防具改造パーツ のバックアップの現在との差分(No.39)

概要 Edit

改造パーツは現行式の武器・防具に装着することで性能の底上げや特性の追加を行うことができるアイテムである。
以下では防具についてを記載する。武器については武器の項を参照のこと。


アップデート情報 Edit

光の超越で大幅変更されたため一旦整理。

アーマーのエネルギー容量と改造ソケット Edit

アーマーは「エネルギー容量」と「改造用ソケット」を持つ。


改造用スロット Edit

改造用スロットには幾つか種類がある。

スロット説明
一般改造パーツ用スロットステータスを+5もしくは+10するMODを装着する
部位改造パーツ用スロット大抵のMODはここに装着できる。アーマー部位によって装着可能なMODは異なる。
戦略的改造パーツ用スロット達人レイドおよび達人迷宮で得られたアーマー限定。
任意のステータスを1つノーコストで+3するMODを装着する。
専用スロット特定のアーマーだけに付く。ナイトメア狩り専用MODやレイド専用MODを装着する

エネルギー容量 Edit

エネルギー容量はグリマーや強化コアなどを消費することで10まで増加させることができる。
MODにはコストが設定されており、エネルギー容量≧MODコスト合計の範囲で装着できる。

  • レア、レジェンダリ防具の強化コスト
    強化後のエネルギー12345678910補足
    レジェンダリのかけら-112233445
    強化のコア-----12---
    強化プリズム-------12-強化のコアx10と交換 or NF報酬
    アセンダントの破片---------1強化プリズムx10と交換 or NF報酬
  • エキゾチック防具の強化コスト
    強化後のエネルギー12345678910補足
    レジェンダリのかけら-122334456
    強化のコア-----23---
    強化プリズム-------23-強化のコアx10と交換 or NF報酬
    アセンダントの破片---------3強化プリズムx10と交換 or NF報酬

アーマーチャージ Edit


アーマーチャージは平たく言えば「MODを発動させるための燃料」。

アーマーチャージMODは蓄積用のMODと消費用のMODを合わせて装着することで機能し、

アーマーチャージ不要なMODよりも格段に高い効果を発揮する。
  • アーマーチャージを蓄積する
    アーマーチャージ蓄積用のMODがあり、そこに指定された行動を取るとアーマーチャージが増える。

    力のオーブを拾う、特定の方法で敵を倒したりシールドをはいだりするなど。
  • アーマーチャージを消費する
    アーマーチャージ消費用のMODがあり、これには何種類かある。
    • 発動時に消費するタイプ
      例えば「緊急補強」はシールドが破壊された時にアーマーチャージ全てを消費して発動する。
    • 持続的に消費するタイプ
      例えば「キネティックウェポン・サージ」は常にキネティックウェポンの威力が増加するが、

      アーマーチャージが10秒に1つずつ消費される。

      複数装着した場合は?

改造パーツ Edit

改造パーツ Edit


改造パーツはガーディアンランクを上げることで種類が増える(ランク6で全て解放される)。

汎用改造パーツの機能 Edit


部位によって汎用スロットに装着可能な改造パーツが異なる。

<以下未更新>
部位キネティック(属性問わず)アークソーラーボイドステイシス
性能強化
全般ステータス強化----武器に関する改造パーツは
全属性対応
ヘルメット各武器の弾薬探知機、照準設定
ガントレット各武器の装填機、熟練----
チェストアーマー各武器のひるみ軽減装置、予備弾倉
防御力上昇
属性耐性
レッグアーマー各武器のスカベンジャー
牽引力
スキル強化
ヘルメットSCリチャージ系MOD
ガントレットエネルギー変換系MOD
レッグアーマーエネルギー回復系MOD
クラスアーマーレッグアーマーと同じエネルギー回復系MOD
クラススキル強化系MOD
フィニッシャー追加効果付与

改造パーツリスト Edit


以下、自動生成処理を修正予定なので手修正はちょっと待って下さい。

コストの違う2バージョンが重複しているため。

一般改造パーツ Edit


ステータス上昇。

専用の改造パーツ Edit


専用スロットに装着できる。特定のコンテンツでだけ効果を発揮する。

一般アーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
マイナー可動性改造パーツキネティック1+5 可動性▲
マイナー回復改造パーツキネティック1+5 回復力▲
マイナー回復改造パーツキネティック2+5 回復力▲
マイナー知性改造パーツキネティック1+5 知性▲
マイナー知性改造パーツキネティック2+5 知性▲
マイナー耐久力改造パーツキネティック2+5 耐久力▲
マイナー耐久力改造パーツキネティック1+5 耐久力▲
マイナー腕力改造パーツキネティック1+5 腕力▲
マイナー鍛錬改造パーツキネティック1+5 鍛錬▲
可動性強化MODキネティック1+10 可動性▲
可動性強化MODキネティック3+10 可動性▲
回復強化MODキネティック1+10 回復力▲
回復強化MODキネティック4+10 回復力▲
知性改造パーツキネティック4+10 知性▲
知性改造パーツキネティック1+10 知性▲
耐久力強化MODキネティック1+10 耐久力▲
耐久力強化MODキネティック4+10 耐久力▲
腕力改造パーツキネティック3+10 腕力▲
腕力改造パーツキネティック1+10 腕力▲
鍛錬改造パーツキネティック1+10 鍛錬▲
鍛錬改造パーツキネティック3+10 鍛錬▲

戦略的改造パーツ Edit


達人レイドおよび達人迷宮で得たアーマーにのみ装着可能。効果は任意のステータス+3。

ヘルメットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アークサイフォンキネティック3アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
アークサイフォンキネティック1アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
キネティックサイフォンキネティック1キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
キネティックサイフォンキネティック2キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ステイシスサイフォンキネティック1ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ステイシスサイフォンキネティック3ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ストランドサイフォンキネティック1ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ストランドサイフォンキネティック3ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ソーラー/ストランド2属性サイフォンキネティック3ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ソーラーサイフォンキネティック3ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ソーラーサイフォンキネティック1ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ハーモニックサイフォンキネティック1アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ヘビーウェポン弾探査キネティック1いずれかの弾薬探知機パークがヘビーウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にもヘビーウェポン弾の箱が生成される。
ヘビーウェポン弾探知機キネティック1倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。
ヘビーウェポン弾探知機キネティック3倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。
ボイド/ストランド2属性サイフォンキネティック3ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ボイドサイフォンキネティック3ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ボイドサイフォンキネティック1ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ラディエントライトキネティック1スーパースキルを発動させると周囲の味方の所持しているアーマーチャージが1増える。自分と異なる属性のサブクラスの味方の場合、アーマーチャージが2増える。
力の温存キネティック1スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。
力の温存キネティック3スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。
実践主義キネティック3近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
実践主義キネティック1近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
強力な仲間キネティック1力のオーブを拾うと周囲の味方が所持しているアーマーチャージが1増える。
灰の資産キネティック3グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
灰の資産キネティック1グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
照準設定(アーク)キネティック1アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(アーク)キネティック3アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(キネティック)キネティック1キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(キネティック)キネティック3キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ステイシス)キネティック3ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ステイシス)キネティック1ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ストランド)キネティック3ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ストランド)キネティック1ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ソーラー)キネティック3ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ソーラー)キネティック1ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ハーモニック)キネティック2アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ハーモニック)キネティック1アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ボイド)キネティック1ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
照準設定(ボイド)キネティック3ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
特殊ウェポン弾探査キネティック1いずれかの弾薬探知機パークが特殊ウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にも特殊ウェポン弾の箱が生成される。
特殊ウェポン弾探知機キネティック3倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。
特殊ウェポン弾探知機キネティック1倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。
発電装置キネティック3標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。
発電装置キネティック1標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。
英知の源キネティック1アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。
英知の源キネティック3アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。

部位改造パーツ Edit


スキル発動でスキルチャージやオーブ回収で回復やアーマーチャージなど、大抵の物はここに含まれる。

部位によって汎用スロットに装着可能な改造パーツは異なる。
部位武器関係改造パーツスキル関係改造パーツ
ヘルメット弾探知機、照準設定サイフォン(オーブ生成)、スーパー関係
ガントレット熟練、装填グレネード、近接
チェストアーマーひるみ軽減装置、予備弾薬、剣ダメージ耐性、充電
レッグアーマーホルスター、スカベンジャー、武器サージオーブで回復、クラススキル
クラスアーマーフィニッシャー、クラススキル

ガントレットの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
グレネードキックスタートキネティック3グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。
グレネードキックスタートキネティック1グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。
シールド破壊チャージキネティック1属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。
シールド破壊チャージキネティック4属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。
ファストボールキネティック1グレネードの飛距離が伸びる。
強化爆薬キネティック1グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
強化爆薬キネティック2グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
強引な手段キネティック3チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。
強引な手段キネティック1チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。
活力の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
活力の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
火力キネティック3グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。
火力キネティック1グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。
熟練(アーク)キネティック1アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(アーク)キネティック3アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(キネティックウェポン)キネティック1キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(キネティックウェポン)キネティック3キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ステイシス)キネティック1ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ステイシス)キネティック3ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ストランド)キネティック3ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ストランド)キネティック1ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ソーラー)キネティック3ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ソーラー)キネティック1ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ハーモニック)キネティック1アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ハーモニック)キネティック2アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ボイド)キネティック3ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
熟練(ボイド)キネティック1ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
衝撃誘導キネティック2近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
衝撃誘導キネティック1近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
装填機(アーク)キネティック1アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(アーク)キネティック3アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(キネティック)キネティック1キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。
装填機(キネティック)キネティック3キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。
装填機(ステイシス)キネティック3ステイシス武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ステイシス)キネティック1ステイシス武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ストランド)キネティック3ストランド武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ストランド)キネティック1ストランド武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ソーラー)キネティック1ソーラー武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ソーラー)キネティック3ソーラー武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ハーモニック)キネティック2アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ハーモニック)キネティック1アーク武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ボイド)キネティック1ボイド武器のリロード速度が上昇する。
装填機(ボイド)キネティック3ボイド武器のリロード速度が上昇する。
近接キックスタートキネティック1近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。
近接キックスタートキネティック3近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。
運動量変換キネティック2グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
運動量変換キネティック1グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
集中の一打キネティック1近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
集中の一打キネティック2近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
集中の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
集中の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

アーマーチャージ系の部位改造パーツ Edit


アーマーチャージとは平たく言えば「MODを発動させるための燃料」。

アーマーチャージを蓄積して発動する手間がかかるが格段に高い効果や強力な効果を発揮する。


初期状態では力のオーブを拾うとチャージが+1加算され上限は3。

「充電」で上限を引き上げることができる。

「割増蓄積」でオーブでのチャージ量を増やしたり、それ以外でもいろいろなチャージ方法を追加したりできる。

種別説明
アーマーチャージ蓄積指定された行動でアーマーチャージを蓄積する。
力のオーブを拾う、特定の方法で敵を倒す、シールドの属性爆発を起こすなど
アーマーチャージ単発消費効果を発動した瞬間にアーマーチャージを消費する。
アーマーチャージ持続消費アーマーチャージがある限り効果を発揮するが常に10秒ごとにチャージを1つ消費する。
多数つけても消費速度は変わらない
時間膨張をつけると1つで15秒、2つで17秒、3つで20秒に延びる。
ステータス上昇系1つ目で+30、2つで+50、3つで+60。
ただし元ステータスに加算され上限100で効果頭打ち。
武器サージ系PvPでは1つ目で+3%、2つで+4.4%、3つで+5.5%。
PvEでは+11%、2つで+18%、3つで+22? 20?%。

チェストアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ひるみ軽減装置(アーク)キネティック3アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(アーク)キネティック1アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)キネティック1キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)キネティック3キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ステイシス)キネティック3ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ステイシス)キネティック1ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ストランド)キネティック1ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ストランド)キネティック3ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ソーラー)キネティック1ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ソーラー)キネティック3ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ハーモニック)キネティック2アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ハーモニック)キネティック1アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ボイド)キネティック3ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ひるみ軽減装置(ボイド)キネティック1ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
アーク耐性キネティック1戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
アーク耐性キネティック2戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
ステイシス耐性キネティック1戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。
ステイシス耐性キネティック2戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。
スナイパーダメージ耐性キネティック1遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
スナイパーダメージ耐性キネティック3遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
ソーラー耐性キネティック2戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。
ソーラー耐性キネティック1戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。
ハーモニック耐性キネティック1戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
ボイド耐性キネティック1戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。
ボイド耐性キネティック2戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。
予備弾薬(アーク)キネティック1アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(アーク)キネティック3アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(キネティック)キネティック1キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(キネティック)キネティック3キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ステイシス)キネティック1ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ステイシス)キネティック3ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ストランド)キネティック1ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ストランド)キネティック3ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ソーラー)キネティック3ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ソーラー)キネティック1ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ハーモニック)キネティック1アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ハーモニック)キネティック2アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ボイド)キネティック1ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
予備弾薬(ボイド)キネティック3ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
充電キネティック3一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。
充電キネティック1一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。
振動吸収装置キネティック3敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。
振動吸収装置キネティック1敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。
緊急補強キネティック1シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。
緊急補強キネティック3シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。
耐久の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
耐久の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
輝く刃キネティック2装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。
輝く刃キネティック1装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。
近接ダメージ耐性キネティック1至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
近接ダメージ耐性キネティック3至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。

イーオン教団 Edit


エキゾ防具のイーオンシリーズに装備可能。

付ける改造パーツによってエキゾの効果が変化する。

レッグアーマーの改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アークホルスターキネティック1しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
アークホルスターキネティック2しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
アーク武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
アーク武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
キネティックウェポン・サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
キネティックウェポン・サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
キネティックホルスターキネティック1しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。
キネティックホルスターキネティック2しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。
スカベンジャー(アーク)キネティック1アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(アーク)キネティック3アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(キネティック)キネティック1キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(キネティック)キネティック3キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ステイシス)キネティック3ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ステイシス)キネティック1ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ストランド)キネティック3ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ストランド)キネティック1ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ソーラー)キネティック1ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ソーラー)キネティック3ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ハーモニック)キネティック1アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ハーモニック)キネティック2アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ボイド)キネティック1ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
スカベンジャー(ボイド)キネティック3ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
ステイシスホルスターキネティック1しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ステイシスホルスターキネティック2しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ステイシス武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ステイシス武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ストランドホルスターキネティック1しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ストランドホルスターキネティック2しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ストランド武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ストランド武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ソーラーホルスターキネティック1しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ソーラーホルスターキネティック2しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ソーラー武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ソーラー武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ハーモニックホルスターキネティック1しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ボイドホルスターキネティック2しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ボイドホルスターキネティック1しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
ボイド武器サージキネティック3アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
ボイド武器サージキネティック1アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
割増蓄積キネティック4力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。
割増蓄積キネティック1力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。
回復のオーブキネティック1力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。
回復のオーブキネティック2力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。
敏捷の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
敏捷の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
既に良好キネティック1力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。
活性化キネティック1力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
療養キネティック1力のオーブを拾うと体力が回復する。
神経刺激キネティック1力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
絶縁キネティック1力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。
赦しキネティック3力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
赦しキネティック1力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。

改造パーツリスト Edit

頭部 Edit

名称コスト効果備考
特殊ウェポン弾探知機3倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。
メインウェポン弾武器(特にエキゾチック武器)でトドメを刺すと弾薬の発見率が上がる。この改造パーツを複数装着するとドロップごとに獲得できる弾薬の量が増加する。
特殊ウェポン弾探査1いずれかの弾薬探知機パークが特殊ウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にも特殊ウェポン弾の箱が生成される。
このパークを有効にするには「弾薬探知機」の改造パーツが必要。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、装着している同パーツ分だけ味方に弾薬を生成する。
ヘビーウェポン弾探知機3倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。
メインウェポン弾武器(特にエキゾチック武器)でトドメを刺すと弾薬の発見率が上がる。この改造パーツを複数装着するとドロップごとに獲得できる弾薬の量が増加する。
ヘビーウェポン弾探査1いずれかの弾薬探知機パークがヘビーウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にもヘビーウェポン弾の箱が生成される。
このパークを有効にするには「弾薬探知機」の改造パーツが必要。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、装着している同パーツ分だけ味方に弾薬を生成する。
発電装置3標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
灰の資産3グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
実践主義3近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力の温存3スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
ラディエントライト1スーパースキルを発動させると周囲の味方の所持しているアーマーチャージが1増える。自分と異なる属性のサブクラスの味方の場合、アーマーチャージが2増える。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
強力な仲間1力のオーブを拾うと周囲の味方が所持しているアーマーチャージが1増える。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
英知の源3アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ハーモニックサイフォン1アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
キネティックサイフォン2キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
アークサイフォン3アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
ソーラーサイフォン3ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
ステイシスサイフォン3ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
ストランドサイフォン3ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
ボイドサイフォン3ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
照準設定(ハーモニック)2アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
照準設定(キネティック)3キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
照準設定(アーク)3アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
照準設定(ソーラー)3ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
照準設定(ステイシス)3ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
照準設定(ストランド)3ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
照準設定(ボイド)3ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

腕部 Edit

名称コスト効果備考
ファストボール1グレネードの飛距離が伸びる。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
火力3グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
運動量変換2グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
強化爆薬2グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
グレネードキックスタート3グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
集中の泉3アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
強引な手段3チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。
衝撃誘導2近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
集中の一打2近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
近接キックスタート3近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
活力の泉3アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
シールド破壊チャージ4属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
装填機(ハーモニック)2アーク武器のリロード速度が上昇する。
ソーラー武器のリロード速度が上昇する。
ステイシス武器のリロード速度が上昇する。
ストランド武器のリロード速度が上昇する。
ボイド武器のリロード速度が上昇する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
装填機(キネティック)3キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
装填機(アーク)3アーク武器のリロード速度が上昇する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
装填機(ソーラー)3ソーラー武器のリロード速度が上昇する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
装填機(ステイシス)3ステイシス武器のリロード速度が上昇する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
装填機(ストランド)3ストランド武器のリロード速度が上昇する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
装填機(ボイド)3ボイド武器のリロード速度が上昇する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
熟練(ハーモニック)2アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
熟練(キネティックウェポン)3キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
熟練(アーク)3アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
熟練(ソーラー)3ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
熟練(ステイシス)3ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
熟練(ストランド)3ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
熟練(ボイド)3ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

胸部 Edit

名称コスト効果備考
ハーモニック耐性1戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。
戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。
戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
アーク耐性2戦闘員から受けるアークダメージが減少する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ソーラー耐性2戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ボイド耐性2戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ステイシス耐性2戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
振動吸収装置3敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
近接ダメージ耐性3至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
スナイパーダメージ耐性3遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
緊急補強3シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の持続時間が延長される。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
耐久の泉3アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
充電3一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
輝く刃2装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ひるみ軽減装置(ハーモニック)2アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)3キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ひるみ軽減装置(アーク)3アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ひるみ軽減装置(ソーラー)3ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ひるみ軽減装置(ステイシス)3ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ひるみ軽減装置(ストランド)3ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ひるみ軽減装置(ボイド)3ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
予備弾薬(ハーモニック)2アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
予備弾薬(キネティック)3キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
予備弾薬(アーク)3アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
予備弾薬(ソーラー)3ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
予備弾薬(ステイシス)3ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
予備弾薬(ストランド)3ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
予備弾薬(ボイド)3ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。

脚部 Edit

名称コスト効果備考
療養1力のオーブを拾うと体力が回復する。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
既に良好1力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
神経刺激1力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
活性化1力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
絶縁1力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
赦し3力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
回復のオーブ2力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
割増蓄積4力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
キネティックウェポン・サージ3アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
アーク武器サージ3アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ソーラー武器サージ3アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ステイシス武器サージ3アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ストランド武器サージ3アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ボイド武器サージ3アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
敏捷の泉3アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ハーモニックホルスター1しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。
しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。
しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
キネティックホルスター2しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
アークホルスター2しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ソーラーホルスター2しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ステイシスホルスター2しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ストランドホルスター2しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ボイドホルスター2しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
スカベンジャー(ハーモニック)2アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
スカベンジャー(キネティック)3キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
スカベンジャー(アーク)3アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
スカベンジャー(ソーラー)3ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
スカベンジャー(ステイシス)3ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
スカベンジャー(ストランド)3ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
スカベンジャー(ボイド)3ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

クラスアイテム Edit

名称コスト効果備考
配給3標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
奉仕1クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
爆撃手1クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
ユーティリティーキックスタート3クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
回復の泉3アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
時間膨張3アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。
この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の持続時間が延長される。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。
接近防御2フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
回復のフィニッシャー1フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。
アーマーチャージ2スタックを消費する。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
スペシャル・フィニッシャー1フィニッシャーでファイアチーム全体が使える特殊ウェポン弾が生成される。
アーマーチャージ3スタックを消費する。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ワン・ツー・フィニッシャー1フィニッシャーで近接スキルが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
バルウォーク・フィニッシャー1フィニッシャーでトドメを刺すと2つ目のシールドが生成される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとに2つ目のシールドの効果時間が延長される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ヘルシー・フィニッシャー1フィニッシャーで体力が回復する。
アーマーチャージ1スタックを消費する。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
スナップロード・フィニッシャー1フィニッシャーで全ての武器がリロードされる。
アーマーチャージ1スタックを消費する。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
エクスプローシブ・フィニッシャー1フィニッシャーでグレネードが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ユーティリティー・フィニッシャー1フィニッシャーでクラススキルが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
ベネヴォレント・フィニッシャー1戦闘員にフィニッシャーでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。
アーマーチャージのスタック3個が消費される。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。
致命的打撃1フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。
この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。
死神3クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。
この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。

全般 Edit

名称コスト効果備考
鍛錬改造パーツ3+10 鍛錬▲
腕力改造パーツ3+10 腕力▲
知性改造パーツ4+10 知性▲
可動性強化MOD3+10 可動性▲
回復強化MOD4+10 回復力▲
耐久力強化MOD4+10 耐久力▲
マイナー鍛錬改造パーツ1+5 鍛錬▲
マイナー腕力改造パーツ1+5 腕力▲
マイナー知性改造パーツ2+5 知性▲
マイナー可動性改造パーツ1+5 可動性▲
マイナー回復改造パーツ2+5 回復力▲
マイナー耐久力改造パーツ2+5 耐久力▲

レガシーとレイド Edit

名称コスト効果備考

入手方法: 金星のレイド Edit

名称コスト効果備考
高速オラクル・ディスラプター1装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
ベックスブレーカー1近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
上部構造ストライカー1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
好戦的オラクル・ディスラプター1装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
ベックスの破壊者1グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
上部構造メディック1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
精密オラクル・ディスラプター1装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
ベックスストライカー1精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
上部構造ディフェンダー1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
アンチオラクル2オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
アンチプレトリアン2プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。
この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。

入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」 Edit

名称コスト効果備考
群れの間引き2通常の戦闘員に対する武器ダメージが上昇する。
この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
強化版オペレーター・オーギュメント1オペレーター・オーギュメント使用時、体力が枯渇した時に一定間隔で体力を大幅回復する。
オーギュメント未使用時、力のオーブを集めるとヘビーウェポン弾が一定間隔に生成される。
この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
強化版スキャナー・オーギュメント1スキャナー・オーギュメント使用時、精密ショットを受けた強力な標的に対するダメージが短時間上昇する。
オーギュメント未使用時、耐久力と回復力にボーナスを付与し、クラススキルのチャージ速度を上げる。
この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
強化版サプレッサー・オーギュメント1サプレッサー・オーギュメント使用時、強力な敵から受けるダメージ量を減らす。
オーギュメント未使用時、グレネードが一定時間標的をショック状態に陥れる。
この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。

入手場所: レイド「救済の庭園」で獲得する。 Edit

名称コスト効果備考
強化版通信機ディフェンダー3起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが大幅に上昇する。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
強化版電流のかけらコレクター3かけらを5個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
強化版耐性束縛3束縛の鎖につながっている間は、強力なダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
強化版ボルタイック弾薬コレクター3ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が大幅に上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
通信機ディフェンダー1起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
電流のかけらコレクター1かけらを10個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
耐性束縛1束縛の鎖につながっている間は、ダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
ボルタイック弾薬コレクター1ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。
レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。

入手方法: ナイトメア狩り Edit

名称コスト効果備考
究極版ナイトメア・バニッシャー3ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・クラッシャー3ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・ブレーカー3ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・バニッシャー2ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・クラッシャー2ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・ブレーカー2ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
ナイトメア・バニッシャー1ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
ナイトメア・クラッシャー1ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
ナイトメア・ブレーカー1ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。

入手方法: 夢見る都市でアクティビティを完了 Edit

名称コスト効果備考
リベンの呪い0夢見る都市にいる間、与えるダメージが増えるが、あらゆるものから受けるダメージも増える。
超越した恵み0夢見る都市にいる間、全ての標的に与えるダメージが増える。
使い切りのアーマー改造パーツ。一度に1つのアーマーにのみ取り付け可能。他の改造パーツと入れ替えると破壊される。このパーツが付いているアーマーを分解すればパーツを壊さずに回収できる。

入手方法: レイド「最後の望み」 Edit

名称コスト効果備考
宿りの兵器3グレネードで宿られた兵を倒すとヘビーウェポン弾がドロップする。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。
宿りの活力1強力な宿られた兵を倒すとクラススキルがチャージされる。
この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。
この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。
宿りの障壁1宿りのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。
この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。
宿りの再利用2宿られた兵のシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。
この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。

入手方法: レイド「門弟の誓い」 Edit

名称コスト効果備考
アンブラルの研磨2「暗黒の蔓延」が累積している間は、武器ダメージが上昇する。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
アンブラルの加速1「暗黒の蔓延」が累積している間は、可動性が上昇する。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
衝撃のグリフキーパー1グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているパルスライフル、ピストル、マシンガン、サブマシンガンが追加ダメージを与えるようになる。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
光の中へ1「暗黒の蔓延」の効果を受けていない時、グレネードのチャージ速度とダメージが上昇する。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
葛藤のグリフキーパー1グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているハンドキャノン、ショットガン、グレネードランチャー、ロケットランチャーが追加ダメージを与えるようになる。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
搾取のグリフキーパー1グリフキーパーを倒すと、グレネード、クラス、スーパーエネルギーが付与される。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
停滞のグリフキーパー1グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備している弓、フュージョンライフル、剣、トレースライフルが追加ダメージを与えるようになる。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
アンブラルの再充電1「暗黒の蔓延」が累積している間は、クラススキルのチャージ速度が上昇する。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
歪曲のグリフキーパー1グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているオートライフル、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが追加ダメージを与えるようになる。
この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。

入手方法: レイド「邪神、滅びる」 Edit

名称コスト効果備考
光の意志(キネティック)1装備中のキネティックダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
古き神々の恩恵1「邪神、滅びる」のレリックを運んでいる間はダメージ軽減効果が付与される。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
命がけの逃避行1「引き裂く空間」にいる間、可動性と耐久力が上昇する。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
劇薬1烙印を持っている間または取り戻した光の泉の中にいる間は、回復力と武器リロード速度が上昇する。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
光の意志(アーク)1装備中のアークダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
光の意志(ソーラー)1装備中のソーラーダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
光の意志(ボイド)1装備中のボイドダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
光の意志(ステイシス)1装備中のステイシスダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。
この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。

入手方法: レイド「ナイトメアの根源」 Edit

名称コスト効果備考
収束した暗黒1暗黒のフラックスがある時、スキルダメージと可動性が増大する。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
収束した光1光のフィールドがある時、武器ダメージと耐久力が増大する。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
カバル駆除者2味方が暗黒のフラックスまたは光のフィールドを得た時、一時的にカバルの戦闘員に対する武器ダメージが増大する。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
リリースリカバー1暗黒のフラックスか光のフィールドを失った際、体力が回復し始める。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。
精密ショック3アーク武器で連続精密ショットを成功させると、標的をショック状態にする。アークサブクラスの装備が必要。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。
発光する熱3ソーラー武器で強力な戦闘員にトドメを刺すと発光が付与される。ソーラーサブクラスの装備が必要。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。
チルアウト3ステイシス武器で戦闘員を倒すと、ステイシス・クリスタルが出現する。ステイシスサブクラスの装備が必要。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。
ボラタイルボレー3ボイド武器で強力な戦闘員を倒すと、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。ボイドサブクラスの装備が必要。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。
タングルアップ3ストランド武器で戦闘員を倒すと、タングルが出現する。ストランドサブクラスの装備が必要。
この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。
この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。

クラスアーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
エクスプローシブ・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでグレネードが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
スナップロード・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーで全ての武器がリロードされる。
アーマーチャージ1スタックを消費する。
スペシャル・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでファイアチーム全体が使える特殊ウェポン弾が生成される。
アーマーチャージ3スタックを消費する。
バルウォーク・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでトドメを刺すと2つ目のシールドが生成される。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとに2つ目のシールドの効果時間が延長される。
ヘルシー・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーで体力が回復する。
アーマーチャージ1スタックを消費する。
ベネヴォレント・フィニッシャーキネティック1戦闘員にフィニッシャーでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。
アーマーチャージのスタック3個が消費される。
ユーティリティーキックスタートキネティック3クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。
ユーティリティーキックスタートキネティック1クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。
また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。
ユーティリティー・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーでクラススキルが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
ワン・ツー・フィニッシャーキネティック1フィニッシャーで近接スキルが回復する。
アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。
回復のフィニッシャーキネティック1フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。
アーマーチャージ2スタックを消費する。
回復の泉キネティック3アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
回復の泉キネティック1アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。
奉仕キネティック1クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。
接近防御キネティック1フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。
接近防御キネティック2フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。
時間膨張キネティック3アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。
時間膨張キネティック1アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。
死神キネティック1クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。
死神キネティック3クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。
爆撃手キネティック1クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。
致命的打撃キネティック3フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。
致命的打撃キネティック1フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。
配給キネティック3標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
配給キネティック1標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。

不死のアーマー改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
ドリームベイン改造パーツキネティック1ナイトメア狩りのボスから受けるダメージ量が減少する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。
ナイトメア・クラッシャーキネティック1ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
ナイトメア・バニッシャーキネティック1ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
ナイトメア・ブレーカーキネティック1ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・クラッシャーキネティック2ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・バニッシャーキネティック2ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
強化版ナイトメア・ブレーカーキネティック2ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・クラッシャーキネティック3ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・バニッシャーキネティック3ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。
究極版ナイトメア・ブレーカーキネティック3ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。

ガラスの間改造パーツ Edit

名前属性コスト説明補足
アンチオラクルキネティック2オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。
アンチプレトリアンキネティック2プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。
ベックスの破壊者キネティック1グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
ベックスストライカーキネティック1精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
ベックスブレーカーキネティック1近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。
上部構造ストライカーキネティック1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。
上部構造ディフェンダーキネティック1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。
上部構造メディックキネティック1同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。
好戦的オラクル・ディスラプターキネティック1装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。
精密オラクル・ディスラプターキネティック1装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。
高速オラクル・ディスラプターキネティック1装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 5/17以来の豊かな源が来たね。 -- 2022-09-08 (木) 03:03:13
  • ソーラーの改造パーツの火力、弱体入った?グレが2分の1から3分の1しか回復せん。 -- 2022-09-22 (木) 00:07:15
  • エレメント時間膨張は一体いつ来るのか…豊かな源よりも長いこと来てない様な気がする… -- 2022-10-08 (土) 08:55:02
    • 持ってきてくれましたね -- 2022-10-10 (月) 02:26:05
  • アンチバリアスナイパーライフルmodぢてなんであんなに容量多いんだろ、6とか半分以上腕のスロット枠使えなくなるまでするほど強いか? -- 2022-10-16 (日) 02:52:24
    • 今はアーバレストとか願望もあるから、そこまで重要な存在ってわけでもないのがね...バリア砂自体はレジェ枠使えて良いんだけど、エキゾヘビーがギャラル以外産廃でレジェ枠で事足りるパターンが多いのも向かい風かなぁ。別段砂が火力高いってわけでもないしね... -- 2022-10-16 (日) 15:53:26
  • 戦闘スタイルMODがあと13個で、もすぐアーマーMODコンプなんだが、<改行禁止>その13個の中身が未だに、「充電」「属性チャージ」「属性の光」「不屈の泉」「武装の泉」が出ていない件。<改行禁止>酷くね。ウォーマインド系とか要らんからマジで店売りしろよ。 -- 2022-10-21 (金) 02:29:50
  • ステイシスはステイシスの欠片をエレメントとして扱う能力でエレメント改造パーツとシナジーあったのにイオントレースはなんでエレメント源シナジー出せないんだろう -- 2022-11-06 (日) 04:56:45
    • 出せないんじゃなくて、調整する気がなかったんじゃない?あとはまあ、一応ウォロのビルド次第では獲得手段が多いし...まあアークウォロ使ってる奴ほとんどおらんだろうけど -- 2022-11-06 (日) 14:33:22
  • 欲しいの売らなさ過ぎて「俺が考えた最強の」をやる前に飽きてきた。1個1000円で好きなの買わせてくれや -- 2022-11-08 (火) 19:55:54
  • エイダ1、強力な改造パーツを意図的に持ってきてないんじゃないかと思ってしまう。属性チャージが欲しいのにもう100日位持ってきてないらしいし、もう少し入手先を用意してほしい。 -- 2022-11-15 (火) 17:14:51
  • youtubeに上がってた装備紹介で、クラスアイテム(ステイシス)にパッシブアグレッシブガード、ケルビン卿のバシリスク、ユーティリティキックスタート、属性チャージ を同時に装備してたんですが、どうすればクラスアイテムパーツを3つ装備できるようになるんでしょうか? -- 2023-01-12 (木) 12:12:20
    • まず結論から言うと、迷宮の難易度達人をクリアすることでもらえる戦略的アーマーを使ってますね。パーツは大きく分けてステータス上昇MODで1枠、恒常のスキル発動MODとアーティファクトMOD(シーズン限定)で2枠、エレメント源等の特定ビルド用のMODで1枠スロットを使用しますが、戦略的アーマーはそのうち追加でアーティファクトMODを追加で装備できる枠があります。 -- 2023-01-12 (木) 12:19:46
      • 追加でが1つ余分でした。すいません -- 2023-01-12 (木) 12:21:08
      • 茨の道ですね ありがとうございます -- 2023-01-12 (木) 13:08:47
      • 基本的にアーティファクトMODはクラスアイテムと腕に集中しがちなので、興味があるならまずはステータスを気にする必要がないクラスアイテムだけ集めるのがいいと思います。1個ドロップした段階で掘りが終了し、達人が実装されている迷宮ならどの迷宮でもローテが来ていれば獲得可能なので、試してみる価値はあるかと思います。 -- 2023-01-12 (木) 13:40:38
  • 改造パーツぜんぜん持ってなかったのに、急に全部持っててビックリしたけど、アプデで緩和されたのね。 -- 2023-01-12 (木) 20:39:10
  • アークの光のチャージ系MODの追加効果はアプデでなくなっちゃうのかな。めっちゃ痛いんだが…。 -- 2023-01-29 (日) 13:48:50
  • シーズン入る前の説明だとパッシブ・アグレッシブ・ガードは剣とグレイブどっちも効果あるって読んだ気がするんだけど、modにはグレイブしか書いてない。剣でも効果ある? -- 2023-02-06 (月) 01:40:23
  • 反応性パルスのフィニッシャー防壁マジで強いなぁ…今週の玄人でスクリーボの爆発を直で食らっても2発は全然耐えるからフィニッシャーしてればそう簡単には死なん。 -- 2023-02-06 (月) 07:37:26
  • ありがとうソロ作戦隊員、さようならソロ作戦隊員、サンキューソロ作戦隊員、フォーエバーソロ作戦隊員… -- 2023-02-22 (水) 03:50:44
    • 弱体化クリアもルーセントフィニッシャーも亡くすには惜しいMODだったね…こういう強いMODが毎シーズンあればいいのだけれど。でもきっと来シーズンはストランド絡みのMODしかないんだろうな… -- 2023-02-22 (水) 05:13:11
  • とりあえずざっくりアーマーチャージについて 初期上限は3スタック、充電(胴)で上限+1、割増蓄積(足)で1オーブ2チャージ得られるようになる -- 2023-03-01 (水) 14:47:34
    • 青パーツ(時間経過でアーマーチャージ消費)は1チャージで効果時間10秒、時間膨張で15秒に延長。青パーツを複数つけても効果時間は変わらず、効果は同時発動する。 -- 2023-03-01 (水) 14:56:42
      • どちらかというと10秒で1消費か オーブを拾うと時間リセットかつ拾った分のチャージが増える -- 2023-03-01 (水) 15:11:20
      • 集中の泉で検証してみたところ上昇ステは30 防具と合わせて100で頭打ちなので越えた分は意味がない -- 2023-03-07 (火) 17:31:59
    • 武器サージはキネとソーラー白弾で試したところどちらも1つで1.1倍、2つで約1.17倍でした。発光とは別枠で乗算 -- 2023-03-01 (水) 15:54:00
      • 追記:3つでは1.22 -- 2023-03-03 (金) 15:50:23
  • なんか改造MODさっぱりし過ぎじゃない?基本的に、どのサブクラスも、チャージ数+1のMODつけて、オーブ1個で2チャージMODつけて、あとはサージMOD×3が鉄板な気がする。キックスタートを付けてしまうと、アーマーチャージ全て消費されてしまうから、サージ切れちゃうし、キックスタートは地雷な気がする。 -- 2023-03-03 (金) 09:46:56
    • サージ3にするかサージ2割増1にするかは悩みどころではあるけど、結局サージを使う以上タダでステータスボーナスつくのとアーマーチャージ全消ししてリキャ半分ぐらい帰ってくるのどっちが良いかと言われるとね… -- 2023-03-03 (金) 16:11:48
  • 今後もシーズンAFでコスト削減続くかは分からんけど、減った後のコストは右に列一つ作って表記でもいいのでは? -- 2023-03-07 (火) 15:51:02
  • ハーモニックなんとかってパーツはその時のサブクラスの属性に合わせた属性に効果を発揮するのでアークとは限らないです。 -- 2023-03-13 (月) 13:19:18
  • アーマーチャージが3以上あってもエクスプローシブ・フィニッシャーが発動してる時としてない時がある気がする。 -- 2023-03-18 (土) 20:08:37
  • 誰か教えてください!からの状態でも急にこのMOD選べなくなったのは何故でしょう? いくつか薄いグレーになってます。 -- 2023-08-01 (火) 07:54:29
    • 恐らく腕パーツですかね?それらは不具合によって公式に停止されています。そして質問は質問掲示板でしましょう -- 2023-08-01 (火) 08:50:46
      • すいませんでした。はい、強化爆薬です。すっきりしました。ありがとうございます。 -- 2023-08-01 (火) 09:06:52
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