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防具/2年目仕様 の変更点

* 概要 [#ed771d26]
2年目までのアーマーの仕様です。
3年目以降も持っているものは利用できますが取得できません。

* 能力値 [#a8b8fa6b]
内在効果で基本値が決まり、選択パークで2つの能力のどちらかを+1でき、さらに改造パーツでさらに+1できる。。
|>|内在効果|>|>|胴以外|>|>|胴|>|>|>|選択パーク|>|>|>|>|改造パーツ|h
|~|~|可動|耐久|回復|可動|耐久|回復|頭|腕|胴|脚|頭|腕|胴|脚|クラスアーマー|h
||BGCOLOR(#eff):|>|>||>|>|BGCOLOR(#eff):|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(#eff):|c
|ハンターアーマー|可動|2|0|0|2|1|0|耐久&br;回復|耐久&br;可動|耐久&br;回復|耐久&br;可動|耐久&br;回復|可動&br;耐久|なし|回復&br;可動|可動|
|~|耐久|1|1|0|1|2|0|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|生存|1|0|1|1|1|1|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|タイタンアーマー|可動|1|1|0|2|1|0|回復&br;可動|回復&br;耐久|回復&br;耐久|回復&br;可動|~|~|~|~|耐久|
|~|耐久|0|2|0|0|2|1|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|生存|0|1|1|1|1|1|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|ウォーロックアーマー|可動|1|0|1|2|0|1|可動&br;回復|可動&br;耐久|可動&br;回復|可動&br;耐久|~|~|~|~|回復|
|~|耐久|0|1|1|0|2|1|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|生存|0|0|2|0|1|2|~|~|~|~|~|~|~|~|~|

* マスターワーク防具 [#i80f1b15]
シーズン2より導入された新要素。マスターワークは『傑作』という意味。
マスターワークが適用されたレジェンダリー防具は、以下の効果を得る。
-防具のステータス特性(可動、耐久、生存)を入れ替えることが可能(適用箇所はランダム)
-スーパースキル使用時、装備しているマスターワーク防具1つにつき5%、受けるダメージが減少する。

#br

マスターワーク適用のレジェンダリー防具は、パワー250以上になったキャラクターでのみドロップするようになる。
入手確率はランダムだが、レイド、ナインの試練では高確率でマスターワーク適用の防具がドロップする。

#br
不要なマスターワーク武器、防具を解体すると「マスターワークのコア」が1~3個手に入る。
これを5個消費すると、自分の好きな防具をマスターワーク適用の防具にすることができる。
また1個消費すると、既に付与されたマスターワークの効果を入れ替えることも可能。


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