな -- 2023-01-30 (月) 20:15:10
      • 時期的には光の終焉に向けた販促だろう -- 2023-01-30 (月) 21:20:57
      • ゲーパスという先駆者を忘れるな(震え声 -- 2023-01-30 (月) 22:33:37
      • ゲーパスは最後はなくなったっけ。コンテンツアクセスはできないだろうけど、武器も使えなくなっちゃったんだろうか。以前あったDLCお試し開放時は手に入れた装備は後日もロックなしだったよね? -- 2023-01-31 (火) 00:18:15
    • フリプではなくてゲームカタログみたいな奴に入るんじゃなくて?まあどっちでも良いけど、終焉実装迄に最低限持ってて欲しいんだろうね。 -- 2023-01-31 (火) 12:09:58
  • クルーシブルランク上げるためにスコーチ回してるけどポイント倍で300くらいしか貰えないとかしんどい -- 2023-01-30 (月) 18:05:12
    • 今週クルーシブルブーストってことは来週はアイアンなのにクルーシブルブーストなしか…ランク上げが二度手間でメチャクチャ面倒だな。そこまでしてダストがほしいかと言うと -- 2023-01-30 (月) 22:08:30
      • 前回もそうだったけど何でバナー期間中にバンガードランクブーストぶつけるのかね?バナー興味ない勢に配慮してるのかもしれんがタイミングがズレてるだろうて -- 2023-01-31 (火) 17:12:54
      • そんな気遣いは多分ないと思う。最善のケースが「何も考えていなかった」、最悪のケースが「簡単にポイントを稼がせると悔しいから意図的にズラした」、じゃないだろうか… -- 2023-01-31 (火) 21:12:44
  • 保管庫に旧コンテンツを放り込んで開発の負担は軽くなったんだろうか? -- 2023-01-30 (月) 18:22:25
  • 今はブーストあるとはいえ、占術の調整データ200は……ダルい!これ終わっても媒体のためのキルがあると思うとやる気が出ない -- 2023-01-31 (火) 18:30:26
    • 媒体の入手にわざわざ条件つけて更に媒体の挿入にキルっていうのは単に二度手間だよな…わざわざPvPでキルとか補正込みでアクティビティ何十周分なんてせずに敵を〇〇キルとかだけで良いだろうに -- 2023-01-31 (火) 18:40:16
      • 媒体クエ用のアクティビティ完了すればゲットとかでいいのにものによってはその後も別々のアクティビティでキルとかあるからなぁ -- 2023-01-31 (火) 18:50:30
    • こういうのもっと簡単にしろとか言ったら甘えになっちゃうかな? -- 2023-01-31 (火) 19:00:14
      • 簡単になるのでは?いつからか、シーズンパスの倍率対象になるんじゃなかったっけ。 -- 2023-01-31 (火) 19:14:44
      • もうなってる -- 2023-01-31 (火) 20:05:40
    • クエスト扱いだからクエストバウンティ枠圧迫するのも地味に嫌、pvpがヘタクソだから消化が追いつかなくて毎シーズンジワジワ増えてるw -- 2023-01-31 (火) 19:02:55
    • エキゾ媒体システムが最初に追加された時の初期組に比べたらこれでもかなりマシになってるんだよな… 模倣スリーパーは最低4000キル以上だしワールドライン・ゼロは最短で5週間掛かってたし -- 2023-01-31 (火) 19:59:17
      • それでも面倒と感じるのは仕方ないのかな -- 2023-01-31 (火) 20:25:33
    • 上のコメントでも色々言われてるけど、結局は楽かどうかというよりはこれやってて楽しいか?って話なんだよな。入手を簡単にしたらOKって感じじゃなくてデスティニーのコンテンツ全てに言える問題だと思う。 -- 2023-01-31 (火) 20:37:31
  • 正直赤武器取る事よりも武器育てる方が余っ程大変でだるくて時間もかかる気がしてきた、赤は運次第じゃすぐ終わるけど武器育成はショトカのしようがないねんな… -- 2023-01-31 (火) 23:01:39
    • レベル上げはだらだら野良でストライク回してるのが精神衛生上一番いい気がする。 -- 2023-01-31 (火) 23:06:25
      • それもやっぱり相当に時間がかかるのがな -- 2023-01-31 (火) 23:32:17
    • 個人的には期限がある訳でも無いから急いでないが、カオスとかスコーチの時は全武器赤枠だったりクラフト武器で固めてるな -- 2023-01-31 (火) 23:35:54
      • カオスが一番効率いいし回転率もいいけど常設じゃないのがね、ランブルとかいらんからカオス常設にして欲しいわ -- 2023-01-31 (火) 23:45:13
    • 有能なパークを開放するまでがダルいけどそれ以降は自然と育っていく。問題は有能なパーク開放がLv9の武器とか。 -- 2023-01-31 (火) 23:55:46
      • これ、パークに優劣があるってBungieが認めちゃってる感じがするんだよな -- 2023-02-01 (水) 11:04:07
      • そりゃああるし認めるも何も分かっててやってるでしょ、明らかにその武器カテゴリに合わないパーク入ってたりする事もあるし、外れを混ぜて武器掘りを加速させるのは常套手段だからな -- 2023-02-01 (水) 14:13:19
  • 達人迷宮の戦略的アーマー、合計値はせめて65以上確定とかにしてくれないかな…。達人スパイアにいって合計59とか出てきたのマジで萎えるんだが。 -- 2023-01-31 (火) 23:07:00
  • ストランド属性武器やっぱ来るのか…まぁそりゃ来るよな -- 2023-02-01 (水) 00:03:58
    • ステイシス武器(シールドダメージ増加、シールド爆発はないけどその分非シールドダメージ+5%)となにか違いが出せるのだろうか。 -- 2023-02-01 (水) 00:11:03
    • 出始めの頃のステイシス属性武器は数が少なかったから、ストランド属性武器はそこら辺最初から出し惜しみしないでほしいところ。それと恐らくストランドもキネ枠に来るんだろうけど、こうなると純粋なキネティック(特にレジェ枠の熟練MODが付けれないメイン)は墓石といった固有のパークやNF時のキネティックバーンがない分、割を食われそうな感じだけど、そこら辺ボーナスダメージ増加とかで調整してくれないかなぁ -- 2023-02-01 (水) 01:49:12
      • ステイシスは氷属性あるあるの「それ最終的に質量で殴ってるだけじゃね?」で物理属性だけどストランドは精神的エネルギーっぽいこと強調してるしエネルギー枠かもよ?糸状にして殴ってるから物理っぽくもあるが。 -- 2023-02-01 (水) 10:13:57
    • 次DLCでロードアウト問題が解消されるけど、インベントリ狭い問題が顕在化しそうね -- 2023-02-01 (水) 18:56:08
  • 光の終焉の追加武器、何というかこう…地味だな…。雑魚向けの武器も多そうでボス火力期待できそうにないのももにょる。悲嘆とかパラサイトみたいに一発ドカーン!みたいな火力武器が欲しいがはてさて -- 2023-02-01 (水) 00:21:12
    • 一発ドカーンもいいが持続系フルヒットで高効率の武器も増やして欲しいわに、ドラゴンブレス君そろそろ帰ってきてもいいのよ… -- 2023-02-01 (水) 12:53:31
      • ドラゴンブレス「えっ!」 -- 2023-02-01 (水) 13:04:32
      • お ま え じ ゃ な い -- 2023-02-01 (水) 13:40:47
  • 確定ではないけどまさかのベックスレイドの可能性濃厚か -- 2023-02-01 (水) 07:01:03
  • ステイシスグレイブ来たか・・槍、槍、剣。全武器近接に出来そう -- 2023-02-01 (水) 07:36:59
    • グレイブも嬉しいんだけどあの…エキゾステイシス弓はまだですかね、初期3属性2週近くしてるんすけど… -- 2023-02-01 (水) 10:09:35
      • 当たったら凍るとかなら絶対荒れるよな。 -- 2023-02-02 (木) 09:35:38
      • 安易にHSだけで遅延とか付けるとvPでヘイト凄いことはわかるから精密キルしたらアガーの杖みたいに凍結波動出るくらいでいいよデフォルトでステイシスクリスタルをノンチャージでも割れるくらいのサービスは欲しいが。リヴァ息吹も好きだからヘビー枠で着弾点確定凍結&爆発の弾頭とかでもいいぞ -- 2023-02-02 (木) 16:17:44
    • Winterbite: This Heavy slot Exotic Stasis Glaive まさかのヘビーグレイヴでした。 -- 2023-02-03 (金) 08:25:30
      • はぁ”~(クソデカため息)、つっかえ…確定凍結出来るビット射出するだけならvPどころかvEでも弱いのでは?グレイブだからまともなボス火力としては論外だしビットも前進するからステイシスタレットみたいにエリア制圧にも微妙に向かないしなんなんマジで…ステイシス属性実装から2年半掛かってやっとエキゾ3つ目(グリッチ専用エキゾは除外)なのにストランドはエキゾ2種類確定してるしvPでの懲役は未だ解かれないし、実装で暴れすぎたとはいえ不遇属性すぎる -- 2023-02-03 (金) 17:49:33
      • ヘビー枠のグレイブなのか。シンソ使えば剣よりダメージ出るし、裂傷の囁き使えば更にダメージ上げれるし、俺的には楽しみだな -- 2023-02-03 (金) 19:18:57
      • いやまぁ、プレイリストvEには担ぎたいくらいに楽しみと言えば楽しみではあるんだがvPで使えるステイシスエキゾが欲しかったんや…アガーはトレースライフル最弱なのにパルス環境過ぎてSC解放しても負けるクソ雑魚性能だし、クリオセシアは可変トリガー嫌いが騒ぎ立てたせいで謎にナーフ受けただけでただ単に低レートピストルとかいう弱い部分しか残ってない。(グリッチ専用機は元から存在価値謎なのにクリスタル破砕ダメージがガタ落ちしたから死体蹴り食らってる) -- 2023-02-03 (金) 22:53:58
      • そもそもなんでvPでステイシスエキゾに拘るのかわからんわ。そんなお手軽に凍結させれたらそれはそれで問題だし、ステイシスはvEでだけ強けりゃいいよ。 -- 2023-02-04 (土) 19:53:03
      • 別にステイシスエキゾに拘るのはロールプレイの一環だけどステイシスはvEで~はただの我儘だろ3.0貰えてないから上に耐久の仕様変更とかアンチ凍結要素増えただけで相対的&直接的なナーhうしか食らってないんだから当然の要求なんだが? -- 2023-02-05 (日) 12:11:07
      • 横からだけどお手軽に凍結させろなんて一言もいってないのに噛みつくのはよっぽど実装初期がトラウマなん?別にステイシスの構成要素は凍結だけじゃなくて遅延とクリスタルもあんのに噛みついててみっともないで -- 2023-02-05 (日) 12:18:56
  • ネオムナが大崩壊を免れた唯一の黄金時代の後継ならエウロパの瓦礫の下でイキってるクロビスなんてもう立つ瀬ないのでは… -- 2023-02-01 (水) 14:02:28
    • 少なくとも当時は黄金時代の中でも先頭を行っていたであろうブレイテックも、大崩壊後は進歩もしていないまま。ネオムナはそれから脈々と技術発展してきてる訳だからマジでクロビスハウスの訪問者減るよな...。 -- 2023-02-01 (水) 16:40:01
  • サイバーパンク2077もアニメ化したんだから、Destinyもアニメ化とかあったら新規が増える一助に…なるといいなぁ -- 2023-02-01 (水) 16:44:08
    • でってにーはアニメよりドラマとかの実写の方が映えそうな気がするしみんなそっちを求めてる気がする -- 2023-02-01 (水) 17:09:55
      • ドラマわかる とにかくメディアミックスの企画も計画してるわけだし、何かは来てほしいよね -- 木主? 2023-02-01 (水) 17:39:23
      • ゲイと黒人しか出てこなさそう -- 2023-02-01 (水) 17:41:04
    • 邪神ルークがメディア展開担当になっているはずだし、親方ソニーだし、なにかあってもおかしくない -- 2023-02-01 (水) 17:59:37
    • アニメでもドラマでもいいから、1からのストーリーや伝承を映像化したら初期ストーリープレイできない問題でストーリー訳わからんからやめるってのが幾分か抑制できそう。問題はソニーがそんなにDestinyに熱持って期待してなさそうなとこ。 -- 2023-02-01 (水) 18:12:56
      • 大戦から孤独までのストーリー切ったの間違いだったんじゃねーかな…流れつかめなくなってるし、人も来なくなったし -- 2023-02-01 (水) 18:43:42
      • 新たな光で新規フォローしたつもりになってるけど、その後は最新シーズンのシティに連れてかれるから敵対してるはずのフォールンがシティにいるし、なんか知らない人同士が喧嘩してる。フリプ化されて始めた人いてもこれじゃ「???」ってなって続けないよね。 -- 2023-02-01 (水) 19:10:13
  • あれっ、アイアンバナーのフリーランスなくなった? -- 2023-02-01 (水) 18:56:42
    • 代わりにチームベースマッチングになった。チームでマッチングされやすくなる。 -- 2023-02-01 (水) 19:20:49
      • なるほど。さすがにマッチングは早いけど一長一短だなあ。 -- 2023-02-01 (水) 19:59:42
    • 取り合えず十数試合回したけどファイアチームはそこまで見てないが明らかにVC連携してる動きしてたし不快だわ、さっさとフリーランスに戻して欲しい -- 2023-02-01 (水) 19:34:19
    • フリーランス戻してほしいなあ。スキルマッチ一つに絞ればいいのに -- 2023-02-02 (木) 00:04:40
  • パワー上げの手段が最高峰だけになると途端にやる気が無くなる…なんでだ? -- 2023-02-01 (水) 20:42:13
    • 自分もそんな感じだけど、最高峰のアクティビティはとりあえず面倒なのばかりなのと、面倒な思いしてパワー上げしてもそんなに意味ないしなーって思うのが一番かな・・・最高峰報酬以外のもののやる意義がもっとあれば良いんだけどねぇ。 -- 2023-02-01 (水) 23:13:36
    • 自分はレイドや迷宮で装備を掘っている間に自動的に最高パワーになる感じだなぁ…逆にそういった所に参加しない人は最高峰装備のパワーを使う場面がないのでは? -- 2023-02-01 (水) 23:17:53
      • 迷宮達人やシーズンの高難易度コンテンツがあるでしょ。玄人だって現状でも多少は上げとかないとだし -- 2023-02-02 (木) 02:26:43
      • レイドや迷宮に行かないような人は、マッチングがない伝説以上のNFやシーズンアクティビティに行かないだろうから、ハードキャップのパワー値でも十分なのでは という話では -- 2023-02-02 (木) 09:22:09
      • それは偏見というものだよ。ソロ勢でも迷宮やNF玄人くらいはモジパやコンパニオンを使って普通に行く。基本行かないのはレイドくらいで、レイドは最高峰稼ぎとしてはかなり大きい立ち位置にいるので、行く行かないでパワー上げの速度に大きい差が生まれる。 -- 2023-02-02 (木) 11:06:05
      • 別にソロ勢全員が高難易度に行かないという話でもないし、あなたはレイドには行ってないにせよ、ここでいう括りとしてはレイドや迷宮に行くような人なのよ。 -- 2023-02-02 (木) 12:06:26
      • それだと結局何が言いたいのか見えてこないな。パワー上げがそこまで必要なくなったから無理に頑張らなくていいということ(善意)なのか、木主は怠慢だから高難易度コンテンツへの参加権を得られないのは当然と言いたい(悪意)のか -- 2023-02-02 (木) 13:56:27
    • そう感じるのは当たり前で、理由は「最高峰のコンテンツは高難易度のものが多く、数が限られ同じコンテンツを回すことになるから」。単純で分かりやすいでしょ? -- 2023-02-02 (木) 02:24:50
    • 最高峰は早よ廃止にするか過去のコンテンツにも適応してもっと上げやすくするかだよな。野良が多いのに野良殺しのシステムだし最高峰の部位が被ってパワーが上がらないならやってる意味が無いからな。 -- 2023-02-02 (木) 09:32:29
  • 何かバナーで当たり判定おかしいと思えばやっぱりね、また鯖か。他のオンゲー問題ないのにこのゲームだけ異常だよ・・ -- 2023-02-01 (水) 21:17:01
    • 戦闘中の当たり判定なら十中八九サーバーじゃなくてプレイヤー間の通信でしょう。誰か1人がホストになって他の人たちがホストと通信、ホストがサーバーと通信している状態になっている。なので回線の悪い人とマッチングされるとサーバーが健全でもクソラグくなる。 -- 2023-02-01 (水) 21:24:39
      • 横槍ですまないが、問題は鯖かプレイヤー間の通信かじゃなくてラグいって事だからなぁ・・・情報として教えてくれてるのはわかってるけど、このやりとり何回も身てるから正直不毛な感じがする。 -- 2023-02-01 (水) 23:05:53
      • 同じく。この手の話の主題は「通信環境が劣悪なのにストレスを感じる」なので、もうこの手のツッコミはいらない気がする。 -- 2023-02-02 (木) 02:29:11
      • じゃあ何の為の書き込みなのよ?こういうしょっぱい内容でコミュニケーションにすらならないならただのログ流しじゃん -- 2023-02-02 (木) 09:04:59
      • 雑談板ってそういうものなのでは… -- 2023-02-02 (木) 09:19:35
      • 返信お断りしちゃったらそれは雑談じゃなくてただの愚痴って言うんすよ -- 2023-02-02 (木) 09:47:03
      • 独り言ならここでする必要はなくない?返信お断りならTwitterとかで鍵かけてする方がいい。 -- 2023-02-02 (木) 10:32:52
      • 別に木主は返信をお断りしているわけではないし、雑談板自体が独り言や愚痴を制限しているわけでもない。枝は単に的外れな指摘をしてるから葉1で気にされてるってだけでは -- 2023-02-02 (木) 11:09:07
      • そもそもバナーは回線優先マッチじゃないからそりゃラグくなる。ただでさえアジアは回線悪いんだからなおさらね。ストレス感じるって書込みでもそれに対する答えなんてラグいからしょうがないくらいしかないわな。それにこの環境が改善されることは絶対に無いし。 -- 2023-02-02 (木) 11:09:26
      • 枝は別に的はずれな回答してないでしょ。木主が鯖って言ってるからこのゲームは鯖ではないって間違い正してるし。 -- 2023-02-02 (木) 11:12:03
      • 愚痴を聞いてほしい女と正論を返す男みたいなやりとりだな -- 2023-02-02 (木) 12:11:22
      • よし、一緒にリンゴを買いに行こう!(正解) -- 2023-02-02 (木) 12:46:00
      • そう皆でりんご食べれば解決 -- 2023-02-02 (木) 13:49:22
      • この場合のりんごは何なんだ -- 2023-02-02 (木) 13:57:06
      • ゲーム自体の造りが古くてブラックボックス化しまくってるんだから使ってるネットコードも良くないのかもね。P2Pにしたってラグが過ぎるやろって場面かなり多いしな。 -- 2023-02-03 (金) 04:27:45
  • アクティビティ終わった後でおふざけのつもりだろうがキルしに来る輩は胸糞悪い -- 2023-02-02 (木) 01:20:58
    • 熱心な刃使ってる奴はだいたいPKしてくる -- 2023-02-02 (木) 10:47:39
  • 最近また増えてきたけどミソクラのキルタイム早くない?射程ARでレートSMGみたいに感じるわ -- 2023-02-02 (木) 01:22:52
  • ポスマスあふれて溜めてたアセンダントの欠片10個消えたわ。レアどころか要らないレジェ武器、ゴミステ防具は自動分解される設定をくれ -- 2023-02-02 (木) 02:31:13
    • 自動分解もしくはアイテムの所有数増やしてほしいよね。周回してるといらないやつ溜まるしDIM等経由での整理も面倒… -- 2023-02-02 (木) 12:13:53
    • 低レア度な物から捨てる機能が欲しい -- 2023-02-02 (木) 12:56:55
  • https://www.bungie.net/7/en/News/article/s20-weapon-tuning-preview うーん武器調整舐めてるなぁ…vEのLFR弱体化はまだいいとしてマシンガン強化無し???ヘビーGLは20%火力上昇のみ?もっと大々的に強化してくれんかな -- 2023-02-02 (木) 09:18:58
    • マシンガンはベース火力(vPの値)が増えるのでvE火力も増えるってことでは? -- 2023-02-02 (木) 09:32:25
      • vPとvEのベース火力は別だったはず -- 2023-02-02 (木) 11:06:48
      • しっかり読んできたら間違いで、vPダメージをベースにvEダメージは乗算で乗せているらしい。初めて知ったし、そういう手抜き工事してるから調整難しくなるんだよって思ったね -- 2023-02-02 (木) 14:02:35
      • いやそこは自分の間違い認めていこうや… -- 2023-02-02 (木) 16:37:54
      • さすがにここまで来るとバンジーを叩く口実を探しているだけだな -- 2023-02-02 (木) 19:23:49
      • 間違いは認めたうえで、Bungieの怠慢を指摘している。自分はBungieの信者ではないので -- 2023-02-02 (木) 21:49:46
      • 悪いけど今回に関してはダメージの仕様をきちんと説明した上でvevp両方でダメージを上げるやり方を説明したbungieと批判点だけ探そうとして斜め読みして盛大に間違えた君のどちらに非があるかは議論の余地がない -- 2023-02-02 (木) 22:22:48
      • 紛らわしい書き方をしたBungieが全面的に悪い。そしてvEでの総合的な火力バフについても数値での指摘がない。勘違いそのものは自分の責任だが、ユーザーを混乱させる文章を書いたのは誤認を招く行為。 -- 2023-02-02 (木) 22:29:34
      • The buff also applies across the board in PvE. -- 2023-02-02 (木) 23:54:10
      • このバフはPvEでも全面的に適応される。そこはもう気付いたからいいけど、ちょろっと書いてある内容で判別がつきづらい。また、「Tier6の回復力を持つガーディアンに対して、キルまでの時間(TTK)に次の効果を加えて、ダメージを最大10%増加」(翻訳そのまま)に関しては最大10%という曖昧な書き方をしていて回復力6のガーディアンに対するTTKダメージ量の変更と見ることもできる。 -- 2023-02-03 (金) 00:23:39
      • Increased damage by ~10%, with the following effects on time to kill (TTK) against a Guardian with Tier 6 resilience:、は「10%以下のダメージ増加により、耐久T6ガーディアンに対するTTKに次のように影響する:」じゃないかな。 -- 2023-02-03 (金) 10:47:32
      • 結局まともに読めてないやんけ -- 2023-02-04 (土) 05:03:55
    • 相変わらず強いやつの下方で調整しようとしてて、これ以上過去コンテンツ面倒にならんかだけ心配だわ たまには気軽にリベンに会いに行きてぇよ -- 2023-02-02 (木) 09:33:31
    • The buff also applies across the board in PvE. PvP damage is typically the base, and PvE has multipliers on top of that.  ってところをGoogle翻訳かけたら、「このバフは、PvE でも全面的に適用されます。 通常、PvP のダメージが基本であり、PvE にはその上に乗数があります。」って出たから、vEでも強化なんじゃね? -- 2023-02-02 (木) 11:08:41
      • だとしたら紛らわしい書き方をやめろって感想しかないな…あとそれでも40%とか50%くらい火力上乗せしないと今のマシンガン(ゼノファジと序曲を除く)って使い物にならない気がする -- 2023-02-02 (木) 11:10:37
      • 銃声もっとかっこよくならないかなー。エネルギー系ならまだいいとして実弾系もう少し重い音でもいいと思うんだけど。あと剣のモーションもっとキレがいい感じにして欲しい。なんだよチャッチャッチャって切ってる感じしないよ -- 2023-02-02 (木) 13:25:12
      • わかる、せめて剣構えるたびにアングル変わって勇者パースくらいはしてほしいよね -- 2023-02-02 (木) 15:45:17
      • くそ鬱陶しくて草 -- 2023-02-02 (木) 16:46:24
    • さらっと二尾に媒体追加つってね?インカンかぁ正直第三の属性追加しておもしろ武器化してほしかった -- 2023-02-02 (木) 16:42:04
      • 媒体追加されると九尾の狐になって、威力消費弾薬そのまま9連射になるって超宇宙の狐に言われてたんだけどなあ -- 2023-02-02 (木) 23:41:00
      • 翻訳にぶっ込むと今の燃焼(ただの持続ダメ)をスコーチ付与に変更じゃない?そして媒体のとこは原文で「the trifecta」=トリプルみたいな意味らしいから、目眩かショック効果のアークの3発目が追加されるんじゃない? -- 2023-02-03 (金) 20:10:24
      • いつの間にか武器アプデの詳細日本語化されてたから見たらそうかインカン追加はプロメテで二尾には3本目のミサイル追加だったか -- 2023-02-05 (日) 23:54:52
    • バイストスティンガー弱体かぁ、まぁ弱体されてもバイスト武器どれもクソ使いやすいから全然痛くないんだけど -- 2023-02-02 (木) 16:48:28
      • 元が100%リロードだったのに対して25%リロードへ変更。ほんとやること極端で萎える -- 2023-02-02 (木) 22:22:38
    • 不人気だったリニアフュージョンはたった10%のダメージアップで今のようなトップメタに躍り出たんだけど。20%強化ってやばいのよ、このゲームだと -- 2023-02-02 (木) 19:31:11
      • 10%ダメアップだけじゃなくて、神性、四度目、遠距離DPS前提なボスの存在が大きいんじゃないだろうか -- 2023-02-02 (木) 20:24:32
      • https://www.bungie.net/en/News/Article/50450 今週のBungie2021年7月1日 https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50820 今週のBungie2021年11月11日参照 LFRは精密ダメージ16%アップ、ベースダメージ10%アップとゆっくりした強化でようやく今の立ち位置になったんだよ。精密に関しては倍率も高くかかるから、後続のトリプル第一線のようなパークのLFRも出たのを含めてやっと環境に入ることができた。 -- 2023-02-02 (木) 21:45:41
    • また雑な調整…便利なものを不便にするんじゃなくて不便なものを使いやすくして欲しいな -- 2023-02-03 (金) 12:01:47
  • 今訳あって休止中で、最下位の目処が立って無い(早くて終焉リリース後)んだけど、復帰してからのパワー値上げの事を考えるともう虚無感...なんか上げやすくなる仕組みとか検討されてないんかな -- 2023-02-02 (木) 10:36:51
    • 漆黒の女王ではストーリー伝説があった。クリア報酬自体が(青報酬すら)強力な報酬Tier1相当だし、全部終わるとさらにパワー高めの装備一式(ソフトリミット+20)+新エキゾをもらえた。多分今回もあるんじゃないだろうか。 -- 2023-02-02 (木) 12:48:39
      • なるほど伝説を頑張ってやってみると言うのがよさそうだな。情報ありがとう! -- 木主? 2023-02-02 (木) 13:15:27
      • ちなみに伝説をクリアするのに結局一定のパワー値(ソフトキャップ)は上げないといけないっていうオチはあるけどまあ、頑張ってね -- 2023-02-02 (木) 13:51:07
      • ストーリー伝説は公式サイトで確定してるぞー、漆黒ソロでやったけど途中何回かキレかけるくらいにはガチガチに組まないとキツいから素直に誰かに手伝ってもらった方がいいぞ。パワー上げ気にすると楽しめないから3サブクラス全部触ってみるかくらいの気持ちで3キャラ回そうず -- 2023-02-02 (木) 16:24:55
      • ストーリー伝説は3人だと敵がとっても固くなって一定時間蘇生できないと全滅するって仕様だったと思うので、やるなら合計2人の方がいいかもな… -- 2023-02-02 (木) 18:12:16
      • 伝説はただ報酬の量がいいとしか思ってなくて、やったことがなかったので復帰を機に挑戦しようかな、と思ってたんですが厳しそうです... -- 木主? 2023-02-02 (木) 23:37:49
      • 漆黒の女王の例でみると難易度的には盾伝説よりもやや緩いぐらい、かつソロの場合は敵体力が激減するので装備が揃っていれば難しくないでしょう。まぁ二箇所だけ難易度が跳ね上がりますが。 -- 2023-02-03 (金) 00:52:33
      • ストーリー伝説はね、とてもいいですよ、、、。決して簡単ではないけどだからといって理不尽でもない絶妙な難易度。なのでクリアした時の達成感もある。そのお陰でゆっくりプレイするからストーリーも頭に入るし、、、。人数が増えると敵の硬さ強さが爆増するからソロをお勧めする。 -- 2023-02-04 (土) 02:38:37
      • ソロでやるならラスボスだけは結構難しいと思う。あそこは長いしな。ギャラルとかあるなら難易度は下がるだろうけど -- 2023-02-04 (土) 10:58:23
      • ラスボスはバフx2止めで延々白武器で攻撃すると言うチーズがあるので実は難しくない。それよりも道中のハイヴガーディアン三匹同時と、シェル回収時の鬼ごっこが鬼門だと思う。 -- 2023-02-04 (土) 13:53:11
      • 今はソロで使うギャラルはゴミだからなぁ...正直大変そう -- 2023-02-04 (土) 16:58:56
  • PC間の命中、ダメージ判定なければ良いのに…熱心でPKとかする馬鹿も居なくなるだろ -- 2023-02-02 (木) 15:07:11
    • 接触判定やろ、FFはないよこのゲーム -- 2023-02-02 (木) 16:51:53
    • 勢いよく何かにぶつかると死ぬって仕様がそもそもいらないんだよな… それかその仕様なら、剣使ってるやつが勢いよく人にぶつかってるから、剣持ち側が死ぬ仕様になるとか? -- 2023-02-02 (木) 20:02:49
      • ついでに操作ミスったタイタンのショルチャもペナルティで〇んでくれ、敵に命中しなければゲージ消費しない移動手段ってだけで破格なんだからそれくらいいいだろ?味方に居てもわざわざ避けること意識しなきゃいけないからイライラする -- 2023-02-03 (金) 17:55:00
      • ぶっちゃけ熱心よりもタックルしてくるゴミタイタンの方が圧倒的に多いんだよな、操作ミスなんてない100%故意。 -- 2023-02-03 (金) 19:40:43
    • 久々に復帰してバンガード行ったら速攻で剣で吹き飛ばされて、あぁこのゲームもうだめだって思ったわ。 -- 2023-02-03 (金) 18:53:59
    • 熱心、タイタンタックル、ビークルでの轢き殺し。サイオンの乗り物はftじゃない野良も爆発で殺せる。この辺は妨害行為だからな -- 2023-02-04 (土) 20:11:46
  • 動画挙がってたけどスライディング出来ない頻度が増えたと思ったらアレってバグなのか?すっげえ違和感あったのはそういうことか -- 2023-02-02 (木) 17:04:49
  • リヴァイアサンの息吹の媒体ってラスボーン倒すと進むらしいですが戦場でも進みますか? -- 2023-02-02 (木) 18:45:52
    • 自分では試していないですが、進むそうです。 -- 2023-02-02 (木) 21:40:44
  • いい加減カバルの輸送ポッドの投下地点にマーカー表記してくれ、ブリックのミサイルとかカバルの爆撃にはマーカーつくのになんで直撃=即死の輸送ポッドは前兆ないんだ -- 2023-02-03 (金) 00:10:50
  • EDZ道のりに手配犯バウンティのサイレントファングがあるけどこれまだ達成できるの? -- 2023-02-03 (金) 11:52:26
    • 手配犯のバウンティ自体がもうとれないので、残念ながら達成不可です -- 2023-02-04 (土) 01:41:14
      • さんくす。残念… -- 2023-02-04 (土) 02:24:26
  • 強奪やりごたえはあるけどそれのせいで何回もやりたくなくなるな -- 2023-02-04 (土) 00:57:33
    • 周回前提のコンテンツは皆育成装備できて全員「SG,ピストル,剣できて俺あのシュリーカーに何撃てばいいんだっけー」的な緩さが欲しい -- 2023-02-04 (土) 02:26:49
      • 永遠で自爆シャンクまとめて吹っ飛ばすような爽快感もほしいな。報酬もそれなりなら尚良し -- 2023-02-04 (土) 02:33:24
      • ストライクに出てくるシャンクの連鎖爆発はボーナスポイント感あっていいよな。強奪の爽快感のなさはギミックが運搬しかないのも悪い。年間のシーズンで見ても漆黒→ありそうでなかった移動式のオブジェクト運搬&ブリンク付き槍型レリック&ルーセントハイヴフィニッシャー、絢爛→完全新型大鎌レリック、宙賊→目新しくはないがアソシエイト召喚とか船沈めにいってる感、それらに加えて光サブクラス2.0で色々環境が変わったのに対して緩和されるまで即死トラップと長距離射撃必須のボス+光値のハンデなしで装備ハードル高いとか褒めるところ皆無では? -- 2023-02-04 (土) 05:58:37
    • バンジーどういうユーザーを想定してこういう物作ったんだろうな。 -- 2023-02-04 (土) 10:55:57
  • 失われたセクターおかしいわ。達人のチャンピオン全滅で5回やってエキゾ0だったのに伝説1回目でエキゾでた。まあそれはそれでいいんだけど -- 2023-02-04 (土) 05:49:14
    • 確率なんてそんな物だぞ。こっちなんて先週DSC1stを2時間周回して1本も赤が出なかったのに今週は2キャラで4本(+購入1本)出たわ。 -- 2023-02-04 (土) 12:37:49
  • Twitterステイシス(凍結) -- 2023-02-04 (土) 09:18:57
  • 文句いいながらHCSG使って負けるなら、潔くフルオートにFR使って貢献してほしいわ。 -- 2023-02-04 (土) 11:59:17
    • その民は勝手にハンキャ、ショットガン使いは上級プレイヤーと思ってるから。ハンキャなんか一番キルパクしやすい武器なのに成績悪いのはただの芋。 -- 2023-02-04 (土) 15:01:51
      • キルパクしやすい武器は他にもっとあるだろ、、、 -- 2023-02-04 (土) 15:52:16
    • 単純にグラシオが暴れてるから問題なだけでしょ。あれの当たり判定は広すぎるからなぁ。文句も出るでしょ。 -- 2023-02-04 (土) 15:47:42
  • 最近またラグが目立つな。接続中と何度も出たり敵が急に消えたり倒せてなかったり -- 2023-02-04 (土) 18:31:04
  • 旧シーズンのコンテンツを復刻って形で出さないもんかなぁ。使って保管庫で埃かぶらせておくよりは良いと思うけど -- 2023-02-04 (土) 18:44:53
    • レイド以外だと最近は完全な復刻はしないけどアセット流用して新しいコンテンツ作ってるみたいだしまぁそれで我慢て感じで…次だとエクスパンジから新しいコンテンツ作ったみたいだし -- 2023-02-04 (土) 20:09:54
      • ストーリーを直に追ってみたいって思ってるのよ。始めたの今年からだし、旧シーズンのストーリーはゲーム内じゃ詳しく知ることができないからね… -- 2023-02-04 (土) 20:37:56
      • リアルタイムでやってる人しかストーリーを追えず新しく始めた人や復帰した人の没入感が損なわれるってかなり致命的だと思うけど、タイムラインで本当にカバーできてると思ってるのかずっとスルーだよね。あんなゴミ作ってないで過去ムービーくらい見れるようにすればいいのに。 -- 2023-02-05 (日) 09:11:19
  • 頼むからキル数圧倒的に差があるならコールドにしてくれよ。エリアだけ取ってキルしないアシストもしないヘビーも絡まないじゃあ無理に決まってるって。時間かかるだけでテンポ悪すぎる -- 2023-02-04 (土) 20:56:57
    • マッチングがクソでコールド多発→わかりました!コールドを減らします!→コールド基準を引き上げコールドを減らしたとTWABで報告、って前科があるからなぁ。コールド周りは数値だけみて意味不明な対応しかされないだろう。必要なのはマッチングの改善 -- 2023-02-04 (土) 21:05:17
      • 分かるチームベースのマッチングになったのはいいとして三人パーティ2つを同じチームした時は愕然としたね -- 2023-02-04 (土) 21:25:15
    • 途中抜け対策すら放り投げた奴らがマッチングなんて高度なもん出来るはずがない。 -- 2023-02-04 (土) 23:39:18
    • SBMMを改善したからフリーランス消します!って言った割に全然チーム間バランス取れてないのばっかり、そもそもチーム以前に集められたプレイヤー間でさえスキルマッチングしてる?ってのがかなり見られる。始めたばかりの全身レアの人の敵が栄光や金天下無双はすぐ辞めちゃうって…。クイックもこの期間はなくなるし、マジでvP関連は外注にした方がよくなりそう。Bungieは多分vPマッチングもバランスももう無理。 -- 2023-02-05 (日) 02:43:49
    • すごい今更かもだけどバナーのフリーランス消されたんだね。マジで余計なことしてくれたなほんと -- 2023-02-05 (日) 03:09:25
  • 道のりの達成に何週間も掛かるの面倒…日替わりとか2、3日毎で達成できるようにしても良い気がするわ -- 2023-02-05 (日) 03:43:59
  • Bungieはこんなサービス形態で本当に次のDLCで人呼び込めると思ってるのかね -- 2023-02-05 (日) 03:53:14
    • 売れてるからサービス続いてるし売れてるから次も出せるんじゃあないですかね… -- 2023-02-05 (日) 03:56:56
    • そもそも 日本人に向かないだけで、海外だとウケてるからね -- 2023-02-05 (日) 04:32:20
    • 必要な人数は確保出来てるかと。不満はあってもなんだかんだで人口戻ったからね。steamDBで確認してみ。北米のゴールデン時間も7,8万にちゃんと戻ったし、それ以外でも4万前後キープしてる。去年の春夏とそう変わらない人口やで。 -- 2023-02-05 (日) 06:56:37
      • 横だけど、それならもっと人を増やすため調整とかバグの改善とかして欲しいもんだ… -- 2023-02-05 (日) 12:20:43
      • ぶんぎえの発想は逆だと思うよ?そもそも以前より何もかも渋くする調整を続けた結果、人口が戻ってきてる訳であって…。それを見たぶんぎえさんがどういう方針になるかは……。まぁそういう事だよね。 -- 2023-02-05 (日) 17:39:46
      • そーなるとまた休止かね…少しくらい減っても問題ないだろうし -- 2023-02-05 (日) 18:03:57
      • 人口が戻ってきた理由自体は、プレイヤーの声聞きます宣言が大きいとは思う。あと今シーズンはアーティファクトMODのお陰でそれなりにやりやすいし強い武器は出されてるし。マイナス要素で人が戻ってきてるんじゃなくて、プラス要素で人が戻ってるのは確か。もう1か月経たずに光の終焉も控えてるからね。だから今後更により良いプラス方面に動いてくれればいいんだけどねぇ。特に通信方面は何とかして欲しい -- 2023-02-05 (日) 19:01:33
      • あのメンテしまくり期が空けたのとアプデが重なったから、結局やるしかねぇってログインしてるだけかと…マイナスだからとかじゃなくて不満は沢山あるけど、D2で生きてくしかないってもう諦めてやってる感じじゃね。これがD2なんよな結局。 -- 2023-02-06 (月) 00:53:05
      • そう。マイナス要素が糞程あっても諦めるしかないが正解。 -- 2023-02-06 (月) 00:55:44
  • 熱心の仕様変更悲しいな〜 -- 2023-02-05 (日) 04:34:11
    • 1回しか突進出来なくなるのか 流石に使えんな・・・ -- 2023-02-05 (日) 09:01:35
  • やっぱバナーの防具泥率めっちゃ下げてるよねこれ、鎧袖一触と汚れエングラムはうんざりするくらい落ちるのに  -- 木主? 2023-02-05 (日) 11:08:09
    • かなり渋い。2キャラの挑戦を終え1回目のリセットを終えた段階で4つしか拾えていない。来シーズンも防具は逃げないとTWABに書いていたから、複数シーズンにまたがって装備を手に入れろってことだろうか…ブースト倍率を上げられない初心者は悲惨だな -- 2023-02-05 (日) 11:53:15
      • 前回と合わせて50戦くらいしてやっと1クラスの防具全種揃うくらい渋いし収束しても60前半で65以上が出ないから防具目当てはマジおすすめしない(当然3キャラ合わせたらもっとやってる)。バナーにバナー防具の恰好で行きたくないから高ステ目当てでランク上げしてたけど防具&エンブレム補正削除はよ。D1の頃にも不満が大きくて失くしたのになぜ復活させたし… -- 2023-02-05 (日) 12:08:31
      • 何回もプレイしてくれてる!→大盛況の大成功!!バンジーはこう考えるので良くなることはないんじゃないかな・・・ -- 2023-02-05 (日) 12:57:32
      • こういう思考に陥るのって数字しか見てないとかそういう感じなのか…? -- 2023-02-05 (日) 17:01:07
      • 数字しか見ないに加えて自分達の見たくない物は見ないという考えがあると思う。 -- 2023-02-05 (日) 18:28:25
      • 見たくないのものを見ない考えを改めない限りゲームとして良くなることはないか…最悪会社自体も落ちぶれていくかもしれんな -- 2023-02-05 (日) 18:34:10
      • それがどうも数字自体は戻ってきてるらしいのがねぇ。そのへん改心してくれるとありがたいんだけれども -- 2023-02-05 (日) 19:03:35
      • 上の木で言われてるな。ただそれで改心するかって言えば… -- 2023-02-05 (日) 19:29:07
  • 日曜ともなるとバナーがパーティだらけになってきてクソっすわ、フリーランスに戻せよほんと… -- 2023-02-05 (日) 12:14:26
    • ごめんな、野良はkd上げの養分なんだわ。 -- 2023-02-05 (日) 13:17:45
      • パーティ固まってること多いからクラウド打ち込んで気持ちよくさせてくれるから好きだわ。その後殺意マシマシで突っ込んで全員で屈伸してきたのには笑ったが。という意見の人もいます。 -- 2023-02-05 (日) 16:29:42
    • 前みたいにコールドでさっさと終わるなら別にいいんだけど今は無駄に長いからなあ -- 2023-02-05 (日) 23:10:35
  • ちょっと前にも話題になってたけど生成オブジェクトに属性ダメージが入らないバグってバリケードにも起こるのか、タイタン最低だな -- 2023-02-05 (日) 12:33:09
    • どこが最低なのか、、、 -- 2023-02-05 (日) 12:49:48
      • タイタンはハンター様の逆鱗に触れるとすぐナーフされるからなというボヤきは横に置いとくとして、〇〇最低だなはインターネット構文なのでそんなに気にせんでも。というかバグ放置のぶんぎえが悪い。 -- 2023-02-05 (日) 13:24:07
  • タックルでPKしてくるやつの方がキルされろよ。向こうがノーダメでこっちが即死とかおかしいだろ -- 2023-02-05 (日) 15:01:33
  • 最高峰目当てでしかギャンビットやらないから普段どんな感じなのかわからんけど、ルールをあまり理解してない新規の人が増えてきたのか、プライミーバル召喚しても特使を倒しに行かないとかそもそも欠片集めの段階でも雑魚を積極的に倒しに行かない人が多い様な・・・ -- 2023-02-05 (日) 15:12:51
    • そりゃギャンビットっていうアクティビティ自体がつまらなすぎるから真面目にやろうって人は殆ど居ないと思うよ。正直ギャンビット消すか作り直すかした方が良い。 -- 2023-02-05 (日) 17:47:15
  • バナーのフリーランス消したり頑なにFT組ませたがるよなぁ、そのくせマッチングは変わらずあまり仕事してない -- 2023-02-05 (日) 16:09:37
    • どうもやってることがチグハグだわ -- 2023-02-05 (日) 16:24:28
    • マッチングの問題はアジア人口増えないと解決しないから…。 -- 2023-02-05 (日) 17:44:50
      • 新規人口が増えるような調整をvE、vP問わずやってこなかったから今の状況なんだよね。MOD開放やフリプ化で新規参入の糸口にはなりそうだけど、先鋭化したビルドやアクティビティ、置いてけぼりなストーリーで結局人口増加にはならなそう。 -- 2023-02-05 (日) 18:26:13
  • レイド最高峰の周って3キャラ以降やってもエキゾ出るっけ? -- 2023-02-05 (日) 18:39:17
  • アイアン金印完了したけど大半の試合でスコア1〜2位、アイアン戦闘効率2.2、組まされる味方はほとんどが戦闘効率1.2前後、勝率35%、DTRレーティングブロンズ(bottom15%)ってどういうこと…?元々の腕は戦闘効率(KAD)1.5、KD1.1ぐらいなのに戦闘効率2.2になってしまうこと自体おかしい。弱い相手&それより弱い味方とばかりマッチングされているような気が… -- 2023-02-05 (日) 18:57:24
    • たまたまじゃろ -- 2023-02-05 (日) 20:28:46
    • 多分それは主がバナー以外のvPをあまり触れてなかったからだと推察する。今のバナーはどうやらSBMMが適応されてるっぽくて、それは対戦の戦績を参照するので、対戦が少ないほど弱いプレイヤーと当たりやすい。 -- 2023-02-05 (日) 21:02:18
      • 確かに今シーズンの試合数はかなり少ない。週刊挑戦のスコーチぐらいしか触れてなかったからそれかぁ…謎が解けた、ありがとう -- 2023-02-05 (日) 21:08:22
  • NF玄人やり始めたんだけど、ハンターのエキゾ防具は何がいいの?ハンターだけこれってのが無い。 -- 2023-02-05 (日) 19:48:30
    • 本気で言ってる?オムニオキュラス、暗殺者のフード、大隼のホーバーク、オルフェウスリグあたりは使えるでしょ -- 2023-02-05 (日) 20:20:28
      • ハンターなら自分的にはこれ!ってのが無いからなんか教えてって意味では?別にハンターのエキゾはクソと言ってるわけでも無いと思うなぁ。 -- 2023-02-05 (日) 22:15:07
      • 虫の居所悪いって時もあるだろうし、どんまい。今週だったらボイドでリグ、ホーバークが無難かな。来週(番人?)はソーラーでガラノール、背骨、カリバン。ビルドでの流行りはフロストEEでスキルをガン回しするスタイル。 -- 2023-02-06 (月) 00:21:13
  • SBMで同じ腕同士マッチングしました!じゃねえんだよなぁ…パーティに蹂躙されたくないからフリーランスが求められたのになんでどうして削除になるんだ、勘弁してくれ -- 2023-02-05 (日) 22:57:02
    • アイアンにはパーティ同士を当てやすくするファイアチームベースマッチングは入っている。ただ、多人数パーティのスキル平均値はかなり高め(平均値+200=タイマン撃ち合いで絶対負けないぐらいの差)だから、(十分なマッチング人数がいない場合)下手な人よりも上手い人が優先してパーティに当てられるんじゃないだろうか。 -- 2023-02-05 (日) 23:12:41


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