プライムギャンビット のバックアップ(No.7)
ち~ん!ち~ん!ち~ん!ちぃ~ん!ちぃぃ~ん! ー放浪者
概要
放浪者のシーズン(シーズン6)の道化師の闇(Joker's Wild)で追加された高難易度版ギャンビット。 ルール
かけらを規定個数集めてプライミーバルを召喚、それを先に倒したチームが勝者となる基本的な流れは通常のギャンビットと変わらない。 【通常のギャンビットとの相違内容】
敵、かけら、貯蔵器
敵は三か所あるエリアのどこか一つに現れ、殲滅するたびに次エリアに敵が現れる。敵は多くの場合多数の雑魚+少数の長射程・高火力なメジャー(コロッサス、シュリーカー、サイクロプス)で編成されており、ウルトラ級が混じることもある。 かけらは敵が落とす。通常の敵は1つ、メジャーは5つ、白く光る敵は5つ、重要標的は15個?10個?。 貯蔵器はフィールド中央に配置されており、かけらの投入口が4つある。ブロッカーが召喚されると投入口は閉ざされる。 ブロッカー
かけらをまとめて投入すると敵側の貯蔵器周辺にブロッカーを送り込める。 相手側はブロッカーを排除するまで貯蔵器を使えない点は通常のギャンビットと同様。
プライミーバル
かけらを100個貯蔵器に入れると召喚される。初期状態では白いシールドをまとっており無敵である。 プライミーバルと同時にプライミーバルの特使が2体現れ、これを倒すとさらに1体現れる(3体はそれぞれ異なる属性のシールドをまとっておりゴブリンやファランクス2体を連れている)。 プライミーバルのシールドが回復すると再び特使が現れるのでこれを繰り返す。プライミーバル・スレイヤーの効果はターンを追うごとに高くなる。 ヘビー弾
ギャンビット同様、初期状態ではゼロ発。中央に定期的に補充され一人だけ取得可能。あとは敵からのドロップで補充する。 侵入
かけらを25個入れる度、もしくはプライミーバル召喚中は定期的に?侵入可能となる。 専用アーマーと固有能力
コレクター・死神・侵入者・番兵、四つの役割の専用アーマーをつけることでプライムギャンビット特効能力が得られる。 専用アーマーの獲得方法は以下の通り
(役割名)のかけらとアーマーにはランクがあり、高ランクほど多くの素材と高レベルの天罰クリアが必要だが、得られるポイントが大きくなる。このポイントを上げることで後述の特効パークが発動する。
専用アーマーはコレクター・死神・侵入者・番兵のいずれかのポイントを持っている。その合計量に応じたプライムギャンビット特効パークが有効化される。現在の状態は可動性・耐久力・回復力の下に表示される。
マップ
プライミーバル
攻略
祈る。フルパと当らないよう入念に。 ブロッカーの送り込み、送り込まれた時の対応
プライムギャンビットでは、ブロッカーが複数体いると預けたかけらが吸い出される効果が発揮される。 逆にブロッカーが相手から送り込まれた時は放置は厳禁。必ず誰かがブロッカーの処理に向かう。 プライミーバルへの攻撃
プライムギャンビットでは、プライミーバルへの攻撃は「バリアが解除されている25秒間」に限定されている。 なので、プライミーバルへの攻撃はプライミーバル・スレイヤーが十分に溜まるまでは火力を出す攻撃は控える。 3回目(とどめ)では三体目のプライミーバルの特使を倒すタイミングに注意する。侵入者が来ているなら倒さず放置し、また味方が離れているなら合流を待つ。 コメント
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